"PS5"는 5.5GB / s 용량 825GB SSD를 내장. 긴 로딩 화면과 결별

~ CU36 개의 RDNA 2 GPU와 3D 오디오 엔진 "TEMPEST"도 분명히

 

 

PS5의 SSD. 12 채널 NAND 액세스 용량은 825GB

 Sony Interactive Entertainment (SIE)는 19 일 GDC에서 발표 예정이었던 차세대 게임기 "PlayStation 5"(PS5)의 사양을 소개 한 비디오를 공개했다.

 이 비디오에서는 PS5의 리드 아키텍트 인 마크 사니 씨가 자세한 내용 설명하고 있지만, 내용 적으로는 개발자의 것이 중심이기 때문에 본 문서에서는 설명을 요약 해 소개한다.

5.5GB / s를 실현하는 사용자의 SSD

 서두에서 언급 한 것은 메인 스토리지 PlayStation 4 (PS4)의 HDD에서 SSD로 옮겨진 점. PS4는 순차 액세스 속도가 50 ~ 100MB / s 정도 였지만, 단번에 5.5GB / s로 점프했다. 또한 탐색 시간이 크게 감소 된 것으로, 게임의 로딩 시간을 대폭 단축 할 수있게되었다.

 PS5의 SSD 컨트롤러는 12 채널 액세스에서 PCI Express 4.0 지원하는 맞춤형 제품으로되어있다. 2020 년 말 출시 예정인 7GB / s 클래스의 SSD보다는 느리지 만 시장에서 주류를 이루고있는 PCI Express 3.0 SSD (3.5GB / s 정도)보다 빠르다고있다.

 스토리지의 속도에 따라 메모리 사용도 크게 달라진다. 어디 까지나 일례에 불과하지만 PS4는 로딩 시간을 은폐하기 위해 메모리에 다음 30 초 동안 사용되는 게임 데이터를 열기 위해 그 대부분 메모리가 사용되고 실제로 프로그램이 사용 가능한 활성 같은 영역은 적었다.

 그러나 PS5는 5.5GB / s 물건 전송 속도를 제공하므로 SSD를 RAM처럼 사용할 수있는 메모리는 다음 1 초에 사용되는 데이터 만 보관하고 다른 영역을 프로그램을 사용할 수 수있다. 이로 인해 게임의 표현의 폭이 크게 확산하고있다.

 이러한 메모리 - 스토리지 구조를위한 스토리지와 메모리 사이의 병목 현상을 해소하는 커스텀 칩을 채용하여 최대 22GB / s의 처리가 가능한 'KRAKEN "압축 엔진 메모리와 SSD 사이의 DMA 전송을 제공하는 컨트롤러 메모리와 SSD의 데이터를 매핑하기위한 2 개의 I / O 코 프로세서 온칩 캐시 등을 내포한다.

 내장 SSD 외에, 사용자가 외부 HDD 나 M.2 SSD를 추가하여 용량을 늘릴 수 있습니다.

 

 

기존의 HDD는 액세스 속도가 느렸다

 

PS5의 SSD는 5.5GB / s로 2GB를 0.27 초에서 읽을 수 있습니다.

 

PS4는 HDD의 읽기가 느리기 때문에 메모리에 많은 데이터를 보유 할 필요가 있었다

 

PS5에서 SSD가 빠르기 때문에 유지하는 데이터의 양을 최소화 더 많은 메모리 공간을 사용 가능

 

커스텀 프로세서는 KRAKEN 압축 엔진, DMA 및 SRAM 캐시 I / O 코 프로세서 등을 탑재 한 스토리지 병목 현상을 해소

GPU는 RDNA 2 기반으로 실시간 레이트 레이싱 지원

 GPU는 AMD의 RDNA 2 기반의 것을 채용한다. CU 수는 36 개. 1CU 당 트랜지스터 수는 PS5 쪽이 PS4보다 62 % 많아 총 트랜지스터 수는 PS4의 58 개에 상응하는 프로세스 룰의 진화하여 결과적으로 PS5 쪽이 합리적인 다이 크기에 억제하고있다 하고있다.

 또한 PS5에서 작업 부하에 따라 클럭이 가변으로되어 있기 때문에 열을 억제하면서 높은 클럭을 달성 가능. 또한 AMD SmartShift 기술을 적용하여 CPU 측의 열 설계 범위를 GPU 측에 공유함으로써 GPU는 최대 2.23GHz로 작동하고있다. 따라서 연산 능력은 10.3TFLOPS에 달한다. 또한, CPU는 측면은 최대 3.5GHz가된다.

 이 밖에 PS5의 GPU에서는 기본 쉐이더와 실시간 레이 트레이싱이 이용 가능하고, 글로벌 일루미네이션, 그림자, 반사 등 레이트 레이싱 기술이 이용 가능 해지고있다.

기본 셰이더에 대응

 

레이 트레이싱에도 대응

 

CU 수는 36 개이지만, 트랜지스터 수는 1CU 당 62 % 많다

 

GPU는 최대 2.23GHz로 동작

 

3D 오디오 실현

 게임의 몰입감을 높이는 것은 그래픽뿐만 아니라 오디오도 중요하다고하고 PS5는 실제 3D 공간의 측정에서 얻어진 방향 정보 (HRTF)에 따라 음성 데이터를 연산하여 가공 출력하여 의사 3D 오디오를 실현하는 "TEMPEST 3D AudioTech Engine"을 갖춘다.

 TEMPEST 헤드폰, TV의 스테레오 스피커, 6ch의 서라운드 스피커로 사용할 수 있으며, 사람에 따라 사고 방식이 다르기 때문에 PS5 출시시에는 5 개의 프리셋을 제공하기로했다.

 TEMPEST 기본적는 AMD의 GPU 기술을 기반으로 설계되어있어 CPU보다 병렬 처리에 특화하면서 GPU보다 효율적으로 오디오를 처리 할 수 ​​있습니다. 캐시를 가지지 않고, PS3에 탑재 된 SPU와 마찬가지로 DMA를 통해 액세스 할 수 있습니다. PS4에 탑재 된 8 개의 Jaguar 코어와 동등한 성능과 대역폭을 구비하고있다.

TEMPEST 3D AudioTech Engine의 처리

 

사람에 따라 HRTF가 다르기 때문에 PS5 출시시는 5 개의 프리셋을 제공하는



https://youtu.be/ph8LyNIT9sg

 

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241853.html

 

「PS5」は5.5GB/sで容量825GB SSDを内蔵。長いローディング画面と決別 ~CU36基のRDNA 2 GPUや、3Dオーディオエンジン「TEMPEST」も明らかに

 Sony Interactive Entertainment(SIE)は19日、GDCにて発表予定だった次世代ゲーム機「PlayStation 5」(PS5)の仕様を紹介したビデオを公開した。

pc.watch.impress.co.jp

 

 

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