Video : 4K, 8K UHD 2017.04.08 17:50 Posted by 뮤리찌


A comprehensive set of APIs for hardware accelerated video encode and decode on Windows and Linux.

NVIDIA Video Codec SDK technology is used to stream video to Twitch with NVIDIA ShadowPlay

The Video Codec SDK includes a complete set of high-performance tools, samples and documentation for hardware accelerated video encode and decode on Windows and Linux.

The SDK consists of two hardware acceleration interfaces: 
  • NVENCODE API for video encode acceleration
  • NVDECODE API for video decode acceleration (formerly called NVCUVID API)

  • NVIDIA GPUs contain one or more hardware-based decoder and encoder(s) (separate from the CUDA cores) which provides fully-accelerated hardware-based video decoding and encoding for several popular codecs. With decoding/encoding offloaded, the graphics engine and the CPU are free for other operations. 

    GPU hardware accelerator engine for video decoding (referred to as NVDEC) supports faster than real-time decoding which makes it suitable to be used for transcoding applications, in addition to video playback applications.

    * Diagram represents support for the NVIDIA Pascal GPU family
    ** 4:2:2 is not natively supported on HW
    *** Support is codec dependent

    Operating SystemWindows 7, 8, 10, Server 2008 R2, Server 2012, and Linux
    DependenciesNVENCODE API - NVIDIA Quadro, Tesla, GRID or GeForce products with Kepler, Maxwell and Pascal generation GPUs. 

    NVDECODE API - NVIDIA Quadro, Tesla, GRID or GeForce products with Fermi, Kepler, Maxwell and Pascal generation GPUs. 

    GPU Support Matrix 

    NVIDIA Linux display driver 375.20 or newer
    NVIDIA Windows display driver 375.95 or newer

    DirectX SDK (Windows only) Optional: CUDA Toolkit 7.5
    Development EnvironmentWindows: Visual Studio 2010/2013/2015
    Linux: gcc 4.8 or higher

    Get NVIDIA Video Codec SDK

    If you are looking to make use of the dedicated decoding/encoding hardware on your GPU in an existing application you can leverage the integration already available in the FFmpeg/libav. FFmpeg/libav should be used for evaluation or quick integration, but it may not provide control over every encoder parameter. NVDECODE and NVENCODE APIs should be used for low-level granular control over various encode/decode parameters and if you want to directly tap into the hardware decoder/encoder. This access is available through the Video Codec SDK.

    For application users

    Cross-platform solution to record, convert and stream audio and video. Includes NVIDIA Video Hardware Acceleration

    • Hardware acceleration for most popular video framework
    • Leverages FFmpeg’s Audio codec, stream muxing, and RTP protocols
    • Available for Windows, Linux
    • You can now use FFMPEG to accelerate video encoding and decoding using NVENC and NVDEC, respectively.

    Learn more about FFMPEG

    For application developers

    Download Video Codec SDK 7.1

    To download, you must be a member of NVIDIA Developer - DesignWorks.

    By clicking the "Agree & Download" button below, you are confirming that you have read and agree to be bound by the SOFTWARE DEVELOPER KITS, SAMPLES AND TOOLS LICENSE AGREEMENT for use of the SDK package. The download will begin immediately after clicking on the "Agree & Download"button below.

     Windows /  Linux
     Agree & Download

    Video Codec SDK in Action

    NVIDIA GeForce NOW™ is an on-demand service that connects you to NVIDIA’s cloud-gaming supercomputers to stream PC games to your SHIELD device at up to 1080p resolution and 60 frames per second.

    Learn more about GeForce NOW

    NVIDIA GameStream™ technology brings the highest resolution PC gaming to your NVIDIA SHIELD device. It harnesses the power of GeForce® GTX™ graphics cards by accessing encoding APIs using Video Codec SDK to encode your games and cast it from your PC to your SHIELD device.>

    Learn more about NVIDIA GameStream

    Key Features of Video Codec SDK

    NVENC - Hardware-Accelerated Video Encoding

    NVIDIA GPUs - beginning with the Kepler generation - contain a hardware-based encoder (referred to as NVENC) which provides fully-accelerated hardware-based video encoding and is independent of graphics performance. With complete encoding (which is computationally complex) offloaded to NVENC, the graphics engine and the CPU are free for other operations. For example, in a game recording scenario, encoding being completely offloaded to NVENC makes the graphics engine bandwidth fully available for game rendering.

    * Diagram represents support for the NVIDIA Pascal GPU family
    ** 4:2:2 is not natively supported on HW

    GPUH.264 (AVCHD) YUV 4:2:0H.264 (AVCHD) YUV 4:4:4H.264 (AVCHD) LOSSLESSH.265 (HEVC) YUV 4:2:0H.265 (HEVC) YUV 4:4:4H.265 (HEVC) LOSSLESS
    MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.
    Kepler8-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
    Maxwell (1st Gen)*8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/AN/AN/A
    Maxwell (2nd Gen)8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/A
    Maxwell (GM206)8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 4096
    Pascal8-bit4096 x 40968-bit4096 x 40968-bit4096 x 409610-bit8192 x 8192**10-bit8192 x 8192**10-bit8192 x 8192**

    * Except GM108
    ** Except GP100 (is limited to 4K resolution)

    For a full list of GPUs, encode formats and number of encoders and decoders, please see the available GPU Support Matrix

    Performance: 5X Increase over x264(CPU)

    Performance represents measured average performance and quality of different classes of videos (camcorder, gaming, screen, synthetic, and telepresence). Performance may vary based on OS and software versions, and motherboard configuration.

    Performance represents max performance and may vary based on OS and software versions, and motherboard configuration.


    NVDEC - Hardware-Accelerated Video Decoding

    NVIDIA GPUs contain a hardware-based decoder (referred to as NVDEC) which provides fully-accelerated hardware-based video decoding for several popular codecs. With complete decoding offloaded to NVDEC the graphics engine and the CPU are free for other operations. NVDEC supports much faster than real-time decoding which makes it suitable to be used for transcoding applications, in addition to video playback applications.

    NVDECODE API enables software developers to configure this dedicated hardware video decoder. This dedicated accelerator supports hardware-accelerated decoding of the following video codecs on Windows and Linux platforms: MPEG-2, VC-1, H.264 (AVCHD), H.265 (HEVC), VP8, VP9 (see table below for codec support for each GPU generation).

    * Diagram represents support for the NVIDIA Pascal GPU family
    ** 4:2:2 is not natively supported on HW

    GPUH.265 (HEVC)H.264 (AVCHD)VP9VP8MPEG-2VC-1
    MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.MAX ColorMAX Res.
    KeplerN/AN/A8-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/A8-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Maxwell (1st Gen)N/AN/A8-bit4096 x 4096N/AN/AN/AN/A8-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Maxwell (2nd Gen)N/AN/A8-bit4096 x 4096N/AN/A8-bit4096 x 40968-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Maxwell (GM206)10-bit*4096 x 23048-bit4096 x 40968-bit4096 x 23048-bit4096 x 40968-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024
    Pascal12-bit*8192 x 8192**8-bit4096 x 409612-bit****8192 x 8192**8-bit4096 x 4096***8-bit4080 x 40808-bit2048 x 1024

    * HEVC/VP9 10/12 bit decoding SW support coming in Video Codec SDK 8.0
    ** Max resolution support is limited to selected Pascal chips
    *** VP8 decode support is limited to selected Pascal chips
    **** VP9 10/12 bit decode support is limited to select Pascal chips

    For a full list of GPUs, decode formats and number of encoders and decoders,, please see the available GPU Support Matrix


    For convenience, NVDECODE API documentation and sample applications are also included in the CUDA Toolkit, in addition to the Video Codec SDK.

    Note: For Video Codec SDK 7.0, NVCUVID has been renamed to NVDECODE API.

    Direct API access via Video Codec SDK


    There are two methods to allocate and pass input buffers to the video encoder.

    • Input buffers allocated through NVIDIA Video Encoder Interface (CPU pointer)
    • Input buffers allocated externally (Mapped Resource)

    The source content can be:

    • 8-bit YUV 4:2:0 sequence
    • 10-bit YUV 4:2:0 sequence
    • ARGB input

    For more information refer to the NVIDIA Decoder (NVDEC) Programming Guide


    Upon completion of the encoding process for an input picture, the client gets a CPU pointer to the encoded bit stream. The client can make a local copy of the encoded data or pass the CPU pointer for further processing (e.g. to a media file writer).

    The output can be:

    • H.264 (HACV) bit stream
    • H.264 Motion Estimation (ME) - Macro-block level motion vectors and intra/inter modes
    • H.265 (HEVC) bit stream
    • HEVC Motion Estimation (ME) - CTB level motion vectors and intra/inter modes
    • 8K (8192 x 8192) H.265 (HEVC) bit stream

    For more information refer to the NVIDIA Encoder (NVENC) Programming Guide

    Code Samples

    • SDK Samples Guide
    • Sample applications source code, along with Windows and Linux build files. These samples demonstrate how to use the hardware encoder and decoder.


    Developer Forums

    Our forum community is where Developers can ask questions, share experiences and participate in discussions with NVIDIA and other experts in the field. 
    Check out the forums here.

    Legacy Versions

    Older legacy versions of NVENC SDK and Video Codec SDK are available here.

    Additional Resources

    저작자 표시 비영리 변경 금지
    크리에이티브 커먼즈 라이선스
    Creative Commons License


    This comprehensive blog article is intended to demystify some of the technical details behind UHD or Ultra High Definition.

    UHD is the next generation of video formats, and has many potentially picture enhancing features over our current HD format.  As we’ll explain, 4K resolution is only part of the UHD concept. There are other important components such as wider color gamuts (more colors), higher color bit depths (smoother color gradations) and brighter image highlights (HDR).

    Here are the items covered in our introductory section. Read this if you want the high level details:

    • What UHD Sources are there?
    • What is the Ultra HD Blu Ray specification?
    • What capabilities does my display need to have to enjoy UHD content?
    • Does my AVR / Pre-Pro need to be HDMI2.0 / HDCP2.2?

    Then we get more technical, and explain some of the aspects of UHD:

    • 4K resolution
    • Wide color gamut
    • Color bit depth
    • Color subsampling
    • HDMI versions
    • HDCP
    • HDMI data rates
    • HDMI cables
    • Display certification standards
    • HDR

    What UHD Sources are there?

    At this point a few hardware options:

    • UHD Blu Ray players, such as the new Samsung UBD-K8500. You can buy discs for around $30 from Amazon or Best Buy right now in the US!
    • Kaleidescape Strato - these players can download UHD content from the Kaleidescape store. The movies are created directly from master files received from the content creators and are not simple copies of UHD Blu Ray discs…in fact there is more UHD content on the store than there is currently UHD Blu Rays! The Strato supports HDR10 but not Dolby Vision, as well as the lossless audio codecs and Dolby Atmos.
    • Sony FMP-X10 player, which we believe is end-of-life and does not support HDR.

    Kaleidescape Strato

    Then there are the streaming services, which can be accessed from many hardware devices such as the those built into your TV, Roku 4K playerAmazon FireTV2Nvidia Shield, etc.

    For a comprehensive list of sources and available content, see the “Master List of 4K“… thread over at AVSForum.com.

    Note that most of the streaming services have compressed audio soundtracks, even the ones advertising Dolby Atmos like Vudu. Since high performance home theater is about video and audio, that only leaves two sources of note: UHD Blu Ray and Kaleidescape’s Store. For more read My Search for Higher-Quality Soundtracks in Streaming Movies.

    What is the Ultra HD Blu Ray specification?

    The Ultra HD Blu Ray spec is as follows (see the rest of this article for details on how to “decipher” these acronyms):

    • Up to 4K resolution
    • 4:2:0 color sub-sampling
    • Up to 10 bit color
    • Up to 60 frames per second
    • Support for wide color gamuts (REC.2020)
    • Support for HDR10 and Dolby Vision
    • No 3D support
    • HDCP2.2

    Ultra HD Blu Ray

    As many of these specifications are optional it seems that just because a disc is labeled Ultra HD Blu Ray does not mean it will have HDR, a wide color gamut or 10 bit color. Hopefully UHD Blu Ray players will have some kind of signal information menu to reveal what is actually on the disc.

    Note also that many of the movies announced for release on UHD Blu Ray so far were actually not shot at 4K resolution! See this article for some insightful analysis.

    What capabilities does my display need to enjoy UHD content?

    • HDMI2.0 / HDCP2.2. First and foremost you need a display capable of receiving a HDMI2.0 / HDCP2.2 signal. Unfortunately for consumers some early TVs sold as 4K capable do not have the required HDMI2.0 / HDCP2.2 inputs!
    • 4K resolution. UHD is 4x the resolution of HDTV, typically 3840×2160 (2160p), although the Sony PJs have slightly larger, since they use imaging chips derived from their cinema projectors.

    Whilst not strictly necessary for UHD your display may also have:

    • Wide color gamut (WCG).  HDTV and Blu-Rays are mastered and distributed in the REC.709 color gamut. With UHD content can be distributed in either the REC.709 or REC.2020 color gamuts. If REC.2020 is used that does not necessarily mean the content has been created using such a wide color gamut. We expect most of the “wide color gamut” content for the next few years to actually have a color gamut similar to the commercial cinema P3 space. REC.2020 can, in this instance, be considered as the container, rather than necessarily the actual color gamut of the encoded content. With this being said, your display must accept a REC.2020 signal to display WCG content. Apparently some displays released to date such as the Sony VPL-VW1100ES do not accept REC.2020 even though they are marketed as being able to reproduce a color gamut approaching P3. Confusing, we know, but that is the state of things with respect to 4K / UHD in 2016!
    • High dynamic range (HDR). This is the ability to display images with highlights that are much brighter than today. These highlights are used for things like reflections off cars. Content has to be specifically mastered for HDR, so not all UHD content will necessarily be HDR. There are also at least three competing standards for HDR, including HDR10 and Dolby Vision and no broadcast standard. There’s also a new gamma curve (more correctly an electro-optical transfer function or EOTF), SMPTE ST2084. Whilst the UHD Alliance has mandated brightness standards for TVs there are no such standards for projectors. In addition whilst there is a mastering standard for HDR (1000 nit for HDR10) there is no standard or accepted practice for how to scale to the output levels that your display is capable of. Suffice to say it is early days for HDR!

    Things there are confusion over with respect to UHD displays:

    • 18Gbps. This may be required if content makers start releasing movies with high frame rates. 4K @ 60 frames per second may require 18Gbps data rates if it is at bit depths of 10 or 12 bits. Otherwise 10.2Gbps is fine, even for 4K60 at 8 bit!
    • 12 bit color. This refers to the color bit-depth. Old Blu-Ray is 8 bit, new UHD Blu Ray can support 10 bit. It’s not clear what bit depth is being used by the streaming services, but it’s probably 8 bit.
    • 4:4:4.  This refers to color sub-sampling. Whilst 4:4:4 is used in content mastering, UHD is distributed via 4:2:0.
    • 3D. There is no UHD 3D at this time, at least via Blu Ray.

    Does my AVR / Pre-Pro need to be HDMI2.0 / HDCP2.2?

    If you want to use your AVR or Pre-Pro to switch UHD sources then it needs to have HDMI2.0 (2.0a for HDR)/ HDCP2.2.

    If your AVR/Pre-Pro does not have this then the workaround is to run one HDMI cable from the source to the display and another from the source to the AVR.  Both the Samsung UHD and Kaleidescape Strato players provide this functionality.


    Getting Technical

    This section covers most of the background behind the UHD specifications. We’ve tried to make it comprehensive, but beware that this means quite a few technical details! Where relevant we’ve linked to places where you can do further reading.

    If you find any technical inaccuracies or things that require further clarification please leave a comment. It’s likely there are a few!

    4K Resolution

    Resolution refers to the number of pixels displayed. Our current HD standard is 1920 horizontal and 1080 vertical. The new UHD standard is four times this amount, or 3480 horizontal x 2160 vertical.

    UHD resolution
    Image credit: unknown.

    Confusingly commercial cinema 4K as specified by the Digital Cinema Initiative (DCI) and VESA (the standard used by still and video cameras) is 4096 x 2160, which is slightly wider than Quad HD / UHD at 3840 x 2160.

    Wide Color Gamut (REC.709, P3, REC.2020)

    Nearly all current consumer content, whether HDTV over cable or satellite, DVD or Blu Ray is created and distributed in the REC.709 color gamut.

    The issue with this is that it only represents a small portion of the visible spectrum of colors. The standard used in commercial cinema has more colors and is called DCI P3. There is also an even wider color gamut called REC.2020 which is the “wide color gamut” standard used in UHD.

    Note that just because content is labeled as UHD does not mean it has a wide color gamut. Much of the initial UHD content actually has the same REC.709 color gamut that we have today.

    UHD Color Gamuts
    Image credit: Spectracal

    WCG content comes in a REC.2020 container. As we mentioned earlier not every display can accept REC.2020. If your display cannot accept REC.2020 then the source should “downconvert” to the REC.709 space. The new Samsung UHD Blu-Ray player does this.

    There is some confusion over the P3 color space – whist the wide color gamut content actually encoded onto the disc may have a color gamut close or equivalent to the P3 space in UHD it is transmitted inside a REC.2020 container. There is no consumer P3 color space. The confusion arises because display manufacturers are now advertising % of P3, and this is also a specification that has been codified in the Ultra HD Premium TV certification. We guess the assumption being made is that despite the container being REC.2020 what we will see for the forseeable future is that the actual colors in the content are equivalent to the P3 space.

    Color Bit Depth (8 bit, 10 bit, 12 bit)

    Bit depth describes the number of potential values that the encoding of color information in a video signal can have.

    Historically, Blu Ray has been 8 bit, which means 256 possible values for red, green and blue. UHD Blu Ray is 10 bit, giving 1024 values for RGB. 12 bit color provides 4096 values for RGB.

    One important reason that we have moved to a 10 bit system for UHD Blu Ray is to reduce color banding. This is an image defect where bands of color are visible. It’s more important in the UHD world because of the expanded color space and hence the greater color variations.

    8 bit vs 10 bit color
    Image courtesy brightsign.biz

    HDMI2.0 supports 8, 10 and 12 bit color in various formats, as covered in the following sections.

    Sometimes you will see references to 24, 30 and 36 bit color. These references relate to the total color bit depth for all RGB channels, where 24 bit = 8 bit red, 8 bit green, 8 bit blue and 36 bit = 12 bit red, 12 bit green, 12 bit blue.

    Color Subsampling (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)

    Consumer video is stored, transmitted, and processed in a color space called Y’CbCr. The three components stand for:

    • Y’ = Luminance, or Luma, representing the brightness of the pixel
    • Cb = Blue color difference
    • Cr = Red color difference

    This standard was defined back at the start of the color TV era as a way of including color information in the broadcast signal.

    Image credit: unknown.

    Encoding in the Y’CbCr color space allows the resolution of the color channels Cb and Cr to be reduced through color or chroma subsampling. This technique takes advantage of the fact that human vision is more sensitive to light differences than to color differences.

    There are three main types of color subsampling used today. These are 4:4:4, 4:2:2 and 4:2:0.

    Color subsampling
    Image credit: brightsign.biz

    If 4:4:4 is a full bandwidth signal, then 4:2:2 occupies 2/3rds the space and 4:2:0 occupies 1/2 the space. Blu-ray and UHD Blu-ray both store the video signal in the 4:2:0 format. This essentially means that each pixel has a Y’ signal, odd pixel lines have no Cb or Cr and then Cb and Cr are alternated on each even pixel line.

    To get the video displayed on the TV or Projector it typically goes through the following conversions:

    • 4:2:0 to 4:2:2
    • 4:2:2 to 4:4:4
    • Y’CbCr to RGB

    Historically the source upsamples to 4:2:2, which is sent over HDMI, and then the display upsamples to 4:4:4 and converts to RGB.  The reason for this sequence is that HDMI v1.4 and previous iterations did not support 4:2:0. HDMI2.0 does support 4:2:0 though only at 50/60 frames per second (FPS). At 24 FPS 10 bit only 4:4:4 and RGB are supported.

    Formats supported by HDMI v2.0. Bold text indicates new formats supported by 2.0 but not by 1.4. Source: HDMI Alliance

    Note that there appears to be some confusion about exactly what is supported in the HDMI specification, even among manufacturers and industry participants. Some people we discussed this article said 4:2:0 was supported at 24/25/30, others said that as of 2.0a 4:2:2 was supported at 10 bit. In the absence of a clear industry wide understanding we will stick to the information published on the HDMI website.

    There is no intrinsic benefit to the source upsampling to 4:4:4 or converting to RGB. With respect to UHD and HDMI it is actually beneficial if the conversion to 4:2:2, 4:4:4 and RGB is, as much as possible, left to the display, as this reduces the HDMI bandwidth requirements.

    Further reading:

    • Choosing a color space, by Spears & Munsil (note that some of the information for HDMI is out of date, as it was written for 1.4)

    HDMI Handshaking

    Placeholder for future section on HDMI handshaking between source and display and how this impacts data rates, color bit depth, color gamut and color space…

    HDMI Versions (1.4, 2.0 and beyond)

    There have been essentially three types of of “4K capable” HDMI chipsets on the market. These have been implemented into various TVs, projectors, processors, AVRs and switchers since the 4K came onto the market in 2013.

    • HDMI 1.4 chipsets supported data rates up to 10.2Gbps. This means they could do 4K at up to 30 frames per second at the formats supported by the 1.4 standard (8 bit RGB or 4:4:4 and 12 bit 4:2:2). Whilst 1.4 is therefore theoretically 4K capable nearly all components that have it lack HDCP2.2, which is the copy protection scheme the industry has settled on for UHD.
    • We then saw HDMI 2.0 chipsets that supported the new formats in the 2.0 standard but were still limited to data rates of 10.2Gbps. These new chipsets have HDCP2.2 so they can display some but potentially not all UHD content.
    • Finally at the end of 2015 we started to see 18Gbps chipsets.

    We’ve summarized this information together with the formats and bandwidth requirements in the table below:

    HDMI formats, versions and bandwidth requirements
    HDMI formats, versions and bandwidth requirements

    This is important information, as we are seeing some sources such as the Samsung UHD Blu-Ray player that only support 4:4:4  or RGB at 10 bit, both of which require the whole video chain to be 18Gbps capable. They could easily have used 12 bit at 4:2:2:, which would have enabled compatibility with 10.2Gbps chipsets.

    HDCP (1.4, 2.2)

    HDCP stands for High-Bandwidth Digital Content Protection. The version used in UHD is 2.2.

    HDMI data rates (10.2Gbps, 18 Gbps)

    Part of the deal with UHD is the potential requirement of using HDMI chipsets and HDMI cables that support “18Gbps” data rates.

    The table below summarizes the data rates for the different frame rates and formats that are part of the HDMI2.0 specification.

    HDMI data rates
    Data from Extron Electronics Data Rate Calculator

    As you can see it is possible that a 10.2Gbps chipset and cable infrastructure can support UHD Blu Ray, assuming the transfer medium is 4:2:2 at 12 bit.

    HDMI Cables

    For short runs (say up to 6′ / 2m) most passive cables will be able to support the data rates required for UHD. Between 6′ and 15′ you’ll find some passive cables that can support UHD and others that can’t. Above 15′ you’ll very likely need an active cable.

    HDMI Premium Certification

    There are a few independent companies that are providing HDMI cable certification for UHD data rates. These include:

    • HDMI, “Premium Certified Cable”, at the 18Gbps rate
    • UL Lab, “High Speed 4K Cable”, at the 10.2 and 18 Gbps rates
    • THX
    • DPL Labs, “DPL Seal of Approval”, at the 10.2 and 18 Gbps rates

    HDBaseT (HDMI over category cable) is capable of data rates up to 10.2Gbps.


    Display Certification Standards

    Ultra HD Premium

    The main display certification standard is one created by the UHD Alliance. This is an industry consortium of content creators (e.g. Hollywood Studios), distributors (e.g. Amazon, DirecTV) and hardware manufacturers (e.g. LG, TCL). They have created a set of specifications and a logo to help consumers.

    Ultra HD Premium

    It’s not clear at present if this “badge” will just get applied to consumer displays, or if it’s intended to be used across the content creation and distribution ecosystem as well.

    To get a Ultra HD Premium “sticker” a display must meet a set of criteria, these are:

    • Image Resolution: 3840×2160
    • Color Bit Depth: 10-bit signal
    • Color Palette (Wide Color Gamut)
      • Signal Input: BT.2020 color representation
      • Display Reproduction: More than 90% of P3 colors
    • High Dynamic Range
      • SMPTE ST2084 EOTF
      • A combination of peak brightness and black level either:
        • More than 1000 nits peak brightness and less than 0.05 nits black level
        • More than 540 nits peak brightness and less than 0.0005 nits black level (note the interesting “fudge” here, clearly something included in the spec for low light output OLED TVs…)


    4K HDR

    Interestingly, Sony, despite being a member of the UHD Premium alliance, has a different “sticker” that it is putting on it’s displays. We think they are doing this because they also have projectors, and to have a consistent “sticker” they need their own standard, since the projectors can’t hit the peak brightness / black level standards required for the UHD Premium “sticker”.

    Sony 4K HDR Logo

    High Dynamic Range (HDR) Standards

    There are multiple HDR standards at this point, and it is not clear which one will become dominant in the market. HDR10 and Dolby Vision appear to be the front runners, but there are others lurking in the wings such as Hybrid Log Gamma (HLG).

    It’s quite the “evolving ecosystem” at this point. Even if you buy a display with both HDR10 and Dolby Vision (which limits you to flat panel TVs), the amount of light output the TV can put out will likely be on an upward trajectory for the next few years. The TVs you can buy now are limited to about 1,000 nits, but the Dolby Vision standard can see a future with 10,000 nit displays!

    This section covers the two main standards at a high level. We’d also recommend reading theState of HDR article if you really want the technical details (warning, it’s even more technical than what we’ve written).

    Be aware that there are a number of articles out there about HDR, many of which were written in 2015 before the slightly clearer picture that emerged late in 2015 after the publication of theSMPTE HDR Imaging Ecosystem report. As such you’ll likely find conflicting and incomplete information. It’s likely that some of the things we have written are incorrect or incomplete too, so please leave a comment if you find things we should update or clarify!


    Further reading:


    HDR10 is an open standard.

    • Appears to be fewer standards around production and playback than Dolby Vision. For example there is no dynamic metadata like with the Dolby Vision standard that maps high brightness areas of the image to the display’s capabilities. It is left to each TV manufacturer to work out how to do that.
    • Content typically mastered to 1,000 nits and 10 bit color.
    • Requires HDMI2.0a.
    • It is mandatory that UHD HDR Blu-Rays include HDR10 metadata, even if they also have Dolby Vision. This requirement does not extend to other sources of HDR content, such as VUDU, which we don’t believe has HDR10 metadata.
    • In many 2016 TVs and some projectors support HDR10 – see this HDR-Capable Display list for a comprehensive and updated list.

    Dolby Vision

    Dolby Vision is one of the competing “standards” for HDR. More details can be found on the Dolby Vision page and in the Dolby Vision whitepaper.

    Dolby Vision Logo

    • Specifies that the goal is for the cinematic master be done in 12 bit color and with 10,000 nit brightness. Note that there are no displays that can do 10k nits, so presently content is being mastered to 4k nits, primarily using the Dolby PRM-4220 monitor. It also seems like 12 bit is not a necessity for Dolby Vision, and 10 bit may be recommended for broadcast.
    • The content creator can specify in metadata how to display the specular highlights. For example they can create a 4,000 nit master and then also create “variants” for displays that can only do 1,000 nits. Apparently this is an improvement over HDR10, which leaves it up to the TV to figure out how to map high brightness content to the display’s capabilities.
    • Requires dedicated silicon, and therefore if a display does not have it on launch it is not going to get it via a firmware update.
    • Does not require HDMI2.0a. The Vizio Reference TVs do not have 2.0a.
    • The streaming service VUDU UHD is using Dolby Vision, as are Netflix for some of their original content shows (Marco Polo).
    • It does not seem that any UHD Blu-Ray players have Dolby Vision at this time, and therefore there are also no Dolby Vision Blu-Ray discs…please correct us if we are wrong.
    • Can be found in TVs from LG (ALL 2016 OLEDs - B, C, E and G Series), Vizio (Reference Series) and TCL
    • No consumer projectors have Dolby Vision.

    Vizio Dolby Vision




    1. I want to thank you for that primer. It is very informative. I do have some questions though,
      I have a 2015 Samsung UN55JS8500. I know it doesn’t meet the newest standards but I think it meets some and is close on others. For ex. It reaches 90% of DCI P3 and it reaches just over 68% of Rec 2020 standards. It can also do HDR10. So I think it can do some form of HDR playback. I also think it’s a 10 bit display.I also think it can display WCG.

      Plus I plan on having it calibrated. My friend who has someone who calibrated
      his projector along with many other TV’s and projectors. He uses a Sencore OTC1000 with the standard software for it. I asked him what standard he was going to use to calibrate my TV. This is what he said “I will be calibrating your display to to a reference white balance of D65 and REC709 color gamut against the CIE1931 color space and normalize the gamma curve to 2.2.” The software he will be using looks pretty extensive. It can do RGB stuff, check for contrast ratio along with a bunch of other stuff. I think he isusing the ColorPro 6000 software. It looks pretty thorough to me. Now my question is this. If he calibrates
      to the Rec 709 standard, what happens if I get a 4k player for my TV. That color palate includes the 709 plus a lot more. What happens to the colors outside the 709 limit. Will they just not be calibrated? Will some colors be calibrated and others not?
      Thanks for any reply.


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    VIZIO P50-C1 Model Information

    Video : 4K, 8K UHD 2016.06.24 17:23 Posted by 뮤리찌


    P50-C1 User Manual: Download
    P50-C1 Quick Start Guide: Download

    Welcome to SmartCast™

    How to Set Up VIZIO SmartCast P Series 2016

    Vizio P-Series 4K HDR Home Theater Display Unboxing

    Vizio P65-C1 showing HDR Marco Polo on Netflix

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    2016 KOBA - 한국 지상파 방송 UHD HDR 시험방송 시연

    KBS Terrestrial UHD HDR  시험방송 시연

    4K@60fps 10bit@HEVC BT2020 (HDR10, 10.2 CH Audio)

    MBC Terrestrial UHD HDR  시험방송 시연

    4K@60fps 10bit@HEVC BT2020 (HDR10, 10.2 CH Audio)

    SBS Terrestrial UHD HDR 시험방송 시연

    4K@60fps 10bit@HEVC BT2020 (HDR10, 10.2 CH Audio)

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    2016 KOBA 컨퍼런스 3 - ATSC 3.0 (2)

    Video : 4K, 8K UHD 2016.05.26 23:12 Posted by 뮤리찌

    2016 KOBA 컨퍼런스 3 - ATSC 3.0 (2)

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    2016 KOBA 컨퍼런스 3 - ATSC 3.0 (1)

    Video : 4K, 8K UHD 2016.05.26 23:08 Posted by 뮤리찌

    2016 KOBA 컨퍼런스 3 - ATSC 3.0 (1)

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    2016 KOBA 컨퍼런스 2 - Dolby AC4

    Video : 4K, 8K UHD 2016.05.26 23:00 Posted by 뮤리찌

    2016 KOBA 컨퍼런스 2 - Dolby AC4

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    2016 KOBA 컨퍼런스 4 - Dolby Vision

    Video : 4K, 8K UHD 2016.05.26 22:54 Posted by 뮤리찌

    2016 KOBA 컨퍼런스 4 - Dolby Vision

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    KDDI "비디오 패스"가 4K VOD 서비스 개시. 

    향후 등장의 4K / 8K 제품과 새로운 서비스

    차세대 방송 추진 포럼 (NexTV-F)는 25 일 "4K · 8K 솔루션 미팅 '을 개최. 회원 장비 제조 및 방송 / 전송 사업자들이 최신 제품과 서비스를 소개했다. 이 가운데, KDDI는 영상 전달의 "비디오 패스」를 케이블 TV 용으로 4K 화질로 제공 할 것을 밝혔다. 또한 큐 테크 의한 휘도 1 만 nits 대응의 HDR 주관 평가 화상 집이나 FOR-A의 HDR / SDR 색역 변환 장치 등 최신 4K / HDR 대응 제품의 참고 전시도 이루어졌다.

    비디오 경로가 4K 대응 예정

     "4K · 8K 솔루션 모임 '은 4K / 8K 방송과 차세대 스마트 TV를위한 콘텐츠 제작 및 방송 / 전송 / 아카이브에 관련한 Nextv-F 회원 및 관계자를위한 개최 한 이벤트. 이 중에서 향후 등장하는 최신의 서비스와 제품을 중심으로 소개한다. 한편, 이날 열린 워크숍은 다른 기사에서 소개한다.

    비디오 경로가 CATV 용으로 4K 대응에

     KDDI는 CATV 용 STB에 추가하는 단위로, Android TV 탑재 한 '파워 업 장치 "를 '15 년 12 월부터 오이타 케이블 컴 등의 CATV 사업자를 통해 출시하고있다.기존의 KDDI 제 STB 「Smart TV Box "에 추가하여 Android TV 대응한다. 또한 25 일에 업데이트 된 것으로, 새롭게 Netflix의 4K 전달 내용도 시청 가능하게되었다.

    파워 업 유닛 (왼쪽). 오른쪽은 STB의 「Smart TV Box "

     '15 년 12 월부터 시작된 CATV 용 4K 방송 서비스 "케이블 4K '가 4 월부터 IP를 통해도 전달 될 수에 따라 STB와 파워 업 유닛에서도 시청 가능하게된다. 또한 KDDI가 새롭게 시작하는 것이, au 스마트 폰 가입자 용으로 제공하는 비디오 봐 마음껏의 VOD 전달 "비디오 패스」의 4K 화. 구체적인 개시시기는 밝히지 않았지만, 이번 봄 무렵의 시작이 전망된다. au의 ID가 있으면, 4K 작품의 시청에도 추가 요금은 필요 없습니다.

     또한, TV 본체에 내장 앱에서 4K 배달 제공은 미정. 따라서 비디오 경로의 4K 먼저 CATV 사용자 용에서 시작하게된다.

    케이블 4K의 IP 방송과 Netflix / 비디오 경로의 4K VOD에 대응
    Netflix의 4K에도 업데이트에서 지원하는
    4K HEVC 인코더 "MP-Factory '도 전시하고있다

    4K / 8K 평가 이미지와 최신 카메라 / 제작 기술 등 전시

     큐 테크는 4K / HDR 대응의 주관 평가 용 표준 동영상 집 'QT-4000'시리즈를 소개합니다. 4K 디스플레이와 코덱 개발 업체 등을 위해 판매하고있는 것으로, BT.2020의 색 영역과 HDR을 지원하고있다.

    큐 테크가 개발중인 1 만 nits의 평가 동영상 JVC의 HDR 디스플레이에서 재생

     QT-4000의 새로운 버전으로 향후 방송에서 채용이 전망되고있다 HDR 규격의 Hybrid Log-Gamma를 지원하는 것을 출시 예정으로하고 있으며, 4K 휘도가 1 만 nits의 것이나, 8K의 "QT-8000 '의 제품화도 진행하고있다.

     1 만 nits의 QT-4000을 JVC의 HDR 대응 디스플레이 "LY-HDR36-4"를 사용하여 고휘도 표시하는 참고 전시도 행하고 있었다. LY-HDR36-4는 D-ILA 디바이스를 사용한 리어 프로젝션 형의 디스플레이에서 최고 휘도 4,500cd / m2에 대응하고있다.

    4K / HDR의 Hybrid Log-Gamma 사양을 발표 예정
    1 만 nits의 제품을 개발 중
    8K의 "QT-8000 '시리즈
    JVC의 HDR 대응 디스플레이 "LY-HDR36-4"

     FOR-A는 SDR에서 HDR에 다이나믹 레인지 변환과 BT.709에서 BT.2020에 색역 변환에 대응 한 「LMCC-8000」을 NHK와 공동으로 개발 중이다. 5 월의 제품화를 목표로하고있다. HDR에서 SDR로 변환 기능에 대한 대응도 검토 중이라고한다.

    HDR / SDR 변환이 가능한 "LMCC-8000"(위에서 2 단째)
    BT.709에서 BT.2020로 변환 등에 대응

     NHK 미디어 테크놀로지는 "4K 간이 재생 시스템"으로 Blackmagic Design 제품의 4K 록 다시 기회 "HyperDeckStudio12G"를 Windows 태블릿에서 원격 제어하는​​ 저렴한 시스템을 소개. 4K 콘텐츠를 2.5 인치 SSD에 저장하고 HyperDeckStudio12G와 HDMI 연결 한 4K TV에서 재생. 무선 연결하여 Windows 태블릿에서 썸네일을 선택하면 재생 할 수있다.

    NHK 미디어 테크놀로지의 4K 간이 재생 시스템에 사용하는 태블릿
    HyperDeckStudio12G를 4K TV와 연결하여 재생
    소니는 카메라 F65의 RAW 데이터를 데이터베이스 형식 초 해상 기술로 8K 출력하는 시위를하고있다
    아스트로 디자인은 8K / 4K / 2K 라이브 중계 등에 이용할 8K 크로스 컨버터와 MTT 시뮬레이터 등을 전시
    파나소닉은 업무용 4K 비디오 카메라 'AG-DVX200 "과"VARICAM 35 "업무용 4K 태블릿'TOUGHPAD FZ-Y1 '에서 4K 재생 등을 데모
    TOKYO MX는 텔레비전 방송과 결합 하이브리드 캐스트 용 MPEG-DASH와 배달용 동영상 콘텐츠를 만들 수있는 소프트웨어의 "Cambria FTC"을 소개

    자세한 사항은 "EddyLab - 미니PC포럼"에서 자료를 참조 하시기 바랍니다.

    http://www.eddylab.co.kr  /  http://cafe.naver.com/mk802

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    하기 일본 4K 8K 방송 관련 솔루션 동향 기사입니다.

    사실 이런 기술동향 컨퍼런스는 회원 및 관계자가 아니면
    참석을 할 수 없기 때문에, 상당히 귀중한 기술 동향 자료입니다. ^^

    1. 2016년 8월에 BS위성을 이용하여 8K 실험방송이 실시 계획이
    일본 총무성의 승인을 득했다는 것과 8K 실험방송은 6시간(1일)씩 한다고 하네요
    송출 주관은 NHK와 NexTV-F 2개 이고, 상호 협의로 결정해서 송출일정을 짠다고 합니다.

    2. 8K 송출관련중에 차세대 오디오 관련으로 22.2ch를 지원하게 됩니다.

    차량에서는 이미 22.2ch이 구현된바 있어서,기술적 문제는 없는데
    일반 가정집에서는 이를 구현시키기가 어렵죠 ^^;;
    7.1Ch AV앰프 3개를 이용하여 test룸을 구축하게 된다고 합니다..

    3. 오디오 관련으로 48KHz/24bit 무손실 압축(ALS)를 지원할 예정이라고 하네요

    "AAC에서 그동안 지적되었던 점으로는 고음 어택 (소리의 상승) 등이 절단되는 것이나, 경기장에서 박수 등 공간의 표현이 잘 안와 결과가 MPEG 시험에서도 나와 있다고 지적했다. 향후 올림픽 방송 등으로 ALS가 채용되는 것으로, 현장감있는 사운드를 재현 할 수있는 등 장점을 설명했다."

    4. HDR관련 기술 언급 내용이 있습니다. 크게 3가지 방식이 있다고 하네요 ^^
    필립스가 또 하나의 HDR방식을 추가 했군요...

    "현재 HDR 기술은 2 개의 감마 곡선이 있고 DolbyVision (돌비 비전)과 Philips 방식, Techinicolor 방식 등의 'ST2084'과 NHK / BBC가 공동 제안한 「Hybrid Log-Gamma "가있다. DolbyVision는 0.005nits ~ 최대 1 만 nits의 밝기 및 색 재현성을 향상. 영상 전송에 필요한 정보량이 방대하기 때문에 그것을 12bit에 맞추기 위해 감마 커브가 'ST2084'로 표준화되어있다."

    5. 큐 테크의 제 1 영상 부 컬러 웍스 그룹 今塚 마코토 씨는 컬러리스트로서의 관점에서 최신 느끼고 있다는 HDR에 대한 자신의 생각을 밝혔다.

     "HDR 콘텐츠의 컬러 그레이딩 내용은 "암부의 계조 나 하이라이트 부분의 계조도 선명하고 클리어 단지 (화이트 홀이없고 전체가 평면이되면) 대비이나 신축성이 손실되기되어 피사체가 눈에 띄지 않게 될 수있다. 평가 동영상이면 창밖이 날아간없이 보이는 것이 맞지만, 그림 만들기로 창밖으로 눈이가 버리지 않게하기 위해 굳이 없애 버려도 좋은 것은 "며 영상에서는 HDR 범위 전체를 사용하지 않는 것도 선택으로 보여주고있다."


    [일본] 2016년 8월 8K시험 방송 개시와 고해상도 음성 "ALS"등 4K / 8K 방송의 최신 동향

    차세대 방송 추진 포럼 (NexTV-F)는 4K / 8K 방송과 차세대 스마트 TV 용의 최신 동향과 장비 등을 소개하는 '4K · 8K 솔루션 모임'을 회원과 관계자를 향해 2 월 25 날에 개최했다.

     NexTV-F는 '13 년에도 회원 대상 이벤트 "4K · 8K 콘텐츠 제작자 모임 '을 개최. 당시는 4K 제작 현장에서의 노하우가 아직 축적되지 않은 상황 이었기 때문에 콘텐츠 제작을위한 기본적인 정보 공유 등을 주요 목적으로하고 있었다.

    그 후, 많은 방송국이나 CATV 등으로 4K 제작 환경이 정비되고있다라는 견해에서 이번 행사에서는 새로운 영상 기술인 하이 다이나믹 레인지 (HDR)와 BT.2020 광색 역 등에 종사 제작 들에게 최신 영상 기술 동향과 장비 등 소개하는 형태로 진행됐다. 이 이벤트 중에서 NHK와 NTT 포스트 프로덕션 회사 프리젠 테이션의 내용을보고한다.

     회장에는 카메라와 모니터, 편집 장비, 소프트웨어 등의 신제품과 새로운 서비스가 소개되어 KDDI가 4K에서 "비디오 패스」를 전달하는 것 등도 밝혔다. 전시 내용은 다른 기사에서 게재하고있는 .

    NexTV-F '15 년도 검증 용 4K 컨텐츠 채택 안건

    '15 년도의 검증 8K 컨텐츠 채택 안건

    NHK 8K 시험 방송은 방송 회관 등에서 공개 시청 형태에

     총무성의 로드맵은 2016 년에 BS를 사용한 4K / 8K 시험 방송을 NHK들이 시작하는 것이 정해져있어 그 전파 감리 심의회의 답신을 거쳐 NHK가 8 월 1 일 NexTV-F가 12 월 1 일부터 BS 17ch (12.03436GHz)를 이용하여 실시하는 것이 정해졌다 .

    일본 8K 방송의 로드맵

     8 월 시험 방송을 향해서, NHK는 제작 / 편집 / 송출 시설의 각각의 현상을 소개. 8K 방송의 풀 스펙 인 7,680 × 4,320 도트 영상과 22.2ch 음성에 대응 한 기기는 가정용으로 시판되고 있지 않기 때문에, 전국의 NHK 방송 회관 등에 85 인치 8K 모니터 등의 시설을 보유하고 공개 시청 하는 형태가된다. 시험 방송 시간대는 10시 ~ 17시 중 6 시간을 계획하고 NHK와 NexTV-F가 시분할에서 방송하는 날에 따라 방송 시간은 변경 될 수있다.

     22.2ch 스피커는 상층 9 대 / 중층 10 대 / 하층 3 개를 사용하여 시청자 둘러싸도록 설치. 서브 앞으로 2 개를 사용한다. 이러한 설치는 가정에서 현재는 어렵 기 때문에 공개 시청 장소에서 "노"라고 부르고있는 시스템을 짜 스피커를 매다는 형태가된다.

    8K / SHV 사양

    제작과 편집 등의 시설 현황

     8K 카메라와 8K 영상 /22.2ch 오디오 편집 실, 중계차 등은 이미 개발되어 있지만, 현재는 8K 용 스튜디오는 준비되어 있지 않다고한다. "스튜디오를 만들기위한 스위처 나 카메라 등의 장비를 어떻게 정리해 스튜디오에가는 것이 과제"(NHK 기술국 슈퍼 하이 비전 개발부 선임 부장 마스하라 一衛 씨)라고하고있다.

    8K 카메라

    8K 중계차

    8K 영상 편집실 /22.2ch 음성 편집실

    송출 / 송신 설비

     수신 설비는 위성 안테나에서 신호를 8K / HEVC 디코더 탑재 수신 장치에서 복호화하여 영상 / 음성 처리 한 후 4 개의 HDMI 2.0 단자에서 디스플레이에 연결하여 볼 수 있습니다. 음성 신호 수신 장치에서 소비자 7.1ch AV 앰프 3 대를 통해 22.2ch 스피커에 연결한다.

    수신 설비

    "방송에서도 고해상도 음성"의 ALS

     NTT는 "HEVC / ALS / MMT를 이용한 고 현장감 전송 기술 '을 주제로 4K / 8K 솔루션을 소개. 그 중에서도 주로 MPEG-4 ALS (Audio Lossless Coding)에 의한 방송의 고음질 화를 중심으로 최신 기술에 대해 해설했다.

    NTT의 4K / 8K 전송 대처

     NTT / NTT 커뮤니케이션 과학 기초 연구소의 鎌本 유 씨는 ALS를 자백위한 예시 적, 비 압축 PCM을 '500ml 천연 100 % 주스를 술병에 옮겨 한잔 "ALS를"500ml 천연 100 % 주스를 적절한 크기의 물통에 옮겨 마신다 "(현재의 지상파 디지털 등으로 사용되고있는 비 무손실 압축) AAC를"50ml의 농축 주스를 들고 10 배 희석하여 마신다 "라고 표현 . "지금까지는"어쩔 수없이 "압축하고 소리가 나쁘다고 느끼는 사람도있다. 그래서 대안으로 무손실"삶의 주스 "가 마실 수있게되었다. 이러한 선택 사항이 퍼졌다"고 말했다 했다.

    PCM과 ALS, AAC를 주스에 비유 해 비교

     ALS의 활용으로는 채널 수를 늘리는 방향과 스테레오 채 음질을 올리는 방향의 2 종류가 있으며, NHK는 22.2ch 등의 다 채널 민방은 48kHz / 24bit 등의 고음질을 채용 할 의향이 강한 한다. ALS의 MPEG에서의 표준화는 10 년 전에 끝난 있지만, 현재 IEC에 의한 표준 외부 앰프에 광 디지털 출력하기위한 규격 개정이 진행되어 올해 중에 완료 예정이다.

    ALS의 기본 원리

    ALS는 48kHz / 24bit의 고해상도도 전송 가능하게하고있다

    ALS의 확장 성 포인트

    ARIB에서의 무손실 부호화에 관한 실증 실험

     AAC에서 그동안 지적되었던 점으로는 고음 어택 (소리의 상승) 등이 절단되는 것이나, 경기장에서 박수 등 공간의 표현이 잘 안와 결과가 MPEG 시험에서도 나와 있다고 지적했다. 향후 올림픽 방송 등으로 ALS가 채용되는 것으로, 현장감있는 사운드를 재현 할 수있는 등 장점을 설명했다.

     ALS 대응 디코더는 DSP와 SoC의 여러 업체에서 동작 확인이 끝난 있으며, 상용화를위한 준비가 진행되고 있다고한다. 인코더는 소프트웨어는 NTT-AT가 하드웨어는 NTT 전자가 개발을 진행하고있다. 또한 방송뿐만 아니라 배달은 NTT 라라가 4K VOD에서 ALS 제공을 계획하고 있다고한다.

    NTT 라라는 동사의 「히카리 TV 4K '에 관한 기술을 소개.HDR 콘텐츠 유통 워크 플로우 및 스마트 폰을위한 4K 배달 시작 등에 대해 설명했다

    POS 프로가 4K / HDR 제작 느낀 과제는

     영화 나 Blu-ray 등의 컨텐츠 제작을 다루는 포스트 프로덕션에서 계속 확장 4K / HDR 등의 제작 현장에서의 목소리가 전해졌다.

     이번 워크샵에서 4K 평가 이미지의 'QT-4000'등을 소개 한 큐 테크는 다시 HDR의 특징과 최근의 제작 현장에서의 동향 등을 소개.

     지금의 스튜디오에서 사용되고있는 HDTV 표준의 BT.709 카메라로 촬영하고 현행 모니터에서 볼 때 0.01nits ~ 100nits로 압축되기 때문에 표현의 범위가 제한된다. 이에 대해 BT.2020은 인간의 눈으로 지각 할 수있는 밝기의 범위에 접근 한 것으로, 하이라이트의 흰색 부서져 개선과 색 재현성의 향상 등으로 사람의 외형에 가까운 색상 표현 입체감 리얼리티의 향상 등이 장점으로 꼽히고있다.

    SDR / BT.709의 색 재현과 휘도 재현

    HDR / BT.2020의 색 재현과 휘도 재현

    실제 빛의 밝기 백열등 13 만 nits 자동차의 후드 반사가 30 만 nits 매우 높다

     현재 HDR 기술은 2 개의 감마 곡선이 있고 DolbyVision (돌비 비전)과 Philips 방식, Techinicolor 방식 등의 'ST2084'과 NHK / BBC가 공동 제안한 「Hybrid Log-Gamma "가있다. DolbyVision는 0.005nits ~ 최대 1 만 nits의 밝기 및 색 재현성을 향상. 영상 전송에 필요한 정보량이 방대하기 때문에 그것을 12bit에 맞추기 위해 감마 커브가 'ST2084'로 표준화되어있다.

     Hybrid Log-Gamma (HLG)는 고역 디지털 시네마 카메라가 HDR 기록시에 사용하는 Log 커브 저역에 기존 SDR (표준 다이나믹 레인지)의 감마 커브로 두 시게 맞추어 구성. HDR 지원하지 않는 TV 등은 SDR에서 HDR 대응이면 HDR로 표시되는 것이 큰 장점.

    DolbyVision의 PQ 곡선

    HLG의 감마 커브

     큐 테크의 제 1 영상 부 컬러 웍스 그룹 今塚 마코토 씨는 컬러리스트로서의 관점에서 최신 느끼고 있다는 HDR에 대한 자신의 생각을 밝혔다.

     HDR 콘텐츠의 컬러 그레이딩 내용은 "암부의 계조 나 하이라이트 부분의 계조도 선명하고 클리어 단지 (화이트 홀이없고 전체가 평면이되면) 대비이나 신축성이 손실되기되어 피사체가 눈에 띄지 않게 될 수있다. 평가 동영상이면 창밖이 날아간없이 보이는 것이 맞지만, 그림 만들기로 창밖으로 눈이가 버리지 않게하기 위해 굳이 없애 버려도 좋은 것은 "며 영상에서는 HDR 범위 전체를 사용하지 않는 것도 선택으로 보여주고있다.

    4K 제작의 지금까지의 동향

     IMAGICA는 영화와 TV 제작이라는 두 가지 측면에서 포스트 프로덕션에서 4K의 노력에 대해 설명했다. 영화 출신이라는 회사 공급 회사 회사 경영 실 마케팅 그룹 키요 晶宏 씨는 최근 4K 제작에서 지금까지 크게 달랐다 영화와 TV 제작이 점차 닮아 있다는 점을 지적했다. 등급이나 디졸브 등의 도구를 영화 용과 TV 용으로 같은 것을 사용하게 제작자의 능력도 텔레비전 만, 영화에만 통용되는 것이 아니라 모두가 요구되게되어 있다고한다.

     광색 역의 BT.2020의 채용 정보는 "POS 프로에게 골치 아픈 점은 BT.709에서 하나의 계산식으로 100 % 정확한 상호 변환한다는 것은 어려운 일"이라고 지적했다. 한편, 영화의 세계에서 BT.709보다 넓은 색 영역의 DCI-P3 색 영역으로 제작되어 왔다는 실적이있는 것부터, BT.709에서 DCI-P3의 상호 변환의 노하우를 BT. 2020에도 응용 해 간다고한다.

    BT.709와 DCI-P3, BT.2020의 색 영역 비교

    IMAGICA은 영화의 DCI-P3 색 영역에서의 노하우를 BT.2020도 살린다는

     또한 카메라 센서에서 그대로 정보가 출력되는 RAW 대해 HDR이 트렌드가 된 것으로 검토되고 있다고한다. 또한 "4K 해상도 상당을 가진 필름 (35mm)는 4K 스캔 및 디지털 복원에 다시 가치화된다"며 주요 사례로 쇼치쿠의 '청춘 잔혹 이야기」나 KADOKAWA "동생", "화염" "유키 丞 변화 '등의 영화에서 4K 화를 소개했다.

     파나소닉 그룹의 영상 제작 / 포스트 프로덕션 인 파나소닉 영상은 Ultra HD Blu-ray 재생 대응 BD 레코더 「DMR-UBZ1 "구매자를위한 선물받은 UHD BD 소프트 「바람의 검심 교토 불 편」과 「바람의 검심 전설의 최후 편」의 HDR 제작 설명. 이미 완성 된 작품을 다시 HDR 화한다는 점에서 연출을 무너 뜨리지 않고 작업하는 것이 고생했다고한다. 한편, 종래의 Blu-ray는 BT.709에서 컬러 그레이딩하는 반면, 극장 용 리마스터는 HDR 때문에 HDR의 UHD BD가 완료되면 작품의 컬러 그레이더에서 "제작자의 의도가 100 % 표현있다 "고 평가했다. 파나소닉 영상으로는 HDR의 추진과 더불어 앞으로 전달과 방송의 컨텐츠를 향해 Hybrid Log-Gamma도 다룬다 의향이라고한다.

    파나소닉 영상이 제작 한 UHD BD 소프트 「바람의 검심 교토 불 편」과 「바람의 검심 전설의 최후 편 

    자세한 사항은 "EddyLab - 미니PC포럼"에서 자료를 참조 하시기 바랍니다.

    http://www.eddylab.co.kr  /  http://cafe.naver.com/mk802

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