Blue Planet II [4K UHD] [2017] [Blu-ray]

Video : 4K, 8K UHD 2018.02.19 23:27 Posted by 뮤리찌


Blue Planet II [4K UHD] [2017] [Blu-ray]





Planet Earth II 4K UHD Blu-ray에 이어서,

Blue Planet II 4K UHD Blu-ray가 올라왔네요...


작년말에 삼성 HDR영상관련 세미나에서 바다관련 HDR 작품을 본 적이 있는데,

HDR효과에 있어서 바다라는 주제가 많이 어울린다는 것을 느낀 적이 있습니다.


태양빛과 물 그리고 어두운 바닷속...  3가지가 적절하게 어울려서

아주 좋은 영상을 내 주는 영화인 것 같습니다.


HDR지원 되네요. ^^










Blue.Planet.II.2017.S01.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS HD.MA.5.1 FGT


  1. Blue.Planet.II.S01E01.One.Ocean.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 16.4 G
  2. Blue.Planet.II.S01E02.The.Deep.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 17.1 G
  3. Blue.Planet.II.S01E03.Coral.Reefs.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 16.3 G
  4. Blue.Planet.II.S01E04.Big.Blue.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 21.0 G
  5. Blue.Planet.II.S01E05.Green.Seas.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 25.4 G
  6. Blue.Planet.II.S01E06.Coasts.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 22.0 G
  7. Blue.Planet.II.S01E07.Our.Blue.Planet.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 24.8 G




48Gbit/s HDMI 2.1 cable, up to 10K120



HDMI 2.1 사양은 초고속 대역폭을 지원합니다. 최대 48Gbps까지 지원하여 8K60Hz 및 4K120Hz를 포함한 더 높은 해상도와 빠른 재생 속도를 지원하며 최대 10K120 압축 해상도를 지원합니다. 초고속 HDMI 케이블은 비 압축 HDMI 2.1 기능 지원을 위해 48Gbit / s 대역폭을 지원하며 EMI (Electromagnetic Interference)가 매우 낮습니다.









HDMI 2.1의 eARC는 연결을 단순화하고 Dolby Atmos 및 DTS : X와 같은 객체 기반 오디오와 같은 가장 진보 된 오디오 형식을 지원하며 오디오 장치와 곧 출시 될 HDMI 2.1 제품 간의 호환성을 보장하므로 이러한 형식을 제공 할 수 있습니다 미래의 HDMI 2.1 TV에서 eARC 가능 HDMI 포트를 통해. eARC는 TV의 무선 튜너, TV에서 수신 한 스트리밍 앱 및 TV에 연결된 HDMI 소스의 오디오도 지원합니다.

eARC의 주요 이점은 TV 중심의 거실 또는 홈 시어터 구성이 더 원활한 환경을 제공 할 수 있다는 것입니다. 오늘날 AV 리시버 또는 유사한 리피터 장치는 비디오가 처리되어 TV로 전달되는 동안 HDMI 링크에서 고음질의 오디오를 추출하는 데 필요합니다. 사용자는 콘텐츠 원본을 찾기 위해 TV 및 오디오 장치에서 입력을 전환해야 할 수 있으며 TV 및 TV 입력에서 제공되는 콘텐츠는 종종 스테레오로 제한되거나 최상의 경우에는 매우 작은 압축 된 형식의 수.

eARC를 사용하면 모든 소스를 TV를 통해 연결하고 사운드 시스템에 오디오를 완벽하게 전달할 수 있습니다. 또한 eARC는 비디오 서브 시스템을 제거함으로써 더 큰 가치와 사용 편의성을 제공 할 새로운 유형의 오디오 전용 수신기를 가능하게 할 것입니다. 어쨌든 이론적으로 전체 비디오 및 오디오 성능은 eARC를 통해 향상 될 것입니다.







HDMI 2.1 사양, 프리미엄 HDMI 케이블 및 USB-C 용 HDMI Alt 모드를 다루는 CES 2018의 HDMI 기술에 대한 HDMI LA 기자 회견입니다.



Better Gaming with HDMI 2.1 using VRR, QMS, QFT, ALLM


HDMI 2.1 Specification Supports a Range of Features for Enhanced Gaming:
- Variable Refresh Rate (VRR) reduces or eliminates lag, stutter and frame tearing for more fluid and better detailed gameplay.
- Quick Media Switching (QMS) for movies and video eliminates the delay that can result in blank screens before content is displayed.
- Quick Frame Transport (QFT) reduces latency for smoother no-lag gaming, and real-time interactive virtual reality.
- Auto Low Latency Mode (ALLM) allows the ideal latency setting to automatically be set allowing for smooth, lag-free and uninterrupted viewing and interactivity.

http://armdevices.net/2018/02/10/better-gaming-with-hdmi-2-1-using-vrr-qms-qft-allm/







BDA, CES 2018에서 4K Ultra HD Blu-ray 진행 (HDR10 +) 논의

HDTVTest 는 이번 달 초에 Blu-ray Disc Association을 2018 International CES에서 만나 빅터 마쓰다 (Victor Matsuda) 회장과 이야기를 나눴습니다. Matsuda는 형식이 성장함에 따라 그 성공이 업계에 "즐거운 놀라움"이라고 말했습니다.

울트라 HD 블루 레이

소비자는 UHD를 알고 있지만 HDR은 아는 사람은 아닙니다.

FutureSource의 시장 조사를 인용 해 BDA는 Ultra HD "4K"해상도에 대한 인식이 주요 시장에서 높은 반면 미국인의 75 %는 High Dynamic Range (HDR)의 기능 인식에 대해 들어 봤지만, 기술은 44 %로 상당히 낮습니다. 이를 위해 BDA는 균형을 바로 잡기 위해 소비자 교육을 목적으로 YouTube 채널및 웹 사이트 와 같은 언론 매체에 설명 동영상을 발표 했습니다 .

UHD 블루 레이, HDR10 +

HDTVTest 의 관점에서 잠재적으로 가장 흥미로운 소식은 울트라 HD 블루 레이 규격은 새로운 HDR10 + 표준을 수용하는 업데이트를받은 것입니다. HDR10 +는 원래 삼성에서 개발했지만 더 광범위한 업계 지원을 얻고 있습니다. 즉, HDR10 +는 콘텐츠 제작자와 하드웨어 제조업체가 HDR 비디오에 동적 (정적이 아닌) 메타 데이터를 추가하는 더 저렴한 비용의 방법을 제공하므로 광범위한 HDR TV에서 향상된 밝기 렌더링이 가능합니다. Dolby Vision은 처음부터 동적 메타 데이터를 지원했지만 컨텐츠 작성 및 라이센스 관점에서 볼 때 비용이 많이 듭니다. 이제 콘텐츠 제공 업체는 UHD Blu-ray 타이틀에 동적 메타 데이터를 포함시키는 또 다른 방법을 가지고 있습니다.

이것이 궁극적으로 어떻게 진행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 우리는 모든 주요 HDR 시스템에 대한 지원이 디스플레이 및 플레이어의 표준 "체크 박스"기능인 이상적인 상황에 이상적이라고 생각합니다. HDR10 +가 아마도 비용상의 이유로 삼성은 희망적인 생각 일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 좋은 소식은 UHD Blu-ray 형식의 설계 덕분에 HDR10, Dolby Vision 또는 HDR10 + 인 모든 HDR 디스크가 UHD Blu-ray 플레이어에서 HDR 영상을 재생할 수 있다는 것입니다. 필수 HDR10 기본 레이어.

Philips / Technicolor HDR

아마 들어 보지 못한 또 다른 HDR 형식이 있습니다. 이전에는 "필립스 HDR"로 알려진이 제품은 현재 필립스와 테크니 컬러의 공동 프로젝트로 SL-HDR2 로 이름이 바뀌 었 습니다 . 이 시스템의 목표는 SDR 또는 HDR로 표시 할 수있는 단일 비디오 스트림을 생성하는 것입니다. UHD BD는이 표준에 대한 최신 업데이트를 지원합니다.하지만 소비자 인식이 거의 없다는 점을 고려하여 향후 전망에 흥미를 느끼고 있습니다.

4K 블루 레이 플레이어 더보기

BDA에 따르면 2017 년까지 플레이어 판매는 133 % 증가했습니다. UHD BD 제품의 범위 또한 다양합니다. 초기에는 제조 업체가 일반적으로 UHD BD 플레이어를 한 대 밖에 가지지 않았지만 많은 업체가 현재 다른 가격으로 전체 범위를 발표하고 있습니다 전철기.

UHD BD 영화 더보기

마쓰다 (Matsuda)는 2016 년 말에 UHD Blu-ray 형식이 약 110 권의 타이틀을 축적했으며 초기 예상보다 많은 것을 지적했습니다. 2017 년 말까지 그는 소비자가 이용할 수있는 약 250 대를 계산합니다. "첫 2 년 동안 많은 타이틀을 확보하는 것이 놀랍습니다."마츠다 (Matsuda)는 말했습니다. 또한 주목할만한 것은 그 형식으로 재발행되는 오래된 영화의 숫자인데, 이는 그가 계속 성공한 사례를 인용하고있다. (소비자들이 새로운 영화를 블록버스터로 구입할 것을 확신시키는 것은 하나의 방법이지만, 카탈로그 제목을 계속 발행하는 것은 충분한 소비자들이 기존 포맷으로 이미 소유하고있는 타이틀을 다시 제작할 때 이점을 볼 수 있음).

보드에 영화 제작자, 디즈니는 파티에 합류

영화 이미지 품질을 주장하는 크리스토퍼 놀란 (Christopher Nolan)과 갤럭시 영화 의 수호자 인 제임스 건 (James Gunn) 은 팬들이 Ultra HD Blu-ray를 통해 최상의 시청 경험을 위해 자신의 영화를보아야한다는 의견을 독자적으로 발표했습니다. Nolan은 UHD Blu-ray 버전의 Dunkirk 을 아카데미 멤버에게 보냈습니다. 그래서 다가오는 Oscars 투표를 고려할 때 최선을 다해 영화를 감상 할 수있었습니다.

Guardian 의 주제에 관해 Matsuda는 월트 디즈니 스튜디오가 할리우드 메이저 중 7 번째이자 마지막으로 Ultra HD BD 포맷을 사용하기로했다고 전했다. 최신 캐리비안 해적판 , 픽사 (Pixar) 창작 자동차 3 및 곧 출시 될 코코 (Coco) 가 그 뒤를 따릅니다.

광대역 속도는 여전히 지연됩니다.

Blu-ray가 2008 년에 (솔직히, 유감스럽게도) 형식 전쟁에서 HD DVD를 격파하자마자, 토론은 신속하게 비디오 콘텐츠의 네트워크 전달이 추진력을 얻으면서 패키지화 된 미디어 형식이 자체적으로 보유 할 수 있는지 여부에 초점을 맞추 었습니다. 10 년 후, 여전히 광 디스크의 미래가있는 것처럼 보입니다. BDA는 Ultra HD Blu-ray의 기회 창으로 대부분의 주요 시장에서 저속 광대역 속도를 언급했습니다. 예를 들어, Netflix는 초고속 HD 컨텐츠를 스트리밍하기 위해 초당 25 메가 비트의 다운로드 속도를 권장 하지만 미국 사용자의 21 % (서유럽 시장에서는 21 %)만이 최상의 대역폭에서 이러한 대역폭에 액세스합니다 다수의 사용자가 동시에 콘텐츠에 액세스하려고 시도 할 때 네트워크 정체를 고려하지 않습니다.

별도로 사용되는 디스크 유형에 따라 UHD Blu-ray 형식은 초당 최대 128 메가 비트의 데이터 속도를 지원하므로 과도하게 압축 된 광대역 전송에 비해 화질 손상이 거의 없습니다.

일본, UHD BD 레코더 출시

이 포맷에 대한 다른 업데이트로는 NHK의 위성 방송에서 녹화 된 8K 비디오를 재미있게 지원할 수있는 일본 전용 기록 가능한 UHD BD 표준이 포함됩니다 (이 지원은 일본 가정용 녹화 형식에 대한 것임을 분명히해야하지만 - 8K 미리 녹화 된 영화를보고).


http://www.hdtvtest.co.uk/news/bda-ces-201801304539.htm



Comcast, 4K / HDR을 포함한 광대 한 2018년 동계 올림픽 방송 플랫폼 공개


 


HDR관련 기술 요약

4K Ultra HDTV를 사용하는 Comcast 사용자는 X1 게이트웨이와 서비스의 XG1 v4 셋톱 박스가 모두 있는지 확인하여 4K Ultra HD 해상도와 HDR10 높은 동적 범위 향상 기능을 모두 사용할 수 있습니다. Satchell은 가입자의 패키지가 자격이있는 한 XG1 v4 상자에는 실제 보험료가 없으며, 현재 사용할 수 있으며자 설치가 용이하다고 전했다.

Comcast는 4K Ultra HD 해상도와 HDR 및 Dolby Atmos 서라운드 사운드가 혼합 된 커버리지 중 일부를 선보일 예정입니다. HDR10 메타 데이터의 포스트 프로덕션에서 HDR 대비 및 컬러 그레이딩을 적용 할 수 있도록 일부 이벤트가 발생한 후 4K / HDR 범위가 VOD 옵션으로 표시됩니다.

이 회사는 향후 메타 데이터 또는 하이브리드 로그 감마 (HLG)를 사용하여 향상된 HDR 프로파일을 계속 평가할 것이라고 Satchell은 말했다.


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좋은 소식은 컴캐스트 Xfinity 케이블 TV 서비스를 구독하고 X1 게이트웨이 플랫폼을 보유한 동계 올림픽 팬을 위해 오늘 제공됩니다.

NBC 스포츠의 자매 회사 인이 서비스는 평창에서 미국으로 동계 올림픽을 보냈고, 아직 생산 된 가장 광범위한 라이브 VOD 및 4K Ultra HD / HDR10 서비스 범위를 제공 할 것입니다. 인기있는 국제 행사.

컴캐스트 Xfinity는 수요일에 TV 화면에 다층 커버리지를 제공 할뿐만 아니라 집 안과 밖 모두에서 사용할 수있는 Xfinity 모바일 앱을 통해 모바일 장치에서 그 많은 경험을 복제 할 것이라고 밝혔다.

Comcast의 CTO 인 Chris Satchell은 "매우 풍부한 메타 데이터 수집 엔진을 갖추고 있습니다. "우리는 많은 출처를 가지고 결합합니다. 우리는 X1 플랫폼에 대한 자체 데이터와 경험을 쌓아서 다른 사람들이 NBC의 [Olympics coverage] 컨텐츠를 가져갈 수는 있지만, 그들이이 경험을 할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. "

점프 후 Xfinity 동계 올림픽 적용 계획에 대해 자세히 알아보십시오.

Summer Rio Olympics의 성공에 따라 Comcast는 Xfinity X1과 Xfinity Stream 앱 및 웹 포털에 새로운 기능을 추가하여 시청자가 올림픽 시청 환경을 사용자 정의하고 제어 할 수 있도록하면서 모든 행동을 최상위 수준으로 유지합니다 2 월 8 일에 시작되는 여러 경기에서 동시에 진행되는 게임들.

우리는 최근에 CES 2018에서 Satchell을 만났습니다. Comcast Winter Olympic의 팬들을 대단히 기쁘게하기 위해 계획된 다양한 기술과 서비스의 개요를 얻으려면 다양한 감각적 인 범위와 세부 사항으로 설 수 있습니다.

Satchell은 부모 NBC 유니버설과 컴캐스트가 "우리 회사의 양쪽에서 혁신에 집중할 수있는 기회를 사용할 것이라고 말했다. 그래서 당신이 가진 것은 사용자 경험을 중심으로 한 케이블 TV 사업의 X1 측면에서 얻은 혁신과 결합 된 NBC 스포츠의 창조입니다. "

다른 멀티 채널 비디오 서비스 제공 업체들도 올림픽을 커버 할 예정이지만 컴캐스트와 NBC의 관계는 NBC가 이벤트로 수집 할 계획 인 2,400 시간의 컨텐츠 전체를 액세스 할 수있는 독특한 위치에 놓여있다. 그것은 지난 두 겨울 올림픽을 합친 것과 같습니다.

Comcast는이 모든 것을 유용하고 소화 가능한 방식으로 패키지화하기 위해 Xfinity X1 게이트웨이의 힘을 활용하여 Satchell이 ​​"우리가해온 가장 맞춤화되고 개인화 된 모바일 동계 올림픽"을 제공했습니다.

처음에는 컴캐스트가 Team USA와 파트너십을 맺어 Xfinity 브랜드를 경험 전체에 걸쳐 적용하여 Xfinity 브랜드를 홍보하는 기능과 함께 깊이있는 적용 범위를 확보했습니다.

사용자를 위해, 경험은 가이드에서 시작한다고 Satchell이 ​​말했다,. 사용자가 Xfinity 버튼을 눌러 사용자 인터페이스로 들어가고 경험할 수있는 곳입니다.

올림픽을위한 특별 행사 인 Comcast는 사용자가 올림픽 경험의 핵심 부분에 신속하게 들어갈 수 있도록 홈 화면에 바로 가기를 추가하고 있습니다.

이것은 모든 보상 범위의 본거지 인 동계 올림픽 홈 페이지에서 시작됩니다. 시청자는이 기능을 사용하여 경험의 다른 부분으로 뛰어옵니다.

올림픽 홈페이지에는 라이브 이벤트 이미지가 포함 된 활성 타일이 표시됩니다. Satchell은 평창의 시차가 미국의 프라임 타임 (Prime time)에서의 생방송을보기에 매우 효과적이라고 말했다.

"우리는 전국에서 상영을 연기하지 않을 것"이라고 그는 말했다. "이 행사는 동부 해안과 서부 해안에서 일어날 때 생방송으로 발표 될 것입니다."

올림픽 홈페이지는 스포츠로 조직되며, 게임의 다양한 스포츠 이벤트 아래 나열된 이벤트 콜렉션이 있습니다.

4K Ultra HDTV를 사용하는 Comcast 사용자는 X1 게이트웨이와 서비스의 XG1 v4 셋톱 박스가 모두 있는지 확인하여 4K Ultra HD 해상도와 HDR10 높은 동적 범위 향상 기능을 모두 사용할 수 있습니다. Satchell은 가입자의 패키지가 자격이있는 한 XG1 v4 상자에는 실제 보험료가 없으며, 현재 사용할 수 있으며자 설치가 용이하다고 전했다.

Comcast는 4K Ultra HD 해상도와 HDR 및 Dolby Atmos 서라운드 사운드가 혼합 된 커버리지 중 일부를 선보일 예정입니다. HDR10 메타 데이터의 포스트 프로덕션에서 HDR 대비 및 컬러 그레이딩을 적용 할 수 있도록 일부 이벤트가 발생한 후 4K / HDR 범위가 VOD 옵션으로 표시됩니다.

이 회사는 향후 메타 데이터 또는 하이브리드 로그 감마 (HLG)를 사용하여 향상된 HDR 프로파일을 계속 평가할 것이라고 Satchell은 말했다.

또 다른 올림픽 체험 기능은 모든 올림픽 채널에서 사용할 수있는 "iVOD (instant video on demand)"라고합니다. 이렇게하면 이전에 채널에 맞춰 지거나 녹음 할 필요없이 시청자가 진행중인 모든 채널을 다시 시작할 수 있습니다.


부가 가치 기능으로는 "트렌드 나우 (Trending Now)", "와일드스트 크래시 (Wildest Crashes)", "재미있는 순간 (Funniest Moments)"과 같은 50 개의 무작위 주제 영역으로 구성된 Satchell이 ​​설명한 가상 채널과 "가상 채널"이 있습니다. 매일 새롭게 제작되고 NBC 스포츠의 비디오 클립과 웹에서 가져온 부수적 인 컨텐츠가 담긴 편집 된 비디오 재생 목록.

"이것은 정상적인 채널에서 할 수없는 게임에서 다른 슬라이스를 제공합니다"라고 Satchell은 설명했습니다. "이것이 앞으로 무엇을 할 것인가는 당신이 앞으로 조금 기울어 져서 요소에서 요소로 뛰어 드는 한편, 전에는 가지지 못했던 소비자 손에 다른 수준의 통제를 제공하는 것입니다."

올림픽 관련 보도 자료를 제공하는 풍부한 그래픽 인터페이스 외에도 Comcast Xfinity는 호환 가능한 게이트웨이 장치의 리모컨에있는 푸시 버튼 마이크를 통해 음성 제어 기능을 추가합니다. 이 시스템은 인기있는 운동 선수의 이름과 같은 입력을 받아들이는 효과적인 자연 언어 음성 엔진을 제공하여 사람에게 이벤트 또는 바이오를 호출합니다. Satchell은 Xfinity 고객들이 현재 1 천 8 백만명의 음성 보청기에서 매 분기마다 10 억 건 이상의 음성 명령을 기록하고 있다고 전했다.

사용자는 올림픽 홈 화면과 다양한 이벤트 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 단순히 마이크 버튼을 누르고 "올림픽 홈"및 "라이브에 입장"과 같은 명령을 말하면됩니다.

Xfinity X1 사용자게임 미리보기, 이벤트 통계, 개별 선수 통계, 주요 내용 및 기타 혜택을 제공하는 게임 컴패니언을 제공하는 스포츠 앱에 액세스 할 수 있습니다컴캐스트는 일년 내내 모든 주요 전문 및 NCAA 스포츠에 비슷한 기능을 제공했습니다.

시청자는 게임이나 이벤트의 장소, 이벤트가 발생한 날, 현지 시간, 스포츠가오고있는 곳, 메달링이 무엇인지 등을 알기 위해 이동할 수있는 "활성 페이지"에 액세스 할 수도 있습니다. "순간, 최근 수상자 등

Satchell은 활성 페이지가 "사람들이 게임에서 최신 결과를 얻으려면 갈 수있는 가장 빠른 장소"로 설계되었다고 말했다.

컴캐스트는 또한 가입자에게 NBC 스포츠 앱의 직접 채널뿐만 아니라 모든 일반 채널을보기 위해 집이나 집에서 사용할 수있는 모바일 앱을 제공합니다.

모바일 장치 응용 프로그램은 또한 X1에 나타나는 올림픽 홈을 포함하여 올림픽 경험에 액세스 할 수 있습니다. 시청자는 X1 TV 화면 에서처럼 게임 및 관련 콘텐츠로 이동할 수 있습니다.

사첼은 스마트 TV 플랫폼에 4K 스트리밍 앱인 컴캐스트의 4K 스트리밍 앱을 장착 한 일부 삼성 모델과 같은 4K 울트라 HD 텔레비전의 소유자 인 경우, 네트워크 및 케이블 채널을 통해 게임을 볼 수 있지만, 전체 X1 플랫폼의 힘을 필요로하는 올림픽 경험, Satchell은 HD 전문가에게 말했다.

X1 (모든 Comcast 고객 중 절반 이상이 이미 보유하고 있음) 및 / 또는 XG1 v4 4K / HDR 셋톱 클라이언트를 설치하려는 Comcast 지역에 거주하는 고객은 회사의 지역 사무소에 연락하여 3 개월간 설정되어 있는지 확인해야합니다 준비하고 행동 준비.

"우리는 항상 X1 트럭 롤을 준비하고 있습니다."Satchell의 말이다.


https://hdguru.com/comcast-plans-expansive-olympics-platform-including-4k-hdr/



[번역] 소니 텔레비전의 부활과 그. 음성 간단히 + 고화질의 '18 년 TV 전략을 듣고


 소니 TV 상품 기획 책임자 인 나가오 和芳 씨의 인터뷰를 전달한다. 소니의 TV 사업은 현재 호조이며, 과거의 적자를 탈출했다. 하지만, TV라는 제품의 판매가 급등으로 돌아온 것은 아니고, 신중한 고 부가가치 전략의 결과 지금의 호조가 유지되고있다 ......라고해도 좋다. 는 앞으로 소니는 TV 사업을 어떻게하려고하는 것일까. 2018 년도의 새로운 모델에 대해 일본뿐만 아니라 미국 · 해외의 관점에서 포함하고 말해 주었다.

소니 비주얼 프로덕트 기획 마케팅 부문 부문장의 나가오 和芳 씨

OLED는 디자인 라인업 확충, 프로세서 이름 대신 "화질"에서 말하는

 2018 년 CES에서 소니가 발표 한 TV가 2 개있다. 유기 EL (OLED) 라인 인 'BRAVIA A8F 시리즈 "와, 액정의 하이 엔드 라인 인'동 X900F 시리즈 '이다모두 CES 장소에서는 기본적으로 미국 시장에 발표인데 예년 그렇듯이,이 제품의 일본 판을 적절한시기에 등장하는 ......라고 생각 해주고 상관 없다.

 일본 시장으로 먼저 OLED의 "A8F"이 신경 쓰이는 부분 것이다. OLED는 지난해 'A1 시리즈가 매우 호조를 보였다. 이것은 일본에서도 해외에서도 마찬가지이다.

BRAVIA A8F 시리즈. 스탠드가 바뀌고,보다 일반적인 텔레비전에 가까운 디자인되었다

나가오 씨 (이하 경칭 생략) : 지난해 OLED가 매우 높은 평가를 받고 실매으로도 상당히 순조롭게 진행했습니다. 어떤 의미 가정 이상에 팔렸다라고 말해도 좋을 것입니다특히 연말 성수기에는 선진국과 중국 결과가 좋았다. 일본에서도 계속 금액 기준으로는 1 위의 시장 점유율을 유지할 수있었습니다업체의 저가 공세도 있고, 수량으로는 미치지시기도 나왔습니다 만, 고 부가가치 범위에서 압도적 인 점유율을 가지고 있습니다.

 그 속에서 '18 년은 OLED의 라인업을 강화합니다. A8F는 "하향 열기"라고 좋고, A1과 병행됩니다.

 A1은 디자인까지 포함 해 평가가 높았지만, '대각선으로되어있는 것이 궁금하다 ""벽걸이시 두께가 난다 "등의 소리도 더 표준적인 모델이 필요하고, 판단했습니다 .

 스펙으로 보면, A1과 A8F 사이에 큰 차이는 없다. 이미지 프로세서는 "X1 Extreme」이며, 화면을 진동시켜 소리를내는 '어쿠스틱 서피스'도 건재. 표에서 보면 디자인적인 차이 밖에 없다고해도 좋다.

 물론 1 년 걸린 분 소프트웨어의 개선이 진행되고있어 "영상 조정은 약간 다르다"(나가오 씨)라고한다. 단지 그것은 상품의 양념하는 부분이 크고 큰 기능 업이란 것은 아니다.

 올해는 LG를 중심으로, 다른 업체는 "이미지 프로세서 '의 힘을 어필 포인트로하는 곳이 눈에 띄기 시작했다. 거기를 생각하면, X1 Extreme는 지난해와 같은 프로세서를 사용하는 소니는 보수적으로 보인다. 하지만 당연하지만 회사 측은 그렇게 생각하지 않는 것 같다.

나가오 : 우리는 계속 프로세서를 개발하고 왔습니다. 그래서 올해 동공는 얘기는 아닙니다. 어느 쪽인가하면, 지금까지의 소구 점을 쫓아 내지 않고 "나오는 화질 '로 승부합니다. X1 Extreme 통해 우리가 계속 말해온 타사가 소구하지 않은 부분에 타사가 따라 잡을 해 왔다고 생각합니다.

 프로세서 자체보다는 거기서 나오는 화질을 어필한다는 방식은 변경해서는 아니라고 생각합니다. 또한 X1 Extreme을 잘 다루는 과정에서 노하우의 축적이 충분히되어 있습니다. 그래서 올해 대해서는이 정책 괜찮아,라고 생각합니다.

 한편, CES 회장은 화상 처리 엔진 「다음의 플래그쉽 '인'X1 Ultimate」을 발표하고 기술 전시하고있다. 이곳은 아직 제품화까지 시간이 걸릴 것 같다. 전시의 의도도 "이 기술을 사용하면 여기까지 할 수 있다는 한계를 나타내는 의미가 강하다"라고한다.

미국에서 진행 액정의 대형화. 대형야말로 동영상 "피로"대책이 필요한 신기술을 도입

 X1 Extreme의 잘 다루어 뜻은, 실은 OLED보다 액정으로 큰 변화가있다. "X900F 시리즈 '는 새로운 고화질화 기능으로서 「X-Motion Clarity'가 추가되었다.

 이 동영상은 '치매'을 완화하는 이른바 동영상 응답 성 향상 기술이며, 그 특성상 액정에만 탑재된다.

 X-Motion Clarity의 작동 원리는 상당히 독특하다. 동영상 응답 속도의 개선은 보완 프레임을 생성하고 부드럽게하는 방법 (소니로 말하면 Motion Flow)와 각 프레임 사이에 블랙 프레임을 삽입 "이성"을내는 방법과 두 가지가있다 이 X-Motion Clarity는 주로 후자이다.

 그러나 단순히 프레임 단위로 넣는 것은 아니다. 영상을 분석하고 개체 단위로 분할 한 후, 움직임의 큰 객체 (예를 들어 앞에있어 크게 움직이고있는 인간이나 자동차 등)의 영역에만 '검은 모양의 개체 "를 삽입한다. 그러면 움직임이 큰 개체에서 피로를 줄이고 배경 등의 움직임이 작은 부분은 그대로 좋다단순히 검은 색을 넣으면 그 부분의 밝기는 떨어지기 때문에 이번에는 같은 영역 만 백라이트 밝기도 밀어 올린다.

 이러한 복잡한 처리를 결합하여 전체에 검은 색 삽입을하는 것보다 전체 밝기를 유지 한 다음 밀감 · 영상 이성을 높일 수있는 셈이다.

 참고로이 기술은 원래 'X-tended Dynamic Range (XDR)로 도입되어 있었지만 적용된다 .XDR에서는 영상을 객체 단위로 분석하고 개체마다 밝기를 보완하여 대비를 개선했다. XDR 개체 분석 기술을 동영상 응답 성 개선에 사용한 것이 X-Motion Clarity,라고 생각하면 알기 쉬울 것이다.

 사실이 기능 LCD TV의 "시장"과 큰 관계가있다.

나가오 : 사실 현재 미국에는 TV의 대형화가 더욱 진행되고 있습니다. 고 부가가치 시장에서는 75 인치의 요구가 급속히 높아지고 있으며, 85 인치도 요구되고 있습니다. 특히 미국 시장에서 앞으로 75 인치 이상 제품은 동영상 응답 성을 개선하지 않으면 만족도가 높아 없습니다따라서 X-Motion Clarity의 도입이 필요했던 것입니다.

 OLED는 매우 좋은 제품인데,이과 크기라는 점에서 액정이 유리합니다. TV 시장은 OLED로 커버 할 수있는 것은 아니고, 역시 액정에도 큰 수요가 있습니다. 따라서 액정의 프리미엄 노선의 강화는 매우 중요합니다. 액정도 아직 발전의 여지가 있습니다. OLED뿐만 화질의 성장해라 방향이 한정되어 버립니다.

BRAVIA X900F의 85 인치 모델. 미국의 대화면 요구를위한 제품이다

음성 어시스턴트 TV는 더 "쉽게"될

 화질 외에 나가오 씨가 "2018 년 텔레비전 기둥 '으로 꼽는 것이'음성 비서 대응 '이다. 소니는 텔레비전의 OS와 Android TV를 채용하고 있으며, 최신 버전에서는 Google 도우미를 사용할 수있게되었다. 올해의 TV 리모컨으로는 "음성 인식"버튼이 "Google 도와주세요"단추되어있다.

올해 소니의 TV 용 리모콘에는 'Google 도와주세요 "단추가 등장

나가오 : 음성은 화질에 늘어선 또 다른 축입니다. 소니 부스의 텔레비전 관련도 절반이 화질이지만, 나머지 절반은 스마트 홈 관련되어 있습니다.

 당사는 2015 년부터 Android TV를 채용하고 있습니다 만, 음성 검색이 매우 사용되고 있다는 데이터가 있습니다. 사용 방법은 거의 매일 사용되고 있으며, 요구도 높습니다.

 아시다시피 미국 시장에서 스마트 스피커의 성장은 처절 기능도 꾸준히 진화하고 있습니다. BRAVIA의 표준 기능으로 탑재되는 장점은 비주얼 피드백 (화면에 인식 된 음성이 나오는 결과를 시각적으로 표시)가 있다는 것입니다. 사용성은 매우 진화 한 것입니다.

TV를 중심으로 '음성 비서'로 연계하는 타사 제품을 나란히 전시도. 사실 이들은 TV 내장 Google 지원뿐만 아니라 Alexa 대응 제품 모두 TV를 통해 연계하여 사용할

 소니는 음성 지원 파트너로 Google을 선택하고있다. 하지만 미국에서는 Amazon의 「Alexa "큰 점유율을 가지고 있으며, 통계에 따라 점유율 70 %를 초과 밝혀지고있다. 소니으로는 점유율의 차이를 어떻게 생각하고 있을까?

나가오 : Google 일변도가 아니라 Alexa 장치에서 BRAVIA를 제어하는 기능도 제공하고 있습니다. 이미 미국과 UK의 제품에서 사용할 수 네요. Amazon과 공동으로 제공하는 것입니다 만,시기가 갖추어지면, 일본을 포함한 다른 지역에서도 전개하고 싶습니다.

 지금은 스마트 스피커를 여러 방에 두는 것이 증가하고있어 향후는 구분 또는 텔레비전 중심으로 사용하는 분들도 나올 것입니다.

 일본에서도 음성 지원 기능은 기둥으로갑니다.

 일본 TV는 녹화를 비롯하여 특히 기능이 많습니다따라서 "사용하기 어렵다"꾸중을받을 수 있습니다. 우리는 계속 어떻게 쉽게 사용할 것인가라는 관점에서 리모컨과 UI를 궁리 해 왔지만 반드시 성공 한 것뿐만 아니라, 정직, 갈등의 역사입니다.

 음성 지원을 통해 그러한 부분에 해결을 볼 수있을 것으로 기대하고 있습니다. 젊은 사람보다는 노인에게 사용하기 쉽고되는 것은 아닐까. 따라서, TV의 모든 기능을 음성으로 호출 할 수 있도록하고 싶습니다.

 Google은 음성의 에코 시스템을 제공 해주고 있습니다 만, 우리가 구현하려고하는 것은 "TV와 통합"입니다. 거기는 독자적으로 구현하고 차별화에 이용합니다. CM에서 본 적이 더 자연스럽게 사용하실 수 "지금까지 할 수 없었던 수있는 기쁨"을 느낄 수있는 것이 ...... 기대하고 있습니다.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1100729.html

[HDMI 2.1] 8K 만이 아니다! 블랙 아웃 회피 나 eARC, 당신이 모르는 HDMI 2.1의 세계


 HDMI 2.1의 정식 사양이 2017 년 11 월에 출시되었다. 조만간 HDMI 2.1 대응의 송신기 칩, 수신기 칩도 출시 될 전망으로 2018 년 마침내 HDMI 2.1 시대의 개막을 맞이하게된다.

기자 회견에서 HDMI 2.1의 소개를했다 HDMI Licensing Administartor inc의 Brad Bramy 씨 (Senior Director of Marketing)과 Rob Tobias 씨 (President and CEO)

 올해 CES2018에서 HDMI Licensing Administrator Inc.가 기자 회견을 개최하고 "HDMI 2.1 사양"을 다시 소개하고, 라스 베이거스 컨벤션 센터에 마련된 HDMI 부스에서는 그 프로덕션 데모 등을 시연했다.

 이미 "대화면 ☆ 매니아」는 2017 년 때" HDMI 2.1이란 무엇인가 "시간에 전송할 수있는 영상 해상도 및 프레임 속도에 대한 해설, 주요 기능 소개를하고 있기 때문에, 그 근처는 이번에는 빼고 HDMI 2.1가 제공하는 기능 중 거의 알려지지 않은 독특한 기능과 부스에서 공개 된 프로덕션 데모 등의 내용을 소개한다.

HDMI 2.1에서 확장ARC "eARC"이란 무엇인가

 HDMI 1.4의 경우, 1 개의 HDMI 케이블로 전송 방향의 업 링크 및 다운 링크 모두에서 디지털 오디오의 송수신을 행하는 구조로 "HDMI Audio Return Channel"(HDMI ARC)의 사양이 표준화되었다.

 ARC는 AV 앰프와 같은 오디오 기기의 ARC 지원 HDMI 단자와 TV, 프로젝터와 같은 영상 기기의 ARC 대응 HDMI 단자를 서로 연결하여 활용한다. 이 ARC에서 구축 한 AV 시스템에서 콘텐츠를 재생하면 ARC 기능을 사용하면 사운드는 오디오 기기 측에서 재생되는 영상은 텔레비전 / 프로젝터로 재생시킬 수있다. 설정을 바꾸면, TV / 프로젝터에서 오디오를 재생하는 것도 가능하다.

 HDMI 2.1은이 ARC가 확장 (Enhanced) 된 "eARC"(Enhanced ARC)가되었다.

 eARC는 기존의 ARC 기능으로 동작은 그대로 전송할 수있는 사운드 포맷에 대한 제약을 거의 전폐. 구체적으로는 비 압축 5.1ch, 7.1ch 또는 최대 32ch에서 객체 기반 오디오도 전송할 수있게된다. ARC의 구조에서 DTS : X 나 Dolby Atmos까지도 다룰 수있게된다고 말할 것이다.

광 디지털, HDMI 1.4에서 ARC, HDMI 2.1에서 eARC 기능 비교 차트



 이것이 가능하게 된 가장 큰 요인은 간단하다. 라고는 HDMI 2.1 오디오 스트림의 전송 대역이 기존의 ARC의 최대 1Mbps 대해 eARC는 최대 37Mbps로 확대 됐기 때문이다.

HDMI 2.1의 새로운 기능 "QMS" "QFT"이란 무엇인가

 HDMI 2.1은 기존의 HDMI는 없었다 "Enhanced Refresh Rate"(ERR)이라는 범주의 기능이 충실한다.

 ERR 분류 기능 중에서도 특히 게임 팬 등 환영할만한 것이 "Variable Refresh Rate"(VRR)이다.

 기존의 HDMI는 24Hz, 30Hz, 60Hz 등 고정 재생률 (≒ 프레임 속도)의 영상 만 제대로 표시하지 못하고, 앞으로 어긋나는 경우 카쿠 대해서 (Stutter)과 화면 균열 (Tearing) 등의 현상에 휩쓸리고 있었다.

 이를 개선하기 위해 AMD와 NVIDIA 같은 GPU 메이커 자체 아이디어의 가변 프레임 레이트 표시 기술을 제창 각각 "FreeSync"(AMD) "G-Sync"(NVIDIA)을 발표 한 것을 아는 사람은 많다 것이다. 이 기술은 지금까지 디스플레이 기기 측 주도했다 표시 시스템, 영상 송출 원래 주도의 표시 시스템으로 전환 혁신적인 솔루션 이었지만, FreeSync 및 G-Sync의 2 개의 규격에 상호 호환되지 때문에 사용자가 제품을 선택할 때 "널조각」을 강요 당하게가 된 것이다.

 그런데 HDMI 2.1은 AMD의 FreeSync 기술을 기반으로 "VRR"이 표준화 된 것이다.

영상 송출 원래 주도로 가변 프레임 레이트의 영상 표시 할 수 있도록하는 "Variable Refresh Rate"(VRR) 기능

 여기까지는 지난해 "HDMI 2.1이란 무엇인가」의 기사에서도 설명되어 있었던 것이지만,이 ERR 카테고리 기능은 여러 가지가 이들이 이번 CES 프레스 컨퍼런스에서 소개 된 것이다.

 우선 그 첫 번째가 "Quick Media Switching"(QMS)이다.

 HDMI로 연결된 영상 송출 소스 및 디스플레이 기기에서 영상 송출 업체가 프레임 속도를 전환하거나 또는 해상도를 전환 할 때 기존의 HDMI는 링크 절차를 처음부터 다시 시작하기 위해 화면이 블랙 아웃 하거나 또는 왜곡되거나하고, 심지어 정상적인 표시로 돌아갈 때까지 길게는 1 초 이상 기다려야 될 수 있었다.

 QMS는이를 개선하는 것으로, 링크를 그대로 유지하여 블랙 아웃을 회피한다. 게다가, 프레임 속도 및 해상도 변경을 사용자 거의 눈에 띄지 않는 수준으로 즉시 전환 준다.

갑자기 블랙 아웃을 해소하는 QMS
QMS의 작용에 의해 HDMI 2.1 환경에서는 프레임 속도 및 해상도 변경을해도 다른 영상이 깨지는 것은 없다

 두 번째는 "QUICK FRAME TRANSPORT"(QFT)이다.

 이것은 디스플레이 측의 표시 프레임 속도는 변경하지 않고 영상 송출 원래의 영상 전송 속도를 높일 수있는 구조.

 디스플레이 측의 표시가 60Hz (60fps)이었다고 디스플레이 측은 다음 표시 할 영상 프레임을 기다리는 것이지만, 영상 송출 측이 좀처럼 그것을 보내주지 않는다. 이것은 게임기 나 PC 등에서 렌더링 부하 너무 높은 영상을 렌더링 할 때 등에 일어날 수있다. 그럴 때 디스플레이 측은 이전 영상 프레임을 표시하면서 다음 프레임을 기다리며, GPU 측 그림이 되는대로 그것을 프레임 속도보다 빠르게 디스플레이 측에 전송한다. 기다렸다 디스플레이 측은 이에 즉시 표시한다.

 디스플레이 기기 측의 패널 구동 속도가 표시 프레임 속도보다 빠르면 표시 자체는 사실상 가변 프레임 속도 표시는되지만, 디스플레이 기기 측 으로서는 고정 프레임 속도 그대로 표시를 행하고있는 것이다 .

 이 방법은 가상 현실 (Virtual Reality) 등의 HMD 영상을 타임 워프 처리와 함께 표시 할 때 편리합니다. 머리의 움직임 감지 및 영상 표시를 비동기 적으로 수행하면서도 그 지연을 단축하는 효과가 노릴 때문이다.

QFT 기능은 VR-HMD의 영상 표시 궁합의 좋을 것 같은 기능이다

게임을 표시하면 자동으로 TV 디스플레이가 "게임 모드"

 최근 TV는 게임기 등을 연결하여 액션 성, 실시간 성이 높은 게임을 플레이 할 때를 위해 영상 엔진 고화질 작업을 취소하는 등 지연을 감소시키는 '낮은 대기 모드 " 나 「게임 모드」를 갖추는 기종이 증가하고있다.

 지연을 허용하고 고화질을 우선하는 일반 모드와 낮은 지연을 추구 한 게임 모드를 구사할 때, 아무래도 리모콘 조작 한번으로 전환 할 수 없으며, TV 제품 메뉴에 기어 들어 조작해야만 하기도한다. 이것은 지루한 작업이다.

 그래서 HDMI 2.1에 탑재 된 새로운 기능이 "AUTO LOW LATENCY MODE"(ALL MODE)이다.

 게임 등의 콘텐츠를 볼 때 HDMI 2.1 측의 제어를 사용하여, TV / 디스플레이에 대해 낮은 지연 모드로의 전환을 요청할 수있다.

 물론, TV 나 디스플레이 측으로서 그러한 HDMI 2.1 측의 요청을 무시할 수도 있지만, 예를 들어 PS4와 Xbox One과 같은 게임도 영화 콘텐츠의 재생에도 대응 한 기기에서는 게임 플레이시에는 낮은 지연 모드, 동영상 재생시 고화질 모드를 자동으로 전환 해주게되면 편리 성은 높다고 할 수있다.

ALL 모드는 AV 기능을 탑재 한 게임기 나 게임용 PC에서는 편리 가능한 기능이다

eARC는 HDMI 2.0 대응의 AV 앰프로도 사용할 수 있나요?

 CES 회장의 사우스 홀에있는 HDMI 부스에서는 프레스 컨퍼런스에서 발표 된 최신 HDMI 기술 프로덕션 데모가 공개되어 있었다.

HDMI 부스의 모습

 우선 앞의 eARC 데모이다. 부스에서 행해지고 있던 것은 현재 AV 앰프에 대해 펌웨어 업데이트를 행하는 것으로 (HDMI 2.1 8K 전송 등 풀 스펙에 대응 할 수 없지만) 미래 나올 예정의 HDMI 2.1 대응 TV와 함께 때 eARC 기능을 이용할 수있게된다 ......라는 내용.

 HDMI 2.1 대응 TV의 HDMI 입력 단자최대 48Gbps의 대역폭을 활용 해 8K 영상과 최대 37Mbps의 사운드 스트림이 전송되는데,이 텔레비전 eARC 대응 HDMI 단자와 연결 한 현재 HDMI 2.0 세대 AV 앰프의 ARC 지원 HDMI 단자에 대해서는 HDMI2.0 세대로 취급 5.1ch, 7.1ch의 멀티 채널 비 압축 오디오 및 최대 32ch에서 객체 기반 오디오를 전송할 수 있다는 것이다.

 보기 수수한 전시이지만, "HDMI 2.1 기기가 출시되었을 때, 무엇에서 무엇까지 HDMI 2.1 기기 교체 않고도 eARC 기능은 현재 AV 앰프로도 사용할 수 있을지도 모른다"라고 가능성을 느낌 하자 좀처럼 꿈이있는 데모 인 것이었다.

마란츠의 SR8012 야마하 RX-A3070 등 현재 하이 엔드 AV 앰프를 이용한 eARC 동작 테스트
사진 흰색 기기 "SL-870 '은 eARC 사양이 잘 만족 할 수 있는지를 검증하기위한 테스트 장비

HDMI 2.1 인터페이스 칩의 프로덕션 데모 공개

 새로운 규격으로 발표되었다 HDMI 2.1하지만 그 운용 이랄까 활용에는 HDMI 2.1 호환 인터페이스 프로세서 칩이 없으면 '그림의 떡'상태이다.

 "대응 송신기 칩, 수신기 칩 언제 나올 것인가」는 지난해 2017 년 1 월의 CES시 HDMI 2.1 발표 때부터 모두가 걱정하고 있던 것이지만, 올해 CES에서는 제품화 칩의 전송 데모 부스에서 공개됐다.

HDMI 2.1의 48Gbps 전송 시위가 마침내 공개 된

 개발을 담당 한 것은 HDMI 관련 칩 개발에 입증 된 Silicon Image 사에서 스핀 아웃 한 회원으로 설립 된 invecas 이다.

 데모 내용은 invecas 개발 한 HDMI 2.1 대응의 송신기 IP 칩 8K / 60Hz 영상을 송출 수신기 IP 칩에서이를 수신하여 디스플레이 측에 출력하고, 여기에 포함 된 오디오 스트림은 eARC 기능 을 활용하여 AV 앰프에 출력하는 것.

프로덕션 데모의 모습

 8K / 60Hz 영상은해도 4K (3,840 × 2,160 도트)를 나란히했다 수평 8K (7,680 × 2,160 화소) 영상이며, 색상 포맷은 불명하지만, DSC (Display Stream Compression) 압축도 적용하고 없다. 더 보충하면 이번 데모에 이용한 프로토 타입 칩에 한해서는 DSC 논리는 들어 있지 않고, 그러므로 8K / 120p 등의 영상 전송 테스트는 수행 할 수 없다는 것이었다.

 하지만이 IP를 탑재 한 HDMI 2.1 인터페이스 칩은 2018 년 내에 양산되어 출시 될 전망이라고한다. 빠르면 올해 안에 HDMI 2.1 대응의 시판 제품에 뵐처럼 될지도 모른다.

HDMI 2.1 송신기 IP 칩을 탑재 한 기판. 여기에서 HDMI 2.1 48Gbps의 데이터가 전송되는
HDMI 2.1 수신기 IP 칩을 탑재 한 기판. 여기에서 디스플레이쪽으로 영상을 전송하여 AV 앰프는 사운드 스트림을 전송하기
「Dolby TrueHD」의 로고 표시는 7.1ch의 풀 밴드 사운드 스트림을 eARC 통해 전송할 수 있는지의 증거

DSC의 성능을 검증 할 수있는 데모

 HDMI 2.1의 이론 성능 데이터 전송 대역폭은 최대 48Gbps. "HDMI 2.1이란 무엇인가」에서도 설명했듯이, 8K / 60fps 영상을 HDMI 전송 방식으로 전송하려고하면 RGB888에서 72Gbps의 대역폭이 필요하며, 48Gbps에서는 도저히 부족하다. 덧붙여서, 48Gbps로 보낼 8K / 60fps 영상은 YUV420 컬러까지된다.

 이 부분을 정리 한의 그림이된다.

주요 비디오 포맷의 필요 실효 전송 대역의 목록




 그럼 왜 HDMI 2.1 '8K의 120fps까지 보낼 수 "라고 호언 수 있을까라고하면, DSC라는 기술에 의존하고 있기 때문이다.

 DSC (Display Stream Compression)는 DPCM (Delta Pulse Code Modulation)와 ICH (Indexed Color History)를 기반으로 한 실시간 성이 뛰어난 압축 기술에서 설정 한 압축 안정된 압축 결과를 얻을 수있는 특징을 가진다.

 그러나 압축 된 데이터는 원래 데이터는 돌아 오지 않는 이른바 롯시의 (어느 정도의 열화를 허용 한 후 활용) 영상 신호 압축 기술된다. MPEG 계열의 같은 과거로부터 현재 영상 프레임 간의 상관 관계를 이용한 압축 기술은 원본 데이터에 수백 분의 1까지 압축이 가능하지만, DSC는 시간 방향으로 전송되고있어 올 한 차원 데이터 스트림의 압축이므로 고작 몇 분 정도의 압축률에 머문다대신 낮은 지연율의 고속 실시간으로 압축을 풀어서있는 이점이있다.

 참고로 아래는 HDMI 2.1에서 전송 가능한 대표적인 영상 해상도 / 프레임 레이트의 목록이지만, 빨간색으로 기재되어있는 형식은 HDMI 2.1에서 전송하기 위해서는이 DSC 기술의 이용이 불가피하다. 필수 인 것이다.

적자의 영상 포맷은 DSC의 적용없이 전송 할 수없는




 여기서 궁금한 것은, DSC 압축 비가역성의 품질이다.

 DSC 압축 한 것으로, 데이터를 해독 할 때 일정량의 오차를 가지게된다. 일단 HDMI 사양 측의 명분으로는 "인간의 시각으로는 판별 할 수없는 수준의 차이"라고 어필하고있다.

 그래서 "정말 판별 할 수없는 것인가」를 체험 할 수있는 테스트 데모 부스에서 진행되고 있었다. 아래의 이미지가 그 시험의 일부 모습으로, 화면의 상단은 테스트 이미지를 표시 한 것이며, 아래 왼쪽이이 테스트 이미지의 원시 데이터와 DSC 압축 열기를 거쳐 오차를 포함한 이미지와의 차이 값을 시각화 한 것이된다.

 원본 이미지의 오차가 0이라면 어두운 색이 오차가 크면 그 절대치가 밝은 점으로 표현된다. 보시다시피 거의 새까맣게되어있는 것을 알 것이다.

DSC에 의한 영상 저하는 어느 정도인지를 나타낸 그림. HDMI 포럼이 실시한 블라인드 테스트에서 99 %의 사람이 DSC에 의한 열화를 판별 할 수 없다는

 한편,이 사진 아래 오른쪽은 매우 밝은 밝은 점의 집합체로 보일 것이다. 
 이것은 차이가 볼 수 있도록 이미지 아래 왼쪽의 결과를 16 배에 바이어스를 걸어 일부러 표면화 보이고있다 것이된다.

 차이 값을 16 배까지 확대해야 표면화하지 않을 정도의 오차 밖에 없다고 말하는 것은 확실히 HDMI 2.1 규격이 주장하는 '시각에 거의 차이가 없다 "라는 것이 신빙성이 있고 그렇지 있다.

HDMI 2.1에 채용 된 것은 표 오른쪽 DSC1.2이다. DSC1.1는 DisplayPort1.3을 위해 개발 된 것. DSC1.2의 특징은 RGB 형식에 대한 대응과 12 비트 길이의 DepthColor에의 대응 등을들 수있다




 덧붙여서,이 DSC 로직의 IP 코어를 개발 한 것은 반도체 IP 기업의 Hardent이다Hardent이 DSC 로직 데모 외에, DSC에 의한 압축 또는 해독 배포시 오류를 발생되었을 경우의 처리를 행하는 오류 정정 로직 데모도 시연했다.

DSC 압축 / 확장 오류에 의한 영상의 일부가 모래 폭풍 해지고있다
Hardent의 DSC 오류 정정 논리를 적용하면 언뜻만으로는 영상 중 어떤 영역에서 오류가 발생하고 있는지를 판별 할 수없는

 아날로그 데이터라면 몰라도 디지털 데이터의 오류는 전체 소음이 경향이 있고 이것이 이미지 데이터라는 것이 될 수도 있고, 당연히 화면은 모래 폭풍으로 표시되어 버린다.

 DSC의 일차원 데이터 스트림 압축 알고리즘의 특성상 압축 단위는 라인 바이 라인이 발생 오류 라인 단위와 같은 국소적인 범위에 한정되는 것. 이러한 특성을 살려, 화질 열화는 어쩔 수 없다고해도, 모래 폭풍 표시가되지 않도록 처리하는 회사의 오류 정정 성능을 보여 주었다.

 구체적으로는 인근의 라인 상을 복제하거나 또는 인근의 라인 상을 회수하고 확산 등의 일을하는 것 같다. 세세한 기능의 데모는 있었지만 그만큼 HDMI 2.1이 현실적인 것이되고 있다고 느끼게하는 내용을 담고 있었다.

USB Type-C가 HDMI로 변신 "HDMI Alt Mode USB Type-C '가 드디어 제품화

 2016 년 사양이 발표 된 후 오랫동안 이후 音沙汰이 없었다 "HDMI Alt Mode USB Type-C '가 드디어 2018 년부터 제품화되는 것이보고되어 실제로 부스에서 데모도 행해졌 다.

"HDMI Alt Mode USB Type-C '핀 레이아웃

 "HDMI Alt Mode USB Type-C '는 USB Type-C 단자를 HDMI 단자로 이용할 수 있도록하는 표준. 한쪽이 USB Type-C에서 상대방이 HDMI 단자는 만우절 재료와 같은 케이블이 올해 현실화되는 것이다.

 덧붙여서,이 "HDMI Alt Mode USB Type-C '는 HDMI2.0a / b 상당의 기능에 그쳐 현재는 HDMI 2.1을 전송하는 표준은되어 있지 않은 점에 유의하고 싶다. 단, HDMI2.0a / b 상당한 때문에 HDR10 지원 4K / 60p 영상까지 전송할 수있다.

한쪽이 USB Type-C 단자, 다른 하나는 HDMI 단자는 농담 같은 케이블이 실제로 동작하게된다

 기존의 PC 나 스마트 폰의 USB Type-C 터미널이 케이블을 사용하여 HDMI 출력 대응이되는 것은 아니고,이 "HDMI Alt Mode USB Type-C '모드를 지원하는 USB Type-C 터미널에 제한된다. 비 대응의 USB Type-C 단자에이 케이블을 잘못 연결해서 각각의 장비가 손상 될 수는 없지만, 아무것도 보이지 않는다. 혼란과 문제를 피하기 위해 "HDMI Alt Mode USB Type-C '대응 단자에는 HDMI 로고 단자 부근에 붙이는 등의 명시 표기를하고 싶다고 부스에 있던 담당자는 말하고 있었다.

언뜻 보면 그냥 블루 레이 플레이어와 TV가 연결되어있는 것만 전시 보이지만 ......
플레이어의 뒷면에 있던 것은 무려 USB Type-C 터미널. 이 데모는 USB Type-C 단자와 HDMI 단자를 직결시킨 데모였던 것이다



https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/1100970.html

소니의 눈부신 85 인치 8K TV는 우리를 웃게 만들었고 OLED는 우리를 웃게했습니다.








우리는 소니의 CES 2018 기자 회견을 통해 회사의 새로운 A8F OLED TV를 보았습니다 - 예상대로 화려했습니다 - 그러나 85 인치 8K HDR TV 프로토 타입은 완전한 쇼크였습니다. 이제는 우리가 귀엽습니다. 흥분으로.

이 쇼는 미래에 대한 모든 것을 다룹니다. 제조사들은이 거대한 무역 박람회를 자신이 얻은 것을 보여줄 수있는 최고의 기회로보고 TV의 경우에는 미래에 대한 빛나는 그림을 그립니다. 삼성의 146 인치 MicroLED "벽"TV 가 이것의 별의 예이지만 Sony의 10,000 니트 가능 85 인치 8K HDR TV는 LED / LCD TV의 패러다임 전환을 나타내며 HDR (High Dynamic Range)이 의미하는 바를 재정의합니다 미래에.

지난 몇 년 동안 소니가 뛰어난 LED / LCD TV를 공급해 왔으며, 구입할 수있는 최고의 TV 목록에 모델을 정기적으로 방문합니다  이는 소니의 뛰어난 처리 능력에 대한 찬사로서, 가장 최근에 뛰어난 사진, 선명하고 정확한 색상 및 반짝이는 HDR 대비 를 제공하는 4K HDR X1 Extreme 칩 의 형태로 발행되었습니다 이 최신 TV는 8K 해상도 및 업 스케일링에 최적화 된 유사한 처리 기술을 사용하지만 소니의 LCD 패널과 짝을 이룰 경우 엄청나게 향상된 FALD (Full Array Local Dimming) 바클라이트 시스템을 채택하여 10,000 니치 피크 휘도가 거의 눈에 띄지 않습니다 .

10,000 개의 니트가 많은 것 같은 느낌을주는 기술 전문가 일 필요는 없습니다. 그러나 신속한 설명자 로서 : 니트는 밝기의 측정입니다. 미터는 평방 미터 당 칸델라 (cd / m2) 또는 럭스의 줄임말로 생각하십시오. 지금까지 상황을 파악하기 위해 소비자 시장에서 가장 밝은 TV가 약 2,000 니트에 도달했습니다. 소니의 최신 TV는 현재까지 판매 된 최고의 TV보다 5 배 더 밝아 질 수 있습니다.

우리가 그 밝은 것을 얻을 수있는 TV가 필요한지 궁금해하는 것은 공정합니다. 정말로 우리 TV에서 태양의 그림을 볼 때 태양을 바라 보는 것처럼 느껴지겠습니까? 아니, 물론 그렇지 않습니다. 그러나 소니가 어떻게 새로 개발 된이 힘을 사용할 것인가는 아닙니다. 그들은 커다란 힘이 엄청난 책임을지고 있으며, 소니는 슈퍼 히어로가되지 못하고 멈추지 만 밝기가 어떻게 적용되는지 현명하게 처리해야한다고 말한다.


여기서 중요한 점은 Sony는 극도로 강렬한 HDR 이미지에 멋진 하이라이트를 추가 할 수 있다는 것입니다. 태양의 이미지는이 TV의 전체 밝기 기능에서 렌더링되지 않습니다. 오히려 작은 표면에서 태양을 반사하면 실물과 같은 더 생생하고 생생한 이미지를 개발하는 데 도움이되는 여분의 주스가 제공됩니다. 이것이 바로 HDR 이미징의 요점입니다. 우리가 일상 생활에서 보는 것에 더 가까운 그림을 전달하는 것입니다. 좀 더 친숙하고 실제적으로 느껴지기도합니다.

소니의 이름없는 프로토 타입 TV가 우리 비디오에 얼마나 환상적인지는 볼 수 없습니다. 캡처 할 카메라가 없으며 다른 TV 나 컴퓨터 모니터로는 아직이를 보여줄 수 없습니다. 그러나 우리는 자유로운 열정이 우리가이 TV 기술을 얼마나 흥미 진진한 지 알 수있는 증거를 제공하기를 바랍니다. 확실히, OLED와 MicroLED 가 언제든지 LCD 기반 TV를 죽일 수는 없다는 것을 증명합니다 . 혁신 할 여지가 아직 남아 있습니다.

A8F OLED TV





작년에 출시 된 뛰어난 Bravia A1E OLED에 대한 후속 조치 인 회사의 새로운 OLED 가 큰 주목을 받기 때문에 소니의 85 인치 8K HDR TV가 모든 헤드 라인을 훔친다는 것은 거의 불공평합니다 .

소니의 주력 제품인 OLED로 계속 판매 될 A8F와 A1E의 차이점은 거의 없으며 대부분 폼 팩터로 몰렸다. 새로운 OLED는 기존의 스탠드를 가지고 있으며, 따라서 이젤 형 A1E OLED보다 더 전통적인 백라이트입니다. 즉, 소유자를 쉽게 설정하고 비용을 절감 할 수 있습니다. 즉, 소니의 주력 제품보다 저렴한 실용적인 기존 OLED TV이며, LG 와 파나소닉이 제공하는 OLED TV 와의 경쟁이 더욱 치열 합니다.


https://www.digitaltrends.com/home-theater/sony-85-inch-8k-hdr-tv-10000-nit-a8f-oled-hands-on/


HDR 보급을 가속 "HDR10 +"의 목적. 워너와 Amazon 참여로 채용 확대에



 작년 가을에 발표 된 동적 메타 정보를 추가하여 저렴한 텔레비전의 HDR 영상의 재현성을 높이기 규격 "HDR10 +"라이센스가 시작되었다. HDR10 +의 목적이나 자세한 내용은 이전 칼럼에서 소개 한대로 . 라이센스 시작 뉴스 도 본지에 게재 된 이번 기사에서는 향후 전망 및 장비의 호환성 같은 동적 메타 정보 포함 HDR 규격 "Dolby Vision '의 차이 등에 대해 소개하기로하고 싶다.

HDR10 +의 강점은 호환성과 향상된 유연성

 하이 다이나믹 레인지 (HDR) 영상을 기록하는 포맷 규격은 몇 가지 있지만, 크게 나누면 방송 등의 이용을 대상으로 한 HLG (하이브리드 로그 감마)와 영상을 편집 해 작품으로 완성 콘텐츠 용의 PQ 곡선을 이용한 규격으로 대별된다.

 HDR10는 PQ 곡선을 바탕으로 한 UHD BD 및 인터넷 전송 용 영상 용으로 개발 된 것이지만, 메타 정보는 고정되어있다. Dolby Vision도 PQ 곡선을 기초로 한 시스템이지만, 이곳은 장면마다 다이나믹 레인지에 대한 정보가 기록되는 규격으로, 일반적인 4K 영상의 10 비트 이상의 계조를 얻기 위해 12 비트 화하는 정보 스트림도 추가되어있다.

 그러나 Dolby Vision은 돌비가 완전히 포장 한 시스템이다. 문제의 하나로 라이센스 비용이 (소비자 제품 용으로는) 높다는 것도 있지만, 직접적으로 소비자에게 영향을주지 않는다. Dolby Vision이 좀처럼 보급하지 않는 가장 큰 이유는 기업이 기술의 발전과 고용 패널의 성능과 특성에 맞는 독자적인 개량이 어려운 점이다.

 HDR 컨텐츠는 디스플레이 성능을 훨씬 능가하는 정보가 들어있다. 어떻게 표시하는지는 제품 개발 단계에서 사용하는 디스플레이 패널에 맞게 제조 업체가 만들고 해석하지만, Dolby Vision은 돌비 구현을 담당하고 어떻게 표시할지 부분은 블랙 박스 화된다. 기술력이 낮은 업체는 채용하여 HDR의 표시 성능이 향상되고 플레이어의 관점에서는 SDR 변환 기능도 돌비 맡겨 될 수도 있지만 다른 한편으로 더 연구는 전혀 없다.

 무엇보다, 장면마다 밝기의 범위와 분포를 알면 성능이 낮은 TV에서 HDR 콘텐츠의 장점을 살린 표시는 가능하다.

 HDR 콘텐츠는 피크 몇 1,000nits 정보를 포함하는 경우도 있지만, 대체로 꽤 밝은 곳에서도 1,000nits 정도에 담겨있다. 소니 BVM-X300 (최대 1,000nits)가 업계 표준 모니터되고있는 것도 이유 중 하나이지만, 그러나 영상의 몸이되는 부분은 종종 300nits 정도까지 들어가고있는 것이 대부분.

 즉, 특정 장면의 밝기 범위와 분포를보고, 영상의 몸이 300nits 다음에 들어가고 있다고 알면 300nits까지 밖에 낼 수없는 TV에서 밝은 부분의 롤 오프를 행하지 않고 그대로 볼 수있는 (롤 해제하면 밝은 부분의 색 농도가 손실 될 수 있으므로 HDR 효과가 없어져 버린다).

 HDR10 +의 목표는 업계 표준이되고있다 HDR10과의 완벽한 호환성을 보장 (HDR10의 영상은 동적 메타 정보가 사용되지 않는 것만으로 HDR10 장치에서 재생할 수있는) 한 후, 라이센스 료 무료 동적 메타 정보 포함 HDR 시스템을 제공하는 것이다.

워너 지원 콘텐츠 측의 HDR10 + 대응이 진행

 다만 문제는 어떻게 확산시킬 것인가. 원래 대중적인가?라는 점일 것이다. 이전이라면 DVD 및 Blu-ray Disc 등의 규격에 필수 기술로 채택되면 그냥 업계 표준이 될 수 있었지만, 현재는 영상 전달 서비스의 지원없이 업계 표준 의미가 얇다.

 원래, HDR10 +는 UHD Alliance는 디스크 및 전달 등에 의존하지 않는 4K 영상에 관한 업계 단체가 개발 라이센스하고있다. 그러나 이러한 우려는 기우 인 것 같다.

 이번 라이센스 개시 발표는 워너 브라더스와 아마존이 HDR10 + 지원을 발표했다. 그 중에서도 의외였던 워너 브라더스의 약속이다. 워너는 지난 75 제목 Dolby Vision 지원 콘텐츠를 영상 전달 서비스 용으로 UHD BD 타이틀로 40 제목 가까이 내고 있지만, 이들은 모두 HDR10 +하지만 제공한다고 발표 한 것이다. 한편, 아마존의 대응도 극진히 몇 100 시간에 달하는 원본 HDR 작품은 모두 HDR10 + 대응 한에서 글로벌하게 전개한다.

 이 두 회사 외에도 HDR10 +를 추진해온 20 세기 폭스가 외주하고있는 포스트 프로덕션을 합하면 할리우드 계의 포스트 프로덕션 스튜디오의 대부분이 HDR10 +로 제작 서비스를 시작하게된다.

 또한 영화사도, 예를 들어 소니 픽처는 HDR10 +에 찬의를 표명하고 있지 않다. 여기에는 소니가 BRAVIA 시리즈 Dolby Vision 지원을 발표하고 있기 때문이라는 사정도있다. 그러나 라스베가스에서 개최되는 CES의 회장에서 소니 픽쳐의 기술 담당 간부에 물었더니 (SPE의 판매 UHD BD 타이틀로 나올지는 모르겠지만) 아마존의 요청이 있기 때문에 HDR10 + 버전도 제공한다고 말했다.

 HDR10과 HDR10 +에 양립 한 것을 생각하면, UHD BD 버전 만 HDR10 +를 지원하지 않는 이유가 없다. 이것은 다른 영화사도 같은 것이다.

 그냥 바깥 해자가 메워지면, 기술 라이센스가 무료 하향 호환 것 등에서 애플이나 구글 등 다른 영상 전달 서비스를 가진 플랫 포머도 HDR10 +를 채택하지 않는 이유가 없어진다.

사실 저렴한 TV에서 효과를 발휘하는 HDR10 +

 마지막으로 HDR10 +에서 추가 된 동적 메타 데이터가 어떤 정보 인지도 전하고 싶다. HDR10는 디스크의 재생 목록 정보, 영상 스트림의 제어 패킷 모두에 HDR 관련 정보가 들어가있다.

HDR10는 정적 메타 데이터. MaxCLL는 0 또는 4000 등으로 고정
HDR10 +에서 동적 메타 데이터에. 장면마다의 MaxCLL을 가진

 그 중에서도 중요한 것은 MaxCLL (최대 밝기) 정보이지만, 실제로는 「0 (지정하지 않음) ""4000 "의 값으로 고정되어있는 것이 적지 않다. 거의 도움이되지 못하고있는 실정이지만, 여기에 실질적인 영상을 분석 한 올바른 값이 들어가게된다.

 예를 들어, 작은 밝은 반점이 있어도 MAX CLL은하지 않고 실질적으로 가장 밝은 것으로 예상된다 밝기를 기준으로 결정 (화면 전체에 차지하는 비율로 규정한다), 그도 값이 들어가게 업계 표준 그레이딩 툴에 플러그인 소프트웨어가 제공된다.

 이 플러그인은 다빈치라는 도구 용이지만, 어떤 장면에서 어떤 장면까지를 같은 메타 정보에 할 것인지를 결정하기 만하면 나머지는 영상 전체를 스캔 시키면 작업이 완료된다.

 동적 정보의 변화는 영상 스트림 제어 패킷의 값이 바뀜에 따라 기기에 전해지지만,이 때 MAX CLL뿐만 아니라 휘도 분포 정보도 들어있다. 이것은 영상의 바디 (주요 부분)가 어떤 범위에 들어가고 있는지를 감지하기 위해 사용되는 것이다.

 영상의 몸이 알면 그 사이를 선형 계조로 보여 더 극단적으로 밝은 정보는 무시하고 하얗게 날리는 등 표시를 행할 수있다.

HDR10 +의 효과 (500nit의 텔레비전의 경우)

 실제로 어떻게 처리하는지는 TV 제조사의 구현 나름이다. 뛰어난 HDR 대응 플랫폼은 대체로 그러한 HDR 처리를 이미하고있다. 그러나 피크 휘도가 낮은 저렴한 제품만큼 난이도가 높아 지므로 전반적인 품질 수준 향상에 이어질 것이다.

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/1100217.html







Ultra HD Blu-ray 플레이어가 4 기종 발표

 다음은 Ultra HD Blu-ray (UHD BD) 플레이어와 HDR10 +의 화제 다.

 파나소닉은 2018 년 모델의 UHD BD 플레이어로 DP-UB320, DP-UB330, DP-UB420, DP-UB820 4 모델을 출시한다. 전시되어 있던 이들 4 모델은 북미 모델로, 일본에서의 발매는 미정. 그러나 하나의 모델은 일본에서도 등장 할 것으로 보인다.

폭이 큰 DP-UB820은 VFD 패널을 탑재
기본 기능은 DP-UB820과 같은 DP-UB420. Dolby Vision에 대응하지

 각 모델의 차이이지만, 상위 모델의 DP-UB820와 DP-UB420은 최신 HDR 영상 규격 'HDR10 +」에 대응하고 새로운 기술 "HDR Optimizer」기능도 탑재한다. 또한 Google 도우미와 Amazon Alexa에 대응하고 음성 작업 제어를 지원한다.

 한편, DP-UB820와 DP-UB420의 차이이지만, DP-UB820 만이 가지는 기능으로는

전면 패널에 VFD (자 발광 디스플레이)의 탑재 
· 내장 서라운드 사운드 디코더 
· Dolby Vision에 대한 대응

등을들 수있다.

 하위 모델 인 DP-UB330와 DP-UB320은 상위 DP-UB820 / UB420이 탑재하고있는 음성 출력 전용 HDMI가 절단되어 영상 엔진은 이전 세대의 것을 계승하고있는 관계로, HDR Optimizer 기능이 없다.

DP-UB320 (왼쪽)와 DP-UB330 (오른쪽). DP-UB330와 DP-UB320의 차이점은 무선 LAN 기능의 유무 만 (DP-UB330으로 탑재)이다

 개인적으로는 DP-UB420이 비용으로 좋을 것 같았다.

"HDR10 +"의 작동 개념을 설명

 부스에서는 "HDR10 + '의 우위를 보여주는 데모가 행해지고 있었다. HDR10 +와 하드웨어 업체로는 파나소닉과 삼성 콘텐츠 업체로는 20 세기 폭스, 워너, 아마존 추진 HDR 영상 규격이다.

 HDR 영상 규격으로는 "HDR10"라는 표준이 이미 있고, Ultra HD Blu-ray 등에서 채용되고 있지만, HDR10 +는이를 HDMI2.0a / b 규격의 범주에서 위 기업 회원 확장 것이다. 확장 된 사양으로는 최대 1 프레임 단위로 해당 영상의 평균 밝기와 최대 밝기 등의 특징 메타 데이터를 TV 등의 디스플레이 기기 쪽 (영상 표시 장치) 측에 전달할 수있는 방법이있다. 이미 완전히 동일한 개념의 아이디어를 차세대 HDMI 사양 "HDMI2.1"로 책정되어 있으므로 기능으로는 경쟁하는 것이된다.

 부스의 데모는 정적 메타 데이터로 최대 밝기 1,000nit라는 정보를 갖고 있으면서도 그 순간은 300nit에서 500nit의 범위 내의 휘도의 영상을 최대 휘도가 약 500nit 정도의 밝기 성능을 가진 두 LCD TV에 송출하고 표시하는 ......라는 내용.

 2 대의 LCD TV 용 중 하나는 HDR10 + 대응이고 다른 하나는 현재 HDR10 대응 정지하는 구성으로 각각의 표시의 차이를 보게된다.

왼쪽이 HDR10 + 오른쪽이 현행 HDR10. 또한 떠오르는 구름의 그림자의 향방에 주목. 차이를 알 수 있도록 감도를 낮추고 어둡게하고 있지만 실제 영상 표시는 HDR이므로 물론 밝은


 



먼저 HDR10 지원하는 TV의 입장이되어,이 영상을 어떻게 표시할지 알고리즘을 설명하자.

 정적 메타 데이터 정보를 신용한다면 최대 1,000nit의 내용이 올 것을 상정하고있는 텔레비전 측 으로서는 자신의 휘도 성능은 500nit 밖에없는 것으로 알고 있기 때문에, 0-1,000nit의 영상 측의 표현 범위를 텔레비전 자신의 표시 성능 0-500nit의 범위로 압축 이미지에 표시를한다. 그래서 온 것이 300-500nit의 영상이라고하게되면 단순 계산하면 150nit-250nit로 압축하여 표시하게된다.

 그러나! 이것이라고 영상이 너무 어둡. 원래 최대 밝기 1,000nit하는 정보가 정확했다하더라도 그것은 폭발 장면 이라든지의 아주 작은 순간의 장면의 경우가 많은 영상 콘텐츠 전체가 최대 밝기 1,000nit 인 일은 없을 것이다.

 그래서 실제 TV 제조사의 텔레비전 제품은 HDR10 정적 메타 데이터로 표시되는 "최대 밝기 1,000nit입니다"라는 정보를 처음부터 무시한다. ...... 이랄까 원래 신용하지 않는다.

 는 어떻게 표시 하는가하면 (실제로는 각사의 영상 엔진의 알고리즘에 따라 다르지만) 가장 아무 생각없는 영상 엔진은 이번 예제는 그 TV의 최대 휘도 성능 500nit보다 밝은 밝기 정보 500nit 기준에 수렴시켜 표시시켜 버린다. 영상 측에서 800nit의 밝기 1,000nit 밝기도 모두 500nit 기준에 수렴시켜 버린다. 이런 처리 계를 「500nit로 클램프시킨다 "거나"500nit에서 롤 오프시킨다 "라고하기도한다. 이번 데모의 사례로 가면 300nit-500nit의 영상이 오므로, 최대 휘도 500nit의 텔레비전이면 롤 오프와 클램프를하지 않고 표시 할 수있다.

 그러나이다.

 영상 패널의 최대 휘도에 가까운 영역의 표시 능력이라는 것은 색감은 흰색으로 포화 뻔한 발색이되고, 계조 해상도도 흐려지고 만다.

 만약 영상의 실체 데이가 온다 직전 "앞으로 보내 오는 영상 데이터는 최대 밝기가 500nit입니다"라고 알 수 있다면,이 데모의 사례에서 건데, 0 ~ 450nit 정도까지 밝기를이 텔레비전 0 ~ 420nit 기준으로 경계, 450nit ~ 500nit의 밝기를이 텔레비전 420nit ~ 500nit까지 넓은 계조를 할당하면 고휘도의 계조 표현도 제대로 그려 낼 수 있고, 게다가 색감 도 흰색으로 포화 않고 어느 정도 남길 수도있다.

 이 "앞으로 보내 오는 영상 데이터는 최대 밝기가 500nit입니다"라는 정보를 사전에 세밀하게 전달하는 구조가 "HDR10 + '라는 까닭이다. HDR10 +이 전달 최고위에서 매 프레임 전달할 수있는 것이다.

 실제 부스의 데모는 현재 HDR10 구조의 표시는 가장 밝은 부분의 계조 정보가 유실 반면 HDR10 +에서 가장 밝은 부분의 계조가 그려져 '잘 보이는'라는 차이 을 볼 수가 있었다.

왼쪽이 HDR10 + 오른쪽이 현행 HDR10. 모래 위의 발자국의 음영에 주목. 발자국의 요철 감이 전혀 다르다




 또한 "HDR10 +"기기를 개발 · 제조하고자하는 기업은 HDR10 + 얼라이언스의 연회비는 필요하지만, 기기의 판매량에 대한 특허 사용료 등은 청구되지 않기 때문에 거의 비용 무료로 이용할 수있는 인증 로고 프로그램이라고한다. 너무 이상한 획 만들기를되어 버리면, HDR10 + 브랜드 이미지가 떨어지기 때문에 사양 인증 시험은 필수이지만, 영상 제작에 대해서는 각사가 자유롭게 사용해도 좋다는 것으로되어 있으며, 각사 제품의 특징 는 낼 수있다. 이곳은 중반 블랙 박스으로 화질이 결정되어 버리는 Dolby Vision 식의 HDR 영상과는 다른 부분이다.

파나소닉과 Samsung "비"의 HDR10 + 대응은?

 이 "HDR10 +」에 대해, 파나소닉 이외의 일본 TV 메이커의 생각을 여러 회사의 엔지니어 제위에 청각을 시도했지만, 의외로"필요성을 느끼지 않는다 "라는 소리가 되돌아왔다.

 물론 "충돌 파나소닉이 시작한 '라는 대항 의식도 약간은 있다고 생각하지만, 기술적 인 관점에서 보더라도 아직"적극적으로 대응하겠다 "는 입장에서는 없을 것 같은 것이다.

 왜? 먼저 현재 HDR10 영상의 표시도 HDR10 프레임 워크에서 제공하는 콘텐츠의 최대 밝기 등 정보는 무시하고 표시하고 있다는 것이 이유 중 하나입니다.

 원래 현재 HDR10 영상 전송 방식에서 각 픽셀은 선형 공간 휘도 정보와 색상을 가지고 있으며, 메타 데이터 측의 최대 밝기 등의 정보를 이용할 필요가별로 없다는 것이다.

 현재 HDR10 사양에 최대 10,000nit 밝기가 정의되어 있지만 그 내용에 포함시킬 수있는 정적 메타 데이터의 최대 휘도 정보가 있든 없든, TV 측에 HDMI 전송되어 오는 픽셀 데이터 자체가 0 ~ 10,000nit 밝기 정보와 색상 정보를 가지고있다.

 즉, 프레임의 최대 휘도와 평균 휘도가 필요할 때 전송되어 온 영상을 한 프레임 버퍼링 연산하여 영상 엔진 측에서 산출 할 수있는 것이다.

 물론이 방식에서는 1 프레임 버퍼링하는 관계로, 1 프레임 지연은 피할 수 없지만, 일반적인 영상 컨텐츠의 표시계에서 1 프레임의 지연은 큰 문제가 없다고하는, 원래 일반 같은 고화질 엔진을 탑재 한 TV는 3 ~ 5 프레임 가까이 지연되고있는 것도 많아 큰 문제가 없다는 입장이다.

 만일 "게임 모드"와 같은 화질 모드에서 그렇게 한 1 프레임 지연이 허락한다는 경우는 어차피 영상은 연속적인 프레임에서 지므로 지난 1 프레임 이전의 최대 밝기와 평균 밝기 정보를 바탕으로 다음 현재 프레임의 표시를 보정하는 수단이기도하다.

 그리고 "HDR10 + 불요 론 '의 또 다른 논지는"HDR10 + "가 현재 HDMI2.0a / b의 틀 내에서 확장 기 때문에 결국 HDMI로 전송되어 오는 픽셀 데이터 자체는 현재 HDR10과 다르지 않다는 곳에있다.

 HDR10 + 콘텐츠에 기록 된 픽셀 데이터는 선형 밝기와 색상 데이터이며, 이것은 HDR10와 동일합니다. 차이점은 "동적 메타 데이터"의 있음 또는 없음? 그냥. 원래 현재 HDR10 정적 메타 데이터를 무시하고 영상 엔진 측에서 HDMI 전송되어 온 선형 공간의 밝기와 색상을 독자적으로 처리하여 표시하고 텔레비전 제품에서는 동적 메타 데이터가 온 곳에 도움이되는 장면이 없다는 셈이다.

 아마 HDR10 + 대응 플레이어가 HDR10 + 콘텐츠를 재생하여 현재 HDR10 대응 TV (즉 HDR10 + 비 대응 TV)에 표시 한 경우, 동적 메타 데이터를 잘라 송출하게된다. "픽셀의 집합체 '로서의 영상 프레임 자체에 주목하면 HDR10 +도 HDR10도 영상으로 동일하므로 고성능 영상 엔진을 가지고 있으면 모두 동일한 표시가시킨 방법이 가능한 것이다.

 반대로 말하면, 이러한 고성능 영상 엔진이없는 TV 나 디스플레이에서는 HDR10 + 개념은 유용하는 생각도있다.

 또는 고성능 영상 엔진을 가지고도 최적의 표시를 행하는에는 1 프레임 지연 것이기 때문에이를 감소시키기 위해 동적 메타 데이터 프레임 워크를 이용한다는 생각도 있을지도 모른다. 게임과 같은 실시간 애플리케이션의 영상 표시에는 혜택이있을 것이다.

 HDR 영상에 관해서는 결국 현재 HDR10, HDR10 + HDMI2.1의 Dynamic HDR, Dolby Vision도 있고하여 난립 기색이다. 관계자는 "포맷 전쟁은 없다"고 입을 모은다하지만 일반 사용자의 입장에서 보면 "기기가있는 없음이 존재하고있다」라고하는 상황을 생각하면"포맷 전쟁 '이외의 누구 그렇지만 없다.

 빨리 수렴을 바란다 것이지만, HDR10 + 및 HDR10에서는 "영상을 구성하는 픽셀 정보 있어서는 차이가 없다"(행동에 차이가 나오지 않도록 HDR10 + 호환성을 중시하고있다). 현재는 HDR10 + 대응을 최우선으로하기보다는 "마음에 드는 제품을 선택"에서 좋다고 생각합니다.

"HDR Optimizer"는 무엇인가요?

 마지막이되어 버렸지 만, 여기까지를 감안하여 DP-UB820와 DP-UB420에 탑재되는 HDR Optimizer에 대하여 설명하기로하고 싶다.

 HDR10해라 HDR10 +해라 그 픽셀 데이터는 선형 밝기와 색상 정보를 가지고 있지만, HDR Optimizer는이 선형 밝기와 색상 정보를 직접 고쳐 써 버리는 처리 계된다.

 고성능 영상 엔진을 가지고 있지 않은 그다지 성능이 좋지 않은 텔레비전에서는 메타 데이터를 잘 활용하지 못하거나 그 픽셀 데이터가 가지는 선형 밝기와 색상 정보를 바탕으로 최대 밝기와 평균 휘도도 계산할 수있다 그랬다면 적절한 HDR 표시가되어 있지 않을 수있다.

 그런 TV에 HDR 표시를 최적화하는 수단이 HDR Optimizer 셈이다.

 HDR Optimizer를 사용시에는 TV의 최대 상정 휘도 성능을 높이 낮음 등으로 설정하여 DP-UB820와 DP-UB420에서 HDMI 출력되는 선형 밝기와 색상 정보를 적절하게 변조 된 원래 UHD BD에 기록 된 값과는 다른 보정 된 휘도 나 색의 픽셀 데이터가 출력되게된다.

 개인적으로는 나름대로 고급 영상 엔진을 탑재 한 TV와 결합하면이 기능은 그다지 신세가되지 않는 것이 좋다고 생각하지만, 지금 사용하고있는 TV 나 디스플레이의 HDR 영상 표시가 좋아 않은 경우는 활용하면 좋을지도 모른다.

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/1100726.html


삼성 8K QLED TV, 인공 지능을 사용해 SD 콘텐츠를 8K 해상도로 높임


인공 지능을 적용하여 사진 수정, 수리 또는 맑은 날부터 비가 오는 날로 사진의 날씨를 변경하는 방법에 대해 읽었을 것입니다 삼성  CES 2018 이전에 85 "8K QLED TV를 발표 했다. CES 2018은 그 자체만으로도 뉴스가 될 것이지만 실제로 흥미로운 것은 표준 및 기타 해상도 콘텐츠를 8K 해상도로 상향 조정하는 인공 지능 기능이다.

TV는 SD, Full HD 또는 4K 소스를 통해 기계 학습 알고리즘을 통해 세부 정보를 재생하고 노이즈를 줄이며 가장자리를 복원하여 8K 화질로 되돌립니다. 평소 "멍청한"업 스케일링이 아닙니다.🙂

TV는 저해상도 콘텐츠를 고해상도로 변환하기 위해 수백만 개의 이미지를 미리 연구하고 분석하는 데이터베이스를 갖추고 있으며 소스를 고품질로 변환하기위한 최적의 필터를 선택할 수 있다고합니다. 그런 다음 삼성 전자는 이미지가 고해상도로 자연스러운 이미지를 제공 할 수 있도록 64 번 처리되는 방식을 설명하고 마지막으로 화질 요소 (흑백 / 블루밍 / 밝기)를 입력 소스로 분류하여보다 세밀한 대조를 이루는 그림을 만듭니다.

삼성의 인공 지능 기술은 특정 장면의 오디오를 최적화 할 수도 있습니다. 예를 들어 관객의 오디오는 스포츠 이벤트를 보면서 증폭되거나 콘서트를 보면서 저주파수 사운드가 강조 표시됩니다.

이것은 얼마나 효과가 있는지를 발견하는 것은 흥미로울 것이며, 만약 그렇다면 우리는 결국 비디오가 스트리밍되는 방식에 몇 가지 변화를 기대할 수 있습니다. 예를 들어 SD 품질의 비디오를 스트리밍하는 동안 여하튼 8K 품질을 얻는 것이 가능 해지면 컨텐츠 제공자는 낮은 비트 전송률의 SD 해상도 데이터를 호환 장치에 보내고 TV가 지원하는 기본 해상도 또는 8K로 고급 컨텐츠를 보냅니다. 그게 사실이라면 그렇게 기다리는 것이 좋을 것 같습니다. 또는 (가능성이 더 높습니까?) 네트워크 연결이 8K 콘텐츠에 충분하지 않을 때 대체 옵션이 될 수 있습니다.

삼성은 그들의 행사에서 85 "8K TV를 선보이는 동안, 회사는 H2 2018에서 65"및 더 큰 8K QLED "AI"TV를 출시 할 예정이다. 회사는 또한 행사에서 "  " 이라고 불렀다 . 146 " 자체 발광 MicroLED 기술을 특징으로하는 모듈 식 TV는 전력 소비를 줄이고 수명을 늘릴 것을 약속합니다.


https://www.cnx-software.com/2018/01/08/samsung-8k-qled-tv-uses-artificial-intelligence-to-upscale-sd-content-to-8k-resolution/




Apple, 온라인 동영상 압축를 위해 동맹에 합류

아이폰 제조업체는 데이터 계획을 쉽게 수행 할 수 있도록 고안된 압축 기술을 보증하는 최첨단 기술 업체 중 마지막 기업으로 합류하게 되었습니다.


아이폰 - 엑스 - 출시 - 시드 -4

애플은 오픈 미디어 얼라이언스에 조용히 가입했다. 

클레어 라일리 / CNET

몇 달 동안 구글, 아마존, 마이크로 소프트, 페이스 북을 포함한 강력한 회사들은 온라인 비디오 크기를 줄이기 위해 노력해 왔습니다 그러나 애플이 이제 파트너쉽에 가입했기 때문에 그들의 작품은 더욱 중요 해졌다.

오픈 미디어 얼라이언스 (Alliance for Open Media)는 비디오가 저장되거나 네트워크를 통해 전송되기 전에 비디오를 압축하는 AV1이라는 기술을 개발하고 있습니다. 이 기술은 저장 공간이 부족하거나 데이터 계획이 지난 월간 제한을 초과하지 않도록하는 데 중요합니다. 그러나 압축 기술은 널리 지원되는 경우에만 유용하며, Apple은 큰 보탬이되었습니다.

수요일의 변경으로 업데이트 된 그룹 웹 사이트에 따르면, 애플은 조용히 창립 회원사로 동맹에 합류했다. AV1에 대한 애플의 계획은 아직 명확하지 않다. 회사는 논평 요청에 응답하지 않았지만, 창립 멤버로 가입하면 강력한 지원 신호를 보낸다.

구글 크롬 팀의 미디어 전략 및 파트너십 책임자 인 매트 프로스트 (Matt Frost)는 "시간의 변화와 지속성에 대한 보상은 매우 중요한 의미를 지니고있다.

서리가 알아야합니다. 그는 한때 Google 이 2010 년에 1 억 2 천 3 백만 달러에 인수한 비디오 압축 회사 인 On2 Technologies의 CEO였습니다 그 목적은 변호사와 값 비싼 로열티 지불이 요구되는 오늘날의 특허 라이센스 부담에 매료되지 않은 비디오 기술을 출시하는 것입니다. 노력의 첫 번째 성과 인 VP8은 모질라의 지원을 받아 겸손한 성공을 거두었지만 Microsoft는 결국 후계자 VP9에 가입했습니다 .

AV1은 다른 짐승이다. 모질라와 시스코는 자체 비디오 압축 기술을 제공했으며 아마존, 넷플릭스, 훌루 등 주요 스트리밍 비디오 회사의 지원을 받았다. 애플의 지원은 AV1의 잠재 고객을 한층 더 강하게 만들 것입니다. 특히 지금까지는 홀드 아웃이었습니다.

가장 큰 VP8 및 VP9 챌린저는 H.264 또는 AVC라고하는 주요 표준이었습니다. 2017 년 애플은 HEVC 또는 H.265 라는 후임자를 옹호했다 . 그러나 HEVC는 기술에 공헌 한 회사들이 유리한 로열티 가격으로 경쟁하기 때문에 특허 문제에 빠져 들었다. 운영 체제, 비디오 소프트웨어, 카메라, 프로세서, 전화기, Blu-ray 플레이어 또는 TV 네트워크와 같은 제품에서 HEVC를 사용하고자하는 사람은 별도의 HEVC 특허 라이센싱 그룹으로 계산해야합니다 .

AV1은 아직 진행 중이지만 첫 번째 버전은 몇 주 안에 완성 될 예정입니다. 초기 버전을 지원하는 모질라는 11 월에 AV1이 HEVC 및 VP9에 비해 파일 크기를 25 ~ 35 % 줄 였다고 전했다  더 나은 압축은 문제를 야기 할 수 있습니다. 비디오를 압축하는 시간이 길어지고 메모리 및 배터리 수명과 같은 희소 한 컴퓨팅 리소스에 더 많은 부담이 따르게됩니다. 

Alliance for Open Media는 입양을 더 쉽고 저렴하게 할 로열티없는 표준을 약속하지만 모든 사람이 확신하지는 못합니다. 

프로스트 앤 설리반 (Frost & Sullivan) 애널리스트 댄 레이번 (Dan Rayburn) 은 "비디오 압축 및 재생 기술에 관련된 특허를 보유한 회사가 많이있다 "AV1은 여전히 ​​초기 단계에 있지만 일부 기술 업체들이 특허를 시행하지 않을 것이라는 보장은 없다"고 말했다.

처음 1 월 4 일 10:07 PT에 게시 됨. 
업데이트 : 11:38 am PT : AV1에 대한 자세한 내용과 분석가 Dan Rayburn의 의견을 추가합니다.


https://www.cnet.com/news/apple-online-video-compression-av1/



 
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