"DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 데 필요한 것은 CPU 코어 수? 비디오 메모리?

~ Blackmagic Design 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨와 함께 전문가 용 PC의 사양을 철저히 음미



 특정 용도에서 가격 대비 성능이 뛰어난 PC와는 어떤 것인가, 그리고 그것을 둘러싼 주변 장치의 필요성을 전문가와 작가, 그리고 실제로 PC를 제조하는 PC 공방, PC Watch가 함께 검토. 현실에 PC를 출시 해 나가는 동시에, 주변 장치 및 그 활용을 폭넓게 소개하는 코너.

 이번 테마는 특히 영상의 색 보정 용도로는 할리우드를 비롯한 영화 산업에서 사실상의 표준으로 이용되고있는 동영상 편집 소프트 「DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 기계. 소프트웨어의 개발원 인 Blackmagic Design과 CM이나 드라마, 영화 등을 다루는 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨에게 협력을 받아, 우선 어떤 사양이 요구되는지를 살펴 보았다.

이전 버전에서 300 개 이상의 새로운 기능을 탑재 한 DaVinci Resolve 15

와카 스기 : 이번에는 "DaVinci Resolve 15"을 사용하는데, PC의 스펙으로 어떤 부분이 중요하게 되는가하는 지식에 대해 논의합니다. 고바야시 씨도 "DaVinci Resolve 15"을 현역으로 사용하고 계시는 때문에 그 지식을 바탕으로 한 이야기를 듣고있다라고 생각합니다. 게다가, 후편에서는 컴퓨터 공방 씨에게 실제로 PC를 시작 하시고, 확인을합니다.

 고바야시 씨, 우선 가볍게 자기 소개를 부탁합니다.

영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨

고바야시 : 네, 평소에는 프리랜서로 편집기를하고 있습니다. 원래는 주식회사 이마 지카에 편집기로 근무하고있었습니다. "DaVinci Resolve"는 버전 11 정도 때부터 "Adobe Premiere"또는 "Final Cut」등 다른 편집 소프트웨어와 연계하여 카라코레 (색상 보정) 공정에서 잘 사용하고 있습니다.

 시기로 2013 년 정도에는 이미 TV 드라마 등의 카라코레 모든 DaVinci Resolve에서 해내 고있었습니다. 최근 편집도 DaVinci Resolve에서 수행하는 개인적인 도전도하고 편집에서 카라코레까지 DaVinci Resolve에서 해낸 작품도 몇개 있습니다.

 이번 테마는 4K HDR 영상 편집을위한 것으로, 최근에는 소재는 4K로 촬영 된 것이 비교적 일반화되어 가고 있습니다. 그런 가운데, 감독과 프로듀서와 함께 작업을 할 수도 있고, 전체적인 성능은 매우 중요합니다.

 그것은 무슨 뜻인가하면, 예를 들어 집에서 혼자 작업을하고 "렌더링이 무거운 말라"는 것은 잘 견딜 수 있거든요. 이란 것도 좀 차라도 끓여 기다리면 좋다. 하지만 프로듀서와 디렉터 씨가 옆에있는 상황에서 작업이되면, 역시 기다리게해서는 안된다고 생각 하죠.

와카 스기 : 이번 대상 사용자로서 기본적으로는 고바야시 씨처럼 업무에 영상 작품과 CM, TV 프로그램 등의 제작에 사용하기위한 고사양 시스템을 생각하고 있습니다. 단, DaVinci Resolve도 버전 15이되고, 꽤 다기능되어, 여러가지 일을 할 수있게되어오고 있습니다. 그런 가운데, 이번에는 컷 편집, 색 보정 효과 추가 당이 주요 작업이라고하는 것을 상정하고 있고, 예를 들어 새로운 기능의 3D 내용은 이번 대상에서 제외하고 싶다고 생각합니다.

 그럼 다음 DaVinci Resolve에 대해서도 간단히 소개합니다.

블랙 매직 주식회사의 야지마 史 也氏

야지마 : DaVinci Resolve 15은 8 월 13 일에 정식 버전을 출시했습니다. 이전 버전의 14에서 300 항목 이상의 새로운 기능이 있습니다. 새로운 기능 만 설명 매뉴얼조차 282 페이지 정식판 설명서는 2,600 페이지가 넘는 규모의 소프트웨어되었습니다.

 왜 15에서 새로운 기능이 너무 늘었다인가하면, 지금까지 분리되어 있던 'Fusion'이라는 VFX (합성) 소프트웨어를 완벽하게 통합 한 데에서 14로 통합 한 'Fairlight 탭'라는 음성 편집 기능의 브러쉬 나 컬러 그레이딩의 새로운 기능이 늘어난 것도들 수있을 것이다.

 조금 전, 고바야시 씨로부터 "다른 사람의 시간을 낭비하고 싶지 않다"는 이야기가있었습니다 만, DaVinci Resolve 15에서는 편집, VFX, 컬러 그레이딩 오디오는 동영상 편집에 관련된 모든 작업이 하나의 소프트웨어에있는 그래서 창조적 인 작업에 집중할 수 있다는 장점이 있습니다.

 지금까지는 편집에서 다른 소프트웨어를 사용하여 색상 보정 그레이딩에서 DaVinci에 가지고 와서 그 음성을 렌더링 한 것을 타임 라인에 올려 놓고 CG 합성하여 내보내기이 때 호환성 문제 가 발생했습니다.

 이 때 이전의 소프트웨어에서 편집 한 내용이나 등급의 내용이 새로운 소프트웨어도 제대로 인계되어 있는지 여부를 확인하는 작업이 필요했다지만, DaVinci Resolve이면, 내보내기 및 확인 작업도 필요 없이 편집 및 컬러 그레이딩 및 오디오 편집을 할 수 있습니다.

 DaVinci Resolve는 기존 미디어를 읽을 때 중간 코덱을 기본적으로 사용하지 않기 때문에 카메라로 찍은 파일을 읽어 들여, 즉시 열어 편집 할 수 있습니다. 그런 부분에서도 대기 시간이 없습니다.

 모든 작업을 1 명으로하는 분도 있다고 생각 합니다만, 음성은 음성 씨, 컬러 그레이딩 숙박료 목록 씨라는 식으로 분담하여 작업하는 경우에도 하나의 프로젝트를 여러 사람이 동시에 취급 협업 기능이 그래서 "누군가가 파일을 만지고 있기 때문에 지금은이 파일 만지지 말라 '는 수 없습니다. 실시간으로 동시 진행으로 있기 때문에 파일 복사 및 공유를위한 작업도 필요 없어 있지요.

 그런 수있는 환경이 DaVinci Resolve에서 드디어 갖추어 졌다고 것으로, 우리는이를 '일하는 방식 개혁」이라고 부르고 있습니다 (웃음). 그리하여 영상 산업의 꽉 노동 환경에 적합한 소프트웨어가 된 것은 아닐까 생각합니다.

회의는 블랙 매직의 사무실에서 행한

와카 스기 : DaVinci Resolve는 무료 버전도 있지요. 무료하지만 9割方기능을 사용하는 것으로, 입문 시험 삼아 사용하기에 적합하네요.

야지마 : 최근 DaVinci Resolve 15 패키지 버전 수있었습니다 만, 거기에는 컬러 그레이딩 기능 설명으로 "Hollywood 's Favorite Corrector"라고 쓰여져 있습니다. 할리우드의 사람들이 가장 사용하고있는 컬러 그레이딩 소프트웨어 네요. 그것은 유료 버전도 33,980 엔으로 사용하실 수 있습니다. 구독 등도 필요하지 않습니다.

32 코어도 나오기 시작했다 현제의 CPU 환경

와카 스기 : 그럼 여기에서 실제로 어느 근처의 하드웨어 성능이 필요한지에 대해 차례로 묻고 싶다고 생각합니다. 가정은 아까 말씀 드린대로 "4K HDR"소재가 있고, 그에 대한 컷 편집 카라코레 효과를 행한다고 가정합니다.

 우선 CPU 대해 어떤 작업을 할 때 비용이 많이 되는가하는 곳을 야지마 씨에게 묻겠습니다.

야지마 : DaVinci Resolve의 처리 흐름은 먼저 스토리지에서 소재 클립을로드 CPU와 메인 메모리 사이에서 계산하고 디코딩합니다. 디코드하여 비 압축 RGB 데이터로 된 것을 GPU 메모리로 전송하여 GPU에서 등급이나 효과 등을 실시, 마지막에 렌더링 영상으로 출력하는 등의 과정입니다.

 CPU와 메인 메모리는 디코딩을 담당합니다. CPU는 내보낼 때 인코딩도 사용합니다. 그래서 무거운 코덱을 사용하는 경우에는 CPU 성능이 필요합니다. 대표적인 것으로는 예를 들어 "XAVC '나'H.264 '등 시간 방향으로 압축이 걸려있는 것 같은 코덱이며, 코어 수가 많은 CPU가 효과가 있습니다.

 반대로 "Prores」나 「AVC-Intra"같은 Intra 계의 것은 상대적으로 CPU의 코어 수는 적어도 괜찮습니다. 나머지는 비 압축 데이터하네요. "DPX」라든가 「연번의 TIFF 데이터"라고 CPU 성능이 필요하지 않습니다.

DaVinci Resolve의 처리 흐름 및 하드웨어

와카 스기 : CPU는 코덱에 따라 다르지만 코어 수는 많을수록 좋다는 것이지만, 클럭보다 코어 수 있다는 말인가?

야지마 : "같은 세대라면 코어 수가 많을수록 좋다 '는 차이가 있습니다. 기본적으로는 지금까지의 경험으로 말하면, Intel 프로세서 넘버의 숫자대로 성능이 올라가는 느낌 이군요. Xeon라고 좀 산만 있는데, 역시 숫자가 크면 클수록 디코딩 / 인코딩 성능은 나오는군요.

와카 스기 : 제 2 세대 Ryzen Threadripper처럼 32 코어까지 다 코어를 싣고있는 CPU도 나오고 있습니다. 지금까지의 일반적인 PC에 쌓여있는 CPU는 8 코어까지였다 것입니다 만, 거기까지 코어 수가 증가해도 선형 성능 향상을 기대할 수있는 것일까 요?

야지마 : CPU의 코어 수에 대해서는 당사가 2017 년의 Inter BEE에서 "DeckLink 8K Pro '라는 제품을 발표 한 이래, 나도'8K 60p가 안되는 기계 '라는 것을 계속 연구 해 온 것입니다 만, 그 결과, 8k 60p 재생에는 적어도 12 코어 필요하고 등급도 16 코어 않으면 제대로되지 않는 것으로 확인되었습니다. 즉 16 코어가 최소입니다.

 그래서, 제 1 세대의 Ryzen Threadripper에서 겨우 갈 수 있을까라는 곳이 제 2 세대가 드디어 본격적으로 '8K'현실적인 가격으로 할 수 있을까라고 생각하고 있습니다. 그때까지 Xeon으로 짜여 않으면 안되었던 것으로, CPU에서만 100 만엔 이라든지 그러한 세계했기 때문에 지금은 꽤 8K가 다가왔다 감이 있습니다.

와카 스기 : 4K HDR 소재 이만하면 8 코어 정도로도 충분하거나 사용하십니까?

야지마 : 편집에서 60fps로 재생하고 싶은 영상을 편집하는 경우에는 60fps로 재생 있으면 좋기 때문에 8 코어로도 충분하지만 내보내기 작업에서 인코딩 할 때 8 코어에서 내보내기 속도가 증가하는 것이 발생합니다 .

 32 코어에 높은 CPU 병목 현상이 해방되어 이제 GPU 나 스토리지의 성능을 걱정하는 세계에 들어옵니다. 지금까지 4K 60p 인코딩에서는 소재 순간의 2 배 라든지 3 배 걸려있었습니다. 빨라도 1. 몇 배에서 실제 시간보다 짧아지는 것은 아니지만, 클립 시간의 절반으로 인코딩 할 가능성이 보이기 시작하네요.

4k 60p이라면 최소한 GeForce GTX 1080 Ti가 필요

와카 스기 : 다음 GPU인데, 이것은 효과 등의 연산에 사용되는 거죠.

야지마 : 그렇네요. 현재 버전이라면 "Resolve FX '라는 내장 이펙트는 모든 GPU를 탑재하고 있습니다. 그리고는, 손떨림 보정 기능 '카메라 안정기'도 GPU를 완벽하게 지원하기 때문에 해석 시간이 빨라집니다 네요. 지금까지 빨랐다라고 평가 받고 있었지만 더 빨라집니다.

와카 스기 : 구체적으로는, 예를 들어 지금의 Geforce GTX 10 시리즈로 말하면 어느 정도의 클래스가 바람직할까요?

야지마 : 4K 60p를 진심으로 취급한다면 적어도 GTX 1080 Ti는 원하는 곳 이군요. 그 이하에서는 엄격한 냐고.

고바야시 : "60p의 벽」라고 있지요.

야지마 : 그렇거든요. 4k 30p 실현 할 수 있습니다 만, 60p는 장애물이 높습니다.

와카 스기 : DaVinci Resolve는 멀티 GPU를 지원하고 있지요.

야지마 : 대부분의 효과는 멀티 GPU를 지원하지만 "시간적인 노이즈 감소 '와'광학 흐름"이라는 일부 효과 만 대응하고 있지 않습니다. 게다가 외부의 오픈 FX도 멀티 GPU를 지원하지 않습니다. 그런 점이 있기 때문에 이번 용도라면 기본적으로 비디오 카드는 좋은 것을 하나 골라주는 것이 좋다고 생각합니다.

 예를 들어 "좀 싸게하고 싶다"라든지 "남아있는 때문"이라는 이유로 Geforce GTX 1070 다음 비디오 카드를 2 장 쌓는 것은 권장하지 않습니다. 우선 Geforce GTX 1080 Ti를 구입, 여전히 성능이 부족한 경우 다른 하나 추가하는 것이 좋습니다.

 또한 비디오 카드를 2 개, 3 개 늘려 가고도 총 GPU 메모리가 늘어난 취급 하여서는 아니 지요. 8K 60p의 소재를 다룬다면 비디오 메모리는 최소 16GB는 않으면 안 합니다만, 비디오 메모리 8GB 비디오 카드를 2 장 꽂아도 OS에서 8GB로 인식됩니다.

 GPU 메모리는 메인 메모리에서 바로 데이터를 끌어 때문에 많이 필요합니다. 해상도와 프레임 속도에 따라 달라집니다 만, 예를 들어 4K 60p의 영상을 편집하고 싶다면, 최소한 8GB는 않으면 "Memory Full"에러가 나옵니다.

와카 스기 : GeForce RTX 20 시리즈의 NVLink SLI라면 2 회에서 비디오 메모리도 배가 할 것으로 알려져 있지요.

야지마 : 그렇네요. Quadro 할 수 있다고 알려져 있으며, NVLink의 등장으로 GeForce에서도 멀티 GPU 가속 비디오 메모리를 늘릴 수도 있습니다.

 아직 시도하지 않기 때문에 어쩌면 GeForce RTX는 안되고, Quadro RTX 만 가능성도 있지만, GeForce에도 갈 수 있다면, Geforce RTX 2080 Ti와 Ryzen Threadripper 2990WX의 조합으로 8k 60p가 100 만엔 이내에서 취급 일까라고 생각하고 있습니다.

컴퓨터 공방 : 우리도 이번에는 근처를 상정하고 있고, Ryzen Threadripper 2990WX에 어떤 비디오 카드를 결합하거나 같은 곳 이군요. 가급적 최신의 것을 사용하고 싶기 때문에 비디오 카드는 GeForce RTX 2080 또는 GeForce RTX 2080 Ti 중 하나를 생각하고있었습니다 만, 지금의 이야기를 듣고있는 동안이라면, Ti 아니면 비디오 메모리 용량이 부족한 것인지라고 생각했습니다.

와카 스기 : GeForce RTX 2080 Ti 비디오 메모리라고 11GB 였지?

컴퓨터 공방 : RTX 2080 Ti는 11GB 네요. 더 많은 비디오 메모리가 필요한 경우, Quadro가 필요합니다.

DaVinci Resolve가 사용하는 메인 메모리는 최대 12GB

와카 스기 : 그럼 만약 비디오 메모리 11GB × 2에서 22GB로 사용할 수 있다고 가정하면, 메인 메모리도 이상, 예를 들어 24GB 정도가 필요하게된다라는 것이군요.

야지마 : DaVinci Resolve의 구조상 그 정도까지 밖에 사용하지 않게되어 있기 때문에 그 정도에 충분하다고 생각합니다.

컴퓨터 공방 : 최대에서도 그 정도까지 밖에 사용하지 않는 건가요?

야지마 : 원래 DaVinci Resolve 14까지는 그랬군요. "시스템 메모리 사용 용량 '라는 설정으로 최대 12GB까지 설정할 수있었습니다. 또 "시스템 메모리 용량의 절반 '도 선택 했습니다만, 이쪽도 설정 제한이 12GB이므로, 예를 들어 메인 메모리를 32GB 쌓고 있었다고해도, DaVinci Resolve이 사용 상한은 12GB였습니다.

 DaVinci Resolve 15에서는 Fusion이 통합 되었기 때문에 좀 더 많은 메모리를 설정할 수 있도록되어 있습니다. 하지만 VFX 렌더링 용으로 동영상 편집에 사용할 수있는 메인 메모리의 양은 변함이 없습니다. 때문에 시스템 메모리로 24GB 이상 쌓아도 DaVinci Resolve에게는 사실상 효과가 없습니다.

비 압축 데이터가 1.5GB / s가 요구되는 스토리지

와카 스기 : 스토리지입니다 만, 4K 영상은 사양에서 100 ~ 400Mbps 당 비트 레이트가 요구되고 있지만, 지금은 HDD에서도 순차적이라면 100MB / s는 나오므로, 부족 있다고 생각 이예요. 하지만 여러 소재를 병렬 적으로로드하면서 할거야라고지면 어느 정도 랜덤 액세스 속도가 필요할 것이 아닐까요.

야지마 : 한 트랙 의미는 HDD도 충분 코덱은 많지만, 역시 전환 이라든지를 걸거나 할 때 두 트랙 사용할 수도 있으므로 HDD에서는 랜덤 액세스 속도가 부족할 수 있다고 생각합니다. 4K 편집되면 적어도 SATA 연결 SSD는 필수 지요.

 4K도 Prores 4 : 2 : 2로되어지면, 800Mbps 정도가되기 때문에 원 스트림에서도 HDD라고 괴로운 네요.

와카 스기 : SATA는 6Gbps가 상한인데 국면에서는 더 빠른 NVMe이 요구되는 장면도있는 것입니까?

야지마 : 필요할 할까, 사용법 나름 곳도 있습니다. 예를 들어, 대기 시간없이로드 바로 편집 대략 갈 흐름이되어 있는데, 중간 코덱을 쓰고 싶지만 CPU에 많은 돈을 걸 수 없다는 때는 스토리지에서 중간 코덱을 읽고 디코딩하여 디코딩이 끝난 것을 비 압축으로 내 주시면 CPU에 부하가 걸리지 않기 때문에 나중에 그레이딩 할 때 최고 속도로 재생할 수있는 가능성이 나옵니다.

 하지만 그 때 스토리지의 속도가 필요합니다. 4K 60p에서 비 압축되면 대략 1.5GB / s 정도 필요하므로, NVMe 바람직 하지요.

 욕심을 낸다면, SSD를 RAID 든가, 또는 HDD를 10 개, 20 개 사용한 RAID가 원하는 곳입니다. 그러면 CPU는 싸게 끝 마칠 수있을 것입니다.

와카 스기 : 용량은 소재의 길이에 따라서는 있지요.

야지마 : 그렇네요. 예를 들어 RAW 데이터라면 256GB에서 10 분 밖에 찍히지 않거나도 자라이므로 그렇게 1TB 있어도, 40 분에서 1 시간 정도가 고작이므로 프로그램을 만들라고되면 어렵 네요. CM라면 갈 수 있지만.

고바야시 : 여담이지만, 2014 년 정도에 "InterBEE"(국제 방송 장비 전시회)에서 4K 60p 음악 PV를 만들자는 기획이 있었군요. 그때는 RAID를 이룬 있지만, 60p에서 읽을 수 없으며, 30p에서 작업하는 처지가되었습니다. 그래도 그레이딩 후 내 보낸 영상은 제대로 60p로해서는 때문에 결국은 성공한 모습이되었습니다 만. 지금은 소비자 PC에서 문제없이 4K 60p를 편집 할 수있는 것이 짤 수있게 있어요.

와카 스기 : 큰 크기의 데이터를 처리 때라고 데이터는 일단 대용량의 HDD에 놓아두고, 필요할 때 SSD에 복사하여 작업 흐름입니까?

고바야시 : 업무용이라고수록 한 소재는 거의 반드시 중간 코덱을 사용하여 오프라인 화질로 변환됩니다. 그것은 편집기가 관련된 이전에 촬영 ·수록하고있는 직원이 워크 플로우로 통합하고 있기 때문입니다. 90 % 이상 그렇게되어 있습니다. 그래서, 내 손끝에 닿는 단계에서는 기본적으로 중간 코덱의 소재로되어있어 반드시 매번 압축을 다루는 것은 아니다.

와카 스기 : 것은 데이터 크기으로 거기까지 크지 않다?

고바야시 : 중간 코덱 데이터는 크지 만, 온라인 작업을하면 갑자기 커집니다. 그래서 이상은 중간 코덱이 화질이 링크 끈 절임되어 언제든지 본 화질을 확인할 수있는 것입니다. 그것은 중간 코덱으로도 좋고, "최적화 된 미디어를 생성"(Optimized Media 기능)처럼 오프라인 화질의 영상에 해당하는 파일이 자동으로 생성되어 좋다. 흐름 속에서 최고 품질의 물건이 재생되지 않아도 괜찮습니다.

 하지만 이것도 앞서 설명했듯이 "대 고객"돈을 지불 해주지 고객이 눈앞에 앉아있는 상황이되면 그것이 정반대의 이론이 될 거에요. 항상 최고 품질의 영상을 보여 않으면 납득되지 않는 것이 있습니다. 끊김라도하자 것이라면 즉시 불만을 말해 버린다. 그래서, 최고 화질로 재생해도 끊김하고 원하지 않으며 렌더링 할 때도 시간을 들이고 싶지 않고, 작업이 끝나면 즉시 내보내기 다시 좋겠다. 어쨌든 대기 시간을 줄이고 싶은군요.

 사람들이 말하는 「크리에이티브」는 그만큼 들으면 지겨운지도 모릅니다 만, 감독 이라든지는 그 자리의 착상이 즉시 시각화되면 "올라 오는"것이에요. 편집기도 그렇고. "저건 어떤 식으로 될까?"라고 말할 때 화면에 "이런 느낌일까요?"라는 것이 나타나 오면 몹시 흥분 하거든요. 그것이 "잠깐만 요"라고 손이 멈춰 버리면 안되는군요. 편집기의 실력 발휘의 기회가 있는데, 거기에는 성능도 필요한 것입니다.

편집기가 필요로하는 디스플레이와 인터페이스, 사이즈 감

와카 스기 : 그럼 다음 작업에 사용할 디스플레이에 대해. 4K HDR의 소재를 편집함에있어서 어떤 것을 사용하는지 이야기로 이동합니다. 프로는 물론 제대로 된 마스터 디스플레이를 사용하고 있다고 생각 합니다만, 편집 PC 측의 디스플레이는 HDR가 없다고 곤란하거나, 4K 해상도는 원하는 든가, 반대로 풀 HD에서도 편집 할 수 든가, 그 근처의 스펙에 대해 묻고 싶습니다.

고바야시 : 4K 편집을하는 것이라면, 풀 HD 해상도이라고 힘들다고 생각합니다. 편집 단계에서도 마스크를 자른다 든가, 줌을하고 쓰레기를 지우거나 피부를 치유하는 섬세한 작업을하고 있습니다. 그것을 축소되지 않는 해상도로 확인할 수 있다는 것은 역시 중요합니다. 소재의 해상도 미만의 디스플레이는 작업은 어렵습니다.

 HDR 관해서는별로 경험이 없기 때문에 상정 할 수 없지만 최종 출력이 HDR되어 있으면 편집 측면에서 중요하지 않은 것이 아닐까요.

와카 스기 : PC 케이스에 대해서는 어떻습니까. 크리에이터의 시선으로 본체에 요구하는 크기와 소음 인터페이스 등에 대해 묻고 싶습니다. 조금 전의 이야기이고, 현지에서 작업 할 수있는 것 같아서, 노트북 PC 전제로 생각할 수 있다는 분위기가 는데요.

고바야시 : 나는 CM이나 TV, 음악 시스템과 다양한 업계의 맞은 편에 있는데 지금은 '어디서나 일할 수있는 "것이 더욱 요구되는 시대가되어 있군요. 제작사 씨나 대리인의 분 이라든지는 "오늘은 여기 하겠지만 내일은 다른 곳에서합시다"라는 식으로 여기 작업 환경을 생각 해주지 않는 것이 많고, 그렇게되면 운반 것은 무기가된다고 생각합니다. 4k 60p 편집까지 못하더라도 대상에서 상당한 수있는 스펙을 운반한다는 것은 강하다.

와카 스기 : 고성능이 전제이므로 다닐 크기라면 데스크톱 수도 있다는 것이죠.

고바야시 : 그것은 물론입니다. 그동안도 CM의수록 입회가있었습니다 만, 나는이하는 작업은 수록된 소재를 그대로 SDI에서 직접 보내달라고하면서 편집하는 것이 었습니다. 촬영 장비에서 나오는 SDI 신호를 Blackmagic의 "Ultra Studio '를 통해 MacBook로 가져와 편집하고 배우에게 보이는 것임을하고있었습니다.

 이 때 결국 MacBook이라고 성능이 부족해서 그런 현상이었습니다. 그럴 때, 데스크탑에서도 자동차에 채워 가지고 올 수 있거나하면 꽤 좋은 것이 아닐까라고 생각합니다. "대상에서 4K 편집"이라는 전제에서 만들어 보는 것도 재미 있을지도 모르겠네요.

컴퓨터 공방 : 노트북 PC와 소형 PC도 준비 할 수 있다고 생각합니다. 인터페이스는 USB 이외에도 필요합니까?

야지마 : Thunderbolt가 있으면 입출력 인터페이스 인 Ultra Studio는 연결군요.

고바야시 : DaVinci Resolve를 이동하여 외부 디스플레이에서 보려고하면, 거기 절대적으로 포함되어야 안됩니다군요. 단순히 DaVinci Resolve이 움직이면된다는 것이 아니라 마스터 디스플레이 출력 할 수 없다고.

와카 스기 : Thunderbolt 3은 필수에 가까운 정도의 느낌이 오는 것 같네요.

야지마 : 4K 60p의 소재를 취급하게되면, Thunderbolt 3이 있으면 빠른 외장 스토리지를 사용하여 그대로 편집 할 수있는 장점도 있네요.

와카 스기 : 지금까지 일단 스펙 부분은 보이지 왔다고 생각합니다. 앞으로는 컴퓨터 공방 씨의 분으로 검증 해보고 잘 할 수 있다고하다는 판단이라면 스펙을 확정시켜 고바야시 기계를 보시면 흐름입니다.

와카 스기 : 고바야시 씨의 입장에서 보면 편집이 끝나고 인코딩 부분의 비용을 산출보다는 편집에 관련된 부분에 비용을 들이지 싶은 것입니까? 아니면 모두에 대해 동등한 정도는 성능을 보장하려는 것 같은 것입니까?

고바야시 : 목표를 어디에 둘 것인가에 따라 다르지만, 결론부터 말하자면, 둘 다 네요.

 예를 들어 내가 4K XAVC의 60p를 정기적으로 납품하는 작업을하고 있던 때, 내보내기에 10 시간 정도 걸려있었습니다. 그것은 TV 프로그램이었습니다 만, 1 프레임에 오류가 혼합되면 다시는 꽤 엄격한 일 이었지만, 그 시간은 상당히 비용군요. 제작자에서 보면 "내보내기에 1 일분 돈을 가지고 갔다 '고 느끼는 생각합니다.

 반대로 말하면, 풀 HD로 제작하는 영상 작품과 CM의 경우 "수있었습니다"라는 단이되면 손님이 그 자리에서 데이터를 가져갈 수도 있습니다 만, 손님이 지금 기다리고 도 좋다고 생각되는 속도는, 클립 순간 다음이에요. 예를 들어 1 시간 프로그램을 완성하여 내보낼 때까지의 대기 시간을 물었을 때, 순간보다 조금 적은 정도라면 기다려 주지만, 순간의 3 배 걸립니다이라고 "그럼 그만두합니다" 이 있군요.

 대부분의 작품은 풀 HD 납품이 아직도 주류이므로, 대략적인 손님은 작업 끝에 원하는, 또는 오히려 완성 데이터를받을 것이라고 생각한다. 그것이 4K 60p에서도 실현할 수 있다면, 또한 새로운 시대가 오는구나 생각하네요.

 반복이되어 버립니다 만, 혼자 작업하는 경우, 서두에 10 시간 걸릴까하지만 자고하고 있으면 좋습니다만, 눈앞에 손님이 있었다거나 작업 시간 자체에 비용이 달려있다 경우는 엄격가 전혀 달라진다입니다.

【후편에 계속]


https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/pc_koubou/1142372.html



UHD BD 시장은 13 억엔에. 2018 년 상반기 영상 소프트 시장은 2 % 증가


 GfK 재팬은 2018 년 상반기 (1 ~ 6 월)의 셀 영상 소프트 판매 동향을 발표했다. 영상 소프트 판매는 전년 대비 2 % 증가, 특히 음악 장르의 판매 시장을 견인. Ultra HD Blu-ray 소프트는 상반기 현재 230 타이틀 이상이 발매 된 금액 규모는 13 억 엔을 넘어 섰다.

  2018 년 상반기 셀 영상 소프트 시장 (BD / DVD 등 모든)은 수량이 전년 대비 4 % 감소한 1,646 만장, 금액은 동 2 % 증가한 842 억 엔을 기록함. 세금 평균 가격은 전년 동기 대비 7 % 상승 5,100 엔.

 2017 년 회계 연도에 비해 판매 수량의 축소 폭이 개선되고, 금액으로는 2013 년 상반기 이후 5 년 만에 플러스 성장으로 돌아 섰다. 주요 요인은 음악 장르의 신장에서 「아라시」등 아이돌 계 작품의 판매 호조에 힘 입어 음악 장르의 금액 구성비는 전년 회계 연도보다 11 % 포인트 확대 43 %로 나타났다. 서양화 장르에서는 '스타 워즈 / 마지막 제다이'나 '위대한 쇼 맨'등이 히트했다.

 판매 채널 별 금액 구성비는 전년 대비 거의 변화가 아니라 E 상거래가 59 %, 미디어 스토어가 26 %, 가전 양판점이 6 %.

 4K Ultra HD Blu-ray 포함 Blu-ray 소프트는 수량 전년 대비 1 % 증가한 747 만장, 금액 전년 대비 6 % 증가한 452 억 엔. 평균 가격은 전년 동기 대비 5 % 상승 6,060 엔으로, 영상 소프트 시장 (금액 기준)에서 차지하는 BD의 비율은 전년보다 3 % 포인트 확대하고, 54 %로 나타났다.

 장르별 금액 구성비는 음악이 전년 연간 10 % 포인트 확대의 30 %. Blu-ray 소프트 중에서도 최대 장르가되었다.

 UHD BD 소프트는 상반기 현재 230 타이틀 이상 출시 된 금액 규모도 13 억 엔을 넘어서는 등 순항하고있다.

 2018 년 하반기 셀 영상 소프트 시장은 지난해의 대 히트작 "네 이름은."등의 반동에 의해 축소 경향 할 것으로 전망하고있다. 그러나 "8 월 29 일 발매의 아무로 나미에의 파이널 투어 작품 등 시장의 부양 요인이 될 수있는 작품을 통해 감소폭은 축소 될 가능성도있다"고 예측하고있다


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1140386.html



샤프, 8K AQUOS 2 세대 출시로. 유기 EL 스마트 폰 시제품도 첫 피로


 샤프는 'IFA 2018'에서 AQUOS 8K 2 세대 모델을 아시아에서 2018 년 말 유럽에서 2019 년 1 분기에 출시한다고 발표했다. 또한 유기 EL 디스플레이를 탑재 한 스마트 폰 시제품도 처음 선보였다.

AQUOS 8K의 60 인치

8K TV와 22.2ch 음성 변환 사운드 바. 디자인 스튜디오와의 합작도

 샤프 부사장 집행 임원 AIoT 전략 추진 실장 겸 유럽 대표 이시다 요시히 사 씨는 "8K 및 AIoT (AI + IoT)으로 세상을 바꿀 것"이라며 지난해 IFA에서 발표 한 70 인치 AQUOS 8K에 이어 2 세대 의 AQUOS 8K을 글로벌로 확장한다고 발표했다. 60 형, 70 형, 80 형의 3 크기에서 새로운 UV2A 패널을 채용. 8K의 120Hz 표시에 대응하는 것 외에 2K 및 4K 영상을 실시간으로 8K로 업 스케일링 가능. LED 백라이트의 멀티 존 부분 구동에 대응한다.

샤프 부사장 집행 임원 AIoT 전략 추진 실장 겸 유럽 대표 이시다 요시히 사 씨

 4K TV는 "UI7 '과'UI9"의 2 시리즈를 60 형과 70 형의 대화면으로 전개. 스마트 TV 기능과 SD 카드 재생 기능, 2.1ch의 Harman / Kardon 사운드 시스템을 채용하고 60 인치 "LC-60UI7652 '는 899 유로 가격을 억제하고있다. 유럽에서의 발매는 10 월부터 시작.

4K 텔레비전
UI7, UI9 시리즈의 특징과 가격

 8K TV에 맞춘 Dolby Atmos 사운드 바도 전개. 자체 기능으로 22.2ch 멀티 채널 사운드를 3.1.2ch로 변환하여들을 수 있다고한다. 5.1ch과 2ch 믹스 업에도 대응한다.

22.2ch 음성을 변환 할 수있는 사운드 바를 출시
천장에 반사시키는

 그 외에도, Dolby Atmos 사운드 바의 인기 모델을 발표했다. 저렴하고 입체 음향을 즐길 수 있도록한다는

Dolby Atmos 사운드 바의 보급형 모델을 출시

 또한 이탈리아 디자인 스튜디오 "Pininfarina (피닌 파리나)"와 협업 한 TV와 오디오를 발표했다. 페라리 등 자동차와 건축, 인테리어와 가구, 산업 디자인과 폭넓게 다룬다 Pininfarina가 디자인 한 독특한 모양의 스탠드와 사운드 바, 소형 오디오 시스템을 "Pininfarina Collection '로 발매한다.

TV 나 오디오의 "Pininfarina Collection"
슬림 사운드 바
라인업

 8K의 전문가 용 캠코더도 개발. 촬영, 기록, 재생, 라인 아웃을 1대로 행할 수있는 세계 최초의 모델로하고있다.

8K 캠코더 데모
NTT 도코모와의 협력으로 5G에 따르면 8K 멀티 영상 전송 실험도 실시했다

유기 EL 스마트 폰 참고 전시. TV와 세트로 299 유로의 저렴한 가격기도

 지난해 IFA에서 유럽 재 진출을 발표 한 스마트와 폰은 신모델로 「AQUOS D10」과 「AQUOS C10」, 「B10」의 3 모델을 발표했다.

스마트 폰 라인업

 D10 자유형 디스플레이를 채용하고 전면의 91 %를 화면이 차지하는 것이 특징. 상단에 노치 (노치) 부분을 가진다. 화면의 밝기는 550nit. 듀얼 렌즈 카메라 기능, 동영상 촬영 중에 사진을 다른 렌즈에서 찍힌다. 유럽에서의 가격은 399 유로.

D10
D10의 특징

 C10도 자유 양식 디스플레이 채용으로 전면에서 차지하는 디스플레이의 비중은 87.5 %. 듀얼 렌즈 카메라도 갖추고있다. 얼굴 인식과 지문 센서를 갖추고 있습니다. 라운드 디자인의 본체 것도 특징. 가격은 299 유로.

 B10는 1,300 만 화소 카메라와 지문 센서 - 등을 갖춘 모델로, 또한 24 인치 텔레비전도 세트로 299 유로라는 저렴한 가격에 판매하는 모델.

B10은 TV 세트에 놀람 299 유로

 또한, 유기 EL 패널을 갖춘 스마트 폰 시제품도 처음 선보였다. 둥근 갖게 한 디자인으로이 때 슬림 한 형상으로했다. 디스플레이 크기와 해상도 등 사양은 비공개하면서 실물을 보면 고화질의 고 콘트라스트 영상을 표시하고있는 것을 확인할 수 있었다. 발매도 미정이라고한다.

이시다 씨가 유기 EL 스마트 폰 시제품을 선보였다
가로 화면시
둥근 형상을 채용
백색 가전의 전개
도시바에서 인수 한 PC 사업의 dynabook 시리즈를 전시

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1140815.html






파나소닉, 4K TV 등 HDR10 + 대응 본격화. 가전 ​​상시 인터넷 연결 Vodafone과 협력



 파나소닉은 'IFA 2018'의 프레스 컨퍼런스를 개최했다. 이 가운데, Ultra HD Blu-ray 플레이어 "DP-UB9000"과 공예 (Technics) 브랜드의 3.1ch 스피커 'SC-C50 "등의 신모델을 선보였다. 또한 4K 텔레비전 FZ / FX 시리즈가 HDR10 + 인증을 획득했다고도 발표했다.

등단 한 파나소닉 집행 임원 어플라이언스 부사장 기술 담당 겸 기술 본부장 시내 사토코 씨

HDR10 + 대응 UHD BD 플레이어와 TV. Prime Video 지원

 집행 임원 어플라이언스 부사장 기술 담당 겸 기술 본부장 시내 사토코 씨는 UHD BD 플레이어의 플래그쉽 모델 "DP-UB9000 '등의 제품을 발표했다. 회사와 Samsung, 20 세기 폭스가 공동으로 추진하는 영상 규격 'HDR10 +'로 대응하는 것이 특징으로, 영상 프레임 당 메타 데이터를 활용 한 '다이나믹 톤 매핑」를 탑재 해, 장면 사이의 밝기, 채도 대비를 최적으로 표시 할 수있다. 제품의 자세한 내용은 다른 기사에서 게재하고있는 .

HDR10 + 대응의 UHD BD 플레이어와 TV

 TV는 유기 EL의 FZ950 시리즈와 FZ800 시리즈 외에 액정 FX780 / 740 / 700의 각 시리즈가 HDR10 +를 지원했다고 발표했다. 회사 텔레비전의 대부분이 대응하는 것이 이미 발표되고 있었지만, 구체적인 시리즈 이름도 밝혀졌다. 또한 2018 년 모델 인 'FX600'등도 펌웨어 업데이트는 HDR10 +를 지원한다.

 또한 HDR10 + 해당 컨텐츠의 확충도 발표했다. FOX 외에도 Amazon Prime Video도 '17 년 12 월부터 HDR10 +를 지원하는 최초의 스트리밍 서비스가되었다. 또한 대응을 예고하고있다 워너 브라더스는 '18 년 내에 4K의 HDR10 + 타이틀을 출시 할 예정이다. 더 많은 영화 제작자의 의도에 따라 화질의 영상을 가정에서도 즐길 수있게된다고한다.

HDR10 + 콘텐츠도 확충

 Technics 브랜드의 3.1ch 스피커 "OTTAVA f SC-C50 '은 무선 LAN 또는 Bluetooth를 탑재 한 3.1ch 스피커. iPhone 등의 간단한 조작으로 둔 장소에 맞는 사운드로 자동 조정하는 'Space Tune "을 장비한다.

OTTAVA f SC-C50

 Chromecast 기능을 내장하고 해당 음악 서비스 등을 SC-C50에서 재생 가능. Spotify Connect와 Google Play Music, TuneIn, Deezer 등을 지원한다. 음악 서비스 및 인터넷 라디오를 미리 등록 할 수 즉시 호출 할 수있는 것도 특징.

SC-C50는 원호 모양의 본체도 특징적

 SC-C50 자체는 스마트 스피커는 아니지만, Google 비서와의 연계도 가능하다. 이 회사의 SC-GA10 등 귀하의 스마트 스피커에 말을 걸어 같은 네트워크 내의 SC-C50를 조작 할 수있다. Bluetooth 스피커로도 이용할 수있다.

오가와 씨는 창업 100 년을 기념하여 역대의 제품을 소개. 다음 100 년을 향한 대처의 하나로서 다양한 신제품을 선보였다

가전의 상시 인터넷 연결 Vodafone과 협력

 절전 광역 무선 통신 기술 (LPWA)의 하나 인 'NB-IoT'를 활용 한 IoT 가전의 실용화를 향해 통신사 Vodafone과 협력하여 검증을 실시. 2018 년 가을을 목표로 실증 실험을 행한다.

Vodafone의 Erik Brenneis CEO (왼쪽)가 등단

 쉽고 편안한 인터넷 상시 연결을 실현하기 위해 낮은 소비와 광역을 커버하고 수명도 특징으로하는 NB-IoT에 착안하여 해당 가전 기기를 이용하면 집에 인터넷 회선이 없어 또한 전원을 넣는 것만으로 클라우드에 연결 해당 서비스를 이용할 수있게된다.

 Vodafone과 검증에서는 원격 조작 및 장비 관리 등의 네트워크 기능을 시야에 우선 에어컨을 대상으로 실시. 검증을 통해 NB-IoT 통신 대응 IoT 가전의 기술과 비즈니스 모델이 확률 있다면 앞으로 다양한 기기에서의 검증을 고려한다.

 또한 일본에서도 주요 통신 회사와 함께 LPWA를 활용 한 상시 연결 IoT 설비의 실증 실험을 올 가을부터 개시 예정하고있다.

LPWA 활용으로 가정에 인터넷 환경이 없어도 가전 클라우드에 연결

 스마트 시티 관련에서는 일본의 綱島와 후지사와 스마트 타운 외에도 베를린과 졸 링겐 등 독일 도시에서의 대처를 Panasonic Europe의 Laurent Abadie 사장 겸 CEO가 소개했다.

스마트 시티 관련을 소개 한 Panasonic Europe의 Laurent Abadie 사장 겸 CEO

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1140534.html





파나소닉 최상위 UHD BD 플레이어 "DP-UB9000" HDR10 +와 밸런스 출력 대응


 파나소닉은 29 일, 독일 베를린에서 8 월 31 일 개막하는 'IFA 2018'에 앞서 기자 회견을 개최. Ultra HD Blu-ray 플레이어의 플래그쉽 모델 "DP-UB9000 '을 발표했다. 유럽에서는 9 월에 발매 예정.

DP-UB9000

 회사와 20 세기 FOX 삼성들이 제안하는 HDR 규격 "HDR10 +"라고 Dolby Vision을 지원합니다. 또한 센터 로딩 디스크 메카 나 아날로그 밸런스 출력 (XLR)를 채용하여 음질에 집착 한 선수로 전개한다.

HDR10 +를 지원
HDR10 +는 Samsung 외에 FOX와 Amazon Prime Video, Warner 등 지원

 자신의 HCX Processor 및 크로마 업 샘플링 기술에 의한 고화질 화와 함께 신개발의 2 층 섀시 의한 제진 성능과 센터 로딩 드라이브, 알루미늄 프론트 / 사이드 패널 등에 의해 디스크 회전에 따른 소음을 억제합니다. 아날로그 음성 출력은 언밸런스의 2ch / 7.1ch 외에도 XLR 밸런스 출력을 장비. 고성능 DAC를 탑재하여 아날로그 음성 출력 품질을 고집했다고한다. 전원도 디지털 회로에서 노이즈의 영향을 차단하고있다.

 11.2MHz까지의 DSD와 WAV, FLAC, AIFF, ALAC 등의 고해상도 파일 재생도 가능하다. 진공관 바람의 업 샘플링을 지원한다.

 HDMI 출력 2 계통에서 오디오와 비디오의 분리 출력에 대응. TV에 맞추어 적절한 HDR 밝기 조정 "HDR Optimiser"나 HDR-SDR 변환 기능을 갖추고있다.

 4K VOD 서비스에도 대응. 또한 Google 길잡이 나 Amazon Alexa 의한 음성 조작도 업데이트에서 대응 예정.

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1140529.html


Samsung, 4,000nit의 HDR10 + 대응 8K TV 「QLED 8K " 마이크로 LED "The Wall"도


 Samsung Electronics는 'IFA 2018'의 회견에서 양자점 채용 텔레비전 8K 모델 "Q900R QLED 8K '을 발표했다. 유럽에서는 9 월말에 발매한다. 크기는 65 형, 75 형, 82 형, 85 형을 준비한다.

Q900R QLED 8K

 피크 휘도 4,000nits 디스플레이를 갖춘 TV. 회사와 파나소닉, 20 세기 FOX가 공동으로 추진하는 HDR10 + 준수 "Q HDR 8K '기능을 통해 콘텐츠 제작자의 의도에 맞는 색상과 밝기에서 볼 수 있도록 밝기 등을 최적화한다. 또한 AI를 활용 한 8K 업 스케일링을 지원한다. 음성 신호에 대해서도 실시간으로 분석하고 대화 등이 선명하게 들리도록 최적화한다.

"QLED 8K '로 예고되고 있던 모델이 선보인다
HDR10 + 대응
음성도 AI에 최적화

 다양한 영상 전달 서비스 등 중에서 사용자의 취향에 맞는 콘텐츠를 리 코멘드하는 Universal Guide 기능을 탑재한다. 또한, 하나의 리모컨으로 연결된 오디오 나 게임기 등 다양한 기기를 조작 할 수있는 'One Remote」를 채용한다.

영상 전달 서비스의 일부. 스포츠 영상 서비스도 충실하고 DAZN이나 Rakuten TV 등에도 대응
리모콘으로 주변 기기도 조작 가능

 비주얼 디스플레이 부사장 인 Guy Kinnell 씨는 12 년 글로벌 No.1 판매하는 회사에서 4K 텔레비전의 대형 모델이 특히 증가하고있는 것을 받아 그 다음 세대로 대형 고해상도 '8K QLED '를 도입하는 것을 설명했다.

Samsung 비주얼 디스플레이 부사장 Guy Kinnell 씨

 harman / kardon 사운드 바 'HW-N950'도 발표했다. 7.1.4ch 대응에서 Dolby Atmos와 DTS : X를 지원합니다. 소리를 천장에 반사시켜 입체감있는 사운드를 실현하고있다.

 액자 붙은 그림처럼 TV에 예술 작품을 항상 볼 수있는 "The Frame TV '는 새로운 49 인치를 추가합니다. 볼 수있는 예술 작품의 콘텐츠도 확충했다.

The Frame TV 49 인치 모델을 출시
그림이나 사진 등 예술 작품을 TV에 표시

 마이크로 LED 채용 디스플레이 'The Wall'도 유럽에서 출시한다. 소형 유닛을 정렬하고 구성하는 모듈 디자인을 채용하여 다양한 형태의 디스플레이를 실현 가능.

마이크로 LED 유닛에서 다양한 형태의 디스플레이를 구성 할 수있는 "The Wall"

 미국 뉴욕에서 이벤트 「Samsung Galaxy UNPACKED 2018 '에서 발표한지 얼마 안된 「Galaxy Note9'에 대해서도 설명했다. "하루 종일 사용할 수있다"라고 배터리와 최대 1TB까지 확장 가능한 스토리지 (내장 512GB, microSD 최대 512GB), 진화 된 S 펜 등을 채용. 사운드는 AKG가 조정하고있다.

Galaxy Note9
AKG 사운드 튜닝

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1140818.html




==>  어떻게 합법적으로 방송 송출이 가능하게 되는지 궁금하네요...
국내에서도 시청이 가능할까요 ?  ^^



SiliconDust, HDHomeRun 장치 용 월 $ 35 프리미엄 TV 서비스 개시


그래서 이것은 예상치 못한 일입니다. SiliconDust는 35 달러에 45 개의 프리미엄 TV 채널을 이용할 수있는 HDHomeRun Premium TV 라는 새로운 제품으로 인터넷 TV 스트리밍 서비스를 시작한 최신 회사 입니다.

SiliconDust는 DirecTV Now , YouTube TV , Sling TV 또는 PlayStation Vue를 포함하여이 분야의 다른 플레이어와 마찬가지로 잘 알려지지 않았을 수 있습니다 그러나이 회사는 오랜 기간 동안 HDHomeRun 네트워크 연결 TV 튜너 제품군을 제공하여 안테나에서 비디오를 캡처하고 홈 네트워크에 연결된 모든 장치에서 시청할 수있게했습니다.

몇 년 전에이 회사는 라이브 TV를 일시 중지 및 되감기하고 녹화를 예약하고 네트워크 연결 저장 장치에 저장할 수 있는 DVR 기능 을 추가 했습니다 .

이제 HDHomeRUn 상자를 사용하면 AMC, TBS, FX, USA, Cartoon Network, TLC, Comedy Central 및 ESPN 등 프리미엄 채널에 액세스 할 수 있습니다.

한편으로는 이미 이러한 채널을 PC, 스마트 폰 또는 스마트 TV로 스트리밍 할 수있는 많은 서비스가 있습니다. 다른 한편으로, HDHomeRun 프리미엄 TV 서비스는 주변에서 가장 다재다능한 옵션 중 하나일지도 모르지만 설정하는 데 조금 시간이 걸릴 수도 있습니다.

HDHomeRun을 네트워크에 연결하고 프리미엄 TV 서비스에 가입하면 상자를 통해 다음과 같은 다양한 가제트로 채널을 스트리밍 할 수 있습니다.

  • Windows 또는 Mac PC
  • Android 또는 iOS 휴대 전화 또는 태블릿
  • Android TV 기기
  • Apple TV 4 (AirPlay 미러링 포함)
  • Amazon Fire TV Box, Fire TV Stick (2 세대) 또는 Fire TV Edition
  • Plex, Emby, Apple TV 4 용 Insta TV 또는 Apple TV 4 용 채널을 포함한 미디어 센터 소프트웨어 응용 프로그램

HDHomeRun DVR 기능을 위해 연간 35 달러를 내고 있다면 안테나를 사용하여 무선 방송에서 픽업하는 것 외에 스트리밍 프로그램도 녹화 할 수 있습니다. 프리미엄 TV 및 브로드 캐스트 레코딩은 모두 Qnap, Synology, WD, Asustor 또는 FreeNAS 장치를 포함한 NAS 장치에 저장할 수 있습니다.

YouTube TV, Sling TV 및 기타 스트리밍 TV 서비스에는 "DVR"기능이 있지만 기록한 모든 것은 클라우드에 저장됩니다. 구독료를 지불하면 동영상이 사라집니다. HDHomeRun 옵션을 사용하면 저장된 레코딩을보다 강력하게 제어 할 수 있으며 장치간에 저장된 레코딩을 이동하고 호환 장치에서 볼 수 있습니다.

즉, 다른 스트리밍 TV 서비스에서는 필요하지 않을 수도있는 추가 하드웨어가 필요하다는 것입니다. 또한 HDHomeRun 프리미엄 TV를 사용하면 장치에 튜너가있는만큼 많은 신호를보고 및 / 또는 녹음 할 수 있습니다. 따라서 듀얼 튜너 장치가 있다면 TV 채널 하나를보고 다른 TV 채널을 녹화하거나 두 개를 녹화하고 하나를 볼 수 있습니다.

Lon Seidman 은이 비디오 에서 새로운 서비스가 어떻게 작동하는지 꽤 잘 알려줍니다 .

HDHomeRun 프리미엄 TV는 현재 미국에서 제공되고 있으며 캐나다에 곧 출시 될 예정입니다.

AFTV 뉴스 및 코드 커터 를 통해

https://liliputing.com/2018/08/silicondust-launches-a-35-month-premium-tv-service-for-hdhomerun-devices.html




Magic Leap의 증강 현실 헤드셋이 2,295 달러에 출시되었습니다.


실제 상황에서 포켓몬 을 수집 하거나, 스마트 폰을 가리켜 오브젝트 를 측정 하거나, 소파에서 뛰어 오르는 스타 워즈 캐릭터와 상호 작용할 수있는 스마트 폰 앱 덕분에 증강 현실이 이미 여기 에 있습니다.

그러나 휴대 전화 화면의 실제 설정에 가상 물체가 겹쳐져있는 것처럼 차가운 것처럼 항상 전화 화면을보고 있다는 것은 분명합니다. Microsoft와 Magic Leap과 같은 회사는 증강 현실 헤드셋을 개발해 왔습니다. 가상 공간과 실제 공간이 같은 공간에 공존한다는 환상을 만듭니다.

Microsoft의 Hololens는 진행중인 3,000 달러짜리 작품입니다 . 그리고 수년간의 개발을 거친 후에 Magic Leap One은 조금 더 싸게 진행될 수 있습니다 ... 초기 테스터는 현재까지 최고의 증강 현실 경험 중 하나를 제공 할 것이라고 말합니다.

매직 도약 한 창조주 에디션은 $ 2,295 오늘부터 사용할 수 있습니다 .

제가 "이용 가능"이라고 말하면 미국의 6 개 도시 거주자가 이용할 수 있다는 것을 지적해야합니다. 분명히 회사는 아직 필라델피아로 운송하지 않고 있지만 뉴욕시 우편 번호를 입력하면 헤드셋을 구입할 수 있다고 들었습니다.

현재 사용 가능한 버전은 개발자, 아티스트 및 얼리 어답터를 대상으로 한 제작자 에디션입니다. 이 회사는 완전한 기능을 갖춘 장치라고 말하지만, 플랫폼에 대해 실행 가능한 미래가 있음을 회의론자들에게 확신시키기 위해 플랫폼이 할 수있는 것을 보여주기위한 아이디어입니다.

CNET은 보고서 매직 도약은 이미 매직 도약 두 매직 도약 세 가지 장치가 "투자자와 프로토 타입 파트너."그들이 사용할 수 있습니다 경우에 어떤 단어가 없다, 그들은 비용을 것입니다 얼마나 많은, 또는 어떤 새로운 기능이 포함됩니다 수를 보여주고있다 CNET은 Magic Leap One보다 작을 것이라고 말합니다.

성능에 관해서는  The Verge 에 따르면 Magic Leap One은 최고의 AR 경험 중 하나를 제공합니다. Magic Leap이 약속 한만큼 좋지는 않습니다.

예를 들어, 방 주위를 돌고있는 3D 공룡을보고있는 경우 누군가 공룡 뒤에서 걸어 다닐 경우 약간의 공룡 볼 수 있습니다. 그리고 누군가가 그것 앞에서 걸 으면 ... 글쎄, 그건 그냥 일어나지 않습니다. 육체적으로 가까이 있어야하는 것이 시야를 가리지 않아도 공룡은 항상 보게 될 것입니다. 그것은 당신이보고있는 것이 실제로 있다는 환상을 깨기에 충분할 수 있습니다.

한편  와이어드는 현재까지 23 억 달러를 모으고있는 매직 도약이 신기술을 비밀리에 개발 한 회사에서 그 비전 (및 하드웨어)을 대중에게 판매 할 수있는 방법으로 전환하려고 시도 하고 있음을 살펴 본다 .

Magic Leap One 헤드셋은 NVIDIA Parker 프로세서 (64 비트 Denver CPU 코어 2 개, ARM COrtex-A57 CPU 코어 4 개, NVIDIA Pascal 그래픽, 8GB RAM, 128GB 스토리지)로 작동합니다. 충전식 배터리는 최대 3 시간 사용이 가능하며 45 와트 USB-C PD 어댑터를 통해 충전 할 수 있습니다. 헤드셋은 802.11ac WiFi 및 Bluetooth 4.2를 지원합니다.

헤드셋 외에도 벨트 나 주머니에 담을 수있는 팩이 있으며 시스템에는 스피커와 공간 오디오를 지원하는 3.5mm 오디오 잭이 있습니다.

또한 7.5 시간 배터리, 12 개의 LED RGB 라이트 링, 터치 감지 트랙 패드, 햅틱 피드백 및 6 자유도 위치 추적 기능을 갖춘 휴대용 컨트롤러가 함께 제공됩니다.

https://liliputing.com/2018/08/magic-leaps-augmented-reality-headset-launches-for-2295.html





LG 22MD4KA 22" HD 4K Ultra Fine LED Monitor Black- Apple Computer Compatible


얼마전에 LG 4K UHD 애플용 모니터로서, 신품이 아닌,  중고가격으로, 
$184.99 에 미국내 배송비 $5 추가아마존 프라임 회원은 무배)에 판매 된 제품입니다.





그러나, 저는 위의 가격으로 제품을 구입을 못하고,
아마존에서 중고가격으로 약 $290 + 배대지 + 관부세 비용으로 구입을 하였습니다. ㅠ.ㅠ





LG 22MD4KA 22" HD 4K Ultra Fine LED Monitor




LG UltraFine 디스플레이는 4K 해상도 (21.5 "에서 4096 x 2304)를 제공하기 위해 인치당 219 픽셀로 대형 4K 화면에서 Mac의 정의와 세부 사항을 경험할 수 있습니다. 하나의 USB-C 포트는 데이터 전송, 4K 비디오 및 전원 충전을 위해 여러 개의 포트를 대체 할 수 있습니다. 또한 MacBook을 충전하면서 동시에 모바일 장치를 충전 할 수 있습니다 (최대 60W). 또한 3 개의 USB-C 다운 스트림 포트 (USB 5 Gbps)를 통해 추가 장치를 연결할 수 있습니다.

LG UltraFine 4K 디스플레이는 500cd / m²의 밝기에 도달하며 다양한 색상과 대비를 표현할 수 있습니다. 보다 자연스러운 표현을 제공하는 4K 화면에서 생생하고 생생한 이미지를 경험할 수 있습니다. IPS가 장착 된이 4K 고해상도 모니터는 색상 이동을 최소화하고 UltraFine 4K 화면에서 정밀하고 정확한 이미지를 제공합니다. 색상은 가장자리에서 끝까지 일관됩니다.


USB-C 다기능

하나의 USB-C 포트는 데이터 전송, 4K 비디오 및 전원 충전을 위해 여러 개의 포트를 대체 할 수 있습니다. 또한 MacBook을 충전하면서 동시에 모바일 장치를 충전 할 수 있습니다 (최대 60W). 또한 3 개의 USB-C 다운 스트림 포트 (USB 5 Gbps)를 통해 추가 장치를 연결할 수 있습니다.


풍부한 색상,보다 세밀한 디테일

P3 99 %의 색상 스펙트럼을 사용하면 고해상도 사진을 정확하게 편집 할 수 있습니다. 이 4K 디스플레이에서 뛰어난 디테일과 풍부한 색상을 경험할 수 있습니다.


궁극의 가시성

LG UltraFine 4K 디스플레이는 500cd / m²의 밝기에 도달하며 다양한 색상과 대비를 표현할 수 있습니다. 보다 자연스러운 표현을 제공하는 4K 화면에서 생생하고 생생한 이미지를 경험할 수 있습니다.


일관된 색상 및 선명도

IPS가 장착 된이 4K 고해상도 모니터는 색상 이동을 최소화하고 UltraFine 4K 화면에서 정밀하고 정확한 이미지를 제공합니다. 색상은 가장자리에서 끝까지 일관됩니다.










































































HiSilicon Accelerates the Home Media Streaming Applications and Smart TV Industry by Releasing the Latest UHD Product Hi3751V811

Shenzhen, China - 01th December 2017 – HiSilicon Technologies Co., Ltd, as a world leading fabless IC semiconductor company, officially announced the availability of the next generation UHD chipset with embedded support for the industry leading HEVC 8K video decoding , 4K TCONLESS and support for full spec HDR technologies.

The HI3751V811 is the next generation SoC in HiSilicon’s integrated UHD product family. It offers higher levels of integration and performance while reducing the overall power footprint. Ideally suited for a range of different multimedia and video applications from Smart TV applications, by offering industry leading technologies and added support for Broadcast Conditional Access and Digital Rights Management capabilities.

HiSilicon Hi3751V811 provides powerful CPU and GPU processing capabilities with ARM® Cortex® A73 64-bit CPU and a multi-core ARM® MaliG51 graphics GPU and subsystem along with the latest generation of the HiVXE2.0 Multi-format Video decode engine that supports the latest industry formats, AVS 2.0, HEVC 8Kx4K@30fps,HEVC and VP9 10bit .

Hi3751V811 Key Features:

  • ARM Cortex® A73 64-bit CPU

  • Multi-core ARM® G51 graphics GPU

  • Full spec HDR

  • DDR3/4

  • 8Kx4K @30fps、4Kx2K HEVC and VP9 10bit、H.264 for 4K2K 10bit、AVS+、AVS2.0

  • 120Hz MEMC with Football Mode

  • HDMI 2.0、USB 3.0&USB 2.0

  • HDMI TX、PCI-e Interface

  • Global demodulation

  • 4K TCONLESS

  • Video DRM of based on TEE

  • Dolby ATMOS






HiSilicon’s End-to-End 8K Video Solutions are Transforming the End User Viewing Experience

With the rapid development of video technologies, our viewing experience has gradually become more and more immersive like human eyes. Thanks to the new technologies of capture, codec and display, we are now able to watch the colorful world as it is meant to be seen. With its latest generation of video technologies, HiSilicon becomes the first silicon provider capable of providing complete end-to-end 8K video solutions.

HiSilicon empowers the video industry with its first and world’s leading 8K 30fps capture chipset, Hi3559A. This newly released device is rapidly gaining market awareness and traction for use in very demanding & high resolution applications. Combined with the recently announced Hi3751V811 8K TV SoC, it is now possible to capture real-time, live action content, encode and transmit the content directly for decoding and viewing to an 8K capable TV (utilizing the Hi3751V811 TV SoC), thereby offering the ultimate view experience available today.

Compared with 4K, the resolution of 8K is 4 times higher, which means the video resolution captured by an 8K camera is 7680*4320 pixels, and thanks to the technology and efficiencies of HEVC , HiSilicon is able to encode, transmit, and display the video directly on the 8K TV SoC without any reduction in resolution.

With the upcoming 2018 Russia World Cup and the Tokyo Olympics 2020 events, 8K is believed to be the trend for the next generation video revolution and HiSilicon is devoted in making this happen along with our partners.

We sincerely welcome you to visit us at our upcoming exhibitions, to personally experience the glamor of 8K based on the leading technologies of end-to-end 8K SOC Solutions, including 8K live camera, real time 8K encoded and transmission as well as 8K decoding and display on a real 8K panel.

8K Capture | 8K Codec | 8K Display

Key Features

  • Dual ISP pipelines with up to 16-bit Bayer CFA data input and 10-bit YUV422 output

  • 8k@30fps or 4k@120fps for video processing and 75M pixel for image shooting

  • Up to 8 sensor inputs and multi-scale output streams

  • 4th generation HiISP technology

  • Support HDR10 and Wide Color Gamut

  • Support 10bit HEVC 8k@30fps & 4k@60fps Decoder

  • Support full feature HDR, such as SLG, HLG, Dolby Vision HDR, HDR10

  • Hi-Imprex PQ Engine for outstanding video experience

  • Low power technologies, extra lower power consumption

  • Provide Linux and Android Base SDK






안녕, 색! 월드컵 한정판 Hisense E9 TV 평가

Yesky 디지털 홈 채널 2018 년 07.02 저자 : 사이먼 편집기 : 사이 중원


 [천상의 네트워크 가전] 월드컵이 본격적으로 펼쳐지고있다. "축구는 물론이고 축구도 갈 시간이다." 전 세계 수많은 시청자들이 중국 브랜드의 상영을 받았으며 그 중 중요한시기에 자주 볼 수 있는 하이 센스 (Hisense )는 눈길을 사로 잡습니다. 공식 FIFA 월드컵 지정으로 TV의 브랜드, 하이 센스 어깨 공동 연구 개발은 FIFA 사건과의 협력은 제품 기술의 쇼 작업을 살고 향상뿐만 아니라 제품 사용자 정의 월드컵 TV 모델 시리즈를 가져, 텔레비전을 구입하는 많은 팬들의 첫 번째 선택이 될 수 있습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  이 월드컵에서 울트라 고화질 생방송 신호로 팬들은 비명을 지른다. 진실하고 정확한 방식으로 게임을 복원하기 위해서는 정의의 개선 외에도 또 다른 중요한 편의점이 색상입니다. 색상은 밝기 외에도 가장 명확한 표시 요소입니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  최근, 하이 센스와 TV E9 월드컵 한정판 출시, 우리는 리드를했다 가지고 오십오인치의 H55E9A : 기계, 모델의 버전. 이 TV는 AI와 지능형 조명 제어를 결합한 "ULED + Quantum Dots"기술을 특징으로하며, 색상 범위는 100 % NTSC로 업그레이드되어 동적 백라이트 및 색상 성능을 동시에 향상시킵니다.

  공은 어떻게 특별한 경험을합니까? 이 TV를 사용하여 거의 한 달 반 동안 월드컵 경기를 시청 한 끝에 우리는 이미 그 성과에 대해 깊이 이해하고 있습니다. 월드컵이 당신이 사고 싶은 TV를보고 있습니까?

  초박형 무한한 TV가 눈길을 끌고 있습니다.

  CRT의 시대에 작별은, TV가 더 매혹적인 명백한 사실이다지기 때문에, 매우 보 무국적, 금속 재료와 다른 원소는 고가 컬러 텔레비전 주요 부를 구성한다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  Hisense E9 TV는 여전히 경계가 없으며 화면의 전면은 전체 화면과 같습니다. 화면이 켜져 있어도 매우 좁은 베젤은 볼을 볼 때 눈에 띄는 간섭을 줄이고 그 존재를 무시하기에 충분합니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  새롭게 디자인 된 백조의 금속베이스는 몸을 더 안정하게 만들고 더 우아하게 보입니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  물론 월드컵 한정판 TV로서 월드컵을 테마로하는 것이 필수 불가결합니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

▲ 러시아 월드컵 독점 로고

  화면의 오른쪽 아래 모서리는 여전히 작고 세련되고 우아합니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  동체의 가장 얇은 부분은 iPhone X 와 같은 8.49mm 입니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  금속 프레임, 금속베이스, 메탈 백 ... 금속 재질의 사용은 품질뿐만 아니라 중량감도 있습니다. 핸들링 과정에서 일반 55 인치 TV 보다 훨씬 더 무겁습니다 측면에서 무게는 재료와 제작의 표현이기도합니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  뒷면에는 Hisense의 LOGO로 인쇄 된 돌출 된 원호가 있습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  뒷면의 또 다른 하이라이트는 각면에 하나씩 우스개 소리가 나는 스피커 우퍼, CD 텍스처 디자인, 아주 독창적 인 디자인입니다. 이 TV는 Dolby 파노라마 사운드, 사운드 동작 방식을 지원하고 나중에 확장됩니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  베이스와 바디 사이의 연결은 커버에 의해 숨겨 질 수 있으며, 커버 후에는 정말 아름답습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  인터페이스는 3 개의 HDMI 인터페이스 , 2 개의 USB 인터페이스 , 네트워크 케이블 인터페이스, 오디오 입력 인터페이스, 디지털 오디오 출력 인터페이스 ( 동축 ) 및 유선 / 안테나 인터페이스를 포함하여 후면 오른쪽에 집중되어 있습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  리모컨 은 가정의 셋톱 박스 와 호환 되는 듀얼 적외선 Bluetooth 리모콘 입니다. 그것은 여전히 ​​최소한의 디자인이며, 가장자리의 호는 그립을 과도하게 증가시킵니다. 네 개의 바로 가기 키와 스크린 샷, 문자 인식 등을 가능하게하는 작은 폴리 키가 모두 나열됩니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가


  8GB 비디오를 디코딩 할 수있는 4GB + 64GB澎湃 성능

Hisense E9 TV  의 디자인이 여성이라면 하드웨어 성능은 彪悍로만 기술 할 수 있습니다. 대부분의 TV는 여전히 2GB + 8GB 리듬에 머무르고 있으며 Hisense E9 TV는 기본 구성을 4GB + 64GB로 업그레이드했습니다. 대용량 메모리 와 대용량 저장 장치는 성능 향상을 가져올뿐만 아니라 TV 설치 시간을 늘리는 동시에 더 많은 소프트웨어를 설치합니다.

  주력 TV 인 Hisense E9 TV에는 HiSili Hi3751V811 프로세싱 칩, 쿼드 코어 64 비트 CPU , 최대 1.7GHz 클록 속도, 2 A73 빅 코어 및 2 A53 소 코어가 장착되어 있습니다. GPU 비트 쿼드 코어 Mali-G51은 T820보다 훨씬 높은 성능을 제공하며 8K 비디오를 디코딩 할 수도 있습니다. Bluetooth 5.0 및 2.4G / 5G 듀얼 밴드 WiFi 가 모두 지원됩니다 .

  우리는 TV 버전은 보안 토끼 하위 실행했다 사용하는 테스트를 66 019 점으로 실온에서 테스트 결과는 성능이 매우 좋은 수 있습니다.

  큰 화면 TV로 큰 게임을 할 수있는 강력한 구성 때문입니다. 텐센트는 비디오 게임 플랫폼을 설치하고 핸들은 "왕이 상대적으로 뜨거운 손 투어, 하나를 다운로드하여 연결되어 영광 , 또 다른 공식 월드컵 모바일 게임"FIFA 축구 세계를 "라이센스이 두 가지있다" 게임에는 하드웨어에 대한 높은 요구 사항이 있습니다. 실제 측정을 통해 Hisense E9 TV를 원활하게 실행할 수 있습니다.

  양자 도트 축복은 당신에게 "색상"을 제공합니다.

  최근 몇 년 동안 "양자점"이라는 용어는 TV 제품의 선전 언어에 자주 등장했습니다. 양자점 TV 란 무엇입니까?

https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1530245006749&di=c8fcc2363feed88309f0c236922cd833&imgtype=jpg&src=http%3A%2F%2Fimg4.imgtn.bdimg.com%2Fit%2Fu%3D2831953239%2C2469236561%26fm%3D214% 26gp % 3D0.jpg

  양자점 텔레비전의 현재 단계는 주로 백라이트와 액정 패널 사이에 양자점 광학 재료를 배치하여 양자점 막을 형성하는 것을 말합니다 .이 기술을 사용하는 텔레비전을 양자 도트 텔레비전이라고합니다.

  이 목적은 일반 LCD TV 의 백라이트 색상이 충분히 밝지 않다는 문제 를 해결 하는 것입니다. 은 Using 청색 LED 보다 아름다운 색을 줄이고, 이에 의해 고순도의 백색광을 얻는, 녹색 및 적색 양자점 (QDEF 막)을 갖는 광학 재료로한다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  우리는 변환 계산을 통해, 좌표 RGB 색상의 세 가지 기본 색상을 테스트하여 테스트 하였다 컬러 TV 해신 E9에 대한 TES136의 색채를 사용하여 색 영역은 98.03 % NTSC는 실험 조건 100 % NTSC 격차에서 공식 시험으로,이다 크지는 않습니다.

  국제 표준에 따르면, 색상 범위는 92 %에 도달 할 수 있습니다 NTSC는 넓은 색 영역입니다, Hisense E9 TV의 화면은 의심 할 여지없이 넓은 색 영역 화면입니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  일반적인 LCD의 TV는, 색 영역은 일반적으로 72 % NTSC, 넓은 색 영역을 표시 할 수있는 색상의 큰 범위, 반사 연습, 색상 전환은 빨갛게 꽃으로보다 풍부하고 선명한 색상, 친환경 잎 (이다 동시에 완벽한 색상 관리 시스템이 필요합니다.) 특히, 점점 더 많은 영화 및 TV 드라마가 광범위한 색상 영역 제작 ​​표준을 기반으로하고 있으며, 넓은 색 영역을 가진 TV는 의심 할 여지없이 영화의 내용을보다 충실하게 복원 할 것입니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  실제적인 인식은 먼저 3 가지 기본 색상의 성능을 살펴 봅니다. 세 가지 기본 색상을 통해 색상 성능을 관찰하는 방법은 무엇입니까? 영역 값이 낮 으면 세 가지 색상이 희미하게 보일 것입니다. 특히 빨간색이 너무 투명하지 않은 경우, 더 낮은 영역 범위로 인해 분홍색이됩니다.

  Hisense E9 TV의 세 가지 기본 색상은 풍부하고 풍부하며 색상 균일 성도 좋습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  4K 여전히 그룹 위의 사진 화면 사진의 녹색 떨어지는 부자, 구조 푸른 하늘, 흰 눈 덮인 산 질서 어두운, 꿀벌의 날개를 식별 할 수있는 세부 사항, 색상 재현은 매우 현실입니다.

▲ 4K 비디오

▲ 4K HDR 비디오

▲ 4K 블루 레이 영화

  Hisense E9 TV는 4K HDR 비디오를 재생할 때 좋은 햇빛을 보여주었습니다. "와일드 헌터"에서는 차가운 색 재현이 매우 정확하고 겨울의 해가 정글을 통과하며 눈부심이 따뜻하고 전반적인 그림이 현실에 가깝습니다. 백라이트 장면에서 밝음과 어두움은 너무 자연스럽고 동적 범위가 좋습니다. 그리고 그것이 높거나 어두울지라도, 그것은 세부 사항의 풍부한 것을 유지합니다.

 


  AI 지능형 조명 제어 동적 백라이트는 ULED의 강점입니다

  ULED는 Hisense가 독자적으로 개발 한 LED 백라이트 LCD TV 품질 개선 기술인 "ULTRA LED "의 약어 입니다 .

  화면 백라이트를 복수의 독립 제어 유닛으로 분할하고, 각 프레임 영상의 밝기 및 어둠 분포에 따라 해당 백라이트 영역의 밝기를 정밀하게 조정하여 흑색이 희색, 백색이 희색, 색차가 강하고 콘트라스트가 높아진다. .

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  Hisense E9 TV 는 Local Dimming 독립 다이내믹 백라이트 파티션을 사용하여 2304 개의 Micro Dimming 이미지 파티션을 만듭니다. 파티션이 많을수록 영역의 조명 제어 기능이 강력 해집니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  위의 그림은 회색조 테스트 차트 의 리메이크를 보여줍니다 . 총 256 개의 레벨이 있습니다. 작은 사각형을 볼수록 흑백 레벨 이 좋아집니다. 가장 어두운 2 레벨 사각형 이외에도 99 %의 회색 사각형이 명확하게 구별됩니다.

  또한 채택 된 12 비트 조명 해신 TV E9 혜택, 일반 백라이트 기술은 10 비트 텔레비전 조명에 아직도있다. 고차원 조명은 역학 백라이트 컨트롤의 정밀도를 더욱 높여 4096 레벨의 미세 디밍을 달성 할 수 있습니다. 특히 어두운 장면 들면, 휘도는 비디오 내용의 변화, 상기 백라이트 제어 미세한 명암.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  우리는 작은 흰 공 끊임없이 백라이트 제어의 관찰 영역 범위 및 응답 속도 검은 색 변환에 움직이는 동영상을 선택. E9 TV 해신의 기본 "로컬 디밍"모드, 고정 "높은"입니다 카메라 ISO100, F4.5, 노출 시간 1S : 촬영 매개 변수를 설정합니다.

  볼이 스크린으로 돌아가고 있더라도 백라이트 컨트롤은 매우 정확합니다. 나머지는 여전히 매우 어둡고 하얀색 후광이 없으며 볼의 가장자리가 예리하고 깔끔하며 조 명 영역이 작고 응답 속도가 빠릅니다.

  위에는 Hisense E9 TV 지역 제어의 실제 성능을보기 위해 야간 장면을 보여주는 4K HDR 데모 "라스베가스"스크린 샷이 있습니다. TV가 다음으로 설정됩니다. 지역 광 제어 : 높음, 후광 모드 : 밝은 빛.

  첫 번째 인상은 블랙 레벨이 매우 견고하고 사이드 인 백라이트가 이러한 성능을 발휘할 수 있다는 것입니다. 물론, U9와 같은 슈퍼 1000 파티션으로 가져온 OLED에 가까운 검은 색 수준의 성능은 여전히 ​​약간 열등합니다.

  밤에 검은 하늘, 그림자 세부를 구축 먼 건물 몸이 희미한 빛, 건물 앞 주차장에 심지어 자동차, 명확하게 볼 수 있습니다, 광고판을 강조하는 것은 과다 노출 표시되지 않습니다, 위의 텍스트는 매우 깨끗하고 선명한 매우 순수 윤곽선은 밑에서 구별 할 수 있으며, 지역 광 제어의 효과는 매우 정확하다고 말할 수 있으며 전반적인 대비가 상당히 높습니다.

  더 잘 보이는 월드컵

  월드컵 일정의 절반 이상이 예기치 않게 추위에 빠진 독일 방어 챔피언 독일 외에도 아르헨티나, 브라질, 잉글랜드 및 기타 전통적인 강팀들이 모두 녹아웃 무대에 진입했습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  월드컵의 공식 TV로, Hisense E9 TV는 월드컵을 어떻게 더 잘 보이게 할 수 있습니까? Hisense E9 TV는 양자점과 ULED의 탁월한 백라이트 컨트롤로 인한 초고 색 영역으로 매우 우수한 하드웨어 기반을 갖추고 있습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  볼 수있는 실제 게임에서는, 폭 넓은 색 영역이 장점은 분명 가지고, 전체적인 그림 밝은 색상이 풍부하고 깊은 일반 TV에 비해 컬러 디스플레이보다 여전히 관객의 유니폼을 입고 사이드 라인에 녹색 잔디, 선수 저지,인지, 이것이 방송의 그림을 매혹적이고 아름답게 만드는 것은 의심의 여지가 없습니다.

  스포츠 화면의 경우, Hisense는 색상, 역학 및 사운드의 3 가지 측면에서 시청 경험을 향상시키기 위해 특별히 "자동 스포츠"를 개발했습니다.

  첫째, 스포츠 장면 스포츠 색상에 대한 자동 인식, 사진 색상의 풍부함을 밝게, 둘째, 동적 사진 프레임 보간 지능형 보정, 고속 트랙의 보호를 비방하지 않는 화면, 아니 지터를 보장하기 위해 축구를 실행; 특별한 스포츠 마침내과, 소리는 해설의 음성을 증폭시키는 것과 같은 심리 음향 적으로 향상되어 시청자가 더 많은 환호를들을 수있게합니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  음질 측면에서, 노출 된 우퍼는 이미 Hisense E9가 사운드 측면에서 평범하지 않다는 것을 입증했습니다. 실제로, 심층 돌비, E9와 해신 협력 번의 달성하기 위해 하이 음향 사운드 시스템 사운드 프로세싱 복잡한 알고리즘을 결합하는 돌비 애트 모스, 즉 돌비 애트 모스 오디오 처리부를 구비 소리를 3 차원 공간 다단계 주변을 표시 할 이 효과는 단순한 외부 오디오 기술, 호환성, 오디오 및 비디오 동기화보다 낫습니다.

안녕, 색!  Hisense 월드컵 한정판 TV E9 경험 평가

  우리는이 드럼의 제 열정 저주파 충격 특별히 조정 된 음장의 장점 통해 와이드 쇼 밖으로 텔레비전이다 "Jiangzhou 드럼"으로, 어떤 시청 레퍼토리 들었다. 당신이 드러머의 성능 앞에 앉아처럼 보이는 환상을 생성 할 수 있도록 성능의 무게를 느끼고 넓은 음장, 특히 돌비 사운드를 연 후 저주파 드럼, 더 충격적인 웅장한 웅장한 드럼, 사운드의 음장 크기가 더 확장되고 사운드가 넓어지며 드럼 사운드의 방향이 명확하고 읽기 쉽도록 유지됩니다.

  월드컵 자원이 여기 모였습니다.

  콘텐츠 측면에서 사용자는 월드컵 리소스에 대해 가장 염려해야합니다. 최고 스폰서의 지위로 Hisense는 월드컵 이벤트 컬렉션, CCTV 독점 스포츠 프로그램, FIFA 공식적으로 독점적 인 HDR 이벤트 지역 및 60 개 이상의 자체 제작 프로그램을 지속적으로 업데이트했습니다.

  월드컵은 월드컵 자원이 풍부한 시스템에 통합되었으며, 각 게임에는 고화질 재생뿐만 아니라 "Grand Feast"와 같은 부티크 월드컵 프로그램이 제공됩니다.

  전체 장면 그래프 검색 기능 VIDAA AI로, 단순히 해신 TV보기 위해 사용자가 클릭 원격 제어 장치에 0.1 초 후, "얻을 모임을"키를 이동 정확한 샷을 할 것이다 멤버 HD 게임 화면, 배경, 플레이어를 식별 동일한 의류 및 장비의 세부 사항이 동시에 사용자에게 표시됩니다.

  플레이어를 식별하는 기능은 VIDDA AI 시스템의 한 가지 기능이며 Hisense E9는 AI 기술을 사용하여 이미지 품질을 향상시킵니다. 심층 학습 기술을 바탕으로 VIDAA AI는 사용자가 가장 자주 보는 영화, 다양성, 애니메이션, 스포츠, 뉴스 등 5 가지 주요 장면을 요약하고 수동 설정없이 장면 기능에 따라 화면 승격 계획을 맞춤 설정합니다.

  예를 들어, 게임이나 스포츠 비디오를 볼 때 자동으로 스포츠 모드로 들어가고, 대비, 채도 및 가장 편안한 백라이트 설정을 개선하여 자연광을 복원 할 수 있습니다. 동시에, 궤적 안정화 알고리즘은 각 목표가 명확하게 보이도록 최적화됩니다.

  동시에 VIDAA AI는 의류, 음식, 주택, 여행 및 엔터테인먼트의 다섯 가지 측면에서 생명 보조원이기도합니다. Ctrip으로 음식, 책 티켓 및 호텔을 검색하고 별 소문에 대해 알아보십시오. VIDDA AI 시스템에 대한 자세한 내용은 이전에 수행 한 자세한 경험을 확인하십시오.

  다른 내용으로는 China Digital 및 Iqiyi 의 TV 드라마 자료 를 수집했으며 , 영화, TV, 교육, 엔터테인먼트 및 게임과 같은 많은 리소스가 있습니다.

▲ TV 드라마 자료

▲ 교육 자원

▲ 게임 리소스

▲ TV 쇼핑

  요약

  Hisense는 올해 많은 월드컵 맞춤형 TV를 출시했는데, 그 중 E9는 의심의 여지없이 모든면에서 균형 잡힌 TV입니다.

  우선, 양자점 기술로 인한 색 영역 향상이 가장 중요합니다. 최대 98.03 %의 NTSC 색 영역으로이 스크린을 색 성능에서 10,000 위안 이상의 표준을 달성 할만큼 충분히 만듭니다. 조정 과정에서 나는 과도한 표현을하지 않고 실재와 경이의 원칙을 따르려고 노력합니다.

  둘째, ULED 멀티 존 동적 백라이트 조정은 Hisense의 하우스 키핑 기술로 매우 우수한 블랙 레벨과 대비 성능을 제공합니다. 4GB + 64GB 구성과 8K 비디오를 디코딩 할 수있는 HiSili Hi3751V811 하이 엔드 칩은이 시스템에 대한 강력한 성능 벤치 마크를 설정합니다.

  화질과 성능뿐만 아니라 VIDAA AI 스마트 TV 시스템, 자동 스포츠 모드 및 풍부한 월드컵 자원과 더불어 시청 경험이 실제로 개선되었습니다. 어떤면에서, Hisense E9 TV는 짧은 보드가없는 주력 TV입니다. 월드컵 클라이 막스가 올 것으로 예상된다. 공을보기 위해 선택한다. 팬들을 실망시키지 않을 것이다.


http://tv.yesky.com/362/956433862_3.shtml





도코모, 세계 최초 8K VR과 5G에서 음악이나 스포츠 생방송 & 시청 시스템을 개발


 NTT 도코모는 26 일 세계 최초로 360도 8K VR 라이브 영상 전송 · 시청 시스템을 개발했다고 발표했다. 스포츠와 음악의 라이브 이벤트를 실시간으로 360도 8K 영상으로 촬영 / 배달 가능하며, 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)를 통해 VR 라이브 영상을 시청할 수있다.

360도 8K VR 라이브 영상 전송 · 시청 시스템의 개요

 360도 8K 영상 전송에 필요한 영상 합성 및 압축을 실시간으로 행하는 경우 연산 처리 부하가 4K의 4 배 높고, 소프트웨어 처리가 곤란했다. 그래서 높은 처리 능력을 가진 FPGA (Field Programmable Gate Array)를 채용하고 고부하 작업을 FPGA에 맞춘 형태로 알고리즘을 검토. 고밀도 실장 개발하는 것으로, 영상 합성 및 압축의 실시간 처리 (30fps)을 실현. 스포츠 나 음악 이벤트에 이용하는 것으로, "마치 그 자리에있는듯한 매우 몰입 형 라이브 VR 체험을 즐길 수있는"라고하고있다.

 HMD에서 볼 때 여러 잘라 영상 (타일)으로 분할 시청 방향 만의 영상을 재생하여 재생에 걸리는 처리 부하를 낮추는 '파노라마 슈퍼 엔진 인코더'를 사용합니다. 생방송을위한 실시간 동작 할 수 있도록 알고리즘을 고안 한 인코더를 맞게 개발했다.

 이번 시스템은 원주 방향으로 바깥쪽으로 배치 된 5 대의 카메라로부터 출력되는 4K 어안 형식 영상을 실시간으로 합성 (스티칭). 30fps에서 360도 8K 영상을 출력하는 실시간 스티칭 장치, 360도 8K 영상을 서버에 전달하기 위해 실시간으로 압축 (인코딩)하는 실시간 H.264 인코더, 360도 8K 영상을 여러 방향의 타일로 분할 실시간 파노라마 슈퍼 엔진 인코더 (GPU로 구성) 타일을 사용자의 시청 방향에 맞게 전달하는 전달 서버로 구성한다.

 FPGA 채택 실시간 H.264 인코더에서 실시간 파노라마 슈퍼 엔진 인코더로 전송이 필요한 처리량 80 ~ 200Mbps 배포 서버에서 HMD에 필요한 처리량 80Mbps에서 이러한 전송에 5G를 활용한다.

 이 시스템은 "도코모 5G 오픈 파트너 프로그램」참가 기업 · 단체 (1,503 단체) 용으로 제공하는 상설 5G 기술 검증 환경"도코모 5G 오픈 랩 Yotsuya '에 전시 될 예정이다. "앞으로도 5G 시대의 음악 이벤트 나 스포츠 등의 새로운 엔터테인먼트 경험을 실현하기 위해 고품질의 VR 기술의 개발에 종사」라고하고있다.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1129621.html



안녕하십니까 ? EddyLab입니다.



금주 주말에 MCU 영화 개봉작인 "엔트맨과 와스프"를 봤습니다.




이번에 "엔트맨과 와스프"를 극장에서 보기 위해서


조금 다른 극장에서 시청을 하려고, 처음 부터 작정을 하고

준비를 했습니다. ^^


기존의 스크린 극장 영화 방식이 아닌,


삼성TV방식의 LED 스크린 극장입니다.



삼성 + 히만키톤과 롯데 시네마와 함께

삼싱 시네마 패널 150인치를 극장 내에 세계최초로 설치를 하였다고 합니다.


극장음향은 하만카톤이 담당했다고 합니다.


음향이 이번에 크게 달라진 것은
기존 극장은 스크린 뒤에 음향시설이 위치했었습니다만,
금번 시네마 LED 패널에서는 기존 스크린 뒤의 음향시설을 이용할 수 없기 때문에,

다른 방식으로 음향시설을 구축했다고 합니다.




실제로 제가 최근에 여러 영화를 극장에서 보면서 느낌점은....


영화상에서 도트가 보여진다는 점입니다.. ^^;;


저는 수년동안 U5 UHD셋탑 + LG 4K UHD HDR 영상 test를 해 왔습니다.


기존 스크린 극장에는 잘 못 느꼈었는데,
4K UHD영상에 익숙해 지면서

본의 아니게...  극장 스크린에서 화소 도트가 슬슬 보이면서 

거슬리게 되더군요 ㅠ.ㅠ



하기 설명과 같이,


삼성 시네마 LED에서는 좀 더 조밀한 화소로 집에서 시청하는 4K UHD와 차이는 전혀 없더군요

그래서 크게 다른 점 없이 시청을 할 수 있었습니다.



HDR기능도 있었고, 어느정도 니트 지원인지는 모르겠지만, 1000니트는 될 것 같네요..


아쉬운점은 4000니트 정도 지원이 되었으면 하더군요...


엔트맨과 와스프 영화 내용 중에 양자(퀀텀) 영역에 들어갔을때,

좀 더 밝은 HDR 화면이 보여졌었으면 좋았겠다..  라는 생각이 들지만,

사실 4K UHD에서 익숙해진 HDR수준 이상은 보여졌었습니다. ^^



이번에 삼성 시네마 LED 극장에 

자주 극장을 데리고 다니던 초딩2명을 같이 갔습니다만,

극장 화면이 좋았다고 이야기를 하네요 ^^


현재 롯데 월드타워 롯데시네마에 Super S 극장이 딱 1개 (8층)이 있습니다.



제 개인적으로 스크린 영화가 

좀 더 4K에 대응될 수 있는 기술(레이저 ?)이 되기 전까지는 

이 Super S극장에서 보시는 것을 추천합니다. ^^



음향은 Atmos 시네마가 지원되는 것 같습니다만,

좀 더 여러번 다녀보면서 느껴 봐야 할 것 같습니다. ^^  


 





+ Recent posts