Paragon NTFS 드라이버가 마침내 Linux에 포함될 수 있습니다.

Linux에서 Windows의 NTFS 드라이브로 작업하는 것은 항상 어려웠지만 Paragon NTFS 드라이버가 마침내 Linux 커널에 포함된다면 훨씬 쉬울 것입니다.

 

Microsoft는 1993년 Windows NT 3.1에 독점 저널링 파일 시스템인 NTFS(New Technology File System)를 도입했습니다. 그 이후로 모든 Windows 버전에서 1977년 FAT(File Allocation Table) 파일 시스템을 대체했습니다. Microsoft가 결국 다른 사용자에게 공개할 FAT 와 달리 NTFS는 독점으로 남아 있습니다. 그 때문에 Linux에서 사용하기가 어렵지만 불가능하지는 않습니다. 

최근  Paragon Software  일부 NTFS 드라이버 소프트웨어를 Linux 커널로 이식 할 것이라고 발표했습니다 

 

그것은 훌륭했습니다 ... NTFS3 코드 가 커널에 추가 될 조건이 아니라는 점을 제외하고는 .

27,000줄의 코드로 너무 컸습니다. Linux 커널 개발자인 Nikolay Borisov는 "그러면 누군가가 이 괴물을 정확히 어떻게 리뷰할 거라고 예상합니까?"라고 썼습니다. 코드에는 다른 문제도 있었습니다.

 

그래도 이 코드는 실제로 필요합니다. NTFS 지원을 통해 Linux 사용자는 문제 해결을 위해 외부 NTFS 드라이브를 연결하거나 Windows PC를 Linux로 부팅할 수 있습니다.

 

사실, Linux NTFS 드라이버가 있지만 근본적인 문제가 있습니다. NTFS-3G 사용자 공간 (FUSE)의 파일 시스템과 함께 작동, 속도가 매우 느릴 것입니다. 이전 Captive NTFS 드라이버 가 더 완전한 기능을 제공하지만 더 이상 유지 관리되지 않습니다. 

 

그러나 Paragon은 이러한 문제를 천천히 해결해 왔습니다. 24개 이상의 수정 후에 코드는 거의 황금 시간대에 사용할 준비가 된 것으로 보입니다. 그러나 Linus Torvalds가 지적했듯이 Paragon이 "실제로 제출"하면 도움이 될 것입니다. 그리고 "파라곤은 git pull 요청을 해야 합니다."

 

다시 말해서, 현재 문제는 Paragon이 여전히 Linux 커널 개발자가 작동하는 방식에 대해 마음을 포장하려고 하는 만큼 기술적인 문제가 아닙니다. 그래도 Paragon은 마침내 "이 구현을 유지할 것 "이지만 "적절한 pull 요청을 준비하는 데 며칠이 걸릴 것"이라고 확인했습니다 .

 

Torvalds는 이 소식을 환영했지만 다음과 같이 경고했습니다. "이와 같은 큰 새 항목이 추가될 때 제가 원하는 또 다른 한 가지는 모든 것이 올바르게 승인 되었는지 확인하고 내부 혼란이 없는지 확인하는 것입니다 . Paragon 내부의 GPLv2, 그리고 모든 법조인 등이 이 모든 것을 알고 있고 탑승하고 있습니다. 우리가 마지막으로 보고 싶은 것은 6개월 후 '아, 우리는 이것을 할 의도가 없었습니다'입니다."

 

 Torvalds는 이것이 일어날 것이라고 생각하지 않지만 Linux 커널 팀은 이전에 불쾌하게 놀랐습니다.

구현 시 Paragon은 NTFS의 모든 버전과 일반, 압축 및 희소 파일에서 작동하고 저널 재생을 지원하는 완전한 기능의 NTFS 읽기-쓰기 드라이버를 약속합니다.

 

모든 것이 순조롭게 진행된다면, 이는 Linux 사용자가 마침내 연말까지 Linux 커널 버전 5.15의 Windows NTFS 시스템에서 파일을 빠르게 읽고, 쓰고, 삭제할 수 있을 것으로 기대할 수 있음을 의미합니다. 그러면 많은 시스템 관리자와 기술자가 훨씬 더 행복해질 것입니다.

 

https://www.zdnet.com/article/paragon-ntfs-driver-might-finally-make-it-into-linux/#ftag=RSSbaffb68

 

Paragon NTFS driver might finally make it into Linux | ZDNet

Working with Windows' NTFS drives in Linux has always been difficult, but if the Paragon NTFS driver finally makes it into the Linux kernel, it will be much easier.

www.zdnet.com

 

 

Banana Pi BPI-M2S Amlogic A311D SBC는 듀얼 GbE, HDMI 및 MIPI 인터페이스와 함께 제공됩니다.

4GB RAM, 16GB eMMC 플래시 및 2개의 기가비트 이더넷 포트가 장착된 Banana Pi BPI-M2S와 함께 Amlogic A311D SBC가 적어도 하나 더 있으며 HDMI, MIPI DSI 및 CSI를 포함한 비디오 인터페이스와 결합됩니다. 두 개의 USB 포트.

이 뉴스는 Amlogic A311D 헥사 코어 Cortex-A73/A55 프로세서를 기반으로 하는 Geniatech DB10 AI 개발 보드 에 대해 쓰고 Khadas VIM3 SBC 및 기타 몇 가지를 제외하고 SoC 기반 플랫폼이 거의 없다고 언급한 후 얼마 지나지 않아 나온 것입니다.

바나나 파이 BPI-M2S SBC 사양:

  • SoC – Amlogic A311D 헥사 코어 프로세서(4x Arm Cortex-A73 코어, 2x Arm Cortex-A53 코어, Arm Mali-G52 MP4(6EE) GPU(OpenGL ES 3.2 포함), Vulkan 1.0 및 OpenCL 2.0 지원, 5 TOPS NPU)
  • 시스템 메모리 - 4GB LPDDR4
  • 스토리지 – 16GB eMMC 플래시(최대 128GB 옵션), MicroSD 카드 슬롯
  • 비디오 인터페이스
    • 최대 4Kp60의 HDMI 2.1 출력
    • 디스플레이용 MIPI DSI 커넥터
    • 카메라용 MIPI CSI 커넥터
  • 네트워킹 – 2x 기가비트 이더넷 포트 하나는 RTL8211F GbE 트랜시버를 통해, 다른 하나는 RTL8111H PCIe를 통해 기가비트 이더넷 트랜시버로 연결
  • USB – USB 2.0 Type-A 포트 1개, USB Type-C 포트 1개
  • 확장 – 40핀 GPIO 헤더
  • 디버깅 – 직렬 콘솔용 3핀 헤더
  • 기타 – 3x 버튼
  • 전원 공급 장치 - USB-C 포트 또는 핀 헤더를 통해
  • 치수 – 65 x 65mm

Banana Pi BPI-M2S는 이전 Banana Pi BPI-M2+  Banana Pi BPI M2 Pro 와 크기가 같지만 포트 배열이 많이 다릅니다. Amlogic A311D는 다른 두 보드에서 볼 수 있는 Allwinner H2 및 Amlogic S905X3보다 훨씬 강력합니다.

회사는 보드가 Android와 Linux를 지원할 것이라고 말하지만 현재로서는 Wiki  대한 정보가 거의 없습니다 . 2개의 기가비트 이더넷 포트는 시스템을 라우터 및 네트워킹 애플리케이션에 적합하게 만들지만 보드는 또한 디스플레이 인터페이스, 카메라 인터페이스 및 Amlogic에 내장된 5 TOPS AI 가속기를 통해 AI 애플리케이션, 특히 컴퓨터 비전 애플리케이션에도 사용할 수 있습니다. A311D 프로세서. 보드의 네트워킹, 멀티미디어 및 AI 기능을 최대한 활용할 수 있는 응용 프로그램이 그렇게 많은지 잘 모르겠습니다.

SinoVoIP는 6개월 정도 후에 Aliexpress에서 보드 판매를 시작하기 전에 종종 샘플을 보여주지만 먼저 3D 렌더링을 보여줌으로써 한 단계 더 나아갔습니다. 회사는 샘플을 제조할 예정이라고 말하지만 이것이 작업 샘플인지 여부는 또 다른 이야기일 수 있습니다. 따라서 Banana Pi BPI-M2S 보드는 2022년 언젠가 사용할 수 있을 것으로 예상합니다.

 

https://www.cnx-software.com/2021/08/19/banana-pi-bpi-m2s-amlogic-a311d-sbc-dual-gbe-hdmi-mipi/

 

Banana Pi BPI-M2S Amlogic A311D SBC comes with dual GbE, HDMI & MIPI interfaces - CNX Software

There's at least one more Amlogic A311D SBC coming our way with Banana Pi BPI-M2S equipped with 4GB RAM, 16GB eMMC flash, as well as two Gigabit Ethernet

www.cnx-software.com

 

 

Intel, DisplayPort 2.0을 불러오는 Linux 패치 게시 - DP 2.0을 지원하는 DG2 Alchemist

 

2022년은 DisplayPort 2.0 하드웨어가 널리 보급되기 시작할 때인 것 같습니다... 바로 이번 주 초에 AMD가 오픈 소스 Radeon Linux 드라이버를 위해 DisplayPort 2.0을 작업하는 것에 대해 썼고 이제 우연히 오늘 Intel이 오픈 소스 를 시작했습니다. DP 2.0용 소스 Linux 그래픽 드라이버 활성화.

 

Intel은 "i915" 커널 ​​그래픽 드라이버용 DisplayPort 2.0 기능을 준비하기 위해 작업하는 17개 패치의 초기 세트를 발표했습니다. 여기에는 DisplayPort 2.0을 처리할 수 있는 다양한 저수준 드라이버 변경 사항이 포함되지만 아직 완전한 DP 2.0 구현은 아닙니다.

 

이러한 초기 Intel DisplayPort 2.0 패치는 DG2 관련 변경 사항이지만 주목할 가치가 있습니다. 따라서 Intel의 차세대 DG2 그래픽 카드가 DisplayPort 2.0을 지원할 것임을 확인합니다. 이번 주 초에 발표된 바와 같이 "Alchemist"는 DG2의 새로운 코드명 이며 Intel의 첫 번째 "Arc" 그래픽 카드는 2022년 1분기에 출시될 예정입니다. 패치 중 하나는 " DG2는 DP 2.0 UHBR [Ultra High Bit Rate] 및 128b/132b 채널 인코딩을 지원합니다. "라고 명시적으로 명시되어 있습니다 .

 

DisplayPort 2.0은 2019년 6월에 발표 되었으며 데이터 대역폭 성능을 3배 향상시킬 수 있습니다. . DP 2.0 그래픽 카드와 모니터가 대유행으로 인해 부분적으로 지연되는 데는 시간이 걸리지만 향후 몇 개월 동안 바뀔 것으로 보입니다.

 

Intel Linux 커널 그래픽 드라이버를 지원하는 DisplayPort 2.0의 시작은 메일링 리스트 에서 찾을 수 있습니다 . 이러한 초기 패치의 시기에 해당 지원은 최소한 올해 후반에 Linux 5.16 커널이 될 때까지 메인라인이 될 것으로 예상되지 않습니다.

 

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Intel-DisplayPort-2.0-Linux

 

Intel Posts Linux Patches Bringing Up DisplayPort 2.0 - DG2 Alchemist To Support DP 2.0 - Phoronix

Michael Larabel is the principal author of Phoronix.com and founded the site in 2004 with a focus on enriching the Linux hardware experience. Michael has written more than 20,000 articles covering the state of Linux hardware support, Linux performance, gra

www.phoronix.com

 

 

DP2.0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전송 구성의 예)  출력 대 최대 출력 해상도

1 60Hz / 30bpp / 4 : 4 : 4 / HDR 16K with DSC
60Hz / 24bpp / 4 : 4 : 4 10K (10,240 × 4,320 도트)
2 120Hz / 30bpp / 4 : 4 : 4 / HDR 8K × 2 with DSC
144Hz / 24bpp / 4 : 4 : 4 4K (3,840 × 2,160 도트) × 2
3 60Hz / 30bpp / 4 : 4 : 4 / HDR 10K × 3 with DSC
90Hz / 30bpp / 4 : 4 : 4 / HDR 4K × 3

 

 

 

TV 플랫폼: 북미에서는 Roku, 유럽에서는 Samsung Tizen이 앞서고 있습니다.

 

 

스트리밍 분야에서는 TV 플랫폼이 지배하고 있으며 Roku는 북미에서의 강점을 바탕으로 전 세계적으로 선두를 달리고 있습니다. Conviva에 따르면 Samsung Tizen은 유럽에서 앞서고 Android TV는 아시아에서 지배적입니다.

플랫폼 다양성

비디오 스트리밍은 시청 시간으로 측정한 2021년 2분기에 전년 대비 13% 성장했습니다. TV 플랫폼은 73%(2019년 55%에서 증가)로 전 세계 스트리밍 시청 시간에서 가장 큰 몫을 차지했으며, 그 다음이 전화(11%), PC(10%), 태블릿(5%), 기타(1%)입니다.

모바일 운영 체제의 Android 및 iOS 이중과 달리 TV 플랫폼 공간은 여전히 ​​매우 다양하며 지역마다 크게 다릅니다. Roku는 종종 최고의 TV 플랫폼으로 언급되지만 아시아, 아프리카, 오세아니아 및 남미에서는 시장 점유율이 낮습니다.

- "대형 화면은 지난 몇 분기 동안 전 세계적으로 인기를 얻고 있습니다. 2021년 2분기 전 세계적으로 Roku는 전 세계 시청 시간의 31%를 차지했으며 Amazon Fire TV와 Samsung TV는 18%와 12%로 괜찮은 시청률을 보였습니다. ," 라고 Conviva는 2021년 2분기 보고서에서 말했습니다. "아프리카와 아메리카는 큰 화면 카테고리를 주도하는 명확한 장치를 가지고 있는 반면, 유럽과 오세아니아는 훨씬 더 많은 장치 다양성을 가지고 있습니다."

삼성 타이젠은 유럽과 남미, 안드로이드 TV는 아시아, 크롬캐스트는 오세아니아, 리눅스(셋톱박스)는 아프리카를 선도하고 있다.

시청 시간으로 측정한 지역별 TV 플랫폼 시장 점유율. 출처: CONVIVA

스트리밍 품질 개선

Conviva는 또한 2021년 2분기 평균 비디오 비트 전송률이 스마트 TV에서 전년 대비 8% 증가한 8.34Mb/s, 스트리밍 박스에서 4% 증가한 7.1Mb/s, 20% 증가한 7.77Mb/s라고 언급했습니다. 게임 콘솔. 동시에 스마트 TV, 스트리밍 박스 및 게임 콘솔에서 평균 비디오 시작 시간과 버퍼링이 개선되었습니다. 미래는 어떻게 될까요? 예측하기 어렵지만 Conviva는 Roku의 지배력이 2019년 2분기 43%에서 2021년 2분기 31%로 "삼성 TV, LG TV, Android TV 및 Vizio TV를 포함한 스마트 TV 전용 기기로서 각각 점유율이 증가했습니다."

 

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1628769602 

 

TV platforms: Roku leads in North America, Samsung Tizen ahead in Europe

And Android TV is dominating in Asia

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Disney+: 1억 1,600만 가입자, 새로운 시장 및 'Disney+의 날'

 

 

Disney+는 2021년 2분기를 1억 1,600만 명의 가입자로 마감했으며, 이는 1분기보다 1,240만 명이 증가한 것입니다. 회사는 새로운 시장을 발표했지만 동유럽에서도 지연되었습니다. 11월 12일은 '디즈니+데이'입니다.

2021~2022년 디즈니+

Disney+는 아직 2년이 되지 않았지만 이미 1억 1,600만 명의 가입자를 확보했습니다. 이는 1년 전의 5750만 명보다 두 배 이상 늘어난 수치다.

- "[...] 분기 말에 Disney+, ESPN+ 및 Hulu에서 총 약 1억 7,400만 건의 구독이 발생했으며 다양한 새로운 콘텐츠가 플랫폼에 제공되는 등 우리의 소비자 직접 거래(direct-to-consumer) 비즈니스가 매우 잘 수행되고 있습니다. " 라고 The Walt Disney Company의 CEO인 Bob Chapek은 말했습니다.

"새로운 콘텐츠의 호스트"는 부분적으로 회사가 출시일을 기념하기 위해 'Disney+ Day'라고 명명한 11월 12일을 나타냅니다. 지금까지 나홀로 집에  재부팅, 나홀로 집 스위트 홈 , 정글 크루즈 (프리미어 액세스 외부)를 확인했습니다. 추가 계획은 추후 발표될 예정이다.

디즈니는 새로운 프리미어 액세스 타이틀을 발표하지 않았습니다. 마블 영화 ' 샹치'와 10개의 반지의 전설 이 극장 개봉 후 45일 만에 디즈니 플러스로 출시 됩니다. 회사는 배급 결정이 이제 "필름별로" 내려진다고 강조했습니다.

디즈니+는 11월 한국, 대만, 홍콩 등 8개 신규 시장에 진출한다.

10월에 일본에서 Star와 함께 서비스를 확장할 예정입니다.

반면에 Disney+는 남아프리카와 중동 일부를 포함할 더 넓은 출시를 수용하기 위해 동유럽에서의 출시를 2022년 여름으로 연기했습니다.

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1628841404 

 

Disney+: 116m subscribers, new markets & 'Disney+ day'

Disney+ launch in eastern Europe has been delayed

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2021년 최고의 HDMI 2.1 모니터: 최고의 추천 제품, 신제품 등

 

에픽 4K 및 120Hz 게임... 그리고 그것이 시작에 불과합니다.

 

올해, 많은 기대를 모은 HDMI 2.1 모니터가 더 많이 등장하기 시작했습니다. 우리는 귀하의 요구에 가장 적합한 디스플레이를 얻을 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

 

글을 쓰는 시점에 Amazon에 등록된 Asus ROG Strix XG43UQ  Gigabyte Aorus FV43U  포함하여 일부 제품이 우리에게 전달되었지만 앞으로 더 많은 제품이 출시  예정 입니다.

 

현재 선택은 당연히 제한적이므로 아래에 HDMI 2.1 모니터 중 일부도 나열되어 있으므로 출시 시점을 표시할 수 있습니다.

 

따라서 강력한 게임용 모니터를 찾고 있거나 우리가 말하는 최고의 게임용 모니터 가 있다면 여기에 모든 올바른 이유로 눈에 띄는 몇 가지와 모든 HDMI 2.1에 대한 가이드가 있습니다.

 

우리는 새로운 릴리스에 대한 높은 경보를 받고 있으므로 곧 다시 확인하십시오.

 

최고의 HDMI 2.1 모니터

 

최고의 HDMI 2.1 모니터 기가바이트 - 기가바이트 AORUS FC43U

이미지 크레디트: 기가바이트

 

기가 바이트 AORUS FV43U 43 인치 HDMI 2.1 모니터는 모니터의 절대 짐승이며, 틀림없이 우리가 건너 온 것 중에 최고 중 하나입니다.

 

다시 말하지만, 144hz, 10비트 컬러, 97% DCI-P3, HDR1000, 그리고 물론 4K로 이름에 몇 가지 인상적인 사양을 담았습니다.

 

무겁지만 미래 지향적인 디자인은 스탠드에서 백플레이트에 이르기까지 이 모니터의 많은 기능을 제공합니다. 설정에 대한 설명을 하고 PS5 또는 Xbox에서 4K에서 120fps를 잠금 해제하려는 경우 반드시 고려해야 할 사항입니다. 시리즈 X.

 

 

최고의 대형 화면 HDMI 2.1 모니터 - Asus ROG Strix XG43UQ

BIG LEAGUES - 인상적인 이력서와 함께 거대한 모니터

 

 Asus Rog Strix 모니터 는 종이에 약간의 짐승이며 확실히 얻기가 어렵습니다.

 

무엇보다 이 모니터는 144hz, 4K 및 1ms 응답 시간을 제공하여 빠르고 고해상도의 게임 플레이를 지원합니다.

2x HDMI 2.1 포트가 있어 원하는 경우 게임용 PC와 콘솔 모두에서 사용할 수 있습니다.

 

전문가급 90% DCI-P3 색재현율과 결합된 DisplayHDR™ 1000 인증을 갖춘 HDR은 색상 및 대비와 관련하여 강력한 조합을 제공합니다. 차세대를 거의 최대한으로 경험하고 싶다면 훌륭합니다.

 

 Asus 모니터 에는 성가신 반사를 줄이는 눈부심 방지 패널도 있습니다!

 

 

지금까지 게임을 위한 최고의 HDMI 2.1 모니터 - LG UltraGear 27GP950 - £749.00

 

SMALL & MIGHTY - 빠르게 진행되는 게임에 적합

 

 HDMI 2.1 모니터 는 몇 가지 인상적인 사양을 자랑하며 빠른 속도의 게임을 위한 최고의 제품이면서도 고해상도입니다.

 

4K, 160hz이며 1ms 응답 시간이 놀랍도록 낮습니다. 또한 DisplayPort, HDMI 2.1 및 2개의 USB 3.0 포트가 있어 PS5, Xbox Series X 또는 PC에서 플레이할 때 다용도로 사용할 수 있습니다.

 

PS5 및 Xbox Series X의 경우 4K에서 120fps로 제한되지만 PC가 작업에 적합하다면 더 높은 것을 목표로 할 수 있습니다.

 

 

1인칭 슈팅 게임, 레이싱 게임을 하거나 게임 경험에 환상적인 품질을 제공할 무언가를 원하신다면 이 제품을 반드시 고려해야 합니다.

 

Gfinity Deals UK의 동료 추종자들이 사이트에서 확보했다고 주장하는 일부 보고서와 함께 이 모니터에 대해 Currys PC World를 확인하는 것이 좋습니다.

 

최고의 HDMI 2.1 모니터 ACER - Acer Nitro XV282K

이미지 크레디트: 에이서

 

에이서 니트로 XV282K는 친하게 인상적인 스펙 시트와 다른 심각한 강력한 4K 모니터입니다.

144hz에 FreeSync Premium이 탑재되어 끊김 없는 게임 플레이가 가능하며 응답 시간은 단 1ms로 놀라울 정도로 낮습니다.

 

다른 기능으로는 몰입형 영상을 위한 HDR, 이 모니터를 노트북이나 Mac과 쉽게 페어링할 수 있는 USB-C 포트, 고급 인체 공학, 자신의 모니터 암에 부착하려는 경우를 위한 VESA 호환성이 있습니다.

 

참고: 다음 HDMI 2.1 모니터는 아직 출시되지 않았으며 출시되면 이 목록을 업데이트할 것입니다.

ASUS ROG 스위프트 PG32UQ

MID-SIZE - 설정에 적합한 추가


위와 함께 ASUS는 매우 인상적인 화력(그리고 외모!)을 갖춘 이 강력한 HDMI 2.1 모니터도 출시합니다.

144hz와 4K는 콘솔과 PC 모두에 좋습니다.

 

차세대의 경우 4K에서 120hz와 함께 가변 재생 빈도도 지원합니다. PC의 경우 마력이 있다면 4K에서 최대 144hz를 보고 있습니다.

 

 

모니터 뒷면에서도 RGB 조명이 있는 꽤 눈길을 끄는 디자인을 발견할 수 있으며 모니터 스탠드 자체는 완전히 조정 가능합니다...완벽한 시야각을 찾는 데 이상적입니다.

 

 

ViewSonic ELITE 32인치 4K

 

SUPER-SONIC - 번개처럼 빠른 응답 시간

 

ViewSonic은 저렴하고 쾌활한 것부터 이 ViewSonic Elite 게임용 모니터와 같은 강력한 제품에 이르기까지 다양한 모니터를 만듭니다.

 

이 모니터는 144hz, 4K, VESA DisplayHDR 600으로 1ms의 빠른 응답 시간을 제공합니다.

디자인에 관한 한, 우리가 본 모니터 중 가장 화려하지는 않지만, 미적 감각을 좋아하는 최소한의 게이머에게는 매우 매력적일 수 있습니다.

 

그런데 언제 출시되나요? 글쎄요, 그것은 3분기에 나올 것으로 예상됩니다... 아무 일도 지연되지 않기를 바랍니다!

HDMI 2.1 모니터를 선택해야 하는 이유

최신 최고의 모니터를 선택해야 하는 많은 이유가 있지만 대부분의 경우 빠른 응답 시간, 4K 및 120hz 이상의 게임의 탁월한 조합이 가장 큰 이유입니다.

 

콘솔 게이머는 HDMI 2.1 TV를 사용하지 않고도 차세대 콘솔의 일부 기능을 경험할 수 있기 때문에 특히 이러한 모니터의 이점을 누릴 수 있습니다.

 

현재 콘솔 및 PC용으로 선택할 수 있는 멋진 모니터가 많이 있으며, 이는 초고속, 부드러운 게임 또는 놀라운 해상도를 제공합니다.

 

나중에 HDMI 2.1 모니터로 업그레이드할 계획이라면 아래에서 지금 사용 가능한 모니터 구매 가이드를 확인하십시오.

 

120hz 게임에 HDMI 2.1 모니터가 필요합니까?

요컨대, 아니요, 하지만 4K에서 120hz를 얻으려면 하나가 필요합니다.

그게 다가 아닙니다. 또한 충분히 강력한 시스템이 필요하므로 커밋하기 전에 차세대 콘솔이나 매우 강력한 게임용 PC가 있는지 확인하십시오.

 

HDMI 2.1 모니터는 언제 더 나올까요?

HDMI 2.1 모니터가 2020년 후반에 등장했지만 여전히 재고를 찾기가 상대적으로 어렵지만 올해 더 많은 모니터가 출시될 것으로 예상되며 그에 따라 목록을 업데이트할 것입니다.

 

HDMI 2.1 모니터에 얼마를 지출해야 합니까?

그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다. 비용이 많이 들고 당연히 그렇습니다.

 

 

43인치 HDMI 2.1 모니터의 경우 약 1000달러, 작은 모니터의 경우 약 800달러입니다.

투자지만 실질적으로 미래의 증거라는 점을 고려하면 좋은 투자입니다...

 

HDMI 2.1 모니터와 HDMI 2.1 TV 중 무엇을 사야 할까요?

거실 설정의 경우 TV로 이동하지만 데스크탑의 경우 모니터로 이동하고 싶을 것입니다.

가격 면에서 보면, 그것들은 고른 수준이고, 심지어 120hz 게임용 TV가 1000달러 미만으로 나오는 경우도 있습니다.

 

더 읽어보기: 게임을 위한 최고의 120hz TV


https://www.gfinityesports.com/deals/best-razer-headset-gaming-rgb-wireless-cheap-esports-ps4-ps5-pc-xbox-series-x/

 

Best Razer Headset 2021: Which Should You Go For This Year?

From the budget-friendly to premium showstoppers, here’s what you can get right now! Razer is one of the big players in the headset market and there are loads to chose from in 2021. The selection is so vast that sometimes it can be a little challenging t

www.gfinityesports.com

 

8K에 대해 자주 묻는 질문 8가지

 

우리 모두가 기다려온 해상도, 8K의 시대가 코앞에 다가왔습니다. 우리가 말했듯이 홈 엔터테인먼트 공간은 더 풍부하고 몰입도 높은 8K 시청 경험을 제공하는 장치의 출시로 혁명을 일으키고 있습니다. 그러나 업계가 전 세계의 거실에 이러한 경험을 도입하는 데 얼마나 더 가까워졌습니까?

 

Samsung Newsroom은 8K에 대한 8가지 일반적인 질문에 답하기 위해 8K Association의 회장이자 Samsung Research America의 부사장인 Bill Mandel과 8K Association의 전무이사인 Chris Chinnock에게 연락했습니다. 8K 생태계 현황, 시장 전망, 주요 업계 선수, 8K 콘텐츠 제작 방법 및 사용자가 기술의 미래에 대해 기대할 수 있는 것과 같은 주제에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽으십시오.

 

 

 

Q: 누가 8K 생태계 조성을 주도하고 있습니까?

2018년에 삼성과 몇몇 다른 TV 및 패널 제조업체는 8K 생태계의 복음화와 개발에 중점을 둔 무역 그룹의 조직을 계획했습니다. 그들은 Insight Media의 Chris Chinnock에게 접근하여 제품 및 콘텐츠의 향후 개발에 대해 논의했습니다. 또한 8K TV용 8K Association Certified 로고를 개발하고 소비자 및 업계를 대상으로 하는 교육 자료를 구축하여 8K Association(8KA) 설립을 위한 구체적인 조치를 취했습니다.

 

이것이 2019년에 8K Association이 사용자, 콘텐츠 제작자 및 기술 개발자 모두에게 혜택을 주기 위해 만들어진 방법입니다. 그 이후로 8KA는 상세한 " 8K 생태계 현황" 보고서 , 교육 세미나 및 웨비나, 8K 모니터 라는 주간 뉴스 서비스를 포함하여 사람들에게 8K 기술에 대해 가르칠 수 있는 다양한 자료를 내놓았습니다 . 또한 협회에는 8K 생태계 확장을 목표로 인코딩 및 디코딩 활동, 콘텐츠 제작, 마케팅 및 프로모션 등과 함께 새로운 8K TV 사양 및 테스트 방법 개발과 관련된 여러 위원회가 있습니다. 또한 8KA는 여러 표준 개발 기관과 계속 협력하여 8K 사양을 만들고 기술 인증을 지원합니다.

 

 

Q: 8KA에는 어떤 기업들이 합류했나요?

8K 협회가 2019년에 만들어졌을 때 회원 회사는 5개에 불과했습니다. 지난 3년 동안 8K 생태계 확장에 주력해 온 협회는 현재 TV 브랜드뿐만 아니라 패널 제조업체, 칩 제조업체, 콘텐츠 제작자, 스트리밍 서비스 제공업체 및 장비 제공업체를 포함하여 총 30명의 회원을 보유하고 있습니다. . Google, IMAX 및 Intel과 같은 글로벌 기업은 8K Association에 가입한 주요 브랜드 중 일부이며 소비자에게 가능한 한 많은 장치에서 최고의 8K 경험을 제공하도록 돕고 있습니다. (8KA의 전체 파트너 목록  참조하십시오 . )

 

 

Q: 8K 지원 장치가 다른 장치와 다른 점은 무엇입니까?

IFA 2019  CES 2020 에서 테스트 사양을 발표하는 것 외에도 8K 협회는 8K 인증 프로그램을 포함한 공통 산업 표준을 수립하여 소비자가 일관된 고품질 8K 경험을 즐길 수 있도록 했습니다.

 

인증 프로그램은 구체적인 기준 추가를 통해 매년 강화되고 있으며, 다양한 요구사항에 따라 엄격한 평가가 이루어지고 있습니다. 프로그램은 사용자에게 보다 입체적이고 몰입도 높은 경험을 제공하는 요소로 구성됩니다. 여기에는 다양한 8K 스트리밍 콘텐츠를 지원하는 비디오 디코딩 및 다중 채널 서라운드 사운드는 물론, 대형 화면에서 고성능을 보장하는 해상도, 밝기, 색상 및 연결성이 포함됩니다.

 

 

Q: 현재 시장에 나와 있는 8K 지원 장치는 몇 개입니까?

8KA 인증 TV 모델의 수는 매년 증가하고 있습니다. 2019년 QLED 8K 디스플레이 출시와 함께 삼성은 업계 최초로 8KA 인증 TV의 전체 라인업을 갖춘 제조업체가 되었습니다. 2021년 8월 기준으로 47대의 삼성 8K TV가 8KA 인증 로고를 받았습니다. 오늘날 Samsung, Hisense 및 TCL은 70개 이상의 8KA 인증 TV를 시장에 출시했습니다.

 

 

Q: 8K 콘텐츠는 일반적으로 어떻게 제작되고 배포됩니까?

많은 양의 8K 콘텐츠가 시네마급 8K HDR 카메라를 사용하여 캡처됩니다. 그러나 이 콘텐츠의 대부분은 소비자에게 배포되기 전에 4K 또는 HDR 해상도로 완성됩니다.

 

그러나 사용 가능한 8K 콘텐츠의 양이 계속 확장되고 있는 것은 분명합니다. 콘텐츠 플랫폼 YouTube와 Vimeo도 자연과 여행에 중점을 둔 짧은 형식의 8K 콘텐츠를 많이 제공합니다. 이는 4K 콘텐츠가 시장에 도입된 방식과 매우 유사합니다. 8K 협회는 더 많은 8K 영화와 쇼가 소비자에게 제공될 수 있도록 부품을 제자리에 배치하기 위해 노력하고 있습니다.

 

 

Q: 네이티브 8K 콘텐츠가 아직 널리 보급되지 않은 경우에도 8K TV 사용자가 고화질 비디오를 자유롭게 즐길 수 있습니까?

8K 기기의 AI 지원 업스케일링 기술을 통해 사용자는 네이티브 8K 콘텐츠가 충분하지 않은 문제를 극복할 수 있습니다. 특히 삼성의 8K TV는 딥러닝 AI 기술을 활용해 해상도와 화질을 개선할 수 있다. 이 기술은 저품질 이미지를 8K로 업스케일링하기 위해 선, 디테일, 노이즈 레벨을 포함한 모든 콘텐츠 프레임의 다양한 요소를 정밀하게 분석합니다.

 

 

Q: 8K로 게임을 할 수 있습니까?

주요 게임기는 HDMI 2.1 인터페이스를 통해 8K 재생을 지원할 것으로 예상되며, 8K TV의 업스케일링 기술로 8K 게임도 가능하다. PC 게임 측면에서 Nvidia 및 AMD와 같은 제조업체의 고급 그래픽 카드는 GPU에서 활성화된 레이 트레이싱 및 업스케일링과 같은 기능을 포함하더라도 8K 출력에 대한 지원을 포함할 수 있습니다. 8KA는 아직 게임용 8K 인증 프로그램을 도입하지 않았지만 이 분야를 면밀히 모니터링하며 다양한 방안을 모색하고 있다.

 

 

Q: 8K의 채택 및 확장에 대한 전망은 어떻습니까?

8K의 확장은 최신 디스플레이 기술을 테스트하고 채택하기를 갈망하는 사용자를 중심으로 합니다. 이러한 추세가 역사적으로 신기술의 광범위한 채택과 수용을 주도해 온 사용자들 사이에서 계속된다면 시간이 지남에 따라 비용 절감과 더 큰 콘텐츠 경험 생태계 구축으로 이어질 것입니다. 이것이 HD가 채택되는 경로였으며 4K도 비슷한 경로를 따랐습니다. 8K Association과 같은 조직의 도움을 받은 8K 채택과 관련하여 유사한 패턴을 보고 있습니다.

 

8K 협회에 대한 자세한 내용은 https://8kassociation.com/을 참조하십시오 .

 

https://news.samsung.com/global/8-frequently-asked-questions-about-8k

 

8 Frequently Asked Questions About 8K

The era of 8K, the resolution we’ve all been waiting for, is right around the corner. As we speak, the home entertainment space is being revolutionized with

news.samsung.com

 

Netflix가 CMAF로 AV1을 배포하는 방법

 

StreamingMedia.com에서 이와 유사한 비디오를 더 보기.

Streaming Media West 2021 에서 AV1 및 CMAF에 대해 자세히 알아보기.

이 클립의 전체 스크립트 읽기:

 

 

https://youtu.be/vahcWSEtshM

 

Cyril Concolato: 우리 파이프라인에서 AV1 인코더는 기본 스트림을 생성하고 있습니다. 그리고 AV1의 맥락에서 스트림은 OBU(Open Bitstream Units)로 분해됩니다. AVC 또는 HEVC에 익숙하다면 9개의 단위가 있습니다. 그래서 AV1도 비슷한 개념입니다. 그리고 우리의 패키저에서 여기서 역할은 이 기본 스트림을 구문 분석하고 CMAF 세그먼트를 생성하는 것입니다. 그러나 그렇게 하려면 먼저 프레임 간의 시간 경계인 시간 단위를 감지하고 타이밍을 결정합니다. 그리고 여기에서 AV1은 프레임 재정렬 또는 다른 코덱에 있는 불쾌한 주요 그림과 관련된 복잡성이 없고 패키징에 필요하지 않다는 점에서 다른 코덱에 비해 정말 단순하다는 점을 강조하고 싶습니다. 구현에서 처리하기가 항상 매우 매우 어려운 편집 목록과 같습니다.

 

유사하게, 시퀀스 헤더 OBU 주위에 AV1용 CMAF에서 수행된 또 다른 단순화가 있습니다. 이는 VPS, PPS 및 SPS와 같은 AVC 및 HEVC 매개변수 세트에 익숙한 경우에 해당합니다. 그리고 AV1용 CMAF는 대역 내 및 대역 외 신호를 수행하는 방법을 권장합니다. 따라서 다른 코덱의 경우 두 개의 파이프라인을 유지해야 합니다. 즉, 대역 외 파이프라인과 대역 내 파이프라인이 있고 AV1의 경우 하나의 파이프라인, 하나의 사양만 있습니다.

 

암호화도 마찬가지입니다. AV1은 1:9 암호화 패턴의 cbcs를 사용한 암호화를 권장합니다. 따라서 AV1의 경우 두 개의 암호화 파이프라인을 유지할 필요가 없습니다. CTR과 CBC 사이에는 이분법이 없습니다. 단 하나.

 

마지막으로 우리 시스템에서는 CMAF의 일반적인 구조나 제약 조건을 사용하지만 주문형 접근 방식을 사용합니다. 예를 들어, 세그먼트 인덱싱 또는 하위 세그먼트 인덱싱을 사용합니다. CMAF와 함께 배포한 첫 번째 형식입니다. 그리고 이 모든 인증 덕분에 정말 쉽게 배포할 수 있었습니다.

 

https://www.streamingmedia.com/Articles/ReadArticle.aspx?ArticleID=147412&utm_campaign=coschedule&utm_source=twitter&utm_medium=Globecast&utm_content=How%20Netflix%20Is%20Deploying%20AV1%20with%20CMAF 

 

How Netflix Is Deploying AV1 with CMAF

Netflix Senior Software Engineer Cyril Concolato walks viewers through Netflix' workflow for AVI deployment6 using CMAF in this clip from Streaming Media East Connect 2021.

www.streamingmedia.com

 

 

 

 

Tokyo 2020은 항상 8K로 중계해야 했습니다. 그것은 거기에 있지만 다른 것들에 의해 추월되었습니다.

 

2008년, 전 세계가 베이징 올림픽을 지켜보고 있을 때 일본 방송인 NHK는 처음으로 새로운 Super Hi-Vision 8K 기술을 IBC에 선보였으며 화질, 카메라의 크기, 도쿄 2020까지 형식으로 방송.

 

그것은 항상 야심 찬 것으로 여겨져 왔으며, 그것이 증명되었습니다. 2020년 도쿄 올림픽에서 8K가 방송되고 있지만 첫 번째 테스트 전송이 2012년 런던에서 수행되었고 그 이후로 장비 및 생산 워크플로가 인상적으로 진화했다는 점을 감안할 때 특히 카메라가 대형 냉장고 크기에서 휴대용으로 이동했습니다. - 별로 없어요.

 

NHK는 개회식과 폐회식과 8개의 이벤트(4개의 장애인 올림픽 이벤트도 다룰 예정)의 생중계를 포함하여 이벤트에서 200시간의 8K만 방송합니다. 해외 방송사도 커버리지를 결정하지 않아 NHK의 국내 위성 서비스인 BS8K에서만 커버가 가능하다. 여기 에서 일정을 볼 수 있습니다 .

 

물론, Covid 전염병의 계속되는 황폐함을 감안할 때, 그 사건이 일어나는 것은 전혀 기적의 일입니다. 그러나 제작되는 9500시간의 콘텐츠 중 200시간(라이브 방송되는 콘텐츠 중 4000시간에 불과함)은 8K가 다소 기대에 미치지 못했다는 것을 암시하는 것 같습니다. 하지만 다행스럽게도 다른 곳에서 이야기할 흥미로운 내용이 많이 있습니다.

UHD HDR 및 기타 기술

UHD HDR은 아마도 이번 하계 대회의 큰 도약일 것입니다. 처음으로 모든 것(몇몇의 테니스 경기와 몇몇 전문 카메라의 피드를 제외하고)은 50개 정도의 모든 화면과 함께 올림픽 운동을 위한 지속적인 호스트 방송인 Olympic Broadcasting Service에 의해 4K로 촬영될 것입니다. 풀 UHD HDR 작동을 위해 준비된 게임을 다루는 OB 트럭 및 플라이어웨이 프로덕션 시스템. 

 

이 모든 영상은 IP 네트워크에서 제작되며 HD 1080i SDR 다운컨버전 월드 피드도 방송사에서 사용할 수 있습니다. 5G 기여도 혼합의 일부이지만 아직 대부분 시험 단계에 있으며 개회식 및 폐회식 동안 ENG 카메라에 사용할 예정입니다. 내년 베이징 동계 올림픽에서 이에 대한 확장이 있을 수 있으며 모든 대회 장소가 5G를 완전히 커버할 것으로 예상됩니다.

 

5G는   웨어러블 기기 에서 일부 선수들의 실시간 경기력 데이터를 제공하는 데에도 사용될 예정 이다. 한편, 양궁장에서는 선수를 대상으로 훈련한 카메라를 통해 비접촉 센싱 기술을 활용해 혈관 수축으로 인한 피부색 변화를 측정하고, 그 결과 심장 박동과 아드레날린 데이터를 도출할 수 있다. 

 

물론 전문 카메라 시스템은 매우 보편적입니다. 200개 이상의 슬로 모션 카메라, 11개의 스파이더캠 시스템, 30개 미만의 추적 카메라 시스템을 포함하여 모두 100개 이상의 카메라 시스템이 사용 중입니다. 또한 인텔의 True View 360도 리플레이 및 정지 프레임을 위한 농구 경기의 체적 비디오 캡처에 기여하는 35개의 카메라와   '총알'을 제공하기 위해 다양한 장소에서 사용되는 PTZ 4K 카메라 전체 호스트 와 함께 리플레이를 둘러싼 몇 가지 흥미로운 혁신에 기여 하고 있습니다. -time' 멀티캠 리플레이 클립으로 OBS는 약 5초 안에 제작되기를 희망합니다.

 

OBS는 또한 개회식과 폐회식을 모두 포함하는 110시간의 생생한 180° 입체 및 360° 파노라마 방송을 계획하고 있으며, 주로 카메라를 선수들 가까이에서 촬영할 수 있다는 점을 기반으로 선택된 소수의 다른 스포츠를 제공합니다.   예를 들어 자동 로깅을 위한 AI의 다양한 시험이 진행 중이며 OBS가 Alibaba와 연결하기 위해 설정한 클라우드 기반 워크플로가 있습니다. 아직 클라우드에 이러한 이벤트가 있습니다.

 

OBS는 도쿄가 클라우드 생산의 첫 번째 단계이며 내년 베이징이 실제로 본격화될 것이라고 생각합니다. NHK와 중국의 국영 방송사인 CCTV는 내년 2월에 열릴 때 이러한 게임에 대한 8K 적용 범위를 늘릴 계획이 많이 있기 때문에 8K에도 동일하게 적용되기를 바라고 있습니다. 도쿄의 국제 방송 센터(International Broadcast Center)에는 최신 8K 극장이 있어 방송사들이 이 형식을 지원하도록 설계되었습니다. 하지만 먼저, 우리는 a) 이 게임에서 그것이 어떻게 수행되는지, 그리고 커버리지를 생성하려고 시도할 때 어떤 문제가 발생하는지 지켜보고 b) 다가오는 겨울 동안 그러한 계획을 위해 Covid가 무엇을 저장하고 있는지 확인해야 합니다.

 

2008년 베이징은 방송 업계에서 HD 게임으로 예고되었지만, HD 제작과 시청이 모두 진정으로 주류로 간주될 수 있었던 것은 4년 후와 런던 2012년이 되어서야 현실이 되었습니다. 지금과 베이징 사이의 짧은 기간을 감안할 때 8K 프로덕션의 상당한 증가를 기대하고 있다면 2024년 3월 33일 올림피아드 대회와 파리 2024년까지는 아닐 것입니다. 그리고 이는 모든 주류 8K 채택을 밀어붙입니다. 소비 — NHK가 IBC에서 기술과 함께 처음 등장한 지 20년 후인 2028년과 로스앤젤레스 하계 게임까지. 

 

https://www.redsharknews.com/whatever-happened-to-the-8k-olympics

 

Tokyo 2020: Whatever happened to the 8K Olympics?

Tokyo 2020 was always supposed to be about broadcasting in 8K. It’s there but it’s been overtaken by other things.

www.redsharknews.com

 

4K 대 8K: 2021년 방송사 전망은?

기술 채택에서 방송사가 앞서 나가기 위해 고려해야 하는 솔루션에 이르기까지 4K 및 8K 산업의 현황을 살펴보십시오.

4K가 아직 완전히 주류가 아니라고 생각했다면 맞을 것입니다. 그러나 이것이 사실이고 전 세계 방송사가 여전히 4K UHD 기술을 채택하고 있다면 8K에 대한 소문이 왜 그렇게 많은 것입니까?

여기에서 우리는 4K 및 8K 산업의 현황에 대해 논의하고 이러한 기술의 동기 요인, 채택이 있는 위치, 방송사가 앞서 나가기 위해 고려해야 하는 솔루션을 살펴보겠습니다.

먼저 4K와 8K의 근본적인 차이점을 살펴보겠습니다.

 

4K 대 8K: 차이점은 무엇입니까?

진보적인 측면에서 보면 8K 또는 UHD-2는 4K 또는 UHD-1의 자연스러운 진화처럼 보입니다. 그러나 아래에서 간략히 설명하겠지만 여기에는 문제가 있습니다. 다음은 4K 및 8K 사양과 기술에 대한 기본 개요입니다.

  • 4K 해상도는 3820 x 2160으로 지정되었습니다.
  • 8K의 해상도는 7640 x 4320에서 4K의 두 배입니다.
  • 8K는 또한 프레임 속도를 4K의 경우 60fps에서 120fps로 두 배로 늘립니다.

그림 1. UHD-1 및 UHD-2 로드맵 (이미지 크레디트: UHD4K)


4K 기술은 등장한 지 10년도 채 되지 않은 비교적 새로운 기술입니다. Ultra HD Forum Service Tracker 에 따르면 온디맨드 및 라이브를 포함하여 사용 가능한 UHD(즉, 4K) 서비스의 양은 200개에 불과합니다. 이러한 UHD 서비스의 대부분인 4분의 3은 선형인 반면 나머지 분기는 VOD 고객에게 서비스를 제공합니다. 

 

넷플릭스  는 2014년 최초의 4K 스트리밍  제공 했고, 최초의 대규모 방송 이벤트는 2016년 리우 올림픽 이었습니다. 빨리 감기, 오늘(현재 연기된) 도쿄 올림픽이 8K로 방송될 예정이며, 중국은 방송에 관심을 표명했습니다. 2022년 베이징 동계올림픽에서 8K로  

 

주요 VOD 업체들의 인기와 4K를 활용한 수많은 UHD 서비스에도 불구하고 아직 정점에 이르지 않았으며 8K의 대중화 시기는 아직 멀었다고 할 수 있습니다. 참고로 미국은 24/7 라이브 UHD 서비스 제공이 계속 부족하고 유럽 및 남미 방송사는 2024년 지상파 4K 경험 제공 계획 단계에 있습니다. 

 

8K 기술을 사용할 수 있지만 제한된 콘텐츠와 값비싼 제작 비용으로 인해 주류가 되기 전에 업계에서 문제를 제기합니다. 

 

8K 콘텐츠 제작의 과제

방송사를 위한 8K 기술의 대량 채택 또는 투자는 "닭이 아니면 달걀" 시나리오입니다. 소비하다. 8K 콘텐츠를 전달할 적절한 매체가 없는 상황에서 많은 방송사는 소비자가 즐길 수 있는 UHD-2 콘텐츠를 제작할 적절한 시기를 기다리고 있습니다.

그동안 8K 협회는 이 채택을 촉진하기 위해 만들어졌습니다, 아시아는이 내용 (일부 인터넷 TV에 위성을 통해) 사용할 수있는 유일한 지역 중 하나입니다. 8K 시장 - 성장, 동향 및 예측(2020-2025) 이라는 제목  Mordor Intelligence 보고서 에 따르면 일본은 8K 콘텐츠 전용 방송 채널을 처음으로 도입했습니다.      

 

이 경험을 즐기기 위한 현재 요구 사항에 대한 아이디어를 제공하기 위해 Mordor Intelligence는 "8K TV, 전송을 수신하는 전용 위성이 필요하고 경우에 따라 부스터 및 분배기 상자를 교체해야 합니다."라고 언급합니다.

 

이웃 중국에서는 소비재 제조 측면에 초점을 맞추고 있으며, 이는 아시아 태평양 지역이 8K 기술 시장에서 가장 빠른 성장을 제공할 것으로 예측되고 있습니다. 따라서 서방 국가의 방송사는 아시아 태평양 지역에서 8K의 채택 및 출시를 면밀히 모니터링하여 시장 진입을 위한 최선의 접근 방식을 결정해야 합니다.

 

4K와 8K의 지각적 차이

소비자 채택이 방송사가 8K 콘텐츠를 제작하는 동인이라면 4K 대 8K가 인지도에 미치는 영향에 대한 최근 테스트 는 많은 것을 요구합니다. 테스트 결과에 따르면 4K에서 8K로의 해상도 증가는 "시각적 차이가 크게 개선되지는 않았습니다."   

 

다만, 테스트에 사용된 콘텐츠의 종류에는 방송이나 스포츠 콘텐츠가 포함되지 않아 FPS 비율이 더 중요한 프로그램에서는 더 많은 테스트가 필요하다는 점을 언급해야 한다.   

 

비싸고 새로운 장비가 필요합니다

8K TV 소유자를 위한 콘텐츠 제작 물류에는 다양한 신기술과 확장된 저장 용량이 필요합니다. 하나는 개당 54,000달러가 넘는 Red 8K 카메라와 같이 8K 비디오를 캡처할 수 있는 고급 녹화 장비를 사용해야 합니다.

 

NHK에 의한 백서는 고급 카메라, OB 트럭, 리코더 플레이어, 편집 룸, 효율적인 워크 플로우를 만드는 데 필요한 요구 8K 컨텐츠 생산 설비에 대한 필요성을 언급하고있다.   

 

관련: 8K 카메라에 대한 NHK 백서 

 

8K 콘텐츠 전달의 실질적인 어려움

일반적으로 8K는 4x12G SDI 인프라를 사용하거나 ST 2110을 사용하는 IP를 통해 48Gbps가 필요합니다. 4K(12Gbps)는 아직 상호 운용성 테스트 중이며 8K에서도 동일한 것을 볼 수 있으려면 몇 년이 걸릴 것으로 예상합니다.

 

그러나 일부 기업은 추진하고 있다. HDR에서 4K를 제공한 최초의 운영자인 BT Sport는 최근 8K 라이브 프로덕션 워크플로를 시연했습니다 . 또한 이제 다가오는 시즌을 위해 제한된 수의 8K EPL 경기를 연결된 TV에 제공하고 있습니다. 

 

배포 비트 전송률도 8K를 제공하는 데 매우 중요합니다. 오늘날 8K는 위성 또는 IP를 통해 연결된 TV에 제공됩니다. 8K 비디오는 4K 비디오보다 해상도가 훨씬 높기 때문에 8K 비디오 스트림을 전달하려면 더 많은 대역폭이 필요합니다. 그러나 비디오 전송 솔루션이 HEVC를 지원하는 경우 비디오의 비트 전송률을 크게 낮출 수 있습니다. HEVC를 사용하는 8K 비디오 서비스의 비트 전송률은 위성의 경우 85Mbps, OTT의 경우 65Mbps입니다. 

 

HEVC와 함께 사용되는 CAE(Content Aware Encoding)를 구현하면 8K 배포의 비트 전송률을 50% 더 낮출 수 있습니다. CAE는 인간의 눈의 역학을 활용하여 비디오 품질을 평가하고 인코딩 매개변수를 실시간으로 최적화합니다. 

 

Roland-Garros Lab 2020에서 France Télévisions 와 함께 라이브 스포츠 비디오 워크플로를 위한 HEVC 및 CAE 가 포함된 Harmonic의 VOS ®  Cloud-Native Software 의 성능을 시연했습니다 

 

 

시험 결과는 CAE와 결합된 HEVC가 비디오 스트리밍 제공자에게 라이브 스포츠 시청 경험을 향상시키고 여전히 매우 낮은 비트 전송률을 유지할 수 있는 기회를 제공한다는 것을 입증했습니다.

 

시험 기간 동안 우리는 8K 배포를 위한 비트 전송률이 25Mbps에서 35Mbps 사이임을 확인 했습니다 . 이는 2019년 국제 축구 선수권 대회 에서 4K 스트리밍에 사용된 비트 전송률과 거의 같습니다  

 

이는 기존 헤드엔드 기반 인코더를 사용하는 HEVC만으로 가능한 것의 절반이며 차세대 MPEG 압축 표준인 VVC를 사용하는 사람들의 기대와 일치합니다.  

 

2019년 프랑스 오픈에서 8K의 산업 사례

2019년 Harmonic은 French Open에서 5G를 통해 8K 를 구동하는 선구적인 프로세스의 일부였습니다 . 몰입형 시청 경험을 제공하기 위해 5G 네트워크의 8K TV와 휴대폰으로 토너먼트 100시간을 전 세계적으로 스트리밍했습니다.  

 

VOS Cloud-Native Software를 사용하여 Harmonic과 18개 공급업체는 8K TV 카메라, 전송 장비, 서버, 미디어 처리 소프트웨어, 8K TV 세트 및 5G 휴대전화를 활용하여 라이브 방송, 캐치업 TV 및 VOD의 적용을 성공적으로 입증했습니다. TV 및 모바일 장치.

 

업컨버전을 통한 빠르고 효율적인 8K 콘텐츠 제작

방송사가 자체 8K 콘텐츠 제작을 기다리는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 8K 기기의 대중화는 아직 몇 년 남았습니다. 비트 전송률을 낮추는 새로운 코덱은 몇 년 동안 사용할 수 없으며 생산 장비는 비싸지만 앞으로 몇 년 동안 소비자에게 8K를 제공할 수 있는 솔루션이 있을 수 있습니다.

 

업계에서는 업컨버팅 기능이 있는 8K TV에 4K를 전송하는 데 동의합니다. 예를 들어, 삼성은 소비자에게 8K 콘텐츠를 제공하는 데 도움이 되는 인공 지능 코덱  개발했습니다 . TV Technology는 AI ScaleNet이라고 하는 이 업컨버팅 기술은 AI 다운스케일러를 통해 8K 콘텐츠를 4K 품질로 압축하고 사용자의 TV로 전송하여 AI를 사용하여 콘텐츠를 다시 8K 품질로 업스케일링하는 방식으로 수행된다고 말합니다.”  

 

이 기술은 다른 AI TV 제조 기술과 함께 아직 8K 제작 장비에 투자하기를 원하지 않는 콘텐츠 제공업체와 추가 인프라를 구축할 필요가 없는 네트워크 운영자에게 유리합니다. 

 

이 옵션에 대한 합의는 긍정적이지만 이 접근 방식의 단점은 콘텐츠 제공자가 소비자가 콘텐츠를 보는 8K TV의 품질을 제어할 수 없다는 것입니다. 다른 옵션은 4K 프로덕션에서 시작하여 헤드엔드 측에서 8K로 업컨버팅하여 8K 품질이 모든 장치에서 일관되도록 보장하는 것입니다. 또한 HEVC와 같은 공통 기술을 사용하여 콘텐츠를 제공하거나 VVC를 통해 미래에 전달할 수 있음을 의미합니다.

 

4K 및 8K로 미래를 내다보기

4K가 이제 막 주류 기술로 자리 잡기 시작했다는 점을 감안하면 많은 방송사들이 논리적으로 여전히 UHD-1 영역에 투자하고 있습니다. 더 많은 방송사가 4K 콘텐츠를 계속 제공하고 다가오는 올림픽 및 국제 축구 선수권 대회 와 같은 주류 이벤트  가 채택을 강화함에 따라 8K 채택은 오늘날 널리 채택되는 기술이 아니라 가까운 미래의 기술로 남을 가능성이 높습니다. 

 

그러나 8K로 초당 120프레임의 비디오를 표시할 수 있는 기능은 특히 스포츠 네트워크가 조기 채택으로 가장 큰 이점을 얻을 수 있음을 의미합니다. 2024년 이후에는 8K 기술이 새로운 코덱의 등장, 소비자 측 전자 제품의 비용 절감, 8K 배포를 위한 리소스 가용성 증가 등의 이점을 누릴 수 있을 만큼 충분히 성숙할 것으로 예상합니다. 그때까지는 헤드엔드나 TV 제조사 측의 업컨버전 기술이 최고의 단기 솔루션이다. 

 

 

https://www.harmonicinc.com/insights/blog/4k-vs-8k-outlook-for-broadcasters-2021

 

4K vs 8K: What’s the Outlook for Broadcasters in 2021?

The emergence of 8K technology requires broadcasters to consider its place in their content strategy. We look at the outlook for broadcasters for 4K vs 8K.

www.harmonicinc.com

 

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