USB Type-C의 스틱 형 DAC / 헤드폰 앰프 "Spectra" DSD 11.2MHz 대응


 디리겐토는 USB Type-C 연결 nextDrive 제 USB DAC / 헤드폰 앰프 "Spectra USB Type-C Black」를 5 월 19 일부터 발매한다. 가격은 22,400 엔.

Spectra USB Type-C Black

 외형 치수 11.2 × 89mm (직경 × 길이), 중량 17g 스틱 형 케이스에 ESS 제 DAC 칩 "SABRE ES9018Q2C"을 탑재. USB Type-C 단자를 가지는 스마트 폰이나 PC와 연결하여 DSD 11.2MHz 및 PCM 384kHz / 32bit 재생이 가능한 「세계 최소 클래스의 32bit DAC 앰프」라고하고있다. 출력 단자는 스테레오 미니. Windows PC 연결시 ASIO 드라이버를 사용하여 Mac / iOS / Android 드라이버가 필요 없음.

스마트 폰 연결시
MakBook Pro 연결시

 또한, USB 타입 A 터미널의 모델도 '17 년에 발매되었으며, 단자 이외의 주된 사양은 공통. 최대 출력은 13.3mW (임피던스 300Ω / 최대 출력 전압 2Vrms시), 49mW (32Ω시). 주파수 특성은 20Hz ~ 50kHz, 다이나믹 레인지는 + 121dB 전 고조파 왜율 0.001 %. 소비 전력은 5V 0.15A (최대 0.3A). 케이블을 포함한 전체 길이는 235mm.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1121839.html



FFmpeg 4.0은 초기 AV1 지원, aptX 등으로 출시되었습니다.

Linux, Android 또는 Windows를 실행하는 컴퓨터에서 비디오를 재생할 때마다 소프트웨어가 멀티미디어 데이터를 처리하기위한 라이브러리와 프로그램을 생성 하는 자유 소프트웨어 프로젝트 인 FFmpeg의 코드를 적어도 부분적으로 사용 합니다.

개발자는 단지 outed 새 필터보다 하드웨어 기능을 추가하는 새로운 주요 릴리스는 FFmpeg 4.0 "우", Windows XP 및 ffserver이 저하, 초기 구현 AV1 코덱 지원, aptX, 티보 타이 + 등을.

FFmpeg 4.0은 다음 라이브러리 버전을 포함합니다 :


주요 변경 사항 중 일부는 다음과 같습니다.

  • H.264, HEVC 및 MPEG-2 스트림의 메타 데이터를 편집하기위한 비트 스트림 필터
  • 실험적 MagicYUV 엔코더
  • TiVo ty / ty + demuxer
  • 인텔 QSV 가속 MJPEG 인코딩 및 오버레이 필터
  • 기본 aptX 및 aptX HD 인코더 및 디코더
  • NVIDIA NVDEC 가속 H.264, HEVC, MJPEG, MPEG-1 / 2 / 4, VC1, VP8 / 9 hwaccel 디코딩
  • 오디오 필터 조정
  • OpenCL 오버레이 필터
  • 비디오 믹스 필터
  • 비디오 정규화 필터
  • 오디오 lv2 래퍼 필터
  • VAAPI MJPEG 및 VP8 디코딩
  • AMD AMF H.264 및 HEVC 인코더
  • 비디오 필 보더 필터
  • 비디오 세트 범위 필터
  • LibreSSL 지원 (libtls 사용)
  • Windows XP 구축 지원 중단. 지원되는 최소 Windows 버전은 Windows Vista입니다.
  • 디콘 볼브 비디오 필터
  • 엔트로피 비디오 필터
  • 힐버트 오디오 필터 소스
  • 에어 필터
  • ffserver 프로그램 제거
  • ffmenc 및 ffmdec muxer 및 demuxer 제거
  • VideoToolbox HEVC 인코더 및 hwaccel
  • VAAPI 가속 ProcAmp (컬러 밸런스), 노이즈 제거 및 선명도 필터
  • android_camera indev 추가
  • codec2 en / libcodec2를 통한 디코딩
  • 네이티브 SBC 인코더 및 디코더
  • 오디오 필터
  • hapqa_extract 비트 스트림 필터
  • filter_units 비트 스트림 필터
  • libaom을 통한 AV1 지원
  • E-AC-3 종속 프레임 지원
  • E-AC-3 코어 추출 용 비트 스트림 필터
  • libsrt를 통한 Haivision SRT 프로토콜
  • vfrdet 필터

여기 에 라이브러리의 소스를 다운로드 할 수 있습니다 .


https://www.cnx-software.com/2018/04/22/ffmpeg-4-0-released-with-initial-av1-support-aptx-etc/





[DivX Converter 12편] DivX 컨버터 프로파일별 비교
안녕하세요 DivX 사용자 여러분1편 부터 11편까지 설명드린 넘나 쉬운 DivX 컨버터!! 잘 사용하고 계시...
blog.naver.com



[DivX Converter11편] 인코더 추천 및 성능비교

http://blog.naver.com/divx_korea/220951293780?viewType=pc


[DivX Converter 8편] Pro 버전이란?

http://blog.naver.com/divx_korea/220910195584






TAG divx, HEVC

 

태블릿 2차 대전, GPU 전쟁

작년이 스마트폰 시장이 활짝 피어났다면 올해는 태블릿이 바통을 이어받을 준비를 갖추고 있다. 이미 CES2011과 MWC2011에서 나타난 것처럼 이미 준비된 모델만 하더라도 100여종에 이르고 애플을 비롯해 삼성전자, LG전자, 모토로라, 림 등 주요 기업이 모두 신제품을 내놨거나 준비중이다.

실제 태블릿이 시장에 미치는 영향도 만만치 않다. 가장 큰 타격을 받은 것은 넷북이다. IT시장조사기관 한국IDC에 따르면 작년 4분기 국내 넷북 출하량은 전년 동기 대비 54% 감소한 7만 4,620여대로 집계됐다. 이는 2009년의 절반 수준에 불과한 것으로 와이브로 결합 태블릿과 고사양 노트북이 출시되어 있어 넷북의 차별점을 잃어버렸다는 것이 한국IDC 권상준 연구원의 분석이다.

모토로라 줌

2011년 태블릿 시장을 이끌 주요 제품을 꼽으면 아이패드2와 갤럭시탭 10.1, 그리고 모토로라 줌을 빼놓을 수 없다. 이들은 모두 각 업체를 대표하는 제품이면서 시장에 큰 영향을 줄 수 있는 모델로 꼽히기 때문. 아이패드2는 전체 태블릿 시장의 70% 이상을 차지하고 있고 갤럭시탭2와 줌은 그 뒤를 추격하는 모양새다.

갤럭시탭2를 제외하면 아이패드2와 줌은 이미 시장에 출시되어 있는 상태. 재미있는 사실은 각 태블릿의 GPU가 서로 다르다는 점이다. 차세대 태블릿 시장 구도가 ‘아이패드 VS 안드로이드 태블릿’ 구도로 이루어지고 있는 상황에서 이들 제품의 스펙에 자연스럽게 눈길이 갈 수밖에 없고 스마트폰과 달리 화면이 더 크므로 그래픽 성능은 제품을 구입하는데 있어 중요한 요소다.

스마트폰과 태블릿에 쓰이는 GPU는 크게 ARM 말리와 이매지네이션 파워VR 시리즈, 그리고 엔비디아 테그라2 등이 대표적이다. 이 가운데 태블릿에서는 파워VR 시리즈와 테그라2가 주로 쓰이는데, 아이패드는 전통적으로 파워VR 시리즈를 썼고 안드로이드 태블릿 진영은 지포스가 기본이다. 안드로이드 태블릿, 그러니까 갤럭시탭 10.1과 줌의 주요 부품이 같은 이유는 구글이 안드로이드 태블릿 사양을 엔비디아 테그라2로 고정시켰기 때문이다.

쉽게 풀면 아이패드와 안드로이드 태블릿의 GPU 성능은 사실상 파워VR 시리즈와 테그라2의 대결이라고 해도 과언이 아니다. CPU 아키텍처의 경우 모두 ARM 듀얼코어(코어텍스 A9)를 바탕으로 하고 있다.

애플 아이패드2

아이패드2는 A5 프로세서를 사용하고 있고 파워VR SGX543MP2 GPU가 내장되어 있다고 알려졌다. 애플은 아이패드2를 발표하면서 아이패드2의 그래픽 성능이 기존보다 9배 가량 높아졌다고 설명했는데 파워VR SGX543MP2는 이론적(4코어, 600MHz 기준)으로 초당 1억 3,300만 폴리곤, 초당 40억 픽셀 연산이 가능하다.

아이패드2에 내장된 파워VR SGX543MP2는 듀얼코어에 900MHz로 작동하므로 이론적인 성능보다 약간 낮을 것으로 보이지만 그래도 이 정도라면 갤럭시S에 쓰인 파워VR SGX540의 초당 2,800만 폴리곤, 초당 1억 픽셀 연산과 비교해 훨씬 높은 수치다.

이와 달리 테그라2는 자세한 스펙이 알려지지 않은 상태다. 다만 해외 벤치마크 사이트에 따르면 퀘이크를 실행시켰을 때 넥서스원이 100 정도의 성능을 발휘한다면 테그라2는 388을 기록했다고. 3배 가량 높은 수치인 셈이다.

그렇다면 아이패드2와 갤럭시탭 10.1, 줌의 GPU 성능을 비교하면? 모바일 기기 GPU 성능을 가늠해 볼 수 있는 GL벤치마크 테스트 결과 초당 게임 프레임 수에서 아이패드2(해상도 1,024×768)는 57.6을 기록했고 줌(해상도 1,280×800)은 26.7을 나타냈다. 줌의 해상도가 아이패드2보다 다소 높다는 점을 감안하더라도 아이패드2에 무게가 조금 더 쏠린다.

다만 변수는 GPU 최적화다. 아이패드는 이미 수많은 애플리케이션이 개발되어 있고 그만큼 개발자도 많다. 최적화가 충분히 되어 있다는 말이다. 후발주자인 안드로이드 태블릿 입장에서 부담스러운 것이 사실. 반대로 안드로이드 태블릿은 제조사가 다양해 소비자 선택의 폭이 넓은 것이 장점이다.

삼성전자 갤럭시탭 10.1

이수환 기자 shulee@ebuzz.co.kr | 2011-03-16

더 보기http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=87842#ixzz1GkxMYFoC

http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=87842

 

지면일자 2011.03.10      김승규기자 seung@etnews.co.kr    ▶ 기자의 다른 기사 보기

기사구매하기 PDF보기 번역의뢰

한마디쓰기(0) -작게 | 기본 | +크게

미투데이 트위터 구글 facebook 네이버

우리나라가 개발한 동영상압축기술(MPEG)이 대거 국제표준으로 채택된다.
지식경제부 기술표준원은 MPEG(Moving Picture Experts Group) 분야에서 3DTV 방송서비스에 필수적인 ‘전송 시그널링 기술’ 등 우리나라가 제안한 15종이 국제표준으로 제정될 예정이라고 9일 밝혔다.
이번에 국제표준으로 채택될 대상은 디지털 방송과 좌·우 영상 조합방식의 추가 및 개선을 위한 삼성전자의 스테레오 스코픽 비디어 기술, LG전자가 제안한 MPEG-2 파일의 최적 전송을 위한 전송포맷 기술 등이다. 또 한국전자통신연구원(ETRI)이 제안한 멀티미디어 전송 시 단말이 필요로 하는 최소한의 버퍼링 시간을 계산하는 동적 적응 스트리밍 기술과 현실증강 및 가상세계의 연동표준을 다루는 MPEG-V 분야 6종의 국제표준 등 초본 10종과 개정본 5종이다.
현재 MPEG은 MPEG-1 등 13개 분야에서 104종의 국제표준이 있고, 여기에 진행 중인 표준까지 포함하면 307종이 된다.
기표원 송양회 정보통신표준과장은 “올초 열린 95차 MPEG 국제표준화회의에서 제안된 기술문서 867건 중 127건과, 전체 진행 중인 동영상 압축 표준 55건 중 15건이 각각 우리나라 기술”이라며 “MPEG은 우리나라가 표준을 주도하고 있는 분야”라고 소개했다.
MPEG는 IPTV, 3DTV 등 신규 멀티미디어 응용제품에 활용된다. 통상 신제품 출시보다 3∼4년 앞서 표준이 제정되며, 개발된 기술이 국제표준에 채택되지 않을 경우 사장될 우려가 큰 분야다. MPEG 관련 제품은 생산원가 중 특허료가 차지하는 비중이 10∼15% 정도에 달할 정도로 원천 특허 및 표준 확보가 제품 경쟁력을 좌우한다.
기표원은 세계 MPEG분야 특허료의 50%이상을 일본이 차지하고 있으며, 그 뒤를 이어 우리나라, 유럽, 미국 순으로 챙기고 있는 것으로 추정했다.
김승규기자 seung@etnews.co.kr

http://www.etnews.co.kr/201103090083

 

3D · 초고해상도TV 핵심기술로 MPEG '부상'

지면일자 2011.02.08     김승규기자 seung@etnews.co.kr    ▶ 기자의 다른 기사 보기

기사구매하기 PDF보기 번역의뢰

한마디쓰기(0) -작게 | 기본 | +크게

미투데이 트위터 구글 facebook 네이버

3차원(D)과 초고해상도TV 등장·휴대폰 동영상 확산 등 스마트시대를 맞아 차세대 동영상압축기술(MPEG)에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 MPEG분야는 신제품 출시보다 3~4년 앞서 국제표준이 제정되고 있어 각국의 표준선점에 대한 경쟁 또한 치열하다. 우리 정부와 업계도 기술 개발과 동시에 표준화를 추진하는 등 관련 대응에 속도를 내고 있다.
7일 지식경제부 기술표준원은 현재 MPEG분야에서는 고화질 방송에 사용될 고효율비디오압축기술 표준과 3D비디오 압축 표준, IPTV 등 인터넷망을 통한 멀티미디어 서비스 표준 개발 등을 추진 중이라고 밝혔다.
◇스마트시대 각광받는 ‘MPEG’=MPEG는 디지털방송은 물론이고 전자상거래와 게임, 영화산업 등 디지털콘텐츠 산업의 핵심기술이다. 특히 MPEG는 업계 제품 출시 이전에 국제표준이 먼저 제정되는 표준선도형 기술분야다. 우리 기술이 국제표준에 채택되지 못할 경우 기술 자체가 사장될 위험이 있다.
기표원 김치동 국장은 “우리나라는 지난 10년간 MPEG 표준을 주도하면서 디지털방송과 휴대폰 동영상·디지털멀티미디어방송(DMB) 등 멀티미디어산업에서 성장동력을 발굴해왔다”며 “스마트시대에는 MPEG 관련 기술료 수입만 연간 3억달러 이상으로 예상되는 만큼 MPEG 관련 표준선점을 위한 정부·업계의 공동 노력이 필요하다”고 말했다.
◇차세대 MPEG을 잡아라=삼성전자는 동영상압축기술그룹이 주도적으로 추진 중인 차세대 비디오 압축기술 ‘HEVC·High Efficiency Video Cording)과 신규 멀티미디어 시스템 전송기술인 MMT(MPEG Media Transport)에 집중하고 있다. HEVC는 스마트기기 등을 통한 동영상 데이터 트래픽의 폭발적 증가에 대비하기 위한 차세대 영상 압축 기술이다. MMT는 새로운 미디어 환경에서 데이터를 전송하는 핵심기술로 꼽힌다.
이미 H.264 표준에서 미국특허 기준 톱 지위에 올라있는 LG전자는 향후 HEVC와 MPEG 3DV 활동을 미래 MPEG 기반 기술 확보에 집중한다. MPEG 이외에 미 디지털TV방송위원회(ATSC)와 디지털비디오방송위(DVB) 등 글로벌 표준단체에 대한 참여도 확대하고 있다.
한국전자통신연구원(ETRI)과 삼성전자 등도 소셜네트워크서비스(SNS)와 가상현실서비스 등에 활용될 차세대 ‘MPEG-V’에 대한 기술개발과 표준 확보에 공을 들이기 시작했다.
◇표준확보가 기술선점=지난달 지경부가 주최해 대구에서 열린 ‘제95차 MPEG 국제표준화회의’에는 520여명의 전 세계 동영상 압축기술 전문가들이 대거 참가했다. 자국 기술을 국제표준에 반영하기 위한 표준경쟁이 치열하게 진행되는 가운데 ‘우군’확보를 위한 개별 기업간 접촉도 빈번하게 목격됐다.
전문가들은 표준 선점을 위해서는 우수 기술 확보와 함께 표준기관에 대한 참여 확대와 국제 표준화회의 유치 등의 활동이 반드시 필요하다고 조언하고 있다. 우리나라가 지난달 MPEG 국제회의를 유치한 것도 관련 표준 주도권을 잡기 위한 전략 가운데 하나다. 임영군 넷&TV 이사가 MPEG 서브그룹 의장을 맡고 있고 최근 삼성전자 미 지사임원이 ATSC 의장에 오르는 등 표준화 그룹에 대한 참가도 표준 선점을 위한 중요 활동으로 꼽힌다.
◆용어설명 MPEG(Moving Picture Experts Group)=컴퓨터나 이동통신 단말기 등에서 영화나 동영상을 사용할 수 있게 하는 멀티미디어 데이터에 대한 압축, 저장 및 전송 기술. 또 이를 담당하는 동영상 압축기술 전문가 그룹의 약자.
김승규기자 seung@etnews.co.kr

http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201102070122

2 AVR32722
32097A-AVR32-01/08

5 Windows Media
To get more information about the different licensing models of Windows® Media visit http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx.
As a chipset manufacturer, system integrator, or independent software vendor (ISV), you can license Windows Media technologies such as audio or video codecs, or Windows Media digital rights management (DRM) for your Interim Products. These Interim Products include digital signal processors (DSPs), application-specific integrated circuits (ASICs), reference designs, or other Windows or non-Windows software applications [5]. For such devices no royalties are needed because they are no “end-user products” but a source code fee may apply if a customer needs to port the code. Ported closed-source codecs for some Windows Media formats, such as WMA, are available from Atmel. Please contact Atmel for further details [7].
The following tables in the next chapters are an overview over the royalties that correspond to embedded end-user systems and shall serve as an orientation point for the reader. More detailed information about Windows Media licensing fees and royalties are available from http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx.

5.1 Windows Media Audio (WMA)
Windows Media Audio (WMA) is an audio data compression technology developed by Microsoft®. The name can be used to refer to its audio file format or its audio codecs. It is a proprietary technology which forms part of the Windows Media framework. WMA consists of four distinct codecs. The original WMA codec, known simply as WMA, WMA Pro, a newer and more advanced codec, supports multi-channel and high resolution audio. A lossless codec, WMA Lossless, compresses audio data without loss of audio fidelity. WMA Voice, targeted at voice content, applies compression using a range of low bit rates [1].
The licensing of WMA is not directly related to the different codecs. Instead the licensing model is related to how many channels are used and if the digital rights management technology is used.


Table 5-1. Royalties for WMA with two or fewer channels

Table 5-2. Royalties for WMA with three or more channels

5.2 Windows Media Video (WMV)
Windows Media Video (WMV) is a compressed video file format for several proprietary codecs developed by Microsoft. Table 5-3 shows the royalties per final product unit.
Table 5-3. Royalties for Windows Media Video (WMV)


6 References
[1] Information about various video/audio formats: http://www.wikipedia.org
[2] MP3 licensing from Thomson: http://www.mp3licensing.com
[3] Atmel as MP3 licensee: http://www.mp3licensing.com/licensees/index.asp
[4] MPEG-2 MPEG-4 Audio (AAC) licensing: http://www.vialicensing.com
[5] Windows Media licensing:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx
[6] Windows Media licensing fees and royalties: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx
[7] Atmel contact email: avr32@atmel.com
[8] Sisvel (Audio MPEG) MP3 licensing: http://www.audiompeg.com

 

Windows Media Licensing Royalties for Final Products

clip_image001

clip_image002

Related Links

Windows Media Licensing Program

Licensing Windows Media Technologies for Final Products

Licensing Fees for Interim Products

clip_image003

clip_image004

The following tables identify the royalties for Windows Media components that apply to devices shipped as Final Products, such as portable media players, set-top boxes, mobile phones, or Windows or non-Windows software applications.
The terms listed on this page are specified in the current Windows Media licensing agreements. If you want to upgrade to a current licensing agreement, send an e-mail message to Windows Media Licensing at wmla@microsoft.com.
Windows Media Audio: One or Two or Fewer Channels
Windows Media Audio: Three or More Channels
Windows Media Video
Advanced Systems Format (ASF)
Windows Media Networking Technology
Windows Media High Definition-Compatible Digital (HDCD) Technology
clip_image005 Note   All prices are in U.S. currency.

Interim and Final Products

Throughout the Windows Media Licensing Program information, you will see references to "Interim Products" and "Final Products." It is important to clearly understand the difference between these two product types. The Windows Media license agreements contain the following definitions:
Interim Product is a software or hardware product or integrated circuit (for example, a silicon implementation, digital signal processing chip, software SDK, or optical drive mechanism) that is designed to be incorporated into or combined with a Final Product.
Final Product is a software or hardware product in a final form of manufacturing with a fully functional user interface that is intended for distribution to end users (for example, a media player application, cellular phone, motor vehicle radio, portable digital music player, or handheld Internet appliance).

 

 

Windows Media Audio: One or Two Channels

The following fees apply to Windows Media Audio (WMA) components for products with one or two channels. No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Decoder

$0.10

$400,000

$20,000

Encoder

$0.20

$800,000

$200,000

Decoder and Encoder

$0.25

$1,000,000

$210,000

clip_image006Back to Top

Windows Media Audio: Three or More Channels

The following fees apply to Windows Media Audio (WMA) components for products with three or more channels. No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Decoder

$0.20

$800,000

$40,000

Encoder

$0.20

$800,000

$200,000

Decoder and Encoder

$0.35

$1,400,000

$230,000

clip_image006[1]Back to Top

Windows Media Video

No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Decoder

$0.10

$400,000

$400,000

Encoder

$0.20

$800,000

$800,000

Decoder and Encoder

$0.25

$1,000,000

$1,000,000

Decoder (VC-1 Patent Pool Licensee)*

$0.06

$240,000

$240,000

Encoder (VC-1 Patent Pool Licensee)*

$0.12

$480,000

$480,000

Decoder and Encoder (VC-1 Patent Pool Licensee)*

$0.15

$600,000

$600,000

* Discounted rates applicable to licensees with VC-1 Patent Portfolio License Agreement with MPEGLA.
clip_image006[2]Back to Top

Advanced Systems Format (ASF)

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

ASF Read

$0.00

$0

$0

ASF Write

$0.00

$0

$0

clip_image006[3]Back to Top

Windows Media Networking Technology

No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

Network Read

$0.25

$1,000,000

$1,000,000

clip_image006[4]Back to Top

Windows Media High Definition-Compatible Digital (HDCD) Technology

No royalties are due on distributions of PC software versions designed to operate on the Windows operating system.

Component

Royalty per final product unit

Annual Fee Payment for embedded system

Annual Fee Payment for PC software on non-Windows operating systems

HDCD Technology

$0.10

$400,000

$400,000

clip_image006[5]Back to Top

http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/final.aspx#WindowsMediaAudioStandardVersion_Final

 

clip_image002

http://www.mpegla.com/main/programs/VC1/Pages/Agreement.aspx

2 AVR32722
32097A-AVR32-01/08

4 MPEG-2 / MPEG-4 Video
Patents covering MPEG-4/MPEG-2 video are claimed by many companies. The MPEG Licensing Authority (http://www.mpegla.com) licenses patents required for MPEG-4 Part 2 Visual and MPEG-2 from a wide range of companies. New licenses for MPEG-4 System patents are under development and no new licenses are being offered while holders of its old MPEG-4 Systems license are still covered under the terms of that license for the patents listed.
The MPEG Licensing Authority has two licensing models for MPEG-2/MPEG-4, a “system” license and “codec” license. The system license applies for devices which handle MPEG-2/MPEG-4 but do not have a licensed video encoder/decoder. This is the case when the device only handles MPEG data streams.
For MPEG-2/MPEG-4 video decoding another license is needed.

4.1 MPEG-2 (2008년 기준)
The fee for a MPEG-2 System license is US$ 0.50 for each product.
Following royalty categories are available for a MPEG-2 “codec” license:
• Decoders: $2.50 per unit
• Encoders: $2.50 per unit
• Distribution Encoders: $2.50 x L per unit, where L is the number of programs encoded in parallel

Consumer Products (Encode & Decode): $2.50 per unit
• Intermediate Products: License to make and sell (no royalty), end user product bears royalty

4.2 MPEG-4 Visual (2008년 기준)
Currently no information about a MPEG-4 system license is available. For further details please contact the MPEG Licensing Authority.
Following royalty categories are available for a MPEG-4 “codec” license:
• Decoders sold to end users and/or as fully functioning for PCs
o 0 - 50,000 decoders/year = no royalty (available to one legal entity in an affiliated group)
o US $0.25* per decoder after first 50,000 decoders/year
o Annual cap per Legal Entity: $1,000,000
• Encoders sold to end users and/or as fully functioning for PCs
o 0 - 50,000 encoders/year = no royalty (available to one legal entity in an affiliated group)
o US $0.25* per encoder after first 50,000 encoders/year
o Annual cap per Legal Entity: $1,000,000
• Enterprise cap - $3 million per year

6 References
[1] Information about various video/audio formats: http://www.wikipedia.org
[2] MP3 licensing from Thomson: http://www.mp3licensing.com
[3] Atmel as MP3 licensee: http://www.mp3licensing.com/licensees/index.asp
[4] MPEG-2 MPEG-4 Audio (AAC) licensing: http://www.vialicensing.com
[5] Windows Media licensing:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx
[6] Windows Media licensing fees and royalties: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx
[7] Atmel contact email: avr32@atmel.com
[8] Sisvel (Audio MPEG) MP3 licensing: http://www.audiompeg.com


New MPEG LA MPEG-2 License Agreement Offers Extended Coverage at Reduced Royalty Rates

DENVER--(BUSINESS WIRE)--MPEG LA, LLC, world leader in alternative one-stop patent licenses, today announced the offering of a new MPEG-2 Patent Portfolio License that will provide uninterrupted coverage for the life of the MPEG-2 essential patents at reduced royalty rates beginning January 1, 2010.

“MPEG LA and the MPEG-2 Licensors are committed to assuring that our MPEG-2 License continues to be responsive to the needs of our customers and the marketplace, and the new MPEG-2 License provides further affirmation of that objective”

“MPEG LA and the MPEG-2 Licensors are committed to assuring that our MPEG-2 License continues to be responsive to the needs of our customers and the marketplace, and the new MPEG-2 License provides further affirmation of that objective,” said Larry Horn, MPEG LA President and CEO.

From the later of January 1, 2010 or the execution date of the new License, the royalty rate for each MPEG-2 Decoding, Encoding and Consumer Product (as defined in the new License) will be US $2.00, down from the current $2.50, and royalties for MPEG-2 Packaged Medium (e.g., DVD Video Discs) will be reduced to US$0.0176 during 2010, and US$0.016 after 2010.

For more information about the new MPEG-2 Patent Portfolio License or to request a copy of the License, please visit http://www.mpegla.com/m2/ or email Licensing@mpegla.com.

MPEG LA, LLC

MPEG LA is the world leader in alternative technology licenses, enabling users to acquire worldwide patent rights necessary for a technology standard or platform from multiple patent holders in a single transaction as an alternative to negotiating separate licenses. Wherever an independently administered one-stop patent license would provide a convenient marketplace alternative to assist users with implementation of their technology choices, the licensing model pioneered and employed by MPEG LA may provide a solution. Among MPEG LA’s licenses is a patent pool for MPEG-2 digital video compression that has helped produce the most widely employed standard in consumer electronics history. The MPEG-2 Patent Portfolio License, which includes more than 870 MPEG-2 essential patents in 57 countries, has more than 1,600 licensees accounting for most MPEG-2 products including set-top boxes, DVD players, digital television sets, personal computers and DVD Video Discs in the current world market. MPEG LA is an independent licensing administrator; it is not related to any standards agency and is not an affiliate of any patent holder. For more information, please refer to http://www.mpegla.com.

Contacts

MPEG LA, LLC
Tom O’Reilly, 860-620-0642
Fax: 301-986-8575
toreilly@mpegla.com

Permalink: http://www.businesswire.com/news/home/20090705005026/en/MPEG-LA-MPEG-2-License-Agreement-Offers-Extended

http://www.businesswire.com/news/home/20090705005026/en/MPEG-LA-MPEG-2-License-Agreement-Offers-Extended

 MPEG LA, LLC

MPEG LA’s AVC License Will Not Charge Royalties for Internet Video That Is Free to End Users Through Life of License

DENVER--(BUSINESS WIRE)--MPEG LA announced today that its AVC Patent Portfolio License will continue not to charge royalties for Internet Video that is free to end users (known as “Internet Broadcast AVC Video”) during the entire life of this License. MPEG LA previously announced it would not charge royalties for such video through December 31, 2015 (see http://www.mpegla.com/Lists/MPEG%20LA%20News%20List/Attachments/226/n-10-02-02.pdf), and today’s announcement makes clear that royalties will continue not to be charged for such video beyond that time. Products and services other than Internet Broadcast AVC Video continue to be royalty-bearing.

MPEG LA's AVC Patent Portfolio License provides access to essential patent rights for the AVC/H.264 (MPEG-4 Part 10) digital video coding standard. In addition to Internet Broadcast AVC Video, MPEG LA’s AVC Patent Portfolio License provides coverage for devices that decode and encode AVC video, AVC video sold to end users for a fee on a title or subscription basis and free television video services. AVC video is used in set-top boxes, media player and other personal computer software, mobile devices including telephones and mobile television receivers, Blu-ray Disc™ players and recorders, Blu-ray video optical discs, game machines, personal media player devices and still and video cameras.

For more information about MPEG LA’s AVC License or to request a copy of the License, please visit http://www.mpegla.com/main/programs/AVC/Pages/Intro.aspx.

MPEG LA, LLC

MPEG LA is the world leader in alternative technology licenses, enabling users to acquire worldwide patent rights necessary for a technology standard or platform from multiple patent owners in a single transaction as an alternative to negotiating individual licenses. Wherever an independently administered one-stop patent license would provide a convenient marketplace alternative to assist users with implementation of their technology choices, the licensing model pioneered and employed by MPEG LA may provide a solution. By balancing patent users’ interest in reasonable access with patent owners’ interest in reasonable return, MPEG LA creates the opportunity for adoption of new technologies and fuels innovation. MPEG LA’s initial licensing program for MPEG-2 digital video compression helped produce the most widely employed standard in consumer electronics history, and the MPEG LA® Licensing Model has become the template for addressing other technologies. Today MPEG LA manages licensing programs consisting of essential patents in 70 countries. For more information, please refer to http://www.mpegla.com.

Contacts

MPEG LA, LLC
Tom O’Reilly
Tel: 303-200-1710
Fax: 301-986-8575
toreilly@mpegla.com

Permalink: http://www.businesswire.com/news/home/20100825006629/en/MPEG-LA%E2%80%99s-AVC-License-Charge-Royalties-Internet

http://www.businesswire.com/news/home/20100825006629/en
 
 

한국 MPEG LA컨텍포인트 : Korea-web@mpegla.com




'Tablet PC, 스마트패드 > Audio, Video Codec 라이센스' 카테고리의 다른 글

우리나라 MPEG기술 15종, 국제표준으로 채택  (0) 2011.03.10
Windows Media WMA /WMV /VC-1  (0) 2011.02.18
MPEG-2 / MPEG-4 Video  (0) 2011.02.18
MPEG-2 / MPEG-4 Audio  (0) 2011.02.18
MP3  (0) 2011.02.18
3GPP / TTA  (0) 2011.02.18

2 AVR32722
32097A-AVR32-01/08

 

3 MPEG-2 / MPEG-4 Audio
Advanced Audio Coding (AAC) is a standardized, lossy compression and encoding scheme for digital audio. It is specified both as Part 7 of the MPEG-2 standard, and Part 3 of the MPEG-4 standard. As such, it can be referred to as MPEG-2 Part 7 and MPEG-4 Part 3 depending on its implementation. However it is most often referred to as MPEG-4 AAC, or AAC for short [1].
MPEG-2 and MPEG-4 Audio (AAC) patents are licensed by Via Licensing Corporation. Please visit http://www.vialicensing.com for more information. Various patents from different companies or institutions are covered by these licenses but still others do claim to have relevant patents that are needed (e.g. Thomson states that it has relevant patents that are not included [3]). Via offers any company to submit their patent that covers a relevant part of a technology for an evaluation. If the patent meets the requirements it can be added to the patent pool at no further costs for the licensees. It is
No licenses or payments are required to be able to stream or distribute content in AAC format. This reason alone makes AAC a much more attractive format to distribute content than MP3, particularly for streaming content (such as Internet radio).
However, a patent license is needed by manufacturers or developers of end user encoder and/or decoder products. Under this category fall, according to Via licensing, all end-user products, when sold directly or through distribution to end users. Licensee's products that are not end user products are not covered by the license and would require that the party incorporating such a component or implementation into its end user product obtain its own license.

3.1 MPEG-2 AAC License
The royalties for a license of the MPEG-2 AAC pool are related to the number of units per year and decoder/encoder channels. A channel refers to an audio output channel. For example stereo is a two-channel implementation (left and right), while a surround sound system might have five or more audio channels. Special licensing prices for cellular phones, PC software are also available upon request. Table 3-1 shows an excerpt of standard royalties for MPEG-2 AAC.

Table 3-1. MPEG-2 AAC license royalties excerpt

3.2 MPEG-4 AAC License
The royalties for a license of the MPEG-4 AAC pool are, just like the MPEG-2 version, related to the number of units per year and decoder/encoder channels. Table 3-2 shows an excerpt of standard royalties for MPEG-4 AAC. For special licensing prices that apply for cellular phones or PC software please contact Via licensing.
Table 3-2. MPEG-4 AAC license royalties excerpt

6 References
[1] Information about various video/audio formats: http://www.wikipedia.org
[2] MP3 licensing from Thomson: http://www.mp3licensing.com
[3] Atmel as MP3 licensee: http://www.mp3licensing.com/licensees/index.asp
[4] MPEG-2 MPEG-4 Audio (AAC) licensing: http://www.vialicensing.com
[5] Windows Media licensing:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx
[6] Windows Media licensing fees and royalties: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx
[7] Atmel contact email: avr32@atmel.com
[8] Sisvel (Audio MPEG) MP3 licensing: http://www.audiompeg.com

'Tablet PC, 스마트패드 > Audio, Video Codec 라이센스' 카테고리의 다른 글

Windows Media WMA /WMV /VC-1  (0) 2011.02.18
MPEG-2 / MPEG-4 Video  (0) 2011.02.18
MPEG-2 / MPEG-4 Audio  (0) 2011.02.18
MP3  (0) 2011.02.18
3GPP / TTA  (0) 2011.02.18
FFmpeg / 아이폰 AVPlayer가 FFmpeg 라이센스 위반 사례 및 조치  (0) 2011.02.18

2 AVR32722
32097A-AVR32-01/08


2 MP3
MP3, short for MPEG-1/MPEG-2 Layer 3, is a format for storing digital audio. It uses an advanced type of audio compression, which reduces the file size with little reduction in audio quality. MP3 is used in software applications, digital audio players, home stereo devices and music distribution over the Internet, but is also used for other purposes such as real-time digital audio transmissions over ISDN.
The companies, Thomson, Sisvel (and its U.S. subsidiary Audio MPEG; http://www.audiompeg.com) offer a patent pool of relevant MP3 patents related to decoder and encoder.
Thomson licenses Fraunhofer MP3 and MP3 Surround software as well as Fraunhofer MP3 patents. The contact website for the licensing of MP3 through Thomson is http://www.mp3licensing.com. The following chapters describe different license models from Thomson.

2.1 MP3 hardware decoder/encoder licensing
Atmel has a license of MP3 for its ICs/DSPs from Thomson. This means that a customer does not have to license its product when he uses an Atmel IC with an incorporated MP3 decoder/encoder [3].


2.2 MP3 software decoder/encoder
For hardware that uses software MP3 decoder/encoder a license is needed. Important is that this license does not include the right to distribute, broadcast and/or stream MP3/MP3Pro encoded data. These rights are covered by the license described in chapter 2.3.
The royalties for MP3 decoder/encoder software are staged according to the used technology (MP3 or MP3Pro) and the use of decoding/encoding or just decoding. In any case an annual minimum royalty is payable upon signature and each following year. This minimum royalty is creditable against annual royalties and is about 15,000 US$. Table 2-1 shows the royalties for a license of the MP3 patents only. This model is most likely for a customer that uses e.g. an AVR®32 to decode/encode MP3 data because the ported codec library is available from Atmel (contact Atmel for further details: avr32@atmel.com).
Table 2-1 MP3 patent-only license (third party MP3 software)


2.3 Electronic music distribution/broadcasting/streaming
The current licensing scheme of MP3 makes it necessary to have a license to be allowed to stream or distribute content in MP3 if the use is commercial (e.g. revenue-generating). This makes the MPEG-2 and MPEG-4 audio formats (AAC), in addition to their superior compression technology, more attractive for broadcasting systems and because of that also for receiving systems.

According to Thomson no license is needed for private, non-commercial activities (e.g. home-entertainment, receiving broadcasts and creating a personal music library), not generating revenue or other consideration of any kind or for entities with associated annual gross revenue less than US$ 100,000.
The royalties for MP3 music distribution/broadcasting/streaming is related to the revenue. These are 3.0% for MP3Pro and 2.0% for MP3. Also a minimum annual royalty of US$ 3000 for MP3Pro and US$ 2000 for MP3 that is creditable against annual royalties exists.

6 References
[1] Information about various video/audio formats: http://www.wikipedia.org
[2] MP3 licensing from Thomson: http://www.mp3licensing.com
[3] Atmel as MP3 licensee: http://www.mp3licensing.com/licensees/index.asp
[4] MPEG-2 MPEG-4 Audio (AAC) licensing: http://www.vialicensing.com
[5] Windows Media licensing:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/default.mspx
[6] Windows Media licensing fees and royalties: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/licensing/licensing.aspx
[7] Atmel contact email: avr32@atmel.com
[8] Sisvel (Audio MPEG) MP3 licensing: http://www.audiompeg.com




 
Google+