ITEAD Studio Sonoff WiFi 기반 홈 오토메이션 장치 제품군은 음성 명령 또는 모바일 앱과 함께 사용하기 편리하며 네트워크에서 실행되는 것을 더 제어하려는 경우 Sonff 장치는 일반적으로 Sonoff 와 같은 오픈 소스 펌웨어와 호환됩니다 -타스 모타 .

 

우리는 최근 Sonoff D1 스마트 디머 스위치 에 대해 글을 썼습니다 . 그러나 회사는 USB 전원 장치를 제어 할 수있는 Sonoff Micro WiFi 스마트 USB 어댑터도 출시했습니다.

Sonoff Micro 사양 :

  • Power
    • 입력 – 5V / 2.5A USB 타입 A 수
    • 출력 – 5V / 2.5A USB type-A female; BC 1.2 충전, 충전을위한 최대 1A 출력
  • 연결성 – 802.11 b / g / n WiFi 4 @ 2.4 GHz
  • 기타 – 전원 및 WiFi LED, 스위치 버튼
  • 치수 – 45 x 30.5 x 26 mm (PC V0 난연성 재료)
  • 무게 – 17g
  • 인증 – CE, FCC

Power

 

통합 전원 공급 장치가 없으므로 Sonoff Micro는 특히 USB LED 조명 스트립, USB 데스크탑 팬, USB 데스크탑 램프 또는 USB 워터 펌프와 같은 USB 전원 장치를 대상으로합니다. eWelink 모바일 앱 또는 Amazon Alexa 또는 Google Home을 통한 음성 명령을 통해 다른 Sonoff 장치와 동일한 방식으로 작동합니다. ITEAD Studio에 나열된 사용 사례 중 하나는 과충전을 방지하는 것이지만 최근 장치에서는 이것이 문제가되지 않습니다.

 

YouTube 의견을 읽으면 Sonoff Micro가 Espressif ESP8266이 아니라 CKW04 칩을 기반으로한다는 것을 알게됩니다. Coolkit에서 개발 한 6x6mm CKW04 i802.11 b / g / n 2.4GHz WiFi 모듈을 표시하는 Github의 중국어 파일을 제외하고는 웹에서 거의 정보를 찾을 수 없습니다 . Sonoff Micro가 Sonoff-Tasmota 오픈 소스 펌웨어로 지원되지 않거나 지원이 구현되기까지 시간이 걸릴 수 있음을 의미합니다.

Sonoff Micro는 12 월 19 일까지 4.99 달러에 구매할 수 있으며 그 후 $ 6.49에 판매됩니다.

 

https://www.cnx-software.com/2019/12/10/sonoff-micro-wifi-smart-usb-adapter/

 

Sonoff Micro WiFi Smart USB Adapter Sells for $5

Sonoff Micro WiFi smart USB adapter enables users to control USB powered devices using Android/iOS app, or using Google Assistant / Amazon Alexa.

www.cnx-software.com

 

 

GoPro 신기술로 360도 카메라 「GoPro Fusion "이 등장 한 것은 2017 년 말의 일이었다. 일본에서의 발매는 거기에서 몇 개월 늦었지만 VR으로 360도를 그대로 이용하는 것이 아니라 공간 전체를 캡처하여 잘라 사용하는 것이 전제라는 생각은 당시로서는 꽤 새로웠다.

GoPro MAX

GoPro Fusion은 어떤 의미 컨셉 카메라였던 것이지만, 그로부터 약 2 년 만에 등장한 것이, GoPro "MAX"이다. 이미 일본 국내에서의 판매도 시작되고 있으며, 가격은 직판 사이트에서 61,000 엔 (세금 포함) 지금이라면 64GB SD 카드 포함과 Fusion보다 2 만원 이상 거래되고있다.

GoPro 자체는 거의 매년 새로운 모델이 등장하는 데 비해, 역시 시장이 작은 지 2 년 만에 신제품이되었지만, 360도에서 철수 한 것은 없었던 것으로 가슴을 쓸어 내렸다 팬도 많은 것 같다 왁스.

이번에는 작아지고 기능 강화, 그리고 가격이 떨어지고 사고 쉬워졌다 "MAX"를 시도해 보자.

세련된 바디

360도 카메라는 정해진 형태라는 것이없고, 스틱 형 및 상자 형 등 자유로운 발상을 볼 수있는 곳이지만, MAX는 Fusion과 같은 상자 형의 몸이되고있다. 그러나 Fusion보다 상당히 소형화되고 몸이 납작한 때문에 GoPro보다 주머니에 넣어 쉽다. 또한 후면에는 액정 모니터도 탑재되어보다 최근의 GoPro의 방식이 강하게 느껴지는 디자인으로되어있다.

심플하고 GoPro스러운 디자인의 GoPro MAX

뒷면에 모니터를 장착

전후의 렌즈 위치가 비틀 거리고 제작, 몸에서 튀어 나와있다. 이 근처의 구조는 Fusion도 같지만, 일반 GoPro보다 무게가 있기 때문에 관성이 강하게 걸리고 아무래도 분리하기 쉽게된다. 가을하면 렌즈가 튀어 나와있는 경우보다 거기가 파손되기 쉬운 것이다. Fusion 특히 렌즈 손상에 대해 수당이 없었지만, MAX는 렌즈 보호용 투명 커버가 포함되어있다. 또한 이와는 별도로 휴대시의 렌즈 보호를위한 캡도 제공한다.

렌즈는 교체 배치

투명한 렌즈 보호 커버와 함께

일반 렌즈 캡도 포함되어있다

몸 전체로는 수심 5m까지 방수가되고있다. 또한 수중에서는 투명 렌즈 커버는 사용하지 않도록주의 문구가 들어있다.

표면의 버튼은 셔터와 전원 밖에없고,이 근처는 기존 GoPro와 같다. Fusion은 셔터 버튼이 전면 이었지만, 이번에는 상단에 붙어있어 쓰기의면에서도 GoPro과 같다.

크게 다른 것은 마이크의 사양이다. 전후와 왼쪽 스테레오 마이크가 붙어있어 총 6 개의 마이크 360도 음성을수록 할 수있다.

좌측에 스테레오 마이크

뒷면에는 16 : 9 크기의 액정 모니터가 터치 메뉴 조작이나 모드 변경이있다. 좌우 제스처로 촬영 모드 위에서 제스처로 메뉴 아래에서 제스처로 재생 모드로 같은 작업은 현재 GoPro와 같다.

뒷면 모니터의 터치 조작으로 설정 변경이 가능

오른쪽은 플립있는 뚜껑으로되어있어 내부에 배터리와 SD 카드 슬롯이있다. USB-C 터미널도이 중이다.

개구부는 1 개소 만

바닥은 Hero 8에서 채용되었다 접이식 액세서리 소켓으로되어 있으며, 본체 만의 평치 때문에 삼각대 고정까지 최소한의 액세서리로 끝나도록되어있다.

접이식 소켓 부는 Hero 8을 상속

액세서리의 장착도 적은 부품으로 가능하게되어있다

동영상 촬영시의 사양으로는 360도 촬영시 6K하지만 스티칭하면 5.6K된다. 단지 기록 포맷이 특수 그러므로 정확한 해상도가 불분명하다. 스마트 폰 전용 애플리케이션을 통해 PC에 보내면 4,096 × 2,048이다. 무엇보다 360도 영상의 경우 실제로는 그 일부를 잘라 볼 수밖에 없기 때문에 전체 해상도가 정확히 몰라도 곤란하지라고 말하면 곤란하지.

한편 카메라 한쪽 만의 촬영은 16 : 9로 1,920 × 1,080,4 : 3에서 1,920 × 1,440이다. 또한 기록 코덱은 H.264 / AVC와 H.265 / HEVC가 선택할 수있다.

사진 촬영은 한쪽 카메라 만에 2,704 × 2,028, 파노라마 촬영에서 4,320 × 1,440,360 번 촬영에서 5,760 × 2,880이다.

음성까지 360도 대응

GoPro MAX는 360도 촬영 가능한 카메라이지만, 정면 만 또는 뒷면만을 사용하여 GoPro와 같은 촬영도 할 수있다. MAX는이 두 가지를 360도 모드와 HERO 모드라고 부르고있다. 이하와 같이 부르기로한다.

360도 모드 동영상 촬영에서는 Fusion 때보 다 보통 360도 그대로 찍어 가려고 제작되고있다. 가장 큰 변화는 마이크 제작 것이다. 시청자가 스스로 360도 見回せる 이상, 음성도 제대로 360도 잡을 필요가있다. MAX의 마이크 설정은 스테레오 + 360도 사운드와 스테레오 만의 변경이있다.

GoPro Fusion과 Insta360에 탑재 된 360도 영상에 카메라 앵글을 키 프레임으로 지정하여 잘라 영상을 만드는 기능은 GoPro 앱에 구현되어있다. 이번에는 스테레오 + 360도 사운드로 설정하고 카메라 주위를 주위면서 말해 보았지만, 어느 각도에서도 음성 들어가 상황에 얼룩이없는 것을 확인할 수 있었다.

응용 프로그램은 키 프레임을 치고 카메라 앵글을 결정 해가는 기능도 탑재

 

360도 어디에서나 동일하게 음성을 잡을
audio.mp4 (88.07MB)
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

GoPro보다 GoPro 인 HERO 모드

우선 GoPro 모드에서 동영상 촬영이지만, 화각이 Max SuperView 광각 선형, 협각의 4 개에서 선택할 수있게되었다. Max SuperView는 GoPro 사상 가장 광각에서 기존의 SuperView보다 더 26도 광각이라고한다. 반대로 좁은 쪽은 스마트 폰 등과 같은 화각의 "협각"가 참가했다. 지금까지보다 넓은쪽으로 넓은쪽으로 확장 해 온 것이지만, 좁은 분들도 확대 된 것은 새롭다.

Max SuperView (13mm 상당)

광각 (16mm 상당)

리니어 (19mm 상당)

협각 (27mm 상당)

이렇게 비교하여 보면, 협각은 선형 상태를 더 잘라으로 확대 된 것으로 생각 좋을 것이다. 카메라 용도로 좀 더 가까이 싶다고하는 요구가 있었다고 생각하지만, 최고 해상도로 HD 정지라는 것도 있고, 화질적인 저하는 불가피 할 것으로보고 좋을 것 같다.

마이크 설정은 HERO 모드 쪽이 선택 사항이 많다. 모든 마이크를 사용하여 스테레오 녹음 외에도 전면 마이크 만 후면 마이크 만 사용 렌즈와 연동하는 4 가지 모드가있다. 모든 마이크를 사용하는 것은, 무 지향성이라는 것이다. 전면 마이크 후면 마이크가 전환되는 것은, 예를 들어 전방을 촬영하면서 촬영자가 말하는 경우에 유용한 기능이다.

손 젖은 보정은 Max HyperSmooth 모드가 추가되어있다. GoPro Hero8에 탑재 HyperSmooth 2.0 "해제", "설정", "높음", "부스트"4 모드도 있었지만, MAX는 Max HyperSmooth의 "ON"과 "OFF"밖에 없다. 이에 수평 잠금 "ON"과 "OFF"를 결합하는 스타일로, 대단히 심플하게되어있다. 하지만 "GoPro 사상 최고로 부드러운 영상"고 주장하는만큼 상당한 안정 상태이다.

 

Max HyperSmooth + 수평 잠금 모두 OFF와 모두 ON 비교
stab.mov (35.96MB)
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

이 안정 상태는 시간 경과시에도 활용된다. 시간 경과과는 별도로 「Max TimeWarp "이라고 이름을 붙인 기능은 촬영 간격을 포함하여 완전 자동으로 촬영 해주는 모드이지만 움직이면서 촬영에서도 상당히 부드러운 움직임이있다.

 

Max TimeWarp로 촬영 한 영상. 강력한 Max HyperSmooth 덕분에 흔들림이 적은
laps.mov (18.73MB)
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

HERO 모드이면 GoPro 앱에 탑재 된 자동 동영상 제작 기능도 사용할 수있다. 이 근처는 정말 GoPro과 차이가없이 만들어져있다.

 

GoPro 앱으로 자동 편집 한 동영상
mystory.mov (155.86MB)
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 게재 한 동영상의 재생의 보증은하기 어렵습니다. 또한 재생 환경에 관한 개별의 질문에는 대답하기 어렵 기 때문에 양해 해주십시오

사진 촬영은 일반 촬영보다 더 넓게 파노라마 촬영을 할 수 "PowerPano '라는 기능을 탑재했다. 180도 이상 270도 촬영 할 수 있지만, 후방 카메라의 영상을 가져와 스티칭하는 일일 것이다. 카메라를 이동하여 파노라마를 찍을 기능은 스마트 폰에도 탑재되어 있지만, 1 샷에서 파노라마 사진을 찍을 카메라는 드문 것이 아닐까.

PowerPano에서 촬영 한 사진

총론

전작의 GoPro Fusion에서는 본체에 모니터가 없었기 때문에, 무엇이 찍혀 있는지는 스마트 폰의 화면 의지였다. 그런 것도 있고, VR로 공간을 잘라가는 것이 메인 카메라 된 셈 것이다.

한편 이번 GoPro Max 뒷면에 모니터가있는 것으로, 360도 카메라와 액션 카메라 하이브리드가되고있다. 모니터가 측에도 전환되기 때문에 세루휘적인 촬영에도 대응하는 희귀 카메라되었다.

게다가 양면에 카메라가있는 것으로, 1 샷에서 파노라마를 촬영하는 PowerPano 재미있는 발상이다. 물론 360도를 한꺼번에 찍을 수도있다지만, 그렇게되면 그것을 보여주는 플랫폼이 필요하다. 사진으로도 특수 포맷되기 때문에 종이에 인쇄하거나 블로그에 치거나 할 때 귀찮다.

PowerPano은 굳이 360도 포맷에서 떨어져 일반 사진과 동일한 평면에서 넓게 보이게하는 방식을 취하고있다. 또한 바로 뒤에이 촬영되지 않기 때문에 촬영자가 보이지 않는다는 장점도있다. 상황 사진으로 파노라마를해야하는 경우도 있지만, 스마트 폰 등으로 여러 장 촬영하고 시간 경과가 있기 때문에, 그러므로 잘 연결되지 않는 경우도있다. 그것은 순간 1 샷으로 촬영할 수있는 것은 꽤 편리하다.

이제 360도 카메라 자체는 그다지 보편화왔다. 그것은 단순히 사방을 찍는다는 것에 구애받지 않고 앞뒤로 카메라가있는 것을 어떻게 사용해 가는지, 그런 발상이 시험받는 시대가되었다고 할 수있다. VR은 VR로 진화 중이지만, 그 레일에서 벗어나 360도 카메라가 어떻게 진화 해 가는지, 앞으로도 눈을 뗄 수 없게되었다.

데라 信良

TV 프로그램, CM, 프로모션 비디오의 기술 감독으로 10여 년의 경력을 가지고 있으며 "어려운 이야기를 쉽게 간단한 이야기를 어려워"를 모토로 비디오 오디오 및 콘텐츠 분야에서 폭넓게 집필을 행한다. 메일 매거진 "데라 · 니시다의 월요일 점심 뷔페"( http://yakan-hiko.com/kodera.html )도 호평 전달 중.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/1222528.html

 

驚異の手ブレ補正、360度とアクションカメラのハイブリッド「GoPro MAX」【小寺信良の週刊 Electric Zooma!】

GoProの新機軸として360度カメラ「GoPro Fusion」が登場したのは、2017年末の事であった。日本での発売はそこから数カ月遅れたが、VR的に360度をそのまま利用するのではなく、空間全体をキャプチャして切り出して使うのが前提という考え方は、当時としてはなかなか新しかった。

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

 

대형 TV의 많은 4K 대응, 그것도 BS / CS4K 튜너 내장 기계가 된 올해. 고정밀 다이나믹 레인지 등의 특징을 갖춘 4K 방송이 일반 가정에도 쉽게 도달하게되었다. 그런 가운데 "영상이 어두워 보인다"는 지적이 당초부터 있었던 것은 사실이다. 그 원인은 본래는 다이나믹 레인지 (HDR)이 아닌 영상을 HDR 영상 규격의 하나 인 HLG (하이브리드 로그 감마)에 할당 방송하고 있기 때문이다.

지난해 새로운 4K8K 방송 개시 행사에서 전시 된 각사의 4K 대응 TV

자세한 내용은 후술하지만, SDR (표준 다이나믹 레인지)의 영상을 HLG 규격에서 방송하면 보통 100 %까지 밝기를 이용하여 표시하는 곳에, 최대 휘도 (흰색으로 표시된 부분)이 약 70 % 정도 밝기 며 "방송사 측에서"이송되어 있기 때문이다.

이것은 일부 TV에 제공되는 히스토그램 표시 기능 (밝기 분포 그래프)를 보면 분명, 4K 및 HD로 동일한 프로그램을 방송하는 시간대에 전환 시청하면 한눈에 알 수있다. 실제로 4K 방송 쪽이 어두운뿐만 아니라 히스토그램에서 밝은 영역을 사용한 화소는 하나도 없기 때문이다.

4K 방송되는 프로그램을보고했을 때의 휘도 분포

같은 프로그램의 HD 방송을 본 순간

확산 "4K 텔레비전의 밝기가 부족하고 있기 때문에 어두운"라는 오해

해결책은 실로 간단합니다. 자세한 내용은 후술하지만 방송사가 SDR의 영상을 HLG에서 방송하지 않고 SDR로 전환 방송하면 문제는 일어나지 않는다. 사실 NHK에이 문제가 아니라 민방 각사의 프로그램에 문제가 집중하고있다.

그 부분의 "왜?"와 "어떻게 할 것인가 '를 추구하는 것이 4K 방송에서"어두운 "라고 유감 체험을 해결하는 가장 적절한 방법이다.

그런데 봄 이후에 "4K 텔레비전의 성능이 부족하기 때문에 어둡게 표시된다"고 고발하는 기사가 잇따라 문제가 이상한 곳으로 향하고있다. 물론 제조 업체 및 방송사 (기술적 인 이유로 인해 어두워지는 것을) 제대로 상황 파악하고 있지만 일부 보도와 기사 등에서 부당한 고소가 계속되고있는 것으로 소비자에게 오해가 확산 있기 때문이다.

전술 한 바와 같이, 4K에서 방송되는 SDR 영상 어두워 보이는 경우가 많다 (오히려 민방의 프로그램은 대부분이 그렇게되어있다) 문제는 지금 해결해야 할 것이지만, 맞추어야 초점이 어긋나 있으면 올바른 해결책은 얻을 수 없다.

그래서 대표적인 오해에 대해 설명하고자한다.

작년부터 등장하기 시작했다 4K 튜너 내장 TV. 올해는 많은 모델이 튜너 내장되었다

4K TV에 "규격대로의 표현 능력이 없기 때문에 어둡게 비치는"잘못

HDR 영상은 "1,000nits (휘도 단위)로 제작되어 있기 때문에, TV는 1,000nits 이상의 휘도를 표현하지 못하면 고화질의 영상을 표현할 수 없다"고 설명되어있다. 그러나 이것은 잘못이다.

최대 1,000nits 마스터 모니터를 참고로 대체로 1,000nits까지 확인 한 영상이 UHD 블루 레이 및 방송의 마스터에 사용되는 뿐이지 더 고휘도 화소 정보 (4000nits 정도의 밝은 반점도있다) 이 영상 정보에 포함되어있다.

한편, HDR 규격은 원래 "포함 된 다이나믹 레인지를 모두 표현하는"것을 전제로 설계되어 있지 않다.

HDR 규격으로 제작 된 영상 작품에서도 대체로 대부분의 피사체는 200nits 이하로 표현되는 (참고 SDR 영상은 100nits 이하로 제작된다). 실제로 1,000nits의 밝기를 체험 할 알겠지만 굉장히 밝다. HDR 규격의 목적은 "다이나믹 레인지의 정보를 손실없이 기록"하고 그것을 반송하여 "디스플레이 성능을 극대화"하는 것이다.

실제 TV는 저렴한 액정 TV라고 300nits 정도 고급기에 800nits 하이 엔드 모델은 1,000nits을 넘는다. 유기 EL 텔레비전도 최대 800 ~ 최대 1,000nits 정도를 표시 할 수있다.

"뭐야, 대부분의 TV는 역시 밝기가 부족한 않을까?"

싶을지도 모르지만, 그것이야말로 오해의 시작이다.

원래 인간의 망막은 0 ~ 1 만 nits까지의 범위에서 밝기를 인식 할 수있는 (실제로 홍채, 즉 렌즈의 조리개와 같은 구조에서 그 10 배를 인식 가능). 라면 그리고 그 범위를 모두 기록해 둡니다, TV 업체들이 때로 제품에 거는 비용도 슬라이딩 맞게 적절하게 표시하는 것이 HDR 기술이다.

즉, 300nits까지만 선형 밝기를 표현할 수없는 TV는 약 200nits 이상까지 선형 적으로 표현한 뒤, 그 이상의 밝기를 롤 오프한다. 롤은 휘도 곡선을 완만하게 라운딩 처리에서 롤 오프가 진행되기 시작하면 더 이상이 희미되어 있고, 마지막에는 300nits에서 하얗게된다.

그래도 200nits 이상까지 표현할 수 있으니까, SDR에 비하면 더 넓은 다이나믹 레인지를 표현 어긋나게도 있겠다.

이것이 800nits까지 선형으로 표현 있다면, 예를 들어 노을 주홍색 や 맑게 개인 푸른 하늘, 남쪽의 섬의 마린 블루는보다 선명하게 빠져 좋은 그림이된다.

하지만 최대 밝기가 800nits이든 300 또는 400nits에서 아 깔때기, 주 피사체와 배경의 대부분은 정확한 계조로 표시 할 수 있기 때문에 파탄하지 (롤오프 특성 및 자동 곡선 보정 등 기업의 창의력 에서 보이지 맛의 차이는 당연히 나오지만).

정리하면, 원래 HDR 규격에 규정 된 밝기를 그대로 볼 수있는 것을 전제로 시스템 설계되는 것이 아니기 때문에, TV의 밝기가 1,000nits 없기 때문에 어두운 표시된다는 것은 분명 오해라는 것이다.

규격상의 숫자로 표시 휘도는 "전혀 다른"

또 오해가 있다고 느끼는 것은 휘도 값에 대한 생각이다.

영상 제작시는 다크 룸 (어둡게 한 방)에서 마스터 모니터를 사용하여 영상을 만들어 넣는다. 마스터 모니터는 "이 소를이 밝기"고 전하자 그대로 빛나는해야 그렇게 설계되어 있지만, 다크 룸 이외로 사용하는 것은 상정되지 않았다.

인간의 눈에는 홍채가 있기 때문에 밝은 방에서 같은 영상에서도받는 인상이 변화 해 버린다. 특히 암부 계조의 전망은 악화된다. 따라서 각사는 영상 모드마다 상정하는 시청 환경에 조정을 행하거나 조명 환경을 측정하는 센서를 내장시켜 가능한 좋은 인상되도록 디스플레이 패널에 "재 할당"을한다.

즉, 지금까지 설명해온 휘도 값 (nits는 절대적인 휘도 값)은 다크 룸에서만 의미가 없다. 예를 들어 100nits까지 제작 된 SDR 영상을 그대로 100nits까지의 밝기로 솔직하게 표시했다면 일반적인 주거 환경이 심하게 어두운 영상이되어 버린다.

"4K 텔레비전의 성능 부족이 어두워 보이는 원인" 그러한 믿음도 이해할 수없는 것은 아니지만, 영상 제작시의 기준이되는 숫자와 그것을 표시하는 기술은 전혀 다른 것으로 구분 해 두지 않으면 안된다.

현재 HDR 대응 TV는 일단의 기준으로되는 1,000nits까지의 획 만들기라면 제작자의 의도를 충분히 전달할 수있는 능력을 가지고있다. 또한 그것은 1 만 nits에 접근하는지, 접근 필요가 있는지는 논쟁이있는 곳이지만,보다 고휘도 마스터 모니터도 등장하고 있고 또한 텔레비전도 하이 엔드 제품은 2,000nits 정도까지 피크가 성장해 갈 수 성이 보인다.

그것은 규격의 "가능성"이며, 향후 더 나은 화질되어 나가기위한 "헤드 룸 (성장 여지)"이다.

4K 방송을 고화질보다 어둡게 보이는 이유

것으로 "규격에 대응하지 못하고 있는데 소비자를 속여 불완전한 제품을 강매하고있다"는 메이커에 혐의는 단호히 "오류"로 단언하고 싶지만, 그래도 어두워 보이는 사실이다.

HDR 정보를 거두는 기술은 PQ 곡선과 HLG가있다. PQ 곡선은 인간이 느끼는 밝기에 대해 선형에 응답하도록 설정된 특성에서 최대 1 만 nits까지 기록 할 수있다. 한편, HLG는 약 70 %까지 밝기에 기존 SDR 영상과 동등한 특성 휘도 정보를수록하고 나머지 30 %에 고휘도 정보 (HDR 표현을위한 확장 정보)를 거둔다.

왜 이런 차이가 있는가?

HLG은 그대로 HDR를 지원하지 않는 TV에 표시 시켜도 약간의 휘도 (밝기) 조정에서 시각에서 "나름대로 좋은 느낌"으로 보이게하기 위해 고안된 규격 인 것이다. NHK와 BBC가 각각 개발하고 있던 것을 난간 맞춘 것으로, 바로 방송을위한 표준.

여기서주의해야 할 것은 HLG는 "HLG의 영상을 SDR 밖에 볼 수없는 기기에서도 자연스럽게"보이게 고안 한 것으로서, SDR 영상을 방송하기위한 규격이 아니라는 것이다.

그런데 민방 각 국은 지상파와 BS 등을 위해 제작하고있는 SDR 프로그램을 HLG 표준 4K 방송하고있다. 규격대로 밝기를 割り付けれ하면 어두워지는 것은 당연. 어쨌든 "흰색"을 표현하는 신호가 70 %의 밝기로 억제된다니까.

2018 년 12 월 1 일부터 시작하는 새로운 4K8K 위성

텔레비전 수상기는 그것이 SDR 신호라고 알고 있다면 그렇게 표시를하는 것이지만, HDR로 방송되고 있기 때문에 "솔직히 70 %의 밝기로 표시"한다.

는 민방 각 국은 왜 SDR 프로그램을 일부러 HLG로 변환하여 방송하는 것이다.

여기에는 CM을 프로그램 사이에 방송하지 않으면 안 민방 만의 고민이있는 것 같다. NHK는 SDR과 HDR (HLG)의 전환을 프로그램 단위로하고있다. SDR과 HDR은 각각 플래그 정보에서 식별 할 수 있도록되어 있기 때문에, TV 수상기는 프로그램에 따라 표시. NHK 방송 어두워 보인다는 불만은 거의 없다.

민방의 기술 담당자에 따르면, 4K 방송에 대한 마스터의 공통 사양으로 HLG가 지정되어 있기 때문에 모든 영상을 HLG로 변환하고 있다는 것이다. 규격대로 변환하고 있으니까, 기술적으로는 아무런 잘못도 없다고는 말할 수있다.

그럼 왜 이러한 운용에 정한 것일까?

여기에서 추측 섞인되는데, 아마도 CM을 확실히 확실히 전달하기 위해서가 아닐까. 현재 CM은 모든 SDR로 제작되어 있지만, 장래는 HDR 제작의 CM이 혼재 할 가능성도있을 것이다. 또한 민방의 4K 방송은 대부분이 SDR 제작이지만, HDR에서 제작 된 프로그램도 일부가 향후 특히 스포츠 중계 등에서는 HDR 방영이 늘어날 가능성이있다.

특히 CM은 시간으로 짧기 때문에 HDR과 SDR 사이를 단시간에 여러 번왔다 갔다하게된다. 따라서 あらあゆる 텔레비전 수상기에서 안정적인 수신 표시 할 수 있도록 「HDR (HLG)로 고정하고 SDR도 거기에 끼워 '라는 선택을 한 것은 아닐까.

사실 이전에 여러 형식의 방송이 혼합했을 때, 문제가 발생한 과거도있다.

BS 디지털 방송이 시작되었을 무렵 인터레이스 방송의 1080i보다 진보 방송 720p 쪽이 고화질 이라며 아사히가 720p에서 제작을 결정했다.

그런데 타국 모든 1080i로 방송되고, 필연적으로 CM 용 영상도 1080i로 납품되므로 CM에 전환하기 위하여 모드가 바뀌는 번거로운 상황이 순식간에 720p에서 1080i로 전환했다.

이러한 우려에서 민방이 "HLG로 고정하고"방송을 결정한 것이다.

소비자의 경험을 지키기 위해서는 ......

최선의 대책으로는 민방이 HLG에 고정하는 4K 영상 송출을 고치는 것이다.

모처럼 시작된 4K의 기간 방송이기 때문에 이러한 섬세한 상충 체험이 저해되는 것은 방송국, TV 제조업체, 소비자 모두에게 불행한 일이다.

만약 방송사 측이 대응할 수없는 것이라면, HLG 신호의 고휘도 부에 신호가 존재하지 않는 경우, 수신기 측에서 "SDR 방송이라고 간주하고"표시하고 만다는 다소 무리한 방법도 あるかあ도 모르지만, 당연히, 오동작의 가능성도있다.

민방의 현재의 방식은 기술적 인 일관성이라는 의미로 잘못이 아니지만, 실제로 다양한 논의와 상충을 낳고 있는지 생각에, 분별있는 판단으로 향하는 것을 바란다.

혼다 마사카즈

기술 인터넷 트렌드 등의 취재 기사 · 칼럼을 집필하는 것 외에 AV 제품은 많은 제조 업체, 장르를 망라 적으로 평론. 경제지에 시장 분석, 인터뷰 기사도 기고하고 있으며, YouTube에 기고 한 기사 나 인터넷 트렌드 등에 대해 알기 쉽게 해설하는 채널도 개설 . 메일 매거진 「혼다 마사카즈의 IT · 네트워크 직구 리포트 '도 전달 중.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/1221847.html

 

“4Kテレビが暗い”原因と誤解。消費者守る対策を望む【本田雅一のAVTrends】

大型テレビの多くが4K対応、それもBS/CS4Kチューナー内蔵機となった今年。高精細・広ダイナミックレンジといった特徴を備えた4K放送が、一般の家庭にも手軽に届くようになった。そうした中で「映像が暗く見える」という指摘が、当初よりあったことは事実だ。その原因は、本来は広ダイナミックレンジ(HDR)ではない映像を、HDR映像規格のひとつであるHLG(ハイブリッドログガンマ)に割り付けて放送しているためだ。

av.watch.impress.co.jp

 

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