Linaro Connect Keynote: Todd Kjos "Android kernels: How the sausage is made"

An update on the Android problem

Please consider subscribing to LWN

Subscriptions are the lifeblood of If you appreciate this content and would like to see more of it, your subscription will help to ensure that LWN continues to thrive. Please visit this pageto join up and keep LWN on the net.

By Jonathan Corbet
November 7, 2017
2017 Maintainers Summit
Android has been a great boon to the kernel community, having brought a great deal of growth in both the user and the development communities. But Android has also been a problem in that devices running it ship with kernels containing large amounts (often millions of lines) of out-of-tree code. That fragments the development community and makes it impossible to run mainline kernels on this hardware. The problematic side of Android was discussed at the 2017 Maintainer Summit; the picture that resulted is surprisingly optimistic.

Greg Kroah-Hartman started by saying that he has been working for some time with the system-on-chip (SoC) vendors to try to resolve this problem, which he blames primarily on Qualcomm for having decided not to work upstream. Qualcomm has since concluded that this decision was a mistake and is determined to fix it, but the process of doing so will take years. The other SoC vendors are also committed to closing the gap between the kernels they provide and the mainline but, again, getting there will take a while.

Google's new rules requiring the use of long-term support kernels with Android and keeping up with updates should also help. If vendors do not follow those rules, he said, he will eventually stop maintaining the LTS releases. For now, though, he is running an experiment where he will support the 4.4.x kernels for a period of six years. Vendors are coming around to using those [Greg
Kroah-Hartman]updates, he said, but there is a new problem in the form of carriers who are proving unwilling to ship those updates. He is trying to get carriers to put one out every six months for now.

Rom Lemarchand, Google's Android kernel manager, said that newer devices are shipping with 4.4 kernels now. The SoC market cycle is such that these chips will always run a two-year-old kernel. The two-year support lifetime for LTS kernels thus didn't work well for SoC vendors; just about the time that they ship something, the support goes away. Hopefully the six-year support period will work better. Updates are still a problem, though; vendors still are working under the mentality that they only need to take patches that have CVE numbers attached to them, which is not the case. Kroah-Hartman added that they weren't even taking all of the patches with CVE numbers. Kees Cook said that none of the vendors have decent testing for their kernels and don't want to merge any changes at all. They don't, he said, want to admit that they are bringing in LTS patches.

Along the lines of testing, there was some discussion of the Linux Test Project (LTP). This project has tended to be viewed dismissively by kernel developers, but it is evidently the recipient of more resources and has been getting better. There may eventually be value in integrating LTP into the kernel self tests. Linus Torvalds said that even an improved LTP is not that interesting compared to real workloads, though, so he would much rather see Android running on mainline kernels. This is evidently being worked on, but is not there yet. Lemarchand said that the HiKey boards are staying as close to mainline and can boot a 4.9 kernel, but Arnd Bergmann pointed out that the HiKey boards are no longer being produced.

Somebody asked: has any Android phone ever done a major kernel upgrade after it has been shipped? That is evidently a difficult proposition, since there a number of regulatory certifications that must be redone. But the Galaxy Nexus and Galaxy S phones both saw major kernel upgrades, so it is possible. Torvalds noted that there are a lot of Android devices that are not phones, tablets for example, that might prove to be better development devices. It would be nice if mainline developers could run their own kernels on real devices. Bergmann said that the gap is shrinking on some devices, and Kroah-Hartman repeated that he is working toward this goal with the SoC vendors, but the process should be expected to take about six years.

Cook said that applying the larger updates involved in following the LTS kernels completely should eventually make vendors more comfortable with larger kernel changes in general. Sean Paul said that running mainline kernels on Android devices may well become possible soon, but phones still probably will not jump to new major releases. Even that would be good, though, Bergmann said; the current out-of-tree code problem defeats the goal of building a single ARM kernel for all devices. Fixing that would enable third-party distributors to ship systems for multiple phones. Torvalds said that, even if vendors don't upgrade their devices, the ability to do so would enable some useful regression testing. James Bottomley said that the whole situation is a repeat of the enterprise Linux problem from many years ago.

Ted Ts'o asked if there were any ARM Chromebooks that could be used as development machines; Paul answered that the ones based on Rockchip SoCs were close. Torvalds asked about the status of the Mali GPU driver; Bergmann responded that there had been one person working on reverse-engineering that device, but he didn't work well with other developers. Now somebody else is making progress with the older GPUs, but nobody is working on current-generation devices. It was said that everybody within ARM is in favor of solving the problem by open-sourcing ARM's driver — except for one recalcitrant high-level manager.

Torvalds said that, if the Mali problem could be solved, the community as a whole would be in good shape. Bergmann said that there are currently four ARM GPUs with good free-software support, but they are all older. Going forward, Mali seems to be the GPU of choice for Android devices, so that is the problem that needs to be solved. Lemarchand said that pressure is being applied from the Android side as well.

The final conclusion of this session was that, while the Android problem has not gone away, the situation is far better than it was one year ago.

[Your editor would like to thank the Linux Foundation, LWN's travel sponsor, for supporting his travel to this event].

Android 문제에 대한 업데이트

안드로이드는 커널 커뮤니티에 큰 도움이되었으며 사용자 커뮤니티와 개발 커뮤니티 모두에서 큰 성장을 이루었습니다. 그러나 안드로이드는 많은 양의 (종종 수백만 라인의) 트리가 아닌 코드를 포함하는 커널을 탑재 한 장치를 실행하는 장치에서 문제가되고 있습니다. 이는 개발 커뮤니티를 파괴하고 이 하드웨어에서 메인 라인 커널을 돌리는 것을 불가능하게 만든다. Android의 문제는 2017 Maintainer Summit에서 논의되었습니다. 그 결과로 얻은 그림은 놀라 울 정도로 낙관적 인 것이었다.

Greg Kroah-Hartman은이 문제를 해결하기 위해 시스템 온칩 (SoC) 공급 업체와 함께 얼마 동안 노력해 왔다고 말하면서 시작했습니다. 그는이 문제를 주로 업스트림에서 일하지 않기로 결정한 Qualcomm의 책임이라고 비난했습니다. Qualcomm은 이 결정이 실수 였고이를 수정하기로 결정했지만 그 과정은 수 ​​년이 걸릴 것이라고 결론지었습니다. 다른 SoC 벤더들은 그들이 제공하는 커널과 메인 라인 사이의 갭을 줄이기 위해 노력하고 있지만, 또 다시, 거기에 점점 더 오래 걸릴 것이다.

Android에서 장기 지원 커널을 사용하고 업데이트를 유지해야하는 Google의 새로운 규칙도 도움이됩니다. 공급 업체가 이러한 규칙을 따르지 않는다면 그는 결국 LTS 릴리스 유지를 중단 할 것이라고 그는 말했다. 현재 그는 4.4.x 커널을 6 년 동안 지원할 실험을하고 있습니다. 공급 업체는 이러한 [Greg Kroah-Hartman]업데이트 를 사용하기 위해 다가 가고 있지만, 해당 업데이트를 제공하지 않으려는 항공사의 형태로 새로운 문제가 있다고 그는 말했다. 그는 통신 사업자가 현재 6 개월마다 한 대씩 판매하도록 노력하고 있습니다.

Google의 안드로이드 커널 관리자 인 Rom Lemarchand는 새로운 장치가 현재 4.4 커널로 출하되고 있다고 말했다. SoC 시장 사이클은 이러한 칩이 항상 2 년 된 커널을 실행하는 것과 같습니다. 따라서 LTS 커널의 2 년 지원 수명은 SoC 공급 업체에게 적합하지 않았습니다. 그들이 무언가를 선적 할 무렵에는 지원이 사라집니다. 잘하면 6 년 지원 기간은 더 잘 작동합니다. 그러나 업데이트는 여전히 문제입니다. 공급 업체들은 여전히 ​​CVE 번호가 붙은 패치 만 필요로한다는 사고 방식으로 작업하고 있습니다. Kroah-Hartman은 CVE 번호로 패치를 모두 가져 가지도 않았다고 덧붙였습니다. 키즈 쿡 (Kees Cook)은 벤더 중 어느 누구도 커널 테스트를 제대로하지 않았으며 변경 사항을 병합하지 않을 것이라고 말했다. 그들은하지 않는다고 그는 말했다.

테스트 라인을 따라 LTP ( Linux Test Project)에 대한 토론이있었습니다 이 프로젝트는 커널 개발자들에 의해 무시당하는 경향이 있지만 분명히 더 많은 리소스를받는 사람이며 점점 좋아지고 있습니다. 결국 LTP를 커널 자체 테스트에 통합하는 데 가치가있을 수 있습니다. 리누스 토발즈 (Lius Torvalds)는 개선 된 LTP조차도 실제 작업량에 비해 재미 있지는 않다고 말했다. 그래서 그는 Android가 메인 라인 커널에서 실행되는 것을 많이 보게 될 것이라고 말했다. 이것은 분명히 작업 중이지만 아직 없습니다. Lemarchand는 HiKey 보드가 메인 라인에 가깝게 머물면서 4.9 커널을 부팅 할 수 있다고 말했지만 Arnd Bergmann은 HiKey 보드가 더 이상 생산되지 않는다고 지적했다.

누군가가 물었습니다 : 안드로이드 폰이 출하 된 후 주요 커널 업그레이드를 한 적이 있습니까? 그것은 분명해야 할 어려운 규정입니다. 왜냐하면 거기에 많은 규제 인증을 다시해야하기 때문입니다. 그러나 Galaxy Nexus와 Galaxy S 휴대 전화는 모두 주요 커널 업그레이드를 보았으므로 가능합니다. 토발즈는 휴대폰, 타블렛 등의 안드로이드 기기가 많아 개발 기기가 더 좋을 것이라고 전망했다. 주요 개발자가 실제 장치에서 자체 커널을 실행할 수 있다면 좋을 것입니다. Bergmann은 일부 장치에서 그 격차가 줄어들고 있으며 Kroah-Hartman은 SoC 공급 업체와 함께이 목표를 향해 연구하고 있다고 반복했지만 프로세스는 약 6 년이 걸릴 것으로 예상됩니다.

쿡 (Cook)은 LTS 커널을 완전히 따르는 데 필요한 더 큰 업데이트를 적용하면 궁극적으로 더 큰 커널 변경 사항에 대해 더 안락하게 만들 것이라고합니다. 숀 폴은 안드로이드 기기에서 주류 커널을 실행하는 것이 곧 가능해질 것이라고 말했다. 그러나 휴대폰은 여전히 ​​새로운 메이저 릴리스로 이동하지는 않을 것이라고한다. 비록 그것이 좋을지라도 Bergmann은 말했다. 현재의 트리 외부 코드 문제는 모든 장치에 대해 단일 ARM 커널을 작성하는 목표를 무효로합니다. 이를 통해 타사 배포자는 여러 대의 전화 시스템을 출하 할 수 있습니다. 토발즈는 벤더가 디바이스를 업그레이드하지 않더라도 그렇게 할 수있는 능력이 유용한 회귀 테스트를 가능하게 할 것이라고 말했다. 제임스 보텀 리 (James Bottomley)는이 모든 상황이 수년 전 엔터프라이즈 리눅스 문제의 반복이라고 말했다.

Ted Ts'o는 개발 기계로 사용할 수있는 ARM 크롬 북이 있는지 질문했습니다. Paul은 Rockchip SoC를 기반으로 한 것이 가까운 것이라고 대답했습니다. Torvalds는 Mali GPU 드라이버의 상태에 대해 질문했습니다. Bergmann은이 장치를 리버스 엔지니어링하는 사람이 한 명 있었지만 다른 개발자와는 잘 작동하지 않는다고 대답했습니다. 이제는 다른 사람들이 구형 GPU로 진보하고 있지만, 현재의 장치에서는 아무도 연구하지 않습니다. ARM 내부의 모든 사람들은 불만을 터트려는 한 명의 고위 관리자를 제외하고는 ARM의 드라이버를 오픈 소싱함으로써이 문제를 해결하고자합니다.

토발즈는 말리 문제가 해결 될 수 있다면 공동체 전체가 좋은 모습을 보일 것이라고 말했다. Bergmann은 현재 자유 소프트웨어 지원이 좋은 ARM GPU가 4 개나 있지만 모두 오래되었다고 전했다. 앞으로 말리는 안드로이드 기기의 GPU로 보입니다. 그래서 해결해야 할 문제입니다. Lemarchand는 안드로이드 측에서도 압력이 가해지고 있다고 말했다.

이 세션의 마지막 결론은 Android 문제가 사라지지 않았지만 상황이 1 년 전보다 훨씬 낫다는 것입니다.

[편집자는 LWN의 여행 스폰서 인 Linux Foundation에게이 행사에 대한 여행 지원에 감사드립니다.]

YouTube 및 Netflix에서 AV1 비디오 샘플을 다운로드 할 수 있습니다.

우리는 먼저 H.265와 경쟁하기 위해 Google, Amazon, Intel, Microsoft 및 기타 여러 회사의 지원을 받아 2016 년에 AV1 로열티가없는 오픈 소스 비디오 코덱 을 다루었으며 비디오를 제공하는 비용을 절감했습니다. 더 나은 압축 비율 및 로열티의 부족 덕택입니다.

그로부터 지난 3 월 AV1 사양이 발표 되면서 진보가 이루어졌으며 현재 YouTube와 Netflix는 테스트 용으로 몇 가지 베타 AV1 비디오 샘플을 제공하고 있습니다.

Youtube AV1 비디오 샘플
확대하려면 클릭하십시오.

위 스크린 샷에서와 같이 YouTube에서 AV1 형식의 일부 동영상을 재생하려면 최신 (베타) 버전의 Chrome 또는 Firefox를 설치해야하며 YouTube의 AV1 베타 재생 목록에 설명 된 다른 지침을 따르십시오 .

Media Source 내 MP4의 AV1에 대한 지원은 Chrome 70에서 사용할 수 있으며 Firefox 63은 media.av1.enabled 설정으로 9 월 13 일 이후에 제작됩니다.

지원되는 브라우저를 사용하고 youtube에서 'SD 용 AV1 선호'설정을 선택하십시오 testtube 에서 480p 미만으로 재생할 때는 AV1이 사용되고, 높은 해상도에서는 VP9로 전환해야합니다.

YouTube AV1
확대하려면 클릭하십시오.

현재 샘플은 480p에서만 사용할 수 있으며 비트율은 현재 상당히 높지만 테스트 용입니다 ... Stats for Nerds 오버레이 에서 " codec av01 "을 확인하십시오 avc1이나 vp09를 보지 않고 대신 보았다면 뭔가 잘못되었습니다.

로컬 용 샘플을 다운로드하려면 모든 비디오 다운로더에서 그렇게 할 수 있다고 가정합니다. 그래서 우분투 18.04에서 youtube-dl 명령 줄 도구로 시도했습니다.

하지만 안타깝게도이 유틸리티는 "av01.0.05M.08"코덱에 대해 들어 본 적이 없기 때문에 AV1 코덱으로 비디오를 걸러냅니다. 우분투 저장소는 대개 최신 버전의 도구가 없으므로 개발자가 제공하는 도구를 얻으십시오.

이제 비디오 형식 목록에서 AV1 "av01"샘플을 찾을 수 있습니다.

AV1 코덱 및 1920 × 1080 해상도로 포맷 399를 다운로드 해 봅니다.

이 기능은 좋지만 동영상 정보를 빠르게 확인해 보겠습니다.

완전한. 저는 이제 1080p AV1 비디오를 알고 있기 때문에 Chrome으로 돌아가서 "항상 AV1 선호"를 설정 했으며 AMD Ryzen 7 2700U 프로세서 기반의 노트북 은 대부분 비디오를 잘 재생할 수 있지만 전반적인 CPU 사용량이 적음에도 불구하고 비디오가 수 초 동안 고르지 않게되고 버퍼링 문제가 발생하지 않는 9 초 표시의 일부 시퀀스의 경우 이 단계에서 디코딩은 최대 두 개의 스레드에 의존하는 것처럼 보입니다.

Netflix 계정이 없지만 Anandtech 에 따르면 이 회사는 432p에서 1080p까지 8 비트 또는 10 비트 색 깊이 의 단일 비디오를 제공하고 있습니다.

AV1 채택 타임 라인
확대하려면 클릭하십시오.

Anandtech도 AV1 채택 일정을 발표했으며, AV1을 데스크톱 웹 브라우저에서 사용할 수있을 것으로 기대하고 있지만, AV1을 하드웨어로 처리 할 수있는 실리콘으로 된 첫 번째 장치는 2020 년에 출시 될 예정입니다.

SSD의 기초 지식, 질문 없이 대답 할 수 있어 ?

- HDD와의 차이, MLC / TLC, 3D NAND는 고내? 순차 / 랜덤 액세스는?

 PC에서 사용할 수있는 다양한 스토리지. 줄거리를 몰라도 사용할 수 있지만, 이해하고 사용하면 성능을 살려 썬다 수 있습니다. 스펙의 읽는 법이나 다루어 등 모르는 것은 의외로 많을 것이다. 살릴 수도 죽일 수도 당신의 우데대로입니다. DOS / V POWER REPORT 2018 년 10 월호 「특집 · SSD / HDD / NAS + αPC 스토리지 강화 계획」에서는 많은 스토리지 기몬에 대답하고 있습니다. 여기에서는 SSD 편에서 5 개의 기몬을 발췌하여 제공합니다.

TEXT : 스즈키 雅暢

SSD는 무엇입니까?

A : 비 휘발성 메모리를 사용하는 스토리지입니다

 SSD (Solid State Drive)는 비 휘발성 메모리 (전원이 공급되지 않아도 데이터를 저장할 수있는 메모리)를 이용한 스토리지입니다. 메모리로는 "NAND 플래시 메모리 '가 주로 사용되고 있습니다. SSD의 실체는 메모리와 컨트롤러를 탑재 한 작은 보드입니다. 모터로 움직이는 부품이 사용되고있는 HDD와 달리 SSD의 데이터를 읽고 쓰는 메모리에 전류 조작만으로 완결하기 위해 빠르고 저소음 진동이나 충격에 강한 장점이 있습니다. 현재는 HDD 대신 PC의 메인 스토리지로되어 있습니다.

모양, 인터페이스 등 사양의 폭이 너무 넓어 혼란합니다

A : 우선, "폼 팩터 '와'인터페이스 '를 이해하자

 SSD의 형상을 「폼 팩터 '라고합니다. "인터페이스"는 SSD와 PC 간의 전송로입니다. 현재는 최대 데이터 속도가 600MB / s의 Serial ATA 3.0 및 약 4GB / s의 PCI Express 3.0 x4의 2 종류가 있으며, 고성능 SSD는 후자를 채용하고 있습니다. 중요한 점은 폼팩터와 인터페이스는 다른 요소이며, 구입시 모두 확인해야 할 것입니다. M.2라고하면 PCI Express를 이미지하는 것이 많지만, Serial ATA 것도 있습니다. 또한 최근의 PCI Express SSD는 "NVMe"라는 명령 프로토콜을 사용하고 있기 때문에 "NVMe SSD '라고 불리기도합니다.

[검증 환경]

CPU : Intel Core i7-8086K Limited Edition (4GHz) 메인 보드 : ASUSTeK ROG STRIX Z370-F GAMING (Intel Z370) 메모리 : Micron Crucial Ballistix BLT2K8G4D26AFTA (PC4-21300 DDR4 SDRAM 8GB × 2) 비디오 카드 : 현인 지향 GALAKURO GK-GTX1070Ti-E8GB / WHITE (NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti) 시스템 SSD : Samsung SSD PM961 MZVLV512HCJH [M.2 (PCI Express 3.0 x4), 512GB, PCI Express SSD : Samsung SSD 970 PRO MZ-V7P1T0BW [M. 2 (PCI Express 3.0 x4), 1TB, Serial ATA SSD : Samsung SSD 860 EVO MZ-76E500B / IT (Serial ATA 3.0,525GB), Serial ATA HDD : Seagate IronWolf ST12000VN0007 (Serial ATA 3.0,7,200rpm, 12TB) OS : Windows 10 Pro 64bit 버전

SSD의 스펙의 의미를 가르쳐

A : '순차'과 '랜덤'의 차이에서 기억합시다

 SSD의 스펙으로 설명되는 순차 읽기 / 쓰기는 연속적인 데이터의 읽고 쓰기를 나타냅니다. 예를 들어, 파일 복사 등의 속도는이 수치가 기준이됩니다. 랜덤 읽기 / 쓰기는 작은 크기 (4KB 표준)의 불규칙한 데이터를 읽고 있습니다. 시작을 포함한 OS의 기본 조작이나 앱 시작, Web 브라우징과 같은 편안함을 기준으로합니다. 이들과는 별도로 SSD의 명령 처리 성능을 나타내는 IOPS이다. 스펙도 있지만, 대개는 최대 값 (주로 QD32)입니다. 일반적인 PC 사용 상황에서는 QD1가 대부분이므로, QD32의 IOPS는별로 도움이되지 않습니다. QD1 랜덤 성능을 측정 할 수있는 벤치 마크 결과가 도움이 될 것입니다.

3D NAND라고 자주 듣는데 무엇?

A : 대용량화하기 쉽고 신뢰성에 유리합니다

 3D NAND는 3 차원 구조의 NAND 플래시 메모리입니다. 기존 제품 (planar 형)는 메모리 셀을 작게함으로써 대용량화 해 왔지만, 작을수록 전기적으로 불안정 해집니다. 컨트롤러에서 신뢰성을 커버했다지만, 그것은 성능과 전력 손실로 이어져 신뢰성도 한계에 다가했습니다. 3D NAND는 메모리 셀을 위로 쌓아 메모리 셀을 작게하지 않고 대용량화하고 있기 때문에, 성능, 신뢰성, 양면에 유리합니다.

SSD의 내구성이란? MLC라고 좋은가?

A : TBW 확인하세요

 SSD에 사용되는 NAND 플래시 메모리는 재기록 횟수의 제한이 있고, 그것을 넘으면 사용할 수 없게됩니다. NAND 형 메모리 셀에 기록하는 데이터의 양에 따라 몇 가지 종류가 있습니다. 위의 그림에서 나타난 바와 같이, SLC와 MLC는 덮어 쓰기 횟수의 제한이 커지기 때문에 내구성에 유리하지만 용량 당 비용이 높고 붙습니다. 덧붙여 Intel의 "3D XPoint 메모리"는 NAND 형 플래시 메모리와는 근본적으로 구조가 다르고, 개서 회수는 SLC NAND의 1,000 배 이상에 달한다.

 내구성은 컨트롤러의 설계 및 캐시 메모리에 따라 달라집니다. 이러한 요소를 포함하는 SSD의 내구성 기준이 "TBW (Total Byte Written)"입니다. 이것은 SSD가 사용할 수 없게 될 때까지 얼마나 많은 데이터를 쓸 수 있는지를 보여줍니다. TBW는 SSD의 용량이 클수록 커지는 것이 보통이지만, 같은 용량이라면, TLC NAND보다 MLC NAND를 탑재 한 제품이 더 TBW 큰 경향이 있습니다.

MINIX NEO J50C-4 펜티엄 J5005 미니 PC 검토 - 1 부 : Unboxing, Windows Remote, M.2 SSD 및 Teardown

MINIX는 MINIX NEO J42C-4 미니 PC를 장착 한 새로운 Windows 10 Pro 미니 PC를 발표했습니다.이 PC 는 Pentium Silver J5005 "쌍둥이 호수"프로세서가 제공된다는 점만 제외하면 MINIX NEO N42C-4 와 같은 이전 모델과 유사 합니다.

회사는 몇 가지 액세서리와 함께 샘플을 보내 왔으며 그 기능이 어떻게 작동하는지 보는 것이 재미있을 것입니다. 하지만 NEO W2 Windows 리모컨과 Windows 10 Pro가 사전로드 된 M.2 SSD와 장치 및 기타 액세서리를 확인하면서 사양을 살펴 보겠습니다. 마지막으로이 리뷰의 첫 번째 부분에서 내부를 살펴 보겠습니다.


  • SoC - 18 EU Intel UHD 그래픽 605 (10W TDP)의 Intel Pentium Silver J5005 쿼드 코어 "Gemini Lake"프로세서 @ 1.50 / 2.80 GHz
  • 시스템 메모리 - 2GB SO-DIMM 슬롯을 통해 16GB 로 업그레이드 할 수있는 4GB DDR4
  • 스토리지 - 32GB eMMC 5.1 플래시, 1x 2280 M.2 SATA III SSD 슬롯 최대 512GB
  • 비디오 출력
    • HDMI 2.0 ~ 4K @ 60Hz
    • 미니 DisplayPort 최대 4K @ 60Hz
    • USB 유형 C 최대 4K @ 60Hz (비디오 전용, 오디오 없음)
    • 최대 3 개의 독립적 인 디스플레이 지원
  • 오디오
    • 디지털 - HDMI 2.0, 미니 DP, 광학 S / PDIF
    • 아날로그 - 3.5mm 오디오 입력 잭, 3.5mm 오디오 출력 잭
  • 연결성 - 기가비트 이더넷, 듀얼 밴드 802.11 b / g / n / ac WiFi 및 블루투스 4.1
  • USB - 3x USB 3.0 포트, 1x USB Type-C 포트
  • 기타 - 전원 버튼, 켄싱턴 잠금 장치
  • 전원 공급 장치 - 전원 잭 또는 USB 유형 C 를 통한 12V / 3A
  • 크기 - 139 x 139 x 30 mm

미니 PC는 Windows 10 Pro 64 비트 운영 체제를 실행합니다.

J50C-4 용 MINIX NEO J50C-4, NEO W2 Remote 및 M.2 SSD

NEO W2 "2.4GHz 무선 Windows Remote", MINIX NEO J50C-4 용 128GB M.2 SSD 및 MINIX NEO J50C-4 미니 PC 자체가 포함 된 소포를 받았습니다.

MINIX NEO J50C-4 펜티엄 J5005 미니 PC 검토
확대하려면 클릭하십시오.

미니 PC 패키지 뒷면의 사양을 두 배로 확인할 수 있으며 인텔의 제미니 레이크 (Gemini Lake) 제품군 중 가장 강력한 프로세서 인 인텔 펜티엄 실버 J5005가 실제로 장착되어 있습니다.

NEO J50C-4 사양

MINIX 미니 PC의 일반적인 액세서리 인 VESA 마운트, 미국, EU 및 영국 어댑터가있는 12V / 3A 전원 공급 장치 및 HDMI 케이블, 나사 및 광학 S / PDIF 어댑터, HDMI 케이블, 영어 사용자 가이드 및 제품 안내서.MINIX NEO J50C-4 액세서리

크게 보려면 클릭. 미니 PC 둘러보기. 한쪽에는 3 개의 USB 3.0 포트가 있으며 전원 버튼은 ...

인텔 펜티엄 J5005 미니 PC USB 3.0

후면 패널에는 DC 잭, 기가비트 이더넷, 미니 DP 및 HDMI 2.0 비디오 출력, USB-C 포트 및 3.5mm 헤드폰 + S / PDIF가 포함됩니다.인텔 펜티엄 J5005 소형 PC USB HDMI 소형 DisplayPort

아래의 MINIX NEO N42C-4 미니 PC 와 같이 어댑터를 사용하여 3.5mm 포트를 광 S / PDIF로 변환 할 수 있습니다 .MINIX-NEO-N42C-4- 광 SPDIF

마지막으로 Kensington 잠금 장치와 PC의 반대편에있는 재설정 핀홀을 찾습니다.

인텔 펜티엄 J5005 미니 PC 켄싱턴 잠금 장치MINIX NEO W2 리모콘은 다른 2.4GHz 에어 마우스와 비슷하지만 Windows 키 및 기타 바로 가기가있는 Windows 10 용으로 특별히 제작되었으며 원격 및 키보드 측은 백라이트이며 모션 추적을위한 6 축 자이로가 포함되어 있습니다.

MINIX NEO W2 Windows 10 리모컨
확대하려면 클릭하십시오.

배터리 함 내부에는 RF 동글이 설치되어 있지만 AAA 배터리 2 개가 필요하지만 포함되어 있지는 않습니다. 따라서 10 미터 범위 내에서 사용할 수 있습니다. 아마 NEO W2에 대한 별도의 리뷰를 할 것이고, Windows 10 옆에 아마 Ubuntu 18.04 시스템과 함께있을 것입니다.

MINIX NEO J50C-4 M.2 SSD 설치 지침
확대하려면 클릭하십시오.

SSD는 또한 Windows 10 Pro가 사전로드 된 것을 제외하고는 M.2 2280 SSD와 유사합니다. 더 빠른 장치에 Windows 10을 설치하려는 사람들이 쉽게 사용할 수 있도록 만들어졌습니다.

확대하려면 클릭하십시오.

사용자 매뉴얼에서 M.2 SSD를 설치하기 전에 먼저 Windows 10 Pro (eMMC 플래시)를 활성화해야한다고 제안 했으므로 곧 다른 방법을 시도 할 것입니다. 러시에 조금, 나는 몇 주 / 몇 달 동안 집 / 사무실에서 떨어져있을거야 ...

MINIX NEO J50C-4 분해판

미니 PC를 열면 매우 쉽습니다. 케이스 바닥에있는 고무 패드 4 개를 꺼내고 나사 4 개를 풉니 다. 덮개는 그 때 다량 노력없이 떨어져야한다. 업그레이드가 가능한 미니 PC를 구입하고 싶다면 MINIX 최신 미니 PC에 만족해야합니다. 4GB TiGo RAM 스틱이 장착 된 DDR4 SO-DIMM 슬롯 2 개 (최대 16GB, 채널당 8GB), M .2 슬롯과 SATA SSD 용 M.2 소켓이 있습니다.
MINIX NEO J50C - 4 하단

MINIX NEO J50C-4 분해판

MINIX NEO J50C-4 RAM 슬롯 WiFi 카드
확대하려면 클릭하십시오.

이미 미니 PC 내부에있는 M.2 SSD 용 나사가 있습니다. 따라서 그것을 꺼내서 SSD를 넣고 나사를 다시 끼우면 SATA 카드의 하드웨어 설치가 완료됩니다.

확대하려면 클릭하십시오.

M.2 SSD를 설치하기 전에 활성 Windows 10 Pro를 실행 한 다음 BIOS에서 eMMC 플래시를 비활성화해야 함을 상기하십시오.

MINIX NEO J50C-4 마더 보드
확대하려면 클릭하십시오.

마지막으로 케이스에서 보드를 완전히 꺼내 제거 할 여분의 나사가 없으며 꽤 쉽게 나옵니다. MINIX NEO J50C-4는 팬이없는 디자인이 아니지만 MINIX NEO N42C-4 리뷰 에서 알 수 있듯이이 팬은 거의 들리지 않습니다. 우리는 또한 RTC / CMOS 배터리와 디버깅을위한 3 개의 헤더를 주목할 것입니다.

오늘은 그게 다야, 미니 PC 자체에 대한 전체적인 검토를하기 전에 먼저 NEO W2 리모컨을 테스트 할 것입니다.

MINIX NEO J50C-4 미니 PC와 128GB SSD는 10 월 초에 각각 299.90 달러와 64.90 달러에 출시 될 예정이다. 그러나 미니 PC와 함께 번들로 제공되는 SSD의 가격은 54.90 달러 (총 354 달러)입니다.

MINIX NEO W2 Windows Remote는 별도로 구입 한 경우 $ 34.90 , 미니 PC 중 하나와 함께 제공되는 경우 $ 24.90에 구입할 수 있습니다.

계속 읽기 :

  1. MINIX NEO J50C-4 미니 PC 검토 - 2 부 : Windows 10 Pro
  2. Windows 10 및 Ubuntu 18.04에서 MINIX NEO W2 PC 원격 제어 검토

인텔 제미니 레이크 프로세서와 관련 제품은 수개월 동안 제공되어 왔으며 제미니 레이크 (Gemini Lake) 리뷰를 여러 권 발간 했음에도 불구하고 , 이는 Linuxium의 호응을 얻었습니다. MINIX NEO J50C-4는 제미니 호수 미니 PC입니다.

우리는 이미 MINIX NEO J50C-4 펜티엄 J5005 미니 PC 검토 - 파트 1 : Unboxing, Windows Remote, M.2 SSD 및 Teardown의 하드웨어 및 액세서리를 살펴보고 별도의 리뷰에서 MINIX NEO W2 원격 제어 에 중점을 둡니다. 게시하다. 따라서 리뷰의 두 번째 부분에서는 몇 주 안에 우분투 / 리눅스에 관한 세 번째 부분을 게시하기 전에 Windows 10 Pro에 대한 내 경험에 중점을 둘 것입니다.

초기 설치, BIOS 및 부팅 MIX SSD의 MINIX NEO J50C-4

내가 길을 나서기 때문에 리뷰가 평소와 조금 다를 것이고, 결과적으로 나는 빛으로 여행하기 위해 모든 액세서리를 가지고 다녔다. 또한 HDMI 입력과 함께 제공되는 풀 HD TV가있는 공간을 찾아야했습니다. 나는 HDMI 입력이 전혀없는 평판 TV가 있다는 것을 발견했으며, 예상대로 다른 모델은 1280 × 720 또는 1388 × 768로 제한되어 있습니다.

MINIX NEO J50C-4 검토 무선 키보드 마우스
결국, 나는 적당한 장소를 발견했고, 무선 키보드 / 마우스 콤보, HDMI 케이블과 전원 공급 장치로 미니 PC에 최소한을 연결했다. 그러나 나는 약간의 조정을해야했다.

Altrillin TV Overscan Dot (도트 별)우선 출력은 오버 스캔으로 인해 잘릴 것이고, LG TV에서는 보통 "Just Scan"을 선택 하겠지만이 Altrillin TV의 경우 설정에서 "Dot by Dot"를 선택해야했습니다. 전면의 로고가 "Altrillin"이라고 읽는 동안 NBTC 스티커 - NBTC는 태국의 FCC와 동일합니다 - 모델이 Altron LTV-3203임을 보여줍니다. Altron은 태국의 TV 제조업체이며, 제품 페이지 는별로 언급하지 않지만 HD (1080p) TV임을 확인합니다.

TV의 Windows 10 흐린 텍스트
선명도가 50으로 설정된 흐린 텍스트 (100 개 중)

디스플레이에서 텍스트가 너무 흐릿 해 보였으므로이를보아야 만했습니다. 1080p까지 고급 스러움이 이유인지 궁금했습니다. 시행 착오를 몇 번 시도한 후에 샤프니스를 0으로 설정해야한다는 것을 알았습니다.

TV 설정이 끝나면 검토 첫 부분에 설치된 SSD에서 Windows 10 Pro를 부팅 할 수 있습니다. 이 부분은 NEO J50C04 미니 PC 용 M.2 SSD를 구입 한 경우에만 유용합니다. 그렇지 않으면 그 부분을 건너 뛸 수 있습니다. 사용자 설명서는 4 단계로 설명합니다 :

  1. Windows 정품 인증을 받으려면 먼저 SSD를 설치하기 전에 eMMC에서 Windows 10을 부팅하십시오.
  2. PC를 종료하고 Windows 10 Pro가 사전로드 된 M.2 SSD를 설치하십시오.
  3. BIOS로 이동하여 eMMC를 비활성화하십시오.
  4. SSD에서 Windows 10 부팅

그리고 나는 그 방법을 따르도록 권하고 싶습니다. 그러나 SSD를 설치하기 전에 휴일을 보내고 드라이버를 가지고 가지 않았습니다. 그래서 약간 다른 경로로 가기로했습니다.

BIOS로 들어가려면 부팅 할 때 "Esc"키를 누릅니다 ...

확대하려면 클릭하십시오.

... 그런데 이전 MINIX 미니 PC 에서처럼 모든 기능을 갖춘 것으로 보입니다.

SSD에서 Windows 10 Pro 정품 인증을 받기 위해 SATA를 완전히 비활성화하기로 결정했습니다. 이렇게하려면 칩셋 -> 사우스 클러스터 구성 -> SATA 드라이브 로 이동 한 다음 마지막으로 칩셋 SATA 를 비활성화로 설정하십시오 .

이제 컴퓨터를 재부팅하고 Windows 10 설치 마법사를 사용할 수 있습니다. 
MINIX-NEO-J50C-4-Windows-10-SetupWindows가 스스로 활성화하려면 네트워크 연결을 사용해야합니다. 이제 Windows 10이 실제로 활성화되었는지 확인하기 위해 시스템 정보로 이동할 수 있습니다.

MINIX NEO J50C-4 Windows 10 Pro 정품 인증 - eMMC
확대하려면 클릭하십시오.

문제 없다. 나는 또한 eMMC 플래시에서 CrystakDiskMark를 실행하는 기회를 잡았지만 그 후에는 좀 더 자세히 설명했다. SCC eMMC Suport 를 Disable 로 설정 하여 BIOS로 돌아가서 Chipset SATA를 다시 활성화하고 Chipset -> South Cluster Configuration 에서 eMMC 를 비활성화하십시오.
MINIX NEO J50C-4 eMMC 플래시 사용 불가이것이 사용자 설명서의 권장 사항이지만, eMMC 플래시에서 Windows 10 Pro를 부팅하지 않으려면 eMMC 플래시의 내용을 없애지 못하는 이유는 알 수 없습니다. 추가 32GB의 데이터 저장 공간.

어쨌든, SSD에서 Windows 10 Pro를 시작하기 위해 컴퓨터를 재부팅 할 시간 ...MINIX UEFI 셸죄송합니다! 나는 그것을 기대하지 않았다. .. UEFI Shell ... 그래서 마지막으로 BIOS로 가서 부팅 순서를 다음과 같이 바꾼다.J50C-4 SSD 부팅 BIOS 수정Windows 부팅 관리자, UEFI ...

그 트릭을했고, 우리는 몇 가지 이유로 약간 다른 Windows 10 마법사를 통과해야합니다.

윈도우 10 프로 SSD 설정

MINIX NEO J50C-4 시스템 정보

완료되면 SSD에서 부팅 한 후에도 Windows 10 Pro가 여전히 정품임을 확인할 수 있습니다.

확대하려면 클릭하십시오.

또한 사양을 확인해 봅시다. Intel Pentium Silver J5005 CPU, 4GB RAM 및 106GB 여유 공간이있는 118GB 파티션. 우수한.

확대하려면 클릭하십시오.

필자는 또한 시스템에 대한 기술적 세부 사항을 원하는 사람들을 위해 Device Manager의 스크린 샷을 찍었습니다.

확대하려면 클릭하십시오.

TPM 2.0이 나열 되었기 때문에 하드웨어 보안 장치가 실제로 지원되는지 확인하기 위해 tpm.msc를 다시 실행했습니다.

hwinfo64 pentium j5005HWiNFO64는 프로세서에 대한 자세한 정보를 확인하는 데 항상 유용합니다. 인텔 펜티엄 J5005 제미니 레이크 프로세서는 아폴로 레이크 프로세서와 비교하여 SGX, 선택된 코드와 데이터를 공개 또는 수정하지 못하도록 보호하고 새로운 L1 터미널 오류로 인해 최근에 발표 된 인텔 소프트웨어 가드 확장 기능을 한 가지 더 제공합니다. 인텔 프로세서의 보안 결함 . 또한 미니 PC에 단일 RAM 스틱이 장착되어 있지 않아야하므로 유틸리티에 나열된 단일 채널 모드가 있지만 2 개의 RAM 소켓이 제공되므로 RAM을 추가하면 추가 용량으로 인해 성능이 향상 될 수 있습니다 시스템이 이중 채널 메모리 액세스를 사용하기 때문입니다.

MINIX NEO J50C-4 / Intel Pentium J5005 벤치 마크

PCMark 10부터 NEO J50C-4 미니 PC에서 일반적인 Windows 벤치 마크를 실행했습니다.

pcmark 10 펜티엄 J5005
확대하려면 클릭하십시오.

Intel NUC Kit NUC7PJYH ( 동일한 Pentium J5005 프로세서 장착)가 2,166 점을 달성 했지만 1,996 점 은 예상대로 예상 됩니다. 그럼에도 불구하고 작년 MINIX NEO N42C-4 미니 PC 에서 달성 한 1,568 점보다 여전히 훨씬 높습니다  .

PassMark PerformanceTest 9.0은 Intel NUC 리뷰에서와 같이 DirectX 10 테스트를 전체 화면 모드로 전환하지 못했습니다.Passmark-fail-DirectX-10-Full-Screen그 대신 벤치 마크 도구를 사용하여 작은 창에서 테스트를 실행하여 낮은 해상도를 보완하기 위해 점수를 87 %로 페널티를 부과했습니다. 나는이 특정 테스트에만 문제가 있었으며 나머지 벤치 마크는 문제없이 완료 될 수있었습니다.

MINIX-NEO-J50C-4- 성능 테스트 -9.0결과 : 1074.9 점 . MINIX NEO N42-C보다 훨씬 뛰어 났지만, Passmark PerformanceTest가 점수의 중요하지 않은 부분 인 Disk Mark를 기억하고 Windows가 실행되는 동안 eMMC 플래시에서 Windows를 실행하는 N42C-4에 대한 테스트를 실행했습니다. J50C-4의보다 빠른 SSD Intel NUC는 동일한 벤치 마크에서 1771.9 포인트를 훨씬 높였지만 사용 된 SSD는 디스크 마크가 두 배 더 큽니다. 벤치 마크의 다른 부분은 MINIX 장치에서 훨씬 낮은 3D 그래픽을 제외하면 더 비슷한 점수를 보였습니다 : 180.1 대 716.7 포인트. 따라서 테스트를 다시 실행하여 DirectX 10 문제가 발생하는 즉시 확인을 클릭하십시오.


비슷한 - 심지어 더 나쁜 - 결과. 일부 드라이버 문제가 있거나 왜 일부 테스트가 메모리 대역폭 (단일 ​​채널 대 듀얼 채널)에 크게 의존하지 않는 한 이런 일이 일어날 지 잘 모르겠습니다.

UL 3DMark 결과는 Ice Storm을 제외하고 Intel NUC보다 약간 더 낮습니다.

확대하려면 클릭하십시오.

결과 대 인텔 NUC : 소방 타격 : 457 대 701; 스카이 다이버 : 1914 vs 2529; 클라우드 게이트 : 3358 vs 4591; 얼음 폭풍 : 36,416 vs 30,820.

그 결과는 MINIX NEO N42C-4의 3DMark 결과 보다 훨씬 뛰어 났습니다. MINIX NEO N42C-4 는 단일 RAM 스틱과 함께 제공되기 때문에 메모리 대역폭이 실제로 중요합니다.

결과의 전체 목록 :

그러나 J50C-4에서 사용 된 eMMC 스토리지는 N42-4의 것보다 약간 느린 것으로 보이는데, 이는 300MB / s의 순차 읽기 속도를 제공 할 수 있지만 모든 중요한 임의 쓰기 / 읽기 수는 훨씬 뛰어납니다.

crystaldiskmark emmc MINIX-NEO-J50C-4그러나 옵션 인 M.2 SSD는 여전히 Windows 10 및 응용 프로그램을위한 추가 공간을 제공하는 것보다 훨씬 뛰어납니다.

MINIX NEO J50C-4 CrystalDiskMark SSD이번에는 내 USB 드라이브에 CrystalDiskMark를 실행하지 않았지만 비디오를 USB 3.0 스틱에 복사 할 수 있습니다. 약 100MB / s이므로 아무런 문제가 없습니다.

나는 보통 네트워킹을이 단계에서 테스트 하겠지만 모든 호텔은 싱글 밴드 802.11n WiFi로 제한됩니다.

Wi-Fi 802.11n-J50C-4그런 말로, 나는 연결할 수 없다. 성능은 약간 느려졌지만 미니 PC의 인텔 무선 -AC 3168 모듈과는 관련성이 거의 없습니다.

아래 차트는 Apollo Lake, Gemini Lake 및 Core-M 장치뿐만 아니라 이전의 Atom x5 Cherry Trail 미니 PC에 대한 결과를 비교합니다. 동일한 차트에 맞추기 위해 일부 벤치 마크는 계수로 나누고 곱 해졌으므로 원시 숫자는 필요하지 않지만 대신 각 장치 사이의 델타를 참조하십시오. 다른 해에 리뷰가 작성되었으며, 구형 모델은 더 최근의 벤치 마크에 대한 데이터가 없을 수 있습니다.

아폴로 - 호수 - 제미니 - 레이크 - 코어 -M- 벤치 마크
확대하려면 클릭하십시오.

제미니 레이크 프로세서는 3D 그래픽으로 Core-m3 프로세서에 가깝게 작동하며, 단일 채널 메모리 구성 (TBD)의 사용으로 인해 실망스러운 결과를 초래할 수 있습니다. SSD는 순차적 읽기 / 쓰기 속도면에서 꽤 잘 수행되며, PCMark 10은 Apollo Lake 시스템과 MINIX Gemini Lake 컴퓨터간에 명확한 점프를 보여줍니다. Passmark는 스토리지가 전반적인 점수에 영향을 미치므로 덜 유용합니다.

사용자 경험, 스트레스 테스트 및 팬 소음

필자는 여러 개의 탭으로 웹을 탐색하고 YouTube 비디오를 시청하고 LibreOffice 및 Gimp를 실행하고 Kodi에서 1080 및 4K H.264 및 H.265 비디오를 재생했으며이 시스템은 기본 데스크톱 컴퓨터로 사용할 수 있습니다. 제미니 레이크 (Gemini Lake)는 이미 아폴로 레이크 (Apollo Lake) 기계에 대한 느낌 이었지만 성능면에서는 다른 단계입니다. 필자는 x86 시스템에서 유동적 인 비디오가 대부분의 Arm 기반 TV 박스와 비교하여 항상 놀랐다. Asphalt8 Airbone 게임은 프레임 속도가 여전히 최적의 IMHO는 아니지만 전에 검토 한 Apollo Lake 미니 PC보다 훨씬 부드럽게 재생되었습니다.

내가 MINIX NEO N42C-4 미니 PC를 리뷰했을 때 나는 과열로 인해 시스템 스로틀을 만들지 못했지만 비슷한 열 디자인을 가진 6W에서 10W 프로세서로의 이동은 디자인의 한계를 보여주기 시작했으며 열 조절 정상적인 사용 중에도 발생합니다.NEO J50C-4 열 조절그것은 약 25 ° C의 방에 있지만 컴퓨터를 사용하는 동안 눈에 띄는 속도 저하는 경험하지 못했다고합니다.

우리는 AIDA64 성능 스트레스 테스트를 실행하여 동작을 더 자세히 분석 할 수 있습니다.

NEO J50C-4 스트레스 테스트 과열 CPU 과열
확대하려면 클릭하십시오.

위에서 볼 수 있듯이 30 분이 경과하면 온도가 계속해서 4 코어에서 약 95C 이상으로 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 일부 CPU가 스로틀되지만 현재의 주파수는 모든 코어에서 거의 2.4GHz로 유지됩니다. 최대 딥은 12 % 였으므로 사용자의 관점에서 볼 때 눈에 띄지 않습니다. 나는 때때로 2.3 Ghz로 약간의 딥을 보았지만 그 이상은 알 수 없었다.

그 다음 나는 aircon를 끄고, 1 시간 이상 조금만 저녁 식사에 갔다.

NEO-J50C-4-CPU- 스로틀 링 - 높은 주변 온도
확대하려면 클릭하십시오.

실내 온도가 약 30 ° C까지 올랐다. 다시 돌아 왔을 때, 한 두 개의 코어에서 때때로 1.7GHz로 주파수가 낮아지는 것을 보았다. 대부분 코어에서 2.0 ~ 2.2GHz를 볼 수있었습니다. AIDA64는 최종 사용자가 확실히 알아 차렸을 최대 조절 41 %를 나타 냈습니다.

그래서 저는 에어콘을 다시 켜고 실내 온도가 약 25 ° C까지 떨어질 때까지 1 시간 정도 기다렸다가 결과를 다시 확인했습니다.

NEO-J50C-4-CPU-Throttling-25C- 주변 온도
확대하려면 클릭하십시오.

스로틀 링은 덜 치열 해졌고 CPU 주파수는 2.2GHz 또는 2.0GHz로 약간 떨어지면서 일반 2.4GHz로 돌아 왔습니다. 따라서 MINIX NEO J50C-4에서는 CPU 스로틀이 발생하지만 실내 온도에 따라 달라 지므로 최소 25ºC 미만의 실내 온도에서 미니 PC가 작동하면 전혀 눈에 띄지 않아야하지만 30ºC에 가까워 질수록 CPU 스로틀 링이 발생하기 시작합니다.

팬은 가변 속도로 작동합니다. 가벼운로드에서는 가볍게 들릴 수 있지만 무거운로드에서는 1m 떨어진 곳에서 분명히들을 수 있습니다. 그러나 공기 흐름 (낮은 속도로 설정) 소리가 팬의 소음을 완전히 커버하므로 소리를 들으려면 에어컨을 꺼야합니다. 소음에 대해 이야기하는 동안 미니 PC를 시작할 때 내부 스피커가 매우 큰 삑 소리를 내며 BIOS에서이 소리를 사용하지 못하게하는 방법을 찾지 못했다고 덧붙여 야합니다.

[MINIX에서 업데이트 :

... 대량 생산 전에 BIOS가 업데이트됩니다. 새 BIOS 버전에는 부팅 경고음을 비활성화하는 옵션이 포함되어 있습니다

... 팬 속도는 BIOS 메뉴에서 수동으로 조정할 수 있습니다


나는 Gemini Lake 기반의 MINIX NEO J50C-4 미니 PC가 Apollo Lake 구동 NEO N42C-4 모델과 비슷한 경험을 제공 할 것으로 기대했지만 성능은 약간 향상되었으며 이는 회사가 제공 한 것입니다. Windows 10 Pro mini PC 브라우징, 캐주얼 게임, 비디오 시청 등과 같은 기본 데스크톱 사용에 대한 정보를 제공합니다. Windows 10 Pro에 사전로드 된 옵션 SSD는 성능 향상에 도움이되며 128GB는 Windows를 실행할 때 32GB보다 훨씬 관리하기 쉽습니다.

가장 큰 차이점 중 하나는 N42C-4가 과부하 상태에서 절대로 움직이지 않는 반면 J504-C는 주위 온도가 약 25 ° 일 때 J504-C가 제한적으로 확장된다는 것을 알았고 실내 온도가 주변에서 상승 할 때 문제가 더 많았습니다 30 ° C 이상.

나는 또한 동일한 벤치 마크, 특히 3D 그래픽이 인텔 펜티엄 실버 J5005 프로세서를 기반으로 한 인텔 NUC보다 훨씬 낮은 점수를 얻었으며 듀얼 채널 메모리 대신 기본적으로 싱글 채널 메모리를 사용할 수 있다고 생각합니다. NUC의 경우. MINIX NEO J50C-4에는 2 개의 SO-DIMM 소켓이 있지만 메모리가 하나만 장착되어 있으므로 확인을 위해 추가 테스트를해야합니다.

미니 PC에 관심이 있으시면 10 월 초에 공식 출시가 예정되어 MINIX NEO J50C-4는 $ 299.90, 128GB의 "Windows 10 Pro"SSD는 $ 64.90에 판매 될 예정입니다. 별도로 구입해야합니다. 미니 PC와 SSD가 포함 된 번들은 $ 354.80에 제공 될 것입니다. 그것들은 궁극적으로 MINIX의 공식 아마존 매장 과 다른 유통 업체 에서 구할 수있게 될 것 입니다.

"DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 데 필요한 것은 CPU 코어 수? 비디오 메모리?

~ Blackmagic Design 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨와 함께 전문가 용 PC의 사양을 철저히 음미

 특정 용도에서 가격 대비 성능이 뛰어난 PC와는 어떤 것인가, 그리고 그것을 둘러싼 주변 장치의 필요성을 전문가와 작가, 그리고 실제로 PC를 제조하는 PC 공방, PC Watch가 함께 검토. 현실에 PC를 출시 해 나가는 동시에, 주변 장치 및 그 활용을 폭넓게 소개하는 코너.

 이번 테마는 특히 영상의 색 보정 용도로는 할리우드를 비롯한 영화 산업에서 사실상의 표준으로 이용되고있는 동영상 편집 소프트 「DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 기계. 소프트웨어의 개발원 인 Blackmagic Design과 CM이나 드라마, 영화 등을 다루는 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨에게 협력을 받아, 우선 어떤 사양이 요구되는지를 살펴 보았다.

이전 버전에서 300 개 이상의 새로운 기능을 탑재 한 DaVinci Resolve 15

와카 스기 : 이번에는 "DaVinci Resolve 15"을 사용하는데, PC의 스펙으로 어떤 부분이 중요하게 되는가하는 지식에 대해 논의합니다. 고바야시 씨도 "DaVinci Resolve 15"을 현역으로 사용하고 계시는 때문에 그 지식을 바탕으로 한 이야기를 듣고있다라고 생각합니다. 게다가, 후편에서는 컴퓨터 공방 씨에게 실제로 PC를 시작 하시고, 확인을합니다.

 고바야시 씨, 우선 가볍게 자기 소개를 부탁합니다.

영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨

고바야시 : 네, 평소에는 프리랜서로 편집기를하고 있습니다. 원래는 주식회사 이마 지카에 편집기로 근무하고있었습니다. "DaVinci Resolve"는 버전 11 정도 때부터 "Adobe Premiere"또는 "Final Cut」등 다른 편집 소프트웨어와 연계하여 카라코레 (색상 보정) 공정에서 잘 사용하고 있습니다.

 시기로 2013 년 정도에는 이미 TV 드라마 등의 카라코레 모든 DaVinci Resolve에서 해내 고있었습니다. 최근 편집도 DaVinci Resolve에서 수행하는 개인적인 도전도하고 편집에서 카라코레까지 DaVinci Resolve에서 해낸 작품도 몇개 있습니다.

 이번 테마는 4K HDR 영상 편집을위한 것으로, 최근에는 소재는 4K로 촬영 된 것이 비교적 일반화되어 가고 있습니다. 그런 가운데, 감독과 프로듀서와 함께 작업을 할 수도 있고, 전체적인 성능은 매우 중요합니다.

 그것은 무슨 뜻인가하면, 예를 들어 집에서 혼자 작업을하고 "렌더링이 무거운 말라"는 것은 잘 견딜 수 있거든요. 이란 것도 좀 차라도 끓여 기다리면 좋다. 하지만 프로듀서와 디렉터 씨가 옆에있는 상황에서 작업이되면, 역시 기다리게해서는 안된다고 생각 하죠.

와카 스기 : 이번 대상 사용자로서 기본적으로는 고바야시 씨처럼 업무에 영상 작품과 CM, TV 프로그램 등의 제작에 사용하기위한 고사양 시스템을 생각하고 있습니다. 단, DaVinci Resolve도 버전 15이되고, 꽤 다기능되어, 여러가지 일을 할 수있게되어오고 있습니다. 그런 가운데, 이번에는 컷 편집, 색 보정 효과 추가 당이 주요 작업이라고하는 것을 상정하고 있고, 예를 들어 새로운 기능의 3D 내용은 이번 대상에서 제외하고 싶다고 생각합니다.

 그럼 다음 DaVinci Resolve에 대해서도 간단히 소개합니다.

블랙 매직 주식회사의 야지마 史 也氏

야지마 : DaVinci Resolve 15은 8 월 13 일에 정식 버전을 출시했습니다. 이전 버전의 14에서 300 항목 이상의 새로운 기능이 있습니다. 새로운 기능 만 설명 매뉴얼조차 282 페이지 정식판 설명서는 2,600 페이지가 넘는 규모의 소프트웨어되었습니다.

 왜 15에서 새로운 기능이 너무 늘었다인가하면, 지금까지 분리되어 있던 'Fusion'이라는 VFX (합성) 소프트웨어를 완벽하게 통합 한 데에서 14로 통합 한 'Fairlight 탭'라는 음성 편집 기능의 브러쉬 나 컬러 그레이딩의 새로운 기능이 늘어난 것도들 수있을 것이다.

 조금 전, 고바야시 씨로부터 "다른 사람의 시간을 낭비하고 싶지 않다"는 이야기가있었습니다 만, DaVinci Resolve 15에서는 편집, VFX, 컬러 그레이딩 오디오는 동영상 편집에 관련된 모든 작업이 하나의 소프트웨어에있는 그래서 창조적 인 작업에 집중할 수 있다는 장점이 있습니다.

 지금까지는 편집에서 다른 소프트웨어를 사용하여 색상 보정 그레이딩에서 DaVinci에 가지고 와서 그 음성을 렌더링 한 것을 타임 라인에 올려 놓고 CG 합성하여 내보내기이 때 호환성 문제 가 발생했습니다.

 이 때 이전의 소프트웨어에서 편집 한 내용이나 등급의 내용이 새로운 소프트웨어도 제대로 인계되어 있는지 여부를 확인하는 작업이 필요했다지만, DaVinci Resolve이면, 내보내기 및 확인 작업도 필요 없이 편집 및 컬러 그레이딩 및 오디오 편집을 할 수 있습니다.

 DaVinci Resolve는 기존 미디어를 읽을 때 중간 코덱을 기본적으로 사용하지 않기 때문에 카메라로 찍은 파일을 읽어 들여, 즉시 열어 편집 할 수 있습니다. 그런 부분에서도 대기 시간이 없습니다.

 모든 작업을 1 명으로하는 분도 있다고 생각 합니다만, 음성은 음성 씨, 컬러 그레이딩 숙박료 목록 씨라는 식으로 분담하여 작업하는 경우에도 하나의 프로젝트를 여러 사람이 동시에 취급 협업 기능이 그래서 "누군가가 파일을 만지고 있기 때문에 지금은이 파일 만지지 말라 '는 수 없습니다. 실시간으로 동시 진행으로 있기 때문에 파일 복사 및 공유를위한 작업도 필요 없어 있지요.

 그런 수있는 환경이 DaVinci Resolve에서 드디어 갖추어 졌다고 것으로, 우리는이를 '일하는 방식 개혁」이라고 부르고 있습니다 (웃음). 그리하여 영상 산업의 꽉 노동 환경에 적합한 소프트웨어가 된 것은 아닐까 생각합니다.

회의는 블랙 매직의 사무실에서 행한

와카 스기 : DaVinci Resolve는 무료 버전도 있지요. 무료하지만 9割方기능을 사용하는 것으로, 입문 시험 삼아 사용하기에 적합하네요.

야지마 : 최근 DaVinci Resolve 15 패키지 버전 수있었습니다 만, 거기에는 컬러 그레이딩 기능 설명으로 "Hollywood 's Favorite Corrector"라고 쓰여져 있습니다. 할리우드의 사람들이 가장 사용하고있는 컬러 그레이딩 소프트웨어 네요. 그것은 유료 버전도 33,980 엔으로 사용하실 수 있습니다. 구독 등도 필요하지 않습니다.

32 코어도 나오기 시작했다 현제의 CPU 환경

와카 스기 : 그럼 여기에서 실제로 어느 근처의 하드웨어 성능이 필요한지에 대해 차례로 묻고 싶다고 생각합니다. 가정은 아까 말씀 드린대로 "4K HDR"소재가 있고, 그에 대한 컷 편집 카라코레 효과를 행한다고 가정합니다.

 우선 CPU 대해 어떤 작업을 할 때 비용이 많이 되는가하는 곳을 야지마 씨에게 묻겠습니다.

야지마 : DaVinci Resolve의 처리 흐름은 먼저 스토리지에서 소재 클립을로드 CPU와 메인 메모리 사이에서 계산하고 디코딩합니다. 디코드하여 비 압축 RGB 데이터로 된 것을 GPU 메모리로 전송하여 GPU에서 등급이나 효과 등을 실시, 마지막에 렌더링 영상으로 출력하는 등의 과정입니다.

 CPU와 메인 메모리는 디코딩을 담당합니다. CPU는 내보낼 때 인코딩도 사용합니다. 그래서 무거운 코덱을 사용하는 경우에는 CPU 성능이 필요합니다. 대표적인 것으로는 예를 들어 "XAVC '나'H.264 '등 시간 방향으로 압축이 걸려있는 것 같은 코덱이며, 코어 수가 많은 CPU가 효과가 있습니다.

 반대로 "Prores」나 「AVC-Intra"같은 Intra 계의 것은 상대적으로 CPU의 코어 수는 적어도 괜찮습니다. 나머지는 비 압축 데이터하네요. "DPX」라든가 「연번의 TIFF 데이터"라고 CPU 성능이 필요하지 않습니다.

DaVinci Resolve의 처리 흐름 및 하드웨어

와카 스기 : CPU는 코덱에 따라 다르지만 코어 수는 많을수록 좋다는 것이지만, 클럭보다 코어 수 있다는 말인가?

야지마 : "같은 세대라면 코어 수가 많을수록 좋다 '는 차이가 있습니다. 기본적으로는 지금까지의 경험으로 말하면, Intel 프로세서 넘버의 숫자대로 성능이 올라가는 느낌 이군요. Xeon라고 좀 산만 있는데, 역시 숫자가 크면 클수록 디코딩 / 인코딩 성능은 나오는군요.

와카 스기 : 제 2 세대 Ryzen Threadripper처럼 32 코어까지 다 코어를 싣고있는 CPU도 나오고 있습니다. 지금까지의 일반적인 PC에 쌓여있는 CPU는 8 코어까지였다 것입니다 만, 거기까지 코어 수가 증가해도 선형 성능 향상을 기대할 수있는 것일까 요?

야지마 : CPU의 코어 수에 대해서는 당사가 2017 년의 Inter BEE에서 "DeckLink 8K Pro '라는 제품을 발표 한 이래, 나도'8K 60p가 안되는 기계 '라는 것을 계속 연구 해 온 것입니다 만, 그 결과, 8k 60p 재생에는 적어도 12 코어 필요하고 등급도 16 코어 않으면 제대로되지 않는 것으로 확인되었습니다. 즉 16 코어가 최소입니다.

 그래서, 제 1 세대의 Ryzen Threadripper에서 겨우 갈 수 있을까라는 곳이 제 2 세대가 드디어 본격적으로 '8K'현실적인 가격으로 할 수 있을까라고 생각하고 있습니다. 그때까지 Xeon으로 짜여 않으면 안되었던 것으로, CPU에서만 100 만엔 이라든지 그러한 세계했기 때문에 지금은 꽤 8K가 다가왔다 감이 있습니다.

와카 스기 : 4K HDR 소재 이만하면 8 코어 정도로도 충분하거나 사용하십니까?

야지마 : 편집에서 60fps로 재생하고 싶은 영상을 편집하는 경우에는 60fps로 재생 있으면 좋기 때문에 8 코어로도 충분하지만 내보내기 작업에서 인코딩 할 때 8 코어에서 내보내기 속도가 증가하는 것이 발생합니다 .

 32 코어에 높은 CPU 병목 현상이 해방되어 이제 GPU 나 스토리지의 성능을 걱정하는 세계에 들어옵니다. 지금까지 4K 60p 인코딩에서는 소재 순간의 2 배 라든지 3 배 걸려있었습니다. 빨라도 1. 몇 배에서 실제 시간보다 짧아지는 것은 아니지만, 클립 시간의 절반으로 인코딩 할 가능성이 보이기 시작하네요.

4k 60p이라면 최소한 GeForce GTX 1080 Ti가 필요

와카 스기 : 다음 GPU인데, 이것은 효과 등의 연산에 사용되는 거죠.

야지마 : 그렇네요. 현재 버전이라면 "Resolve FX '라는 내장 이펙트는 모든 GPU를 탑재하고 있습니다. 그리고는, 손떨림 보정 기능 '카메라 안정기'도 GPU를 완벽하게 지원하기 때문에 해석 시간이 빨라집니다 네요. 지금까지 빨랐다라고 평가 받고 있었지만 더 빨라집니다.

와카 스기 : 구체적으로는, 예를 들어 지금의 Geforce GTX 10 시리즈로 말하면 어느 정도의 클래스가 바람직할까요?

야지마 : 4K 60p를 진심으로 취급한다면 적어도 GTX 1080 Ti는 원하는 곳 이군요. 그 이하에서는 엄격한 냐고.

고바야시 : "60p의 벽」라고 있지요.

야지마 : 그렇거든요. 4k 30p 실현 할 수 있습니다 만, 60p는 장애물이 높습니다.

와카 스기 : DaVinci Resolve는 멀티 GPU를 지원하고 있지요.

야지마 : 대부분의 효과는 멀티 GPU를 지원하지만 "시간적인 노이즈 감소 '와'광학 흐름"이라는 일부 효과 만 대응하고 있지 않습니다. 게다가 외부의 오픈 FX도 멀티 GPU를 지원하지 않습니다. 그런 점이 있기 때문에 이번 용도라면 기본적으로 비디오 카드는 좋은 것을 하나 골라주는 것이 좋다고 생각합니다.

 예를 들어 "좀 싸게하고 싶다"라든지 "남아있는 때문"이라는 이유로 Geforce GTX 1070 다음 비디오 카드를 2 장 쌓는 것은 권장하지 않습니다. 우선 Geforce GTX 1080 Ti를 구입, 여전히 성능이 부족한 경우 다른 하나 추가하는 것이 좋습니다.

 또한 비디오 카드를 2 개, 3 개 늘려 가고도 총 GPU 메모리가 늘어난 취급 하여서는 아니 지요. 8K 60p의 소재를 다룬다면 비디오 메모리는 최소 16GB는 않으면 안 합니다만, 비디오 메모리 8GB 비디오 카드를 2 장 꽂아도 OS에서 8GB로 인식됩니다.

 GPU 메모리는 메인 메모리에서 바로 데이터를 끌어 때문에 많이 필요합니다. 해상도와 프레임 속도에 따라 달라집니다 만, 예를 들어 4K 60p의 영상을 편집하고 싶다면, 최소한 8GB는 않으면 "Memory Full"에러가 나옵니다.

와카 스기 : GeForce RTX 20 시리즈의 NVLink SLI라면 2 회에서 비디오 메모리도 배가 할 것으로 알려져 있지요.

야지마 : 그렇네요. Quadro 할 수 있다고 알려져 있으며, NVLink의 등장으로 GeForce에서도 멀티 GPU 가속 비디오 메모리를 늘릴 수도 있습니다.

 아직 시도하지 않기 때문에 어쩌면 GeForce RTX는 안되고, Quadro RTX 만 가능성도 있지만, GeForce에도 갈 수 있다면, Geforce RTX 2080 Ti와 Ryzen Threadripper 2990WX의 조합으로 8k 60p가 100 만엔 이내에서 취급 일까라고 생각하고 있습니다.

컴퓨터 공방 : 우리도 이번에는 근처를 상정하고 있고, Ryzen Threadripper 2990WX에 어떤 비디오 카드를 결합하거나 같은 곳 이군요. 가급적 최신의 것을 사용하고 싶기 때문에 비디오 카드는 GeForce RTX 2080 또는 GeForce RTX 2080 Ti 중 하나를 생각하고있었습니다 만, 지금의 이야기를 듣고있는 동안이라면, Ti 아니면 비디오 메모리 용량이 부족한 것인지라고 생각했습니다.

와카 스기 : GeForce RTX 2080 Ti 비디오 메모리라고 11GB 였지?

컴퓨터 공방 : RTX 2080 Ti는 11GB 네요. 더 많은 비디오 메모리가 필요한 경우, Quadro가 필요합니다.

DaVinci Resolve가 사용하는 메인 메모리는 최대 12GB

와카 스기 : 그럼 만약 비디오 메모리 11GB × 2에서 22GB로 사용할 수 있다고 가정하면, 메인 메모리도 이상, 예를 들어 24GB 정도가 필요하게된다라는 것이군요.

야지마 : DaVinci Resolve의 구조상 그 정도까지 밖에 사용하지 않게되어 있기 때문에 그 정도에 충분하다고 생각합니다.

컴퓨터 공방 : 최대에서도 그 정도까지 밖에 사용하지 않는 건가요?

야지마 : 원래 DaVinci Resolve 14까지는 그랬군요. "시스템 메모리 사용 용량 '라는 설정으로 최대 12GB까지 설정할 수있었습니다. 또 "시스템 메모리 용량의 절반 '도 선택 했습니다만, 이쪽도 설정 제한이 12GB이므로, 예를 들어 메인 메모리를 32GB 쌓고 있었다고해도, DaVinci Resolve이 사용 상한은 12GB였습니다.

 DaVinci Resolve 15에서는 Fusion이 통합 되었기 때문에 좀 더 많은 메모리를 설정할 수 있도록되어 있습니다. 하지만 VFX 렌더링 용으로 동영상 편집에 사용할 수있는 메인 메모리의 양은 변함이 없습니다. 때문에 시스템 메모리로 24GB 이상 쌓아도 DaVinci Resolve에게는 사실상 효과가 없습니다.

비 압축 데이터가 1.5GB / s가 요구되는 스토리지

와카 스기 : 스토리지입니다 만, 4K 영상은 사양에서 100 ~ 400Mbps 당 비트 레이트가 요구되고 있지만, 지금은 HDD에서도 순차적이라면 100MB / s는 나오므로, 부족 있다고 생각 이예요. 하지만 여러 소재를 병렬 적으로로드하면서 할거야라고지면 어느 정도 랜덤 액세스 속도가 필요할 것이 아닐까요.

야지마 : 한 트랙 의미는 HDD도 충분 코덱은 많지만, 역시 전환 이라든지를 걸거나 할 때 두 트랙 사용할 수도 있으므로 HDD에서는 랜덤 액세스 속도가 부족할 수 있다고 생각합니다. 4K 편집되면 적어도 SATA 연결 SSD는 필수 지요.

 4K도 Prores 4 : 2 : 2로되어지면, 800Mbps 정도가되기 때문에 원 스트림에서도 HDD라고 괴로운 네요.

와카 스기 : SATA는 6Gbps가 상한인데 국면에서는 더 빠른 NVMe이 요구되는 장면도있는 것입니까?

야지마 : 필요할 할까, 사용법 나름 곳도 있습니다. 예를 들어, 대기 시간없이로드 바로 편집 대략 갈 흐름이되어 있는데, 중간 코덱을 쓰고 싶지만 CPU에 많은 돈을 걸 수 없다는 때는 스토리지에서 중간 코덱을 읽고 디코딩하여 디코딩이 끝난 것을 비 압축으로 내 주시면 CPU에 부하가 걸리지 않기 때문에 나중에 그레이딩 할 때 최고 속도로 재생할 수있는 가능성이 나옵니다.

 하지만 그 때 스토리지의 속도가 필요합니다. 4K 60p에서 비 압축되면 대략 1.5GB / s 정도 필요하므로, NVMe 바람직 하지요.

 욕심을 낸다면, SSD를 RAID 든가, 또는 HDD를 10 개, 20 개 사용한 RAID가 원하는 곳입니다. 그러면 CPU는 싸게 끝 마칠 수있을 것입니다.

와카 스기 : 용량은 소재의 길이에 따라서는 있지요.

야지마 : 그렇네요. 예를 들어 RAW 데이터라면 256GB에서 10 분 밖에 찍히지 않거나도 자라이므로 그렇게 1TB 있어도, 40 분에서 1 시간 정도가 고작이므로 프로그램을 만들라고되면 어렵 네요. CM라면 갈 수 있지만.

고바야시 : 여담이지만, 2014 년 정도에 "InterBEE"(국제 방송 장비 전시회)에서 4K 60p 음악 PV를 만들자는 기획이 있었군요. 그때는 RAID를 이룬 있지만, 60p에서 읽을 수 없으며, 30p에서 작업하는 처지가되었습니다. 그래도 그레이딩 후 내 보낸 영상은 제대로 60p로해서는 때문에 결국은 성공한 모습이되었습니다 만. 지금은 소비자 PC에서 문제없이 4K 60p를 편집 할 수있는 것이 짤 수있게 있어요.

와카 스기 : 큰 크기의 데이터를 처리 때라고 데이터는 일단 대용량의 HDD에 놓아두고, 필요할 때 SSD에 복사하여 작업 흐름입니까?

고바야시 : 업무용이라고수록 한 소재는 거의 반드시 중간 코덱을 사용하여 오프라인 화질로 변환됩니다. 그것은 편집기가 관련된 이전에 촬영 ·수록하고있는 직원이 워크 플로우로 통합하고 있기 때문입니다. 90 % 이상 그렇게되어 있습니다. 그래서, 내 손끝에 닿는 단계에서는 기본적으로 중간 코덱의 소재로되어있어 반드시 매번 압축을 다루는 것은 아니다.

와카 스기 : 것은 데이터 크기으로 거기까지 크지 않다?

고바야시 : 중간 코덱 데이터는 크지 만, 온라인 작업을하면 갑자기 커집니다. 그래서 이상은 중간 코덱이 화질이 링크 끈 절임되어 언제든지 본 화질을 확인할 수있는 것입니다. 그것은 중간 코덱으로도 좋고, "최적화 된 미디어를 생성"(Optimized Media 기능)처럼 오프라인 화질의 영상에 해당하는 파일이 자동으로 생성되어 좋다. 흐름 속에서 최고 품질의 물건이 재생되지 않아도 괜찮습니다.

 하지만 이것도 앞서 설명했듯이 "대 고객"돈을 지불 해주지 고객이 눈앞에 앉아있는 상황이되면 그것이 정반대의 이론이 될 거에요. 항상 최고 품질의 영상을 보여 않으면 납득되지 않는 것이 있습니다. 끊김라도하자 것이라면 즉시 불만을 말해 버린다. 그래서, 최고 화질로 재생해도 끊김하고 원하지 않으며 렌더링 할 때도 시간을 들이고 싶지 않고, 작업이 끝나면 즉시 내보내기 다시 좋겠다. 어쨌든 대기 시간을 줄이고 싶은군요.

 사람들이 말하는 「크리에이티브」는 그만큼 들으면 지겨운지도 모릅니다 만, 감독 이라든지는 그 자리의 착상이 즉시 시각화되면 "올라 오는"것이에요. 편집기도 그렇고. "저건 어떤 식으로 될까?"라고 말할 때 화면에 "이런 느낌일까요?"라는 것이 나타나 오면 몹시 흥분 하거든요. 그것이 "잠깐만 요"라고 손이 멈춰 버리면 안되는군요. 편집기의 실력 발휘의 기회가 있는데, 거기에는 성능도 필요한 것입니다.

편집기가 필요로하는 디스플레이와 인터페이스, 사이즈 감

와카 스기 : 그럼 다음 작업에 사용할 디스플레이에 대해. 4K HDR의 소재를 편집함에있어서 어떤 것을 사용하는지 이야기로 이동합니다. 프로는 물론 제대로 된 마스터 디스플레이를 사용하고 있다고 생각 합니다만, 편집 PC 측의 디스플레이는 HDR가 없다고 곤란하거나, 4K 해상도는 원하는 든가, 반대로 풀 HD에서도 편집 할 수 든가, 그 근처의 스펙에 대해 묻고 싶습니다.

고바야시 : 4K 편집을하는 것이라면, 풀 HD 해상도이라고 힘들다고 생각합니다. 편집 단계에서도 마스크를 자른다 든가, 줌을하고 쓰레기를 지우거나 피부를 치유하는 섬세한 작업을하고 있습니다. 그것을 축소되지 않는 해상도로 확인할 수 있다는 것은 역시 중요합니다. 소재의 해상도 미만의 디스플레이는 작업은 어렵습니다.

 HDR 관해서는별로 경험이 없기 때문에 상정 할 수 없지만 최종 출력이 HDR되어 있으면 편집 측면에서 중요하지 않은 것이 아닐까요.

와카 스기 : PC 케이스에 대해서는 어떻습니까. 크리에이터의 시선으로 본체에 요구하는 크기와 소음 인터페이스 등에 대해 묻고 싶습니다. 조금 전의 이야기이고, 현지에서 작업 할 수있는 것 같아서, 노트북 PC 전제로 생각할 수 있다는 분위기가 는데요.

고바야시 : 나는 CM이나 TV, 음악 시스템과 다양한 업계의 맞은 편에 있는데 지금은 '어디서나 일할 수있는 "것이 더욱 요구되는 시대가되어 있군요. 제작사 씨나 대리인의 분 이라든지는 "오늘은 여기 하겠지만 내일은 다른 곳에서합시다"라는 식으로 여기 작업 환경을 생각 해주지 않는 것이 많고, 그렇게되면 운반 것은 무기가된다고 생각합니다. 4k 60p 편집까지 못하더라도 대상에서 상당한 수있는 스펙을 운반한다는 것은 강하다.

와카 스기 : 고성능이 전제이므로 다닐 크기라면 데스크톱 수도 있다는 것이죠.

고바야시 : 그것은 물론입니다. 그동안도 CM의수록 입회가있었습니다 만, 나는이하는 작업은 수록된 소재를 그대로 SDI에서 직접 보내달라고하면서 편집하는 것이 었습니다. 촬영 장비에서 나오는 SDI 신호를 Blackmagic의 "Ultra Studio '를 통해 MacBook로 가져와 편집하고 배우에게 보이는 것임을하고있었습니다.

 이 때 결국 MacBook이라고 성능이 부족해서 그런 현상이었습니다. 그럴 때, 데스크탑에서도 자동차에 채워 가지고 올 수 있거나하면 꽤 좋은 것이 아닐까라고 생각합니다. "대상에서 4K 편집"이라는 전제에서 만들어 보는 것도 재미 있을지도 모르겠네요.

컴퓨터 공방 : 노트북 PC와 소형 PC도 준비 할 수 있다고 생각합니다. 인터페이스는 USB 이외에도 필요합니까?

야지마 : Thunderbolt가 있으면 입출력 인터페이스 인 Ultra Studio는 연결군요.

고바야시 : DaVinci Resolve를 이동하여 외부 디스플레이에서 보려고하면, 거기 절대적으로 포함되어야 안됩니다군요. 단순히 DaVinci Resolve이 움직이면된다는 것이 아니라 마스터 디스플레이 출력 할 수 없다고.

와카 스기 : Thunderbolt 3은 필수에 가까운 정도의 느낌이 오는 것 같네요.

야지마 : 4K 60p의 소재를 취급하게되면, Thunderbolt 3이 있으면 빠른 외장 스토리지를 사용하여 그대로 편집 할 수있는 장점도 있네요.

와카 스기 : 지금까지 일단 스펙 부분은 보이지 왔다고 생각합니다. 앞으로는 컴퓨터 공방 씨의 분으로 검증 해보고 잘 할 수 있다고하다는 판단이라면 스펙을 확정시켜 고바야시 기계를 보시면 흐름입니다.

와카 스기 : 고바야시 씨의 입장에서 보면 편집이 끝나고 인코딩 부분의 비용을 산출보다는 편집에 관련된 부분에 비용을 들이지 싶은 것입니까? 아니면 모두에 대해 동등한 정도는 성능을 보장하려는 것 같은 것입니까?

고바야시 : 목표를 어디에 둘 것인가에 따라 다르지만, 결론부터 말하자면, 둘 다 네요.

 예를 들어 내가 4K XAVC의 60p를 정기적으로 납품하는 작업을하고 있던 때, 내보내기에 10 시간 정도 걸려있었습니다. 그것은 TV 프로그램이었습니다 만, 1 프레임에 오류가 혼합되면 다시는 꽤 엄격한 일 이었지만, 그 시간은 상당히 비용군요. 제작자에서 보면 "내보내기에 1 일분 돈을 가지고 갔다 '고 느끼는 생각합니다.

 반대로 말하면, 풀 HD로 제작하는 영상 작품과 CM의 경우 "수있었습니다"라는 단이되면 손님이 그 자리에서 데이터를 가져갈 수도 있습니다 만, 손님이 지금 기다리고 도 좋다고 생각되는 속도는, 클립 순간 다음이에요. 예를 들어 1 시간 프로그램을 완성하여 내보낼 때까지의 대기 시간을 물었을 때, 순간보다 조금 적은 정도라면 기다려 주지만, 순간의 3 배 걸립니다이라고 "그럼 그만두합니다" 이 있군요.

 대부분의 작품은 풀 HD 납품이 아직도 주류이므로, 대략적인 손님은 작업 끝에 원하는, 또는 오히려 완성 데이터를받을 것이라고 생각한다. 그것이 4K 60p에서도 실현할 수 있다면, 또한 새로운 시대가 오는구나 생각하네요.

 반복이되어 버립니다 만, 혼자 작업하는 경우, 서두에 10 시간 걸릴까하지만 자고하고 있으면 좋습니다만, 눈앞에 손님이 있었다거나 작업 시간 자체에 비용이 달려있다 경우는 엄격가 전혀 달라진다입니다.

【후편에 계속]

안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.  

이전에 U5셋탑 ATV9 지원 소식을 전해 드렸고,

U5셋탑 안드로이드 TV OS 업그레이드 지원 예정 사항 (ATV9 지원소식)

ATV9관련 정보를 찾아 보고 있는데, 정보가 거의 없네요 ㅎㅎㅎㅎ

그래서 Google I/O 관련 자료만 참조 하고 있는 중입니다. ^^

What’s new with Android TV (Google I/O '18)

참조링크 :

 2018년 IBC (International Broadcasting Convention) 쇼에서
SDMC사에서 ATV9 적용 샤오미 미박스 S를 시연했다고 합니다.

SDMC사는 AMLogic 셋탑관련으로 단독으로 구글 인증 셋탑을 개발 하여 공급하는 중국 회사입니다.  이 회사의 개발 제품을 샤오미 Mi Box 로 판매한다고 이해하시면 되겠습니다.

금년 중에 샤오미 Mi Box S라는 신형 구글 인증 셋탑을 출시 할 예정이었습니다만,
ATV9 구글 인증 관련 일정이 밀려서 출시가 늦어진다는 내용 기사가 올라왔네요 ^^

Mi Box S의 AP는 이전 Mi Box와 동일한 AMLogic S905X 이고 RAM도 역시 1G라는 루머입니다. ^^

왜 ???  

그것은 새로운 칩셋을 기반으로 구글 인증(GMS)을 받기가 무척 어렵기 때문입니다.

AMLogic S905X는
원래의 S905버젼에서 구글인증 프로젝트를 위해서

AMLogic이 직접 참여하여 설계를 해 주었다는 후문입니다 ^^

AMLogic S905D는 AMLogic S905X의 다시 서브 버젼으로
전세계 국가의 미디어 공급업체 대응 구글 인증 셋탑용 칩셋으로 분화 되었고,

이 AMLogic S905D는 현재 국내 뷰잉셋탑에 탑재되어 있는 AP입니다.

AMLogic 입장에서는 AMLogic 상위 칩셋의 S912가 
대규모로 공급되어지는 저가 셋탑 칩셋인 
AMLogic S905X, S905D에 의하여

제품군 충돌을 피하려고 하는 것 같아보입니다.

그래서, 신규 제품인 샤오미 Mi Box S에서도

AMLogic의 신규 AP가 적용되어지지 않게 되는 것으로 판단됩니다.

전세계 국가의 미디어 공급업체에서는 굳이 고가의 셋탑 제품을

소비자에게 공급할 의사가 없다는 것을 잘 이해하고 있는 것 같습니다. ^^

저렴한 셋탑 하나를 고객에게 공급해 주고,
주구장창 컨텐츠를 팔아 먹어야 하는 것이 
미디어 공급업체의 역활이니까요 ^^


뉴스 원문이 스페인어라서, 영문으로도 같이 올려 드립니다. ^^

Android TV 9 Pie wants to prevail and Xiaomi Mi Box S is delayed

Android TV 9 파이가 승리하기를 원하며 Xiaomi Mi Box S가 지연됩니다.

It seems that Google wants to get serious with the Android TV system and soon we will see Android 9 Pie in many official devices, according to statements of those responsible in the offices of Google already have several test models running this system under development. A new version that tries to break the fragmentation and the slow updates of the brands in their Android TV devices since the improvement of the ecosystem is a key point in the acceptance of the users.

보인다  구글이  원하는 하기 위해 시스템에 심각한 넣어  안드로이드 TV  , 곧 우리가 볼 수  안드로이드 9피트  따라, 많은 공식 장치에서을 에 개발이 체제를 실행하는 몇 가지 테스트 모델을 구글의 사무실에서 지도자의 문과 있습니다. 생태계가 개선 된 이후 Android TV 기기에서 브랜드의 분열과 느린 업데이트를 중단하려는 새로운 버전은 사용자 수용의 핵심 포인트입니다.

According to the comments of Google the Android TV system based on Android 9 Pie will be mandatory from December 2018 for all products that are certified to use Android TV a move that ensures the integration of Project Treble on all devices and why Google You can launch updates without relying on software from the end manufacturers. The system will be available in the official version soon and we can all download it, logically the official support is only for devices associated with Google, the rest of unofficial TV-Box low-cost will continue to depend on the output of firmware updated by manufacturers, that will make it easier to update them.

Among the latest comments from Google regarding Android TV 9 Pie, we must highlight the support for serial webcams for videoconferencing and security systems, as well as native support for the PS4's Dualshock Gamepad . All this interest of Google in improving Android TV has a secondary interest, with the boom of the platform doubling users every year and the implementation of Google Assistant it is possible to monetize much more content and therefore Google and its platform partners can get more benefits .

구글 시스템의 피드백을 바탕으로 
안드로이드 TV 를 기반으로 안드로이드 9 파이 에서 필수가 될 것입니다 2018년 12월 안드로이드 TV의 통합을 보장하는 이동 사용하도록 인증 된 모든 제품에 대한 프로젝트 고음 구글 모든 장치에 걸쳐 저것 최종 제조업체의 소프트웨어에 의존하지 않고 업데이트를 시작할 수 있습니다. 이 시스템은 가까운 미래 공식 버전에서 사용할 수 있습니다 그리고 우리는 모두 다운로드 할 수 있습니다 그것은 논리적으로 공식 지원하는 다른 비공식 TV 박스 저렴한 비용으로 계속 구글에 연결된 장치에 대한 것입니다 위해 , 제조 업체에 의해 업데이트 된 펌웨어의 출력에 의존 그러면 업데이트가 더 쉬워집니다.

에 대한 구글의 최신 코멘트 중 안드로이드 TV 9 파이 저명한해야 웹캠에 대한 지원 화상 회의 및 통합 보안 시스템의 표준을, 이 것 또한 기본 지원 기능을 게임 패드 PS4 DUALSHOCK를 . 안드로이드 TV 개선에 구글이 모든 관심이 더 많은 콘텐츠 따라서 Google 및 플랫폼 파트너가 얻을 수있는 더 많은 혜택을 수익을 창출 할 수 있습니다 매년 사용자를 두 배로 플랫폼의 상승과 구글 지원의 구현에 보조 관심을 가지고 .

These movements of Google to implement Android TV 9 Pie in all models have caused us to see delayed the launch of the new Xiaomi Mi Box S , a renewed version of the current Xiaomi Mi Box International that only changes at the external design level and in the command to distance that now has a button for Netflix, you can read our review of this model in its Chinese version Xiaomi Mi box 4 . This model is expected to go on the market with Android TV 9 and try to avoid all the problems of system change by update as we saw in the last jump to Android Oreo.

이 운동 구글 구현하는 
안드로이드 TV 9 파이를 모든 모델은 새의 출시 지연보고 우리를 주도에 샤오 미 미 상자 S , 변경 내용 만에서 현재 샤오 미 미 국제 상자의 개선 된 버전 외부 디자인의 수준과 원격 제어를 거리는 이제 넷플 릭스에 대한 버튼이, 당신은 중국어 버전 Xiaomi 미시건 상자 4 에서이 모델의 리뷰를 읽을 수 있습니다 이 모델은 Android TV 9로 시장에 출시 될 예정 이며 Android Oreo 로의 마지막 점프에서 보았던 것처럼 시스템 변경 사항의 모든 문제를 피하려고합니다.

안드로이드에 대한 APK를 찾았습니까? 새로운 무료 Android 게임 및 앱을 찾을 수 있습니다 .

Android Pie를 실행하는 Android TV 셋톱 박스가 IBC에서 공개되었습니다.

Android TV는 Google의 Android의 독특한 맛이며 더 많은 스마트 TV가 소프트웨어와 함께 출시되는 것을 확인했습니다. 하지만 안드로이드 TV를위한 셋톱 박스 시장은 겉으로보기에는 멈췄다. 많은 사람들이 NVIDIA SHIELD TV를 시장에서 가장 잘 이용할 수 있다고 강조하지만 Razer, Xiaomi의 제품과 Android TV를 실행하는 LG UPlus의 U + tvG 우퍼 및 U + tvG 4K UHD 등의 고유 한 옵션도 있습니다. 구글은 픽셀 브랜드의 안드로이드 TV 셋톱 박스를 Nexus Player 를 제거한 이후 아직 구글 스토어 에 선보이지 않았지만, 이것이 다른 주목할만한 제품이 없다는 것을 의미하지는 않는다. SDMC는 Android Pie 버전의 Android TV를 실행하는 새로운 제품을 선보일 것으로 보입니다.

어제 IBC (International Broadcasting Convention)가 시작되었으며 SDMC는 새로운 셋톱 박스를 과시했습니다. SDMC는 OTT 사업자 및 산업 분야에 전문적인 DTV 솔루션 및 서비스를 제공하는 데 중점을 둔 회사입니다. 이들은 일반적으로 OTT / IPTV 셋톱 박스와 OTT / IPTV + DVB 하이브리드 셋톱 박스를 포함하고 있는데, 올해 IBC에서 새로운 안드로이드 TV 장치를 과시했기 때문에 의미가있다. 회사는 근본적으로 하드웨어를 만든 다음 다른 회사에 판매하여 자신의 브랜드를 부착 할 수 있습니다. 예를 들어 Walmart에서 판매 되는 새로운 JetStream 상자 는 실제로 SDMC에서 제조하고 Ematic에서 브랜드를 변경합니다.

최근 IBC에서 발표 된 새로운 셋톱 박스는 새로운 JetStream 상자와 Xiaomi Mi Box (Amlogic S905X)에서 동일한 SoC를 사용합니다. 칩셋은 오래되었지만 여전히 4K 비디오 재생을 처리 할 수 ​​있습니다. 불행히도이 상자에는 1GB DRAM 만 제공됩니다. 2 년 된 Xiaomi Mi Box와 동일한 Amlogic 칩셋을 사용하는 이유가 궁금하다면, Amlogic 칩셋은 Android TV 인증이 사전 통합 된 몇 안되는 저렴한 칩셋 중 하나이기 때문입니다. 이 새로운 Android TV 셋톱 박스는 Android Pie를 실행하는 몇 안되는 앱 중 하나입니다. 우리가 본 Android TV 버전을 실행하는 유일한 기기는 개발자 전용 ADT-2입니다.이 기기는 Google I / O에서 공개되었지만 실제로는 개발자에게 제공되지 않았습니다.

어떤 회사가 자신의 브랜드가 부착 된이 새로운 셋톱 박스를 판매 할 수있는 권리를 구매하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

영국 이베이에 179.9파운드에 판매 되고 있다고 하네요..
현재 환율 계산으로는 265,000원 정도 됩니다 ^^;;

영국 딜러가 U5Mini 셋탑 판매 가격을 너무 높여놓아서, 애매하네요...   

영국 Futeco 포럼에서는 Q10Pro가 아직 흥하고 있는데 반해서,

U5Mini는 위와 같이 판매 가격이 높다보니, 게시판은 좀 썰렁합니다. ㅎㅎㅎㅎ

조만간 ATV8등의 다른 기술적 차별화가 올라가면,
분위기가 반전 되지 않을까 생각되네요..

새로운 Dinobot U5 Mini의 Android TV, Enigma 2 및 듀얼 튜너

오늘 우리는 우리가 일반적으로 새와 보는 것을 넘어 제시하는 새로운 TV-상자가 Dinobot U5 미니 . 위성 튜너 / TDT 및 듀얼 부팅하여 시스템을 포함한 전체 장비도 갖추고 안드로이드 7.0 TV 와 수수께끼이 IPTV에 적합 후자를. 이 모델은 인증을 포함 Widevine L1 및 HDCP 2.2 도있다 넷플릭스 HD (우리가 확인할 것)와 4K 유튜브를 지원하므로이 가능를  인증서 DD 7.1 DTS 오디오를 . 의심의 여지가 매우 완전한 여러면에서 솔루션과 보드에 좋은 하드웨어를 타고.

SoC, RAM 및 스토리지

Dinobot U5 미니는 SoC의 포함  하이 실리콘  Hi3798CV200,  ARM 코어 텍스 A53 말리 - T720mp2 GPU 프로세서가 비디오 디코딩을 지원 가진 쿼드 코어  10 비트 색상으로 H.265 , 우리는 같은 모델에서 본 적이 칩을  Himedia Q10 프로 . 우리는 또한에있다 - 보드 2기가바이트 DDR4 RAM 및 스토리지 16GB의 메모리 의 eMMC 5.1 microSD 카드 리더 덕분에 확장 할 수 있습니다 포함되어 있습니다.

기타 사양

무선 연결의 수준은 무선 랜과 블루투스 4.0 AC가 포함되어 있습니다. 이 박스는 커넥터 측에 분포되어있다에 HDMI 2.0 출력, 기가비트 네트워크 커넥터, USB 3.0 포트, 하나 개의 USB 2.0 및 SPDIF 디지털 오디오 출력.

또한 블루투스를 통한 리모컨과 음성 기능 및 키 복제 기능 이있는 액세서리가 포함되어 있습니다.

가격 및 가용성

  • TV-Box Dinobot U5 Mini 는 배송비를 포함하여 약 201 € 에 eBAY 에서 구입할 수 있습니다 .

안드로이드에 대한 APK를 찾았습니까? 새로운 무료 Android 게임 및 앱을 찾을 수 있습니다 .

국내 휴맥스에서 안드로이드 TV ATV8 버젼과 빔프로젝트 일체형을

북미에 출시 한 것 같습니다.  <== 한국에서는 접근이 안되네요 ^^;;

휴맥스는 국내에서는 직접판매를 하지 않고,

대부분 통신사 경우로 제품을 B to B로 판매하고 있어서,

해외 뉴스를 통해서만 알 수 있네요..


휴맥스 비전, 안드로이드 TV와 구글 어시스턴트가 결합 된 초소형 프로젝터

것으로 보인다 안드로이드 TV가 작동하기 시작하고 난에서 본 것으로 판단된다 FA 2018 우리는이 OS 구글 모든 종류의 장치의 좋은 수를 볼 수 있습니다 앞으로 몇 달에. 오늘 우리는 제시 휴맥스 비전 이 포함 프로젝터 안드로이드 TV를 같이 시스템 및 긴 덕분에 - 범위 마이크도 수 수 문제 지능형 음성 보조없이 사용 구글 asssistant . 보인다 프로젝터는 매우 분명히 소형 금속 섀시 만 123.5 X 174 X 116mm와 약 1.5 킬로의 무게와 외부 디자인 수준을했다.

SoC, RAM 및 스토리지

프로젝터 휴맥스 비전이  없는 광고 브랜드보다 쿼드 코어의 SoC를 포함하지만 우리는이 질문 MSTAR 6A838에서 가능한 것과 ARM 코어 텍스 A53 말리-T820MP4의 GPU 프로세서를 포함하는 것을 알고있다. 또한 판 통합  2기가바이트  의 RAM 및 DDR3  8기가바이트  저장 메모리의 eMMC, 내 기본 스트리밍 및 멀티미디어 사용에 충분한 양의가.

프로젝터 및 기타 사양

휴맥스 비전  프로젝터 포함  DLP가  짧은 - (A)의 해상도 던져  1280 X 720  200 ANSI 루멘의 픽셀 밝기. 초점은 수동으로, 자동 사다리꼴 보정이 있으며 우리 몸에 5W 스피커가 장착되어 있습니다.

이 프로젝터는  듀얼 밴드 WiFi 연결  , Bluetooth 4.1 LE, USB 2.0 포트, 마지막으로 10/100 네트워크 커넥터도 포함합니다. 운영체제는 Android TV 8.0 이며 Netflix는 현재 지원되지 않지만 HBO 및 기타와 같은 스트리밍 앱과의 표준 호환성을 포함합니다.

가격 및 가용성

  •  휴맥스 비젼 프로젝터는 현재 시장에서 구입할 수 없으며 처음에는 미국 에서만 구입할 수 있습니다 그것의 웹 사이트 에 정보 더 .

안드로이드에 대한 APK를 찾았습니까? 새로운 무료 Android 게임 및 앱을 찾을 수 있습니다 .

괴물급 SONY USB Type-C™ 번들 케이블 - UCB30
(벨킨 최상급 USB Type C 3.1 케이블과 동급)

안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.

USB Type C 관련 악세서리를 취급하고 있는 관계로,
다양한 Cable들을 조사해 보고 있습니다.

향후 USB Type C 케이블 관련으로 USB PD 케이블(USB-IF 인증), 

선더볼트 케이블, 아이폰 고속 충전 케이블, USB C 미디어 허브 등을 추가로 

자료화 하여 올려 드릴 예정입니다 ^^   

오늘은 Sony 번들 케이블을 소개해 드립니다.

제목에 괴물급 케이블이라는 별칭을 붙였는데,
케이블 Spec 자체가 워낙 좋아서 깜짝 놀라서 붙였습니다. ^^ 

SONY USB Type-C™ 케이블 UCB30   

UCB30 케이블은 Sony Xperia USB Type C 스마트폰 제품(XZ, XZs,XA1)에 공급되는 번들 케이블이고, 단품으로 판매도 하고 있는 케이블 입니다.

기존의 UCB20은 USB 2.0 Spec이고, 이 UCB30은 USB 3.1 Spec을 지원합니다.

SONY UCB30 케이블 설명을 잠시 보면,

차세대 데이터 전송

최대 10Gbps의 속도를 지원하는 초고속 USB 3.1 Gen2 케이블(A-C).1

역대 최고의 속도

최대 10Gbps의 전송 속도를 지원하므로 4K 동영상도 단 몇 초 만에 전송합니다