HIBY MUSIC R6 REVIEW

톤 성9.2
빌드 및 기능9.5
소프트웨어9
일치 성8.8
돈 9.6을위한가치
9.2
우리의 점수

면책 조항 : HiBy Music R6은 국내 시장 펌웨어를 사용합니다. 국제 버전에 포함될 일부 기능이 검토시 본 기기에 없습니다. 따라서 우리는이 검토를 추가 기능이 추가 된 시점으로 다시 검토하여 검토를 개정 할 것입니다.

649 달러짜리 R6은 새로운 디지털 미디어 플레이어라는 점에서 큰 차이가 있습니다. 주로 HiBy Music에 의해 출시되기 때문에.











HiBy Music은 현재 30 여명의 직원을두고 있으며 10 년 이상 운영되어 왔으며 수년에 걸쳐 견고한 소프트웨어 및 오디오 프로세싱 릴리즈에 대한 명성을 얻었습니다.

HiBy Music 제품에 익숙하지 않은 분들은 이미 알고 계시지 만 실현하지는 마십시오. Shanling M1, M2s, M3s, 2 세대 FiiO X1, 3, X5 또는 Cayin i5 / N3 DAP를 소유하고 계십니까? 아니면 Cayin iDAP-6과 같은 데스크탑 솔루션일까요?

이 모든 오디오 장치가 실행되는 소프트웨어를 살펴보십시오. 그것이 바로 HiBy Music 플랫폼입니다.

전능함이 거기서 멈추지 않습니다. Android 또는 iOS 스마트 폰을 사용하고 있습니까? Apps Store를 살펴보면 HiBy Music 앱을 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

50 만 명이 넘는 사람들이 이미 90 개국에서 사용하고 있으며 나는 지난 몇 년 동안 그들 중 하나입니다. 그것은 단순히 효과가 있고 실제로 잘 작동합니다.

피치는 무엇입니까?

이중 DAC

오디오 관점에서 볼 때 탁월한 ESS성능은 각 채널마다 하나씩 듀얼 Sabre ES9028Q2M입니다. 이 가격대에서는 재료비와 성능 잠재력면에서 모두 앞선 수준입니다.

당신이 너무 땀을 쏟기 직전에 Q2M 버전은 고가의 iBasso DX200 듀얼 Es9028PRO 디자인과 동일하지 않다는 점에 유의할 필요가 있습니다. 이것들은 완전한 PRO 버전이 아닌 모바일 칩 버전이며 HiBy가 R6을 매혹적인 가격대로 끌어 올릴 수있는 이유 중 일부입니다.


따라서 얻은 결과는 전력 소모가 적지 만 경쟁력있는 고성능 32 비트 Stereo 오디오 D / A 변환기를 사용하면 PRO 제품군에서 많은 기능을 사용할 수 있습니다. 구형 ES9018K2M의 잠재적 인 눈부심도없이 탁월한 성능 성능을 발휘해야합니다.

K2M 칩은 수년간 휴대용 오디오 장비 분야에서 가장 많이 사용 된 칩이었습니다. 일부는 ES9028PRO로 분기되었지만 Q2M 모바일 버전은 ESS 칩을 사용하는 향후 오디오 장비의 표준이 될 것이라고 생각합니다.

DTA 아키텍처

R6은 DX200과 함께 DAP 용 소프트웨어 플랫폼 측면에서 가장 진보 된 Android 6.1을 사용합니다. 그러나 안드로이드의 SRC (sample rate conversion)를 우회하는 기능은 특히 5.1 이상에서는 까다 롭습니다. 일반적으로 매우 구체적인 앱이었습니다.

HiBy는 다이렉트 트랜스 포트 오디오 (Direct Transport Audio) 또는 DTA (Direct Transport Audio)를 부릅니다. 이것은 모든 앱이 Android SRC를 거치지 않고 R6에서 출력하기 전에 샘플링하지 않는 모든 앱에서 BIT 완벽한 오디오를 출력 할 수 있도록하는 기술입니다. 하이파이 Android DAP로서, 그들은 이것이 첫 번째라고 주장합니다.

강력한 프로세서

금어초R6은 Qualcomm Snapdragon 425를 프로세서로 사용하여 거의 스마트 폰 영역에 있습니다. 더 이상 5.1보다 KitKat 4.X 솔루션에 더 적합한 Rockchip SOC는 없습니다. 이것은 철저히 강력하고 고급 프로세서 일뿐만 아니라 HiBy도 3GB RAM을 공식에 ​​적용 할 수있는 능력을 보았습니다. DX200에는 2GB와 X7ii가 있습니다.

여기 피치는 확실합니다. 평소 사용을 위해서는 R6 성능이 많은 스마트 폰과 비슷한 수준 일 수 있으므로 경쟁 DAP는 절대로 사용하지 마십시오.

경쟁력있는 가격

HiBy는 기술적 인 능력과 견고한 하드웨어면에서 많은 노력을 기울이고 있습니다. 2017 년 11 월 GZ AV Show에서 팀을 만났을 때 그들은 가격을 추측하게했습니다. 나는 그 당시에 내가 알고있는 것을 생각하면 $ 800 정도를 언급했다. 내가 얼마나 틀렸어?

가격은 SRP $ 649이며 Indiegogo Campaign의 경우 스테인레스 스틸 바디는 529 달러, 알루미늄 바디는 479 달러입니다. 스테인레스 스틸의 SRP $ 649는 HiBy에게 매우 중요하고 중요한 피치입니다.


첫째, FiiO X5iii 및 동급 제품보다 약간 높은 경우에도 가격은 중간 수준으로 유지됩니다. 두 번째로 FiiO X7 Mark II와 똑같은 가격으로 사각형을 만듭니다. HiBy 피치 내부의 기술을 고려하면 음질이 뛰어날뿐만 아니라 성능 비율도 매우 높습니다.

짓다

폼 팩터

이 R6의 리뷰 유닛은 스테인레스 스틸 버전이며, 나는 그것을 지키고보아야한다는 것이 절대적으로 놀라운 것이라고 말해야합니다. 섀시는 내식성이 뛰어난 316L 스테인레스 스틸 블록으로 조각되어 있으며 아름다운 CNC 커브가 있습니다. 이 미디어 플레이어에는 아무리 날카로운 부분도 없기 때문에 부드럽게 완성됩니다. 소니 1Z 이외의 지역에서는 좀 더 정교하게 완성 된 DAP를 생각할 수 없습니다.

디자인 선택의 영감은 소니의 플래그십에서 나올 수 있지만 가격대가 주어지기는하지만 커팅 라인은 더욱 전통적이고 현명하게 그와 같은 터치라고 할 수 있습니다. 윤곽이 줄어들어 생산 라인 실수가 줄어들어 철분을 없앨 수 있습니다. 따라서 소켓을 보호하기 위해 위아래로 움푹 패인 악센트가있는 약간 더 직사각형 모양입니다.

치수

R6은 놀라 울 정도로 컴팩트합니다. 폼 팩터 측면에서 가장 근접한 것은 X5 3 세대입니다. X7ii와 DX200에 나란히 앉아서 116 X 66 X 15 mm에서 측정 할 수 있습니다. 128.5mm x 69mm x 19.5mm와 240g의 DX200과 128.7mm x 67.2mm x 15.5mm와 210g의 X7ii를 비교하면 훨씬 손에 익숙한 디지털 미디어 플레이어의 사진을 얻을 수 있습니다.

 신장깊이무게
HiBy R6 SS116mm66mm15mm275g
HiBy R6 Al116mm66mm15mm190g
FiiO X7 Mark II128.7mm67.2mm15.5mm210g
FiiO X7 마크 1130mm64mm16.6mm220g
iBasso DX200128.5mm69mm19.5mm240g
오푸스 # 3117mm74mm18mm220g

또한 무게를 유의하십시오. 측정되고 비교되는 모든 DAP 중에서 가장 무거운 것입니다. 약간의 무게가있는 비율로 약간의 chunky 원숭이 다. 그러나 SS가 당신의 보트를 띄우지 않으면 단지 190 g로 그것을 가져 오는 알루미늄 버전을 잡아라. 그것은 가장 가벼운 것으로 만든다.

R6

화면

R6은 350dpi 16m 컬러 1280 x 768px 해상도의 용량 성 4.2 "IPS TFT 스크린을 사용합니다. 이것은 X7ii보다 크고 성능이 뛰어난 LCD 화면이며 4.2 "IPS 1280 x 76px 터치 스크린을 사용하는보다 비싼 DX200과 비슷합니다. X7ii는 233dpi와 800x480px 해상도의 3.7 "IPS TFT 스크린으로 뒤쳐져 있습니다.

R6의 시야각은 엄청나고 사실상 수평 위치에서 볼 수 있습니다. 채도가 화려하고 DX200에 수퍼 백라이트가있는 것 같습니다. 터치 반응 또한 조금 더 부드럽게 보입니다. 아마도 DAP에서 사용했던 터치 스크린 중 가장 우수한 $ 1k 터치 스크린 일 것입니다.

테두리 만들기

두 제품 모두에서 R6 화면을 구분하는 것은 마무리 및 베젤 치수입니다. R6의 베젤 치수는 DAP에서 본 가장 얇은 제품 중 하나입니다. 그렇게하면서 R6는 국경없는 정상과 옆으로 보입니다. 우리는 노트북 디자인에 많은 것을 보았으며 확실히 매력적인 기능입니다. 베젤은 앰프를 수용하기 위해 SS 마무리로 바닥에서 약간 두껍습니다.

R6

2.5D 유리

두 번째 핵심 기능은 LCD에 2-D 유리를 사용하는 것입니다. 이것은 M2s에 Shanling에 의해 사용 된 접근법이고 내가 그들을 높이 평가 한 것입니다.

화면 디자인을 면밀히 살펴보면 윤곽이있는 가장자리로 알려진 유리 디스플레이의 가장자리에 부드러운 곡률이 나타납니다. 기본적으로, 이것은 유리가 더 매끄러운 가장자리를 만드는 신체의 꼭대기에 앉아있는 약간 올린 된 베젤 디자인의 오래된 학교 디자인을 사용합니다.

이것은 구글이나 심지어 애플과 같은 많은 스마트 폰 제조사들이 지금 사용하고있는 꽤 중요한 프로파일 에지입니다. 삼성의 커브 글래스는 구부릴 수있는 기판과 전자 제품 때문에 기술적으로 "3D"글래스입니다. 반면 R6 스크린에는 그 어느 것도 없습니다.

기억 용량

R6에는 32GB 온보드 메모리와 256GB까지 저장할 수있는 단일 마이크로 SD 트레이 슬롯이 있습니다. 나는 모든 크기가 지원된다는 말을 듣고 400GB를 밀어 준 새로운 것이 문제가되어서는 안된다. 개인적으로, 나는 그것을 테스트 할 수 없다, 나는 64GB 크기만을 유지하는 경향이있다. 나는 마이크로 SD 카드의 수명을 다양하게하는 경향이 있으며 64Gb는 죽기로 결정하면 400GB보다 더 수용할만한 손실입니다.

R6

주고 받고

나는 작은 온보드 메모리 크기를 감안할 때 듀얼 마이크로 SD 슬롯을 보았을 것이다. 가격대와 일부 물리적 및 소프트웨어 제한이 메모리 제한 요소 였을 가능성이 있습니다. 화면과 같은 다른 영역은 아마도 BOPM (bill of material)을 조금 더 비싸게 만들었을 것입니다.

FiiO의 X7II는 열등한 화면을 가지고 있지만 64GB와 듀얼 슬롯을 가지고 있습니다. DX200은 슬롯 1 개, 비슷한 화면 품질을 가지고 있지만 64GB 내장되어 있습니다. 오푸스 # 3에는 슬롯이 하나뿐입니다. 최종 BOM의 어딘가에 누군가가 OTG가 선상에 결합되고 단일 슬롯으로 충분하다는 결론을 내렸을 것입니다. 귀하의 마일리지는 다를 수 있습니다.

프록시에 의한 OTG / 메모리

예. R6는 다른 Android 기기와 마찬가지로 OTG를 사용하므로 USB-C 연결을 통해 TB 메모리를 추가로 확보 할 수 있습니다. 듀얼 블루투스 HiBy Link 소프트웨어 서비스와 WiFi상의 DLNA 기능을 함께 사용하면 프록시 서비스를 통해 크게 확장 된 메모리를 사용할 수 있습니다. 제한은 연결된 모든 저장 장치 / 서버에 의해 정의됩니다.

R6

이것은 내가 지난해 검토 한 Cayin의 N3에서 픽업 한 것이고 여전히 오늘날에도 사실입니다. 클라우드 서비스는 온보드 메모리의 물리적 한계를 훨씬 넘어서 확장되지만, WiFi가 가능하지 않은 곳에서도 HiBy Link 내의 양방향 블루투스 서비스를 통해 R6 스토리지를 탭하고 Bluetooth를 통해 다른 재생 소스로 전송할 수 있습니다.

물리적 통제

R6 물리적 컨트롤은 소니의 최신 버전과 이전의 FiiO 스타일 둥근 버튼 사이의 교차점과 같습니다. 기본 인터페이스는 용량 성 터치 스크린이지만 좌우로 볼륨 및 재생 제어 기능을 모두 제공합니다. 버튼은 SS 패널에 대해 오목하게 내뿜기는하지만 사용자가 항상 내려다 보지 않고도 작업 할 수 있도록 충분히 넓게 배치되어 있습니다.

왼쪽

왼쪽에는 순전히 볼륨 컨트롤이 있지만, 안드로이드는 힘과 볼륨을 결합하여 스크린 샷을 할 수 있습니다. 버튼은 조치 및 화면 응답 사이의 잠재적 지연의 관점에서 관리하기 쉽고 반응이 좋습니다.

R6

오른쪽

오른쪽에는 상단에 약간 큰 전원 버튼이 있으며,이 버튼은 LCD 화면의 '켜기 / 끄기'버튼으로도 두 배가됩니다.

이 버튼에는 전원 표시등의 역할을하는 작은 파란색 LED 라이트가 들어 있습니다. 내가 아는 한 배터리 수명과 LED 색상 사이에는 아무런 관련이 없다. 전원 및 충전 모드에서 LED 표시등이 켜지지 않습니다.


전원 버튼 아래에는 3 개의 약간 작은 버튼이 있으며 폼 팩터와 전원 버튼이 비슷합니다. 이 버튼들은 기본 재생 제어 버튼이며 화면을 켜고 끌 때 작동합니다.

입력 및 출력

R6은 상단 및 하단 패널에 입력 및 출력을 가지고 있습니다. 하단 패널에서, HiBy는 지난 1 년 정도 안드로이드 플랫폼의 표준이되기 시작한 USB-C 연결을 선택했다. USB-C 연결은 PC / Mac 및 배터리를 사용하고 충전하려는 모든 OTG 서비스와 함께 향후 USB-DAC 출력 기능을 제공합니다.

R6

상단 패널에는 디지털 및 아날로그 출력이 혼합되어 있습니다. 맨 왼쪽 (위 그림 참조)에는 2.5mm TRSS 밸런스 출력이 있습니다. 왼쪽으로 나가는 경우 언밸런스 드 용 단일 3.5mm 스테레오 잭이 있습니다. 최종 연결은 이중 고정 / 가변 전압 3.5mm 아날로그 라인 출력 및 디지털 동축 출력입니다.

2.5mm TRSS를 제외한 모든 상단 패널 소켓은 금도금 접촉 링으로 마감 처리됩니다. 2.5mm TRSS는 고무 링을 사용합니다.

액세서리 및 포장

HiBy가 포함 된 액세서리 중 일부를 추천해야합니다. 지금 내가 가지고있는 판에는 인디 고고 캠페인으로 특권으로 제공되는 어떤 가죽 케이스도 없습니다. 나는 그것이 나와 있었던 전체 시간 동안 내가 R6를 출산하고 있었기 때문에 당신이 단지 1를 얻는다라고 충고한다. 당신은 스크린 보호 장치를 표준으로 제공 할 것입니다. 그리고 그 화면에 최대한 빨리 설치할 가치가 있습니다.

R6

칭찬 할만한 특별한 액세서리는 제공된 커넥터 케이블입니다. 하나는 USB-A 대 USB-C 충전 케이블이고 다른 하나는 아름답게 완성 된 동축 출력 케이블입니다. 실제로, 둘 다 잘 마무리되어있어 동축 나일론과 두꺼운 잭 배럴 마무리 조금 더 우수합니다.

USB 케이블에는 HiBY 고유의 로고가 있습니다. 좋은 느낌입니다. 조금 돋보이게하고 유사한 케이블 상자에 넣지 마십시오.

R6

이 모든 것은 듀얼 폼 레이어 시스템을 갖춘 다소 간소화 된 검은 색 소매 상자에 잘 포장되어 제공됩니다. R6은 상단 폼 레이어에 액세서리, 수동 및 보증 카드가 두 번째 레이어 바로 아래에 배치되어 있습니다.


하드웨어

이것은 약간 맛있는 곳입니다. R6는 가격 대비 우수한 처리 및 디코딩 하드웨어로 포장되어 있습니다. DAC와 프로세서는 경쟁에서 앞서가는 빛의 해입니다.

DAC

R6은 채널 당 하나씩 듀얼 ESS 세이버 ES9028Q2M DAC 설계를 사용합니다. DX200에서 찾을 수있는 것과 같은 PRO 수준은 아니지만 ESS의 최신 DAC 칩 롤아웃의 일부입니다.

Q2M 포커스

Q2M 범위는 여전히 높은 충실도로 간주되지만 높은 소비 전력 요구에 대처할 수있는 데스크톱 솔루션 또는 솔루션과 달리 휴대용 오디오 장비에 주로 중점을 둡니다. 따라서이 디자인의 전력 소비는 R6의 예상 배터리 수명보다 약간 더 낮고 요인 중 하나이다.

PRO와 Q2M 성능의 주요 차이점은 다음과 같습니다. Q2M은 프로에서 8 채널과 반대되는 2 채널입니다. 프로는 Q2M의 82mW보다 전력 소모면에서 500mW까지 끌어 올립니다. 품질 출력 측면에서 볼 때, 실제로는 상단 서랍 인 + 129dB DNR 및 -120dB THD + N에서 잠재적으로 동일합니다.

코덱 및 디코딩

해독 능력의면에서 R6은 최신 버전입니다. Snapdragon 프로세서는 DSD256까지 매우 높은 비트 전송률 또는 깊이로 작업하는 경우 더 그렇습니다. 전체 범위는 네이티브 DSD256, DXD 및 DST ISO 디코딩을 비롯한 다른 DAP만큼 좋습니다.

또한 APE, ALAC, AIFF와 같은 가장 일반적인 무손실 코덱을 처리합니다. FLAC, WAV 및 WMA. 대부분의 무손실 파일은 최대 변환 속도가 384kHz / 32bit입니다. 예외는 APE 최고 (192/24), Ape Insane (96/24), WMA Lossless (96/24), DXD (352.8k), WAV (384/64)입니다.

디지털 필터

빅 브라더와 마찬가지로 Q2M에도 일정량의 디지털 필터가 있습니다. 이 판에서는 3을 봅니다. 최소 위상, 빠른 롤오프 및 느린 롤오프가 포함됩니다. DX200과 비교하여 가능한 3에 비해 3 개의 활성화만으로 광범위하지 않습니다. HiBy는 공식적인 설명이 일반 청취에 가장 적합하다는 이유로 중간에서 짧은 기간 동안이 3 가지를 고수 할 수 있습니다.

R6

SOC

HiBy Music은 Qualcomm Snapdragon 425를 선택하여 듀얼 DAC 설계와 마찬가지로 R6 UX의 차이점을 결정했습니다.

스텝 업

아래의 성능 보고서에서 볼 수 있듯이 FiiO DAP의 이전 Rockbox SOC 디자인과 비교하면 번개처럼 빠르게 진행됩니다. 또한 DX200의 8 코어 64BIT ARMv8 프로세서보다 빠르지 만, DX200은 전용 PowerVR Rogue G6110 GPU로 인해 그래픽 성능을 앞서고 있습니다.

필자는 개인적으로 iBasso가 안드로이드 6에서만 2GB를 사용하는 트릭을 놓친 것 같아요. 조금 더 빨라질 가능성이 있습니다. FiiO는 2Gb로 옮겨 갔지만 안드로이드 5.1을 눈 감아 주어서 최대화했습니다. HiBy는 빛을 보았고 훨씬 더 합리적인 안드로이드 6.1로 3GB의 RAM을 사용했습니다. 결과는 상당한 디코딩 또는 멀티 태스킹로드 하에서도 매우 멋진 성능입니다.

앰프

R6은 로우 패스 필터를 위해 듀얼 OPA1612 x 2를 사용하고 증폭 출력을 위해 듀얼 TPA6120A를 사용합니다. 밸런스 구성은 98dB의 채널 분리 및 77dB의 언밸런스 드를 갖춘 듀얼 모노 출력입니다. 출력 전력은 불평형의 경우 32 옴 부하 및 평형의 경우 300mW에서 120mW로 정격됩니다. 라인 출력은 표준 2V 라인 출력이며 대부분의 아날로그 앰프에서 잘 작동합니다.

화롯불 종단 헤드폰 출력 (3.5mm의)평형 헤드폰 출력 (2.5mm)라인 출력 (3.5mm)
출력 파워120mW (RMS) @ 32Ω300mW (RMS) @ 32Ω2.1V @ 10kΩ
주파수 응답± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz
SNR118dB @ 최대 전압120dB @ 최대 전압최대 전압 : 116dB
채널 분리> 77dB> 98dB
THD + 잡음0.0008 % @ 1mW0.0008 % @ 1mW0.0006 % @ 1mW

숫자들

이 수치는 전력 및 SNR 측면에서 매우 뛰어나며 민감한 IEM의 경우 잡음 플로어를 얻는 것과 낮은 효율의 장비를위한 충분한 전력을 제공하는 것 사이의 중간 경로를 밟습니다.

120mW 언발란스는 FiiO의 새로운 AM3a 앰프 카드보다 약간 덜 강력하지만 R6 앰프는 채널 분리가 약간 우수합니다. SNR은 iBasso의 AMP 1 카드만큼 좋지 않습니다. 125dB 평형과 122dB 언밸런스가 AMP 2 카드보다 우수하지만 두 출력 모두 1-2dB입니다.


R6의 SNR은 평형 및 불평형 출력 모두에서 FiiO AM3a와 거의 동일합니다. 32 옴 가중치에서 절대 전력 측면에서 가장 가까운 것은 FiiO AM2 카드가 300mW (불균형) 인 것입니다.

배터리

HiBy 뮤직 R6크기

HiBy는 R6 내부에 4000mAh의 큰 리튬 폴리머 배터리를 꽂아 두었다. 이 배터리로 균형 잡힌 출력을 위해 평 균 12 시간 정격보다 균형이 좋고 허용 가능한 7 시간 이상의 재생 시간을 얻습니다. 최소한의 사용으로 대기 모드에서 배터리 모니터는 이론적으로는 16 시간에서 24 시간 사이를 기록하지만 최소 응용 프로그램 사용 및 클린 OS로 100 시간 대기가 가능합니다.

충전 시간

충전 시간은 9V / 1.5A 연결시 Qualcomm 급속 충전 시스템을 사용하여 70 분에서 70 분, 140 분에서 100 %까지 정말 좋고 빠른 70 분입니다. 이것은 더 강력한 DC 12V / 1.5A 연결을 사용하는 X7ii보다 약간 빠릅니다.

빠른 비교

X7ii (3800mAh)와 AM3a를 겸한 언밸런스 모드에서 8 시간, DX200 (4800mAh)과 마찬가지로 8-10 시간을 절약하면 사진을 볼 수 있습니다. 전원, 프로세서 및 DAC 측면에서 절충안에 대해 이야기했으며 배터리 수명은 잠재적으로 12 시간으로 R6의 성능과 수명 간의 균형에 대한 긍정적 측면 중 하나입니다.

소프트웨어

플랫폼

R6

HiBy Music은 Android 6.01을 R6의 핵심 소프트웨어 플랫폼으로 사용하기로 결정했습니다. RAM과 Snapdragon 프로세서의 3Gb와 결합하여 경쟁 제품보다 훨씬 우수한 성능의 DAP OS입니다.

또한 Opus 및 AK 시리즈의 DAP에서 찾을 수있는 것과 같이 블로웨어가 없거나 벽으로 둘러싸인 매우 개방 된 버전입니다. 이것은 FiiO 및 iBasso의 무료 및 개방형 소프트웨어에 가깝습니다. FiiO의 Pure Player 및 iBasso의 Mango OS와 달리 HiBy Music으로 듀얼 부팅 할 수있는 옵션은 없지만 HiBy Music 앱을 표준으로 사용할 수 있습니다.

주의 사항

내가 가지고있는 버전이 인디 고고 (Indiegogo) 캠페인에서 사람들이 받게 될 버전만큼이나 완전하지는 않기 때문에 몇 가지 사전주의 사항을 만들어야한다.

현재 R6에서 USB-DAC 기능을 사용할 수 없으며 Google Play 서비스도 설치되어 있지 않습니다. 내가 가지고있는 펌웨어로 Google Play 서비스와 Google 스토어를 사이드로드 할 수 없습니다. 나는 그것을 시도하고 그것은 충돌합니다. 그러나, 국제적으로 출시 된 펌웨어에있을 것입니다. 마지막으로,이 펌웨어에는 아직 HiBy Link 기능이 없지만 다음 번에는이 펌웨어를 즐길 수 있습니다.

APK 호환성

Google 서비스 및 Google Play APK가 없으면 모든 앱 관리가 측면로드를 통해 수행됩니다. 기본적으로 메모리 카드에 앱을로드 한 다음 스톡 파일 관리자 앱을 사용하여 R6에 앱을 설치합니다.

필자가 Hificast와 같이 Google 서비스가 작동해야하는 애플리케이션을로드 한 6 ~ 7 개의 앱 중 설치 및 운영에 성공하지 못했습니다. BubbleUPnP 및 Antutu와 같은 앱을 설치하고 잘 작동했습니다.

중국 시장은 현재 설치되어있는 Cool APK 마켓 플레이스의 다른 앱에 액세스 할 수 있지만 원하는대로 다운로드 할 수 있지만 Google Play가 표준으로 제공 될 때 국제 버전에서이를 볼 수 있습니다.



성능 벤치마킹

안투투 결과

R6의 Antutu 결과는 DAP에서 Android의 작동 안정성과 성능면에서 내가 본 가장 좋은 결과입니다. 랭킹 정보는 스마트 폰이 순수한 오디오가 아닌 속도와 그래픽에 일반적으로 적합하다는 것을 고려하면 R6을 중급 성능의 스마트 폰으로 평가합니다.

특히 DX200보다 X7ii보다 3k 포인트 높고 6k 포인트 높은 일반적인 사용성 또는 UX 점수가 특히 중요합니다. 또한 RAM 및 CPU 성능 점수는 두 DAP 모두보다 월등히 뛰어났습니다.

Vs DX200

DX200 스크린 샷의 품질 부족에 대해 사과 드리며, 얼마 전에 완료되었습니다.로드 된 많은 앱이있는 지금 점수보다는 오히려 상자 성능 테스트 점수를 유지하려고합니다. 두 개의 대조되는 점수는 앱 가중치 측면에서 비슷합니다.

DX200의 전용 GPU 칩은 R6보다 우수한 3D 렌더링 성능을 제공합니다. 그것과는 별개로, R6은 프로세싱과 RAM 성능면에서 몇 마일 앞선다. 노크 - 온 효과는 전체 UX 경험 점수가 훨씬 높고 최종 점수가 DX200에서 거의 50 % 증가한 것입니다.

이것이 의미하는 바는 R6이 지연없이 옆에 앓고 있다는 것입니다. 특히 DX200이 종종 화면 상에 나타나는 경향이 있습니다. 또한 프로세서와 RAM 레벨이 더 나은 DSD 경험을 제공해야한다는 주장은 사실 일 수 있습니다.

Vx X7ii

나는 X7ii 점수의 깨끗한 전체 페이지 스크린 샷을 얻을 수는 없지만 X7ii의 3D 성능이 3 가지 중 가장 가볍다 고 말하면 충분하며 GUI가 현저하게 중요하지는 않습니다.

X7ii는 10116의 점수로 CPU에서 약간 더 좋은 점수를 받았고 UX는 DX200보다 12558에서 조금 나아졌습니다. 필자는 X7ii에서 6.0 이상의 5.1 사용에 2GB의 RAM을 사용하여 X7ii에서 더 효과적이라고 생각했습니다.

R6에 비해 Snapdragon 프로세서와 추가 1GB RAM이 큰 차이를 만듭니다. RAM 점수는 큰 간격 인 R6의 4958에 비해 3074입니다. 멀티 태스킹은 R6에서 훨씬 빠릅니다.

실제 테스트에서는 R6의 HiBy Music 앱의 빠른 응답 속도와 X7ii의 Pure Music 플레이어의 약간 지체 된 성능에서도이를 볼 수 있습니다. 이 모든 것이 16078 년 R6의 UX 성능을 이길 수있는 매우 어려운 점수로 만듭니다.

HiBy 뮤직 앱

HiBY 뮤직 앱은 대부분의 DAP 애호가에게 친숙해야하며 지난 몇 년 동안 사용했던 가장 쉬운 음악 앱 중 하나입니다. 참고로 R6에는 이중 부팅 기능이 없으므로 Android 플랫폼을 통해로드해야합니다. DTA 기술을 사용하면 앱이 BIT 완벽한 출력을 제공하기 위해 Android의 SRC (sample rate conversion)를 우회 할 수 있으므로 듀얼 부팅 미적으로 렌더링됩니다.

설정

일반

설정은 두 가지입니다. Android 6.0의 일반 설정과 HiBY Music 앱의 특정 설정. Android 설정에서는 Wi-Fi, 블루투스 페어링, 앱 관리, 보안 및 업데이트와 같은 일반적인 기능을 조정할 수 있습니다.

R6
R6

HiBy 메뉴

HiBY 뮤직 앱에서는 특정 앱에 대한 설정을 얻고 오디오 재생에 더 집중합니다. 여기에는 파일 검색 및 라이브러리 구축, 이퀄라이저 설정, 플러그인 관리 및 앱 사용 방법에 대한 빠른 가이드가 포함됩니다.

HiBy 음악 설정

HiBy Music 앱 자체의 설정으로 재생 성능과 환경을 사용자 정의 할 수 있습니다. 꽤 포괄적인데, 스마트 폰 앱에서 오는 경우 더 많은 맞춤 설정 옵션으로 조금 더 깊어집니다.

R6
R6

가사를 표시하는 기능이 여기에 포함됩니다. gapless 재생, 재생 이득, 폴더 및 DSD 모드 재생. DSD 모드는 PCM, DoP 및 Native로 전환 할 수 있습니다. 그것은 운전 친화적 인 모드가 아니지만 보답으로 페이드 인 및 아웃과 같은 트랙 전환 및 무음 기간 삽입을보다 효율적으로 제어 할 수 있습니다.

플러그인

Magesound 8-Ball

또한 다른 플랫폼의 HiBy Music 앱에서는 현재 사용할 수 없으며 Magesound 8-Ball 플러그인 인 다른 주요 새로운 기능이 있습니다. 나는 지난 달이 쇼에서 처음 보였고 나는 당신이 얻게 될 버전이 좀 더 세련되게 보일 것이지만 본질적으로 같은 것을하고 같은 방식으로 수행 할 것이라고 믿는다.

균등화 너머

내 기술적 인 표현의 부족을 용서한다면이 앱이 최고입니다. 간단히 이퀄라이저와 일련의 프리셋 (다른 설정에서도 가능)을 제공하는 대신, 8 볼 타겟은 우리가 사운드를 묘사 할 때 우리가 생각하는 경향이있는 것들과 우리가 원하거나 원하지 않는 것들을 생각하는 경향이 있습니다.

위시리스트

이리스트는 몇 년 전부터 전반적인 음조의 온도가 차갑거나 따뜻해 지거나, 저음의 질감과 두께를 줄이거 나, 보컬을 움츠 리거나, 앞으로 밀고, 치찰음이나 공기 주입을 제어하는 ​​것과 같은 소원 목록과 같습니다. . 이것은 유망한 DSP입니다.

모든 범주는 미세 조정과 '극단적으로 이동'사이를 전환 할 수있는 측정 된 슬라이더로 제어되므로 사용자는 자신이 원하는 거리까지 제어 할 수있는 수준의 느낌을 항상 느낄 수 있습니다.

재생 및 실시간 기능

재생 중 플라이 메뉴 기능과 플라이 메뉴 기능은 Google Play 스토어의 현재 Android 앱과 동일하며 2.5D 화면에서 신성하게 보입니다.

앨범 아트 위

맨 위에는 재생 중에 미디어 라이브러리를 탐색 할 수있는 작은 화살표 버튼이 있습니다. 하단의 작은 재생 막대를 사용하여 재생 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

맨 오른쪽에는 빠른 옵션을 가져 오는 작은 3 점 메뉴 작업 버튼이 있습니다. 여기에는 10 밴드 이퀄라이저 활성화, 트랙, 앨범 및 트랙 정보 공유가 포함됩니다. 실시간 재생 목록에 트랙을 추가하도록 선택할 수도 있습니다.

R6은 또한 HiBy 앱뿐만 아니라 모든 타사 앱이 몰입 형 모드가 아니기 때문에 배터리 아이콘 옆에있는 상단 막대에 시스템 오디오 샘플 속도를 표시합니다 (따라서 상단 표시 줄을 닫음). R6 DTA 아키텍처를 사용하여 Android SRC를 우회하는 주장을 확인하려면 증거가 필요합니다.

앨범 아트 이하

폴더 바로 아래의 재생 화면 가운데에는 작은 스 니펫 정보가 있습니다. 여기서 샘플 속도와 비트 깊이를 포함하여 재생되는 파일의 정확한 출력 정보를 알려줍니다.

이 왼쪽에는 셔플 또는 반복을위한 재생 순서 기능이 있습니다. 맨 오른쪽에는 재생 대기열이 있습니다. 재생 대기열에서 트랙을 움직여서 내가 항상 좋아했던 자신 만의 재생 대기열을 만들 수 있습니다.

미디어 관리

R6의 미디어 관리 HiBy Music App은 스마트 폰 앱과 완전히 똑같은 경험을하며 Cayin I5와 같은 테마 스킨과도 매우 유사합니다. 이 시간에만 훨씬 더 빠릅니다.

속도 및 정확도

스캐닝 시간이 놀랍도록 빠르며, 태그 관리가 매우 정확하고 카테고리 레이블이 매우 직관적입니다. 아이콘별로 각 카테고리에 텍스트 레이블을 사용했기 때문에 기쁘다. 이해하기가 훨씬 빠르다. 모든 트랙은 클라우드 스토리지 옵션에 연결할 수있는 추가 옵션이있는 노래, 아티스트, 앨범 및 장르로 구성됩니다.

카테고리 분류에서 라이브러리 관리, 재생 목록 및 즐겨 찾기 기능간에 기능을 분리 한 3 가지 기능과 텍스트 입력을 기반으로 데이터베이스를 마이닝 할 수있는 강력한 검색 기능이 있습니다.

HiBy 링크

이 특정 펌웨어에서 HiBY Link는 아직 활성화되어 있지 않으며 국제 펌웨어 릴리스에 포함됩니다. HiBY Link가 얼마나 멋진 지에 대한 자세한 내용은 지난 주에 발표 된 iDAP-6 리뷰를 참조하십시오.이 리뷰는 양방향 BT 및 HiBy Link 서비스를 광범위하게 사용합니다.

요약하면, HiBY를 사용하면 BT 연결에서 대체 스토리지 서비스를 이용할 수있을뿐 아니라 제어 및 재생할 수 있도록 HiBY 뮤직 앱에 표시 할 수 있습니다. R6을 원격 제어 또는 원격 전송으로 전환시키는 환상적이고 혁신적인 소프트웨어입니다.

네트워킹 기능

R6 HiBy Music 앱은 간단하지만 효과적인 UPnP 및 DLNA 클라우드 서비스도 제공합니다. 원격 저장 스트리밍을 위해 Baidu 클라우드 서비스에 연결할 수있는 옵션도 있지만 국제 펌웨어에서 사용할 수 있는지 확실하지 않습니다.

DLNA 서비스는 R6에서 잘 작동하는 BubbleUPnP와 같은보다 포괄적 인 도구의 대안입니다. Windows에서 oShare와 같은 소스 역방향 DLNA 서버를 탭하고 트랙을 R6에서 로컬로 렌더링 할 수 있습니다.

퍼포먼스는 궁극적으로 당신의 네트워크 연결에 달려 있습니다. 그렇지 않으면 나는 내 자신의 네트워크에서 oShare로부터 파일을 찾아보고, 다운로드하고 재생하는데 아무런 문제가 없습니다. 기본적으로 BubbleUPnP의 초기 시작 문제는 코덱에서 주로 발생했지만 UPnP 설정을 사용하면 Mime 유형 체크 박스를 선택 취소하여 섹션을 수정할 수 있습니다.








































사운드 노출 수

카멜레온

R6의 음조는 약간 카멜레온 같은 것이지만 긍정적 인 방식입니다. TPA6120A 앰프는 10Ω의 고출력 임피던스 앰프로서, R6과 쌍을 이루면 저 임피던스 기어의 응답이 변경됩니다. 그 변화된 사운드는 일관성이 없을 수도 있습니다. 즉 저 임피던스 IEM이 R6과 동일한 음조 변경을 공유하지는 않습니다.

코어 사운드

운좋게도 우리는 상대적으로 중립적 인 커스텀 아트 FIBAE 1을 사용합니다. 임피던스 곡선을 상대적으로 부적절하게 만드는 플랫 임피던스 기술을 사용합니다. 이 기술을 사용하여 R6의 핵심 사운드에 대해 상당히 좋은 아이디어를 얻었습니다.

R6은 약간의 뛰어난 로우 엔드 확장 및 임팩트와 함께 약간의 음악적 음질을 제공하는 음조를 제공합니다. AMP 1로 DX200에서 오르면 중음과 최고급은 세련되고 약간 두꺼운 음표와 X7ii의보다 정력적인 최고급 보디보다 훨씬 시체가 같은 야구장에 있습니다. 그러나 R6은 DX200 (Amp 1)의 더 많은 레퍼런스 사운드보다 약간 더베이스 효과와 약간 더 행복한 음색을 제공합니다.

각색

R6의 상연은 인상 깊고 넓습니다. 오푸스 # 3의 탁월한 엔드 익스텐션과 동등하지는 않지만 분명히 훨씬 더 깊고 홀로그램이 강한 사운드 일 것입니다. 때로는 오푸스 # 3이 폭과 최고급 확장에 대한 모든 것임을 나타냅니다. 반면 R6은 좀 더 둥글고 자연스럽게 들립니다.

저 -Z 스테이징

스테이징은 전반적으로 밝게 들리는 프레젠테이션을 사용하여 더 많은 중점을 최종 목표로 설정합니다. 너비는 증가하지만, 안드로메다와 같은 저 임피던스 헤드폰으로 로우 엔드가 조금 더 끌어 당겨지기 때문에 약간의인지할만한 깊이가 필요합니다. 나는 로우 -Z R6 스테이징이 코어 프리젠 테이션뿐만 아니라 약간의 노트 조음 및 악기 분리와 같이 약간 더 많은 공기와 스파클을 갖음을 발견합니다.

베이스

트럼프 카드는 R6의베이스 전달입니다. 뛰어난 펀치감과 인상적인 서브베이스가 인상적입니다. Sabre가 ​​중립적이고 분석적이라고 생각하는 사람들을 위해, 우리는 그 인상에서 R6으로 먼 길을왔다.

그것은 힘이 아니라 세부 사항이기도합니다. 로우 엔드는 인상적으로 정의되고 꽤 단단합니다. 그렇습니다. DX200의보다 선형적인 반응보다 더 고조되고 풍부한 울림을 보여 주지만 지나치게 따뜻하고 진흙 투성이의 울림을 피할 수 있습니다.

저 -Z 저음

R6의 로우 엔드는 전반적으로 인상적이지만 충만 함과 무게감을 잃지 만 여전히 펀치감과 음악성이 뛰어납니다. 확실히 약간 가볍지 만 본질적으로 몸을 기댈 때가 아니거나 확장이 부족한 경우.

결과적으로, 저 -Z R6 사운드는 로우 엔드 파워 나 깊이가 약한 기본 사운드로 전달되지 않습니다. 더 낮은 음높이의 악기 음은 조음과 디테일에 좀 더 집중하고 무게와 질감에 대해서는 덜 중요하게됩니다.

중간

R6의 더 낮은 중음 또한 약간 더 앞으로 배치되어 좋은 악기의 바디와 로우 엔드의 충만 함과 자연스러운 톤에서 약간 뚜렷한 배음이 부족한 약간의 따뜻한 음색의 이점을 얻습니다.

보컬은 치찰음이 거의 없거나 전혀없는 상태에서 약간의 들어 올림과 소리를냅니다. 여성 보컬은 특히 R6에서 아름답게 들립니다. 이 배달에 대해 초초가되는 것도없고 지나치게 반올림되거나 다듬어지지도 않습니다.

로우 -Z 중간체

기악 노트 몸체는 일반적으로 중립적이며, 음색 또한 중립적 인쪽에 더 큰 의미를 부여합니다. 결과적으로, 보컬은 실제로 약간의 집중력을 가지며 일반적으로 스톡 사운드보다 약간 깨끗합니다. 내가 실제로 R6의 호의에서 작동한다고 생각할 때가 있는데, 특히 남성 보컬의 경우 주변의 공간과 공기가 더 좋을 때가 많다.

고음부

Treble은 풍부한 디테일과 뛰어난 조음성으로 완벽한 바디와 자연스러운 사운드를 제공합니다. 약간 더 가볍지 만 약간 더 얇은 울리는 X7ii와 DX200의 그늘에 비해 약간 상쾌합니다. 이것은 최상위 응답에서 중립적으로 들립니다.

더 나은 무게와 기분 좋은 낮은 트레블 타악 음색으로 매우 부드러운 고음 응답을 제공하기 위해 X7ii를 선발하는 것과 달리 최상단에는 스파클이 거의 동일하지 않습니다. 이 DAP가 어떤 방식 으로든 더 높은 음높이의 악기 사운드를 울리거나 부서지기 쉽다는 것을 알지 못할 것입니다.

저 -Z 고음

상반신과 저음은 일반적으로 더 날카로운 공격으로 더욱 힘이 들며 설득력있는 음색에 더 많이 물립니다. 약간 더 긴 부식과 더 현저한 홀수 고조파가있는 심벌즈와 하이햇이 더 많이 들립니다.

리딩 에지는 약간의 바디가 빠지면서 조금 더 선명하게 들릴 것입니다. 그러나 일반적으로 말해서, R6 로우 트레블은 취성이나 금속성을 피합니다. 어퍼 트레블 스파클은 코어 사운드보다 약간 더 확장되고 공기가 많은 존재감과 에너지를 가지고 있습니다.

R6

균형이 잡힌

균형이 잡히면 더 많은 출력과 낮은 볼륨 요구 사항을 의미합니다. 다시 말하지만, 톤 밸런스는 코어 사운드에서 저에게 약간 변화하지만 저 임피던스 스위치 업보다는 역학 및 스테이징 측면에서 더 미묘한 차이가 있습니다.

가장 두드러진 차이점은 R6 서브베이스 프리젠 테이션에서 생성되는 파워의 레벨입니다. 보다 적극적이고 물리적 인 울림이 있으며 불균형 한 출력보다 더 깊게 도달합니다. 균형 잡힌 출력을 사용하여 중저음의 따뜻함이 증가하지 않았습니다. 언밸런스 한 부분이 있다면 그 영역에서 펀치가 조금 더 많지만 럼블의 레벨은 비교하여 감소합니다.

일치 성

능률

120mW @ 32 ohms 불평형 및 300mW 균형의 R6 출력은 실제로 IEM에는 매우 좋으며 Meze 99 Classic과 같은 중급 또는 휴대용 헤드폰에는 매우 적합합니다. 혁신적이지는 않지만 다른 DAP 앰프 솔루션은 FiiO AM3, AM3a 및 AM5와 같은 더 많은 기능을 제공합니다.

소음

그러나 매우 낮은 노이즈 플로어와 검은 색 배경을 제공한다는 측면에서 R6은 모든 카드보다 우수한 성능을 보였습니다. DX200 카드는 노이즈 성능 측면에서 더 가깝습니다. 일반적으로 사운드가 어떻게 전달되어야하는지에 대한보다 뉘앙스가있는 방식으로 더 잘 설계된 것으로 간주합니다.

Andromeda, Jupiter 및 Westone W80과 같은 효율적인 IEM에서는 R6에 배경 잡음이 전혀 없습니다. 볼륨 조절은 IEM의 낮은 게인으로 많은 마이크로 컨트롤을 사용하여 원활합니다. 트랙에 다양한 게인 레벨이있는 ​​경우 설정 메뉴에서 Replay Gain을 항상 켤 수도 있습니다.

임피던스

R6 출력 임피던스는 10Ω입니다. 이것은 매우 긴 논쟁의 핵심에있을 것입니다. 최종 사운드 서명은 사용하는 장비에 따라 다소 유동적이라는 뜻이기 때문입니다.

저 임피던스

저 임피던스 IEM, 특히 20Ω 미만의 IEM은 색조 편차가 변경됩니다. RHA CL1과 같은 IEM은 언제나처럼 소리가 날 것입니다. 또한 단일 동적 IEM 또는 교차 기술을 사용하지 않는 IEM은 상대적으로 변하지 않습니다.

자, 이것은 품질의 변화와 같지 않습니다. 모든 테스트에서 R6 수준의 세부 수준과 성능 수준은 탁월하고 그 점에서 변함이 없습니다. 그러나 얼마나 저음, 얼마나 청결, 얼마나 부자, 얼마나 반짝일까요? 그 모든 질문은 조금 더 공중에 떠오르게됩니다. 만약 당신이 1-ohm 출력 기어와 쌍을 이루는 Andromeda와 같은 20-IEM 이하의 기준 사운드를 가지고 있다면, R6은 그저 간단하게 볼을 연주하지 않을 것입니다.


우리가 변경 사항을 결정하는 데 사용했던 핵심 IEM 인 Andromeda로 머물러 있어도 여전히 저를 위해 펀치가 남아 있지만 약간의 저음과 충만 함을 잃을 것입니다. 그 답례로, 더 깨끗한 미드 레인지, 더 희박한 음, 앞으로의 보컬 및 최고의 스파클을 얻을 수 있습니다.

'플랫'임피던스

커스텀 아트 (Custom Art)의 FIBAE 기술 (FIBAE 1) 또는 플랫 임피던스 기술로 전환하면 위에서 언급 한 것처럼 R6 사운드를보다 정확하게 표현할 수 있습니다. Piotr의 FIBAE 작품 중 하나를 구입 한 경우가 있다면 R6이 그 것입니다.

나는 발언을해야만한다. 내가 단순히 음조의 변화를 선호했을 때, 나는 그것이 내가 즐겼던 것을 나에게 주었다. R6은 안드로메다에서 배스를 어떻게 제거했는지에 관해 Shanling M2를 확실히 좋아하지 않습니다. 상대적으로 펀치감이 들렸는데, 그저 충분히 울리지는 않았습니다. R6 저 임피던스 IEM 사운드의보다 밝고 활기찬 최고급 제품을 즐기는 사람들이있을 것입니다.

비교 선택

FiiO X7 Mark II

SRP $ 649

전문인

필자는 FiiO가 Mark 1보다 Mark 2의 사용 편의성을 어떻게 향상 시켰는지 좋아하지만 R6에 비해 응답에서 상당한 지연과 부드러움이 없음을 알게됩니다. 숫자는 거짓말이 아니며 실제 경험과 일치합니다. X7 Mark 2는 느린 장치입니다.

X7 Mark II는 R6의 2 채널 Q2M 모바일 버전과 달리 전체 칩 솔루션 인 단일 ES9028PRO를 사용합니다. 그러나 R6은 채널당 2 개의 칩을 사용합니다.

X7ii의 앰프 생태계는 DAP의 선택과 라이프 사이클을 R6의 고정 된 단일 앰프 전략 인 '사랑 스럽거나 싫어하는'과 비교하여 실제로 확장합니다. X7에서 사운드를 변경할 수는 있지만 R6의 고정 가격에 비해 총 소유 비용이 증가합니다.

전력 및 소음 측면에서 보면 FiiO 카드는 다양하지만 전력면에서 가장 가까운 것은 AM2 및 AM3 및 AM5가 R6보다 약간 더 많은 출력을 제공한다는 것입니다. R6의 잡음 및 왜곡 수준은 FiiO 앰프 카드보다 월등히 뛰어납니다. 내 모든 IEMs, 심지어 안드로메다와 같은 가장 효율적인 것들은 조용히 죽었습니다.

AM3a는 R6보다 약간 더 많은 파워를 제공하지만, X7ii에서는 5 ~ 6 단계 정도의 낮은 이득을 제공합니다. AM3a는 Andromeda와 같은 매우 효율적인 IEM으로 매우 조용한 R6보다 약간의 소음을냅니다.

소리

낮은 임피던스 기어

R6의 10 ohm 출력 임피던스를 가진 기본 사운드를 명확하게 설정하는 것이 어렵지 만 충격은 효율적인 IEM이있는 M2와 비슷합니다. 충분히 충분히 나는 R6의 로우 엔드가 조금 더 깨끗 해지는 것을 느꼈다. 전체 사운드가 아니고 조금 더 밝았지만 여전히 만족스러운 펀치감을 주었다.

X7ii는 더 따뜻하고 풍성한 사운드와 약간의 로우 엔드 바이어스를 가지고 있지만 R6과 똑같은 수준의 스냅과 선명도는 아닙니다. R6은 조금 더 중립이지만 더 단단하고 잘 정의 된 것처럼 들립니다.

R6의 미디는 약간 더 따뜻해졌지만 조금 더 깨끗 해졌다. 조금 더 나은 다이나믹 레인지와 컨트롤을 통해 나에게 조금 더 나아졌다. R6의 스테이징 너비는 약간 넓어집니다. R6에 비해 X7ii에서 약간 더 부드러운 공격을받습니다. 그러면 R6가 약간 더 밝아진 음색을 제공합니다.

그 차이는 꽤 미묘하지만 R6 보컬의 존재감은 X7ii보다 앞으로 나아가고, 깨끗하고 매력적입니다.

두 가지에 대한 고음은 차이점을 찾아내는 데 아주 흥미 롭습니다. 확실히 X7ii와 비교하여 R6에서보다 정교하고 활기찬 낮은 트레블 반응이 있습니다. 타악기에는 R6에 더 많은 초점과 존재감이 있습니다. 그 점에서 더 밝은 터치이지만, 타악기 음색은 R6에서 좀 더 즐거웠습니다. 그렇습니다, 당신은 더 많은 스냅과 바이트를 얻을 것이다. 그러나 그것은 조금 더 많은 신체를 가지고 있고, 때때로 부서지기 쉬운 것으로 들리지 않는다.

일반 및 하이 임피던스 기어

변형은 그것을 설명하는 한 가지 방법입니다. FIBAE 범위는 10 옴 출력 임피던스 요소를 확인하기위한 훌륭한 기본 도구이며 R6의 표시가 명확하게 변경되었습니다. 로우 엔드는 이전보다 가중치가 높게 들리고 X7ii보다 훨씬 더 울립니다. 음표 몸체가 훨씬 더 두껍게되어 이제는 질감이 훨씬 좋아지고 일반적으로보다 균형 잡힌 표현이됩니다.

기악의 음색 또한 약간 풍부합니다. 그것은 낮은 임피던스 장비와 마찬가지로 밝고 시원하지 않지만 더 견고한 소리가 나고 X7ii 사운드가 약간 얇아집니다. 보컬의 존재감은 여전히 ​​조금 나아졌고 나에게 세련미가 있었지만 이전처럼 밝지는 않았습니다. 비교하면, X7ii 보컬 피치는 약간의 무게와 물질이 부족합니다.

아마도 가장 큰 변화는 고음 성능입니다. X7ii에서는 여전히 많은 스파클을 얻을 수 있으며 약간 더 부서지기 힘든 퍼커션 사운드를 얻을 수 있습니다. 그러나 R6에서는 훨씬 더 정제되었습니다. 낮은 임피던스의 "재미있는"에너지가보다 자연스러운 울림으로 바뀌고 몸이 더 부드럽고 매끄럽게 공격됩니다.

iBasso DX200

SRP $ 869

전문인

DX200은 R6의 듀얼 ES9028Q2M 및 X7의 단일 ES9028PRO 칩 설계와 비교하여 듀얼 ES9028PRO를 갖춘 트리의 최상위에 위치합니다. 그들 중 누구도 내가 아는 한 R6의 비슷한 DTA 아키텍처를 사용하므로 DX200 및 X7ii에서 BIT 완벽한 출력을 얻을 수는 없습니다.

X7과 마찬가지로 Dx200은 모듈 앰프 시스템을 사용하며 FiiO보다 개별 카드를 구입하는 것이 다소 비쌉니다. 그러나 iBasso에서 사용하는 앰프 카드는 Fiio 시스템보다 훨씬 낮은 잡음 플로어와 검은 색 배경으로 정말 뛰어납니다. 파워 등급은 다양하지만 펀치, 특히 AMP 1 밸런스 및 AMP 5를 포장합니다. R6의 고정 앰프 시스템은 일부 iBasso 카드와 비교해도 강력하지는 않지만 고맙게도 조용합니다.

DX200은 실제적으로 운영 유동성에 뒤떨어져 있으며 망고 OS는 실제로 최고 수준이 아닙니다. R6은 훨씬 더 매끄럽고, 훨씬 빠르며,보기가 더 예쁘고, 배터리 수명이 길며 일반적으로 유용성면에서 더 즐거운 경험을합니다.

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소리

재고 AMP 1 카드가있는 DX200은 위에서 중점을두고 상당히 중립이지만 매끄럽고 둥근 음을 전달합니다. 보다 균형 잡힌 사운드를 제공하는 R6보다 약간 더 많은 참고 품질을 제공합니다.

저 임피던스 IEM

R6은 보컬과 로우 트레블 딜레이에서보다 펀치 한 로우 엔드와 약간의 에너지와 존재감을 가지고 있습니다. 또한 뛰어난 폭을 가지고 있는데, 이는 아마도 X7ii에서도 눈치 챘을 것입니다. 아마도이 두 DAP보다 훨씬 뛰어납니다.

R6는 더 깨끗하고 더 밝고 두 음악의 뮤지컬이 더 커질 것입니다. DX200 AMP 1 카드는 보컬과 어퍼 하이트 / 하이트 트레블을 끌어 들이지 만 몸에 조금 더 자연스러운 흐름을 더합니다.

DX200 AMP 1 카드는 저음 / 고음 대비가 적으며 중음의 에너지 번들이있는 R6보다 약간 "흥분"합니다.

보컬은 특히 DX200의 미묘한 차이점이 R6의 더욱 선명하고 대조적 인 보컬 음색에 비해 약간 부드럽고 매끄러운 공격을 보임을 보여줍니다.

보통에서 높은 임피던스

FIBAE 1과 같은 평평한 임피던스 또는 높은 임피던스 장비의 경우, R6은 약간의 사소한 차이 (AMP 1 카드)로 정교한 DX200 사운드에 훨씬 더 가깝게 들립니다. 첫 번째는 R6의 약간 더 무거운 로우 엔드입니다. DX200의 AMP 1 카드는 약간 더 균형이 잡힌 저음 응답 측면에서 두 가지가 더 선형적이고 정확하게 나타납니다. 이것은 음조 바이어스에서 AMP 2에 더 가깝습니다.

사람들은 여전히 ​​R6이 둘의 뮤지컬이라는 것을 알게되지만, 임피던스가 낮은 IEM보다 갭이 훨씬 더 미묘합니다. 그 중 일부는 훨씬 부드러운 중간과 R6의 최고 끝 때문입니다. Instrumental 음색은 DX200 AMP 1보다 약간 두꺼운 사운드로 중저음 악기에 더 많은 바디를 주입하는 중저음베이스입니다.


내가 주목 한 한 가지는 R6의 중음과 보컬이 DX200의보다 중립적 인 위치보다 약간 더 앞선 것입니다. 나는 또한 R6가 DX200 고음 반응보다 좀 더 편안한 고음 프리젠 테이션뿐만 아니라 좀 더 최고급 바디를 가지고 있음을 발견했다.

개요

DX200은 좀 더 세련된 제품으로, 특히 저 임피던스 기어의 경우 두 가지를보다 정확하게 참조하거나 정확하게 표현할 수 있습니다. R6의 낮은 임피던스의 에너지 넘치는 프레젠테이션은 대중 음악과 음악성을 더 많이 제공 할 것이고, 일반적으로이 두 가지 음악을보다 즉각적으로 접하는 것으로 나타날 것입니다.

훨씬 더 정교하고 제어 된 사운드를 제공하는 FIBAE로 더 가까워집니다. 그러나 R6의 더 낮은베이스는 뮤지컬 측에 더 팁을줍니다.

오푸스 # 3

SRP $ 899

전문인

나는 The Bit가 Opus # 3 안드로이드 경험을 외면하고 그것을 더 단순하게 만들기 위해 왜 가죽을 벗겼는지 이해한다. 안정적이고 빠르며 오디오에만 집중합니다. 여러 측면에서 그것이 오푸스 # 3의 목표였습니다. 예, 당신은 사이드로드 할 수 있으며 사람들이 시도한 앱 목록은 훌륭하지만 공개 된 경험이 아니며 어떠한 수단도 아닙니다.

열린 빠른 안드로이드 경험의 관점에서 R6에 대해 일렬로 늘어선이 두 사람 사이의 밤낮의 차이가 있습니다. 경쟁 금지. 당신은 R6에서 Snapdragon 425 대 Opus # 3에서 6.01, 1Gb RAM 대 3GB RAM 및 ARM Cortex-A9 1.4GHz에 대해 이야기하고 있습니다. BIT가 Opus # 3을 벽으로 막힌 정원에서 완전히 내버려두면 훨씬 느려질 것입니다.

Opus # 3은 R6의 이중 Es9028Q2M 디자인에 비해 단일 Burr-Brown PCM1792A를 사용합니다. Opus # 3의 칩은 R6의 선명도와 펀치감이 부족하다고 생각하지만 ( '사운드 임프레션'을 참조하십시오.

오푸스 # 3의 앰프 시스템은 R6과 마찬가지로 고정되어 있으며 두 가지 모두 사실 깨끗하고 왜곡이 적은 쉿 소리가없는 사운드를 전달한다는 측면에서 실제로 매우 훌륭합니다. 논문에서 R6은 TPA6120A의 SNR과 THD-N 수치가 각각 5dB와 0.0001 % 우수합니다. Opus # 3의 저를위한 킬러 누락은 전용 라인이 부족하다는 것입니다. 이것은 사실적인 라인 아웃이 아니며 오푸스 # 3의 자체 앰프를 통과하므로 저에게는 파머입니다.

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소리

낮은 임피던스 기어

Opus # 3은 따뜻하고 편안한 톤 프레젠테이션을 제공합니다. R6은 더욱 다이나믹하고 깨끗한 사운드를 제공합니다.

좋은 헤드 룸과 뛰어난 너비로 꽤 개방적인 사운드를 보여 주지만, 오푸스 # 3은 비트가 너무 선형이어서 전달하기가 조금 더 어려워졌습니다. 그것은 쉽게 가고 있지만 때때로 나는 펀치 같은 R6에 비해 너무 쉽게 가고 평평한 소리를 낸다.


오푸스 # 3의 사운드는 악기 음색이 매우 고조파이고 부드럽고 매끄러운 보컬 전달을 통해 매우 둥글게 말할 수 있습니다. 그러나 R6은 더 나은 짝수 / 홀수 고조파 밸런스와 균형을 이루었습니다.이 밸런스는 악기의 음색에 더 부드럽고 물린 소리를 더하고 청결한보다 정확한 보컬의 존재감을 더합니다.

일반 및 하이 임피던스 기어

FIBAE 1을 사용하면 R6가 Opus # 3과 비교하여 훨씬 부드럽고 밝은 사운드로 들리지 않습니다. 추가 로우 엔드 무게와 R6의 충만은 정말로 여기의 차이 제작자 다. Opus # 3베이스 응답은 건강한 정도의 따뜻함을 유지하면서 R6 로우 엔드만큼 펀치처럼 강력하지 않습니다. 실제로, 그것은 비교에서 많은 폴라 이터입니다.

반대로, Opus # 3의 중간 및 최고급 사운드는 이제 더 넓고 개방적입니다. 기악의 음색은 Opus # 3과 비교하여 R6에서 더 두드러지게 들립니다.

Opus # 3의 Treble은 이번에는 R6보다 위치가 약간 중립적 인 느낌을주었습니다. R6은보다 자연스러운 고음 사운드를 위해 약간의 바디를 얻지 만 저 임피던스 IEM보다 약간 더 편안한 느낌을줍니다.

우리의 평결

R6은 내부의 기능과 하드웨어에 대해 매우 비싼 가격의 뛰어난 디지털 미디어 플레이어입니다. 나는 일년 내내 이것을 말하고 있으며, R6은 1000 달러 이하의 카테고리에서 가격대 성능비를 얻는 데있어 별다른 해가된다고 생각합니다.

IEM과 헤드폰이 지속적으로 가치면에서 우리에게 도전하기 때문에 DAP 시장은 cudgels를 채택했으며 R6보다 더 훌륭한 예는 없습니다. 나는 DX200에 대해 가격대의 관점에서 높은 평가를 내렸고 그 제품이 제공하는 점과 R6이 훨씬 더 많은 점을 제공한다고 생각합니다.

유일한 단점은 국제 펌웨어가 출시 될 때까지 제공 할 수있는 것이 무엇인지 말해 줄 수 없다는 것입니다. HiBY Link, aptX 및 USB-DAC 기능은 Google Play뿐 아니라 사용할 수 없습니다. 몇 주 안에 그들은 그렇게 될 것이므로 나는 그것을 시험해보기를 고대한다. 아래의 참고 사항은 사용자가 참조 할 수있는 기능의 새 펌웨어 목록입니다.

공연

이것은 또한 시장에서 가장 빠른 DAP입니다. UX 경험과 그 숫자가 뒷받침되지 않습니다. 뷰티는 보는 사람의 눈에 있지만 경쟁 DAP를 나란히 놓아서 2.5D 화면이 얼마나 귀엽고 작은 베젤 여백이 얼마나 큰 미적 차이를 만들 수 있는지 확인해야합니다.

색조

이것은 톤 밸런스 측면에서 X7ii보다 DX200입니다. 가장 큰 차이점은 R6이 더욱 균형 잡힌 로우 엔드와보다 강력한 서브베이스 응답, 특히 밸런스 모드에서의 음악적 즐거움입니다. 나는 여전히 DX200 AMP 1을 톤 이하로 정확하고 sub-1k DAP에 대해 세련되게 유지하며 좀 더 많은 힘을 전달합니다. R6가 AMP 2 카드를 더 많이 사용하면 음악적 접근 방식이 향상됩니다.

방의 코끼리가 출력 임피던스입니다. 저 임피던스 기어와 함께 10-ohm OI로 커브 볼을 던지고 프리젠 테이션 또는 색조 바이어스가 변경됩니다. 안드로메다와 같은 일부 경우에는베이스가 약간의 힘을 잃어 버리고 더 많은 공기와 반짝임으로 조금 더 무거워집니다. M2s의 음조 변화와 너무 다른 것은 아닙니다. R6는 빈혈을 피하고 비교를 위해 찢어 버릴 틈이 있다고 생각합니다.

그렇지 않으면, HiBy 음악 R6는 $ 649를 위해 'no-brainer'이고, Indiegogo 할인 가격 $ 529 가격에 완전한 훔친다. SS 판은 무겁지 만 나는 그런 무게의 기어를 좋아한다. 그것은 내가 뭔가 잘 설계되어 있고 R6이 바로 그런 것처럼 느껴집니다.

향후 펌웨어 업데이트

다음 변경 사항은 캠페인 단위를받는 모든 사람들에게 적용됩니다.

  1. Play 스토어 사용 가능 여부 Play 스토어가 아닌 앱은 기본적으로 차단되어 이제는 일반 스마트 폰과 마찬가지로 차단 해제 스위치로 전환됩니다.
  2. USB DAC 오디오 입력 기능.
  3. 배터리 상태, 충전 상태, 오디오 샘플 속도 등에 따라 전원 버튼의 멀티 컬러 펄서 표시등이 켜지는 방법, 켜지는 방법, 켜는 방법 등을 사용자 정의하는 다양한 옵션
  4. 다양한 신호 상관 고조파를 추가하여 음조를 변경하려고하는 음조 (고조파) 시스템 오디오 설정입니다. 기본 설정은 "Reference"또는 고조파가 없으며 펌웨어 업데이트 전과 동일하게 들립니다.
  5. 설정 시간 이후에 장치를 끄는 옵션입니다 (예 : 취침 듣기).
  6. 다양한 버그 수정 및 성능 향상.

다음 기능이이 리뷰의 베타 상태로 제공되었습니다.

  1. HiBy Music "MageSound 8-ball"모듈로 헤드폰이나 다른 오디오 장비를 선택하여 사운드 톤을 직관적으로 고급화 할 수 있습니다.
  2. HiBy Music OOYH, Smyth Realiser 등의 헤드폰을 통한 라우드 스피커 사운드 스테이지 시뮬레이션을위한 "EFOtech spatializer"모듈
  3. HiBy Music이 재생되는 동안 잠금 장치 화면에 앨범 아트, 전송 컨트롤 등이 표시됩니다.
  4. HiBy Music에서 앨범 표지 및 가사를 자동으로 찾으려고 시도합니다.
  5. 다양한 버그 수정.

마지막으로, HiByLink for R6과 aptX 개선 된 블루투스는이 리뷰 시점에 개발 중이며 Indiegogo 후원자를 위해 R6에서 제공 될 것입니다. 현재 완료되지 않았거나 베타 테스트되지 않은 유일한 약속 기능입니다.

기술 사양


주요 사양
하드웨어 사양CPU 모델Snapdragon 425 SoC
CPU 코어4x ARM Cortex A53
CPU 클럭 속도1.4GHz
DACESS9028Q2M x2 각 채널당 하나
증폭기TPA6120A x 2
LPFOPA1612x2
3GB
ROM32GB
저장 용량 확장 유형마이크로 SD 카드
연결성와이파이2.4GHz / 5GHz IEEE802.11 b / g / n 표준 지원
블루투스블루투스 V4.0, aptX 지원
USB 인터페이스USB 유형 C, 양방향 USB DAC
HiBy 뮤직 앱LAN, DropBox, DLNA 지원
디스플레이 스크린UIAndroid 6.0.1
디스플레이 크기4.2 인치 풀 터치 스크린
디스플레이 유형IPS TFT
픽셀 밀도350dpi
해결1280 * 768
색상 수1600 만 색상
단추 및 포트버튼사이드 버튼 + 터치 스크린
헤드폰 출력 (PO)3.5mm 표준 헤드폰 출력 잭
균형 출력지원됨 (2.5mm 평형 헤드폰 잭)
라인 출력 / 디지털 동축 출력 / 광 출력3.5mm 포트 (공유 LO / 동축 출력)
USB 연결USB 유형 C (QC3.0 / 데이터 전송)
USB 오디오 (DAC)DSD 지원DSD 256
PCM 지원384kHz / 32Bit
전원 사양충전 인터페이스USB 유형 C
USB 전원 어댑터DC 5V / 2.5A 또는 9V / 1.5A
배터리내부 4000mAh 리튬 폴리머 배터리
충전 시간140 분 (QC3.0, 9V / 1.5A)
배터리 수명12 시간
일반본체 재질316L 고강도 스테인레스 스틸 / 알루미늄 합금
제어권을 얻다낮음 / 높음
평형 장치10 밴드 EQ (± 12dB), 8 프리셋 + 커스텀 프리셋
시스템 재부팅전원 단추 누르기
펌웨어 업그레이드SD 카드 (FAT32 시스템 전용) 또는 인터넷을 통해 지원
스토리지 확장마이크로 SD 카드 슬롯 1 개
날짜 이전USB 3.1 고속
제품 크기116 X 66 X 15 mm (4.57 X 2.6 X 0.59 인치)
상품 무게스테인레스 스틸 버전 : 275g / 0.61lbs 알루미늄 합금 버전 : 190g
무손실 형식 지원DST ISO DSD : DSD64 / 128 / 256 ( ". iso", ".dsf", ".dff") 
DXD : 352.8K 
APE FAST / HIGH / NORMAL : 384kHz / 24bit (MAX) 
APE 추가 기능 : 192kHz / 24bit MAX) 
APE 미친 : 96kHz의 / 24 비트 (MAX) 
애플 무손실 : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
AIFF : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
FLAC : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
WAV : 384kHz로 / 64 비트 (MAX) 
WMA 무손실 : 96kHz의 / 24 비트 (MAX)
손실 압축MP3, AAC, WMA, OGG ...
단일 종단 형 헤드폰 출력 (3.5mm)평형 헤드폰 출력 (2.5mm)라인 출력 (3.5mm)
출력 파워120mW (RMS) @ 32Ω300mW (RMS) @ 32Ω2.1V @ 10kΩ
주파수 응답± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ± 0.5dB@10-70000Hz
SNR118dB @ 최대 전압120dB @ 최대 전압최대 전압 : 116dB
채널 분리> 77dB> 98dB
THD + 잡음0.0008 % @ 1mW0.0008 % @ 1mW0.0006 % @ 1mW

https://headfonics.com/2017/12/hiby-music-r6-review/3/






삼성전자 갤럭시 S8용 C타입 고속충전 케이블 : Eddy Lab

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LG USB PD C to C 23AWG 고속충전케이블 : Eddy Lab

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LVSUN USB PD 멀티충전기 87W 퀵차지 QC3.0 : Eddy Lab

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Dodocool DA134 Hi-Res USB-C 3.5mm - Unboxing & Review


이것은이다 3.5mm의에 Dodocool DA134 고해상도의 USB-C 사운드 카드. 





Unboxing







이 제품은 부속품이 전혀없는 매우 작고 가느 다란 포장으로 제공되며 사용자 설명서와 보증서 만 제공됩니다. MicroUSB 에서 Type-C로, 또는 PC 및 레거시 장치를 지원 하기 위해 USB-A 를 살펴 보았다 





당신이 분명히 알 수 있듯이, 전체 장치 는 약간 좋은 알루미늄 바디에 포장되어 있습니다. 견고하고 프리미엄을 느끼며 일종의 간섭 차폐물로도 ​​작용합니다. 


 

 


전혀 프리미엄을 얻지 못하는 것은 내부 보드입니다. 몇 가지 이상한 이유로 USB 케이블 이 정말 나쁜 방법으로 납땜되었습니다.와이어 가 플라스틱면에 약간 긁힌 상태입니다. 나는 이것이 단지 경우 일 것입니다. 그렇지 않으면이 보드를 내구성으로 정의하기가 어렵습니다. 







이 디바이스 는 아래 링크 된 데이터 시트 인 Bravo SA9123 오디오 컨트롤러 IC가 내장 된 AKM AK4430ET DAC 를 사용하는 것으로 보인다 저는 오디오 애호가는 아니지만 저의 사소한 지식을 토대로 미드 레인지 USB DAC 로 선언 할 수 있습니다 . 물론 괜찮은 구성 요소는 물론 더 좋았을 수도 있습니다. 


AK4430ET :https://www.akm.com/akm/en/product/datasheet1/?partno=AK4430ET
              https://www.akm.com/akm/en/file/datasheet/AK4430ET.pdf

SA9123 : http://archive.esmchina.com/forum.es...01276323_0.HTM 

내장형 멀티미디어 컨트롤이 정상적으로 작동합니다. 








PC 이지만 장치의 제어 만 처리 하므로 스마트 폰 (또는 다른 장치 에서 동일한 컨트롤 (재생 / 일시 중지, 볼륨 +/-)을 직접 조정할 수 있습니다. 개인적으로 나는 그것들을 유용하다고 생각하지 않지만 다른 누군가를 위해있을 수 있습니다. 






호환성에 관해서는 Type-C 안드로이드 장치 와 함께 사용하기위한 것이기는하지만 Type-C to USB 어댑터 를 사용하는 PC 에서는 물론 어댑터를 사용 하는 MicroUSB 플러그 가있는Android 장치 에서도 정상적으로 작동합니다 당연하지). 완벽하게 인식하고, 노력해야합니다. PC 

리눅스 



안드로이드 미 주 2) 




사운드 품질

에 관하여 오디오 내에 비해 품질, 스마트 폰 내부 DAC는 , 솔직히 아닌 큰 차이로, 약간 더 높은 볼륨을 알 수 있지만. 요즘 대부분의 스마트 폰 (저가형 제품 제외)에는 이미 괜찮은 내장 사운드 카드가 있지만 앰프는 그다지 훌륭하지 않습니다. 

그럼에도 불구 하고 꽤 높은 저항을 가진 로우 엔드 이어폰 을 사용해도 소리에 약간의 펀치감 이 눈에.니다. 인상적이지는 않지만 실망하지는 않습니다.

헤드폰 잭을 통해 끔찍한 음질 을 제공 하는 장치 를 알고 있다면 그 차이가 눈에. 것입니다. 결론 초고속 사운드 가 아니더라도 외부 DAC 가 일반 사운드 소스 와 비교할 때 더 좋은 음질을 제공 할 것이라고 항상 생각 했지만 현재는 더 이상 유효하지 않습니다. 이것 이외의 이것은 나쁜 제품이 아니며, 개선의 여지가 있으며, 가격 목표를 고려할 때 빌드 품질이 꽤 괜찮습니다 (납땜 문제 제외). 진절머리 나는 내장 사운드에 저렴한 해결책이 필요한 사람들을 위해








카드라면, 이것은 고려해야 할 제품입니다. 


장점 :

- 프리미엄 알루미늄 섀시 
- 괜찮은 내부 부품 
- 탁월한 호환성 ( 어댑터 사용 

단점 :

- 어댑터 불포함 
- 의심스러운 내부 납땜 


등급 : 8.3

포장 및 부속품 : 6 
디자인 및 재료 : 8.5 
음질 : 9 
가격 : 9.5 ( Amazon )


공식 웹 사이트 : https://www.dodocool.com/p-da134gy.html


https://forum.xda-developers.com/general/accessories/dodocool-da134-hi-res-usb-c-to-3-5mm-t3724087



Specifications
Brand: dodocool
Material: Aluminum Alloy + TPE
Color: Silver
Connection interface: USB-C connector * 1, 3.5mm audio jack * 1
Sampling rate: 24bit / 192kHz
SNR: 100-103 dB
THD+N: @1k, 0.003%
Frequency response: 20Hz ~ 40kHz
Operation key: Volume up / Volume down / Play / Pause / Next track / Previous track
Compatibility: For Asus Zenfone 3, HUAWEI Mate 9, LeEco Le Pro3, LeEco Le 2, LG G5 and more
System requirement: Android 5.0 or later 
Item length: Approx. 8.94in / 227mm (Total) 
Item weight: Approx. 0.78oz / 22g
Package size: Approx. 4.11 * 3.67 * 0.58 in / 104.5 * 93.2 * 14.7 mm 
Package weight: Approx. 1.48oz / 42g

Package Includes
1 * dodocool USB-C to 3.5mm Audio Jack Adapter
1 * Instruction Manual (English, French, German, Spanish, Italian, Japanese, Chinese)
 





안녕하십니까 ? EddyLab입니다.



금주 주말에 MCU 영화 개봉작인 "엔트맨과 와스프"를 봤습니다.




이번에 "엔트맨과 와스프"를 극장에서 보기 위해서


조금 다른 극장에서 시청을 하려고, 처음 부터 작정을 하고

준비를 했습니다. ^^


기존의 스크린 극장 영화 방식이 아닌,


삼성TV방식의 LED 스크린 극장입니다.



삼성 + 히만키톤과 롯데 시네마와 함께

삼싱 시네마 패널 150인치를 극장 내에 세계최초로 설치를 하였다고 합니다.


극장음향은 하만카톤이 담당했다고 합니다.


음향이 이번에 크게 달라진 것은
기존 극장은 스크린 뒤에 음향시설이 위치했었습니다만,
금번 시네마 LED 패널에서는 기존 스크린 뒤의 음향시설을 이용할 수 없기 때문에,

다른 방식으로 음향시설을 구축했다고 합니다.




실제로 제가 최근에 여러 영화를 극장에서 보면서 느낌점은....


영화상에서 도트가 보여진다는 점입니다.. ^^;;


저는 수년동안 U5 UHD셋탑 + LG 4K UHD HDR 영상 test를 해 왔습니다.


기존 스크린 극장에는 잘 못 느꼈었는데,
4K UHD영상에 익숙해 지면서

본의 아니게...  극장 스크린에서 화소 도트가 슬슬 보이면서 

거슬리게 되더군요 ㅠ.ㅠ



하기 설명과 같이,


삼성 시네마 LED에서는 좀 더 조밀한 화소로 집에서 시청하는 4K UHD와 차이는 전혀 없더군요

그래서 크게 다른 점 없이 시청을 할 수 있었습니다.



HDR기능도 있었고, 어느정도 니트 지원인지는 모르겠지만, 1000니트는 될 것 같네요..


아쉬운점은 4000니트 정도 지원이 되었으면 하더군요...


엔트맨과 와스프 영화 내용 중에 양자(퀀텀) 영역에 들어갔을때,

좀 더 밝은 HDR 화면이 보여졌었으면 좋았겠다..  라는 생각이 들지만,

사실 4K UHD에서 익숙해진 HDR수준 이상은 보여졌었습니다. ^^



이번에 삼성 시네마 LED 극장에 

자주 극장을 데리고 다니던 초딩2명을 같이 갔습니다만,

극장 화면이 좋았다고 이야기를 하네요 ^^


현재 롯데 월드타워 롯데시네마에 Super S 극장이 딱 1개 (8층)이 있습니다.



제 개인적으로 스크린 영화가 

좀 더 4K에 대응될 수 있는 기술(레이저 ?)이 되기 전까지는 

이 Super S극장에서 보시는 것을 추천합니다. ^^



음향은 Atmos 시네마가 지원되는 것 같습니다만,

좀 더 여러번 다녀보면서 느껴 봐야 할 것 같습니다. ^^  


 







[IMG]

Hidizs는 계속해서 새로운 제품을 출시함으로써 HiRes 오디오 세계 를 정복하고 있습니다. 최근에 AP200 주력 DAP 를 살펴본 후 엔트리 레벨 AP60II HiRes 플레이어 와 마침내 출시 된 최고의 DAC 및 AMP 인 Sonata DH1000을 검토했습니다 . 

오늘 주제는 새롭고 아주 작은 것에 관한 것입니다. 그러나 크기에도 불구하고 HD 오디오 케이블은 Hidizs Sonata HD DAC 가 갖고있는 품질을 제공합니다 

V5A0306_1280x1280a.jpg

이 작은 장치 의 목적 은 명백합니다. USB A 또는 USB 유형 C 포트가 장착 된 모든 음원 을 HiRes 오디오 장치로 변환하는 것입니다주머니에서 과도한 공간을 소비하지 않는 소형 어댑터를 통해 24 비트 192kHz 포맷을 직접 재생할 수 있습니다. 

내가 HiRes DAP를 아직 소유하고 있지 않거나 내 플레이어가 너무 커서 주머니에 들어갈 수 없거나 배터리 가 방전 되었다고 가정하십시오 . 동시에, 스마트 폰 과 같은 다른 장치 랩톱 및 태블릿 은 "HiRes audio 라는 용어가 의미하는 바에 근접하지 않습니다 출력이 약하고 구동력이 충분하지 않으며 볼륨이 충분하지 않아 사운드가 흐려집니다. 이 경우 내가하는 쉘양질의 사운드에 대한 기쁨을 채우기 위해 ... Hidizs Sonata HD DAC 케이블 을 스마트 폰 또는 다른 거의 모든 소스를 고해상도 사운드 로 업그레이드하는 가장 좋은 방법 이라고 생각 합니다. 작고 보편적이며 추가 전원 공급이 필요하지 않으며 장치 와 헤드폰 사이의 추가 공간을 소비하지 않습니다 

[IMG]

좋습니다. 기술적 인 세부 사항을 살펴 보겠습니다.

  • SNR : 114 dB
  • 동적 범위 : 114dB
  • 디지털 인터페이스 : 마이크로 USB Type-C
  • 시뮬레이션 인터페이스 : 3.5mm 헤드폰 잭, 마이크 지원
  • 지원 시스템 : Windows / MacOSX / Android
  • 출력 전력 : 32W @ 2x60mW
  • PCM : 16/24 비트, 44.1 / 48 / 88.2 / 96 / 176.4 / 192KHz
  • 출력 전류 : 50mA
  • 부속품 : 유형 C - USB A 어댑터

풍모: 

  • Hi-Fi 품질 사운드 - 우수한 헤드폰 드라이브 기능 을 제공하면서 휴대 전화 의 음질을 완전히 향상 시켜 신호 대 잡음비를 114DB로 향상시킵니다.
  • Hi-Res DAC 성능 - Hidizs Sonata HD DAC 케이블 이 Hi-Res 인증을 통과했습니다. 이 DAC 칩은 휴대 전화가 24 비트 / 192kHz Hi-Res 출력 기능을 구현할 수 있도록 지원합니다 .
  • Hi-Fi 헤드폰 케이블 - 순수 쿼드 코어 구리 와이어, 정밀 구조 및 고품질 소재로 Hidizs Sonata HD 케이블 은 고해상도 사운드를 제공합니다.

자, 다시 현실로. 

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포장, 설계 및 제작 :

소나타 HD DAC 케이블 은 지퍼 타이와 Hidizs 로고가 있는 작은 소프트 케이스 로 배송되었습니다 내부 에는 DAC 케이블 이 있었고 microUSB type-C to USB A 어댑터 도 받았습니다 

_DSC7203.jpg 

Hidizs에 따르면이 어댑터는 액세서리이며 표준 번들에 포함될 것이라고 100 % 확신하지는 않지만 다른 사람들은 그것이 그렇다고보고합니다. 

Hidizs와 같은 작은 제품에서도 많은 공예품을 받았습니다 ... 우선 - 케이블 의 DAC 부분은 Sonata HD 인쇄 및 금도금 TRS 3.5mm CNC 알루미늄입니다헤드폰 입력. 4 전선이 트위스트 된 소프트 케이블 보다 큽니다 USB 타입 -C 커넥터와 DAC 부 사이의 케이블 길이 는 약 3cm입니다. 그리고 마지막으로 Hidizs 로고 및 HiRes 인증 레이블이있는 플라스틱으로 만들어진 C 형 커넥터 (평가 목적으로 인해 본 장치에이 레이블이 없다고 생각합니다). C 형 어댑터와 DAC 부분 모두 구부릴 때 케이블 이 손상 되지 않도록 고무로 되어 있습니다. USB의 에 대한 USB 타입 C 어댑터는 요즘 매우 일반적이며이 번들에 포함 된 것을 여전히 기꺼이 ... 어디서든 구입할 수 있습니다. Sonata HD DAC 케이블을 연결하기 전에

_DSC7208.jpg



모든 장치 : 어떤 소스에서라도 

최고의 오디오 품질 을 얻으려고하기 전에 하나의 독특한 특징 이 있습니다. Hidizs는 다른 많은 회사처럼 단순한 HD DAC 어댑터 케이블 을 출시 할 수있었습니다 가정 해 봅시다 - 애플 3.5mm 출력을 제거하고 DAC 가 내장 된 자체 어댑터를 출시했습니다 그러나 그들은 아무것도하지 못했습니다. 그들의 차례에서 Hidiz는 그 일을 멈추지 않고이 제품을보다 철저하게 연구했습니다. 뿐만 아니라 HiRes 인증 HD DAC 어댑터 케이블을 출시했을 뿐만 아니라 해당 FW 변경 사항과 함께 사용하는 3 가지 방법을 소개했습니다. 

[IMG]

3 가지 모드는 다음과 같습니다.

  • SONATA _HD-A_Call 우선 순위 : 이 펌웨어는 Sonata HD 케이블의 우선 순위를 지정하여 통화를 처리 할 수 있습니다 .
  • SONATA _HD-C_Sound priority : 이 펌웨어는 사운드를 처리하기 위해 Sonata HD 케이블의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
  • SONATA _HD-D_Pure music : 이 펌웨어는 Sonata HD 케이블 사운드 향상 기능을 최대화 할 수 있지만이 모드에서는 통화 기능을 사용할 수 없습니다.

예, Sonata HD DAC 케이블 은 스마트 폰 이나 노트북 에서 음악을 재생할 수있을뿐만 아니라 통화 및 기타 시스템 사운드를 전달할 수 있습니다. 3.5mm 입력은 TRRS 타입이며 마이크 가있는 헤드폰 을 지원합니다 

처음 두 모드 사이의 정확한 차이점에 대해 묻지 마십시오. 나는 모드 A & C에서 Sonata HD 를 사용해 보았고 음악이 재생되는 동안 ( Xiaomi Redmi 4C Android OS 스마트 폰으로 다른 소리가 팝업되도록했습니다 세 번째 모드 인 D는 음악 만 독점적으로 재생했으며 다른 사운드는 허용되지 않았습니다. 앞으로의 모든 테스트는이 모드에서 수행됩니다.

A & C와 D 모드 사이의 사운드 품질의 전반적인 차이가 분명합니다. D 모드는 모든 주파수 응답 범위를보다 잘 처리하며, 사운드는보다 선명하고 세부적인 결과를 얻습니다. 

_DSC7226.jpg

이러한 모드의 또 다른 차이점은 Windows 10 기반 노트북 이 장치를 인식하고 해당 속성을 표시하는 방법입니다. 두 모드에 있지만 필요 없음 추가 드라이버 의 경우 모드 A & C의은 - 윈도우는 이 것을 말할 것입니다 장치가 않습니다 또는 마이크와 최상의없는 오디오 품질은 24 비트 / 48kHz의 제한됩니다. 따라서 Sonata HD DAC 에 24 비트 | 48kHz의 비트 단위 직접 재생을 시도 할 때Wasapi는 Foobar2000을 의미합니다. 이러한 스트림은 지원되지 않는다고 말할 수 있습니다. 동시에 우리는이 작은 장치 가 할 수있는 충분한 품질을 얻지 못한다는 것을 의미합니다 

최상의 사운드를 얻으려면 모드 "D"로 전환하고 PC 나 다른 소스에 다시 연결해야 합니다. Windows 랩톱 은 이제이 장치 를 24bit 192kHz로 인식 하고 Foobar2000은 Wasapi와 함께 해당 스트림을 제공합니다. 

사전 설치된 기본 모드는 A 또는 C (안 최고 중 하나입니다 오디오 품질). 

다음은 모드를 변경하는 3 FW가 모두 포함 된 페이지입니다 : LINK 

FW를 깜박이는 과정은 간단합니다.

  1. FW 파일 다운로드 (Mac 용 아카이브 된 EXE 또는 실행 파일)
  2. 압축을 풀다
  3. 소나타 연결 HD DAC를 에 PC
  4. 프로그램 실행
  5. 이 프로그램은 장치 의 VID와 PID를 알려주며 "플래시"를 누를 때까지 기다립니다. 그것은 당신을 말할 것 경우 장치 는 "플래시"를 누른 후 찾을 수 없습니다 - 그것은 VID와의 PID 것을 의미 장치가 잘못입니다. 이동 장치 , 드라이버 및 속성을 찾을 장치 ID 정보 및 해당 실제 VID & PID를. 깜박이는 소프트웨어 의 해당 필드에 해당 ID를 입력하십시오 히트 "플래시"보다 프로세스가 시작됩니다. 끝내면 알려줄 것입니다.

방금 "D"모드로 깜박이면 장치 속성으로 이동 하여 품질을 최대 24 비트 192kHz로 설정하십시오. 
참고 : Android 스마트 폰에 연결할 때 HibyMusic 앱을 사용 하여 Sonata HD DAc 케이블로 오디오 를 보내는 것이 좋습니다 이 플레이어는 인식 할 것이다 장치 와 같이 유사하게 행동 하는 경우 Windows 기반의 PC + foobar2000을 + WASAPI 드라이버 

더 좋은 소식 : 비디오와 사이에 보이는 지체가없는 오디오 스트림 ( PC 스마트 폰 소나타와) HD DAC는 .

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사운드 품질 : 

Xiaomi Redmi 4C 3.5mm 자체 출력 VS Sonata HD DAC 어댑터 ( USB 유형 C에 연결됨) 

순수한 승자는 Sonata HD DAC 케이블 입니다. 

원래의 Xiaomi 오디오 출력은 음소거 상태이며 약간의 튜브 감이 있습니다. 파워가 낮아 48Ohms Audio-Technika ATH M50 스튜디오 모니터 헤드폰 을 작동시킬만큼 충분하지 않습니다 볼륨이 낮습니다. 높은 음량으로 소리가 왜곡됩니다. 

Sonata HD DAC 케이블 사용사운드가 많이 향상 될 것입니다 : 음량이 높아질뿐만 아니라 구동력, 중저음이 빡빡하게 될 것이며, 선명도와 해상도가 크게 향상 될 것입니다. 베이스는 다른 사운드와 겹치지 않을 것이고, 튜브 느낌은 사라지고 고음은 왜곡되지 않을 것입니다. 그 외에도 자세한 내용과 장면 깊이가 들립니다. 이 사용 시나리오에서 Sonata HD DAC 는 이 스마트 폰 의 일반 헤드폰 잭 보다 훨씬 낫습니다 Lenovo Y500 (Intel HD 오디오 통합 사운드 카드 ) VS Sonata HD DAC 어댑터가 USB에 연결됨 A : 수상자는 Sonata HD

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DAC 케이블 오디오품질

의 차이는 여전히 분명합니다. SonataHDDAC케이블은 풀 사이즈헤드폰에더 많은 해상도, 세부 사항 및 더 많은 운전 능력을 제공 할 수있습니다. 소리가 선명하고 밝습니다. 노트북오디오출력은 내스마트 폰보다 소나타 특성에 훨씬 가깝습니다그러나 여전히 힘이없고 세부 사항을 잃어 버린다. Hidizs AP60II VS 소나타 HD DAC의 어댑터에 연결된 USB의 제의 노트북 라운드 무승부 : AP60II는 측면에서 승자 오디오 품질과 소나타 



HD DAC 케이블 은 전력, 운전 능력 및 오디오 지연 의 관점에서 승자입니다 

이것은 매우 논리적이고 예상됩니다. 여기 기적은 없습니다. AP60II는 훌륭한 기술 설계와 뛰어난 독립형 DAP로 매우 유능한 엔트리 레벨 HiRes 플레이어를 만들기 위해 적용되었습니다. 이 제품에는전반적인 음질을 훨씬 향상시킬 수있는 많은 보충앰프DAC전자 부품이 있습니다. 따라서 초소형HD DAC어댑터 (내부의 정교한 요소에 크게 맞지 않는)와 독립형 DAP는 명백합니다 ... 사운드의 관점에서 - AP60II는 각 단일 장비에 더 작은 세부 사항과 더 많은 해상도를 제공 할 수 있습니다. 더 나은 채널 분리와 더 넓은 스테이지가 있습니다. 또한 DSD64 / 128을 처리 할 수 ​​있습니다 ... 동시에 소나타 HD 어댑터는 높은 옥타브를 더 잘 분해 하며 더 많은 볼륨과보다 많은 주행 능력을 의미하는 더 많은 출력 (35mW AP60II 및 60mW 소나타 HD DAC )을 갖추고 있다고 말합니다. 대형 또는 고 임팩트 헤드폰 용 또한 오디오 지연이 없습니다.이 DAC를 통해 사운드가 전달되는 동안 영화 및 기타 비디오 미디어를 볼 수 있습니다.따라서 독립형 DAP와 비교하여 Sonata HD DAC 는 몇 가지 장점이 있습니다. 

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Sonata HD DAC 케이블 을 더 고급 DAP (Hidizs AP100, AP200) 및 DAC가있는 외부 AMP (Sonata DH1000, Line6 Studio UX)와 비교하는 것은 의미가 없으므로 여기서 비교하기로 결정했습니다 

결론 :

솔직히 현재의 습관은 음악을 들으면서 옆으로 나가는 것입니다. 왜? 볼륨이나 배경 잡음보다 품질이 더 좋습니다. 추가 HiRes DAP을 휴대하는 것은 나를위한 선택 사항이 아닙니다. 나는 주머니에서 체중과 물건을 많이 사용하지 않습니다. 게다가, 나는 대형 헤드폰을 선호한다 ... 스마트 폰내게도 옵션이 아니었다 - 음질 이 좋지 않았다 샌드위치 만들기 - 스마트 폰 과 외부 DAC 및 AMP를 함께 사용하는 것은 나에게 너무 성가신 일입니다. 이제는 솔루션이있는 것 같습니다. 스마트 폰 + 소나타 HD DAC 케이블 만 있으면 편리한 음질을 전달할 수 있습니다. 추가 케이블 배터리 및 장치가 필요하지 않습니다 확실히 내 선택! 

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Sonata HD 는 일반적인 스마트 폰 이나 PC 의 일반적인 오디오 출력 보다 월등 합니다. 적어도 고급 오디오로 설계되지 않은 경우일부 "뮤지컬" 스마트 폰의 노트북 이나 고급 칩 및 회로에 추가로 분리 된 사운드 카드 가 있는 경우 와 같은 마음을 염두에 두어야 합니다. 나머지는 지루하고 약합니다. 소나타 HD 는 큰 발전 일 것입니다. 마지막으로 영화와 비디오를 많이 보면서 사용하게 될 또 다른 이점과 사용 시나리오. 어떤 오디오 소나타의 지연 HD DAC의 케이블 이 완전하지 않습니다 장치 를위한 PC 또는 태블릿 오디오 컨텐츠 | 일부 비디오와 함께 자신을 즐겁게하고있다. 업데이트 : 방금 Hidizs Sonata의 새 버전을 받았습니다.





HD 케이블 ... 

[IMG]

변경 사항은 미묘합니다. 변경된 유일한 것은 장치 의 모양입니다 DAC 유닛 몸체는 직경이 몇 mm 얇아 졌고 USB 커넥터는 1mm 넓어졌습니다. 

[IMG]

[IMG]

[IMG]
상자 내용물은 동일하게 유지되었습니다. 장치 자체 USB 에 USB의 타입 C 어댑터. 

[IMG]

소리의 관점에서 - 전혀 차이가 없습니다. 나는 순수한 음악 FW verison을 번쩍이고 절대적으로 변화가 없음을 발견했다. 

BTW : Sonata HD DAC 는 USB 유형 C 포트가 없는 스마트 폰 과 완벽하게 작동합니다 microUSB OTG 케이블을 사용 하십시오.그리고 voila !!! 

[IMG]

https://www.head-fi.org/threads/hidizs-sonata-hd-dac-cable-new-tiny-and-mighty-dac-amp.880478/




** Normal FW is not publicly distributed in this 180705FW. **


Hi, there.

This is U5team.


Unfortunately, in the case of a normal upgrade to the users of software released last Friday, I can not reproduce the symptom of existing user data.

Therefore, it is not a condition to review for reproduction, so we ask for your understanding and release the upgrade version.


We strongly recommend user DB backup before users upgrading this release version.


I would like to brief you on how to backup and give you a chance to try this opportunity.


If you do backup / restore, you can keep your system in the state that you used in the future and you can keep the environment you used.


Materials: FAT32 / EXT4 USB Memory Stick with 4GB or more space left


1. How to Backup


1. Select ATV Setting ==> About ==> System Update.

2. Plug the USB stick into the USB slot on the box.

3. Select Bacup Userdata.

4. Select the storage medium to be backed up.

5. Select the storage medium and the following message window will appear. Please press OK here.


If you select OK, reboot the box or enter the Power save mode.



When the box is rebooted, the system upgrade screen will appear as shown above. If you have a Linux file system until it is backed up, it may take 10 to 15 minutes.


When the box is booted normally, check the file on the USB stick.

Depending on the amount of data to be backed up, it is divided into userdata.taraa or additionally userdata.tarab.

Please save the file and restore it later.



2. Restore User data




The restore procedure is the opposite of the traditional backup process.

Please select USB memory stick with userdata.taraa or additionally userdata.tarab and select OK as the above screenshot.


If you select OK, reboot the box or enter the Power save mode.

When the box is rebooted, the system upgrade screen will appear as shown above. If you have a Linux file system until it is backed up, it may take 10 to 15 minutes.


You can restore the environment used by the existing user through the above procedure.


If you follow the above procedure, you will be able to restore the existing environment used by the existing user in the future.


It will be announced on June 28, together with the details posted.


The fixes are as follows.


1. Fix app dying after updating Youtube app.

2. Subtitle file related: Subtitle file supported by 0x0d0d0d0a of subtitle file.

3. IPTV app: add group / favorite channel.

   M3U supported basic form

        # EXTM3U

#EXTINF: -1 tvg-id = "ID number" tvg-chno = "channel number" tvg-logo = "logo position" group-title = "group"

URL

   

PS: Add the group function and process the channel processing part by using the DB, so it is not compatible with the existing saved data. Please load the M3U file that you used.


4. Improved the problem that sometimes it can not pair due to WIFI signal interference problem when pairing BT remote controller.

5. BT remote control pairing button, added to launcher setting item

6. Automatic subtitle font selection with cinema font when Korean is selected.

7. Fixed the problem that HiFileManager, Subtitle Encode can not be saved after selecting.

8. Screen saver: Switching to standby mode after using the user time setting when setting the turn screen off function

                     Fixed backdrop to default so that it does not appear.

9. Add U5 Mini Remote (U5 Air Remote) upgrade app for U5 mini users.

      - Future U5 Remote users will also be able to support the RCU upgrade image if they have the same app.


Related to Europe

     - Added LCN On / Off function.

     - Maintains the ON status of LCN function in Korea (ATSC).


If you have any problems with the normal update user data after backup, please give me the backup data if you can provide us with the backup data. This data will only be used to analyze the cause of data disappearance, so please cooperate with U5 users.

If you have any of these symptoms, please post a comment and we will provide you with FTP information to upload the data.


We apologize for any inconveniences with data initialization and Youtube use.

We will endeavor to provide a better use environment through continuous improvement.


Thank you.



U5PVR Deluxe

Full Version: https://drive.google.com/open?id=1UWS2GC1O4GHzxGjbxqEUvHF9jNKyLgXn


U5PVR Slim

Full Version : https://drive.google.com/open?id=102alYAp6Q6eiKuY7PBJc_pzNR5Z9xA99


** Normal FW is not publicly distributed in this 180705FW. **



추가내용)
LVSUN 87W제품은 PPS 충전기 로서, 
갤럭시 노트10/10+에서 25W 충전지원이 가능합니다.





LINDY HDMI 에뮬레이터 젠더 & LVSUN충전기 test

http://muritzy.tistory.com/1570





QC3.0 Quick Charger : DC 3.6-6.5V 3A/9V2A/12V1.5A.

5V/9V/12V/15V/20V Max.70W



금일 신규 LVSUN 4포트 제품 Sample (6월양산제품)이 도착하였습니다.









이 LVSUN 4포트 제품에는 포트 하단에 충전관련 정보가 적혀져 있습니다.
이는 LVSUN사에 별도로 포트별 Spec 정보를 마킹해 달라고 요청하여 만든 것 입니다. ^^

포트별 정보를 한눈에 보실 수 있어서, 사용에 편리하실 것 같습니다. ^^ 










관련하여 LG 그램 2018 노트북에 연결하여 20V USB PD충전 test를 실시하였습니다.


USB PD 충전에 사용된 케이블은 LG 번들 C to C 케이블입니다.



[USB C Type] LG USB C to C 번들 케이블 분석 (2)

https://cafe.naver.com/mk802/25876



USB PD 연결을 한 상태에서, LG 그램 2018 노트북에는 충전 마킹이 보여지고 있습니다.



LG 그램 2018 노트북에는 USB C포트가 1개가 있고, 

이 C타입 포트를 통하여 USB PD 충전이 가능합니다.



LVSUN 4포트 제품 Sample (6월양산제품)은 

USB C 포트 1개,

USB A 포트 (QC3.0) 3개로 구성되어져 있습니다.



MAX 20.6V / 2.35A 까지 올라가는 것을 확인 하였습니다.








LG 그램 노트북 2018년 USB PD 충전시,
LVSUN의 온도를 측정해 보았습니다.


사무실 온도는 24.9도 / 습도는 56%입니다.
USB C 포트쪽 온도는 36.8도로 측정되었습니다.



최근 LVSUN사 제품의 품질이 들쭉날쭉하다는 이야기가 많이 있었습니다만,
5월 양산제품부터는 안정화가 되었다고 합니다.

저는 6월 양산 Sample을 받아서 test하면서

크게 문제가 없는 것으로 확인 되었습니다.



감사합니다.





추가사항 1)

이 LVSUN 제품으로 일반 12V 2A 셋탑에서도 전원 공급이 가능합니다. 


이를 통하여 리니어 전원과 같이 안정적인 전원공급이 가능하게 됩니다. ^^

특히 오디오관련으로 전원공급에 민감하신 분들은 좋을 것 같습니다.






















금일 U5Mini 공장출하 FW기준으로 
금요일 U5Mini 최신FW 업그레이드 최종 test를 실시 하였습니다. 

결론은 BT페어링이 한번에 인식되지 않는 것 이외에는
U5PVR과 동일하게 정상동작이 되는 것을 확인 하였습니다.




기본적으로 U5Mini를 LAN으로 연결시키신 상태에서
U5Mini 파워ON을 하시면, 자동으로 FW업그레이드 메시지가 나타나게 됩니다.




물론, LAN으로 연결을 시키지 않으셨으면,
위의 업데이트 메시지가 나타나지 않을 것입니다. ^^;;

만일 WiFi 환경으로 U5Mini를 구축하셔야 하신다만, 설정에서 WiFi 설정을 완료 하신 후, 시스템 업그레이드로 들어 오셔서 온라인 업그레이드를 진행해 주시면 됩니다.



FW관련으로 하기와 같이,  Full / Normal 2가지가 보이게 됩니다. 


U5Mini를 받으신 후, 최초 FW업그레이드는 반드시 "Full"을 선택하여

Full upgrade로 진행해 주시기 바랍니다. 



upgrade 실행시, 하기 메시지가 나타납니다.
"OK"를 선택하시기 바랍니다.



Upgrade FW가 다운로딩 됩니다. 약 3~5분 정도입니다. (LAN기준)
서버가 한국에 있어서 한국에서 다운로드는 빠르겠지요 ^^



upgrade를 위한 리부팅을 "OK" 하시기 바랍니다.



U5MIni의 셋탑 디스플레이 화면은 Home 에서 UPtd라고 변경됩니다.

(주의사항) 이때 디스플레이 TV가 CEC가 지원이 되면, TV의 전원도 같이 꺼지게 됩니다. ^^;;
그러므로, 디스플레이 화면에 아무것도 계속 보이지 않으면, TV전원을 확인 해 보시기 바랍니다.


절대, 업그레이드 중간에 U5Mini 파워를 강제로 끄면 안됩니다...



U5MIni FW upgrade가 완료되면, 안드로이드 TV 설정 도우미 화면이 나오게 됩니다.
언어 변경 및 WiFi 설정 등의 도우미 화면이 나옵니다만,

굳이 필요가 없으시면, 리모콘에서 Home 버튼을 롱키로 눌러 주시면 도우미 설정이 중단되고,

안드로이드 TV 런처 화면으로 나오게 됩니다.


이때, Air BT 리모콘은 IR모드로 동작하고 있기 때문에,

BT페어링이 되어 있지 않은 상태임을 기억해 주시기 바랍니다.


즉, IR모드 상태에서도 U5Mini에서는 기본 동작을 하게 됩니다만, BT페어링 상태가 아닙니다.

그러므로, 반드시 처음 하셔야 할 셋팅은 BT리모콘 페어링입니다.


먼저 초기화면에서 Setings에 새로 생긴 리모콘 버튼을 눌러 주시기 바랍니다.  



리모콘 버튼을 누르시면,

바로 "블루투스 리모컨 검색중..." 화면으로 넘어갑니다.


Air BT리모콘의 톱니바퀴 버튼을 5초 이상 누르시기 바랍니다.

하기 화면에는 U5Remote라고 표기 되어져 있습니다만,

실제로 제공 받으신 Air BT리모콘은 "U5 Remote 2.3" 이라고 표기가 되어질 것 입니다.

이는 U5 Remote의 2.3버젼 리모콘이라는 뜻 입니다.

새로 받으시는 모든 U5 Air BT리모콘은 2.3버젼으로 제공되어지게 됩니다.



그러나, 가끔 이렇게 페어링에 실패 하는 경우가 있습니다. ^^;;
이 경우에는 
U5 Air BT리모콘의 배터리 2개를 모두 뺐다가 다시 꼽아 주신 후,

톱니바퀴 버튼을 다시 5초간 눌러 주시기 바랍니다.


그러면, 정상적으로 페어링이 가능하게 됩니다.



U5 Air BT리모콘이 정상적으로 페어링이 되면,

ATV 설정 하단에 리모콘 및 액세서리 목록에 "U5 Remote 2.3" 목록이 보이고,

"연결됨"으로 표기가 되게 됩니다.


U5 Air BT리모콘이 정상적으로 동작되는지를 확인 하는 방법은
리모콘 수신부를 머리 뒤로 돌려주신 후, 방향키를 눌러 보시기 바랍니다.


만일, 방향키가 제대로 동작하지 않는다면, 정상적으로 BT페어링이 되지 않은 상태입니다.



그리고, 음성인식 test를 추가로 해 보시기 바랍니다.


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Linux Mint 19 "Tara"출시, 2023 년까지 지원 예정


Linux Mint 운영 체제의 최신 버전은 여기에 있습니다. 잠시 동안 고민하고 있습니다.

Linux Mint 19 "Tara" 는 Ubuntu 18.04를 기반으로 한 장기간의 지원 릴리스로, 2023 년까지 공식적인 지원을받을 예정입니다.

그러나 확장 된 지원은 리눅스 민트 19를 이전 제품들과 차별화시키는 것들 중 하나 일 뿐이다. 운영 체제에는 업데이트 된 Software Manager 및 Update Manager, 높은 픽셀 밀도를 특징으로하는 디스플레이가있는 컴퓨터에 대한 향상된 지원 및 문제가 발생할 경우 컴퓨터를 이전 상태로 쉽게 복원 할 수있는 Timeshift라는 기능이 있습니다.

Linux Mint 19는 Cinnamon, MATE 또는 Xfce 데스크탑 환경 중 하나를 선택 하여 다운로드 할 수 있습니다. 이번에는 공식 KDE 옵션이 없습니다.

가장 큰 변화는 전혀 새로운 것이 아닙니다  Timeshift 는 Linux Mint 18.3에서 처음 소개되었으며 이전 버전의 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 그러나 이제는 운영 체제에 더욱 밀접하게 통합되었습니다.

시간 이동은 기본적으로 운영 체제의 스냅 샷을 만들어 OS 또는 패키지 업데이트로 인해 작동이 멈추는 경우 특정 문제를 해결하거나 이전 스냅 샷에서 복원하도록 선택할 수 있습니다. Windows에서 시스템 복원 지점을 사용하는 것과 같습니다.

Timeshift는 업데이트로 인해 시스템이 손상 될 위험을 최소화하므로 Linux Mint의 Update Manager 를 사용하면 자동 업데이트를보다 쉽게 ​​사용할 수 있습니다. 이전에는 고급 사용자를위한 기능이었습니다. 그러나 이제는 백업에서 쉽게 복원 할 수 있으므로 자동 업데이트와 관련된 위험이 줄어 듭니다.

Timeshift가 구성되어 있지 않음을 감지하면 Update Manager에 경고가 표시됩니다.

Linux Mint Software Manager 는 업데이트 된 레이아웃과 사용자 인터페이스, 빠른 동기화 및 특정 카테고리 내에서의 검색을 지원합니다.

Linux Mint 19에는 데스크톱 환경에 따라 달라지는 업데이트 된 응용 프로그램과 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어 Cinnamon 버전에는 Cinnamon 3.8이 포함되어 있습니다.이 App은 Windows를보다 빠르게 렌더링하고 USB 장치로 파일을 옮길 때 지연을 줄이며 새로운 아이콘 덕분에 어두운 테마를 더 잘 지원합니다.

LInux Mint 19 계피는 또한 사운드 를 11 ... 또는 오히려 150 으로 크랭크하는 옵션을 제공합니다 (사운드 설정에서 0 ~ 150 % 사이의 최대 볼륨 레벨을 설정할 수 있음).

https://liliputing.com/2018/06/linux-mint-19-tara-released-will-be-supported-through-2023.html



logo.png 정보

추가로 개인적으로 test하고 있고, 추천하는 리눅스 입니다.

Deepin이라는 중국 Linux입니다만, 상당히 괜찮은 듯 합니다 ^^

기본적으로  iOS 데탑 디자인을 하고 있습니다. 

현재 버젼은 15.6이네여



홈페이지 : https://www.deepin.org/
https://www.deepin.org/download/

Deepin 위키피디아 : https://en.wikipedia.org/wiki/Deepin

Deepin Linux Review! First Impressions



deepin 용 nimf 패키지입니다
https://www.clien.net/service/board/cm_linux/12193142?po=0&od=T31&sk=&sv=&category=&groupCd=&articlePeriod=default&pt=0


Mintbox Mini 2가 $ 299 이상에 출시되었습니다 (Linux Mint 소프트웨어가 포함 된 팬이없는 미니 PC)


Linux Mint 팀과 미니 PC 제조사 인 CompuLab 간의 최신 협력은 곧 시작할 준비가되었습니다. 이전에 발표 된 Mintbox 미니 2는 오늘부터 사전 주문 상승과 7 월 중순에 출하를 시작해야한다.

Compulab은 4GB의 RAM과 64GB의 솔리드 스테이트 드라이브가 장착 된 299 달러짜리 버전과 8GB의 RAM과 120GB의 SSD를 갖춘 349 달러의 Mintbox Mini 2 Pro를 제공 할 예정이다.

둘 모두 Fit-Iot 웹 사이트에서 구할 수 있어야하며 , 8 월에 아마존에서 구할 수 있습니다.

Mintbox Mini 2는 10 와트 Intel Celeron J3455 쿼드 코어 Apollo Lake 프로세서를 기반으로하며 Linux Min 19 소프트웨어와 함께 제공됩니다.

이 제품은 알루미늄 및 아연 다이 캐스트 부품, 상단에 냉각 핀, 먼지가 들어 가지 않도록 환기구가없는 모든 금속 디자인의 팬이없는 컴팩트 한 섀시가 있습니다. 컴퓨터의 크기는 약 4.4 "x 3.3"x 1.3 "이고 무게 약 12 ​​온스.

이 제품은 2 개의 기가비트 이더넷 포트, 4K 60Hz 비디오를 지원하는 2 개의 미니 DIsplayPort 출력 및 4K / 30Hz를 지원하는 1 개의 HDMI 1.4 출력을 특징으로합니다. USB 3.0 포트 2 개, USB 2.0 포트 2 개, 헤드셋 및 라인 출력 잭, microSD 카드 판독기, 802.11ac WiFi 및 Bluetooth 4.2가 있습니다.

케이스를 열면 메모리와 스토리지를 업그레이드하거나 교체하는 것이 상대적으로 쉽습니다. 이 시스템은 M.2 2260/2242 SATA III SSD를 지원하며 최대 16GB DDR3L-1866 메모리를 지원하는 단일 204 핀 SODIMM 슬롯이 있습니다.

컴퓨터는 리눅스 민트와 함께 배송되지만 Windows 10, FreeBSD 또는 기타 GNU / Linux 기반 운영 체제도 지원할 수 있습니다.

Mintbox Mini 2는 가장 저렴한 미니 PC입니까? 아니. 가장 강력한가요? 확실히. 그러나 그것은 Windows 10 이외의 다른 제품과 함께 제공되는 소형 데스크탑을 구입하려는 사람들에게는 매우 견고한 소형 팬리스 장치입니다.

또한 5 년 보증이 제공되며 CompuLab의 fitlet2 컴퓨터 와 동일한 디자인으로 2.5 "하드 드라이브, PoE (Power over Ethernet), 4GB 모뎀 지원 등의 추가 기능을 제공 할 수있는"FACET "카드를 지원합니다 , 또는 추가 USB 포트.

보도 자료 (PDF)

https://liliputing.com/2018/06/mintbox-mini-2-launches-for-299-and-up-fanless-mini-pc-with-linux-mint-software.html

임베디드 리눅스 암 장치가있는 Visual Studio 2017


이것은 Marc Goodner가 주최 한 비 주최 게스트 게시물입니다 : Microsoft의 수석 프로그램 관리자이자 Toradex의 Jeremias Cordoba : Innovation Engineer입니다.

오늘날 많은 임베디드 디바이스가 리눅스를 기본 운영체제로 사용하고 있습니다. 이는 개발 컴퓨터에서 Windows를 실행하는 개발자에게 어려움을 낳습니다. 이 기사에서는 빌드 환경 용 컨테이너를 사용하여 Windows 호스트 PC에서 임베디드 ARM 장치에 대한 최신 Visual Studio for C ++ 개발을 사용하는 새로운 방법에 대해 설명합니다. 우리가 배치 할 장치 는 Arm Cortex A-7을 특징으로하는 NXP i.MX 6ULL ​​SoC를 사용하는 Toradex Colibri System on Module의 제품군입니다 . 데모 프로젝트로 Bluetooth 센서를 Toradex Colibri 모듈과 연결합니다.

이 경우에 대한 Visual Studio 지원은 초기 상태이므로 앞으로 몇 개월 안에 Microsoft 및 Toradex의 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

선결 요건

Toradex Colibri System-on-Module 설치

  • 이제 너는 잘 가야 해!
    Toradex-Embedded-Linux

VS 프로젝트 만들기

빈 리눅스 프로젝트를 만들어 시작하십시오. 파일> 새로 만들기> 프로젝트로 이동 한 다음 Visual C ++> 크로스 플랫폼> Linux 를 선택하고 빈 템플릿을 선택하십시오. 여기서 우리는 imx6-Bluetooth라는 프로젝트의 이름을 지정합니다.

Create-Visual-Studio-Linux 용 프로젝트
확대하려면 클릭하십시오.

빌드 컨테이너 만들기

이 데모에서는 빌드 환경을 설정하기 위해 컨테이너를 사용하려고합니다. 먼저 컨테이너 이미지를 레지스트리에서 로컬로 가져옵니다.


먼저 프로젝트를 만들었으므로 소스가 살고있는 디렉토리가 있습니다. 우리는 그것을 컨테이너에 매핑 할 것입니다. 여기 내 저장된 :  C : \ 소스 \의 repos \ imx6 블루투스 \ imx6 블루투스 . 이 디렉토리는 최상위 솔루션 디렉토리가 아니라 프로젝트 디렉토리입니다. 다음 명령에서이 값을 프로젝트를 저장 한 위치와 일치하도록 조정하십시오.


이제 빌드 도구가 포함되어 있고 명령을 실행하는 데 필요한 Visual Studio 용 SSH 포트가있는 시스템에서 colibri_sdk라는 실행 컨테이너가 있어야합니다.

컨테이너와 장치에 Visual Studio 연결

Visual Studio에서 도구> 옵션> 연결 관리자로 이동하십시오.

Visual Studio-Connection-Manager

추가를 클릭하고 입력하십시오.

  • 호스트 이름 : localhost
  • 항구 : 2222
  • 사용자 : root
  • 비밀번호 : toradex_sdk

Visual Studio-Connect-Remote 시스템Visual Studio는 자동으로 컴파일러를 쿼리하여 포함 위치와 컴파일러 플래그를 가져와 특정 컴퓨터 IntelliSense를 제공합니다. 그러나 우리가 사용하고있는 크로스 컴파일러는이 정보로 빌드되지 않습니다. 우리는 수동으로 포함 위치를 제공 할 수 있습니다. 연결이 완료되면 연결 관리자에서 노드를 확장하고 원격 헤더 IntelliSense 관리자를 선택합니다.

Visual Studio-IntelliSense-Manager탐색을 선택하십시오 그러면 Windows 탐색기가 나타납니다. 파일 복사 settings.xml.unused을 하고 이름을 Settings.XML이 . 텍스트 편집기에서 파일을 열고 useCompiler 의 값 을 false로 변경하십시오 이제 CDATA 블록의 시작 부분에 includeDirs 에 다음 위치를 추가하십시오 .


파일을 저장하십시오. 지시 사항의 뒷부분에서이 경로가 필요할 것이므로이 탐색기 창을 열어 두십시오. 긴 Windows 사용자 이름이있는 일부 사용자의 경우 CDATA 블록에 위의 위치 만 포함되도록해야 할 수도 있습니다. 이 변경은 이후 단계에서 긴 파일 경로 오류를 방지합니다.

Visual Studio 에서 원격 헤더 IntelliSense 관리자에서 업데이트 를 누릅니다 연결을 설정했을 때보 다 더 많은 시간이 걸릴 것입니다. 이제 헤더 세트가 모두 반환됩니다. 완료되면 연결 관리자를 클릭 하고 장치에 연결을 추가하십시오. 사용자의 루트 IP 주소를 사용하고 암호는 비워 둡니다. Visual Studio에서 대상에서 헤더를 가져 오기 위해 컴파일러를 찾을 수 없다는 오류가 발생합니다. 이 장치에서 컴파일하지 않고 배포 만하면됩니다.

업데이트 헤더 - 인텔리 센스

닫기 를 선택 하여 오류를 닫고 확인을 다시 클릭하여 옵션 대화 상자를 종료하십시오.

소스를 추가하고 컨테이너에서 교차 컴파일

우리는이 SensorTag 레포의 샘플을 사용하고 있습니다 :  durovsky / SensorTag2650 . 우리는 전체 프로젝트가 아닌 SensorTag와 통신 할 때만 소스를 사용합니다. src \ senortag.cpp를 복사 하고 \ filepaths.h 를 VS 프로젝트 디렉토리에 로컬로 포함하십시오. 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 추가> 기존 항목을 클릭하십시오 방금 추가 한 파일을 선택하십시오. 이제 프로젝트는 이렇게 보일 것입니다.

imx6-bluetooth-project

filepaths.h 보세요 장치에 파일이있는 경로가 존재하는지 확인하십시오.

이제 Visual Studio에게 ARM 타겟 보드를 컴파일하는 방법을 알려줄 필요가 있습니다. 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 클릭하십시오. 프로젝트 디렉터리를 컨테이너에 매핑 했으므로 복사 원본 노드를 선택하고 기본값을 아니요로 변경합니다. 우리가 사용하고있는 빌드 컨테이너는 크로스 컴파일러에 대해 gcc의 앨리어싱을 적용 했으므로이 프로젝트에서 컴파일러의 기본값을 무시할 필요가 없습니다. C ++ 노드를 확장하고 명령 행을 선택하십시오. 다음을 추가하십시오.


링커 노드를 확장하고 일반 변경에서 출력을 아니요로 복사합니다. 명령 줄을 선택하고 위와 같은 줄을 추가합니다.


이제까지 시도한 것을 검증하기 위해 프로젝트를 빌드하고 빌드하십시오. 위의 사항을주의해서 확인하십시오.

지금까지 빌드 컨테이너를 설치하고 Visual Studio에 장치를 연결하고 ARM 개발 보드에서 실행할 수있는 컨테이너에서 실행 파일을 크로스 컴파일했습니다. 이제 출력물을 보드에 가져와야합니다.

크로스 컴파일 된 출력물을 Colibri i.MX 6ULL ​​장치로 복사

우리는 크로스 컴파일 된 출력을 원격 장치로 복사하는 또 다른 프로젝트를 추가 할 것입니다. 솔루션 탐색기에서 솔루션을 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 추가> 새 프로젝트 를 클릭하십시오 대화 상자에서 Makefile을 선택하십시오.

Visual Studio-Solution-Explorer
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우리는 소스 (imx6-Bluetooth)를 빌드하고 디버깅하는 데 사용되는 프로젝트가 있고, 원격 ARM 대상에 출력을 복사하는 또 다른 (CopyFiles) 솔루션을 구성하고 있습니다. 여기서 우리는 x64 구성을 빌드에 사용하고 ARM을 사용하여 디버그를 수행합니다. 프로젝트 종속성 아래의 솔루션 속성에서 프로젝트 CopyFiles가 CrossCompileProject에 종속되도록 설정합니다. 솔루션을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 속성을 선택하십시오. 이제 Project Dependencies를 선택하고 CopyFiles를 imx6-Bluetooth에 의존하도록 설정하십시오.

Visual Studio-Project-Dependencies
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이제 구성 속성 아래에서 CopyFiles를 변경하여 ARM을 사용하지만 다른 모든 것은 x64로 남겨 둡니다.

비주얼 스튜디오 구성 속성
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우리는 여기서 Platform을 ARM으로 바꾸고 모든 것을 Build를 선택 취소합니다. 이를 통해 디바이스 디버깅을 위해 imx6-Bluetooth 플랫폼을 ARM으로 변경할 수는 있지만 빌드를 시작할 수는 없습니다. 이것이 컨테이너에있는 크로스 컴파일러를 사용하는 x64 프로젝트의 목적입니다.

Visual Studio-Arm-Linux
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솔루션 속성 페이지를 닫습니다.

이제 imx6-Bluetooth 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하십시오. x64 플랫폼이 활성 상태인지 확인하십시오. 빌드 이벤트> 빌드 이벤트 게시로 이동 하여 다음 명령 행을 추가하십시오.


비주얼 스튜디오 명령 줄
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이것이 우리가 나중에 디버깅 할 때 gdb가 사용할 기본 바이너리에 출력 바이너리를 넣는 것입니다. ARM 플랫폼 구성의 프로젝트 속성에서 기본값을 변경하면이 작업을 건너 뛸 수 있습니다.

이제 일반 페이지의 CopyFiles 속성에서 원격 빌드 시스템을 장치로 변경합니다.

visual-studio-general-apge-project-properties
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이제 Build Events> Pre-Build Event로 이동하십시오 . 플랫폼에 ARM이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 복사 할 추가 파일에 다음 명령을 추가하십시오.


시각 - 스튜디오 - 암 - 크로스 - 컴파일
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이제 Remote Post-Build Event에서 바이너리의 실행 비트를 설정해야합니다.


visual-studio-arm-binary-permissions

모든 것이 올바르게 빌드되고 복사되도록하십시오. 솔루션을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 솔루션 빌드를 클릭 하십시오 .

찾을 수없는 경로로 인해 x64 프로젝트의 출력을 복사 할 수 없다는 오류가 발생하면 Explorer에서 프로젝트 위치를 열고 bin 폴더 아래에 하위 디렉토리 ARM \ Debug를 만듭니다.

일단 모든 것이 빌드되면 디버깅이 작동하도록하십시오.

Colibri i.MX 6ULL ​​장치에서 배포 및 디버그

먼저 SensorTag를 켜고 Colibri IMX6ULL 장치에 연결하고 다음 명령을 실행하십시오


SensorTag의 주소를 적어 두십시오.


이제 Visual Studio에서 플랫폼을 ARM으로 변경하십시오.

비주얼 - 스튜디오 - 암 - 플랫폼

이제 일반 탭의 imx6-Bluetooth에 대한 프로젝트 속성에서 원격 컴퓨터를 로컬 호스트에서 장치로 변경합니다.

비주얼 스튜디오 원격 장치
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디버깅을 구성하려면 디버깅 속성 페이지로 이동하십시오. 프로그램 인수에서 SensorTag 주소를 제공합니다. 장치에 gdb가 설치되어 있지 않으므로 디버깅 모드를 gdbserver로 변경하십시오.

visual-studio-gbdserver
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이 연결에는 헤더가 없기 때문에 IntelliSense를 사용할 수 없습니다. 다시 얻으려면 VC ++ Directories 프로젝트 속성으로 이동하십시오. 컨테이너 연결을 위해 머리글이 저장된 위치로 이동하십시오. 하위 디렉토리  usr \ local \ oecore-x86_64 \ sysroots \ armv7at2hf-neon-angstrom-linux-gnueabi \ usr \ include로 이동하십시오 . 이제 전체 경로를 복사하고 그 값을 Include Directories 필드에 넣으십시오.

비주얼 스튜디오 포함 디렉토리
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new_measurement에 대한 플래그가 지워진 행 319 주위에 중단 점을 설정하십시오. 이제 F5를 통해 디버거를 시작하십시오.

다음과 같은 것을보아야합니다.

비주얼 스튜디오 디버거
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결론

이것은 다소 작은 프로젝트 였지만 Windows에서의 임베디드 개발에 대한 향후 전망을 강조합니다. Visual Studio에서 Linux 임베디드 장치에 응용 프로그램을 배포하고 디버그하는 기능은 시간이 지남에 따라 향상 될 것입니다. 임베디드 디바이스의 미래는 리눅스에 뿌리 내리고있는 것처럼 보이지만 현재는 윈도우 환경을 포기할 필요가 없다.

Visual Studio의 Linux C ++ 문서를 더 읽을 수 있습니다 .


https://www.cnx-software.com/2018/06/28/visual-studio-2017-embedded-arm-linux-device/

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