Windows 2021 HDR 시작 가이드

아나 마르타

2021년 8월 2일

이 블로그에서:

  • HDR이란 무엇입니까?
  • Windows의 HDR 콘텐츠
    • HDR 게임
    • HDR 비디오
  • 필요한 하드웨어
    • 뛰어난 HDR 경험을 위한 권장 디스플레이
    • HDR 지원을 위한 권장 그래픽 카드(GPU)
  • 자주하는 질문

 

그 어느 때보다 우리는 비디오를 보거나 게임을 하는 등 디스플레이 앞에서 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 경험을 업그레이드할 적기입니다! PC 사용 시간을 최대한 활용하고 싶다면 HDR(High Dynamic Range)을 선택하는 것이 좋습니다.

이제 이 블로그를 읽고 있으므로 HDR 시네마틱 경험을 즐기고 싶거나 HDR로 게임을 즐기며 멋진 시간을 보내고 싶은지 여부에 관계없이 올바른 구매를 하는 데 필요한 정보가 있는지 확인할 수 있습니다. .

HDR에 이미 익숙하다면 Windows  HDR 콘텐츠 섹션으로 건너뛰십시오 .

 

HDR이란 무엇입니까?

기술은 실시간 컴퓨터 그래픽과 영화의 놀라운 혁신으로 그 어느 때보다 빠르게 발전하고 있습니다. 이것은 당신이 놓치고 싶은 것이 아니며 SDR(Standard Dynamic Range)은 영상을 최대의 영광으로 표시할 수 없습니다. HDR은 넓은 범위에서 색상과 밝기를 복제하므로 영화를 보거나 게임을 할 때 HDR은 실제 그곳에 있는 것처럼 느끼게 하고 장면에 몰입할 수 있도록 도와줍니다! 시각적으로 놀랍고 현재 Windows에서 제공됩니다.

전통적인 SDR 콘텐츠와 HDR 콘텐츠의 차이점은 믿어야 합니다. HDR은 더 많은 빛과 색상을 제공하므로 이미지가 더 생생하게 나타납니다. HDR을 사용하면 장면의 어두운 부분과 밝은 부분 사이의 더 많은 세부 사항과 대비를 볼 수 있습니다. 게임은 더 몰입하게 되고, 어두운 장면은 더 무서워지며, 밝고 햇빛이 비치는 풍경은 눈을 가늘게 뜨게 만들 수 있습니다!

기존 SDR 디스플레이는 사람의 눈이 인식할 수 있는 색상의 작은 부분만 재현할 수 있습니다(아래 다이어그램에서 SDR 및 HDR과 비교한 Human Dynamic Range 참조).

SDR 픽처와 HDR 픽처로 인코딩된 정보량의 차이를 보여주는 다이어그램

 

HDR은 SDR보다 더 큰 색재현율(색상 범위)을 사용하므로 기존 SDR 콘텐츠보다 실물과 같은 색상과 대폭 개선이 이루어집니다. 위의 다이어그램에서 볼 수 있듯이 원본 사진에 대한 더 많은 정보를 인코딩합니다.

  • 가장 분명한 변화는 HDR이 사진의 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 대비가 높아 더 밝고 자세한 사진을 제공한다는 것입니다.
  • 또한 WCG(Wide Color Gamut)라고도 하는 더 많은 색상 선명도와 채도를 제공합니다.
  • 또한 HDR 콘텐츠는 특히 그림자/어두운 영역의 미묘한 색상 변화와 함께 SDR 디스플레이에서 불가능한 더 많은 색상 음영을 표시할 수 있습니다.

 

HDR이 기존 콘텐츠(SDR)와 어떻게 비교되는지 보려면 아래 Gears 5 Hivebusters DLC 비디오 비교를 보십시오. 아래 HDR 비디오에서 밝은 조명과 반사뿐만 아니라 그림자와 더 어두운 영역의 추가 세부 사항을 확인하십시오. 현장감을 느낄 수 있습니다!

 

SDR(왼쪽) 및 HDR(오른쪽)로 재생되는 Gears 5의 비디오

 

참고: HDR 디스플레이 또는 HDR 모바일 장치와 같은 HDR 호환 장치 에서 이 비디오를 시청하는 것이 좋습니다 . SDR 디스플레이로 보는 경우 SDR과 HDR의 차이는 여전히 눈에 띄지만 정확도가 떨어지므로 HDR이 실제로 어떻게 보이는지 볼 수 없습니다.

 

 

Windows의 HDR 콘텐츠

이제 HDR이 무엇이고 그 잠재력을 알았으므로 Windows HDR 지원 장치에 존재하는 HDR 콘텐츠의 몇 가지 예를 공유하고자 합니다. HDR로 보고 플레이할 수 있는 수천 개의 비디오와 게임이 있다는 것을 알고 계셨습니까?

HDR 게임

이제 PC에서 게임을 하는 것이 그 어느 때보다 현실적입니다. HDR을 지원하는 많은 퍼블리셔의 130개 이상의 타이틀이 있습니다. PC용 Xbox Game Pass에 가입한 경우 다음은 Windows에서 HDR을 지원하는 Xbox Game Studios에서 게시한 게임의 몇 가지 예입니다.

  • 단속 3
  • 포르자 호라이즌 4
  • 포르자 모터스포츠 7
  • 기어 5
  • 기어스 전술
  • 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020
  • 오리와 위스프의 의지
  • 도둑의 바다

이 HDR 게임은 아름답지만 이미 플레이하고 있는 거의 모든 게임에서 HDR의 이점을 얻을 수 있는 방법이 있다고 말한다면 어떨까요?

HDR 게임 가능성을 높이기 위해 HDR 장치에서 자동 HDR (추후 기능)을 활성화하면 SDR 게임을 HDR 게임으로 변환하고 추가 1000개 이상의 DirectX 11 및 DirectX 12 게임에서 멋진 HDR 영상을 얻을 수 있습니다. 초기 미리 보기를 얻으려면 Windows 참가자 프로그램(아직 개발 중인 Windows의 초기 버전에 액세스할 수 있는 Microsoft의 소프트웨어 테스트 프로그램)에 참여할 수 있습니다. 자세히 알아 보려면 여기  클릭 하세요 .

HDR 디스플레이에서 게임을 하고 있고 게임이 HDR을 지원하는 경우 HDR 게임을 보정할 가능성이 있을 수 있습니다. 모든 게임에 HDR 보정 도구가 내장되어 있는 것은 아니지만 내장된 경우 일반적으로 게임 시작 시 표시됩니다. 시작할 때 메시지가 표시되지 않으면 게임 디스플레이 설정에서 직접 HDR 보정 설정을 찾을 수 있습니다.

 

HDR 비디오

Windows에서 HDR 비디오를 찾고 시청하려면 다른 플랫폼 중에서 YouTube 또는 Netflix로 이동할 수 있습니다.

넷플릭스

Netflix에서 HDR 타이틀을 찾으려면  Microsoft Store에서 Netflix 앱  다운로드  하거나 Microsoft Edge에서 Netflix.com으로 이동하세요. 계정에 로그인한 후(프리미엄 구독 필요) "HDR"을 검색하거나 영화/시리즈 설명 옆에 있는 HDR 레이블을 찾으세요.

HDR 타이틀의 몇 가지 예로는 "Bridgerton", "Outside the Wire", "The Trial of the Chicago 7", "Mank" 등이 있습니다.

자세한 내용은 Netflix 도움말 센터를 참조하세요 .

 

참고: 장치는 PlayReady 하드웨어 디지털 권한 관리(보호된 HDR 콘텐츠용)를 지원해야 합니다.

 

유튜브

HDR의 인기가 높아짐에 따라 YouTube에서는 다양한 사용자의 HDR 콘텐츠를 점점 더 많이 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조 하십시오 . Windows PC에서 Microsoft Edge를 열고 YouTube로 이동한 다음 "HDR"을 검색하면 몇 가지 좋은 예를 찾을 수 있습니다. 또는 "HDR" 기능을 위해 YouTube에서 콘텐츠를 필터링할 수 있습니다.

HDR로 비디오를 보고 있는지 확인하려면 비디오 창의 오른쪽 하단 모서리에서 HDR 레이블을 찾으십시오(아래 참조).

 

참고: HDR 콘텐츠를 재생할 수 없는 경우 여기 에서 설치할 코덱 섹션  살펴보고 필요한 코덱이 있는지 확인 하십시오 .

 

필요한 하드웨어

이제 최상의 경험을 얻기 위해 올바른 하드웨어를 구입하는 방법을 알려 드리겠습니다! 고품질 HDR 디스플레이와 권장 GPU(그래픽 처리 장치 – 디스플레이용 그래픽을 렌더링할 수 있는 전자 회로)가 있는 PC의 두 가지가 필요합니다.

 

권장 HDR 디스플레이

HDR 디스플레이를 구입할 때 디스플레이의 인증 또는 디스플레이의 "니트" 수와 같이 몇 가지 주의해야 할 사항이 있습니다.

그러나 이제 "nits"가 무엇인지 물을 수 있습니다.

휘도를 이해하는 것부터 시작하겠습니다. 휘도는 인간의 눈으로 인지하는 밝기의 측정값이며 공식 단위는 칸델라/제곱미터(cd/m2)입니다. 1cd/m2는 1 "nit"에 해당합니다. "니트"는 일반적으로 화면 밝기를 측정하는 데 사용되는 밝기 측정 단위입니다. 니트 수가 많을수록 디스플레이가 더 밝아질 수 있습니다.

그리고 자격증이 왜 중요한가요?

HDR을 지원하는 모든 디스플레이가 좋은 경험을 제공하는 것은 아니며 '지불한 만큼 얻을 수 있다'는 옛말이 여기에 적용되는 경우가 많습니다. 다음은 저품질 HDR 장치에서 발생할 수 있는 문제의 몇 가지 예입니다.

   

색상 품질이 좋지 않음(색상이 흐리거나 바랜 것처럼 보임)

선명하게 하기(텍스트가 나빠보임)

 

뛰어난 HDR 경험을 보장하려면 인증된 HDR 노트북 및 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.

 

인증된 디스플레이는 사용자가 HDR 디스플레이를 소유하는 아름다운 경험을 할 수 있도록 보장하는 품질 표준 및 테스트를 따릅니다. HDR 게임 및 HDR 앱 사용을 포함하여 PC에서 HDR로 수행할 수 있는 다양한 작업을 위해 설계 및 테스트되었습니다. 뛰어난 고품질 HDR 디스플레이가 많이 있으며 HDR 인증을 받으면 디스플레이가 품질 표준 및 테스트를 통과했음을 쉽게 이해할 수 있습니다. 인증이 없으면 디스플레이가 중요한 성능 요구 사항을 충족하지 않을 수 있으므로 일관된 고품질 HDR 경험을 제공하지 못할 수 있습니다.

 

이 모든 것을 염두에 두고 다음 인증 프로그램 중 하나의 인증을 받은 디스플레이를 권장합니다.

  • AMD 프리싱크 프리미엄 프로
  • 돌비 비전
  • NVIDIA G-SYNC ULTIMATE
  • VESA DisplayHDR – DisplayHDR 인증에는 여러 성능 계층이 있습니다. 다음은 최상의 경험을 얻기 위한 몇 가지 팁입니다.
    • 최신 인증이 더 좋습니다. 최신 DisplayHDR 버전 1.1 인증 디스플레이를 찾으십시오.
    • 계층 번호가 높을수록 좋습니다. DisplayHDR 500 이상의 계층을 충족하는 디스플레이를 찾으십시오.
       

 

참고: HDR 모니터는 Xbox 콘솔 및 기타 HDR 지원 장치에서도 잘 작동합니다.

 

HDR 지원을 위한 권장 그래픽 카드(GPU)

HDR 게임을 하고 싶다면 DirectX 12 Ultimate 를 지원하는 GPU가 있는 PC를 찾아야 합니다 .

DirectX 12 Ultimate를 지원하는 GPU 외에 HDR 비디오 시청과 같은 비게임 시나리오용 PC를 구입하는 경우 다음과 같은 최신 AMD, Intel 또는 NVIDIA GPU가 탑재된 장치도 고려할 수 있습니다.

  • AMD Radeon RX 5000 이상
  • 인텔 코어 11 번째 세대 이상의 최근
  • NVIDIA GeForce 16 시리즈 이상

 

이제 HDR을 경험할 수 있는 장치를 구입하는 데 필요한 정보를 얻었으므로 체크리스트를 검토하고 Windows에서 HDR을 사용할 준비가 되었는지 확인하겠습니다.

 

HDR 장치에는 다음 HDR 인증 중 하나가 있습니다.

확인하다  
HDR 지원에는 PC의 GPU가 권장됩니다.

  • GPU 지원은 12 궁극의 DirectX 또는 가장 최근에 AMD의 인텔, 엔비디아의 GPU를
확인하다
보고 있는 콘텐츠나 플레이하고 싶은 게임이 HDR을 지원합니다. 확인하다  
디스플레이를 최적화하고 최대한 활용하는 방법 알아보기

 

 

자주하는 질문

내 장치가 HDR을 지원하는지 어떻게 알 수 있습니까?

장치가 HDR을 지원 하는지 확인하려면 Windows HD 색상 설정에서 확인할 디스플레이를 선택하고 디스플레이 기능에서 HDR 사용 옆에  라고 표시 되어 있는지 확인합니다 . 도움말 문서 HDR 및 WCG 색상 설정을 확인할 수도 있습니다 .

 

HDR 문제가 있어 해결하는 데 도움이 필요합니다. 도울 수 있니?

도움말 문서 HDR 및 WCG 색상 설정 은 HDR 디스플레이에서 발견되는 가장 일반적인 문제를 안내합니다. 귀하의 문제와 솔루션이 논의되었는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 피드백 허브를 열고 디스플레이 및 그래픽 > Windows HD 색상(HDR 및 WCG)에서 피드백을 보내주십시오 . 우리는 항상 새로운 고객 피드백을 기다리고 있습니다.

 

디스플레이 요구 사항에 대한 다른 권장 사항은 무엇입니까?

HDR 지원 장치를 최대한 활용하는 방법에 대한 블로그  참조하십시오 . 장치를 올바르게 설정하는 데 도움이 됩니다. HDR 비디오  HDR 및 WCG 색상 설정에 대한 디스플레이 요구 사항 도움말 문서를 방문할 수도 있습니다 .

 

HDR 비디오용 디스플레이를 올바르게 설정하려면 어떻게 해야 합니까?

Windows에서 HDR용 디스플레이를 설정하는 방법을 설명하는 이 블로그를 참조하십시오 . HDR 콘텐츠에 대해 내장 디스플레이  보정 하는 방법에 대한 도움말 문서를 참조할 수도 있습니다 .

 

스트리밍 HDR 비디오 재생에 대한 자세한 내용은 어디에서 확인할 수 있습니까?

도움말 문서 Stream HDR 비디오를 참조하십시오 .

 

추가 정보

니트에 대해 자세히 알아보기

DisplayPort에 대해 알아보기

HDMI에 대해 알아보기

 

https://devblogs.microsoft.com/directx/windows-2021-hdr-getting-started-guide/

 

Windows 2021 HDR getting started guide

This blog will give you the information you need to purchase the right HDR device for you, whether you want to enjoy an HDR cinematic experience or have an awesome time playing games in HDR.

devblogs.microsoft.com

 

 

HDR 디스플레이를 최대한 활용하는 방법에 대한 가이드

https://devblogs.microsoft.com/directx/guide-on-how-to-get-the-most-out-of-your-hdr-display/

 

Guide on how to get the most out of your HDR display

In this blog post, we’ll provide information you need to optimize your device and start enjoying HDR content. We’ll walk you through different settings and explain how to set things up.

devblogs.microsoft.com

 

 

최대 96kHz / 24 비트의 고품질 비 압축 전송을 실현 한 WiSA. 이 주목 기술은 어떤 발상, 경위에서 태어나 그 장점은 무엇인가? 본국의 책임자에 직격 : 마창 영지 좋은 것 연구소 보고서 56

 

무선 전송 기술 WiSA (Wireless Speaker and Audio)가 주목을 받고있다. 5GHz 대역을 사용하여 최대 96kHz / 24 비트, 8 채널의 오디오 신호를 비 압축 전송하는 기술로, 최근 온쿄가이 기술을 탑재 한 「SOUND SPHERE '의 크라우드 펀딩을 실시하고, 예상을 아득하게 이상의 지원을 모은 것도 화제가되었다. 이번에는 그 WiSA가 어떻게 탄생하고 또 어떤 특징을 가지고 있는지에 대해 WiSA LLC 사장 Tony Ostrom 씨 (원격으로)와 정상 회담 무선 부사장 타케 茂昭 씨에게 이야기를 들었다. (편집부)

마창 최근 자주 WiSA의 이름을 듣습니다. 특히 온쿄의 SOUND SPHERE가 크라우드 펀딩에서 큰 성공을 거두고에서 일약 주목의 대상이되었습니다. 그러나 WiSA 자체는 몇 년 전에 발표 된 기술로, 해외에서는 대응 제품도 많이 등장하고 있습니다. 이번에는 다시 WiSA의 과정에서 가르쳐 주셨으면합니다.

타케 오늘은두고 주셔서 감사합니다. WiSA는 고품질의 무선 전기를 실현하기위한 기술 개발을 시작한 것은 10 ~ 12 년 전입니다. WiSA 협회라는 단체가 표준을 제정했습니다.

 WiSA는 일본에서도 몇 년 전부터 계몽 활동을 실시하고있었습니다 만, 좀처럼 보급에 이르지 못했습니다. 그러나 이번 코로나 재난 등으로 홈 시어터가 주목 받게되고, 클로즈업되어 온 경위가 있습니다.

마창 것 같았 네요. 는 다시 한번 WiSA의 과정에 대해 일본의 시청각 팬에 소개시겠습니까?

Tony WiSA는 무선 전송을 사용한 음악 재생 기술입니다. 가장 큰 특징으로는 최대 96kHz / 24 비트 비 압축 오디오 신호를 전송할 수 있습니다. 이 상태에서 8ch까지 최대 11 기의 스피커에 전송 할 수 있으므로, 7.1ch 서라운드와 5.1.2의 돌비 아트 모스도 지원할 수 있습니다.

 또한 낮은 지연에서 96kHz / 24 비트에서 2.6msec 고정 48kHz / 24 비트에서는 5.2msec 값을 실현하고 있습니다. 따라서 WiSA 경우 유선 연결과 혼합 된 경우에도 지연이 신경이 쓰이지 않는 재생 환경을 구축 할 수 있습니다.

WiSA 시스템에서 사용되고있는 SoundSend. 온쿄가 일본에서 판매하는 「SOUND SPHERE "송신기도 기본적으로는 이와 같은 디자인된다

마창 WiSA는 48kHz / 24 비트 96kHz / 24 비트 오디오 신호를 전송할 수있는 것입니까?

Tony 네, 규격 상 그 두 가지가 전송됩니다. 제품으로는 수신 스피커 디자인으로 48kHz / 24 비트까지 또는 96kHz / 24 비트를 지원할지 선택할 수 있습니다. 송신기는 입력 신호를 그대로 발송 줄거리에서 최대 96kHz / 24 비트의 전송에 대응하고 있습니다.

마창 일본에서는 온쿄의 SOUND SPHERE가 WiSA 지원 모델 제일 탄으로서 등장했습니다. 이것은 어떤 시스템 인 것입니다.

타케하라 WiSA 지원 모델은 송신기와 수신기가 쌍을 이루고 있으며, 그 사이를 무선으로 전송합니다. 지금까지 송신자는 WiSA Ready TV (WiSA 기능을 지원하는 TV)에 USB 송신기를 연결하거나 또는 스피커 독자적 WiSA를 내장 한 송신기에서 수신기는 액티브 스피커가 중심이었습니다. 

 작년 (2020 년) 말에 독립적 송신기로 SoundSend을 출시했습니다. 이것은 eARC에 대응 한 HDMI 입력을 갖춘 상자에서 TV와 연결하여 음성 신호를 받아 스피커로 음성 신호를 송출합니다. 온쿄 씨의 SOUND SPHERE는 SoundSend 및 WiSA 대응 액티브 스피커를 세트로 한 것으로, 해외에서도 같은 SoundSend에 자사의 WiSA 스피커를 결합한 제품이 출시되어 있습니다.

마창 송신기 SoundSend는 다양한 제조사에서 출시 되나요?

타케하라 SoundSend는 WiSA의 승인을 받으면 발매 있습니다. 그 경우의 브랜드 "WiSA"에서 거기 제조사가 병기되어 있습니다. 전송 기술 WiSA가 제공하고 거기에 업체 고유의 사용자를 추가하여 출시하게됩니다. 온쿄 씨의 경우는 온쿄 사용자와 함께 일본으로 수출하는 것으로 MPEG2-AAC 디코딩 기능도 추가되었습니다.

왼쪽이 쿠리 뿌슈의 WiSA 지원 스피커에서 오른쪽으로 두 줄 지어있는 것이 플래 튼 것. 모두 북미에서 판매 중이라는 것

Tony 음성 신호를 SoundSend에서 각각의 수신기 (스피커)에 보낼 때 5GHz 대역을 사용하여 24 채널 (편주 : 미국의 경우 일본은 전파법의 관계에서 19 채널이 될 예정)까지 지원 있습니다. 이로 인해 매우 안정된 무선 전송을 보장 할 수 있으며, 가정 내에서 여러 WiSA 시스템을 사용해도 문제 없습니다.

마창 현재 WiSA 대응 제품은 몇몇 회사에서 발매되고있는 것?

Tony 70 개 이상의 회사가 WiSA 회원이 있으며, 북미에서는 고급 라인으로 쿠리 뿌슈와 허먼 카돈 B & O 등이 있습니다. 또한 엔 정향, 플래 튼 등 브랜드가 미들 레인지 제품을 출시하고 있습니다.

마창 일본에서는 TVS REGZA 텔레비전이 WiSA 지원을 발표했습니다. 이것은 어떤 사양입니까?

Tony TV 제조사 측의 대응으로는 "WiSA READY"와 "WiSA SoundSend CERTIFIED"의 두 수 있습니다. TVS REGZA는 WiSA SoundSend CERTIFIED 인증됩니다.

 WiSA READY LG 전자와 하이 센스의 TV에 채용되는 기능으로, TV 측에서 WiSA 컨트롤과 압축 오디오를 디코딩하고, USB를 통해 WiSA 송신기 (USB 톤구루)에 보내 그곳에서 스피커로 음성 신호 를 무선 전송하는 것입니다.

 SoundSend CERTIFIED은 TV와 호환성을 테스트 인증하는 것입니다. SoundSend은 ARC와 eARC 지원하는 TV에 연결하기위한 WiSA을 사용할 수있게되지만, SoundSend CERTIFIED는 TV와 SoundSend를 연결하면 제대로 작동하는지 확인하는 증거입니다.

 SoundSend 작업은 스마트 폰에서 실시 합니다만, iOS와 안드로이드, 심지어 안드로이드 TV 용 앱으로 "WiSA SoundSend"를 준비했습니다. 여기에서 각 스피커의 레벨과 위치를 조정할 수 있습니다. 온쿄 씨의 SOUND SPHERE에 따라 일본어 버전도 출시되었습니다.

마창 는 다시 한번 WiSA의 기술 개발시에 어떤 어려움이 있었는지를 말해.

Tony 등장했을 무렵은 어떤 메이커가 WiSA 기술을 탑재 한 자사 브랜드 제품을 출시했습니다. 그 무렵은 송신기와 스피커에서 같은 브랜드의 물건을 판매하는 일이 많았지 만, 스피커 제조 업체에서 다양한 브랜드의 송신기와 연결 싶다는 희망이 요즘 스피커 메이커 송신기 메이커, TV 제조사 가 각각 연결을 유지하면서 제품을 출하하고 있습니다.

 또한 WiSA의 가장 큰 장점은 낮은 지연 시간 립싱크가 컨트롤 할 수있는 점을 중시하고있었습니다. 당시의 일반적인 음성 무선 전송은 압축 음성 이었기 때문에 지연은 피할 수 없습니다. WiSA는 그것을 해소하고자했습니다. 일찍부터 96kHz / 24 비트 비 압축 전송을 지원하는 것을 표명했습니다.

 향후의 대상으로는 채널 수를 늘려 나가고 싶다고 생각하고 있습니다. 실제로 유저에서 5.1.2 이상의 채널로 사용하고 싶다는 요구도 많기 때문에, 검토해 가고 싶습니다.

마창 낮은 지연 시간이 최대의 포인트입니다 만, 어떻게 낮은 지연을 가능하게하고있는 것일까 요?

취재에 협력 해 주신, President of the Wireless Speaker & Audio (WiSA) Association의 Tony Ostrom 씨. 당일은 북미의 사무실과 원격 잡고 인터뷰를 실시했다

Tony 무선 전송에서 소리의 지연이 발생하는 요인은 두 있습니다. 하나는 전송 대역의 관계에서 압축하여 쓰기 때문에, 그것을 해독하지 않으면 안됩니다. 또 하나는 패킷 데이터를 손실했을 때를 위해 버퍼를 가지고, 모든 패킷을 수신하고 재생하는 것입니다.

 이에 대해 WiSA 기술은 비 압축 전송으로 버퍼를 가지지 않고 소리를 낼 수 있도록 고안되었습니다. 패킷 손실이있는 경우에도 WiSA의 뛰어난 오류 컬렉션에서 항상 깔끔한 전송을 실현하고 있습니다. 96kHz / 24 비트 오디오에서 8ch까지 전송할 수있는 점에서도 우리는이 방식이 최고라고 생각합니다.

타케하라 WiSA는 재생에 두 RF (Radio Frequency)를 송신기에서 전송합니다. 하나의 RF에서 사용 가능한 채널을 통해 사운드를 전송하고 함께 또 하나의 RF에서 뒤에서 다른 채널에서 더 연결 상태가 좋은 것은 아닐까 찾고 있습니다. 그리고 더 상태가 좋은 채널을 찾으면 그쪽으로 전환합니다.

마창 기기끼리의 연결은 직접입니까?

타케하라 예, WiSA의 경우 기기끼리 직접 연결되기 때문에 라우터가 필요하지 않습니다. 통신 거리는 9m 사방의 범위에서 사용하도록 권장하고 있습니다.

마창 이번 WiSA의 약진은 SoundSend이 등장한 것이 매우 크다고 말씀했습니다. 이러한 발상은 어디에서 생겨난 것일까 요?

Tony WiSA는 많은 스피커 메이커도 참가하고 있습니다. 그들로부터의 요구로 출력 측에 제약이 곤란하므로 어떻게 든 모든 TV가 WiSA 스피커에 연결되는 제안이 필요하다고 알려져있었습니다.

 최근 많은 텔레비전이 ARC와 eARC에 대응하고, eARC 절대로 무손실 오디오도 통할 수있게되어 왔기 때문에 이에 이어지는 송신기가 있으면 좋겠다고 생각 SoundSend을 개발 한 것입니다.

사진 오른쪽은 SUMMIT WIRELESS VP and Japan Country Manager 다케하라 茂昭 씨. 회사의 데모 룸에서 플래 튼과 쿠리 뿌슈 등 여러 WiSA 무선 시스템이 체험 가능

마창 훌륭한 아이디어라고 생각합니다. 그런데, StereoSound ONLINE 독자는 하이 엔드 홈 시어터를 지향하는 사람도 있지만, 거기서 이용할 수있는 WiSA 제품이라는 생각이 있습니까?

Tony WiSA 지원 스피커로는 쌍에서 10 만엔 정도의 것으로부터, 100 만엔을 넘는 가격대의 제품까지 이미 다수 라인업되어 있습니다.

 한편 SoundSend 스피커와 세트로 10 만엔 전후의 가격대에 입문 층을위한 제품으로 자리 매김하고 있으며, 거기가 인기의 비결이기도하다고 생각합니다. 다만 하이 엔드 스피커 제조사에서도 다양한 아이디어가 나오고 있기 때문에, SoundSend을 기반으로 한 고급 기종으로의 전개도 있다고 생각합니다.

 WiSA 솔루션은 기본적으로 홈 오디오 용이었습니다. 반면 일본 시장은 하이파이 오디오가 중심이라고하기도 좀처럼 받아주지 않았다 것이 아닐까 생각합니다.

 그러나 이번에 온쿄 씨가 다른 각도에서 제안 해 주셔서 무척 좋은 결과도 나와 있습니다. 거기에서 다양한 것을 배우게 해 주셨습니다 때문에 향후 일본 시장에서 WiSA을 어떻게 전개 해 나갈지를 생각하고 있습니다. 또한 TVS REGZA 씨가 세계 최초의 SoundSend CERTIFIED 인증을 발표 해주었습니다. 이것도 큰 진전이 될 것으로 생각합니다.

마창 일본 시장에 많은 TV 업체 오디오 메이커가 있기 때문에, 그들도 WiSA를 사용한 매력적인 제품을 출시 해 줄 것을 기대하고 싶네요. 오디오 기기의 연결로 WiSA는 반드시 들어가있는 그런 존재가되어가는 것을 기대합니다.

Tony 그렇게되면 좋은 데요. 그러기 위해서라도 연결의 안정성이 중요하다고 생각하고 있습니다. 또한 우리 만 기술을 떠안게 것이 아니라 오픈 포맷하고 표준으로 키워 나가는 것이 WiSA의 배포에 빠뜨릴 수 없다고 생각합니다.

두 해외 업체 WiSA 무선 시스템의 소리를 확인합니다.
입문기부터 하이 엔드까지 서라운드의 묘미를 즐길 수있는 ...... 아사쿠라 열매

 오늘 정상 회담 무선 데모 룸에 방해하여 해외에서 발매되는 SoundSend 시스템의 소리를 들려 주셨습니다. 모두 SoundSend 및 WiSA 대응 액티브 스피커의 조합입니다.

 SoundSend 소니의 eARC 대응 액정 TV를 함께하지만이 TV에 UHD 블루 레이 플레이어도 잡고 있고, TV를 통해 돌비 아트 모스 등의 비트 스트림 오디오가 SoundSend에 전송 될 수 있습니다.

 첫 압반 브랜드의 "모나코"시리즈에, 같은 플래 튼 「밀라노」시리즈에서 2 개를 더한 5.1.2 시스템에서 돌비 아트 모스를 재생하여주었습니다.

 이 정도의 컴팩트 한 사이즈의 시스템인데, 풍부한 현장감, 박력과 생동감이 느껴졌다. 소 구경 특유의 반응이 좋음과 각 채널의 스피커가 바로 서라운드 제자리에 개별로 놓여 있기 때문입니다.

 TV 소리의 확장으로 사운드 바를 사용하는 것도 많습니다 만, 그러면 발음 위치가 한 곳이므로 멀티 채널의 표현에는 한계가 있습니다. 플래 튼 WiSA 무선 스피커라면 바로 공간에서 5.1ch의 묘미를 맛볼 수 있습니다.

 UHD 블루 레이 '보헤미안 랩소디'의 라이브 장면에서는 환성의 서라운드 감, 소리의 힘찬 느낌, 코러스의 중수 감이 풍부한 현장감에서들을 수있었습니다. 마찬가지로 UHD 블루 레이의 "포드 VS 페라리 '와 Netflix 배달에서"빠르다 MEGA MAX」는 효과음의 이동 감, 공간의 충만 함이이 컴팩트인데 충분히 즐길 수있었습니다

 다음 같은 SoundSend를 사용한 쿠리 뿌슈의 "REFERENCE"시리즈도 시청하고 있습니다. 이것은 미국에서 발매되는 5.1ch 시스템에서 대형 서브 우퍼가있는 하이 엔드 모델입니다. 한화 30 만원 정도의 제품입니다.

 WiSA의 가능성을 웅변으로 말해주는 소리입니다. 왜냐하면 플래 튼 소형 시스템에서는 "이렇게 작고인데, WiSA 의외로 현장감 풍부한 서라운드 사운드를 즐길 수"라는 것이었지만, 쿠리 뿌슈의 "REFERENCE"는 유닛과 인클로저에 풍부한 자원을 주고, 심지어 대형 서브 우퍼를 울리는하면 WiSA에서 여기까지 퀄리티가 획득 할 수 있는지에 놀랐습니다.

 양감과 질감이 높은 차원에서 균형하고 명확에서 고품질의 소리를들을 수 있습니다. 음질이 좋은뿐 아니라 개별 서라운드 때문에 음장에서의 정위감, 이동 감이 정말 정확하고 선명하게들을 수있었습니다. WiSA에서 더욱 고품질 시스템에 대한 전망을 가질 수있었습니다.

온쿄 무선 스피커 시스템 "SOUND SPHERE"을 크라우드 펀딩으로 선행 발매 - Stereo Sound ONLINE

온쿄는 최신 무선 오디오 전송 기술 "WISA '를 탑재 한 무선 서라운드 시스템"SOUND SPHERE "을 크라우드 펀딩 사이트, GREEN FUNDING 시작했다.
발표 당시에는 'Innovative Wireless Speaker System "이라는 명칭 이었지만, 「SOUND SPHERE'라는 명칭이 발매가 시작되었다. "SPHERE"은 "공"이라는 뜻으로, 최근의 고화질 영상 콘텐츠에 맞는 「소리」의 「구체」에 싸여 영화와 라이브 "놀람"과 "감동"...

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最大96kHz/24ビットの高品質・非圧縮伝送を実現したWiSA。この注目技術はどんな発想、いきさつ

ワイヤレス伝送技術のWiSA(Wireless Speaker and Audio)が注目を集めている。5GHz帯域を使い、最大96kHz/24ビット、8チャンネルまでのオーディオ信号を非圧縮伝送する技術で、先頃オンキヨーが本技

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オンキヨー、ワイヤレススピーカーシステム「SOUND SPHERE」をクラウドファンディングで先行発

オンキヨーは最新のワイヤレス音声伝送技術「WISA」を搭載したワイヤレスサラウンドシステム「SOUND SPHERE」をクラウドファンディングサイト、GREEN FUNDINGで開始した。 発表当時は「Innovative Wi

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Tencent Cloud, H.266/VVC 표준을 지원하는 최초의 클라우드 서비스 제공업체가 됨

2021-07-16

 

Tencent Cloud는 차세대 국제 비디오 코덱 표준 H.266/VVC의 상용화에 첫 발을 내디뎠으며 글로벌 클라우드 공급업체를 위한 이 분야의 격차를 메웠습니다.

 

7월 16일, Tencent Cloud는 트랜스코딩 및 관련 미디어 처리 응용 프로그램이 H.266/VVC 표준을 지원하고 해당 플레이어 및 기타 제품이 H.266/VVC 디코딩을 지원하여 사용자가 비디오를 유지하면서 스토리지 및 대역폭 비용을 절약할 수 있다고 발표했습니다. 품질, UHD 비디오의 시청각 경험을 향상시킵니다.

 

2020년에 출시된 H.266/VVC는 ISO(International Organization for Standardization), IEC(International Electrotechnical Commission) 및 ITU Telecommunication Standardization Sector(ITU-T)가 공동으로 개발했습니다. Tencent는 H.266/VVC 표준 설정에 적극적으로 참여했으며 전문가 팀이 100개 이상의 기술 제안을 채택했습니다. Tencent는 비디오 제작, 배포 및 재생에 중점을 두고 H.266/VVC 기술 및 제품의 연구 개발을 계속 발전시킬 것입니다.

 

현재 업계에서 널리 사용되는 H.265/HEVC 및 H.264/AVC 표준과 비교하여 H.266/VVC의 압축 성능이 크게 향상되어 품질 저하 없이 비디오 파일 크기를 50% 줄입니다. 업계의 많은 사람들은 H.266/VVC의 광범위한 사용이 글로벌 대역폭 압박을 크게 완화하고 4K/8K UHD 비디오의 저장 및 전송에 대한 주요 장애물을 극복할 것이라고 믿습니다.

 

H.266/VVC는 또한 화면 콘텐츠, 화면 공유, 클라우드 협업 및 클라우드 게임과 같은 응용 프로그램에 특수 인코딩 도구를 제공하여 컴퓨터 생성 콘텐츠를 용이하게 합니다.

 

2020년 11월, H.266/VVC 표준의 첫 번째 버전이 완성된 지 6개월도 채 되지 않아 Tencent는 266 디코더를 최적화하고 플랫폼 전체에서 사용할 수 있게 했으며 iOS/Android 플랫폼용 ARM 최적화 디코더를 출시했습니다. 포괄적인 모듈 성능 최적화와 뛰어난 병렬 처리 설계를 통해 Tencent는 H.266/VVC 표준을 사용하여 1080p 단일 코어 또는 4K 다중 코어 코드 스트림의 실시간 디코딩을 달성했습니다. 이 기능은 Windows, Mac, Linux, Android 및 iOS를 포함한 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Tencent의 미래 비즈니스를 위한 견고한 토대를 마련합니다.

 

인코더 측면에서 Tencent의 266 인코더는 이제 H.266/VVC Main 10 Profile의 모든 주요 도구를 동시에 지원할 수 있습니다. 이는 사용자가 동일한 플랫폼에서 자유롭게 전환할 수 있음을 의미하므로 개발 및 테스트 시간을 크게 절약할 수 있습니다.

 

Tencent Media Lab의 저명한 과학자이자 제너럴 매니저인 Dr. Liu Shan은 코덱 기술 개발의 도래가 건강한 생태계에서 도움이 될 것이라고 믿습니다. "H.266/VVC 코덱의 자체 개발이 RT-ONE™에 채택되어 수백만 명의 사용자에게 고급 비디오 경험을 제공하는 데 도움이 된다는 사실을 알게 되어 매우 기쁩니다." Liu는 "우리는 H.266/VVC 개발 및 제품화를 계속 추진할 것입니다."라고 말했습니다.

 

Tencent Cloud의 Li Yutao 부사장은 "전 세계에서 사용 가능한 Tencent의 오디오 및 비디오 인프라 네트워크인 RT-ONE™의 도움으로 Tencent Cloud는 중국 오디오 및 비디오 고객의 90%에 도달했습니다."라고 말했습니다. 우리는 항상 최첨단 기술을 공유함으로써 다양한 산업 분야의 파트너를 돕고 있습니다. 최신 H.266/VVC 기술을 통해 Tencent는 기존 오디오 및 비디오 비즈니스와 미래의 애플리케이션 모두에 훨씬 더 많은 잠재력을 제공합니다."

 

https://intl.cloud.tencent.com/dynamic/news-details/100152

 

Tencent Cloud Becomes First Cloud Service Provider to Support H.266/VVC Standard | Tencent Cloud

Korea +82 080-899-3166 (Toll Free; local time: 9:00—12:00, 13:00-18:00)

intl.cloud.tencent.com

 

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