HDMI2.1 & 8K 해상도 지원 마케팅 Spec에 주의 하시기 바랍니다.

 

최근 AMLogic 신규 칩셋인 S905X2가 출시되면서,

중국셋탑업체들이 신규 마케팅으로 HDMI2.1과 8K 재생관련 Spec을 

제품 Spec Sheet에 적어 올리고 있습니다. ^^;;




Specifications:


BrandH96
ModelH96 Max X2
Hardware
CPUAmlogic S905X2 Quad Core ARM Cortex A53 @2GHz
GPUARM Dvalin MP2 GPU
Memory4GB LPDDR4
Flash32GB eMMC
WiFiIEEE 802.11 a/b/g/n 2.4G/ 5.8G
BluetoothSupport
I/O
1*HDMIHDMI 2.1, Support HDMI CEC, 
Dynamic HDR and HDCP 2.2, 
4Kx2K@75 max resolution output
1*AV OUT480i/576i standard definition output
2*USB1*USB 3.0, 
1*USB 2.0
1*RJ45Ethernet Interface;
Support 10/100M
1*TF CARD  Support 4GB/8GB/16GB/32GB
1*DC 5V/2A
PowerDC 5V/2A; LED indicator: Working: Blue; 
Software
OSAndroid 8.1



S905X2 AP 제조사인 AMLoigc 칩셋 정보에 적혀 있어서 

이 정보를 기준으로 셋탑 Spec을 작성했다고 이야기는 하고 있습니다만,



실제로 HDMI2.1은 아직 삼성, LG, 일본 샤프도 8K UHDTV에 

HDMI 2.1 적용했다고 단언하여 이야기 못하고 있는 실정입니다.  

19년에 나오는 HDMI 2.1대응되는 칩셋도 아직 반쪽 기능의 칩셋이고,




더욱이 HDMI 포럼에서 정식인증을 받지 않은 상태에서
HDMI 2.1 대응이 되었다고 공식 레포팅을 할 수 없기 때문입니다.

HDMI 2.1표준은 나왔지만, 아직 HDMI 2.1 test기준도 확립이 되지 않는 상태에서

중국셋탑에서 HDMI 2.1 대응셋탑을 출시했다는 것은

어디까지나 마케팅 Spec으로 선행test 유저들을 유인하기 위한 미끼일 뿐입니다. ^^;;

그리고 HDMI 2.1 비디오 출력을 받으려면,

현재의 HDMI2.0a,b,c의 대역보다 2배로 증가된 대역폭을 전달 할 수 있는
HDMI 2.1대응 HDMI케이블이 반드시 있어야 합니다.



그렇지 않으면, 정상적인 HDMI 2.1 출력을 HDMI2.1대응 UHDTV로 전달 할 수가 없습니다.

아마도 2019년에 HDMI포럼 인증 
HDMI 2.1 케이블이 출시되겠지만,
지금까지 예상하지 못했던 케이블 가격이 나올 것으로 추정됩니다. ^^;;


단순하게 기존 대역폭의 2배 성능뿐만 아니라, HDMI2.1 대응을 위해서는 

케이블 커넥터쪽에 내부 HW회로가 일부 탑재되어야 할 것으로 추정되어지고 있습니다.



다시 정리를 하면,


AMLogic 8K급 레퍼런스 CPU는 S922를 의미합니다.


S905X2나 Y2는 유사8K(SW 대응 ?)를 대응하는 방식으로
과도기적 Spec으로 
정식 칩셋으로 판단되지는 않습니다.





AMLogic 8K 레퍼런스 S922에 HDMI2.1 정식대응이 나오려면,
아마도 2019년 하반기는 되어야 할 것이고, 
==> HDMI 2.1의 정확한 test Spec이 나와야 하는 일정과,
8K 대응 코덱인 H.266의 코덱일정이 반드시 같이 움직여 져야 합니다.

이러한 일련의 비디오 관련 개발일정은 모두 19년 하반기 또는 그 이후로 잡혀져 있습니다.

실제 8K셋탑가격도 

이제까지와는 전혀 다른 가격대가 나올 것으로 예상되어집니다.


https://www.cnx-software.com/2018/01/10/amlogic-2018-roadmap-reveals-s905x2-s905c-and-s922-processors/





QLC SSD가 비용 절감을 무기로 니어 라인 / 클라이언트 HDD를 침식



주요 스토리지의 성능 (세로축)과 저장 용량 당 비용 (가로축). TLC 방식의 3D NAND 플래시를 내장 한 SSD의 총 비용은 10K / 15K 급 HDD의 절반에 떨어졌다. QLC 방식의 3D NAND 플래시를 내장 SSD (QLC SSD)는 총 비용을 더욱 절감함으로써 니어 라인 HDD가 커버하는 지역에 육박한다. Samsung Electronics가 2018 년 2 월에 국제 학회 ISSCC에서 발표 한 슬라이드에서

 1 개의 메모리 셀에 4bit의 데이터를 기억하는 "QLC (quadruple level cell) '방식의 NAND 플래시 메모리가 상용화되기 시작했다. 지금까지의 주류 인 'TLC (triple level cell, 3bit / 셀)'방식에 비해 원칙적으로 동일한 제조 비용으로 저장 용량을 1.33 배로있다. 다른 말로하면 저장 용량 당 비용이 75 %로 내려 간다.

 NAND 플래시 메모리를 내장 SSD는 그동안 15K 타입의 HDD와 10K 타입의 HDD를 대체 해왔다. NAND 플래시 메모리의 주요 공급 업체 인 Micron Technology에 따르면, planar 형 NAND 플래시 (2D NAND 플래시)의 대용량화 (저장 용량 당 비용 감소)에 의해 먼저 15K HDD를 SSD에 의해 대체 할 수있게되었다. 그리고 3D NAND 기술과 TLC 방식의 조합에 따라 저장 용량 당 비용을 더욱 절감하고 10K HDD를 SSD로 대체 가능하게되었다.

 다음 SSD의 목표는 니어 라인 HDD와 클라이언트 (소비자) HDD를 대체이다. 그 히든 카드가 될 것이 QLC 방식의 실용화 및 3D NAND 플래시의 고층화이다. QLC NAND 플래시를 내장 한 SSD 'QLC SSD'가 가까운 장래에 이러한 HDD와 시장에서 격돌한다.

NAND 플래시 메모리를 내장 SSD가 HDD를 하이 엔드 제품부터 순차적으로 옮겨 간다. Micron Technology가 2017 년 8 월 이벤트 "Flash Memory Summit (FMS) '에서 발표 한 슬라이드에서

 이미 앞서이되는 제품이 등장하고있다. Micron Technology (이후 "Micron"로 표기)는 2018 년 5 월, 니어 라인 HDD 대체를 목표로 한 기업용 SSD '5210 ION SSD 시리즈'를 발표했다 ( Micron, 7mm 두께 2.5 인치 용량 7.68TB의 " QLC NAND "채용 SSD 참조). "5210 ION SSD '의 저장 용량은 1.92TB ~ 7.68TB 폼 팩터는 7mm 두께의 2.5 인치, 인터페이스는 SATA이다. 64 층의 3D NAND 플래시 기술과 QLC 방식에 의한 1Tbit / 다이 NAND 플래시 메모리를 내장한다.

 그리고 Intel은 2018 년 8 월에, 클라이언트 용 SSD "660p 시리즈」( Intel 첫 QLC NAND 채용으로 399 달러에서 2TB 용량을 실현하는 「Intel SSD 660P" 참조)을 발표했다. "660p 시리즈 '의 저장 용량은 512GB / 1TB / 2TB 폼 팩터는 22mm × 80mm의 M.2 인터페이스는 NVMe 1.3 / PCIe 3.0 × 4이다. 가격은 99 달러 / 199 달러 / 399 달러로 NVMe 인터페이스의 SSD로서는 매우 낮다. "660p 시리즈"도 "5210 ION SSD"와 마찬가지로 64 층의 3D NAND 플래시 기술과 QLC 방식에 의한 1Tbit / 다이 NAND 플래시 메모리를 내장한다.

Micron이 2018 년 8 월 이벤트 "Flash Memory Summit (FMS) '에서 발표 한 기업용 QLC SSD"5210 "슬라이드
Intel이 2018 년 8 월 이벤트 "Flash Memory Summit (FMS) '에서 발표 한 클라이언트 용 QLC SSD"660p "슬라이드

다치 기억 방식의 시작과 발전

 NAND 플래시 메모리는 당초 1 개의 메모리 셀 (셀 트랜지스터)는 1bit의 데이터를 기억하고 있었다. 그것은 연구 개발의 진전에 따라 현재는 1 개의 메모리 셀에 최대 4bit의 데이터를 기억할 수있게되어있다. 물론 그 사이에는 1 개의 메모리 셀에 2bit를 기억하는 방식과 3bit를 기억하는 방식이 존재한다.

다치 기억 방식의 개요. MLC, TLC, QLC의 3 가지 다치 기억 기술이 실용화되어있다
셀 트랜지스터의 문턱 전압의 분포와 다치 기억 방식의 관계. 그래프의 세로축은 셀 수, 가로축은 전압. 그래프는 위에서, QLC (4bit / 셀), TLC (3bit / 셀), MLC (2bit / 셀) SLC (1bit / 셀)의 순이었다. QLC는 SLC에 비해 셀 트랜지스터의 문턱 전압을 매우 좁은 범위로 제어해야한다 것을 알 수있다. SSD 컨트롤러 업체 대기업의 Silicon Motion 2017 년 8 월 이벤트 "Flash Memory Summit (FMS) '에서 발표 한 슬라이드에서

 데이터를 기억하는 구체적인 방법은 셀 트랜지스터의 문턱 전압의 값이다. 문턱 전압은 트랜지스터가 "OFF 상태"에서 "온 상태"로 변화하는 입력 전압 (엄밀하게는 게이트 전압)의 것이다. 가장 간단한 1bit / 셀의 기억은 셀 트랜지스터의 문턱 전압은 2 단계 밖에 없다.

 플래시 메모리는 데이터를 기록하기 전에 데이터를 삭제하는 동작 (소거 동작)이 반드시 들어간다. 삭제 동작에 의해 NAND 플래시 메모리의 셀 트랜지스터의 문턱 전압은 마이너스가된다. 문턱 전압이 마이너스는 게이트 전압이 0V라도 셀 트랜지스터가 ON 상태가된다는 의미이다. 그리고 데이터를 쓰는 동작은 문턱 전압을 플러스한다. 읽기에서는 게이트 전압을 문턱 전압보다 낮은 값으로하기 때문에 이전에 기록 된 셀 트랜지스터는 ON 상태가되지 않는다. 이렇게하여 데이터 값을 구분합니다.

 1bit / 셀의 기억은 DRAM과 SRAM과 같은 다른 반도체 메모리와 마찬가지이며, 간단하고 알기 쉽다. NAND 플래시 메모리는 다치 기억 방식이 제품화되어 있기 때문에 구별하기 위해 1bit / 셀 방식을 "SLC 방식"이라고 부르게되었다.

 첫 다치 기억 방식은 1 개의 메모리 셀 (셀 트랜지스터)에 2bit의 데이터를 기억하는 것으로 시작되었다. 현재는 "MLC 방식」이라고 불리고있다.

 MLC 방식과 SLC 방식의 가장 큰 차이점은 쓰기 동작에있다. MLC 방식은 쓰기 동작에 의해 셀 트랜지스터의 문턱 전압을 3 단계로 변화하고있다. 읽기 동작의 게이트 전압의 범위는 기본적으로 SLC 방식과 크게 다르지 않기 때문에, 3 가지의 문턱 전압을 세밀하게 제어하여 기록하여야한다. 따라서 SLC 방식에 비해 쓰기에 시간이 걸린다.

 3 가지의 문턱 전압의 간격은 매우 좁은. MLC 방식의 개발 초기에는 문턱 전압이 시간이 지남에 따라 차이 가고 결국은 인접한 문턱 전압 값과 겹쳐 버리는 문제가 일어났다. 현재는 기술 개발의 진전에 의해 해결되고 있지만, 다치 기억 기술에있어서 항상 따라 다니는 문제이다.

 또한 문턱 전압을 세밀하게 제어하는 ​​것으로, 쓴 문턱 전압 값을 검증하는 작업이 들어감으로써 셀 트랜지스터의 열화가 증가하는 문제가 발생했다. 이 문제는 현재에도 완전히 극복되지 않았다. 기본적으로 데이터를 재기록 횟수는 SLC 방식이 가장 많았고 MLC 방식은 SLC 방식보다 적다. 플래시 메모리 업계에서 사용되고있는 값은 SLC 방식이 10 만회, MLC 방식이 1 만회하는 것이다. 약 10 배의 차이가있다.

플라나 NAND 플래시는 TLC 방식이 한계에

 MLC 방식에 따라 개발 된 다치 기억 기술은 1 개의 메모리 셀에 3bit의 데이터를 저장하는 방식이다. "TLC 방식」이라고 불리고있다. TLC 방식은 쓰기 동작에 의해 셀 트랜지스터의 문턱 전압을 7 단계로 바꾼다.

 셀 트랜지스터의 문턱 전압을 7 단계로 바꾸는 것은 무슨 의미가 있을까. MLC 방식은 3 단계의 문턱 전압을 쓰고 있었다. 문턱 전압의 범위는 MLC 방식에서도 TLC 방식도 크게 다르지 않다. 즉, 거의 같은 전압 범위에 2 배가 넘는 수의 '문턱 전압'을 설정하게된다. 인접한 문턱 전압의 간격은 TLC 방식으로는 MLC 방식의 절반 이하로된다는 것이다.

 따라서 TLC 방식은 MLC 방식보다 더 세밀하고 문턱 전압을 제어해야한다. 그래서 TLC 방식의 데이터 쓰기는 쓰기를 3 회에 걸쳐 실행하는 방법이 사용되게되었다. 구체적으로는 1 차에서 2 가지의 문턱 전압을 기록, 2 회째는 7 가지의 문턱 전압을 기록, 3 번째는 7 가지의 문턱 전압을 조정한다는 지침이다. 이 단계는 인접한 메모리 셀 간의 간섭을 완화하기 위해서도 필수가되었다. 물론 쓰기에 필요한 시간은 증가 쓰기 동작에 의한 셀 트랜지스터의 열화가 심해진다.

TLC 방식의 planar 형 NAND 플래시 메모리의 데이터 쓰기 단계. 3 번에 나누어 쓰기를 실행한다. 도시바와 SanDisk (당시 현재는 Western Digital)이 2012 년 2 월에 국제 학회 ISSCC에서 공동 발표 한 논문에서

 TLC 방식의 개발과 상업화는 NAND 플래시 메모리 개발에 하나의 방향성을 주었다. 그것은 "성능은 희생해도 좋으니까, 저장 용량 당 생산 비용을 낮출」라고하는 개발 지침이다. MLC 방식에서 TLC 방식으로의 전환에 의해 쓰기 시간이 길어 읽기 시간도 길어지고 데이터의 재기록 횟수는 감소했다. 그래도 TLC 방식의 NAND 플래시 메모리 시장에 받아 들여졌다. 저장 용량 당 생산 비용이 하락했기 때문이다.

 그리고 TLC 방식의 다음에 오는 다치 기억 기술로, 1 개의 메모리 셀에 4bit의 데이터를 저장하는 방식 "QLC 방식 '이 검토되었다. 예를 들어 도시바와 SanDisk (현재는 Western Digital)의 공동 개발 팀은 2009 년 2 월에 국제 학회 ISSCC에서 QLC 방식의 planar 형 NAND 플래시 메모리를 시작 발표하고있다 ( 미국 SanDisk와 도시바가 세계 최대 용량의 NAND 플래시를 공동 개발 참조). 43nm의 CMOS 기술로 제조 한 실리콘 다이 당 64Gbit의 기억 용량을 실현했다. 발표 시점에서는 세계 최대의 저장 용량을 달성 한 반도체 메모리이다.

 그러나 플라나 NAND 플래시 (2D NAND 플래시)는 QLC 방식은 제품화되지 않았다. 플라나 NAND 플래시에서는 미세화에 의해 기억 밀도를 높여왔다. 이 결과, 1 개의 메모리 셀에 축적 전하의 양이 감소 해 갔다. 축적 전하의 대소가 문턱 전압의 변화에 ​​대응한다. 플라나 NAND 플래시 메모리는 전하의 양을 줄일 너무 버려, TLC 방식의 7 단계의 전하량 제어가 기술적 인 한계로되어 버린 것이다.

 오히려 플라나에서 미세 가공을 가장 전진했다 1Ynm 세대 (약 15nm 세대)는 TLC 방식의 NAND 플래시 메모리를 제품화하지 못하고, MLC 방식 만이 제품화되는 사태가되었다. TLC 방식이 제품화 된 기술 세대는 1Xnm 세대 (약 19nm 세대)이 최소 가공 치수로되어있다.

3D NAND 플래시가 처음부터 TLC 방식으로 제품화 할 수 있었던 이유

 3D NAND 플래시 메모리의 제품화는 planar 형 NAND 플래시 메모리와는 전혀 다른 출발을했다. 처음부터 다치 기억 방식이 도입 된 것이다. 게다가 초기에 약간의 기간이 MLC 방식으로 제품화 된 것을 제외하면 처음부터 TLC 방식으로 계속 대용량화가 진행되어왔다.

 처음부터 TLC 방식으로 제품화 할 수 있었던 큰 이유는 메모리 셀이 축적 전하량의 차이에있다. MLC 방식으로 15nm 세대의 평면 형 NAND 플래시에 비해 TLC 방식의 3D NAND 플래시가 축적 전하량은 약 3 배 크다. 전하량 만 보면 평면의 MLC 방식에 비해 3D NAND의 TLC 방식은 인접한 문턱 전압 사이의 전하량의 마진이 약 3 배나된다. 이것은 매우 큰 장점이다.

 전하량이 증가한 주된 이유는 셀 트랜지스터의 전하를 축적하는 부분의 단면적이 커진 것이다. 셀 트랜지스터의 가공 치수가 확대 된 것으로, 셀 트랜지스터의 형상이 원통형으로 변화 한 것이 단면적의 증가에 기여했다.

 그리고 3D NAND 플래시에 저장 밀도의 확대에 미세화를 사용하지 않는다. 미세화에 의한 전하의 감소가 일어나지 않는다. 즉, 기억 밀도를 높여도 셀 트랜지스터가 축적 가능한 전하량이 변화하지 않는다. 안심하고 TLC 방식을 계속 사용된다.

 게다가 3D NAND 플래시는 TLC 방식으로도 전하량의 마진이 크기 때문에, 기록 방법을 바꿀 수 있었다. 플라나 NAND 플래시에서 채용하고 3 번에 나누어 쓸 방법이 아니라 한 번에 3bit의 데이터를 모두 쓸 수있게되었다. 이는 TLC 방식의 NAND 플래시 메모리의 쓰기 속도를 크게 향상 시키게되었다.

 재빨리 3D NAND 플래시 메모리의 양산을 처음으로 자사 브랜드의 SSD를 탑재 한 것은 Samsung Electronics (이후 "Samsung"로 표기)이다. 회사의 TLC 방식 3D NAND 플래시를 내장 SSD는 타사 플라나 NAND 플래시 내장 SSD에 비해 "쓰기가 빠르다"고 높이 평가되고 한때 모색되었다.

 물론 SSD의 성능은 컨트롤러에 의존한다. 한편 컨트롤러 기술 또는 성능이 동일하다면, 나머지는 NAND 플래시 메모리의 성능이 SSD의 성능을 좌우한다. 위의 명성은 3D NAND 플래시의 쓰기 속도 향상이 SSD의 성능 향상에 연결되어 있는지를 강하게 시사하고있다.

Samsung Electronics가 개발 한 3D NAND 플래시 메모리의 쓰기 단계 (HSP). 1 회에서 3bit, 즉 7 가지의 문턱 전압을 쓰기를 완료시킨다. 회사가 2015 년 2 월에 국제 학회 ISSCC에서 발표 한 슬라이드에서

 그리고 QLC 방식은 원리 적으로는 TLC 방식의 절반 전하량에서 문턱 전압을 구분한다. 3D NAND 플래시는 QLC 방식도 MLC 방식으로 15nm 세대의 평면 형 NAND 플래시에 비해 1.5 배의 전하량을 확보 할 수있게된다. 따라서 3D NAND 플래시는 QLC 방식을 상용화하는 길이 열렸다.

QLC 방식에서는 1 개의 셀에 15 가지도 값을 기록

 다시 설명하면 QLC 방식으로 1 개의 메모리 셀에 4bit의 데이터를 기억한다. 쓰기 작업 설정 "문턱 전압 '는 15 단계에 이른다. 인접한 문턱 전압의 간격은 TLC 방식에 비해 절반으로 줄어든다. 문턱 전압의 제어를 더욱 세밀하게 할 필요가있다.

 QLC 방식의 장점은 분명하다. 기억 밀도가 향상되고, 저장 용량 (실리콘 면적당)을 확대하고 생산 비용 (저장 용량 당)이 떨어진다. 대신 희생되는 것이 성능 (속도)과 장기 신뢰성이다. 그대로는 SSD 나 플래시 스토리지 등의 제품의 요구 사양을 충족하지 않는 것으로 간주하면 어떤 연구에 의해 성능 및 장기 신뢰성의 저하를 완화해야한다.

TLC 방식에서 QLC 방식에 변화. Micron이 2018 년 8 월 이벤트 "Flash Memory Summit (FMS) '에서 발표 한 슬라이드에서

QLC NAND 플래시는 장기 신뢰성이 크게 악화

 여기에서는 우선 장기 신뢰성이 어느 정도 희생 되는가를 살펴 보자. 장기 안정성 지표는 주로 두 가지. 데이터를 재기록 횟수 ( '지구력'라고 부른다)와 데이터를 저장하는 기간 ( "데이터 보존"이라 함)이다.

 데이터 덮어 쓰기 횟수와 데이터의 저장 기간에 상관 관계가 있으며, 일반적으로 데이터의 갱신을 반복 메모리 셀은 데이터를 저장할 수있는 기간이 짧아진다. 즉, 데이터를 재기록 횟수는 여기까지 "횟수"의 갱신을 반복하면 데이터를 성공적으로 저장할 수 없게된다 "횟수"를 의미한다.

 다치 기억 방식과 데이터의 재기록 횟수에는 밀접한 관계가있다. 메모리 셀에 저장된 데이터의 bit 수를 늘리면 늘릴수록 재기록 횟수는 감소한다. 플라나 NAND 플래시 메모리의 시대는 재기록 횟수는 SLC 방식에서는 10 만 번 MLC 방식은 1 만 회, TLC 방식으로는 1,000 번되어 있었다. 1bit 증가마다 10 분의 1로 감소한다는 것이 대략적인 기준이다.

 이 감소세는 3D NAND 플래시 기술의 등장에 의해 일시적으로 막아 냈다. TLC 방식의 3D NAND 플래시의 재기록 횟수는 3,000 회에서 5,000 회 것으로 알려져있다. QLC 방식도 모두 3D NAND 플래시이다. TLC 방식에서 QLC 방식의 변경에 의해 재기록 횟수는 5 분의 1 ~ 10 분의 1이 될 것으로된다. 구체적으로는 300 회 ~ 000 회이다.

NAND 플래시 메모리의 다치 기억 방식과 데이터를 재기록 횟수

QLC NAND SSD는 다시 쓰기 횟수가 감소

 TLC 방식에서 QLC 방식으로의 전환에 의한 재기록 횟수의 감소는 SSD 제품 사양에 반영되어있다. Intel의 소비자 SSD 인 '600p 시리즈 "와"660p "시리즈의 제품 사양을 비교하면 그 차이가 명확하게 간파 할 수있다.

 "600p 시리즈 '는 기억 미디어에 TLC 방식의 3D NAND 플래시를"660p 시리즈'는 기억 미디어에 QLC 방식의 3D NAND 플래시를 탑재 한 SSD이다. 두 시리즈의 폼 팩터 및 인터페이스는 동일하며 차이점은 주로 NAND 플래시 메모리와 컨트롤러 (및 펌웨어)이라고 할 수있다.

 두 시리즈로 기억 용량이 1TB 제품을 채택 해 쓸 수있는 용량 (TBW)을 비교해 보았다. TBW는 "600p 시리즈"가 576TB 인 반면, "660p 시리즈"는 200TB 절반 이하로 감소했다. SSD 전체에 대해서 전자는 576 번의 쓰기가 가능한 반면, 후자는 200 번 밖에 없다. 이 차이는 주로 탑재하는 3D NAND 플래시의 차이에 의한 것으로 생각된다.

TLC SSD와 QLC SSD의 개서 회수의 비교. Intel 공표 자료를 바탕으로 필자가 정리 한

 "600p 시리즈"와 "660p 시리즈」는 모두 소비자이므로 200 회 이하 개서 회수도 문제는별로 일어나지 않는다고 할 수있다.

 문제는 기업용이다. 엔터프라이즈는 Micron이 최대 용량 7.68TB의 QLC SSD '5210 ION SSD 시리즈'를 출시했다고 발표했다. 그래서이 제품의 TBW가 어떻게되어 있는지를 조사했지만, 현시점에서는 「5210 ION SSD 시리즈 '의 사양은 공개되지 않은 것 같다. 이 때문에 자세한 것은 불명이다.

 어떤 연구를 베풀지 않는 한, QLC SSD의 개서 회수는 TLC SSD의 개서 회수보다 감소한다. 이것은 불가피하다. 또한 쓰기에 필요한 시간과 판독 시간이 길어져 성능 (속도)이 저하된다.

 그래서 성능 저하를 막기위한 궁리가 QLC SSD는 필수 지려고하고있다. 그 자세한 내용은 기회를 다시 본 칼럼 말하고 싶다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1149330.html




[뽐뿌] 3.5인치, 2.5인치 외장 듀얼 HDD 도킹스테이션 USB3.0 지원

 



이번 중국 알리 광군제 (11월11일) 대규모 할인 판매 행사에서 
구입할 만한 제품을 한번 보았는데, 그렇게 인상적으로 끌리는 제품은 별로 없네요 ^^
(괜찮은 제품이 있어도 할인율이 별로 좋지 않아서 ㅎㅎㅎㅎ)

여러가지 찾아 보다가, 외장 HDD 도킹 스테이션 USB 3.0 지원 제품이
할인율도 꽤 높은 것이 있어서 뽐뿌 소개를 드립니다. ^^


Wavlink 3.5"2.5 SATA External hdd ssd Enclosure 2 Bay SATA hdd Docking Station USB3.0 Offline Clone function Docking Station 8TB












위의 제품을 장바구니에 넣어서 확인을 해 보면,
원래 가격은 $45.68이고, 광군제 11.11일 예약 구입 할인 예상 가격은 $26.49입니다.

사전예약금을 $2.65을 카드로 결제를 하면, 11월11일 광군제때 자동 결제가 되는 것 같습니다.

 




동일 제품으로 좀더 저렴한 USB 2.0 지원 제품이 있습니다만,
속도가 느리기 때문에 추천하지는 않는 제품입니다. ^^

그러나, 사용하시고 계신 셋탑이 USB 3.0을 지원하지 않는다면,

낮은 속도의 USB 2.0지원 제품을 구입하셔도 되겠습니다만,
향후 셋탑 업그레이드를 위해서는 USB 3.0지원 제품을 추천합니다. ^^





HDD는 8T지원이 된다고 되어 있네요.. ^^





1개짜리 HDD를 지원 하는 USB 3.0 도킹스테이션 제품은 

하기와 같은 제품이 있네요..






디자인은 좀 이쁜 것 같습니다만,

2개짜리 USB 3.0 HDD도킹스테이션과 가격을 비교하여 보면,

상대적으로 가격이 많이 높습니다. 







HDD는 금년 미국 11월말 블랙프라이데이때,

미국 아마존 같은 곳에서 저렴하게 나오는 것을

구입하시면 될 것 같습니다.  ^^







2018년 HERO 7 블랙 버젼이 나온다고 해서, 기다려 보려고 했다가,

좀 더 편리하게 영상을 찍어보려고 고프로 퓨전(FUSION_을 구입하였습니다.  ^^

GoPro 퓨전(Fusion)





http://prod.danawa.com/info/?pcode=5805122





이 액션캠은 앞 뒤로 카메라 렌즈가 붙어 있고,  동시에 촬영이 되어져서

360촬영이 가능한 카메라입니다.


통상 360촬영이라고 하면 VR용으로 인식되어져서, 특정한 경우에 쓰는 것으로 생각했었습니다만,
저도 그냥 360촬영을 평소처럼 해 보니, 정말 신기하더군요 ㅎㅎㅎㅎ 


메모리카드는 2개가 들어가야 하며,
Font, Back 카메라에서 찍은 영상을 각각 2개의 메모리에 따로 저장하게 됩니다.


즉, 한쪽 메모리에 있는 영상만 보면, Font, Back 또는 카메라 한쪽에서 찍힌 영상이

어안랜즈 처럼 찍혀서 보이게 됩니다.


한쪽 카메라도 4K급으로 사진이 찍힙니다. ^^




동영상의 경우,

Font, Back 카메라가 각각 4K 영상으로 촬영이 되고,

이를 렌더링하면, 5.2K@4:2:2 ProRes@360도 Audio 영상까지 렌더링이 가능합니다.
하위로는 4K, 3K, 2K, 1080P 해상도로 설정하여 편집 렌더링이 가능합니다.




하기 유투브 360을 시청 하실때, 

화면 왼쪽 상단에 있는 방향키를 이용하거나,

마우스를 드래그하면 화면이 돌아가면서 다른 방향을 보여주게 됩니다.



유고프로 퓨젼



이미 HERO 5버젼으로 Full HD영상 촬영가능은 합니다만,
액션캠 촬영시, 주변분들이 카메라를 많이 의식을 하시게 되더군요 ㅎㅎㅎ

그래서 이 고프로 FUSION으로는 카메라 방향을 살짝 돌려주면,

주변분들이 별로 의식을 하지 않지만, 실제로는 360도로 찍히기 때문에 자연스럽게 찍을 수 가 있습니다.


여행중에 어떤 멋진 장소에 도착을 했을떄,

일반 액션캠으로는 촬영자가 액션캠을 가지고 360도 돌면서 촬영을 하게 됩니다만,

이 고프로 FUSION으로는 360도 촬영이 되고 있게 되고,

나중에 시청자가 원하는 방향으로 돌려서 볼 수 있기 때문에 촬영자가 특별히 작업을 하지 않아도 됩니다. ^^



그리고 후 편집시, 강력한 흔들림 완전 안정화 작업이 가능하기 때문에,

(기존 고프로 시리즈에서도 가능합니다만, FUSION 촬영본에서 test한 결과는 아주 만족 스러울 만큼 흔들림이 보이지 않습니다. ^^)

별도의 스테빌라이저(짐벌)이 필요가 없습니다.  




초심자 촬영자도 간편하게 영상 촬영을 할 수 있습니다.  ^^


영상 촬영시 후기 중에 ,


고프로 FUSION을 찍고 있다가,

잠시 스마트폰으로 사진을 찍어야 할 때는

그냥 동반자에게 고프로 FUSION을 들고 있으라고 하고,

사진을 찍어도 됩니다.   이때 사진찍는 모습이 찍히게 되는데 편집을 해도 되지만,

그냥 V로그 개념으로 남겨두셔도 재미있습니다. ^^


나중 후 편집시에 패닝과 틸팅으로 원하는 방향으로 편집을 하면 됩니다.

- 패닝/틸팅/줌인앤아웃


혼자서 찍기 놀이 하는 것도 가능합니다.




후편집시 하기 기본 어플을 스마트폰이나, 노트북에 설치하여 편집을 하게 됩니다.


고프로 FUSION 360 촬영은 

- 5.2K

- 4K

- 3K 등을 지원합니다.

그러므로 편집 후, 렌더링을 하려면, 최고 사양의 컴퓨터가 필요로 됩니다 ㅠ.ㅠ 






GoPro Fusion Studio 


GoPro Fusion Studio 앱



Quik | 데스크톱

Quik | 데스크톱



시스템 요구사항

Mac 또는 Windows에서 Quik을 실행하는 방법을 소개합니다.


Windows®Mac®
지원되는 운영 체제64비트 Windows 10의 데스크탑 모드에서만 가능합니다. 32비트 시스템은 지원되지 않습니다.Mac OS 10.10.x 이상
CPUIntel Core i3
권장: Intel Quad Core i7 이상
Intel Core i5
권장: Intel Quad Core i7 이상
   
그래픽 카드OpenGL 3.2 이상을 지원하는 그래픽 카드1 
4K 편집 및 재생 시 권장 사항: Intel HD Graphics 5000 이상(또는 동급의 그래픽 카드) 
권장 동영상 RAM: 4K 미만 동영상 재생 시 512MB RAM 이상, 4K 재생 시 1GB RAM 이상
Intel Dual Core Mac 이상의 모든 기본 그래픽 카드 
4K 편집 및 재생 시 권장 사양: Intel HD Graphics 4000 이상 
그래픽 카드 RAM 권장 사양: 4K 미만 동영상 재생 시 512MB RAM 이상, 4K 재생 시 1GB RAM 이상
화면 해상도1280 x 800 
권장: 1920 x 1080
1280 x 768
RAM4GB4GB
하드 드라이브7200RPM 내장 드라이브
외장형 드라이브의 경우, USB 3.0 또는 eSATA 사용
5400 RPM 내장 드라이브 
권장: 7200 RPM 드라이브 또는 SSD 
외장인 경우 Thunderbolt, Firewire 또는 USB 3.0 사용


1최적의 성능을 위해 그래픽 카드 제조업체에서 직접 구한 최신 그래픽 드라이버를 사용하시기 바랍니다.



https://ko.shop.gopro.com/APAC/softwareandapp/quik-%7C-desktop/Quik-Desktop.html#




편집 후, 5.2K나 4K로 렌더링을 test해 보고, 재생을 해 보는 test를 하고 있습니다. ^^ 

최고 사양의 컴퓨터는 준비가 어렵기 때문에,

최소 사양의 노트북을 하나 추가로 구입 하게 되었습니다. ^^;;
(
고프로 FUSION 하나 구입했다가 제대로 쓰려고 하니, 추가 장비 구입 비용이 많이 드네요 ㅠ.ㅠ)




DELL 인스피론 15 7570


DELL 인스피론 15 7570 D113I7570504KR (w/o SSD 512GB)
대체 텍스트 노출
http://prod.danawa.com/info/?pcode=5444938&keyword=dell%20inspiron%20%EB%85%B8%ED%8A%B8%EB%B6%81%2015%20i7-8550u&cate=112758

CPU : Intel i7 8550U
인텔 코어 i7-8세대 i7-8550U (동작 속도: 1.8 GHz, 최대 터보 부스트일 때: 4.0 GHz, 스마트 캐시 메모리: 8MB, TDP: 15W)

GPU : Intel UHD Graphics 620 &

엔비디아 지포스 940MX
• 엔비디아 옵티무스 기술을 적용, 필요에 따라 자동으로 그래픽 시스템을 바꿈

1 (HDMI 2.0) 4 (USB 3.0(3.1 Gen1)x3, USB Type-Cx1)


어댑터 65W



이 노트북을 구입 할떄, 

USB PD Test와 Intel 썬더볼트 test도 겸해서 구입을 했습니다만,
아직 
Intel 썬더볼트 지원여부는 알 길에 없네요 ^^:;













약 1달간 고프로 Fusion으로 찍은 영상이 약 800G정도 (L/R 메모리 합쳐서) 나오네요.. ^^
이를 구글 드라이브에 모두 올려 버리고 귀국하였습니다.

그리고, 구글드라이브에 저장되어 있는 상태로 Raidrive로 연결하여,

구글 드라이브 클라우드에서 직접 영상을 끌어 오고, 렌더링을 시켜 보고 있습니다.



아직 동영상 편집을 해 본 적이 없어서,

여러가지 형태의 해상도 및 포멧으로 렌더링을 시켜 놓고 test 중에 있습니다. ^^

Fusion 영상 렌더링시 노트북에 부하를 체크해 보고 있는데,

거의 Full 리소스가 움직여지는 상태입니다. ^^;; 





DELL 인스피론 15 7570 노트북을 

사무실에 있는 LG 4K 모니터의 USB PD 케이블에 연결하여 충전을 시켜 보았습니다.


근데,노트북 부팅 직후,

하기와 같이 바이오스 부팅 상태에서 경고 메시지가 나타나네요 ^^;;

경고 메시지 사유는 현재 연결한 USB PD 전원은 60W이하이므로 65W이상의 파워 충전을 해야 한다. 

라는 내용입니다.  



LG 4K 모니터의 USB PD 케이블 전원 상태를 확인 해 보니,

17.8V, 2.19A 로 나타나고 있네요..  

LG 4K 모니터의 USB PD전격이 총 60W까지만 되는 것으로 알고 있어서,

정상적으로 모니터링이 되는 것으로 판단되어지고 있습니다.



DELL 인스피론 15 7570 노트북 바이오스 업그레이드가 있어서,

바이오스 업그레이드를 하면서, 확인을 해 보니, USB PD 컨트롤러쪽 패치가 올라가는 내용이 확인 되었습니다.


이는 USB PD 컨트롤러가 바이오스에서도 체크가 되고 있다는 의미 입니다.





다시 LVSIN 87W 4포트 포터블 충전기의 USB C 쪽으로 LG C to C 케이블로 연결하여 보면,

상기 전원 부족 메시지가 없어졌습니다. ^^
(위의 노트북 바이오스 업그레이드 이후에도, 
LG 4K 모니터의 전원 부족 메시지는 나타나고 있습니다.)


** 참조내용)  이전  모델인 LVSUN 5포트짜리 USB C포트에 노트북을 연결해 보니,

앞서 65W이하 충전 부족 메시지가 뜨네요...  ^^;;





USB PD 충전 상태를 확인 해 보면, 20.4V, 1.68A 정도이고,
렌더링시에는 MAX 20.4V, 2.80A 까지 올라가는 것을 확인 하였습니다.





PPL 광고가 있으므로, 불편하신 분은 Pass 하시기 바랍니다. ^^



1. 신규 87W LVSUN 4포트 제품 - 최종 Sample USB PD 충전 test

https://cafe.naver.com/mk802/26831






2. [USB C Type] LG USB PD C to C 23AWG 고속 충전케이블  분석 (2)
http://muritzy.tistory.com/1573


LG USB PD C to C 23AWG 고속 충전케이블




아주 프로다운 영상 편집은 어렵지만, 그냥 360도 렌더링해서 괜찮은 영상을 하나씩 올려 보려고 합니다.

5.2K@4:2:2 ProRes@360도 Audio 영상(MOV파일)으로 
렌더링 하는 것은 시간이 좀 걸리는 것이지만,  (4분40초 영상 파일 크기는 16G 입니다.)
5.2K@4:2:2 ProRes@360도 Audio MOV 영상을 쉽게 재생할 수 있는 재생환경이 안되네요 ㅎㅎㅎ 

test로 U5셋탑에서 기본재생기로 재생을 시도 해 보았습니다만, 인식이 안되네요 ㅠ.ㅠ
(원인을 아시는 분은 의견 부탁드립니다. ^^)

현재로서는 5.2K 원본을 프레임 드랍없이 재생은 어려운 상태인 것 같습니다. ^^;;

제가 유투브에 올리면 해상도를 다운스케일하여 보실 수 있을 것 같습니다.

원본을 4K 4:2:2, 1080P로도 다운해서 test해 보면서
최적의 해상도를 찾아 보고 있습니다. ^^

 




[일본] 세계 최초 HDMI 2.1 영상 칩 소시 넥스트 개발, 8K DTV 보급에. 음향 기술도



소시 넥스트는 10 월 16 일 개막 한 'CEATEC 2018'부스에서 세계 최초로 HDMI 2.1의 전송 및 수신에 대응 한 8K 영상 처리 및 표시 제어용 칩 "HV5 시리즈 '를 선보였다. 8K 영상의 재생과 LAN 케이블 1 개로 전송하는 영상 전송 등의 데모를 행하고있다.

소시 넥스트 8K 재생 데모

2017 년 사양이 책정 된 HDMI 2.1은 최대 대역폭이 기존의 HDMI 2.0의 약 2.7 배인 48Gbps까지 속도. 8K 등의 대용량 콘텐츠를 고화질 / 고음질 그대로 낮은 지연 전송할 수있는 것이 특징.

소시 넥스트가 개발 한 'HV5 시리즈 "는 STB와 플레이어, 게임기 등에 탑재를 상정 한 전송 용 인터페이스 변환 칩"SC1H05AC 시리즈 "와, TV 등의 수신 영상 처리 칩"SC1H05AT1 "로 구성. 모두 HDMI 2.1에 대응 해, 종래는 8K 영상에 4 개 필요했다 HDMI 케이블 1 개로 전송 가능하게한다. 두 제품은 영상 기기 제조업체를 향해 2019 년 3 월부터 순차적으로 출시된다.

가정용 레코더 나 4K TV 용 영상 송수신 대규모 서버에 사용되는 고속 직렬 전송 기술의 개발에서 축적 된 노하우를 바탕으로 HDMI 2.1에 대응 한 송신 · 수신 기능을 탑재 한 영상 처리 칩을 세계 최초로 실현했다.

전송 용 "SC1H05AC 시리즈"는 8K 영상의 전송을 가능하게하는 변환 칩. 입력 단자가 HDMI 2.0 "SC1H05AC01"고 V-by-One 연결 "SC1H05AC02」의 2 제품을 준비. 출력은 모두 HDMI 2.1 × 1 계통에 HDMI 케이블 1 개로 8K 영상을 전송할 수있다.

플레이어 나 STB 등에 사용되는 전송 용 "SC1H05AC 시리즈」(중앙 칩)
SC1H05AC 시리즈 탑재 보드. HDMI × 4 입력 한 8K / 60p 영상을 HDMI 2.1 × 1 출력

수신을위한 영상 처리 칩 "SC1H05AT1"는 8K TV에 탑재에 최적화 된 제품. BS 8K 방송 장비에 대한 대응뿐만 아니라 외부 입력에 의한 8K 영상의 표시 처리에서 HDMI 2.0 / 2.1 외, V-by-One 입출력을 지원한다. 8K로 업 스케일링 기능을 갖춘 초 해상과 자신의 고화질화에 따라 풀 HD 및 4K 영상을 8K에 최적화 된 화질을 가능하게하고있다.

텔레비전 등에 사용되는 신용의 "SC1H05AT1"(중앙)
SC1H05AT1 탑재 보드
업 스케일링 이전 영상
8K 업 스케일링 한 영상

또한 HDMI 2.1 적합성 테스트 규격 (CTS)가 개발 중이기 때문에 현재 디스플레이 나 플레이어 등의 "HDMI 2.1 호환 제품"는 판매되고 있지 않지만, CTS가 수립되면 그 사양에 따라 제품이 정식으로 HDMI 2.1 대응으로 판매된다.

이 회사는 칩 개발에 그치지 않고 기술을 활용 한 새로운 활용도 제안하고 있으며, 그 중 하나가 영상 전송 솔루션. 8K 카메라의 영상을 HEVC 인코더를 사용하여 압축, LAN 케이블 1 개로 전송하는 시스템을 소개하고있다. 하드웨어뿐만 아니라 영상 전송 방식마다 서비스로 제안.

8K 전달 솔루션의 데모. 카메라로 촬영 한 영상을 인코딩하여 LAN 케이블 1 개로 STB에 전달

일본에서는 12 월 1 일 10 시부 터 4K8K 위성 방송이 시작하지만, 다른 국가 나 지역에서 8K 영상의 시청 요구에도 대응할 수 있다고한다. 부스 내에는 4K 디스플레이를 4 개 조합 8K 영상 표시도 데모. 대형 8K 디스플레이 1 장을 제공하는 것보다 저렴하게 이용할 수있어 퍼블릭 뷰잉 등을보다 저렴한 비용으로 실현할 수있는 방법으로 해외 등으로 수요가 있다고한다.

4K 디스플레이 4 장으로 저렴하게 8K보기

이 HV5 시리즈는 아스트로 디자인의 8K 영상 신호 발생기에 이미 탑재되어있다. 이 신호 발생기는 향후이 TV 제조업체의 개발에 사용이 예상된다.

아스트로 디자인의 8K 신호 발생기에 HV5 시리즈가 탑재
8K 대응 STB를 소형화 한 시험 제작기도 참고 전시
뒷면

"똥 않는 텔레비전 '의 고음질 화 기술 「ForteArt"나 자동차 전용도

소시 넥스트가 가진 음향 소프트웨어 IP를 통합 한 솔루션 "ForteArt (포르테 아트) '도 소개. 소형 스피커에서도 "저음의 느낌"을 재현하는 기술 "하모닉 버스」나, 좌우 간격이 좁은 스피커로도 퍼져있는 가상 서라운드 그물에 낮은 품질의 사운드를 자신의 리마스터 기술에서 누락 된 주파수 성분을 복구 기술 등을 준비. 게임 업체와 TV 업체 제품 등에도 이미 탑재되어 있다고한다.

저음의 느낌을 강조 하모닉 버스 기술
텔레비전의 내장 스피커로도 확대가있는 사운드를 실현

회사 기술을 활용 한 '똥 않는 텔레비전'라는 데모도 행하고있다. 인클로저의 공진시키는 성분을 감쇠하고 신경질적인 케이스의 위축 소리를 저감하는 한편, 감쇠시킨 저역 주파수의 고조파 성분을 부여하는 것으로, 청각 적으로 저음의 느낌을 유지. 평면 TV의 음질을 개선 할 수 있다고한다.

"똥 않는 텔레비전"을 실현하는 기술의 데모. 손에 유닛을 가지고도 싫은 마비가없는 것을 알 수있다
기술의 특징

기존에는 이러한 음향 솔루션은 회사의 LSI와 세트로 제공 할 방침 이었지만, 소프트웨어만을 제공하는 사업을 2018 년부터 시작. DSP 추가 또는 하드웨어 변경이 불필요 해져,보다 폭 넓은 제품에 탑재 가능하게되었다고한다.

그 외, 「에지 AI 플랫폼 기술 '도 소개. 딥 학습 지원의 제 2 세대 VPU를 장착하여 자동차 카메라에 사용한 경우 저전력 / 높은 프레임 속도로 촬영 주위의 자동차 나 사람 등을 정확하게 인식 할 수 있다고한다.

제 2 세대 VPU 탑재 예
에지 AI 플랫폼 기술

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1148213.html




[일본] 새로운 4K8K 위성은 12 월 1 일 10시 시작. 4K 튜너 내장 텔레비전 신기종도 선보임



새로운 4K8K 위성 방송 시작 시간이 12 월 1 일 오전 10시에 결정했다. 9 개의 방송국을 통해 총 17 채널을 시작한다. 10 월 16 일 개막 한 'CEATEC JAPAN 2018'에서 A-PAB (방송 서비스 고도화 추진 협회)가 발표했다.

후카다 쿄코가 새로운 4K8K 위성 12 월 1 일 10시 시작을 비디오 메시지로 안내

BS / 110도 CS 12 월 1 일부터 시작되는 새로운 4K8K 위성 대해 CEATEC에서 A-PAB와 JEITA (전자 정보 기술 산업 협회)의 공동 부스에서 기자 발표회가 개최. 12 월 1 일 방송 시작 시간이 오전 10시에 결정했다고 발표했다. 방송의 추진 캐릭터를 맡은 후카다 쿄코에 의한 새로운 PR 스팟 영상이 공개 된 것 외에 각 국에서 4K 프로그램도 발표했다. 부스에는 4K 튜너 내장 TV 나 외부 튜너 등의 장비가 전시되어있다.

JEITA와 A-PAB 부스

4K 프로그램 라인업 등 방송 내용을 소개

A-PAB 후쿠다 토시오 이사장은 방송 시작 12 월 1 일에 대해 "2000 년의 BS 디지털 방송, 2003 년 지상 디지털 방송 모두 12 월 1 일 10시 시작했다. 이번에는 3 번째 이다. 방송은 지금까지 혁신의 연속이었다. 방송이 선행 기술을 따라 잡기 또는 수신기가 선행 방송이 따라 붙는 형태가 있었지만, 이번에는 함께보실 유기 EL 액정 포함하여 튜너 내장 텔레비전도 줄서, 외부 튜너 등도 처음으로 집결한다 "고 소개했다.

A-PAB 후쿠다 토시오 이사장
4K 튜너 내장 TV. 왼쪽부터 도시바 영상 솔루션 "65X920"샤프 "4T-C60AN1"미쓰비시 "LCD-A58RA1000"

추진 캐릭터의 후카다 쿄코에서 비디오 메시지가 전해져 방송 시작 시간 결정을 안내. "9 개의 방송국이 17 채널에서 일제히 방송을 시작합니다. 지금까지 이상으로 섬세한 영상, 부드러운 움직임, 선명한 색채 마치 그 자리에있는듯한 현장감을 즐길 수 4K8K 위성 방송, 아무쪼록 기대주세요. 곧 해요, 별세계 "고 호소했다.

후카다 쿄코 주연의 새로운 PR 스팟 영상도 첫 선을 보였다
17 채널에서 방송 개시. BS 일본 테레비 4K는 2019 년 WOWOW는 2020 년부터 시작된다

각 국에 의한 4K8K 프로그램의 일부도 소개. 4K 제작 된 NHK 대하 드라마 "이다 텐」외, BS-TBS 4K"요시다 류의 술집 방랑기 "BS 텔레비젼 토쿄 4K의 쿠리 야마 치아키 주연 드라마 '자동 보이스 행동 심리 수사관 · 楯岡 엠마" 이 방송 예정.

각 국의 4K 프로그램의 일부

12 월 1 일의 시작이 다가오고 있음에 따라, 종래의 차이 등에 대해서도 서서히 밝혀지고있다. 예를 들어 전자 프로그램 안내 (EPG)는 기존의 HD 편성표가 아닌 새로운 4K 전용 EPG 화면이 제작된다고한다. 프로그램의 자세한 구성 내용은 10 월의 수정이 끝난 뒤 11 월경부터 특별 프로 등이 발표 될 전망이다.

방송되는 프로그램 중 순수 4K (업 컨버트가 아닌 4K 제작 된 프로그램)의 비율에 대해서는 방송국에 따라 다르지만, A-PAB에 따르면 "각 국의 전략에 따라 각각 시청자를 끌어들이려는 노력을 있다. 많은 4K 프로그램을 전달하기 시작 때부터들은 힘이 들어가있어 기뻐 프로그램을 마련하겠다 "고했다.

대응 TV의 보급 목표에 대해 "당초 로드맵대로 2020 년의 도쿄 올림픽 / 장애인 올림픽 때 절반의 가구에서 즐길 수있는 환경의 실현을 목표로한다. 다만 현재는 4K 대응 TV의 보급은 10 % 여혀 12 월 1 일에 폭발적으로 보급한다고는 없다 생각하기 때문에 조금씩 조주하면서 2020 년의 목표에 접근 "고하고있다.

또한 총무성의 보조를 받아 실시하고있는 전파 누설 대책 공사 보조금 제도에 대해 집합 주택용의 접수가 일시 중지되는 것에 관해서는 "현재 총무성에 예산 증액을 부탁하고 있으며, 재개까지 조금만 더 기다려 주시길 바란다. 다시 시작하는 경우 홈페이지 등에서 안내한다 "고하고있다.

전파 누설 대책 보조금 제도. 매물 수출은 현재도 접수 중

4K 튜너 내장 텔레비전 전시. 하이 센스와 피크의 새로운 TV도 선보여

4K 튜너 내장 TV는 도시바 영상 솔루션 "65X920"와 샤프 "4T-C60AN1"미쓰비시 "LCD-A58RA1000"등의 유기 EL / LCD TV를 전시. 또한 하이 센스 재팬에 의한 미발표 4K 액정 TV 'A6800'과 피크가 2018 년도 출시를 위해 개발중인 모델도 전시되어있다.

도시바 영상 솔루션 "65X920"

하이 센스있는 LCD TV A6800은 기존 시리즈에 비해 화질을 크게 개선 한 점을 특징으로하고 있으며, 별매의 USB HDD에 녹화도 가능하다. 스탠드도 새로운 디자인으로되어있다. 자세한 내용은 향후 발표 예정하고있다.

피크가 개발중인 4K 튜너 내장 텔레비전
하이 센스의 4K 튜너 내장 TV 「A6800」
4K 튜너
4K 레코더
CATV의 수신 방법
JEITA는 고해상도 오디오 시청 코너를 준비. 부담없이 고해상도의 체험을 할 수


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1148114.html




[일본] 「AQUOS 8K 튜너약 25 만엔에 발매. HDMI × 4 연결


샤프는 새로운 4K8K 위성에 대응 한 「AQUOS 8K 튜너 (8S-C00AW1)」를 11 월 17 일에 발매한다. 가격은 오픈 프라이스로, 매장 예상 가격은 25 만엔 전후. 또한 11 월 17 일에 발매한다 8K 대응 TV "8T-C60AW1 '과 '17 년에 발매 한 「AQUOS 8K LC-70X500」등과 연결하여 8K 방송을 볼 수있다.

AQUOS 8K 튜너 8S-C00AW1

12 월 1 일부터 방송 개시하는 새로운 4K8K 위성 (BS4K / 110도 CS4K, BS8K)에 대응 한 튜너를 2 기 갖추어 8K 방송 / 디스플레이에서 시청 가능하게하는 외부 튜너. 별매의 녹화 용 HDD "8R-C80A1」(오픈 프라이스 / 실매 13 만엔 전후)에 8K 녹화 / 재생과 대항 녹화가 가능. 이 HDD에 대해서는 다른 기사로 게재한다.

텔레비전과 HDMI 케이블 4 개 연결. 18Gbps를 지원하는 고속 HDMI (카테고리 2) 케이블이 필요하다. 대응 TV는 위의 "8T-C60AW1 '와 '17 년형'LC-70X500」외, '17 년 6 월 발매의 「LV-70002 ','15 년 10 월 발매"LV-85001 "

텔레비전과 HDMI 케이블 4 개 연결

영상 출력을위한 HDMI 4 계통과 음성 전용 HDMI 1 계통을 장비. 함께 텔레비전 겸용 리모콘에서 LC-70X500과 연계한 조작을 할 수 AQUOS 파미 링크에 대응. 2019 년 2 월 발매의 사운드 바형 오디오 시스템 「AQUOS 오디오 (8A-C31AX1) "(오픈 프라이스 / 실매 10 만엔 전후)와 결합하여 BS8K 방송 22.2ch 음성을 믹스 다운 한 입체적인 서라운드 도 즐길 수있다.

그 외, 안테나 입출력 단자 각 1 계통과 8K HDD를위한 USB 단자, LAN 단자를 갖추고있다. 소비 전력은 약 48W (대기시 약 0.4W). 외형 치수는 430 × 243 × 58mm (폭 × 깊이 × 높이), 중량은 3.1kg.

뒷면

또한 샤프는 8K 튜너 내장 텔레비전의 「AQUOS 8K AX1 시리즈 '도 11 월 17 일에 발매. 이 제품에 대해서도 다른 기사로 게재하고있다.

11 월 17 일 발매의 녹화 8K HDD 또는 2019 년 2 월 발매의 AQUOS 오디오와 연결 가능

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1147477.html





[일본] 8K 방송을 170 시간 녹음하는 「AQUOS 8K HDD " 8TB 내장으로 약 13 만엔



샤프는 회사 8K TV에 연결하여 8K 방송 녹화를 8TB USB HDD 「AQUOS 8K HDD (8R-C80A1)」를 11 월 17 일에 발매한다. 가격은 오픈 프라이스로, 매장 예상 가격은 13 만엔 전후.

AQUOS 8K HDD (8R-C80A1)

회사가 11 월 17 일에 발매하는 2 세대 AQUOS 8K 텔레비전 'AX1 시리즈 "60/70/80 형이나 외부의"AQUOS 8K 튜너 (8S-C00AW1) "와 USB 3.0 연결함으로써 12 달 1 일 시작의 새로운 4K8K 위성 방송을 녹화 가능한 USB HDD. 용량은 8TB에서 8K 방송 (약 3,300 만 화소 / 100Mbps)의 경우 약 170 시간, 4K 방송 (약 33Mbps) 약 520 시간 녹화 할 수있다. 또한 AX1과 튜너에 대해서는 다른 기사로 게재하고있다.

HDD는 2 개 내장하고 분산 처리에 의해 고속 동작에서 안정된 8K 녹화를 실현. 녹화 중에 다른 8K 프로그램을 재생하는 것도 가능하다. 또한, TV의 새로운 AQUOS 8K 나 AQUOS 8K 튜너는 BS8K × 1, BS4K / 110도 CS4K 각 2 개의 튜너를 내장하지만, 8K 또는 4K 녹화 할 수있는 것은 1 프로그램만으로, 8K 및 4K의 동시 녹화 및 4K의 두 방송 동시 녹화는 행할 수 없다.

USB 3.0 단자는 Type-B. 전원은 AC 어댑터를 사용한다. 소비 전력은 약 12W (대기시 약 1.6W). 외형 치수는 430 × 232 × 58mm (폭 × 깊이 × 높이), 중량은 3.6kg.

뒷면


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1147498.html


[일본] 8K 방송 22.2ch 음성 사운드 바 'AQUOS 오디오 " 천장 반사로 입체 음향



샤프는 새로운 8K 위성 22.2ch 음성에 대응 한 사운드 바형 오디오 시스템 「AQUOS 오디오 (8A-C31AX1) "를 2019 년 2 월에 발매한다. 가격은 오픈 프라이스로, 매장 예상 가격은 10 만엔 전후.

AQUOS 오디오 (8A-C31AX1) 사운드 바 부

Dolby Atmos의 활성화도 스피커도 내장 한 1.2m 폭의 사운드 바와 무선 서브 우퍼로 구성된 오디오 시스템. 12 월 1 일부터 방송되는 새로운 4K8K 위성 (BS4K / 110도 CS4K, BS8K)에 대응 한 TV 나 튜너의 AQUOS와 함께, 8K 방송의 입체 음향을 즐길 수있다. 내장 앰프의 최대 출력은 종합 450W.

회사가 11 월 17 일에 발매하는 2 세대 AQUOS 8K 텔레비전 AX1 시리즈 60/70/80 형이나 외부의 " AQUOS 8K 튜너 (8S-C00AW1)" 와 HDMI 케이블 1 개로 연결 가능. 또한 AX1 등의 제품에 대해서는 다른 기사로 게재하고있다.

8A-C31AX1와 80 인치 AQUOS 8K '8T-C80AX1 "조합 예 (중앙)

AQUOS 8K 방송 / 튜너와 연결하여 8K 방송 22.2ch 음성을 믹스 다운 3.1.2ch 상당의 입체적인 서라운드 사운드로 즐길 수있다. 또한 AQUOS 8K 이외의 텔레비전이나 AV 앰프 등과의 조합은 지원하지 않는다.

8K 방송 22.2ch 음성을 믹스 다운 한 입체 음향을 즐길 수

사운드 바는 프론트 LR 및 센터의 2 웨이 유닛 외에도 최고위원회는 20도 앞쪽으로 기움 인 에이블 드 스피커를 좌우에 각 1 개 내장. Dolby Atmos 음성도 지원한다.

USB 메모리 등을 담은 192kHz / 24bit의 WAV와 FLAC 오디오를 재생할 수 있습니다. 또한 Bluetooth 연결 한 스마트 폰에서 음악 재생도 가능하다.

HDMI 연결 한 AQUOS 8K 리모컨으로 조작 할 수있는 AQUOS 파미 링크에 대응. 소비 전력은 사운드 바가 44W (대기시 7W, 에코 모드시 0.7W), 서브 우퍼가 33W (대기시 0.3W).

사운드 바의 바닥에 스파이크를 장착. 고비 황동 재료를 사용하여 불필요한 진동에 의한 소음을 막아 고음질 화를 도모하고있다. 크기와 무게는 사운드 바가 1,200 × 140 × 85mm (폭 × 깊이 × 높이) 약 4kg, 서브 우퍼가 260 × 260 × 340mm (동) 약 6kg.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1147491.html



[일본] 8K 텔레비전 시대의 개막, 샤프 AQUOS 8K 11 월 발매. 70 인치 100 만엔, 80 인치 200 만엔



샤프는 새로운 4K8K 위성에 대응 한 8K 액정 TV 「제 2 세대 AQUOS 8K '을 11 월 17 일부터 발매한다. 80 형의 "8T-C80AX1"70 인치 "8T-C70AX1"60 인치 "8T-C60AX1"의 3 사이즈 전개로 가격은 open price. 매장 예상 가격은 80 인치가 200 만원, 70 인치 100 만원, 60 인치가 75 만엔 전후.

제 2 세대 AQUOS 8K '8T-C80AX1 "

2017 년에 발매 한 1 세대 'AQUOS 8K LC-70X500」는 지상 / BS / 110도 CS 튜너와 8K 액정 패널을 탑재 한 "8K 대응"텔레비전에서 8K 튜너는 내장되어 있지 않았다. 제 2 세대 AQUOS 8K는 12 월 1 일부터 방송 개시하는 새로운 4K8K 위성 방송 튜너를 갖춘 8K 방송의 수신 표시를 1대로 실현 가능한 '8K 텔레비전'이된다. 세계 최초의 8K 튜너 내장 텔레비전으로 전개한다.

세계 최초의 8K 튜너 탑재 TV. 80 형은 UV 2 AII 패널

12 월 1 일 시작 8K 위성에 대응 한 세계 최초의 TV. BS 8K 방송은 "NHK BS8K"의 1 채널에서 NHK의 주력 채널로 매일 약 12 ​​시간 방송한다. "루브르 아름다움의 전당의 400 년」, 「세계 삼대 오케스트라의 울림 '등의 프로그램이 예정되어있다.

80/70/60 인치 모두 8K / 7,680 × 4,320의 액정 패널을 탑재 해 풀 HD의 16 배의 고해상도를 살린 치밀하게 리얼한 영상 표현이 특징. 눈앞에 실물이있는 것 같은 "현장감", "실물 느낌"물체의 깊이와 팽창 등의 '입체감'을 리얼하게 표현할 수 8K의 매력을 어필한다. 시야각은 상하 / 좌우 176도.

8T-C80AX1

120Hz 배속 구동에 대응 한 새로운 8K 패널과 동영상 응답 성을 높이는 「960 스피드」에 의해 잔상을 줄여줍니다. 8K 대응의 신개발 「AQUOS 8K Smart Engine PRO」를 탑재 해, 2K 및 4K 영상을 고화질로 8K 화하는 '8K 세밀하게 복원 업 컨버트 "와 화소의 주변 정보를 광범위하게 분석하고 원래 피사체가 가지고있는 정보를 추론 · 복원 '8K 리얼리티 복원 업 컨버트 "업 컨버트 과정에서 손상되기 쉬운 정보를 복원하는'8K 3D 노이즈 감소 '등 고화질화를 도모한다.

AQUOS 8K Smart Engine PRO

8K 의한 고정밀 화에 가세 해 액정 자체를 높은 개구율 화, 밝기를 향상. 광색 역 컬러 필터 및 형광체를 조합 한 색 영역의 확장과 HDR 대응 고휘도 백라이트 등으로 8K + HDR의 고화질을 실현한다.

8T-C70AX1
8T-C60AX1

백라이트는 직하 형 LED로 부분 구동 (로컬 디밍)에 대응. 60/70 인치는 "일반적인 액정 TV 상 위기 해당"지역 수이지만, 80 형은 "챔피언 기계로 압도적으로 LED 수는 많아지고있다"고 말했다.

8K 고화질과 고화질을 살리는 직하 형 백라이트에 대한 깊이는 나름대로의

8K 액정 패널도 80 인치의 최신 디자인의 것으로, 개구율을 높여 빛의 투과율이 높은 "UVm 2 AII"를 채용. 피크 휘도는 비공개이지만, 기존 모델 대비 4 배가되고있다. 60 형과 70 형은 UVm 2 A 액정 휘도는 기존 대비 2 배 정도라는 것. HDR 신호는 HDR10과 HLG (하이브리드 로그 감마)에 대응하고, 4K / 8K 방송 HLG 신호도 볼 수 있습니다.

80 인치 8K 패널은 특별 사양

8K 녹화 전용 HDD. 4K × 2도. 스피커를 강화

튜너는 BS 8K × 1과 BS 4K / 110도 CS 4K × 2, 지상 / BS / 110도 CS × 3. BS 8K는 동시 발매 샤프 8TB HDD 「AQUOS 8K HDD (8R-C80A1 : 실매 12 만엔)」를 USB 3.0 연결하여 녹화가 가능. 최대 170 시간의 8K 방송을 녹화 할 수있다.

BS 4K 및 지상파 디지털 등은 별매의 USB HDD에 2 방송 동시 녹화도 가능하다. 그러나 8K 방송 및 4K 방송 동시 녹화는 할 수없고, 1 프로그램의 8K / 4K 방송과 지상파 디지털 / BS와 결합된다.

또한, BS 4K / 8K 방송 시청에는 안테나와 실내 배선의 대응도 필요하다. 그러나 BS 아사히, BS 재팬, NHK SHV 4K, BS-TBS 4K, BS 후지, BS 일본 테레비 (2019 년 12 월 시작)의 BS 4K 6 채널은 지금까지의 BS 안테나에서 시청할 수있다.

스피커는 종합 출력 70W (10W × 4ch + 15W × 2ch)에서 트위터 × 2 미드 레인지 × 2, 서브 우퍼 × 2를 장비. 독자 형상 스피커와 더블 서브 우퍼에 의해 전면도 자연스럽고 듣기 좋은 음질을 제공합니다. 음질 튜닝은 ONKYO도 참가하고있다.

HDMI 입력 4 계통에서 모두 HDCP 2.2 지원에서 18Gbps (4K / 60p / HDR)을 지원합니다. HDMI3가 ARC 지원된다. 또한 추후 업데이트에서 "1 개의 케이블로 8K 전송 대응 예정"(회사)라는 것. HDMI 2.1로 업데이트 될 것 같지만, HDMI 2.1 테스트 스펙도 아직 미확정이며, 어떤 기능을 충족시키기 등은 아직 모르는 것 같다.

후면 단자부

헤드폰 출력과 아날로그 오디오 출력, 광 디지털 음성 출력도 갖추고있다. USB 단자는 메모리 용과 USB HDD 용 및 USB HDD (BS 4K / 8K 전용)의 3 계통. LAN 단자는 100BASE-TX. 무선 LAN 또는 Bluetooth도 탑재한다.

또한 60 인치의 '8T-C60AX1 "만 받침대 부분을 좌우로 회전 가능하게되어있다.

60 인치의 '8T-C60AX1 "는 스탠드의 회전에 대응하는

AIoT도 최신 세대. 8K + Android TV

샤프가 추진하는 AIoT 기능도 탑재하고 Android TV 최신 버전 "Android 8 Oreo"를 채용. 또한 Android TV 등의 GUI는 4K에서 8K로 상향 변환하여 표시한다.

기본적인 기능은 또한 11 월 17 일부터 발매 예정의 BS 4K 대응 "AQUOS 4K AN1 / AL1"시리즈와 공통으로 가족의 시청 경향 등을 학습하여 추천 녹화 프로그램 등을 가르쳐주는 'COCORO VISION」를 탑재한다.

AI가 가족의 자주 보는 프로그램 및 이용한 시간대를 학습하고, 좋아하는 장르의 프로그램과 잘 보면 탤런트가 출연하는 작품을 가르쳐주는 것 외에 사람이 접근하면 텔레비전이 자동으로 ON이 간과이 치나 프로그램 등을 화면과 음성으로 소개한다.

COCORO VISION에서 추천하는 정보에 지자체 등의 이벤트 주최자로부터의 정보 나 지역의 주말 오락 등을 표시하는 기능도 탑재 예정 (연내 개시 예정. 제공되는 정보량은 지역에 따라 다름). 또한 "COCORO CALENDAR」에 대응. 가족의 일정을 공유 할 수있는 서비스로, 리모컨의 버튼에서 시작하여 리모콘의 마이크에서 일정 입력도 가능하다. 달력 화면에는 지역의 이벤트도 볼 수 있습니다. 가족 달력에 휴일의 이동을 쉽게 등록 할 수 있으며, 스마트 폰의 캘린더 응용 프로그램 "죠루텟시모"를 사용하면 이동 중에도 일정하다.

비디오 배달 "COCORO VIDEO"나 음악 배달 "COCORO MUSIC '게임'COCORO GAME」에도 대응. 각 호아 푸리】과의 연계 동작도 행할 수있다.

리모콘의 Google 도우미 버튼에서 음성 검색을 지원하고보고 싶은 장르와 배우의 이름에서 프로그램 검색 및 날씨 확인 등의 작업을 할 수있다. 방송이나 녹화 프로그램 외에도 YouTube와 COCORO VIDEO 프로그램을 검색하고 재생할 수있다.

Google 도우미 지원 (Works with Google 도우미)의 샤프 제품 (COCORO KITCHEN, COCORO AIR 등)과 타사 제품의 조작도 가능하다. 또한 스마트 스피커 Google Home에서 선곡과 볼륨 조절도 가능하다.

영상 전달 서비스는 COCORO VIDEO 외에 Netflix, dTV, Hulu, GYAO!, DAZN, AbemaTV, U-NEXT, niconico, YouTube, 스카 파! 주문형 등에 ​​대응한다.

소비 전력은 80 인치가 약 825W, 70 인치가 약 536W, 60 인치가 약 526W. 연간 소비 전력량은 80 인치가 382kWh / 년, 70 형이 343kWh / 년, 60 형이 320kWh / 년.

스탠드를 포함한 외형 치수 / 중량은 80 형이 181.6 × 44.0 × 113.2cm (폭 × 깊이 × 높이) / 약 62.0kg 70 인치가 156.2 × 44.0 × 99.3cm (동) / 약 51.0kg 60 인치 이 135.4 × 44.0 × 87.4kg (동) / 약 40.5kg.

8K 에코 시스템과 AIoT 추진, 해외 비중 80 %로. 새로운 로보홍는 말?

샤프는 위의 AQUOS 8K 텔레비전 3 기종 외에 8K 튜너 비 탑재 60 인치 / 실매 50 만엔 전후의 TV 「8T-C60AW1 "나 사운드 바 타입으로 22.2ch 음성의 「AQUOS 오디오 8A- C31AX1 "라고 8K 방송 녹화 대응의 USB HDD" 8R-C80A1 "외부 8K 튜너" 8S-C00AW1 '을 발표했다. TV와 튜너와 HDD는 11 월 17 일, AQUOS 오디오는 2019 년 2 월에 발매한다. 또한 각 모델의 자세한 내용은 다른 기사에서 게재하고있는

샤프의 8K TV 등 신제품 라인업

10 월 16 일 개막하는 'CEATEC JAPAN 2018'에 앞서이 회사는 설명회를 개최. 8K TV와 주변기기 외에 AIoT (물건의 인공 지능화)의 대처 등을 소개했다.

집행 임원 8K 에코 시스템 전략 추진 실장 서산 히로카즈 씨는 새로운 4K8K 위성 방송 개시까지 48 일이 된 것에 접하면서 이번 새로운 8K 텔레비전뿐만 아니라 영상 제작 및 배포, 의료, 교육 및 연구의 각 분야로 사업을 확대하는 '8K 에코 시스템의 진화'를 강조했다.

새로운 4K8K 위성 방송 개시까지 48 일
새로운 방송 채널
집행 임원 8K 에코 시스템 전략 추진 실장 서산 히로카즈 씨
8K 에코 시스템

영상 전송은 자사 클라우드를 활용 한 8K IP 전달을 제안. 촬영 된 콘텐츠를 클라우드에 업로드하여 저장 한 후 필요할 때 전달하는 것으로, 클라우드 측에서 처리하여 다양한 서비스를 가능하게한다. 현재 오사카 사카이 데이터 센터에 영상을 축적하고 시험을 행하고, 8K를 라이브 스트리밍 환경을 목표로한다.

영상 제작 분야
영상 전달 분야
의료 분야
교육 및 연구 분야

스마트 TV 시스템 사업 본부 본부장 대행 카토 나오키 씨는 "AQUOS 8K 2 열기 '로 TV 나 AQUOS 오디오, USB HDD, 튜너의 각 기종을 소개. 향후 일본뿐만 아니라 유럽 · 러시아, 중국, 중동 · 아프리카, 인도, 아세안 세계 7 개 지역에서 2 세대 AQUOS 8K을 전개하는 것을 소개했다.

7 지역 AQUOS 8K 열기
스마트 TV 시스템 사업 본부 본부장 대행 카토 나오키 씨

이사 겸 부사장 집행 임원 AIoT 전략 추진 실장 겸 유럽 대표 이시다 요시히 사 씨는 2017 년 'IFA 2018'에서 8K TV와 스마트 폰을 선보이며 'SHARP is back "고 선언 한 것을 회상하며 글로벌에서 사업 확대 추진으로 해외 매출 비중을 '16 년 68.1 %에서 '17 년에는 73.4 %까지 확대했다고 설명했다. "이 여세를하고 가까운 장래에 80 %의 실현을 목표로한다"고 말했다.

이사 겸 부사장 집행 임원 AIoT 전략 추진 실장 겸 유럽 대표 이시다 요시히 사 씨
해외 비중 확대

그 열쇠가되는 점에 대해서는 "양에서 질에"시프트를 들어 해외에서 취급하는 카테고리와 라인업 확대, 고 부가가치 모델 및 로컬 맞는 모델의 비율을 높이는 한편, 일본에서는 "사업 자체의 질 향상 '을 목표로, 그것을 실현하기 위해'8K 에코 시스템 '과'AIoT "의 확대를 도모하는 정책을 보여 주었다.

해외에서의 대처는 유럽의 TV 사업 강화와 스마트 폰 사업 전개 등 "본격적인 사업 확장 단계로 전환"을 강조했다. 또한 중국에 대해서는 "TV 사업의 고부가 가치화 '등을 들어"제 2 단계로서, 회장 스스로 진두 지휘를 맡아, 8K TV와 스마트 TV의 고 부가가치 모델을 도입하겠다 "고했다.

중국에서의 사업 강화
8K 에코 시스템과 AIoT 확대

설명회에서는 아베 총리가 내년 10 월부터 소비세의 10 %에 인상을 발표 할 것이라고 보도되고있는 것에 대해 보도진으로부터 질문이있어, 이에 이시다 씨는 "과거의 예에서 말하는 , 갑작스런 수요와 다음의 위축은 존재한다. 정부는 그 완화 조치를 고려하실 것을 기대하고있다. 샤프로는 증세에 좌우되지 않는 등 서비스 나 상품을 잇달아 투입 해 실적 기복을 평준화하고 싶다 "고 답했다.

또한 로보홍 신기종에 대한 질문에도 대답. 전무 집행 임원 스마트 홈 그룹장 겸 IoT HE 사업 본부장 하세가와 祥典 씨는 "올해 전후의 출시를 위해 정확한 발표는 향후 행하는"고 예고. "지금까지 애플 리케이션을 답습 할 것을 생각하고 더 많은 고객에게 소중히 해 주실 같은 컨셉으로 진행하고있다"고 말했다.

전무 집행 임원 스마트 홈 그룹장 겸 IoT HE 사업 본부장 하세가와 祥典 씨

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1146983.html

1,000nit 고휘도 및 HDR 게임은 여기까지 바뀐다!

Philips의 DisplayHDR 1000 대응 액정을 니시카와 젠지 씨가 철저 해부


Philips "436M6VBPAB / 11"

 4K (3,840 × 2,160 픽셀)가 등장한하십시오 "풀 HD (1,920 × 1,080) 충분하지 않아?"라는 목소리도 있었지만, 갈팡질팡하는 사이에 매장에 줄서는 미들 어퍼 클래스의 TV 제품까지 4K 기계가되어, 노트북 PC 나 스마트 폰, 태블릿과 같은 중소 화면 크기 제품까지 4K 화가 진행되고있다. 이제 4K는 "당연"기술이되고 있다고해도 좋다.

 그리고 마찬가지로 "당연"기술로서 보급이 진행 디스플레이 기술에 하이 다이나믹 레인지 (High Dynamic Range), 줄여서 「HDR」가있다.

 4K는 규격으로 가전 계의 3,840 × 2,160 픽셀과 시네마 계의 4,096 × 2,160 도트의 두 가지 정의가 있지만, HDR 분은 좀 더 다양한 규격이있어 조금 까다 롭다. 회사에서 다양한 제품이 나와 있지만, 어느 것이 어떤 규격에 대응하고 어느 정도의 성능인지 조금 이해하기 어려울 수도있다.

 그래서 이번에는 현재 AV 기기 및 PC 환경을 둘러싼 HDR 기술을 쉽게 정리하면서, 현재 (2018 년 10 월 시점)의 PC 용 디스플레이 제품은 HDR의 최상위 규격 "DisplayHDR 1000"에 해당하는 Philips 제의 "436M6VBPAB / 11"를 제목으로하여 그 표현 능력의 차이라는 것을 설명하기로하고 싶다.

 본 제품을 이용한 UHD BD (4K BD)에서의 검증 보고서 분도 얼마 게재하고있다. 꼭 그쪽도 함께 읽어 주셨으면 ( 토리이 한풍 씨의 UHD BD의 리뷰 기사는 여기 ).

HDR이란? 현재의 HDR 규격 사정을 복습

 먼저 간단하게 「HDR」이란 무엇인가라는 것을 쉽게 정리하자.

 소비자 제품에 한해서 말하면 디스플레이 제품과 카메라 제품은 HDR의 의미가 미묘하게 다르다는 것을 조심 싶다. 민생 용 카메라 기기에서 「HDR 사진」라고하면, 매우 어두운 영역과 매우 밝은 영역을 서로 다른 감도로 촬영하고 보통 볼 수있는 사진으로 합성 "어두운 곳에서 밝은 곳까지를 1 장의 사진으로 볼 수있게 한 것 "이라는 경우가 많다.

 한편, 디스플레이 장치에서 「HDR 디스플레이 "라고하면"매우 어두운 영역과 매우 밝은 영역을 나름대로 높은 콘트라스트로 볼 수 디스플레이 기기」을 가리키는 경우가 많다.

 이 "매우 어두운 영역과 매우 밝은 영역을 상당히 높은 콘트라스트로 표시 할 수있다"를 디스플레이 제품, TV 제품에 대해 실천하고 가자 ......로 탄생 한 것이 HDR 기술로, 이것은 대중의 계기가되었다 것이 2015 년에 발표 된 "HDR10"라는 규격된다.

HDR10는 4K 블루 레이 수 UHD BD의 영상 규격 위해 탄생 한 HDR 기술

 HDR10는 4K 블루 레이 수 UHD BD의 영상 표준을위한 규격화 된 것으로, 그 이름과 같이 10bit 폭의 RGB 혹은 YUV로 계조를 표현하는 사양이되고있다. 그러나 10bit로 표현되는 계조의 할당은 비선형 Perceptual Quantizer (PQ) 곡선이 채용되고있다. 이것은 "SMPTE ST 2084 커브라고 말하는 것으로 「그 영상의 최대 휘도가 확정 된 때 인간의 시각 특성의 범위 내에서 위화감이 일어나지 않도록 계조를 할당것이된다.

 HDR10의 탄생과 다소 전후하는시기에 다른 HDR 영상 규격도 올라있다. 하나는 영상 음향 기술 개발 기업 돌비 연구소가 제창 한 "Dolby Vision"이다. HDR10와 호환되지 않는 독자적인 HDR 영상 규격 인 Dolby Vision은 최대 12bit 폭의 계조를 허용하고 영상 프레임의 최대 휘도 정보 등의 메타 데이터를 1 프레임마다 삽입 할 수있는 곳을 HDR10 대한 장점으로 소구하고있다.

HDR 영상 규격 "Dolby Vision '은 Netflix를 비롯한 영상 전달 서비스의 채용 사례가 많다

 두 번째는 NHK와 BBC가 제창 한 "Hybrid Log-Gamma"(HLG)이다. HLG는 기존의 비 HDR 영상, 즉 표준 다이나믹 레인지 (SDR)과 호환 높은 계조 특성을 제공하여 하나의 영상 데이터에 SDR 디스플레이 기기와 HDR 디스플레이 기기에서 위화감없이 볼 수 소구 포인트 되어있다.

 세 번째는 Samsung, 파나소닉, 20 세기 폭스 등의 가전 기기 메이커와 영화 스튜디오 협회에 의해 조직 된 HDR10 + Alliance가 올해 2018 년에 발표 한 'HDR10 +'이다. HDR10 +는 앞의 HDR10과의 호환성을 유지하면서 Dolby Vision과 동일한 1 프레임마다 메타 데이터를 삽입하는 확장 사양을 담은 것이된다.

 네 번째는 2017 년 12 월에 DisplayPort 표준 등을 개발하는 것 등으로 알려진 영상 기술 표준 제정기구 VESA (The Video Electronics Standards Association)에서 제정 한 HDR 영상 규격 'DisplayHDR'이다.

DisplayHDR는 "HDR 영상 신호의 규격 '이 아닌'HDR 영상 제품의 표시 성능 규격"

 앞 3 개의 HDR 규격은 「HDR 영상 신호의 규격」에 상당하는 것이지만,이 DisplayHDR은 HDR 영상을 표시 할 수있는 디스플레이 / TV 제품의 '표시 성능 규격」에 상당하는 것이된다. 알기 쉽게 바꾸어 말하면, DisplayHDR 규격은 HDR 영상 품질 등급 규격, 그리고 이해도 좋을 것이다.

 DisplayHDR 규격의 라인업으로, 엔트리 클래스의 "DisplayHDR 400」(이하 HDR400), 메인 스트림 급"DisplayHDR 600」(이하 HDR600) 하이 엔드 클래의 "DisplayHDR 1000 '(이하 HDR1000)라는 세 가지 규정 되어 있으며 숫자가 클수록 고화질 그레이드하는 것이된다.

2018 년 10 월 시점에서 Display HDR에는 400/600/1000의 3 종류가 있으며, 1000 최상위된다

 현재의 HDR 영상 규격에 최대 1 만 nit의 휘도까지를 표현할 수있는 것으로되어 있지만, 업무용 디스플레이에서도 4,000nit 정도가 최대 민생 용 TV 제품되면 액정기로 1,500nit 전후, 유기 EL 기계 에서 1,000nit 전후라고. 그래서 DisplayHDR 규격도 HDR1000까지의 규격화에 머물고있는 셈이다.

 그런데, DisplayHDR 규격 1.0에 규정 된 'HDR 400', 'HDR 600', 'HDR 1000」의 각 400/600/1000는 디스플레이의 HDR 영상 표시시 최대 휘도 (nit) 값을 나타 있다. 어디 까지나 최대 밝기 성능이며, 항상 그 밝기로 빛나고있는 것은 아니라는 점에 유의하고 싶다. 그래도 일반적인 TV의 평균 휘도는 400nit 전후, PC 디스플레이는 200 ~ 300nit 정도이므로 600nit와 1,000nit은 상당히 밝다.

 장기간 지속적으로 빛나게 때 요구 최저 밝기 HDR400,600,1000에서 각각 320nit, 350nit, 600nit이다. 이것은 "평균 휘도를 거기하라"라고하는 것이 아니라, 디스플레이 장치의 성능으로 "이 밝기를 유지 할 수있을 정도의 성능을하십시오"라는 의미가된다.

 DisplayHDR 규격 1.0 밝기의 성능도 세세하게 규정되어있는 것이 흥미 롭다. 블랙 표시시 모서리의 최소 휘도 값 (밝기)는 HDR400,600,1000에서 각각 0.4nit, 0.1nit, 0.05nit로 정하고, 전체 흰색 전체 블랙의 콘트라스트 비를 955 : 1에서 보장하고 오 검정 최소 휘도 값이 HDR400,600,1000에서 모두 0.1nit 이하로 규정된다.

 이 스펙 규정을 음미하면 HDR400는 에지 형 백라이트에서 어떻게 든 될 것 같지만, HDR1000은 직하 형 백라이트 시스템에 영상의 명암에 따라 백라이트의 명암 분포를 국소 적으로 제어하는 ​​영역 운전은 필수가 될 것 같다 . HDR600는 에지 형 백라이트 시스템에서도 밴드 영역 구동 있으면 빠듯 요구 사항은 패스 할 것이있다.

 어쨌든, HDR400,600,1000 각각의 규격에 대응 디스플레이의 HDR 표시 성능을 단적으로 알기 쉽게 가리키는 것으로되어있다.

 DisplayHDR 규격 1.0 색상에 관해서도 규정이 있고 HDR400는 sRGB 색 공간 커버율 95 % 이상 HDR600과 HDR1000는 sRGB 색 공간 커버율 99 % 이상에 플러스하여 DCI-P3 색 공간 커버율 90 % 이상의 조건으로 담고있다. 또한 놀랍게도, HDMI 2.0에서 채용되고있는 BT.2020 색 공간에 대한 지원 요구 사항에 대한 언급은 없다.

 영상 패널 자체의 잠재적 성능에 대해서도 규정이 언급 된 것도 DisplayHDR 규격 1.0의 독특한 곳이다. HDR400,600,1000 모두에서 영상 처리최소한 10bit 영상 패널의 화소 구동은 최소한 8bit에서 열리는 것을 규정하고있다. 의외로 모르는 사람도 많지만, 현재 TV 나 PC 모니터의 영상 패널 자체는 기본 8bit 구동의 것이 압도적으로 많기 때문에, 여기에는 규정의 "최소 8bit"고 느슨한 채로이다.

 또한 DisplayHDR 규격 1.0 검정색에서 흰색으로 밝기 응답은 8 프레임 내에 행할 수 규정하고있다. 이것은 마이크로 세컨드로 응답 할 수있는 유기 EL 기나 LED 백라이트 시스템의 액정 기기에서는 아무런 어려움없이 실현할 수있는 요구 사항이지만, 수은 램프를 채용 한 프로젝터 기기 등에서는 나름대로 엄격한 조건이기도하다. VESA는 직시 형 디스플레이만을 대상으로하고있는 것은 아니기 때문에 이러한 규정도 포함되어있다.

DisplayHDR 1000 호환 하이 엔드 기기 "436M6VBPAB / 11"

DisplayHDR 1000 지원 "436M6VBPAB / 11"

 겨우 이제부터가 본론이되는 것이지만, 이번이 HDR400과 HDR1000의 능력 차이를 실감 할 수 있도록, Philips 제 HDR400 지원 "436M6VBRAB / 11"와 HDR1000 지원 "436M6VBPAB / 11」의 2 모델을 빌려서 평가 해보기로했다.

 간단하게이 두 모델의 소개를 행했다 두자. 양자는 모형이 매우 비슷하고, 그 차이는 모형 후반의 'VB "R"AB / 11 "와"VB "P"AB / 11'에있다. "R"쪽이 엔트리 모델의 HDR400 대응기로, "P"쪽이 하이 엔드 HDR1000 대응 기이다.

 모두 "436M6 '시리즈라고하는 것으로, 함께 전면 패널 왼쪽 아래에는"436M6 "모델 로고가 새겨 져있다. 실제 외관 디자인은 거의 두 기종 모두 공통으로, 차이는 후면 연결 단자 라인업 정도의 것이다.

436M6VBPAB / 11의 단자부. HDMI 2.0 × 1, DisplayPort 1.2 × 1, MiniDisplayPort 1.2 × 1, USB Type-C (DP Alt 대응) × 1이라는 연결 단자. 엔트리 기의 "436M6VBRAB / 11"는 HDMI 2.0 × 2, DisplayPort 1.2 × 1, VGA × 1, USB Type-C (DP Alt 대응) × 1이라는 라인업

 액정 패널은 모두 멀티 도메인 (M) 구조의 수직 배향 (VA) 형의 MVA 액정을 채용한다. MVA 액정 시야 각으로 IPS 액정에는 미치지 못하지만 암부의 침울는 IPS 액정을 상회하는 특성이 있고 대비 성능을 중시하는 제품은 MVA 액정의 채용 사례는 흔한 일 이다. 436M6 시리즈는 모두 앞 바로 사용 개인 청소년을 겨냥한 디스플레이 제품이라고하는 것으로, 시야각보다 콘트라스트 성능을 중시하고 있기 때문에, MVA 액정을 채용하고있는 것이다.

 액정 패널의 응답 속도는 모두 4ms (GTG). 시스템 총 지연도 두 기종 모두 60fps시 1 프레임 미만 실측되어 있기 때문에 게임 디스플레이로서의 활용도 문제 없음이다.

 큰 차이는 백라이트 시스템에있다. 두 기종 모두 에지 형 백라이트 시스템을 채용하여 화면의 어두운 영역을 더 어둡게, 밝은 부분 영역을보다 밝게 표시 한 부분 구동 (로컬 디밍)에 대응하는 것이지만, 그 LED 광원의 종류가 다르다.

 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11에서는 매우 일반적인 백색 LED를 채용하고있는 대해 상위 기계의 436M6VBPAB / 11는 광원으로는 청색 LED에 양자점 (QD : Quantum Dot) 시트를 조합하여 백색광을 생성하는 구조를 채용하고있다. 양자점은, 아연, 셀레늄, 황 등을 조합 한 직경이 나노 미터 급의 합금 미세 입자로 대표되는 광학 부재에서 주로 빛의 파장 변환을 행하는 것에 적용된다.

양자점 (Quandtum Dot) 기술 해설 패널. 최근 고화질 디스플레이 기기에이 양자점 기술의 적용이 진행되고있다. 선행하고있는 액정 패널에의 응용이지만, 유기 EL 패널과의 조합도 각처에서 연구가 진행되고있다. 또한 태양 광 패널에 응용 될 수있다

 이 양자점 기술을 디스플레이 장치에 응용 한 경우에 기대되는 것은 색역의 확대이다. 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11 색 공간 커버율이 sRGB CIE1931 129.28 % (면적 대비)인데 반해, 상위 기계의 436M6VBPAB / 11에서 145.89 % (동)으로까지 확대되고있다.

 또한 상위 기계의 436M6VBPAB / 11에서 구현 LED의 개수도 증가되고 있기 때문에 표준 밝기가 720nit 피크 휘도가 1,000nit되고있다. 피크 휘도 1,000nit을 달성하고 있기 때문에, HDR1000 규격 준수를 달성하고있는 셈이다. 덧붙여서, 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11는 피크 휘도 450nit이다.

 상위 기계의 436M6VBPAB / 11의 실세 가격은 9 만엔 대 엔트리 기계의 436M6VBRAB / 11은 6 만엔 대이므로 가격 차이는 약 3 만엔 (모두 2018 년 10 ⽉中 제철 시점). 이렇게,이 3 만엔의 가격 차이는 거의이 백라이트 시스템의 차이로 나타나고있는 것이다.

제품 측면
제품 뒷면
리모콘도 부속

Far Cry 5에서 HDR 표시 능력을 검증 ~ HDR1000은 밝은 만이 아니다. 찬란한 광채 속에 계조가 머무는!

 두 제품의 실제 표시 성능을 확인하는 응용 프로그램으로는 유비 소프트의 신작 게임 "Far Cry 5 '를 선택했다. Far Cry 5는 게임 엔진 수준에서 기본적으로 HDR 그래픽을 지원하고있는만큼 그 영상 효과가 알기 쉬운뿐만 아니라 그래픽 옵션 HDR 설정이 매우 알기 쉬운 제목이다.

 그런데, 이번 제목이되는 2 개의 디스플레이 장치는 호스트 PC와 분배기를 통해 연결 같은 HDR 영상이 상위 기계의 두 제품에 출력되도록 환경했다. 덧붙여서, 이번 실험에서는 분배기의 사정으로 호스트 PC와 디스플레이 기기와 HDMI 케이블로 연결하고있다.

 먼저 행하는 호스트 PC에서 게임을 시작하고 "영상"옵션을 열고 "HDR을 사용하려면"설정을 "On"으로한다. 이것은 시스템이 HDR 디스플레이와의 연결을 인식하지 않으면 선택할 수없는 설정이므로주의 됐고.

Far Cry 5 "영상 옵션"의 "HDR을 사용하려면"설정을 "ON"하면 그래픽이 HDR 출력된다

 이어 같은 "비디오"옵션의 다른 탭에있는 'HDR 설정 "메뉴에 들어가 연결되어있는 HDR 대응 디스플레이 성능에 맞는 밝기 설정을 행한다. 여기 밝기 설정은 nit 값으로 100 ~ 500 사이를 20 단계 단위로 설정할 수 있지만, 여기의 설정은 연결된 디스플레이의 피크 휘도가 아니라 잘 보게된다 "기준 밝기"를 설정 한다.

 이 기준 밝기 설정 화면에서 주목해야 할 것은 중앙 교회 같은 흰 건물보다는 오히려 배경에 흰 구름의 분. 설정 값을 최대 500nit까지 올린 뒤,이 구름이 흰색 1 색의 하얀 덩어리로 보이는 같으면 설정 값을 서서히 낮추어가는 같은 조정을 행한다. 흰 구름에 뚜렷한 음영이 보이기 시작 안정되면 설정 값을 낮추는 것을 멈춘다.

여기에서 설정해야하는 피크 휘도가 아니라 "기준 밝기"인 점에주의. 최대 500nit까지 설정할 수

 상위 기계의 436M6VBPAB / 11는 최대 500nit 설정에서도 충분히 구름의 그림자가 보였다 때문에 500nit 설정이 유효하다고 할 수있다. 한편, 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11는 240nit까지 내려 구름의 그림자가 보이게되었다.

 실제로 게임을 시작하다 보면 그래픽의 외관의 차이는 고휘도 부분에 현저하게 나타난다. Far Cry 5 모두의 컬트 집단의 교회에가는 장면에서는 보름달에 가까운 둥근 달이 밤하늘에 떠있는 것이지만, 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11는 달이 "흰색 1 색의 발광 천체 '로 보이고 주위에 밝은 밝은 빛의 넘쳐 사정이 보일뿐.

 이것은 이제 달의 빛을 잘 표현하고 있는데, 상위 기계의 436M6VBPAB / 11는 달이 고휘도 발광하고 있음에도 불구하고, 거기에 제대로 달 특유의 분화구 모양까지 잘 보이는 것이다.

밤하늘에 뜬 달, 축축한 땅의 반사 표현에있어서 뛰어난 HDR 표현의 차이를 볼 수 있었다
상위 기계의 436M6VBPAB / 11의 화면을 카메라로 촬영 한 곳. 달 표면의 모양도 제대로 보인다
엔트리 기의 436M6VBRAB / 11는 달이 흰색 날아 기색이

 교회에서 빛나는 문장에서 쏟아져 나오는 광근의 향방도 상당히 달라 보이고 있었다. 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11에서는 광근이 한 방향으로 축 늘어 뜨 성장 보이고 이것은 이제 문장에서 쏟아져 나오는 빛의 고휘도 감이 잘 표현되어 있다고는 생각하지만, 상위 기계의 436M6VBPAB / 11 광근을 일으키고있는 원인이되고있다 공중을 날아 다니는 먼지의 밀도에 따라 휘도의 명암 (색조) 이 잘 보인다. 즉, 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11는 "광근이 밝은 '라는 표현 뿐이었다 것이 상위 기계의 436M6VBPAB / 11는 광근이 달리고있는 공간감과 같은 정보까지 전해 오는 것이다 .

교회 내부의 안쪽에서 빛나는 상징의 외관이 HDR400 대응 기기와 HDR1000 대응 기기에서는 전혀 다른
상위 기계의 436M6VBPAB / 11의 화면을 카메라로 촬영 한 곳. 문장의 형태가 잘 알
엔트리 기의 436M6VBRAB / 11는 여기도 빛이 넘쳐 너무 것 같습니다

 밝은 영역 만이 아니다. 약간 어두운 장면에서도 차이를 느낄 수있다. 예를 들어, 축축한 진흙 경로에 대한 섬세한 자갈과 泥粒 달빛 반사에 미세한 요철 음영을 떠오르게한다. 엔트리 기의 436M6VBRAB / 11에서는이 음영의 색조가 다소 밋밋했던하거나 또는 반사 광택 표현이 날아간 버리고있는 반면, 상위 기계의 436M6VBPAB / 11는 달빛 밝은 느낌을 그대로 반사 하고 같은 신축성 감이있다. 어두운 곳은 더 어둡게, 달빛을 반사하고있는 습기의 표현은 날카로운 빛을 반사하면서도 거기에 계조가 존재하는 것이다.

게임 그래픽의 HDR 표현을 타협없이 즐기고 싶은 사람에게 안성맞춤

 Far Cry 5의 평가를 간결하게 정리하면 엔트리 기계의 436M6VBRAB / 11에서는 HDR 고휘도 감을 중시 한 설정하면 고휘도의 계조가 약해지고 고휘도 부분의 계조를 중시 한 설정에 그러면 전체적으로 영상이 어둡게 보이기 때문에 자신의 취향과 플레이하는 게임 그래픽의 유형에 따른 조정을 할 필요가 있다는 인상이다.

 그렇지만, 여기에서도 기존 SDR 제품과 비교하면 무척 높은 명암비와 색 영역이 실현되고있다.

 한편, 상위 기계의 436M6VBPAB / 11는 DisplayHDR 1000이 가지는 성능을 최대한 살려, 느긋하고 밝은 느낌과 고휘도 영역의 계조가 양립되는 표현이 가능 해지고있다.

 게임 그래픽의 HDR 표현을 "우선보고 싶다"는 초보자 층에는 엔트리 기의 "436M6VBRAB / 11」에서도 충분히 추천 할 수 있다고 생각하지만, 현재의 게임 그래픽의 HDR 표현을 타협없이 즐기고 싶다 사람은 상위 기계의 436M6VBPAB / 11가 추천이다. 또한, 상위 기계의 436M6VBPAB / 11은 그래픽이나 영상 관련 개발에 종사하는 크리에이터에도 영향을주는 제품이라고 할 수있다.

트라이 제트 니시카와 젠지

저자 근영
대화면 영상 기기 평론가 겸 기술 저널리스트. 대형 스크린 매니아 영화 매니아. 3D 그래픽 아키텍처와 3D 게임 기술을 항상 계속 쫓아 영상 기기에 대해서는 기술 관점에서 고화질의 비밀을 해독. 3D 입체 영상 지지자. 블로그는 이쪽 .







https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1147998.html



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