Stadia 3.31은 Android TV용 터치 ​​게임패드, '매직 링크' 등을 준비합니다.

 

Stadia 앱의 최신 업데이트인 버전 3.31에는 Android TV용 터치 ​​게임패드, 컨트롤러를 위한 새로운 "매직 링크" 방법 등에 대한 지속적인 작업이 포함됩니다.

 

 

APK Insight 정보: 이 "APK Insight" 게시물에서는 Google이 Play 스토어에 업로드한 최신 버전의 애플리케이션을 디컴파일했습니다. 이러한 파일(Android 앱의 경우 APK라고 함)을 디컴파일할 때 향후 가능한 기능에 대한 힌트 내에서 다양한 코드 줄을 볼 수 있습니다. Google은 이러한 기능을 제공할 수도 있고 제공하지 않을 수도 있으며 이러한 기능에 대한 우리의 해석은 불완전할 수 있습니다. 그러나 우리는 그들이 배송되는 경우 그들이 어떻게 보일지 보여주기 위해 완성에 더 가까운 것을 가능하게하려고 노력할 것입니다. 이를 염두에 두고 계속 읽으십시오.

 

'TV에서 재생'

Stadia 3.31에서 발견한 가장 큰 변경 사항은 "TV에서 재생"으로 이름이 변경된 기능을 포함하여 현재 몇 달 동안 추적해온 기능인 "브리지 모드"와 관련이 있습니다.

 

간단히 요약하자면 브리지 모드는 USB 또는 Bluetooth를 통해 휴대폰에 타사 게임 컨트롤러를 연결한 다음 WiFi를 통해 휴대폰을 Stadia에 연결하여 컨트롤러를 다른 화면에서 발생하는 Stadia 세션에 "브리징"하는 방법인 것 같습니다. 물리적 컨트롤러가 없는 경우 터치스크린 컨트롤을 사용하여 재생할 수도 있습니다.

 

Stadia 앱의 최신 업데이트로 이 기능을 소개하는 새로운 이미지와 진행 중인 연결 상태를 보여주는 두 개의 이미지가 있습니다.

추가된 많은 텍스트는 현재 앱에서 사용할 수 있다는 징후가 아직 없지만 계속 개발 중인 기능을 가리킵니다. 한 텍스트는 "Android TV에서 재생"하는 데 사용되는 것으로 명시적으로 설명하고 다른 텍스트에서는 "모든 화면에서 재생"이라는 문구가 사용됩니다.

TV에서 재생: 이 휴대전화를 컨트롤러로 사용하여 Android TV에서 재생합니다. 먼저 이 휴대전화가 TV와 동일한 Wi-Fi 네트워크에 연결되어 있는지 확인합니다. 그런 다음 아래 버튼을 사용하여 시작하세요.

휴대전화의 터치 컨트롤을 가상 컨트롤러로 사용하여 모든 화면에서 재생할 수 있습니다.

이제 이 컨트롤러가 휴대전화에 연결되었습니다.

게임을 시작하면 이 컨트롤러를 사용할 준비가 됩니다.

우리가 찾은 또 다른 주목할만한 세부 사항은 휴대 전화가 컨트롤러를 다른 장치에 연결하는 동안 버튼 누름이 전송되도록 Stadia 앱을 전경에 유지해야한다는 것입니다.

휴대전화가 TV에 연결되어 있는 동안 이 앱을 닫거나 다른 곳으로 이동 하지 마세요.

'마법의 연결'

이 최신 업데이트에서 "마법 연결"이라는 항목이 반복적으로 언급됩니다. 우리가 조합할 수 있는 것으로부터 마법 연결은 Stadia 컨트롤러를 장치에 페어링하기 위해 4개의 버튼을 누르는 현재 프로세스에 대한 다가오는 대안으로 보입니다.

setUpConnectingViaLinkingCode

setUpConnectingViaMagicLinking

STADIA_MAGIC_LINKING_REQUESTED

"마법 연결"이 작동하는 방식에 대한 유일한 다른 단서는 브리지 모드와 관련된 것으로 보인다는 것입니다.

enableBridgeMagicLinkingFlag

현재 이론은 Android 휴대전화를 컨트롤러로 사용할 때 계정의 활성 Stadia 세션에 자동으로 페어링 될 수 있다는 것 입니다. 즉, 상황이 아직 확신하기에는 너무 이르다.

Android에서 파티 채팅

출시 이후부터 Android용 Stadia의 가장 큰 비방은 게임 내에서 파티 채팅에 참여하거나 친구와 대화할 수 없다는 것입니다. Android 앱에 대한 거의 모든 업데이트와 함께 우리는 플랫폼에 파티 채팅이 오는 징후를 보았습니다.

Stadia 3.31에서는 "지원되는 헤드셋"에 대한 언급을 포함하여 음성 채팅이 작동 중이라는 신호를 더 많이 찾습니다. Stadia 앱은 이제 헤드셋을 위해 Bluetooth 장치를 스캔하고 연결할 수 있는 권한도 구합니다.

이 기기의 마이크는 현재 채팅에 작동하지 않으므로 헤드셋을 연결하거나 USB를 통해 연결하세요.

헤드셋 연결

지원되는 헤드셋 보기

IARC 등급

Stadia 3.31에는 "IARC 등급"에 대한 언급도 있습니다. 에 대한 짧은 국제 연령 등급 연합 , 세계의 여러 연령 등급 기관 (ESRB, PEGI, USK 등)로 분류 비디오 게임을 취득하기위한 통합 프로세스의 IARC 제공 뭔가.

enableIarcRatings

Stadia는 단순히 IARC 웹사이트에 나열된 "참여 매장" 중 하나를 찾고 있을 수 있으며, 이는 개발자가 간소화된 등급 가격으로 더 빠르게 Stadia에 게임을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.

일부 APK Insight 분해가 도움이 되는 JEB Decompiler 덕분 입니다.


https://9to5google.com/2021/08/25/stadia-3-31-touch-gamepad-android-tv-magic-linking/

 

Stadia 3.31 preps touch gamepad for Android TV, 'magic linking,' and more

Stadia app version 3.31, includes work towards a touch gamepad for Android TV, a new "magic linking" method for controllers, and more.

9to5google.com

 

영화 제작자들은 TV 산업에 부분 프레임 속도(예: 23.976fps)를 단계적으로 폐지할 것을 촉구합니다.

 

23.976fps와 같은 분수 프레임 속도는 과거의 유물이라고 전자 업계에 단계적 지원 중단을 촉구하는 업계 연합 NoMore2398이 주장합니다.

부분 프레임 속도란 무엇입니까?

되감기. 컬러 텔레비전이 흑백 수신기와 역호환되도록 하기 위해 분수 프레임 속도를 도입한 아날로그 NTSC 시대까지. - "1953년에 새로운 NTSC(National Television System Committee) 표준이 채택되어 컬러 방송을 허용하는 동시에 기존의 흑백 수신기 재고와도 호환됩니다. 아이디어는 하위 채널을 통해 컬러 정보를 전달하는 것이었습니다. 컬러 부반송파가 사용하는 대역폭이 오디오 신호를 간섭하고 모듈간 비트를 유발할 수 있다는 문제가 발생했습니다. 이 문제를 방지하기 위해 프레임 속도를 0.1로 줄이기로 결정했습니다. %"라고 업계 연합 NoMore2398은 설명했습니다. 또한 "24fps를 29.97fps(NTSC)로 변환하려면 콘텐츠를 먼저 23.976fps로 감속한 다음 3:2 풀다운을 사용하여 29.97fps로 변환해야 하기 때문에 24.00fps로 촬영 및 마스터링한 영화에도 영향을 미칩니다. 프로세스". 그리고 그것은 과거의 수하물입니다. 분수 프레임 속도는 비디오 체인 전체에 전파되어 원래의 비 분수(또는 정수) 프레임 속도(24.00, 30.00 및 60.00)와 달리 23.976, 29.97 및 59.94fps와 같은 모호한 표준 프레임 속도가 되었습니다. 업계 연합은 단편적인 프레임 속도가 더 높은 생산 및 배포 비용, 동기화되지 않은 비디오/오디오, 불필요한 복잡성, HFR(High Frame Rate)의 채택 속도 저하 등 다양한 문제를 야기한다고 말했습니다.

부분 프레임 속도를 단계적으로 없애라는 요청

Walt Disney Animation Studio의 포스트 프로덕션 디렉터인 JayDee Vandenberg가 이끄는 업계 연합은 TV 전자 업계에 지원을 단계적으로 중단할 것을 촉구하고 있습니다. - "우리는 전자 디스플레이 산업이 콘텐츠가 의도한 프레임 속도로 표시될 수 있도록 시간이 지남에 따라 부분 프레임 속도에 대한 지원을 단계적으로 중단하기 시작할 것을 촉구합니다. 여기에는 디스플레이, 레코더, 재생 장치 및 카메라가 포함되어야 합니다. " 라고 말했다. "우리는 모든 이해 관계자, 콘텐츠 제작자, 업계 리더, TV 및 영화 경영진, 편집자 및 마스터링 아티스트가 새로 출시된 장비에서 분수 프레임 속도를 더 이상 지원하지 않는 일정에 동의하도록 초대합니다." - "제조업체가 분수가 아닌 프레임 속도(예: 24fps)를 사용하고 각 장치에 대한 정확한 프레임 속도를 정확하게 표시하도록 초대합니다." 업계 연합은 웹사이트 를 만들고 업계 회원들이 LinkedInFacebook 그룹 에 가입하도록 초대하고 있습니다 .

분수 프레임 속도는 동기화 문제를 일으킬 수 있음

하드웨어 상황

해결하는 데 몇 년이 걸릴 복잡한 상황입니다. TV와 블루레이 플레이어는 일반적으로 분수 및 정수 프레임 속도를 모두 지원하지만 예외와 문제가 있습니다. Xbox Series X 리뷰 에서 언급했듯이 콘솔은 24.00fps Blu-ray 디스크를 허용하지만 항상 23.976Hz로 출력하므로 41초마다 끊김(프레임이 떨어짐)이 발생합니다. 이는 호환성 문제만이 아닙니다. 스트리밍 상자의 경우 일부는 적절한 지원이 부족하고 스트리밍 서비스의 콘텐츠 프레임 속도가 더 다양하기 때문에 장치는 최적의 결과를 위해 프레임 속도 일치도 지원해야 합니다. 예를 들어, Apple TV 4K는 tvOS 14.5 에서 자동 프레임 속도 일치와 결합된 정수 및 분수 프레임 속도를 모두 지원 하는 유일한 스트리밍 상자 입니다. Disney+( Loki, The Falcon and the Winter Soldier ) 및 Netflix( The Irishman, The Witcher ) 와 같은 스트리밍 서비스 는 24.00fps로 일부 새 릴리스를 제공하는 반면 카탈로그 제목은 23.976fps로 제공합니다.

분수 프레임 속도를 단계적으로 없애라는 요청

업계 연합에서 설명하는 바와 같이: 분수 프레임 속도로 인해 발생하는 문제: - 두 프레임 속도를 모두 고려하여 제작 및 마스터링 비용이 증가합니다. - 모든 자산을 두 가지 형식으로 모두 저장해야 하므로 필요한 저장 공간이 두 배로 늘어나 배포 비용(저장, QC 확인, 이전 등)이 증가합니다. - 사용 중인 분수 프레임 속도에는 무한 반복되는 소수 자릿수가 있어 실제로 다른 값이 사용됩니다(예: 23.98 또는 23.976은 실제로 23.976023976023976023976023976023976023…). - 일부 녹화 및 재생 장치(24fps로 보고되지만 실제로는 23.976fps로 실행)에 부정확한 프레임 속도가 표시되어 편집상의 불일치와 동기화되지 않는 문제가 발생합니다. - 드롭 프레임 및 논드롭 프레임의 두 가지 추가 타임코드 시스템 생성. 0.1%는 파이프라인을 따라 전파 속도를 늦추므로 더 많은 부분 프레임 속도(예: 59.94fps)를 생성합니다. - 부분 프레임 속도를 지원하는 비용과 복잡성 때문에 HFR(고속 프레임 속도) 기술의 채택 속도가 느려집니다. 그들이 제안하는 것: - 우리는 부분 프레임 속도가 과거의 기술이며 시간이 지남에 따라 단계적으로 제거되어야 한다고 생각합니다. - 우리는 제조업체가 분수가 아닌 프레임 속도(예: 24fps)를 사용하고 각 장치에 대한 정확한 프레임 속도를 정확하게 표시할 것을 요청합니다. - 업계가 의도한 프레임 속도로 콘텐츠를 전송하고 표시하도록 초대합니다. - 우리는 모든 이해 관계자, 콘텐츠 제작자, 업계 리더, 텔레비전 및 영화 경영진, 편집자 및 마스터링을 초대합니다. 아티스트? 새로 출시된 장비에서 분수 프레임 속도를 더 이상 지원하지 않는 일정에 동의합니다.

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1629438832 

 

Filmmakers urge TV industry to phase out fractional frame rates (e.g. 23.976fps)

"So that content can be displayed at its intended frame rate"

www.flatpanelshd.com

 

USB 4: Apple 지원을 포함한 우리가 알고 있는 모든 것

 

완전히 새로운 세대의 USB를 준비하라 2019년에 처음 발표된 "USB4" (공식 철자는 공간이 부족하지만 독자들이 검색하는 방식을 반영하기 위해 이 글에서 하나를 사용하고 있다)는 것이 마침내 애플의 새로운 M1 동력 아이맥스, M1 기반 맥북스, 인텔 11세대 타이거 레이크 l가 탑재된 맥 미니와 노트북을 포함한 일부 배송용 컴퓨터에 등장하고 있다.aptops. 현재 USB 4로 판매되고 있는 많은 장치들을 발견할 수 없을 것이다. 하지만 새로운 세대의 USB 4전동 부두와 주변기기들이 슬금슬금 들어오고 있다. 

USB 4는 더 빠른 전송 속도, 더 나은 비디오 대역폭 관리, Thunderbolt 3과의 선택적 호환성을 포함한 많은 이점을 약속한다.

 

(이미지 크레딧: 셔터스톡 / 세르게이 카르다셰프)

 

PC와 주변기기 공급업체들이 그들의 제품을 판매하기 위해 혼란스러운 USB 버전 번호를 사용하는 시장에서, 새로운 표준에 대한 아이디어는 압도적으로 보일 수 있다. 하지만, 기대할 것도 많다. 여기 USB 4에 대해 알아야 할 모든 것이 있다.

USB 4의 주요 이점

새로운 USB 4 표준은 이전 버전의 USB에 비해 3가지 주요 이점이 있다.

  • 40Gbps 최대 속도: 2레인 케이블을 사용하면 Thunderbolt 3과 같은 속도인 최대 40Gbps의 속도로 장치를 작동할 수 있다. 데이터는 양방향 4개 차선의 두 세트로 전송된다.
  • DisplayPort Alt Mode 2.0: USB 4는 대안 모드인 DisplayPort 2.0을 지원한다. 디스플레이포트 2.0은 HDR10 컬러로 60Hz에서 8K 해상도를 지원할 수 있다. 디스플레이포트 2.0은 모든 데이터를 한 방향(모니터)으로 전송해 8개 데이터 레인을 한 번에 모두 사용할 수 있어 USB 데이터 이용 가능량의 2배인 최대 80Gbps까지 사용할 수 있다.
  • Thunderbolt 3 장치와 호환: 일부, 그러나 반드시 모든 USB 4 구현이 Thunderbolt 3 기기와도 작동될 필요는 없다.
  • 비디오에 대한 더 나은 리소스 할당, PCIe: 다른 인터페이스가 연결을 이어받는 대체 모드 대신 USB 4 디바이스는 그에 따라 대역폭을 할당하면서 DisplayPort, PCIe 및 USB 패킷을 동시에 보내는 "프로토콜 터널링"이라는 프로세스를 사용할 수 있다.

    따라서 1080p 모니터를 구동하는 데 필요한 대역폭의 20%만 동영상에 포함된다면 나머지 80%는 USB 프로토콜이나 PCIe에서 작동할 수 있는 외장 SSD에서 파일을 전송하는 데 무료로 사용할 수 있다.

 

Type-C 포트 사용

USB 4는 Type-C 커넥터에서만 작동한다는 것은 두말할 나위가 없다. 구형 Type-A 포트가 있는 USB 4 장치 또는 허브를 기대하지 마십시오. USB 전원 공급과 같은 다른 최신 표준은 타입-C에서만 작동하므로 놀랄 일이 아니다. 예를 들어 어댑터를 사용하여 A형, 5Gbps USB 3 포트에 연결하면 속도와 전원이 가장 낮은 공통 분모로 감소한다.

 

 

 

(이미지 크레딧: 셔터스톡 / 슈크랏 쿠르바노프)

 

선택적으로 Thunderbolt 3과 호환

인텔은 USB 프로모터 그룹에 Thunderbolt 3 프로토콜을 부여해 USB 4 포트가 있는 기기가 Thunderbolt 3 기기와 호환될 수 있도록 하고 USB 4 기기는 Thunderbolt 3 기기와 연결할 수 있도록 했다고 밝혀 뉴스가 됐다. 그것은 모두에게 좋은 소식이며, 특히 eGPU(외부 그래픽 카드)를 연결하여 게임을 하고 싶어하는 노트북 사용자들에게 그렇다.

 

많은 Thunderbolt 3 eGPU가 있지만 Thunderbolt 3과 함께 제공되는 노트북과 데스크톱은 거의 없으며 즉시 Thunderbolt 3을 지원하는 마더보드도 거의 없다. Thunderbolt는 Intel 표준이기 때문에 AMD 전원 컴퓨터에서는 찾을 수 없다. Thunderbolt 3는 개방형 표준이 아니고 여분의 칩이 필요하기 때문에 표준 USB보다 구현 비용이 더 많이 든다. 따라서 오늘날 eGPU나 초고속 Thunderbolt 3 스토리지 드라이브를 원한다면 컴퓨터를 선택하는 것이 매우 제한적이다.

USB 4를 사용하면 기기 및 호스트 제조업체는 인텔에 로열티를 지불하지 않아도 되기 때문에 대량으로 채택될 가능성이 훨씬 높아진다. 그러나 다음과 같은 요점이 있다. Thunderbolt 호환성은 USB 4 사양에 필수 사항이 아니므로 제조업체에서 구현할 필요가 없다. USB 4가 장착된 노트북을 구입하면 Razer Core X 그래픽 도크와 함께 사용할 수 없다는 사실을 알게 될 수 있다. 

 

브래드 손더스 USB이벤더스 포럼 회장은 "필요한 대부분의 것들이 이미 USB 4 디자인에 내장되어 있기 때문에 PC 벤더들이 Thunderbolt 역호환성을 폭넓게 지원할 것으로 기대한다"고 말했다. "이것은 같은 기술을 기반으로 하기 때문에 우리는 높은 채택률을 예상하지만, 전화 담당자들은 아마도 역호환성을 갖추기 위해 필요한 추가적인 작은 부분을 추가하지 않는 쪽을 선택할 것이다.

 

지금까지 애플은 자사의 M1 컴퓨터들이 Thunderbolt 3/USB 4 포트를 보유하고 있으며 Dell XPS 13과 같은 새로운 Tiger Lake 노트북들이 USB 4/Tunderbolt 4를 지원한다고 말했다. 불행히도, 이러한 포트에도 불구하고, 새로운 Mac은 외부 GPU와 함께 작동하지 않는다.

 

단, Thunderbolt 3와 Thunderbolt 4는 제조사 시간과 비용이 드는 인텔의 로고 인증 프로그램이라는 점을 명심해야 한다. 따라서 USB 4-전원 컴퓨터는 40Gbps 장치 또는 Thunderbolt라는 레이블이 붙은 장치에서도 작동할 수 있지만 인증을 거치지 않으면 Thunderbolt를 지원하는 것으로 나열되지 않을 수 있다. 

예를 들어, 전화나 태블릿 벤더는 PCIe 데이터 전송을 위한 지원이나 40Gbps 전송 속도를 제공하지 않음으로써 비용을 절약할 수 있다. 전화기를 eGPU 또는 최고 성능의 외장 SSD에 연결할 수 없음(그리고 연결할 수 없음)

 

USB 4의 두 가지 속도

최대 40Gbps의 이론적 속도를 낼 수 있지만 모든 USB 장치나 호스트가 이 표준을 지원하는 것은 아니다. 전화기 및 크롬북과 같은 소형 및 저비용 기기에서 USB 4의 20Gbps 버전을 사용할 것으로 예상하십시오. USB 4는 오늘날 대부분의 노트북에서 사용하는 USB 3.x 5Gbps 연결보다 훨씬 빠름(USB 3.2 연결은 존재하지만 10Gbps 및 20Gbps USB 3.2 연결은 존재함). 가장 빠른 USB 4 연결을 원하면 사양을 확인하십시오.

 

USB 4 라벨 버전 번호를 사용하지 않음

그렇다면 구입하려는 기기가 USB 4와 호환되는지 어떻게 알 수 있는가? 제조업체는 사양 시트에서 USB 4를 언급할 수 있지만 USB-IF의 로고 프로그램은 순수하게 20Gbps 또는 40Gbps의 연결 전송 속도에 초점을 맞추고 있다. 

 

 

 

(이미지 크레딧: USB 구현자 포럼)

 

 

 

소매 포장에서 볼 수 있는 인증 로고는 USB 20Gbps 또는 USB 40Gbps 또는 그 옆에 20~40개의 USB 트라이던트 로고로 표시된다. 

이제 중요한 점은 SuperSpeed USB 20Gbps 표준, 기술적으로 USB 3.2가 있으며 USB 4의 다른 기능은 없다는 것이다. 그러나 로고는 다를 것이다. 

시중에 나와 있는 수백만 개의 USB 제품 중 상당수가 USB-IF의 공식 인증을 받지 않아 이 로고를 전혀 사용할 수 없다는 점도 언급할 만하다. 따라서, 조직의 최선의 노력에도 불구하고, 제품 설명에서 USB 4라는 용어를 사용하는 많은 제품들을 볼 수 있을 것이다. 

 

비디오와 데이터 간 대역폭 공유 능력 향상

USB 4 규격의 큰 부분은 동일한 연결을 통해 비디오와 데이터를 모두 전송할 때 사용할 수 있는 리소스의 양을 동적으로 조정하는 기능인 프로토콜 터널링이다. 예를 들어, 최대 40Gbps의 USB 4가 있고 외장 SSD에서 많은 양의 파일을 복사하는 동안 4K 모니터로 출력된다고 가정합시다. 그리고 비디오 피드는 약 12.5Gbps가 필요하다고 규정하자. 이 경우 USB 4는 나머지 27.5Mbps를 백업 드라이브에 할당한다.

 

USB-C는 Type-C 포트에서 DisplayPort / HDMI 비디오를 전송하는 기능인 "대체 모드"를 도입했지만, 현재 3.x 사양은 자원을 분할하는 좋은 방법을 제공하지 않는다. 손더스에 따르면 디스플레이포트 alt 모드는 USB 데이터와 비디오 데이터 사이의 대역폭을 정확히 50/50으로 나눌 수 있으며, HDMI alt 모드는 USB 데이터를 전혀 동시에 허용하지 않는다. 

그러나 프로토콜 터널링을 통해 USB 4는 DisplayPort, PCIe 또는 USB를 데이터 패킷으로 전송하므로 리소스 할당을 제어할 수 있다.    

손더스는 "USB SuperSpeed를 사용하면 커넥터에 비해 두 개의 서로 다른 대역폭인 [데이터와 비디오]를 결합하여 관리할 수 있는 아키텍처의 유연성을 갖추지 못했다"고 말했다. "따라서 이는 여러 애플리케이션 유형 간의 확장성을 높이기 위해 실제로 최적화되어 있다."

 

모든 USB 4 호스트 USB PD 지원

현재 일부 USB Type-C 장치가 고출력 장치에 전기를 운반하기 위한 USB 전원 공급(USB PD) 표준을 지원하는 경우, 모두 그러하지는 않는다. 모든 USB 4 장치와 호스트는 더 높은 와트와 더 나은 전원 관리를 가능하게 하는 USB PD를 준수해야 한다.

USB PD는 이론적으로 최대 100와트를 제공할 수 있지만 충전 장치는 그 정도의 전력을 지원할 필요가 없다. 따라서 주어진 USB 4 포트는 특정 노트북이 작동하는데 필요한 양을 주거나 가져간다는 보장은 없지만, 사양에 따를 것으로 예상할 수 있다.

 

구형 기기와 역호환 가능

USB의 모든 세대에 있어서 가장 좋은 점은 그들이 얼마나 잘 함께 작동하는지이다. USB 4는 USB 3 및 USB 2 장치 및 포트와 함께 작동한다. 하지만, 여러분이 연결의 가장 약한 부분의 속도와 능력만을 얻게 된다는 것은 말할 필요도 없다. USB 4 장치는 USB 3.2 포트에 연결하면 40Gbps로 전송이 불가능하고 구형 USB 2 포트는 새 USB 4 백업 드라이브에 연결한다고 해서 갑자기 속도가 빨라지지 않는다.

 

기존 케이블이 최대 속도로 작동함

(이미지 크레딧: 셔터스톡)

 

 

기존 USB 케이블과 어댑터는 USB 4와 함께 작동하지만 역호환되는 다른 모든 것과 마찬가지로 최대 정격 속도에서만 작동한다. 따라서 5Gbps로 작동할 수 있는 USB 3.2 케이블이 있다면 USB 4 포트를 USB 4 장치에 연결하는 데 사용하더라도 최대 5Gbps까지만 얻을 수 있다. Thunderbolt 3 지원을 받으려면 Thunderbolt 3 케이블이 필요할 것이다.

Thunderbolt 4는 모든 트리밍이 포함된 USB 4입니다.

USB 4의 등장과 동시에 인텔의 Thunderbolt 4가 출시되고 있지만, 두 표준은 실제로 경쟁하고 있지 않다. Thunderbolt 4로 인증된 컴퓨터나 주변장치를 갖기 위해서는 Intel으로부터 인증을 받아야 하는데, 이는 Thunderbolt 3 지원을 포함한 USB 4의 모든 기능을 지원할 수 있음을 증명한다.

 

Thunderbolt 4는 이 장치가 제조사에 얼마간의 비용으로 인텔에 의해 승인되었다는 것을 증명하는 라벨에 지나지 않는다.  Thunderbolt 4 지원 서비스를 제공하는 제품을 보면 40Gbps 연결성과 Thunderbolt 3 장치와의 역호환성을 갖춘 USB 4라는 의미가 있다. 그러나, 우리가 본 것처럼, "썬더볼트 3" 호환되는 새로운 애플 맥북 프로와 같은 컴퓨터조차도 Thunderbolt 3 eGPU와 함께 작동하지 않을 수 있다. 

 

손더스는 "썬더볼트 4는 브랜딩 프로그램"이라고 말했다. "그리고 인텔이 전달했듯이 브랜딩 프로그램은 사실상 USB 4이며, 모든 고급 기능을 지원하며, 그 중 일부는 선택 사항이다."

USB 3.2보다 제조 비용이 더 많이 소요됨

대량 채택의 한 가지 장애물은 USB 4의 추가 비용이다. PC와 기기 벤더가 USB 4 연결을 추가하는데 드는 비용이 얼마인지는 정확히 알 수 없지만, 최신 표준인 USB 3.2보다 더 비싼 부품이 필요할 것으로 알고 있다.

 

손더스 측은 "솔루트보다 덜하지만 제품 개발사에 대한 실제 재료비 측면에서 슈퍼스피드만큼 저렴하지는 않을 것으로 본다"고 말했다. "그것을 하기 위해서는 많은 관문이 필요하고 그 제품은 여전히 모든 SuperSpeed 물건을 한다."

손더스는 비용이 빨리 내려오기를 바란다고 덧붙였다. 하지만 적어도 처음에는 비용 차이가 USB 4를 고급 PC로 밀어넣을 것이라고 추측할 수 있다.

USB 4가 공식적으로 "USB4"로 표시되는 이유(공간 없음)

USB의 다른 모든 버전과 달리, 새로운 사양은 버전 번호 앞에 공백 없이 공식적으로 철자가 입력된다. 우리는 아마 대부분의 사람들이 USB 4로 쓸 것이라고 생각하지만, 공식 명칭은 USB4이다. 브래드 손더스 USB 프로모터 그룹 CEO는 이 공간을 없애는 것이 버전 번호에서 브랜드 이름에 초점을 맞추는 것이 목표라고 설명했다.

 

그는 "지금 내가 신호하려고 하는 것 중 하나는 4.0, 4.1, 4.2의 반복적인 경로로 들어갈 계획이 없다는 것"이라고 우리에게 말했다. "그리고 우리는 그것이 차별화 요소로서 제품과 연관되고 사용되는 것을 원하지 않는다. 우리는 가능한 한 단순하게 유지하기를 원한다."

 

USB 3.x 사양은 USB 3.0, USB 3.1 Gen 1, USB 3.1 Gen 2 및 USB 3.2의 4가지 다른 버전과 USB PD 및 대체 모드와 같은 선택적 기능의 유무와 함께 다른 버전 번호로 채워졌다. 그러나 손더스는 이 수치가 정말로 개발자들을 위한 것이며 OEM들이 그들의 제품을 마케팅할 때 "SuperSpeed USB"와 같은 간단한 용어를 사용하기를 바란다고 말했다.

 

아마도 마케터들이 소비자들에게 너무 많은 숫자를 던지는 것에 대한 우려 때문인지 손더스 사는 이 기관이 규격 업데이트를 위해 버전 번호를 사용할 계획이 없다고 말했다. 따라서 2년 후에 더 빠른 반복이 있더라도 USB 4라고 불릴 가능성이 높지만 그 후의 속도(USB 4 80Gbps와 같은 것을 상상한다) 그와 그의 팀은 아직 브랜딩 전략을 정하지 않았기 때문에 USB 4의 마케팅 명칭도 있을 수 있다. USB 3.x가 "SuperSpeed USB"로 알려진 것과 마찬가지로 USB 4는 자체 모니커("Super Duper Speed USB"를 제안한다.)로 끝날 수도 있다.

 

"명확한 구별이 되었으면 좋겠어. 그는 "USB 4는 자체적인 속도를 가진 자체 아키텍처로 모든 속도에서 이러한 도트 릴리즈에 갇히지 않도록 노력한다"고 말했다. "언제, 그리고 더 빨리 진행된다면, 우리는 단순히 더 빠른 버전의 인증과 브랜드를 갖게 될 것이다."

현재 USB 4 제품

 

이 글을 기준으로 'USB 4' 기기로 시판되는 기기는 극히 일부에 불과하다. 여기에는 Kingston SD5700T 도킹 스테이션, Acasis M.2 NVMe 인클로저, OWC Thunderbolt Hub  Cable Matters 40Gbps 케이블이 포함된다.

전용 USB 4 주변기기가 없어도 Thunderbolt 3 부두와 eGPU, 고속 SSD에 연결하면 사양을 활용할 수 있다. 

 

https://www.tomshardware.com/news/usb-4-faq,38766.html

 

USB 4: Everything We Know So Far

USB 4 promises a host of benefits that include faster transfer speeds, better management of video and optional compatibility with Thunderbolt 3.

www.tomshardware.com

 

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