Chips & Media, Wave510A 하드웨어 AV1 디코더 IP 출시

 

 

 

Chips & Media는 이번 달 업계 최초의 AV1 비디오 디코더 인 Wave510A 하드웨어 디코더 IP를 라이센스하기 시작했다. 기본 디코더 코어는 최대 4Kp60의 디코딩을 지원하지만 4Kp120 및 8Kp60 해상도를 처리하도록 확장 할 수도 있습니다. IP는 텔레비전, STB, 스마트 폰 및 PC를 포함한 다양한 애플리케이션을 위해 SoC에 통합되도록 설계되었습니다. 한편, Wave510A는 AV1 스트림 만 디코딩하기 때문에 기존 SoC에 AV1을 추가하려는 당사자가 라이센스를 부여 할 수 있습니다.

 

Wave510A 비디오 프로세싱 유닛 (VPU) IP는 두 개의 기본 단위를 기반으로 다음 V 코어와 V-CPU를. 32 비트 V-CPU는 전체 IP 블록을 제어하고 호스트 CPU와 통신하며 시퀀스에서 슬라이스 헤더 단위로 비트 스트림 구문을 구문 분석하고 슬라이스 데이터를 사전 스캔합니다. V-Core는 엔트로피 디코딩, 역 스캔, 역 변환 / 양자화, 모션 보상 및 루프 필터링을 수행합니다. IP VPU는 Arm의 32 비트 AMBA3 APB 버스를 사용하여 호스트에 연결될 수 있으며 외부 메모리 및 온칩 SRAM에 액세스하기위한 2 개의 128 비트 AMBA3 AXI 버스가 있습니다.

Chips & Media Wave510A는 4 : 2 : 0 크로마 서브 샘플링으로 8 비트 또는 10 비트 색 심도로 AV1 메인 프로파일 @ L5.1 50Mbps를 디코딩 할 수 있습니다. VPU는 다양한 형식으로 최대 8192x8192 해상도로 다양한 디스플레이에 출력 할 수 있습니다. 500MHz로 클럭킹하면 단일 코어 구성에서 최대 4Kp60 실시간 디코딩을 지원할 수있는 반면 듀얼 코어 구성에서는 4Kp120 및 8Kp60 스트림을 디코딩 할 수 있습니다.

AV1 로열티가없는 코덱은 약 1.5 년 전에 AOMedia (Alliance for Open Media)에 의해 도입되었으며 업계 전체에서 주목을 받고 있습니다. 지난 몇 달 동안 자체 개발 한 IP (또는 범용 코어)를 사용하여 이미 AV1 디코딩을 지원하는 여러 SoC뿐만 아니라 하드웨어 인코더 IP 블록을 발표하는 여러 기술 라이센싱 회사가 있습니다.

Amphion Semiconductor는 CS8142 디코더 IP를 사용하여 AV1 디코더를 발표 한 최초의 회사 였지만이 부분은 아직 개발 중입니다. 이와 대조적으로 Chips & Media의 Wave510A는 현재 이용 가능하며 검증 된 합성 RTL 소스의 형태로 라이센스가 가능하다. 한편, Wave510A는 AV1 만 지원하므로 HEVC 및 AVC와 같은 코덱을 지원하는 완전한 비디오 디코딩 파이프 라인을 구축하려면 설계자는 다른 코덱을 지원하기 위해 추가 IP 블록을 라이센스하거나 개발해야합니다. 반면 Wave510A는 기존 설계에 쉽게 추가 할 수 있으며 기능 세트를 개선 할 수 있습니다.

https://www.anandtech.com/show/15003/chipsmedia-launches-wave510a-hardware-av1-decoder-ip

 

 


NHK에서 8K를 방송하기 위해 사용하는 JPEG XS





JPEG XS는 2018 년 4 월에 처음 발표 된 새로운 압축 표준입니다. JPEG XS는 낮은 복잡도에서도 무손실 품질을 제공하는 대기 시간이 중요한 애플리케이션을위한 최초의 ISO 표준 (ISO / IEC 21112) 코덱입니다. withPIX의 RD & I 팀이 공동 개발했으며 널리 사용되는 TICO RDD35 코덱을 기반으로 JPEG XS는 산업 비전, 방송 및 전문 AV와 같은 다양한 업계에서 사용할 수 있습니다.

사실, 일본 방송사는 이미 작년 12 월에 시작된 8K 채널에이 기술을 사용하고 있습니다.

압축은 비디오를 관리, 전송 또는 저장해야하는 모든 곳에서 사용됩니다. intoPIX는 오늘날 가전 제조업체가 직면 한 많은 문제에 대해 좋은 솔루션을 제공하기 때문에 JPEG XS가 비디오 가능 장치에서 채택되어 사용되기를 기대하고 있습니다. JPEG XS는 시각적으로 손실없는 품질을 제공하면서 향상된 해상도와 프레임 속도를 처리 할 수 ​​있습니다.



증가 된 해상도 및 프레임 속도

JPEG XS

해상도가 높아지고 프레임 속도가 빨라지고 고화질의 픽셀 (예 : HDR)로 인해 방송 제작 워크 플로우는 날로 증가하는 데이터 양을 처리해야합니다. 8K 방송사에 대한 강요로 고해상도 파일 크기를 관리하고 처리하는 비용 효율적인 방법을 찾아야합니다. 일본의 TV 방송국 인 NHK는 이미 12G-SDI 및 10GbE를 통해 8K의 TICO (JPEG XS)를 성공적으로 구현했으며, 2020 년 도쿄 올림픽 기간 동안 소재를 이동시키는 데이 기술을 사용할 예정입니다. JPEG XS는 최대 8K의 해상도와 24에서 120fps의 프레임 속도를 지원합니다.

그것은 JPEG를 대체하지 않습니다.

intoPIX 카메라 JPEG XS

JPEG 표준 (ISO / IEC 10918)은 1992 년에 만들어졌으며 아마도 가장 널리 사용되는 압축 형식 일 것입니다. 다양한 응용 프로그램 용으로 설계된 JPEG 버전이 많이 있습니다. JPEG, JPEG 2000 또는 HEVC와 같은 기존 표준은 영화 및 방송 제작 네트워크의 요구 사항을 충족하지 못합니다. 초저 대기 시간을 위해 설계되어 시각적으로 손실없는 압축을 달성하지 못했기 때문입니다. 이것은 JPEG XS가 들어오는 곳입니다.

보다 우수하고 우수한 픽셀 관리

4K 및 8K와 같은 새로운 해상도 형식이 빠르게 확립되고 있습니다. JPEG XS를 사용하면 고화질 비디오를 무손실 품질과 지각 할 수없는 대기 시간으로 기존 대역폭으로 옮길 수 있습니다. HD, 4K 및 8K의 기본 흐름에 대역폭 효율성을 제공합니다. HD 용 125Mbps ~ 400Mbps, 4K 용 500Mbps ~ 1.6Gps의 편집을 포함하여 모든 방송 제작 워크 플로우에 적합한 마이크로 초 지연 및 압축 비율을 제공합니다.

비용 및 전력 절약

JPEG XS

인 - 장치 비디오 전송을 위해 JPEG XS를 사용하면 내부 링크 및 메모리가 감소합니다. 매우 낮은 복잡도와 낮은 메모리 사용량과 함께, 구현자는 모든 전자 장치의 전력 소비를 크게 줄일 수 있습니다.

대기 시간없이 품질 유지

JPEG XS는 라인 기반 압축 기술이기 때문에 수십 마이크로 초의 대기 시간을 유발합니다. 인간의 눈에는 지각 할 수 없습니다. ISO JPEG위원회의 엄격한 테스트 절차를 거친 후 코덱은 그래픽, 텍스트, 영화, 게임 콘텐츠의 경우 3bpp (8 : 1), 일반 적으로는 1.5bpp ~ 16 : 1의 낮은 압축률로 완벽한 투명 품질을 제공합니다. 텔레비전 및 자연 콘텐츠.

연결 단순화

JPEG XS로 비디오 데이터 스트림을 처리하면 유선 또는 무선 전송 (Wifi, WiGig, 5G)보다 더 많은 픽셀을 이동시키는 데 필요한 중요한 대역폭 절감 효과가 발생하지만 장치 내의 많은 내부 링크가 필요하지 않습니다.

JPEG XS

압축

JPEG XS는 앞으로 더 많이 볼 수있는 압축 표준이 될 것입니다. JPEG XS의 일반적인 압축률은 4 : 4 : 4 및 4 : 2 : 2 이미지와 최대 16 비트 구성 요소 정밀도의 이미지 시퀀스에 대해 1 : 2에서 1 : 6 사이입니다. 이러한 속성을 사용하면 압축되지 않은 이미지 데이터로 작업하기 전에 JPEG XS를 모든 응용 프로그램에 적용 할 수 있습니다. 여기에는 전문 비디오 링크 (3G / 6G / 12G-SDI), IP 전송 (SMPTE 2022-5 / 6 및 SMPTE 2110), 실시간 비디오 저장 장치, 메모리 버퍼, 무 지향성 비디오 캡처 시스템, 헤드 장착 자동차 산업을위한 가상 또는 증강 현실 및 센서 압축을위한 디스플레이.


https://www.newsshooter.com/2019/01/05/jpeg-xs-being-used-by-nhk-to-broadcast-8k/





Overview of JPEG XS

https://jpeg.org/jpegxs/



흔히 사용하는 이미지 압축 포맷 JPEG가 시대에 맞춰 진화한다. ‘JPEG XS’는 5G, 실시간 스트리밍에 최적화된 저 지연, 저 전력 이미지 압축 포맷으로 조인트 포토그래픽 엑스퍼츠 그룹(Joint Photographic Experts Group)이 18일(현지시각) 발표했다.


제한된 저장 공간의 스마트폰, 기타 기기에 파일을 저장하는 대신 스트리밍하기 위해 설계됐다. 부족한 저장 공간과 압축 해제를 위한 작업, 그로 인한 에너지 사용을 줄이기 위해 스트리밍을 선택했다. 원본 대비 기존 JPEG 포맷의 압축률은 10배지만 JPEJ XS의 압축률은 6배로 실제 파일 용량은 더 크다. 하지만 압축률을 줄여 지연 시간을 줄이고 빠르게 로딩할 수 있다는 것이 강점이다. 실시간 스트리밍, VR 영상 스트리밍, 자율 주행을 위한 이미지, 영상을 빠르고 안정적으로 5G, 와이파이로 용량을 덜 차지하면서 사용할 수 있는 차세대 포맷으로 기존 JPEG 포맷과 비교했을 때 시각적 무손실 품질을 보장한다는 설명이다.


오픈소스로 보편적인 HDR 코딩 형식을 지원해 현재 사용되고 있는 다양한 기기와 프로그램에서도 사용할 수 있다고 한다. 현재 ISO 국제 표준 승인 대기 중에 있다.

http://thegear.net/16001



intoPIX에 의한 TICO XS


해상도 (4K / 8K)의 증가, 프레임 속도의 향상, 360 ° 캡처 및 고품질 픽셀 (예 : HDR)로 인해 모든 장치 및 인프라는 계속 증가하는 데이터 볼륨을 처리해야합니다. 가상 현실, 게임, 라이브 프로덕션, 자동차 또는 디지털 시네마 워크 플로우와 상관없이 JPEG-XS 메 자닌 코덱 표준은 압축되지 않은 비디오가 현재 사용되는 곳이면 어디에서나 적용 할 수 있습니다. 


또한 경량 이미지 코딩 시스템으로서 2 : 1에서 6 : 1 (또는 그 이상)의 압축 비율로 라인 기반 대기 시간을 제공하면서 무손실 품질을 유지합니다. 

https://www.intopix.com/jpeg-xs




TICO-XS의 장점은 무엇입니까?


현재 JPEG위원회 (ISO / IEC SC29 WG1)에서 JPEG-XS로 표준화 된이 코덱은 스튜디오 환경, 로컬 비디오 네트워크 및 VR / AR 응용 프로그램의 IP 워크 플로에 적합합니다. intoPIX TICO 기술을 기반으로하여 알고리즘의 병렬 처리 수준이 높아 기존의 모든 하드웨어 또는 소프트웨어 시스템에 간단하게 통합 할 수 있습니다.


비싼 비 압축 비디오 네트워크를 지원하는 것보다 흥미로운 대안을 제공합니다. JPEG-XS 표준은 표준 COTS 이더넷 인프라 또는 다른 유선 연결을 사용하여 번거롭지 않고 비용 효율적인 IP 전송을 실현합니다.


IP를 통한 SMPTE ST 2110 전송 레이어 시스템을 활용할 수 있도록 제작 워크 플로우에서 일반적으로 사용되는 마이크로 초 지연, 무손실 품질 및 대역폭 사용으로 기본 흐름에 대해 HD, 4K 및 8K의 대역폭 효율성을 제공합니다 : 125Mbps ~ 400Mbps HD의 경우 4K의 경우 500Mbps ~ 1.6Gps입니다.

https://www.design-reuse.com/news/44933/jpeg-xs-intopix-smpte-atc-2018.html





JPEG 2000 
4K / 8K 인코더 및 디코더 IP 코어 by intoPIX


일반적인 설명

JPEG2000 IP 코어의 초 고해상도 제품군은 새로운 표준 UltraHDTV에 초점을 맞추고 처리 된 이미지의 해상도 제한을 넘어서고 모든 해상도의 사진을 압축 할 수 있습니다. Ultra HD 이미지 (8K : 7680 x 4320 또는 8192x4320 픽셀 포함)를 처리 할 수있는 유일한 하드웨어 JPEG 2000 코덱입니다. inPIX Ultra 고해상도 IP 코어는 인코딩 파워, 품질 및 하이 엔드 어플리케이션 측면에서 한 걸음 더 나아갑니다. 

FPGA 및 ASIC 구성

일반적인 공연 목록은 여기를 참조하십시오. 최종 구성은 응용 프로그램에 따라 다릅니다.

 참조 IP 코어 (-enc 또는 -dec)최대 해상도 최대 프레임 속도 색상 샘플링 비트 깊이 비트 전송률 범위 (최대)
 IPX-J2K-UHD4K-30-422-10-500 4096x2160 30P 4 : 2 : 2 8, 10 250Mbps
  IPX-J2K-UHD4K-30-444-10-500 4096x2160 30P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8,10 500Mbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-420-10-5004096x216060P4 : 2 : 08, 10 500Mbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-422-10-1000 4096x2160 60P 4 : 2 : 2 8, 101Gbps
 IPX-J2K-UHD4K-60-444-10-10004096x2160 60P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8, 101Gbps
 IPX-J2K-UHD8K-60-444-10-4000 7860x4320 60P 4 : 4 : 4 & 4 : 2 : 2 8, 10 4Gbps





"고해상도 무선 로고"탄생. "무선으로 고해상도"의 지표를 규정



일본 오디오 협회는 Bluetooth 등의 무선 오디오 기기를 대상으로 고해상도 오디오로 충분한 음질을 충족하는 제품과 정한 「고해상도 오디오 무선 로고 '의 라이센스를 28 일부터 시작했다. 협회가 인증 한 오디오 코덱을 지원하고 고해상도를 즐길 수있는 충분한 음질을 갖춘 제품에 로고의 사용이 인정된다. 이르면 12 월 중에도 "고해상도 무선"로고가 무선 오디오 기기에 사용되기 시작 예정.

고해상도 오디오 무선 로고

무선 연결을 통해 음악을 듣고 스마트 폰이나 무선 스피커, 무선 헤드폰 등의 보급을 고려하여 현재 라이선스하고있다 "고해상도 오디오 로고"에 새롭게 "무선"카테고리를 설치한다.

지금까지 96kHz / 24bit 이상의 손실 / 무손실 압축 오디오 신호를 전송하는 것을 기본으로하고 있었다 "고해상도 오디오 로고 '에 대해"고해상도 오디오 무선 로고 "는이 신호를 전송하는 대역폭이없는 무선 연결에서 압축 된 오디오 신호를 전송하는 기기 중에서도 고해상도 오디오로 충분한 음질을 가진 제품을 나타내는 것으로서 라이센스를 행한다.

로고를 대상 제품에 사용함으로써 소비자에게 하나의 판단 자료를 제공하며, 음질이 뛰어난 고해상도 무선 제품의 보급을 지원하는 것이 목적이다.

라이센스의 대상은 "무선 연결 만 고해상도 오디오 로고의 규정을 만족하는 것"이라는 전제 조건을 밟은 다음 조건을 만족하는 것이 요구된다.

기기간의 신호 전송에있어서 고해상도 오디오 로고에 규정되어있는 디지털 신호 (96kHz / 24bit의 WAV / FLAC)를 전송하기에 충분한 대역폭이없는 무선 방식을 사용하는 것 
· 그 전송 거리에서 협회 인증 된 오디오 코덱을 사용 디지털 오디오 신호를 전송하는 것 중 소정의 성능, 품질을 갖는 제품

어디 까지나 무선 연결 만 고해상도 오디오 로고 규정 조건을 충족해야하기 때문에, 48kHz / 24bit 등 96kHz / 24bit 미만 DAC 칩을 탑재하는 Bluetooth 제품은 로고를 사용할 수 없다.

협회 코덱 인증은 향후 행해지지만, 96kHz / 24bit 신호가 처리 할 수있는 무선 제품은 LDAC 코덱을 지원하는 기기가 될 것이다. LDAC가 인증 된 경우 LDAC 대응 제품 "고해상도 무선"로고가 사용되게 될 것 같다.

라이센스의 조건
협회가 인증하는 코덱을 지원해야

코덱의 인증은 검증 도구를 사용하고, 사양뿐만 아니라 협회의 여러 멤버가 충분한 음질에 도달했는지, 아닌지를 시청 테스트한다.

또한 "기술 부회에서 논의가 중간 단계에 있으며, 평가 방법 및 평가 지표의 검토도 충분하지 않다"는 이유로 이번 라이센스 인증은 "내부에서 무선 통신을하는 오디오 기기"가 제외되어있다. 따라서 전체 무선 이어폰과 2 대를 함께 스테레오 재생하는 Bluetooth 스피커 등은 인증 코덱을 이용한 제품에서도 고해상도 무선 로고는 사용할 수 없다.

이 점에 대해 기술 회의 의장을 맡고 숲 전무 이사는 "토론과 평가 방법이 성숙되면 규정의 재검토를 적절히 고려한다. 전체 무선 이어폰을 장래에 걸쳐 제외하려는 의도는 없다"고하고있다.

"고해상도 무선"인증 예. 유무선 모두 협회가 정하는 조건에서 "고해상도 오디오 로고」와 「고해상도 오디오 무선 로고 '의 두 가지가 사용할 수있는
"고해상도 무선"불인정 예. 내부에서 무선 전송 장비 나 무선 전송로 이외의 부분에서 96kHz / 24bit에 못 미치는 사양의 기기에서는 로고는 사용할 수 없습니다.

28 일 라이센스 시작과 동시에 협회 Web 사이트에서 "대상 오디오 코덱 신청 '접수를 시작한다. 대상 제품의 신청 접수는 코덱의 승인 후가되기 위해 "무선 로고가 제품에 사용되는 것은 빨라도 12 월 이후 '가 될 예정.

"고해상도 로고"시작부터 4 년. 약 170 개사 2,000 모델에 확대

"고해상도 무선"로고 라이선스 시작에 앞서 일본 오디오 협회는 설명회를 개최. 등단 한 협회의 숲 전무 이사는 "고해상도 오디오 로고 라이센스 개시부터 약 4 년이 경과했다. 이제 법인 회원을 포함하여 라이센스 사용자는 약 170 개에 달하며 로고를 부여한 오디오 기기는 2,000 모델까지 도달했다. 고해상도 로고는 많은 사용자에게 인정됐다고 생각한다 "고 4 년간 로고의 보급 상황을 표현.

고해상도 로고 라이센스 사용자는 170 개 돌파
고해상도 인증 기기에서 대다수를 차지하는 것이 헤드폰 이어폰. 무선 모델의 급증으로 라이센스의 새로운 카테고리 설치가 급선무 였다는

"한편으로 시장을 보면, 고해상도 로고 대다수 헤드폰 이어폰으로 기존 모델 (유선 모델)의 성장이 둔화 무선 모델의 성장이 두드러졌다. 그러나 이러한 음질에 대해 기준이없고, 다소 "방치"라는 느낌이 있었다. 기술의 발전으로 일부 무선 오디오 기기에서도 고해상도 · 고음질을 실현할 수 있도록이기도했다. 부회에서 검토를 거듭 이번에 무선 연결의 고음질의 기준 책정 및 로고 라이센스를 마련했다. 무선 연결에서 고음질의 지침을 제시하면서 좋은 소리를 소비자에게 널리 전달할 수 있다고 생각한다 "고했다.

일본 오디오 협회 전무 이사 森美裕 씨

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1155192.html





Microsoft, H.265보다 고화질 "AV1"코덱 베타 출시



 미 Microsoft 는 5 일, Microsoft 스토어에서, Windows 10 용으로 "AV1 Video Extension"베타 제공을 시작했다.

 AV1는 Alliance for Open Media가 표준 동영상 코덱 같은 화질에서 H.265 / HEVC 대비 30 ~ 43 % 비트율을 삭감 할 수 있다고한다. 또한 로열티을 강조하고있는 것도 특징이다.

 이번 Microsoft가 베타를 출시 한 것은 AV1 소프트웨어 디코더에서 Windows 10에 설치하는 것으로, 임의의 플레이어 AV1 미디어의 재생이 가능해진다.

 그러나 설치하려면 Windows 10 October 2018 Update (Build 17763) 이상이 필요하기 때문에 베타를 이용할 수있는 환경은 제한 될 수밖에 재생시 성능 문제가있을 수도 있다고되어 있으며, Microsoft는 향후 개선을 계속해 나갈 것으로하고있다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1152851.html




YouTube 및 Netflix에서 AV1 비디오 샘플을 다운로드 할 수 있습니다.


우리는 먼저 H.265와 경쟁하기 위해 Google, Amazon, Intel, Microsoft 및 기타 여러 회사의 지원을 받아 2016 년에 AV1 로열티가없는 오픈 소스 비디오 코덱 을 다루었으며 비디오를 제공하는 비용을 절감했습니다. 더 나은 압축 비율 및 로열티의 부족 덕택입니다.

그로부터 지난 3 월 AV1 사양이 발표 되면서 진보가 이루어졌으며 현재 YouTube와 Netflix는 테스트 용으로 몇 가지 베타 AV1 비디오 샘플을 제공하고 있습니다.

Youtube AV1 비디오 샘플
확대하려면 클릭하십시오.

위 스크린 샷에서와 같이 YouTube에서 AV1 형식의 일부 동영상을 재생하려면 최신 (베타) 버전의 Chrome 또는 Firefox를 설치해야하며 YouTube의 AV1 베타 재생 목록에 설명 된 다른 지침을 따르십시오 .

Media Source 내 MP4의 AV1에 대한 지원은 Chrome 70에서 사용할 수 있으며 Firefox 63은 media.av1.enabled 설정으로 9 월 13 일 이후에 제작됩니다.

지원되는 브라우저를 사용하고 youtube에서 'SD 용 AV1 선호'설정을 선택하십시오 co.kr testtube 에서 480p 미만으로 재생할 때는 AV1이 사용되고, 높은 해상도에서는 VP9로 전환해야합니다.

YouTube AV1
확대하려면 클릭하십시오.

현재 샘플은 480p에서만 사용할 수 있으며 비트율은 현재 상당히 높지만 테스트 용입니다 ... Stats for Nerds 오버레이 에서 " codec av01 "을 확인하십시오 avc1이나 vp09를 보지 않고 대신 보았다면 뭔가 잘못되었습니다.

로컬 용 샘플을 다운로드하려면 모든 비디오 다운로더에서 그렇게 할 수 있다고 가정합니다. 그래서 우분투 18.04에서 youtube-dl 명령 줄 도구로 시도했습니다.


하지만 안타깝게도이 유틸리티는 "av01.0.05M.08"코덱에 대해 들어 본 적이 없기 때문에 AV1 코덱으로 비디오를 걸러냅니다. 우분투 저장소는 대개 최신 버전의 도구가 없으므로 개발자가 제공하는 도구를 얻으십시오.


이제 비디오 형식 목록에서 AV1 "av01"샘플을 찾을 수 있습니다.


AV1 코덱 및 1920 × 1080 해상도로 포맷 399를 다운로드 해 봅니다.


이 기능은 좋지만 동영상 정보를 빠르게 확인해 보겠습니다.


완전한. 저는 이제 1080p AV1 비디오를 알고 있기 때문에 Chrome으로 돌아가서 "항상 AV1 선호"를 설정 했으며 AMD Ryzen 7 2700U 프로세서 기반의 노트북 은 대부분 비디오를 잘 재생할 수 있지만 전반적인 CPU 사용량이 적음에도 불구하고 비디오가 수 초 동안 고르지 않게되고 버퍼링 문제가 발생하지 않는 9 초 표시의 일부 시퀀스의 경우 이 단계에서 디코딩은 최대 두 개의 스레드에 의존하는 것처럼 보입니다.

Netflix 계정이 없지만 Anandtech 에 따르면 이 회사는 432p에서 1080p까지 8 비트 또는 10 비트 색 깊이 의 단일 비디오를 제공하고 있습니다.

AV1 채택 타임 라인
확대하려면 클릭하십시오.

Anandtech도 AV1 채택 일정을 발표했으며, AV1을 데스크톱 웹 브라우저에서 사용할 수있을 것으로 기대하고 있지만, AV1을 하드웨어로 처리 할 수있는 실리콘으로 된 첫 번째 장치는 2020 년에 출시 될 예정입니다.

https://www.cnx-software.com/2018/09/17/av1-video-samples-youtube-netflix/


Chrome 및 Firefox에 곧 출시 될 AV1 비디오 코덱 지원



AV1



구글과 모질라는 각각의 브라우저의 개발 버전에서 새로운 AV1 비디오 코덱에 대한 지원을 추가했다고 Ghacks 가 보도했다 AV1은 HEVC를 대체하고 사실상의 비디오 표준이 될 태세입니다.

AV1의 첫 번째 구현

AV1은 Apple, Amazon, Google, Facebook, Microsoft, Mozilla, Netflix 및 기타 기업을 포함하는 컨소시엄의 기업 ​​(Alliance for Open Media)에서 개발 한 오픈 소스 및 로열티가없는 비디오 형식입니다. 이 계획은 2015 년 에 발표되었으며 AV1은 로열티 기반 HEVC 비디오 형식을 대체하기위한 것입니다. 

이제 AV1은 시청자에게 도달하는 데 한 걸음 더 가까워졌습니다. Google과 Mozilla는 최근에 각각의 브라우저 (Chrome 69 및 Firefox 63)의 개발 버전에서 지원을 구현했습니다. 현재 기본적으로 비활성화되어 있으며 '기본'프로필 만 지원되지만 시작입니다. 크롬과 파이어 폭스는 일단 공개 된 브라우저에 포함되면 AV1을 지원하는 첫 번째 브라우저가 될 것이다. 

-"공식 비트 스트림 사양에 따라 AV1 디코더가 Chrome 데스크톱 (Windows, macOS, Linux, Chrome OS)에 추가 될 것입니다."라고 Google은 상태 업데이트 에서 썼습니다 .


 Chrome의 AV1


AV1은 2018 년 4 월 정식으로 공개되었습니다 페이스 북과 유튜브는 HTML5 브라우저에서 가능한 한 빨리 비디오 스트리밍을 위해 AV1을 사용할 계획이다. Netflix는 또한 비디오 스트리밍을 위해 AV1을 사용하기로 약속했습니다. AV1에 대한 하드웨어 지원이있는 TV 및 스트리밍 박스는 2019 년에 출시 될 예정이며 2020 년에는 더 많은 배포가 예정되어 있습니다.

모질라는 이전에 AV1이 HEVC 및 VP9에 비해 파일 크기를 25-35 % 줄 였다고 말했습니다. Bitmovin은 VP9 및 HEVC보다 30-40 % 뛰어나다 고 말했습니다. 그러나 다른 당사자들은 인코딩과 디코딩에 훨씬 더 강력한 하드웨어가 필요하지만 AV1은 적당한 이득만을 제공한다는 결과에 대해 논쟁을 벌였습니다. 그럼에도 불구하고 개방적이고 로열티가없는 비디오 포맷은 HEVC의 라이센스 재난으로 어려움을 겪은 소비자 및 업계 선수들의 귀가해야합니다. 

웹 브라우저가 AV1에 대한 지원을 시작하면서, 우리는 올해 초에 오픈 미디어 얼라이언스 (United Alliance for Open Media)가 발표 한 채택 로드맵의 2 단계로 진입했습니다. AV1은 향후 SD 해상도에서 8K HDR까지 비디오를 지원하도록 설계되었습니다.


 AV1 로드맵


출처 : Ghacks


https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1533802705


USB Type-C의 스틱 형 DAC / 헤드폰 앰프 "Spectra" DSD 11.2MHz 대응


 디리겐토는 USB Type-C 연결 nextDrive 제 USB DAC / 헤드폰 앰프 "Spectra USB Type-C Black」를 5 월 19 일부터 발매한다. 가격은 22,400 엔.

Spectra USB Type-C Black

 외형 치수 11.2 × 89mm (직경 × 길이), 중량 17g 스틱 형 케이스에 ESS 제 DAC 칩 "SABRE ES9018Q2C"을 탑재. USB Type-C 단자를 가지는 스마트 폰이나 PC와 연결하여 DSD 11.2MHz 및 PCM 384kHz / 32bit 재생이 가능한 「세계 최소 클래스의 32bit DAC 앰프」라고하고있다. 출력 단자는 스테레오 미니. Windows PC 연결시 ASIO 드라이버를 사용하여 Mac / iOS / Android 드라이버가 필요 없음.

스마트 폰 연결시
MakBook Pro 연결시

 또한, USB 타입 A 터미널의 모델도 '17 년에 발매되었으며, 단자 이외의 주된 사양은 공통. 최대 출력은 13.3mW (임피던스 300Ω / 최대 출력 전압 2Vrms시), 49mW (32Ω시). 주파수 특성은 20Hz ~ 50kHz, 다이나믹 레인지는 + 121dB 전 고조파 왜율 0.001 %. 소비 전력은 5V 0.15A (최대 0.3A). 케이블을 포함한 전체 길이는 235mm.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1121839.html



FFmpeg 4.0은 초기 AV1 지원, aptX 등으로 출시되었습니다.

Linux, Android 또는 Windows를 실행하는 컴퓨터에서 비디오를 재생할 때마다 소프트웨어가 멀티미디어 데이터를 처리하기위한 라이브러리와 프로그램을 생성 하는 자유 소프트웨어 프로젝트 인 FFmpeg의 코드를 적어도 부분적으로 사용 합니다.

개발자는 단지 outed 새 필터보다 하드웨어 기능을 추가하는 새로운 주요 릴리스는 FFmpeg 4.0 "우", Windows XP 및 ffserver이 저하, 초기 구현 AV1 코덱 지원, aptX, 티보 타이 + 등을.

FFmpeg 4.0은 다음 라이브러리 버전을 포함합니다 :


주요 변경 사항 중 일부는 다음과 같습니다.

  • H.264, HEVC 및 MPEG-2 스트림의 메타 데이터를 편집하기위한 비트 스트림 필터
  • 실험적 MagicYUV 엔코더
  • TiVo ty / ty + demuxer
  • 인텔 QSV 가속 MJPEG 인코딩 및 오버레이 필터
  • 기본 aptX 및 aptX HD 인코더 및 디코더
  • NVIDIA NVDEC 가속 H.264, HEVC, MJPEG, MPEG-1 / 2 / 4, VC1, VP8 / 9 hwaccel 디코딩
  • 오디오 필터 조정
  • OpenCL 오버레이 필터
  • 비디오 믹스 필터
  • 비디오 정규화 필터
  • 오디오 lv2 래퍼 필터
  • VAAPI MJPEG 및 VP8 디코딩
  • AMD AMF H.264 및 HEVC 인코더
  • 비디오 필 보더 필터
  • 비디오 세트 범위 필터
  • LibreSSL 지원 (libtls 사용)
  • Windows XP 구축 지원 중단. 지원되는 최소 Windows 버전은 Windows Vista입니다.
  • 디콘 볼브 비디오 필터
  • 엔트로피 비디오 필터
  • 힐버트 오디오 필터 소스
  • 에어 필터
  • ffserver 프로그램 제거
  • ffmenc 및 ffmdec muxer 및 demuxer 제거
  • VideoToolbox HEVC 인코더 및 hwaccel
  • VAAPI 가속 ProcAmp (컬러 밸런스), 노이즈 제거 및 선명도 필터
  • android_camera indev 추가
  • codec2 en / libcodec2를 통한 디코딩
  • 네이티브 SBC 인코더 및 디코더
  • 오디오 필터
  • hapqa_extract 비트 스트림 필터
  • filter_units 비트 스트림 필터
  • libaom을 통한 AV1 지원
  • E-AC-3 종속 프레임 지원
  • E-AC-3 코어 추출 용 비트 스트림 필터
  • libsrt를 통한 Haivision SRT 프로토콜
  • vfrdet 필터

여기 에 라이브러리의 소스를 다운로드 할 수 있습니다 .


https://www.cnx-software.com/2018/04/22/ffmpeg-4-0-released-with-initial-av1-support-aptx-etc/





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태블릿 2차 대전, GPU 전쟁

작년이 스마트폰 시장이 활짝 피어났다면 올해는 태블릿이 바통을 이어받을 준비를 갖추고 있다. 이미 CES2011과 MWC2011에서 나타난 것처럼 이미 준비된 모델만 하더라도 100여종에 이르고 애플을 비롯해 삼성전자, LG전자, 모토로라, 림 등 주요 기업이 모두 신제품을 내놨거나 준비중이다.

실제 태블릿이 시장에 미치는 영향도 만만치 않다. 가장 큰 타격을 받은 것은 넷북이다. IT시장조사기관 한국IDC에 따르면 작년 4분기 국내 넷북 출하량은 전년 동기 대비 54% 감소한 7만 4,620여대로 집계됐다. 이는 2009년의 절반 수준에 불과한 것으로 와이브로 결합 태블릿과 고사양 노트북이 출시되어 있어 넷북의 차별점을 잃어버렸다는 것이 한국IDC 권상준 연구원의 분석이다.

모토로라 줌

2011년 태블릿 시장을 이끌 주요 제품을 꼽으면 아이패드2와 갤럭시탭 10.1, 그리고 모토로라 줌을 빼놓을 수 없다. 이들은 모두 각 업체를 대표하는 제품이면서 시장에 큰 영향을 줄 수 있는 모델로 꼽히기 때문. 아이패드2는 전체 태블릿 시장의 70% 이상을 차지하고 있고 갤럭시탭2와 줌은 그 뒤를 추격하는 모양새다.

갤럭시탭2를 제외하면 아이패드2와 줌은 이미 시장에 출시되어 있는 상태. 재미있는 사실은 각 태블릿의 GPU가 서로 다르다는 점이다. 차세대 태블릿 시장 구도가 ‘아이패드 VS 안드로이드 태블릿’ 구도로 이루어지고 있는 상황에서 이들 제품의 스펙에 자연스럽게 눈길이 갈 수밖에 없고 스마트폰과 달리 화면이 더 크므로 그래픽 성능은 제품을 구입하는데 있어 중요한 요소다.

스마트폰과 태블릿에 쓰이는 GPU는 크게 ARM 말리와 이매지네이션 파워VR 시리즈, 그리고 엔비디아 테그라2 등이 대표적이다. 이 가운데 태블릿에서는 파워VR 시리즈와 테그라2가 주로 쓰이는데, 아이패드는 전통적으로 파워VR 시리즈를 썼고 안드로이드 태블릿 진영은 지포스가 기본이다. 안드로이드 태블릿, 그러니까 갤럭시탭 10.1과 줌의 주요 부품이 같은 이유는 구글이 안드로이드 태블릿 사양을 엔비디아 테그라2로 고정시켰기 때문이다.

쉽게 풀면 아이패드와 안드로이드 태블릿의 GPU 성능은 사실상 파워VR 시리즈와 테그라2의 대결이라고 해도 과언이 아니다. CPU 아키텍처의 경우 모두 ARM 듀얼코어(코어텍스 A9)를 바탕으로 하고 있다.

애플 아이패드2

아이패드2는 A5 프로세서를 사용하고 있고 파워VR SGX543MP2 GPU가 내장되어 있다고 알려졌다. 애플은 아이패드2를 발표하면서 아이패드2의 그래픽 성능이 기존보다 9배 가량 높아졌다고 설명했는데 파워VR SGX543MP2는 이론적(4코어, 600MHz 기준)으로 초당 1억 3,300만 폴리곤, 초당 40억 픽셀 연산이 가능하다.

아이패드2에 내장된 파워VR SGX543MP2는 듀얼코어에 900MHz로 작동하므로 이론적인 성능보다 약간 낮을 것으로 보이지만 그래도 이 정도라면 갤럭시S에 쓰인 파워VR SGX540의 초당 2,800만 폴리곤, 초당 1억 픽셀 연산과 비교해 훨씬 높은 수치다.

이와 달리 테그라2는 자세한 스펙이 알려지지 않은 상태다. 다만 해외 벤치마크 사이트에 따르면 퀘이크를 실행시켰을 때 넥서스원이 100 정도의 성능을 발휘한다면 테그라2는 388을 기록했다고. 3배 가량 높은 수치인 셈이다.

그렇다면 아이패드2와 갤럭시탭 10.1, 줌의 GPU 성능을 비교하면? 모바일 기기 GPU 성능을 가늠해 볼 수 있는 GL벤치마크 테스트 결과 초당 게임 프레임 수에서 아이패드2(해상도 1,024×768)는 57.6을 기록했고 줌(해상도 1,280×800)은 26.7을 나타냈다. 줌의 해상도가 아이패드2보다 다소 높다는 점을 감안하더라도 아이패드2에 무게가 조금 더 쏠린다.

다만 변수는 GPU 최적화다. 아이패드는 이미 수많은 애플리케이션이 개발되어 있고 그만큼 개발자도 많다. 최적화가 충분히 되어 있다는 말이다. 후발주자인 안드로이드 태블릿 입장에서 부담스러운 것이 사실. 반대로 안드로이드 태블릿은 제조사가 다양해 소비자 선택의 폭이 넓은 것이 장점이다.

삼성전자 갤럭시탭 10.1

이수환 기자 shulee@ebuzz.co.kr | 2011-03-16

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