[U5]  U5Mini KC 인증 완료   

 

안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


U5team에서 U5 Mini OTT 제품관련으로
국내 KC인증을 완료 했다는 Reporting을 받았습니다.


이전 U4제품 이후,
2019년에 U5 Mini OTT제품도 KC인증을 완료하였습니다.





U5team에서 많은 수고로 이루신 성과에 대해서
감축 드립니다. ^^





모델명 : U5 Mini


적합등록필증 등록번호 : R-R-BDI-U5-Mini (MSIP-REI-BDI-U5MINI)


등록연월일 : 2019-01-29





KC인증관련으로 아시는 분들께서는 조금 의야하게 생각하는 내용이 있으실 것 입니다. ^^

KC인증 번호는 MSIP-REI **** 으로 발행이 되는데,
위의 인증번호는 R-R-BDI로 표기 되어져 있습니다.

이는 2019년 KC인증 번호 체계바 바뀌어지면서, R-R로 표기가 되어진다고 합니다.


U5Mini 제품도 2018년 예비 인증번호는 MSIP-REI-BDI-U5Mini로 발행을 받았지만,
2019년 KC인증 번호 체계에 따라서 R-R-BDI-U5Mini로 변경이 되어졌습니다.


덕분에 제품 박스의 KC인증 스티커에는 
MSIP-REI로 표기가 나가는 바람에 골치가 아프게 되었다는 후문입니다. ^^;;




(주) 튜너는 모듈형태로 구성되어 있으시며,
OTT제품 구입 후, 별도로 구입하여 장착 하실 수 있습니다.



U5Mini 제품관련 상세한 Spec 정보는 하기 링크를 참조 하여 주시기 바랍니다.

U5Mini 제품 소개 자료 (U5Mini OTT & U5Mini PVR)
출처: https://muritzy.tistory.com/1685



U5Mini 국내 KC인증이
실제 등록 되어 있는지를 다시 검색해 보았습니다.




국립전파연구원 (RAFA)





적합성평가현황검색

홈 > 업무안내 > 적합성평가제도 > 적합성평가현황검색


https://www.rra.go.kr/ko/license/A_c_search.do







하기 검색 결과 내용으로
U5Mini 제품인증이 완료 된 것을 확인 할 수 있습니다.






앞으로도 U5Mini 제품에 대한 많은 관심을 부탁드리고,
U5team과 U5team의 팀서포터로서도 계속 노력하도록 하겠습니다.







4세대 마그네틱 자석 고속충전 케이블(5) - 마그네틱 케이블 양산 관련 에필로그




마그네틱 케이블 개발 및 양산 관련 에필로그  

 

1.여러가지 USB 케이블 제품을 분석하다보면,

"이 정도 밖에는 못 만드나 ?"
"왜 이렇게는 못 만들까 ??? "  하고 생각하는 경우가 많이 있습니다. ^^

제품 분석 후, 실제 제품을 사용하다가, 열폭하여,
결국 제대로된 제품을 만들어 보겠다는 욕심으로

여기까지 오게 되게 되나 봅니다 ㅎㅎㅎㅎ


그러나, 좋은 제품은 절대 단시간 내에 만들 수 없더군요... ㅠ.ㅠ



2. 제품 Test 과정에서 많은 시행착오를 거쳐야 하고,
제조사의 제조공정에 따라서

수정이 불가능한 요소도 제법 많이 있었습니다.

결국은 일정한 부분에서는 "상호 타협점"을 찾게 되는데....
여기에 중요한 변수는 시간비용입니다.

조금이라도 기구 외관 변경을 하려면,
수정 금형비용이 수반이 되어지고,
시간은 1달 이상 늦춰지게 됩니다.


 3. 제조사 담당자는 이렇게 꼬치꼬치 수정을 요청하는 업체는

우선대응 순위를 늦추고, 빨리 양산하여 공급하는 업체에
대응을 하러 미팅 도중에 가 버립니다. ㅠ.ㅠ


수정 내용이 많아지면서, 담당자는 과거 합의했던 수정 포인트도 잊어 버리고,

마그네틱 내부 회로보드 설계 오류로 인하여, 
대량생산 과정에서 LED불빛 밝기가 거의 보이지 않는 제품으로
전량 생산완료해 버린 
큰 실수를 저질러 버립니다.

하기와 같이 파란색 LED 불빛이 보여야 하는데,
거의 파란색LED가 비춰지지 않는 수준으로 양산을 해 버렸습니다. ㅠ.ㅠ



4. 양사가 어떻게든 양산된 제품을 살려 보려고 했지만,
인공호흡을 시킬 방법이 없다는 것을 알게 되고서,
결국 대량 생산된 제품을 모두 폐기 처리하고,

다시 수정 최종 Sample을 만들었습니다.

그러나, 신규 적용된 어댑터의 부품간의 편차로 인해서, 
(신규 어댑터는 충격깨짐을 방지하기 위해서, 어댑터의 두께와 높이를 보강하였습니다.)

여기서, 새로운 문제점이 다시 도출되기 시작하였습니다.



앞서 포럼회원님들께 최종 Test Sample에서 문제점으로 지적된 내용은
하기와 같이, 어댑터와 마그네틱 케이블 연결시, 잘 붙어있지 않고,
약간 꺾여져 붙어져 있는 상태가 되는 현상입니다.

문제의 원인은 자석력이 약해져서 마그네틱 케이블이 꺾여져 부착되어 있는 것이 아니라,
신규 적용된 어댑터의 두께와 높이를 보강한 상태에서 자석접지력이 약해 졌기 때문이었습니다. ^^;;




5. 마그네틱 자석력은 변경 할 수 없는 고정값이기 때문에,
이제는 도면Spec이 아니라, 감성Spec에 접근하여

신규 적용된 어댑터 단차에 대응하는 2차 수정 금형을 다시 만들고,
(마그네틱 어댑터 접촉 핀 커넥터 부위의 깊이를 좀 더 깊게 설계 변경을 하게 되었습니다.
여기서 몇mm정도 추가 수정을 하는 것이 적합한지를 위해서,
다수의 Sample을 만들어서 test해 보다가, 
결국 0.2mm 수정을 추가 하게 되었습니다. ^^) 


LED 불빛 휘도를 조절 하기 위하여, 몰딩소재도 추가로 변경하였습니다.





현재 최종 마그네틱 케이블은 이렇게 잘 붙어져 있습니다. 

대신 기존 마그네틱 케이블과 다른 약점도 있습니다 ^^


앞서 마그네틱 어댑터 접촉 판 커넥터 금형 단차를 수정함에 있어서,

케이블 분리시, 좌우로 케이블을 꺾어서 분리하는 것은 문제가 없으나,

위 아래로 케이블을 꺾을 경우, 어댑터에 걸림 현상이 나타나게 됩니다. ^^

이는 마그네틱 케이블 사용자로서,
케이블을 꺾어서 분리하는 사용자 경험에 있어서

약간의 주의가 필요로 하게 됩니다. 





추가로 포럼회원님들과 함꼐 최종 Test Sample 검토를 하면서,
요청사항으로 나왔던 마그네틱 케이블의 강도가 딱딱하다는 내용을 심도있게 검토하면서,

휴대용 보조 배터리에 연결하여 사용시, 마그네틱 케이블 강도가 강하기 때문에
충전상태에서 휴대 중 꺾임 현상으로 충전 중단이 되는 이유가 있겠다는 판단을 하였습니다.

그래서, 보조 배터리 연결 충전을 위한 짧은(50cm) 연성 케이블 제품을 추가 하였습니다.    




이렇게 다사 다난한 개발과정에서
사소한 문제점도 가급적 놓치지 않고 개선을 하느라, 

약 8개월이라는 시간이 걸려서 완성을 하였습니다.


겨우 양산완료하여,
어제 최종 마그네틱 고속충전 케이블이 사무실에 도착을 하였습니다.






이제 그동안 Test 과정의 Sample 케이블 등은 모두 모아서

페기처리를 하도록 정리 마무리를 하였습니다.

그냥 쓰려면 쓸수도 있는 케이블이지만,
판매할 상품과 섞이면, 사후 문제점 원인 규명이 어려워 지기 때문에

깔끔하게 정리를 하기로 하였습니다.  ^^  




입고된 마그네틱 케이블과 어댑터 3종류 (USB-C, 마이크로5핀, 아이폰8핀) 입니다.

연성 숏케이블은 아직 양산 중이라서, 입고가 되지 못하였습니다. ^^;;




저는 마그네틱 케이블을 통하여,
현대인들이 많은 충전용 휴대 디바이스기기 사용함에 있어서,

다양한 케이블 종류를 사용 할 수 밖에 없는 불편한 경험을
새롭게 바꿔 보고 싶었습니다. 


주변에 이렇게 많은 종류의 USB케이블이 바닥에 널부러져 있는 것을



마그네틱 케이블 1개로,
다양한 충전 디바이스를 모두 커버 할 수 있게끔 하고,




매번 바닥에 떨어져 있는 USB 케이블을 줍기 위해서,

허리를 굽혀서 주워야 하는 반복된 경험을,

메탈칩을 이용한 마그네틱 케이블 고정방법으로 탈피하고 싶었습니다. ^^





이번 제품 개발(?) 개선과정에서 얻은 경험을 뒤 돌아 보면,


이렇게 힘든 과정을 겪으면서, 제품 완성도를 높이는 것이 

과연 잘 한 것인가 ?  라는 생각도 듭니다만,


한편으로는 그래도 여기까지 지켜봐 주신 분들이 있었기 때문에

가능하지 않았을까 하는 생각도 하게 되네요 ^^

많은 분들께서 이 마그네틱 케이블에 관심을 가져주시고,

저에게 제품에 대한 관심 표명 및 응원을 해 주신 분들께 감사인사 드립니다. 


신규 기술내용을 적용한 새로운 제품들은 우리 주변이 많이 있습니다.


단순히 새로운 기술을 적용했다고 해서 

반드시 좋은 제품이라고 말하기는 어렵습니다.

제품의 완성도를 높여서 안정화된 제품을 만든다는 것은 

새로운 기술 적용 만큼, 더 많은 고민을 하고,
많은 시간을 투여해서 Test 
검증한 제품입니다. 


아직 EddyLab 마그네틱 케이블이 완전체라고 말 하기는 어렵겠습니다만,
완성도 높은 제품 중의 1개라고 이야기 드릴 수 있을 것 같습니다. ^^


감사합니다.


 




Kodi 18 "Leia"출시 (크로스 플랫폼, 오픈 소스 미디어 센터)


인기있는 Kodi 미디어 센터 응용 프로그램 개발자는 18 버전 을 출시했습니다 .

늘 그렇듯이 Kodi는 Windows, Mac, Linux, iOS 및 Android를 비롯한 지원되는 모든 플랫폼 에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다 .

그 중에서도 Kodi 18 "Leia"는 외부 DRM 처리기 (보호 된 콘텐츠를 스트리밍 할 수 있음), 게임 에뮬레이터 (Kodi 인터페이스에서 고전적인 콘솔 게임을로드 및 실행할 수있게 함), 더 나은 필터링 및 음악 라이브러리 정렬.

또한 향상된 Blu-ray 지원, 오디오 및 비디오 재생 기능 향상 및 Estuary라는 기본 스킨에 대한 몇 가지 개조 기능을 제공합니다.

또한 특정 플랫폼에 적용되는 몇 가지 업데이트가 있습니다. 다음은 이러한 변경 사항 중 일부입니다.

  • Windows 용 Kodi는 이제 64 비트 버전으로 제공되며 향상된 Universal Windows Platform 버전을 제공합니다 (Microsoft Store에서 설치 한 경우).
  • Android TV 기기에서 Kodi를 사용하는 경우 기본 Android TV 인터페이스에서 Kodi 라이브러리 세부 정보를 보거나 Google Assistant를 사용하여 음성으로 검색 할 수 있습니다.
  • 안드로이드 용 Kodi는 이제 SD 카드 및 음성 텍스트를 지원합니다.
  • Linux 버전은 Wayland 및 Mir 디스플레이 서버에 대한 지원은 물론 DRM 지원을 추가합니다.
  • iOS 용 Kodi는 ioS 10을 지원합니다.

Kodi 18에 대한 자세한 내용 은 Kodi 웹 사이트 의 공식 발표 에서 확인할 수 있습니다 .





https://liliputing.com/2019/01/kodi-18-leia-released-cross-platform-open-source-media-center.html



Kodi 18이 여기 있습니다!




드럼 롤 > ... 또 다른 오랜 임신 이후 ... Kodi 팀은 지원되는 모든 플랫폼 (Windows 스토어 용 UWP) 용으로 Kodi 18.0 "Leia"를 즉시 사용할 수있게되어 매우 기쁘게 생각합니다. 나는 타입, 그래서 곧 사용할 수 있습니다 ...). 우리는 더 일찍 "릴리스, 조기 출시"모델로 전환 할 계획 이었지만, 출시하기 전에 테스트를 거쳐야 할 중요한 변화가있었습니다. 그래서 우리가 기대했던 것보다 조금 더 오래 걸렸습니다. 그것은, 그러나, 보람있는 기다림이었다 :)

어떤 종류의 컨텍스트에 넣으려면이 버전이 포함됩니다 :

  • 10,000 커밋에 접근 (코드 청크가 변경됨)
  • 3000 개 이상의 끌어 오기 요청 (한 번에 포함 된 커밋 모음)
  • 거의 9,000 개의 파일 변경
  • 거의 50 만 줄의 코드가 추가되었으며 거의 ​​동일한 수의 코드가 제거되었습니다.
  • 36 명 이상의 오픈 소스 개발자
  • 이러한 변화 (이 웹 사이트를 포함하여 주변에서 볼 수있는 모든 인프라)를 고안하고, 설계하고, 개발하고 테스트하는 많은 헌신적 인 자유 시간
  • 많은 글자 그대로 맥주와 와인의 많은 경우

이전 블로그 게시물 에서이 릴리스의 많은 세부 변경 사항을 다루었 지만이 새로운 릴리스에서 확인할 수있는 내용을 간략히 요약 해 보았습니다 .

Retroplayer 게임 및 관련 게임 컨트롤 지원

이 릴리스의 가장 큰 특징 중 하나는 게임 에뮬레이터, ROM 및 컨트롤을 지원하는 것입니다. 이것은 자체적으로 중요한 주제이므로 앞으로의 게시물에 대해서는주의를 기울이지 만, 현재 영화에서와 동일한 인터페이스를 통해 손쉽게 모든 역 게임을 즐길 수 있다고 말하면 충분합니다. 음악 및 TV 프로그램. 진정한 경험을 위해 조이스틱, 게임 패드 및 기타 플랫폼 관련 컨트롤에 대한 지원도 도입 했으므로 게임은 의도 한대로 작동합니다.

디지털 권한 관리 암호 해독 지원

초기에는 여러 가지면이 있지만 Kodi의 새로운 세계를 열어줍니다. 하드웨어 및 라이센스에 따라 Kodi는 이제 외부 DRM 처리기에 액세스 한 다음 다른 로컬 미디어와 마찬가지로 구독 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 많은 사람들이 보호되는 스트리밍 콘텐츠로 전환하고있는시기에 이것은 중요합니다. 이미이 기능을 사용하는 몇 가지 추가 기능이 있으며, 앞으로 다른 콘텐츠 제공 업체의 지원을받을 수 있기를 진심으로 바랍니다.

음악 라이브러리 - 음악 컬렉션을 탐색하고 즐길 수있는 새로운 방법

더 나은 필터링 (미디어 소스, 아티스트 젠더, 유형 등); 아티스트 정렬 이름; 향상된 아트웍; 빠른 API 액세스 (특히 TV가 꺼진 상태에서 원격으로 Kodi를 제어하는 ​​경우에 유용합니다). 음악 라이브러리를 만들고 사용하는 것은 이전보다 훨씬 더 부드럽습니다. 절대로 음악 라이브러리를 사용하지 않거나 Kodi를 음악 플레이어로 사용한 적이 없다면 Leia에서이 기능을 사용해 보시기 바랍니다!

새로운 백엔드 지원을 포함한 라이브 TV 개선

RDS (라디오 데이터 시스템) 지원, 시작시 자동 선택 (원하는 경우 라이브 TV / 라디오 부팅), 향상된 OSD 및 PVR 정보, 강화 된 EPG 및 PVR 작업 등. Zattoo, Teleboy 및 Sledovanitv.cz에 대한 새로운 지원과 함께 백 엔드 지원이 전반적으로 업데이트되었습니다.

바이너리 애드온 지원 및 바이너리 애드온 저장소

PVR 애드온과 스크린 세이버를 생각하면 실제로 플랫폼 별 바이너리 애드온을 사용하고 있지만이 기능을 확장하고 그 결과 더 모듈 형 아키텍처로 전환하는 데 많은 노력이있었습니다. 이렇게하면 Kodi의 주요 설치 프로그램 크기가 실제로 절반으로 줄어 들었습니다. 사전에 번들로 제공하지 않고 필요할 때마다 이러한 기능 중 일부를 설치할 수있는 옵션이 있습니다. 이 아키텍처는 다른 유형의 미리 컴파일 된 바이너리를위한 문을 열어 여러 미디어 소스에 대한 액세스를 제공합니다. 바이너리 저장소는 현재 Android, OSX 및 Windows에서 사용할 수 있습니다. Linux 사용자는 여전히 PPA를 사용해야하지만 iOS 및 UWP는 플랫폼 제한 때문에 설치 프로그램에 이진 애드온을 계속 포함합니다.

Android Leanback 및 음성 제어

Kodi는 이제 풀 사이즈의 음성 기능 (즉, 보지 않은 무작위 영화 및 미등록 앨범, 폭음 시청 제안 등)을 기본 Android TV 인터페이스에 표시 할 수 있습니다. 음성 통합 기능을 사용하면 기존 Kodi 온 - 스크린 키보드를 볼 때마다 "음성 입력"과 동일한 기능을 사용하여 Google Assistant로 컨텐츠를 검색 할 수 있습니다.

향상된 블루 레이 지원을 포함한 재생 기능 향상 (오디오 및 비디오)

비디오 플레이어는 Kodi가하는 일의 핵심이며, 4K, 8K, HDR 및 그 외의 다양한 기능을 잘 처리 할 수 ​​있도록 아키텍처에 중요한 변화가있었습니다. CODEC 밖에 없습니다. 가장 부드러운 재생을 위해 비디오가 CPU / GPU에서 가장 많은 주목을 받도록 변경하기 위해 우선 순위가 변경되었습니다. 요소가 바이너리 애드온으로 옮겨 졌으므로 구성 요소가 주요 Kodi 코드베이스 외부에서 잠재적으로 업데이트 될 수 있습니다.

또한 디스크 감지 및 메타 데이터, BD-J 메뉴 지원 (장치에서 Java 지원), Blu-ray 지원과 같은 MPEG DASH 및 RTMP 입력과 같은 업데이트 된 외부 인터페이스가 개선되었으며 3D 재생 (2D 모드 포함) 및 특정 CODEC에 대한 다양한 변경.

오디오 측면에서는 ALSA, PulseAudio, OSS, Pi Audio, DirectSound, WASAPI, Darwin, SndIO 등 모든 유형의 재생 시스템에 대한 개선 된 부분과 새로운 지원이 있습니다.

"Estuary"스킨 수정 및 GUI / 스키닝 엔진 변경

여기에 나열된 다른 많은 변경 사항은 Kodi 인터페이스에 대한 파급 효과가 큽니다. 따라서 게임 모듈과 관련 라이브러리 및 PVR 변경 사항 등을 지원하도록 변경했습니다. 또한 더 많은 언어, 업데이트 된 이미지 리소스, 변경된 API 호출, 크기 조정 및 다시 그리기와 같은 최적화를 통한 응답 시간 개선을위한 키보드 레이아웃을 업데이트했습니다.

개정 된 코드베이스 및 빌드 가이드

이 릴리스부터는 빌드 가이드 가 최신 코드베이스 (최신 코드)에 대해 최신 상태로 유지되며 단일 푸시 요청 또는 코드 커밋에 대한 최신 정보 (희망에 따라!)가 제공됩니다. 즉, How-Tos 및 독립 실행 형 가이드를 더 이상 관리 할 필요가 없으므로 소급 적용된 시점에 대한 빌드 가이드를 신뢰할 수있게 찾을 수 있습니다.

플랫폼 사양

멀티 플랫폼 애플리케이션 인 Kodi는 새로운 운영체제의 잠금을 해제 할 것인지 또는 계속 유지할 것인지 등 다양한 운영 체제에 따라 다른 방식으로 업데이트해야합니다. Android는 API 범프, 음성 대 텍스트, SD 카드 지원 등을 제공합니다. BSD는 특히 비디오 (VAAPI / VDPAU) 측면에서 전반적인 개선 된 지원을 얻습니다. Linux는 DRM, Mir / Wayland 지원, 수많은 비디오 개선 및 시스템 변경 사항을 얻습니다. iOS는 iOS 10 지원, 향상된 VDADecoder 지원 및 TVOS 및 arm64 IOS의 일반적인 개선을 제공합니다. Windows는 마침내 향상된 UWP 컴파일, 향상된 이미지 렌더링 및 라이브러리 및 API 처리 방법에 대한 일반적인 플랫폼 별 개선 사항과 함께 64 비트 바이너리를 얻습니다. 

... 그리고 다른 것들

물론 많은 변화가있었습니다. 그 중 일부는 많은 사용자에게 보이지 않습니다. 블루투스 지원, CMake 빌드 시스템, 시각화 및 스크린 세이버, JSON-RPC API 개선, 향상된 코드 안정성, 성능. 및 보안 (많은 핵심 영역의 일반 코드 정리), 원격 제어 변경, 웹 인터페이스 변경, 로깅 변경, 종속성 변경 등이 있습니다. 커튼 뒤에서 정말 관심이 있다면 변경 로그와 자세한 커밋 기록 (아래)을 살펴보십시오! 



https://kodi.tv/article/kodi-180



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