YOTTAMASTER 2.5inch SATA Type-C Hard Drive Enclosure



안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


최근 USB 3.0관련 주변기기에서 

USB C 주변기기로 이전하고 있습니다. ^^


USB 3.0 주변기기 중에 외장 HDD를 많이 사용하고 있습니다만,
USB 3.0과 2.4GHz WiFi 간섭으로 무선 마우스에 영향을 많이 받고 있습니다.


실제로 제 USB 3.0 4포트 허브에 USB 3 메모리와 HDD를 연결하면 무선 마우스 움직임이 딱딱해 집니다. ㅠ.ㅠ



그리고, USB 전송 규격인 3.1에서 얼마큼 Data전송속도가 나오는지를 

test하기 위한 test기기로 활용하기 위하여 구입하였습니다.   



제품은 YOTTAMASTER (오리콘사 브랜드제품)의 2.5inch SATA Type-C HDD 케이스입니다.


최근에 오리콘사의 누드(투명) SATA Type-C HDD 케이스가 인기가 많이 있습니다만,

HDD를 떨어뜨리면 깨짐이 있을까 하여서, HDD케이스에 고무러버 커버(Anti shock)가 있는 것으로 구입하였습니다.



YOTTAMASTER 2.5inch SATA Type-C Hard Drive Enclosure



ORICO 2139C3 Type C Hard Drive Enclosure 









포함되어 있는 부품들 입니다.



HDD케이스는 알루미늄 소재로 만들어져 있습니다.



HDD에 USB C 타입 커넥트쪽 입니다.

기존 USB 3.0 HDD케이스와 다른점은 외부 전원 입력 단자가 없다는 점입니다.

이는 USB C 타입 커넥트쪽에서 전력을 같이 공급하기 때문에 심플하게 구성이 되어집니다.



오랜지색의 고무러버 커버(Anti shock)입니다.



눈에 잘 띄기 때문에, 분실 하지는 않을 것 같습니다. ㅎㅎㅎㅎ



SATA to USB C타입 컨버터와 USB C to C 케이블, HDD케이스 조립 나사입니다.


저도 SATA to USB C타입 컨버터 보드는 처음 보네요..



SATA to USB C타입 컨버팅에서 사용되는 칩셋 1개와 

전원 공급 레귤레이터로 보이는 IC 1개가 대부분 이네요..





번들로 있는 USB C to C 케이블입니다.

저는 이 번들 케이블을 사용하지 않아서,  USB 전송 규격인 3.1 규격에 맞는 것인지는 잘 모르겠습니다. ^^;;
(주) USB C 타입 케이블이라고 해서 반드시  USB 전송 규격인 3.1 규격을 지원하지는 않습니다. 


(추가내용 180315)
번들로 들어 있는 USB C to C 케이블 전송 속도 test를 하였습니다.

저도 아직 USB C 타입 전용 허브가 없고, USB C포트 지원 노트북을 가지고 있지 않습니다.


그래서 USB C를 USB A로 바꾸어주는 젠더를 사용하였습니다.

정식 젠더 명칭은 C female to USB 3 Atype MALE 입니다. 
이 
USB C to USB A 젠더는 USB 3.1 전송속도를 지원합니다.






번들 USB C to C 케이블 + USB C to USB 3 A type타입 젠더




하기와 같이, 
번들 USB C to C 케이블은 USB 2.0 Spec이네요...  ^^;; 






HDD케이스를 분해해서 HDD를 장착하기 위하여

HDD고정 볼트를 확인해 보니, 좀 특이한 볼트 머리를 사용하고 있네요.. ^^;;

삼각형 볼트 머리를 사용하고 있어서, 별도로 포함된 전용 드라이브를 반드시 사용하셔야 합니다. 



대략적으로 조립 순서대로 부품을 나열 해 보았습니다.





USB C 포트쪽 방향쪽만 케이스를 열고,

HDD를 장착한 후 넣으실 수 있도록 되어 있습니다.



약 2~3분이면 조립을 완료 하실 수 있습니다 



저는 제가 test하고 있는 USB 전송 규격인 3.1 규격을 지원하는

USB 3.1 to C type cable로 test를 하였습니다.




USB 3.1 to C type cable 로 test를 하였습니다.

기본적으로 SATA속도 = USB 3.1 속도 그대로가 나오는 것을 확인하였습니다.




삼성 갤럭시 정품 USB C type 케이블 (USB 2.0 spec)으로 측정하였습니다. 




2.5inch HDD 케이스로서,

일반 사용에 있어서 큰 문제가 없을 것 같습니다.



(추가내용 180315)

번들 USB C to C 케이블은 USB 2.0 Spec으로 확인 되었습니다.














자세한 사항은 "EddyLab - UHD 미니PC포럼"에서 자료를 참조 하시기 바랍니다.

http://www.eddylab.co.kr  /  http://cafe.naver.com/mk802






Android TV 용 YouTube는 수동 해상도 선택을 추가하고 업데이트 된 인터페이스를 시작합니다.




Android 용 YouTube는 네이티브 앱 이 본질적으로 웹 래퍼 ( youtube.com/tv 로 이동하여 테스트 할 수 있음) 로 대체되고 이후에 천천히 추가 된 많은 기능을 덤프 하므로 지난 몇 달간 약간의 기복 이있었습니다. 돌아왔다 . 인터페이스로 다시 되돌릴 수있는 최신 기능은 위의 스크린 샷에서 볼 수있는 해상도 조정 선택기입니다. 또한 밖으로 나가는 것은 새로운 인터페이스이지만, 아직 모든 사람에게 생방송으로 보이지는 않습니다.

YouTube는 일반적으로 연결 속도에 따라 즉석에서 비디오의 해상도를 업데이트하지만 수동으로 특정 품질 설정을 선택하려면 지금 할 수 있습니다. 진행률 막대 아래에 있는 기타 옵션 버튼 을 선택하면  몇 가지 버튼이 표시됩니다. 첫 번째 버튼은 품질  선택기입니다. 이제 Android TV에서 모든 YouTube 사용자에게 공개됩니다.

일부 사용자의 경우 또 다른 변화가 천천히 나타나고 있으며 Android TV에서 YouTube에 대한 인터페이스를 거의 완전히 정비해야합니다. 나도 아니고 Cody도  의 최신 버전 2.02.08을 실행하고 있음에도 불구하고 동영상을  적이 없으며 9to5google도이 를 포착했습니다. 펼쳐지는 왼쪽 빨간 메뉴가 사라지고 더 얇은 아이콘으로 대체되었으며, 나타나는 가로 아이콘 / 탭 대신  , 라이브러리 ,  구독 정보및 프로필에 대한 추가 세로 메뉴가 나타납니다  .

비교해 보면, 이것은 우리 디바이스에서 여전히 볼 수있는 기존 UI입니다.

  


https://www.androidpolice.com/2018/02/25/youtube-android-tv-adds-manual-resolution-selection-starts-rolling-updated-interface/





방법 : 자신의 Plex Media Server를 설정하고 TV 또는 Android 장치로 스트리밍합니다.

영화 파일, DVD 및 블루 레이 립, 개인 비디오 파일, 음악 파일 및 사진과 같은 미디어 파일을 저장하는 우리와 같은 사람이라면 아마 혼전없이 미디어 파일에 액세스하는 방법을 생각해 보았을 것입니다 포인트 또는 다른. 아마 당신은 어딘가에 하드 드라이브에 미디어를 보관할 수 있습니다. 정말로 원한다면 아마 액세스 할 수 있습니다.이 드라이브를 PC 나 랩톱에 연결하고 필요한 특정 파일을 가져 오게됩니다. 하드 드라이브에서 USB 플래시 드라이브로 파일을 복사하고 USB 드라이브를 TV에 연결해야하는 번거 로움없이 대형 스크린 TV에서 특정 영화를보고 말하고 싶다면 실제로 그렇게 할 것입니다. 좋은 소식은 Plex 가 필요한 모든 것입니다.

Plex Media Server 란 무엇입니까?

미디어 파일을 저장하는 사람들에게는 일반적으로 다른 장치에서 파일에 액세스하는 데 많은 노력이 필요합니다. 일반적으로 파일을 복사하고 파일을 보내고 파일을 전송하는 작업이 많이 필요합니다. Plex를 사용하면 이것이 귀하의 이야기 일 필요는 없습니다. Plex는 대규모 미디어 컬렉션을 관리하고 액세스하는 동안 발생하는 번거 로움을 없애주는 중앙 집중식 미디어 서버 시스템입니다.

Plex 시스템은 매우 간단합니다. Plex Media Server 소프트웨어가 설치된 단일 컴퓨터에서 모든 미디어 파일을 수집하고 저장 한 다음이 미디어에 액세스 할 다른 장치에 Plex 클라이언트 응용 프로그램을 설치합니다. 오늘 우리의 목적을 위해 Android 기기와 Chromecast 지원 TV로 전송하는 Android 기기가 될 것입니다.

Plex 서버 / 클라이언트 모델 덕분에 파일을 다양한 장치에 복사하고 재생 품질 및 해상도 기능과 같은 문제가 발생할 염려가 없습니다. Plex Media Server의 장점은 미디어를 즉시 트랜스 코딩하여 사용하는 장치에 관계없이 올바르게 재생된다는 것입니다. 멋지다, 네?

요구 사항 :

1. 서버 PC - 가장 먼저 필요한 것은 모든 미디어 파일을 저장할 컴퓨터입니다. 또한 Plex Media Server 소프트웨어를 설치할 위치입니다. Plex는 Linux, OS X 및 FreeNAS와 같은 전용 서버 소프트웨어에 설치할 수 있습니다. 이 자습서에서는 Windows 기반 데스크탑 PC를 권장합니다.

Plex를 사용하려면 서버 PC가 켜져 있고 네트워크에 연결되어 있어야합니다. 켜져있는 것 외에도 적절한 사양의 서버 컴퓨터가 필요합니다. 트랜스 코딩을 처리하는 데 처리 능력이 필요합니다. 일반적으로 1 대 1의 비율 - 하나의 사용자 - 하나의 서버 -이 있습니다. 그러나 더 많은 사용자가 미디어 라이브러리에 액세스하도록하려면 더 나은 하드웨어가 필요합니다. 일상적인 사용을 위해 스트리밍하는 동안 자원 집약적 인 일을하지 않으면 가정용 데스크톱 PC가 작동해야합니다. 사용하지 않는 오래된 데스크탑 PC는 Plex Media Server의 목적에 완벽 할 것이며 하드웨어가 충분하지 않거나 실제로 부족한 하드웨어가 아니라면 다시 제공됩니다.

Plex는 Intel i3 프로세서 (또는 동급) 이상이 장착 된 PC와 최소 2GB 이상의 RAM이있는 PC를 권장합니다. 물론, 당신은 하드 드라이브 공간이 많이 필요합니다 - 당신이 가진 모든 미디어 파일을 저장할 수 있습니다.

2. 홈 네트워크 - 그러면 서버 PC를 홈 네트워크에 연결해야합니다. Plex는 모든 대역폭을 필요로하지는 않지만 스트리밍 할 수있을만큼 충분히 필요합니다. 네트워크 대역폭은 또한 특히 고화질 동영상 파일이있는 경우 중간 파일을 스트리밍 할 수있는 품질에 영향을줍니다. 현대 라우터가있는 홈 네트워크는 대개 원래 품질로 스트리밍 할 수 있습니다. 대역폭이 낮 으면 더 낮은 해상도로 스트리밍해야 할 수도 있습니다.

3. Plex 클라이언트 응용 프로그램 - Plex 시스템의 나머지 절반은보고있는 장치에서 사용하는 "클라이언트"응용 프로그램입니다. 웹 브라우저에서 서버의 웹 기반 제어판 인 Netflix에서 미디어를 재생할 수 있지만 모바일 장치 나 거실의 TV에서 시청하는 것이 더 편리합니다. 이를 위해서는 Plex 클라이언트가 서버에 액세스해야합니다.

PC에 설치할 Plex Media Server 소프트웨어는 무료이며 항상 무료입니다. 일부 클라이언트 앱은 무료입니다. 그러나이 자습서의 목적 상 Android 클라이언트 프로그램이 필요하며 일회성 가입비 USD $ 4.99가 필요합니다.

이것을 이렇게 생각하십시오. 하나의 유형 장치 (예 : Android 기기)에서 미디어를 시청할 필요가있는 경우 해당 단일 앱을 활성화하는 것이 좋습니다. 다른 옵션은 Plex Pass를 구매하는 것입니다. Plex Pass는 가입 서비스처럼 모든 기기의 모든 유료 앱에 액세스 할 수있는 기능과 다른 혜택을 제공합니다. 여러 플랫폼에서 Plex에 액세스해야하는 경우 Plex Pass 구독을 월 4.99 달러 또는 평생 USD $ 149.99에 구입할 수 있습니다.

경험에 비추어 볼 때, Android 앱이 필요한 순간에 한 번만 가입비를 지불하면 충분합니다.

Plex Media Server 설정

1. 미디어 통합 및 구성 - 좋아, 이것은 세계에서 가장 좋아하는 일이 아니지만 Plex Media Server는 미디어 콘텐츠를 한 곳에서 관리하고 깨끗한 폴더 구조로 구성해야합니다. 아래 권장 구조를 참조하십시오.

2. Plex Media Server 소프트웨어를 다운로드하여 설치하십시오 . 그런 다음 필요에 따라 기존 Plex 계정으로 로그인하거나 새 계정을 만듭니다.

3. 서버의 이름을 지정하십시오 . 서버가 설치된 시스템을 알 수 있도록 고유해야합니다.

Plex Media Server에 미디어 폴더 추가

영화, TV 프로그램, 음악, 사진 및 기타 비디오와 같이 다양한 라이브러리 유형을 Plex에 추가 할 수 있습니다.

1. 라이브러리를 추가하십시오. 예를 들어 "Films"를 선택하십시오. 도서관 이름 ( "영화"또는 다른 이름)을 선택하고 언어를 선택하십시오.

2. "미디어 폴더 찾아보기"를 선택하고 Plex에서 영화 폴더를 가리 키도록 동영상 파일이있는 폴더를 선택하십시오. 영화가 여러 위치에있는 경우 여러 폴더를 선택할 수 있습니다.

3. 폴더를 선택했으면 "라이브러리 추가"를 클릭하여 프로세스를 완료하십시오. Plex (음악, 사진 등)를 사용하여 액세스하려는 다른 유형의 미디어에 대해이 과정을 반복하십시오.

4. 라이브러리 추가를 완료하면 "완료"를 클릭하십시오. 그러면 Plex 서버용 브라우저 기반 제어판으로 이동합니다. 컴퓨터가 파일을 데이터베이스에 추가하려고하면 잠시 동안 "라이브러리 업데이트 중 ..."이 표시 될 수 있습니다.

컴퓨터의 작동이 완료되면 (실제로 컬렉션의 크기와 서버의 성능에 따라) 이제 Android 장치로 스트리밍 할 준비가되었습니다.

Plex를 통해 Android 기기에서 미디어 스트리밍

1. Plex Android 앱을 기기에 설치합니다. Google Play 스토어 를 통해 다운로드하십시오 .

2. 가입비를 한 번만 내면 앱을 활성화하십시오.

3. 응용 프로그램의 오른쪽 상단에있는 서버 목록에서 온라인 상태이고 Plex 프로그램이 서버에서 실행중인 경우 새 Plex 서버가 나타나야합니다.

4. 서버를 선택하십시오. 이제 스트리밍에 사용할 수있는 파일이 앱에 표시됩니다. 파일을 선택하여 재생하십시오. Plex가 해당 미디어 파일을 Android 기기로 스트리밍해야합니다.

Plex를 통해 Android 기기를 사용하여 Chromecast 지원 TV로 미디어 스트리밍

1. TV와 Chromecast가 올바르게 설정 및 실행되고 있는지 확인합니다. TV에서 Chromecast를 설정하는 방법 에 대한 이전 자습서를 확인하십시오 .

2. Plex가 이미 Android 장치에 설치되어 활성화 된 경우 재생할 미디어 파일을 선택하십시오.

3. 오른쪽 상단의 '전송'아이콘을 탭합니다. 이렇게하면 Plex 앱이 Chromecast와 TV에 연결됩니다.

4. 전송이 완료되면 재생 아이콘을 탭합니다. 이제 미디어 파일이 Android 기기의 화면 대신 TV에서 재생됩니다.

https://androidcommunity.com/how-to-set-up-your-own-plex-media-server-and-stream-to-your-tv-or-android-device-20180223/


추가 내용 : Kodi Plex add-on 활용




스머프형님께서 X96 리브일렉기반에서 에물스테이션 기반으로

관련 글을 올려 주셨습니다.




EmulationStation
EmulationStation


https://emulationstation.org/


ARCADE 209게임

NINTENDO 336게임

SUPER NES 169게임


http://cafe.naver.com/mk802/25231




저는 리눅스 기반 리브일렉에서 운영이 불가능하여서,

안드로이드 TV OS기반에서 사용가능한 방법을 찾아 보고 있었습니다.  ^^



먼저 RetroArch는 안드로이드 TV OS 기반 구글마켓에서도 찾아서 설치가 가능했습니다.




RetroArch

Cover art


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.retroarch&hl=ko



 RetroArch 설치 방법은 하기 링크를 참조 하시면 되겠습니다. 

(반드시 조이스틱이나 조이패드가 있어야만 합니다.)


http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mysoultaiji&logNo=220966434270



그리고, 추가로 ES에 대응되는 방법을 찾는 중에,

하기 RomFlix 라는 방법이 있다는 것을 찾아 냈습니다.... ^^




http://www.arcadepunks.com/romflix-android-retro-gaming-front-end-developed-marco/




http://www.arcadepunks.com/front-end-downloads/




ROMFLIX Quick Look Emulation Front-end for Your Android device




Kodi and Romflix install walkthrough




위의 배포 경로는 지금은 바뀌었네요...


Repo


https://twitter.com/TeamZT_





Test로 하기 내용으로 설치를 해 보았습니다.





















Romflix 실행 후, 런처가 뜨는 시간은 27초 입니다.

일반적으로 Kodi 실행하는 시간보다 약간 더 걸립니다.



























SETTINGS에서 그냥 누르면



하기와 같이 KODI UI가 보여지게 됩니다. ^^






























일단 안드로이드에서도 ES와 유사한 RomFlix 방법이 있다는 것까지는 찾아서,
정보를 먼저 공유해 드립니다.


다른 회원님들도 추가 정보가 있으면
알려 주시기 바랍니다. ^^


감사합니다.








안녕하십니까 ?  EddyLab입니다.


안드로이드 기반에서 레트로 게임을 할 수 있는 여러가지 방법 중에

하기 2가지 방법을 소개 해 드렸습니다.


1) Happy Chick - 다운로드방식 에물게임 & 기존 에뮬게임 온라인 멀티플레이 지원 (추가내용 안드로이드 TV용 앱)

http://cafe.naver.com/mk802/15365


2) 안드로이드 부팅 기반 에뮬스테이션 대체 방법 - RomFlix 




그리고 금번 Kodi 18에서 정식으로 Retro Player가 탑재되면서
활용할 수 있는 방법을 찾아서 올려 드립니다.

아직 test는 못 해 보았습니다., ^^

참조 하시기 바랍니다.



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코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법



레트로 게임은 곧 출시 될 Kodi 18 Leia의 최신 기능입니다. 이제 Kodi를 통해 원하는 하드웨어를 추가로 구입하지 않고도 원하는 모든 비디오 게임을 직접 즐길 수 있습니다. Kodi가 제공하는 에뮬레이터 외에도 Internet Archive ROM Launcher라는 새로운 애드온이 있습니다.이를 통해 무료로 빈티지 비디오 게임을 무료로 다운로드 할 수 있습니다! 구형 비디오 게임은 더 이상 배포되거나 판매되지 않으므로 포기 제품으로 간주되므로 DMCA가 면제됩니다. 이것은 여전히 ​​테스트 단계에 있지만, 우리는 그럼에도 불구하고 그것이 '멋지다'고 생각합니다.

이 흥미 진진한 Kodi 새 버전은 Atari, Commodore 64, Game Boy Classic, Game Boy Color, MS-DOS, Nintendo 64, Sega Dreamcast, Sega Genesis, Sega Saturn, Super NES 등과 같은 수십 가지 복고풍 게임 콘솔 용 에뮬레이터에 액세스 할 수있게합니다. 그리고 더 많은! 코디가 더 나아질 수 없다고 생각했을 때, 이런 일이 일어났습니다. 이제 버튼 하나로 원하는 영화, TV 프로그램 및 비디오 게임 사이를 전환 할 수 있습니다. 아시고있는 다음 일, Kodi는 당신의 마음을 읽고 당신에게 아침 식사를위한 완벽한 계란을 요리 할 수있을 것입니다.

1 단계 : 아래 링크에서 원하는 플랫폼 의 최신 Kodi RetroPlayer Test Build 를 다운로드 하여 설치하십시오 .

Kodi RetroPlayer 18 Alpha1 2018-01-13

kodi logo - Kodi에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법 (Nintendo, Sega, Atari 등)

Android TV 및 Amazon Fire TV 사용자는 Android TV 또는 Amazon Fire TV 의Downloader 앱 브라우저에서다음 링크를 입력해야합니다. http://bit.ly/retrokodi

2 단계 : 화면 왼쪽 상단의 설정 톱니 바퀴 로 이동합니다 .

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2 단계 : 파일 관리자 아이콘을 선택하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.33.16 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

3 단계 : 소스 추가 기능을 클릭하십시오 .

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4 단계 : 경로 입력 또는 미디어 위치 찾아보기 아래에 <없음>이 표시된 필드를 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.33.19 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

5 단계 : 온 스크린 키보드로 http://fusion.tvaddons.co 를 입력 하고 확인 버튼을 누릅니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.33.25 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

6 단계 : 이 미디어 소스의 이름 입력 제목 아래 에있는 하단 텍스트 입력 필드를 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.33.28 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

7 단계 : 온 스크린 키보드로 fusionco ( 또는 융합)를 입력 한 다음 OK 버튼을 다시 한 번 누릅니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.33.31 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

8 단계 : 창 하단의 확인 버튼을 클릭하십시오 .

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9 단계 : 반환 이 시점에서 KODI 홈 화면.

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10 단계 : 세로 메뉴 표시 줄에서 애드온 탭을 클릭 합니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.16 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

11 단계 : Kodi 부가 기능 메뉴 인터페이스의 왼쪽 상단 모서리에있는 작은 상자 아이콘으로 이동 합니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.20 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

12 단계 : zip 파일 에서 설치 기능을 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.23 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

13 단계 : 알 수없는 소스를 사용할 수 없다는 메시지가 표시되면 설정 버튼을 클릭하십시오 .

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14 단계 : 알 수없는 소스 필드를 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.28 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

15 단계 :  버튼을 클릭하여 알 수없는 출처의 Kodi 애드온 설치를 허용합니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.29 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법16 단계 : 이 시점에서 이전 메뉴로 돌아 갑니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.31 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

17 단계 : zip 파일 에서 설치 기능을 다시 한 번 클릭하십시오.

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.33 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

18 단계 : 이 가이드 의  부분에서 추가 한 fusionco ( 또는 fusion) 서버 폴더를 선택하십시오 .

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19 단계 : kodi-repos 폴더를 선택하십시오 .

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20 단계 : 영어 카테고리를 선택하십시오 .

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단계 21 : repository.zachmorris-1.0.0.zip 옵션 까지 아래로 스크롤하십시오 .

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단계 22 : 저장소 에서 설치 버튼을 클릭하십시오.

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23 단계 : Zach Morris 애드온 저장소를 선택하십시오 .

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24 단계 : 게임 부가 기능 카테고리를 선택하십시오 .

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25 단계 : 게임 제공 업체 카테고리를 선택하십시오 .

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26 단계 : Internet Archive ROM Launcher addon을 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.34.58 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

27 단계 : 설치 버튼을 클릭하여 계속 진행하십시오.

Screen shot 2017 12 31 at 2.35.00 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

28 단계 : OK 버튼을 클릭 하여 필요한 애드온 종속성 설치를 수락합니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.35.03 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

29 단계 : Internet Archive ROM Launcher가 다운로드 및 설치 될  까지 잠시 기다 립니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.35.07 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

30 단계 : Internet Archive ROM Launcher 애드온을 다시 한번 클릭하십시오.

Screen Shot 2017 12 31 at 2.36.23 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

31 단계 : 구성 버튼을 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.36.26 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

32 단계 : 수직 설정 메뉴 바에서 외부 실행 프로그램 탭을 선택하십시오 .

스크린 샷 2017 12 31 at 2.36.30 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

33 단계 : 내 시스템 유형 필드를 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.36.32 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

34 단계 : 목록에서 플랫폼 을 선택 하십시오.

Screen Shot 2017 12 31 at 2.36.39 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

35 단계 : 수직 설정 메뉴 바에서 Setup Wizard (설치 마법사) 탭으로 이동 합니다.

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36 단계 : 기본적으로 외부를 표시 하는 에뮬레이터 실행기 필드를 클릭하십시오 .

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37 단계 : Kodi Retroplayer 옵션으로 전환하십시오 .

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38 단계 : 설정 창의 오른쪽 에있는 확인 버튼을 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.36.56 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

39 단계 : 기본 부가 기능 메뉴로 돌아가 게임 추가 기능 탭 을 선택 하십시오.

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40 단계 : Internet Archive ROM Launcher 를 처음으로 시작합니다 .

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41 단계 : 계속 진행하려면 왼쪽 하단 모서리 에있는 동의 단추를 클릭하십시오 .스크린 샷 2017 12 31 at 2.37.19 PM - Kodi (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

42 단계 : 에뮬레이트하려는 복고풍 게임 콘솔 을 선택합니다 특정 플랫폼 (예 : Nintendo 64)은 아직 통합되지 않았지만 일단 안정적인 릴리스가 출시 될 예정입니다.

Screen shot 2017 12 31 at 2.38.49 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

43 단계 : 재생할 복고풍 게임 타이틀 을 선택하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.39.24 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

44 단계 : 화면의 하단 중앙 에있는 실행 버튼을 클릭하십시오 .

Screen shot 2017 12 31 at 2.39.27 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

45 단계 : 게임 다운로드를 기다 립니다. 이 게임의 대부분은 영화 예고편보다 파일 크기가 훨씬 작습니다.

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46 단계 : 게임 을 할 때 사용할 게임 에뮬레이터 를 선택하십시오. 일반적으로 여러 가지 옵션이 주어지면 최상위 메뉴가 가장 좋습니다.

Screen Shot 2017 12 31 at 2.40.26 PM - 코디 (Nintendo, Sega, Atari 등)에서 레트로 비디오 게임을 즐기는 방법

47 단계 : 게임 즐기기 !

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아래의 의견에 항상 좋아하는 비디오 게임의 이름을 알려주십시오! 이것은 여전히 ​​테스트 빌드이며 안정적인 것으로 간주되지 않기 때문에 우리는 컨트롤러를 사용자 정의하는 방법과 자신의 것을 사용자 정의하지 말아야합니다. 안정적인 출시가 끝나면 Kodi의 새로운 게임 기능에 대한 자세한 안내를 시작하겠습니다. 그때까지 최근에 전용 레트로 게임 섹션을 추가 한 토론 포럼 을 언제든지 방문 하십시오. 이 가이드와 다른 가이드를 즐긴다면 페이스 북 과 트위터 에서 우리를 따라 오도록 격려해주십시오 . 그리고 우리가 제공해야하는 것에 대해 친구, 가족 및 동료 에게이 말을 전하십시오.


https://www.tvaddons.co/kodi-video-games/






출처 : https://support.plex.tv/articles/200289306-scanning-vs-refreshing-a-library/



검색 대 라이브러리 새로 고침 비교





Blue Planet II [4K UHD] [2017] [Blu-ray]





Planet Earth II 4K UHD Blu-ray에 이어서,

Blue Planet II 4K UHD Blu-ray가 올라왔네요...


작년말에 삼성 HDR영상관련 세미나에서 바다관련 HDR 작품을 본 적이 있는데,

HDR효과에 있어서 바다라는 주제가 많이 어울린다는 것을 느낀 적이 있습니다.


태양빛과 물 그리고 어두운 바닷속...  3가지가 적절하게 어울려서

아주 좋은 영상을 내 주는 영화인 것 같습니다.


HDR지원 되네요. ^^










Blue.Planet.II.2017.S01.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS HD.MA.5.1 FGT


  1. Blue.Planet.II.S01E01.One.Ocean.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 16.4 G
  2. Blue.Planet.II.S01E02.The.Deep.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 17.1 G
  3. Blue.Planet.II.S01E03.Coral.Reefs.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 16.3 G
  4. Blue.Planet.II.S01E04.Big.Blue.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 21.0 G
  5. Blue.Planet.II.S01E05.Green.Seas.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 25.4 G
  6. Blue.Planet.II.S01E06.Coasts.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 22.0 G
  7. Blue.Planet.II.S01E07.Our.Blue.Planet.2160p.BluRay.REMUX.HEVC.DTS-HD.MA.5.1-FGT.mkv- 24.8 G


Intel이 개별 GPU의 프로토 타입을 발표


Intel의 GPU 연구 개발의 하나

Intel이 ISSCC에서 발표 한 테스트 칩 GPU의 개요

 Intel 이 "디스크리트 GPU"의 프로토 타입을 발표했다.

 Intel은 AMD에서 Radeon GPU 부문에서 최고이다 Raja Koduri (라자 코두리) 씨를 빼내고 Core and Visual Computing Group의 Chief Architect 겸 Senior Vice President으로 자리했다. 이 극적인 이적에서 Intel의 디스크리트 GPU에 진출하는 것 아니냐는 관측이 일부에서 나오고 있었다. 그런시기에 Intel은 미국 샌프란시스코에서 반도체 국제 회의 ISSCC (IEEE International Solid-State Circuits Conference)에서 개별 GPU의 프로토 타입 칩을 발표했다.

 그렇다고해도 이번 프로토 타입 칩 제품으로 시장에 내놓을 수있는 수준의 것이 아니다. 어디 까지나 기술 검증을위한 GPU 칩. 기존의 Intel의 내장 GPU 아키텍처를 기반으로 IVR (Integrated Voltage Regulator : 통합 전압 레귤레이터)를 사용한 전력과 성능 제어 기술을 검증 한 것이다.

 Intel은 과거에도 이러한 절전 기능 검증을위한 시제품 GPU 칩을 개발하고 있으며, 2014 년에도 ISSCC에서 22nnm의 프로토 타입 칩을 발표하고있다 ( "5.7 A Graphics Execution Core in 22nm CMOS Featuring Adaptive Clocking, Selective Boosting and State-Retentive Sleep "SB Nasir, et al., ISSCC 2014). 하지만이 프로토 타입 칩은 GPU로서 완벽한 기능을 갖추고있어 확장하면 제품에하는 것도 불가능하지 않다.

 이번 프로토 타입의 GPU 아키텍처는 최신 Intel Graphics Gen9 세대에서 Intel의 표준 GPU 코어 자체. 그러나 구현은 LP (저전력), 즉 Atom 계열 CPU 아키텍처 SoC에 혼재되어있는 저전력 GPU 코어 구현되고, 표준 셀 라이브러리 등이 PC 전용과 다른 것으로 보인다.

 프로세스는 Intel의 14nm에서 10 메탈 (배선) 층. 다이 크기는 8 × 8mm, 1.5B 트랜지스터. 동작 주파수와 전압은 50MHz / 0.51V에서 400MHz / 1.2V까지 트랜지스터 수가 많은 것은 캐시 SRAM을 대량으로 탑재하고 있기 때문이다.

Intel의 내장 GPU 코어를 기반으로 새로운 디자인을 도입

 Intel의 GPU 코어는 "EU (Execution Unit)"라는 베쿠타코아로 구성된다. 1 개의 EU는 2 개의 4-way 벡터 유닛을 탑재한다. FP32 (32-bit 부동 소수점 연산) 단위 4-way의 128-bit 길이의 벡터 유닛이다. EU는 2 개의 벡터 유닛과 7 멀티 스레드 범용 레지스터 (GRF) 명령 페처 및 분기 장치가 포함된다.

 프로토 타입 칩은 EU가 6 개 바인딩 된 "Sub-Slice (SS : 서브 슬라이스) '를 구성하고있다. 서브 슬라이스은 EU뿐만 아니라 샘플러 (texture 유닛) 및 L1 / L2 캐시, 스레드 디스패처 데이터 포트 등이 포함된다.

 이번 칩은 3 개의 서브 슬라이스에서 1 개의 "Slice (슬라이스) '를 구성하고있는 것으로 보인다. 다이 사진은 SS0에서 SS2까지 3 개의 EU가 보인다. 3 개의 EU의 서브 슬라이스 중 이번 새로운 전력 제어 메커니즘이 구현되어있는 것은 2 개. SS1과 SS2가 새로운 디자인의 EU와의되고있다.

 SS0는 비교 용으로 종래대로의 설계로되어있다. 3 개의 SS로 구성된 슬라이스 완전한 기능의 GPU 코어가되고, 그래픽 고정 기능 (FF : Fixed Function)와 명령 스트 리머, L3 캐시 등을 내포한다.

프로토 타입 칩
Intel의 GPU 아키텍처의 예 
PDF 판은 이쪽

 테스트 칩은 1 슬라이스 구성에서 총 3 개의 서브 슬라이스, 18 개의 EU를 탑재한다. 벡터 유닛의 FP32 (32-bit 부동 소수점 연산)의 곱 일본 재래의 주산 유닛은 총 144 유닛의 계산이다. PC 용 Intel 그래픽 저가형 GT1은 표준 구현 96 FP32된다.

 테스트 칩은 주파수가 낮은 LP 구현 144 단위이므로 거친 말 저가형 PC 용 그래픽 수준의 성능이라고 말할 것 같다. 또한 보통의 GPU 코어는 동영상 코덱 등 멀티미디어 코어가 포함 된 이번 프로토 타입 칩에 포함되어 있는지 명시되어 있지 않다.

 ISSCC에서 발표 된 GPU 칩은 GPU 코어뿐만 아니라 제어 시스템 및 I / O 방향을 포함한 System Agent (SA : 시스템 에이전트)가 탑재되어있다. 메모리 인터페이스는 호스트 측. 그래서인지 SA에 4MB와 큰 페이징 캐시도 탑재되어있다. 호스트 PC는 FPGA의 다리를 통해 연결된다. 구성을 보면 한 실증 실험용 프로토 타입이다.

IVR을 활용 한 치밀한 전압 / 주파수 제어

 Intel의 이번 테스트 칩의 가장 큰 특징은 IVR을 이용한 치밀한 V / F (Voltage / Frequency : 전압 / 주파수) 제어와 파워 게이팅을 행하고있는 점. 전통적으로 GPU는 CPU에 비해 ​​이러한 V / F 제어 및 절전 기능이 약하다. 이것은 전통적인 그래픽 작업은 높은 부하가 일정 기간 계속하거나 부하가 매우 가벼운하거나 어느 것이 많다고 생각했기 때문이다. GPU 벤더도 GPU의 전력 제어에는 그다지 주력하고 오지 않았다.

 그러나, Intel은 GPU 코어 치밀한 전력 제어를 도입하는 것으로, 조건에 따라서는 성능 효율을 향상시킬 수 있음을 입증했다. 전력 제어에 뛰어난 Intel CPU 코어의 노하우를 살려 CPU보다 더 앞선 전력 제어를 GPU 코어를 넣는 것으로, 효과가 발휘되는 것을 보여 주었다. GPU에 입도가 작은 다양한 작업을 달리게하게되면 이러한 전력 제어가 더 효과가 올 것이다.

 기본적인 아이디어는 GPU를 세밀 블록 단위로 동작 주파수와 전압을 제어 필요한 블록이 최적의 주파수와 전력에서 작동하도록한다. 그 오에 온칩 (On-Die)에 통합 된 IVR (통합 전압 레귤레이터)은 빠른 전압 전환을 가능하게한다. 유휴 블록은 레지스터 등의 SRAM 데이터를 저장할 수있는 한계의 보존 전압까지 떨어 누설 전류를 억제한다. 파워 게이트 (PG)은 GPU에 분산 된 PG 드라이버를 통해 안정적인 웨이크 업기구로 제어한다.

GPU의 동적 주파수 및 전압 제어와 슬립 파워 게이팅 제어의 개념도

IVR의 도입으로 유닛 당 전압 전환이 가능

 종래의 Intel의 설계에서는 모든 GPU에 대해 IVR에서 단일 전압 (Vgpu)에 전력이 공급되고 있었다. 아래의 슬라이드 왼쪽 그림과 같은 모양이다. 반면 이번 ​​설계에서는 GPU 내 연산 유닛 인 EU와 다른 장치에 별도의 전압에서 전력이 공급된다. 슬라이드의 오른쪽 그림과 같이된다. 각각 독립적 인 IVR이 할당된다.

새로운 설계의 전력 공급의 개념도

 기존의 구현의 경우, 컴퓨팅 집중 작업의 경우 EU의 부하가 높아져, 그 결과 GPU 전체의 전압이 높고 전환 클럭은 PLL을 리롯쿠 높은 클럭으로 전환된다. 그 때, EU 이외의 장치는 부하가 낮더라도 EU와 같은 전압이 시계에 밀려 GPU 코어 전체의 소비 전력이 올라 버린다.

기존의 구현 컴퓨팅 집중 작업의 경우 전압 및 주파수

 반면 EU와 다른 유닛을 개별적으로 주파수와 전압 제어하는 ​​경우보다 유연하게된다. EU의 전압 만 부하에 따라 인상 된 EU의 동작 주파수는 보통 주파수의 2 배에 교체된다. 개별적으로 응답 성이 뛰어난 IVR을 구현함으로써, 전압 인상을 단시간에 가능하게한다.

ISSCC에서 발표 된 독립적 인 전압 주파수 변환의 개념도

 또한 주파수는 배속으로 전환하여 PLL을 리롯쿠을 필요로한다. Intel은 이것을 "EU Turbo (EU 터보)"라고 부르고있다. 베이스 클럭을 2x로 공급하고 보통 때는 그 시계를 반으로 공급 터보시에는 본래의 2x 시계로 전환한다. 결과적으로 부하의 상하에 신속하게 응답하는 전압 / 주파수 전환이 가능해진다.

EU에 배속 클럭 공급

 반대로 EU가 단시간의 설치에 들어갔을 때는, EU에 전압을 보유 전압에 떨어 뜨리고, 클럭 공급을 중지 잠을한다. 기존 클럭 게이트시에 전압을 떨어 뜨릴 수 없었지만, ISSCC의 구현은 EU의 IVR이 독립하고 있기 때문에 EU의 전압을 SRAM을 유지할 수있는 하한 전압에 떨어 뜨려 전력을 줄일 수있다.

리 텐션 티브 슬립

 또한 EU 각각 개별적으로 IVR을 설치하여 작동 할 수있는 최저 전압 Vmin의 차이를 조정할 수도있다. 프로세스 자체의 변화뿐만 아니라 온도에 따른 차이도 있지만, IVR에서 동적으로 각 유닛 각각 Vmin을 조정할 수있다. 따라서 Vmin을 단위마다 최소 전압에 할 수있다.

블록 단위의 Vmin 조정

2 종류의 IVR을 GPU에 통합

 이번 프로토 타입 칩 IVR의 특징은 2 개의 다른 VR을 통합 한 하이브리드 설계를 취한 것이다. Intel은 이전부터 도입했다 "Switched Capacitor VR (SCVR)"뿐만 아니라 "Digitally Controlled Low Dropout (DLDO) '을 병용하고있다. 2 종류의 IVR을 통해 다양한 전압 범위에 걸쳐 높은 전압 변환 효율을 실현하는

DLDO과 SCVR 두 가지 IVR 하이브리드 설계

 입출력 사이의 전위차가 작은 경우에 유효한 DLDO를 정상 작동시에 사용한다. 1.15V의 입력 전압 (Vin)에 대해 0.785V ~ 1.11V 정도의 출력 전압 (Vout). 곡식의 제어는 DLDO을 기반으로한다. MIM 커패시터를 내장하는 SCVR은 출력 전압이 0.3V ~ 0.7V 낮은 경우에 사용한다. 입력에 대한 출력의 전위가 3 : 2,2 : 1,3 : 1의 비율이다.

DLDO과 SCVR의 2 계통의 IVR과 전력 효율성

 EU 내부에서는 SCVR가 6 타일 배치되어있다. 그리고 DLDO는 EU의 중앙에 척수처럼 컨트롤러가 배치되어 DLDO로 제어되는 파워 게이트 (PG)가 EU 전체에 바둑판 패턴으로 배치되어있다. 1,400 이상의 PG 배치된다고한다.

DLDO 통합

 새로운 디자인의 12 EU에 대한 EU의 워크로드 점유율이 54 %의 경우는 EU 터보의 성능 향상은 최대 40 %, 평균 37 %가된다고한다. 100 %의 EU 점유율의 경우는 EU 터보 의해 기준선 최대 32 %, 평균 29 %의 전력 절감이 가능하게된다고한다. 또 EU 터보를 사용하여 EU의 동작 주파수를 인상하면서 일부 EU를 파워 게이트함으로써 전력 절감과 성능 향상을 실현할 수있다.

EU 터보 의한 성능 이득
EU 터보 의한 전력 절감
EU 터보와 게이팅 조합의 예

 이번 Intel이 발표 한 프로토 타입 GPU는 제품 화로 향하는 같은 수준은 아니다. 그러나, Intel 프로세서에 대한 전력 제어 설계의 방향성이 보이는 점에서 흥미 롭다.

 Intel은 IVR 구현에 계속 진지하게 임하고있어 Haswell 세대보다 진보 된 디자인을 시도하고있다. 그것도 CPU뿐만 아니라 GPU 코어에도 미치려고하고있다. Intel의 절전 제어는, 실은 Intel의 보이지 않는 강점이며, AMD가 빠르게 추격하고있는 부분이기도하다. 앞으로의 진화가 주목된다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1107078.html

WCH CH341 USB에서 직렬 칩으로 Linux를 사용하여 USB를 통해 GPIO를 제어



USB- 직렬 칩은 종종 타겟 보드에서 직접 또는 전용 디버그 보드를 통해 디버그 인터페이스로 사용됩니다. 그러나 일부 모델에는 여분의 핀이 노출되어 있으며 그 중 하나는 WCH CH341 이며 I2C 및 SPI 인터페이스와 최대 8 개의 GPIO가 포함되어 있습니다.

그러나 여분의 핀을위한 소프트웨어 지원은 현재 리눅스 메인 라인에있는 드라이버에 내장되어 있지 않으며 관련 핀을 분해하는 보드를 찾아야합니다. Aliexpress 에서 10 달러에 판매되는 "CH341A ALL USB 1 / SPI / I2C / IIC / UART / TTL / ISP 직렬 어댑터"보드 와 Zoobab이 성공적으로 6을 제어 하는 데 사용 했던 것 (8 가지 중 8 가지)이 있습니다. ) USB를 통한 GPIO.

이 보드에는 컴퓨터에 연결하기위한 USB 보드, I2C, UART, SPI, 일부 LED 및 I2C / SPI 또는 UART 모드 및 전압 (5V / 3.3V)을 선택하는 점퍼 헤더가 함께 제공됩니다.

보드가 Linux에서 I2C / SPI 또는 UART 모드를 사용하는지 여부에 따라 다르게 인식됩니다.

  • I2C-SPI 모드

  • UART 모드

그러나 8 개의 GPIO를 공개하고 USB / I2C를 통해 제어하려면 tree 외의 i2c-ch341-usb 드라이버 가 필요합니다 그는 소스 코드에있는 핀 중 6 개를 출력하라는 지시를 내렸다. (어떤 이유에서든 6-7은 출력으로 설정 될 수 없었다) :

모듈을 빌드 한 후 모듈을로드하십시오.


gpio0에서 gpio5는 / sys / class / gpio에 있어야합니다. 즉, 일반적인 sysfs 명령으로 제어 할 수 있습니다.


또한 셸 스크립트로 핀을 벤치마킹하여 연결된 LED를 켜거나 끄고 약 2.2KHz로 관리했습니다. I2C 버스 속도 (기본적으로 100kHz)를 변경하거나 C 코드를 사용하여 조금 더 빨라질 수 있습니다. 또는 같은 개발자 (gschorcht)의 spi-ch341-usb 드라이버 를 사용하면 문서화 된 "느린 SPI"에도 불구하고 약간 속도가 빨라질 수 있습니다.

6 개의 LED가 보드에 연결된 또 다른 쉘 스크립트는 아래에 설명되어 있습니다.

어쨌든 그 좋은 소식은 USB를 가진 리눅스 보드에 GPIO를 비교적 쉽고 싸게 추가 할 수 있다는 것입니다. 그러나 만약 당신이 그 옵션에 10 달러를 쓰지 않는다면 CH341 USB 프로그래머 가 Electrodragon에서 $ 2.30 + 선적을하거나 CJMCU-341 보드 를 Aliexpress 나 eBay 에서 선적을 포함하여 약 $ 5에 판매 하는 등 더 저렴한 옵션이 있습니다 .


https://www.cnx-software.com/2018/02/16/wch-ch341-usb-to-serial-chip-gets-linux-driver-to-control-gpios-over-usb/


Microsoft는 ARM에서 Windows 10이 수행하지 않을 몇 가지 사항을 설명합니다.



Asus NovaGo , HP Envy x2 및 Lenovo Miix 630을 포함하여 곧 ARM 기반 칩을 탑재 한 Windows 10 컴퓨터가 출시 될 예정 입니다.

이 제품은 윈도우라고 불리는 ARM 기반의 칩을 탑재 한 최초의 디바이스는 아니지만 Windows와 거의 같은 성능을 갖춘 윈도우 데스크톱 버전을 실행한다는 점에서 윈도우 폰이나 윈도우 RT 디바이스 와 다르다. Intel 또는 AMD 프로세서가 장착 된 컴퓨터.

거의.

Microsoft는 x86 에뮬레이션이 작동하는 방식과 개발자를위한 몇 가지 문제 해결 팁을 설명하는 ARM의 Windows 10 용 새 설명서를 게시 했습니다. 그러나이 회사는 또한 " ARM에서의 애플 리케이션 및 경험의 한계 "에 대해 간략히 설명하고있다 .

마이크로 소프트


칩 아키텍처 (x86 및 ARM32 go, x64 no go)

Microsoft는 에뮬레이션 덕분에 x86 칩 용으로 설계된 대부분의 응용 프로그램을 실행할 수 있음을 확인했습니다 그러나 Intel 및 AMD 칩용으로 설계된 64 비트 응용 프로그램은 현재 지원되지 않습니다.

ARM64 용으로 컴파일 된 응용 프로그램 및 기본 제공 Windows 환경은 유용 할 것입니다. Microsoft는 Explorer, 시작 메뉴 및 Cortana와 같은 Windows 10 기능을 포함한다고 말합니다. 이 회사는 메모장과 다른 주요 Windows 응용 프로그램도 ARM64 장치에서 네이티브로 실행되도록 컴파일되어 있다고 말합니다.

범용 Windows 플랫폼 응용 프로그램 (Microsoft Store에서 다운로드 할 수있는 것)과 관련하여 ARM의 Windows 10은 x86 및 ARM32 응용 프로그램을 지원합니다 ... ARM32 버전이 항상 설치되어 있으면 사용할 수 있습니다.

흥미롭게도 네이티브 ARM64 Universal Windows Platform 응용 프로그램에 대한 지원이 아직없는 것처럼 보입니다.

작동하지 않을 수있는 게임, 드라이버 및 기타 기능

Microsoft는 하드웨어 가속 OpenGL 또는 "OpenGL OpenGL 1.1 이상 버전 사용"이 필요한 게임 및 기타 응용 프로그램이 작동하지 않는다고 말합니다.

OpenGL 1.2 는 1998 년에 출시 되었다는 것을 명심하십시오 ... 그래서 엄청난 양의 게임이 아마 작동하지 않을 것입니다.

마이크로 소프트는 또한 "안티 - 치트 드라이버에 의존하는 게임은 지원되지 않는다"는 말은 DRM이 적용된 게임이 작동하지 않는다는 것을 의미한다.

ARM의 Windows 10은 ARM64 드라이버 만 지원합니다. 즉, 드라이버가 ARM64 아키텍처를 지원하도록 다시 작성되지 않으면 x64 또는 x86 관련 드라이버를 사용하는 모든 하드웨어가 작동하지 않습니다.

ARM에서 Windows 10에서 작동하지 않는 다른 것들은 다음과 같습니다.

  • 쉘 익스텐션 추가 (예 : Windows 탐색기의 오른쪽 클릭 메뉴에 "클라우드에 업로드"옵션 추가) 또는 입력 방법 편집기 또는 보조 기능 (예 : Windows 탐색기의 오른쪽 클릭 메뉴에 추가)을 추가하여 기본 Windows 환경을 사용자 정의하는 응용 프로그램 네이티브 OS 구성 요소를 사용하여 넌 - 네이티브 구성 요소를로드하는 기술
  • ARM 기반 OS가 설치된 모든 장치가 모바일 버전의 Windows를 사용한다고 가정하는 앱은 잘못된 방향으로 표시하거나 모바일 레이아웃을 사용하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다.
  • Windows Hypervisor Platform은 지원되지 않으므로 Hyper-V를 사용하여 가상 컴퓨터를 실행할 수 없습니다.

Microsoft에서 제안한 해결 방법 : 새 버전의 응용 프로그램 만들기

개발자가 아닌 최종 사용자 인 경우 프로그램 호환성 문제 해결사 를 실행 하거나 에뮬레이션 설정을 조정하여 일부 응용 프로그램이 더 잘 작동하도록 할 수 있습니다. 그러나 모든 문제를 해결할 것이라는 보장은 없습니다.

대부분의 경우 Windows 응용 프로그램이 ARM 용 Windows 10에서 작동하지 않으면 Microsoft는 개발자가 지원되는 기술을 사용하도록 다시 컴파일 할 것을 제안합니다.

예를 들어 현재 x64 아키텍처에서만 사용할 수있는 앱의 솔루션은 무엇입니까? ARM 또는 x86 버전을 만듭니다.

OpenGL 4.2 사용자가있는 앱이 있습니까? 대신 DirectX 9 이상 버전을 사용하십시오.

ARM 용으로 설계되지 않은 드라이버가 있습니까? ARM과 함께 작동하도록 다시 컴파일하십시오.

모두 잘되고 좋은 것이지만 ARM에서 Windows 10의 매력 중 일부는 Windows RT가 없었던 방식으로 레거시 Windows 응용 프로그램과 호환된다는 것입니다. ARM에 대한 지원을 추가하기 위해 개발자에게 더 많은 작업을 요청하는 것은 Microsoft가 수년 동안 (제한된 성공만으로) 해왔 던 것과 다른 모든 것이 아닙니다. 개발자가 새로운 Universal Windows Platform에 자신의 응용 프로그램을 이식하고 Windows 저장소 .

좋은 소식은 HP Envy x2, Asus NovaGo 및 Lenovo Miix 630과 같은 ARM 장치에서 곧 출시 될 Windows 10에서 기존 Windows 응용 프로그램 중 일부 (심지어 많은 제품)가 즉시 작동해야한다는 것입니다.하지만 PC 제조업체가 이러한 컴퓨터를 사용하는 개발자는 플랫폼 개발에 많은 인센티브를 제공 할 것이라고 상상하기 어렵습니다. 개발자가 플랫폼을 채택하지 않으면 Microsoft 및 PC 제조업체가 ARM PC에서 새 Windows를 구입하도록 고객을 설득하는 것이 어려울 수 있습니다.

여기에는 약간의 닭고기와 달걀 문제가 있습니다. 아마도 ARM에서 Windows가 지원하는 것에 많은 제한이 없다면 그럴 수 없습니다. 그러나 완전히 다른 칩 아키텍처를 사용하는 장치에서 수백만 개의 기존 Windows 응용 프로그램을 실행하는 것은 이미 큰 도전이었습니다. 몇 가지 제한이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

https://liliputing.com/2018/02/microsoft-explains-some-things-that-windows-10-on-arm-wont-do.html


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