안녕하십니까 ? EddyLab입니다.

 

2019년 봄을 맞이하여,

미니PC포럼의 분위기를 좀 더 UP 하고자,

다양한 공구 이벤트를 계속 만들어 보고자 하고 있습니다. ^^

 

 

 

앞서 휴대용 모니터 수요조사를 실시하였고,

하기 내용으로 수요 조사 결과내용을 올려 드린 바 있습니다.

 

[수요조사 결과] 13.3인치, 15.6인치 1080P 휴대용 모니터 공구 추가 정보 190417

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[수요조사 결과] 13.3인치, 15...

안녕하십니까 ? EddyLab입니다. 2019년 봄을 맞이하여, 미니PC포럼의 분위기를 ...

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앞서 하기 제품관련으로 준비를 하고 있었습니다만,

좀 더 좋은 제품이 있다는 의견을 반영하여,

추가로 INTEGILL 제품을 검토 하고 있습니다.

 

 

 

 

오늘 INTEGILL 제품 1.6inch Sample 이 도착을 하였고,

관련 unpacking 및 기본 동작 관련 내용 리뷰를 진행합니다.

 

참조로 링크님과 블루님꼐서도 13.3inch Sample 리뷰에 참여를 해 주셨고,

추가 상세 리뷰를 해 주실 예정입니다. ^^ 감사합니다.

 

먼저 INTEGILL 15.6icnh 156PC 1080P 제품을 구입하였습니다.

 

터치기능이 없는 휴대용 모니터이고, 내장 배터리는 없습니다.

구입시 자석 거치대도 같이 주문을 했는데,

배송에서 빠져서 다시 요청을 해 놓는 상태입니다. ^^

 

제품 박스는 견고하게 만들어져 있습니다.

디스플레이 제품이라서 충격에 약할 수 있으므로,

박싱 상태를 주의해서 볼 필요가 있습니다.

 

 

 

박스를 개봉해 보면, 상단에 많은 악세서리 제품들이 포함되어져 있습니다 ^^

 

 

 

악세서리들을 모두 꺼내 보면, 이렇습니다 ^^

 

 

 

일단 메인 본체가 어디 있는지 확인하면,

 

 

 

바닥에 스티로폼으로 완충한 상태로

 

 

 

잘 놓여져 있습니다.

 

본 제품의 아래 바닥면에도 스티로폼으로 받쳐져 있습니다.

 

 

 

15.6inch 휴대용 모니터 제품입니다.

제품 아래쪽의 홀이 있는 것은 볼펜으로 휴대용 거치대를 고정하기 위한 기구적 홀입니다.

 

15.6inch는 앞서 Sharp 4K 패널 DIY때 부터 쓰던 사이즈입니다만

작업이나 영화를 보기에는 적합한 사이즈입니다.

 

그러나, 15.6inch 휴대성은 많이 떨어집니다. ㅠ.ㅠ

일단 일반 가방에 쉽게 들어갈 사이즈가 아니라서, 품에 앉고 다녀야 하는 불편이 있습니다 ^^;;

 

 

 

뒷면입니다.

기본적으로 고정을 하기 위한 베사 홀이 있습니다.

향후 제가 구입했던 고정 스탠드에 베사홀 고정이나,

차량 뒷자석에 고정시 아주 유용한 역활을 할 수 있습니다. ^^

 

 

 

측면 포트를 살펴보면,

 

맨 위의 USB는 마이크로 5핀용 입니다.

==> 리뷰 맨 뒤에 관련 응용법을 추가 해 놓았습니다. ^^

 

측면 버튼 키 입니다.

- Power

- + (up), - (down)

- Menu

- EXIT

 

메뉴를 선택 후 측변 버튼을 이용하여 디스플레이 설정 조정을 해야 합니다만,

뒷면에 마킹이 되어 있어서, 익숙해지려면 한참 걸립니다 ^^;;

 

 

 

측면 포트 입니다.

- PD (USB-C 전원용)

- HP (3.5파이 헤드폰젝)

- Type-C

- Mini DP

- HDMI (일반 사이즈)

 

이 제품은 각종 포트등이 많이 지원되고 있어서, 도움이 됩니다.

 

특히 HDMI포트에 있어서 일반 사이즈가 지원하기 때문에,

휴대용 모니터 제품의 두께는 어쩔 수 없이 두꺼워집니다만,

반대로 HDMI포트가 단단히 물리기 때문에,

Mini HDMI나 Micro HDMI 커넥터 사용시 발생되는 휨현상이 없을 수 있습니다.

 

 

 

제품 축면에서 포트를 찍어 보았습니다.

Speaker는 좌측, 우측 양쪽에 있습니다.

 

 

 

 

악세서리 입니다.

 

- 맨 위에 고정 핀 2개

- USB Type-C to USB 3.0A 케이블 (전원용)

- USB-C to C 케이블 (전원 및 비디오 출력 동시 지원용)

- 일반 HDMI to 일반 HDMI 케이블

 

 

 

충전기 AC/DC 어댑터 5V 3A (11자)

220V 어뎁터 (변환 플러그)

 

 

 

충전기 AC/DC 어댑터 5V 3A입니다만,

일반 스마트폰용 어댑터로 대체가 가능한지는 확인이 필요 합니다.

 

 

 

어디다 쓰는 고정핀인지 ????

 

 

 

멀티 앵글 거치대 입니다.

단순한 구조입니다만, 휴대용으로 가지고 다니기에는 적당합니다.

 

 

 

앞서 박스 개봉관련 내용을 소개해 드렸고,

 

하기 내용은 각종 포트 연결 및 충전관련 내용입니다.

 

1. 일반 HDMI 포트

 

오드로이드 H2와 연결하였습니다.

전원어댑터와 케이블은 기본 제공용으로 test하였습니다.

 

충전기 AC/DC 어댑터 5V 3A + USB-C to USB-A 케이블입니다.

 

 

 

하기와 같이 결선을 하였습니다.

 

 

해상도 1080P로 설정이 잘 되었고, 정상적 출력이 나오고 있습니다.

 

메뉴 버튼을 누르면, 영문으로 나옵니다.

 

 

 

LANGUAGE란에 들어가면 한국어 지원 모드가 있습니다.

 

 

 

2. DP포트

 

오드로이드 H2의 DP포트 풀력 test를 하였습니다.

 

 

 

DP포트와 전원 공급 결선 상태입니다.

 

 

 

하기와 같이, 메뉴로 들어가면

현재 입력소스 DP로 되어 있다는 내용을 확인 할 수 있습니다.

1920 X 1080 60Hz 입니다.

 

 

 

입력소스에는 Type-C 지원도 있습니다.

 

 

 

3. HDMI & DP 포트 2개 동시 연결

 

이번에는 오드로이드 H2의 DP연결과 일반 HDMI에 안드로이드TV 동글을 같이 꼽아서,

외부 입력 전환 스위칭 test를 하였습니다.

 

 

 

이 안드로이드TV 동글은 아직 포럼에서 소개를 하지 않은 제품입니다 ^^

구글 정식 안드로이드 TV 인증과 넷플릭스 정식 인증 상태 제품으로

U5Mini에 쓰인 AP보다는 한단계 낮은 AP를 사용한 제품입니다. (RAM 1G)

이 HW SPec 상태에서 넷플릭스 2160P HDR까지 지원이 됩니다.

 

 

HDMI >> DP >> HDMI 전환은

메뉴에서 입력소스 전환으로 사용 가능합니다.

 

 

 

1080P 모니터에서 4K@60fps Youtube 영상 재생이 잘 되고,

오디오도 정상적으로 출력되고 있습니다.

(오디오 출력을 양쪽 MAX로 하였는데, 아주 소리가 크지는 않습니다. ^^;;)

 

 

 

 

4. USB-C + 노트북 연결

 

이번에는 USB-C 연결에 대해서 확인 해 보겠습니다.

 

앞서 설명 드린 바와 같이, USB-C포트는 2개가 있습니다.

 

PD와 Type-c 2개의 USB-C포트가 있습니다.

 

여기서 맨 위의 PD포트는 USB PD의 전원 충전을 목적으로 사용하게 됩니다.

아래쪽의 Type-C포트는 전원과 비디오, 오디오 전송을 지원합니다.

 

 

 

하기와 같이, Type-C 비디오 출력이 지원되는 노트북에서

휴대용 모니터 PD포트에 연결하면, 파란 화면이 뜨다가 Power Saving이라는

메시지를 보여주면서 화면이 꺼집니다.

 

 

 

Type-C 비디오 출력 지원 노트북 + Type-C 포트 연결을 하면

Win10의 복제 디스플레이 모드로 동작됩니다.

 

 

 

 

 

 

이떄 Type-C 비디오 출력 노트북에서 휴대용 모니터는 전원을 받게 됩니다.

노트북 USB-C로 부터 4V 약1A 전원 공급이 되는 것을 확인하였습니다.

 

 

 

이런 결선에서 장시간 사용시,

노트북에 USB-C포트가 1개라면 전원이 부족해 질 수 있습니다.

 

이떼는 추가로 외부 USB PD 충전기(LVSUN 4포트 충전기 이용)를 이용하여 충전이 가능합니다.

 

하기와 같이, USB-C to C 케이블을 PD포트에 꼽으시면 됩니다.

 

 

 

LVSUN USB-C 충전은 20V 2A로 충전을 하고 있고,

 

 

 

휴대용 모니터는 20.4V 1.67A로 전원을 밖으로 공급하고 있습니다. (???) ^^

이는 LVSUN충전 입력을 받아서, 휴대용 모니터가 쓰면서,

다시 노트북에 전원 공급을 하고 있기 때문입니다.

 

 

 

노트북쪽에는 충전 상태 모드로 충전 마크가 보여지게 됩니다 ^^

 

 

 

5. 마이크로 5핀을 이용한 키보드 & 마우스 입력

 

개인적으로 손목증후근으로 가끔 아플때 쓰는 펜 타입 마우스입니다.

처음에 익숙하지 않아서 (그립 위치와 힘조절이 안됨 ^^;;) 거의 쓰지 않다가,

차츰 익숙해져서 현재는 아주 잘 사용하고 있습니다.

 

마이크로 5핀쪽에 일반 USB-A 젠더를 꼽아서

무선 마우스 커넥터를 연결하였습니다.

 

아주 잘 동작하고 있습니다. ^^

 

 

휴대용으로 편리하게 가지고 다니고 있는 MS 터치 일체형 키보드 터치 마우스 입니다

 

 

 

 

마이크로5핀 젠더에 꼽고 test를 해 보았습니다.

 

 

 

역시 키보드 입력과 터치 입력이 정상적으로 잘 되고 있습니다.

 

이 상태에서 LG 그램 노트북 을 닫으수 있으면 좋겠습니다만,

아쉽게도 노트북을 닫으면 전원 슬립 모드로 들어가기 때문에, 화면연결이 끊어집니다. ^^;;

 

예전에 맥북에서도 이렇게 사용하려고 했었던 적이 있습니다만,

그때 맥북 어플 중에 노트북을 닫아도, 슬립모드로 들어가지 않도록 지원하는 어플을 이용한 적이 있습니다.

 

여러분들께서도 win10용 어플을 찾으시면 공유 정보를 부탁드립니다. ^^

 

근데. 휴대용 모니터가 누워 있으니, 좀 쓰기가 그렇겠네요.. ^^;;

 

 

 

이렇게 스탠딩을 시킬 수 있습니다.

 

이런 환경이라면 완전 쓰시기 편리한 상태가 됩니다. ^^

 

 

 

측면에 볼펜을 꼽아서 고정하시면 쉽게 스탠딩 상태로 사용이 가능합니다.

커피숍에서 간단히 스탠딩 화면으로 쓰시면 편리합니다. ^^

 

 

 

6. USB-C to 휴대폰 연결

 

Test 휴대폰 : 삼성 갤럭시 S8

 

휴대용 모니터와 삼성 갤럭시 S8를 연결하여 Dex 화면 출력 test를 하였습니다.

 

 

 

삼성 Dex 출력이 되면,

하기와 같이 휴대폰에 관련 메시지가 보여지게 됩니다.

 

 

 

아래와 같이 Dex 모드가 정상적으로 디스플레이가 되고,

마이크로 5핀 젠더와 연결시킨 무선 키보드 터치 마우스가 정상 동작을 합니다. ^^

 

 

결선은 노트북과 마찬가지로,

 

 

 

 

Type-C에 스마트폰을 연결하고,

PD쪽에 USB PD 전원 공급을 해야 합니다.

이때 스마트폰쪽에도 충전이 됩니다.

 

 

 

 

LVSUN USB PD 충전 기준으로 9.29V 1.21A 충전이 되고,

USB PD 충전 기준으로 스마트폰은 고속충전 모드가 됩니다.

USB-C to USB-A 쪽으로 충전시에는 스마트폰에서는 5V 일반충전 모드가 됩니다.

 

 

 

삼성 Dex 모드가 이닌 상태에서는

하기와 같이 미러링 모드로 출력됩니다.

 

 

 

Test 휴대폰을 LG V30으로 바꿔 보았습니다.

LG는 Dex모드가 없기 때문에, 미러링 모드만 지원합니다.

 

미러링 모드에서 Pooq을 실행하였고, 가로 모드로 Full 화면을 시청 할 수 있습니다. ^^

 

 

 

 

미러링 모드에서 마이크로 5핀 젠더에 연결한 무선 키보드 마우스도

정상 동작이 되고 있는 것을 확인하였습니다. ^^

 

 

INTEGILL 133PC 156PC 휴대용 모니터

 

 

 

 



 

생각보다 USB-C 지원 휴대용 모니터의 용도가 다양해서,

실 생활에 많은 응용 방법이 생길 것 같습니다 ^^

 

근래에 새로운 기기를 test한 것 중에 재미있는 제품입니다 ㅎㅎㅎㅎ

 

 

휴대용 모니터 공구는 5월초 쯤에 진행 할 예정입니다.

그러나, 제품 수급이 용이치 않아서 배송 일정상 10일 이상 소요될 것이라고 합니다.

 

 

많은 관심 부탁드리겠습니다.

 

 

감사합니다.

안녕하십니까 ? EddyLab입니다.

 

전번주에 스팟 공구로 짝퉁 에어팟 test sample을 진행하였고,

저는 금일 제품이 도착하였습니다. ^^ (약 1주일)

 

다른 공구 참여자 분들은 통관 중이라서

내일 정도까지 도착하지 않을까 생각됩니다.

 

 

 

XY Pods (짝퉁 에어팟)

 

 

중국에 짝퉁 에어팟 제품관련으로 현재 5가지의 종류 제품이 있고,

그중 W1칩셋이 들어간 제품이 2가지가 있다고 합니다.

 

1. i13 TWS Bluetooth Earphones

 

2. Airpods Super Copy 1:1 (with W1 Chip)

 

3. i12 TWS (Airpod 2 Look alike)

 

4. i11 TWS (Blue Box)

 

5. XY Pods (with W1 Chip)

 

이중 저희는 최신 제품으로 나온 XY Pods를 선정하여 test를 진행하고 있습니다.

 

기본적으로 이 제품은 BT 5.0을 채용하고 있습니다.

적용칩셋(은 이후 분해를 해 봐야지 알 것 같습니다. ^^

 

W1칩셋은 1세대 아이팟에 적용된 칩셋으로,

간편한 페어링 지원, 충전 배터리관리등을 해 주게 됩니다.

 

 

 

 

XY Pods 제품 박스 포장 상태입니다.

다른 제품 사진에는 마킹이 파란색이었는데, 이녀석은 녹색으로 되어 있네요

 

 

 

 

 

 

 

제품 내용은 간단합니다.

XY Pods 1개, 아이폰 8핀 케이블, 매뉴얼입니다.

 

 

 

흰색 케이스 마감상태는 오리지널 보다 조금 못합니다만,

크게 신경쓰일만큼 문제점은 보이지 안습니다. ^^

 

오리지널과 차이는 아이팟 버튼의 위치가 다르고 케이스 배터리 표시 방식이 다릅니다.

오리지널은 에어팟 케이스 뒷면에 버튼이 위치하고,

XY Pods는 에어팟 케이스 전면에 위치합니다.

 

 

XY Pods는 에어팟 케이스 전면 버튼을 누르면, 배터리 쟌량이 표시됩니다.

오리지널은 케이스를 열어서 내부 LED로 표시됩니다.

 

 

에어팟 뒷면입니다. 케이스 경칩 부분은 오리지널에 비해서 마감상태가 떨어지네요 ^^;;

오리지널은 경첩 밑에 Designed Apple in California 라는 작은 마킹이 있습니다만,

XY Pod는 없습니다.

 

아이폰8핀 단자를 채용하고 있습니다.

 

 

XY Pods를 열어 보면, 순간적으로 오리지널과 차이가 없게 느껴집니다. ^^;;

 

XY Pods 에어팟을 꺼내면, 파란 불빛이 보여집니다. (페어링 스탠바이 모드)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

XY Pods의 충전 단자는 2개의 핀 구조로 되어져 있습니다.

 

 

 

 

XY Pods케이스 내부에는 핀 접촉 충전 방식으로 되어져 있습니다.

 

 

 

이제 오리지널 에어팟과 XY Pods를 직접 비교를 해 보도록 하겠습니다.

 

왼쪽이 XY Pods이고, 오른쪽이 오리지널 에어팟 1세대 입니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

케이스 사이즈는 거의 동일합니다. ^^ (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

 

보시는 것과 같이, 무선 이어폰의 측면 홀에 차이가 있습니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

이어팟 기둥에 있는 작은 홀은 마이크 홀 입니다.

 

무선 이어폰의 헤드 조립 구조는 동일합니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

다만 XY Pods의 마감이 좀 허술 합니다. ^^;;

 

앞서 보신 사진과 같이 XY Pods에는 측면쪽에 홀이 없습니다 (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

 

무선 이어폰 충전 단자쪽 방식이 다릅니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

 

케이스 사이즈가 동일하기 때문에, 기존 오리지널 에어팟 케이스를 쓰셔도 됩니다만,

버튼 위치가 다르고, 케이스 배터리 충전량을 확인하기가 어렵습니다. ^^;;

 

악세서리로 들어가 있는 아이폰 8핀 to USB A 케이블입니다.

 

아이폰 8핀쪽 케이블 마감이 좋지 않아서,

벌써 8핀쪽 케이블 플라스틱 몰딩이 분해 되어 버렸네요 ^^;;

 

 

중문, 영문 매뉴얼입니다.

 

Bluetooth : V5.0

터치 콘트를 지원하네요.

 

 

BT페어링시 제품명은 XY Pods로 표기 됩니다.

오토 페어링 시도시, 반드시 2개를 모두 꺼내 놓아야지만,

에니메이션 페어링이 지원됩니다. (애플제품 only)

 

메인 페어링은 왼쪽 에어팟이고, 오른쪽은 서브 페어링으로 됩니다.

 

기본적인 아이폰 8핀 케이블 충전입니다.

4V 0.15A 정도로 저속 충전이 됩니다.

 

 

QC 3.0으로 시도해 보면, 5V 0.2A로 충전되네요

 

 

아이폰8핀 마그네틱 어댑터를 이용해서. 충전 해 보았습니다.

 

 

5V 0.3A로 충전이 되네요..

마그네틱 케이블로 충전으로 하면, 편리합니다, ^^

 

3세대 아이패드 프로에 XY Pods 2개를 꺼내 놓으면,

자동으로 페어링 준비가 되면서 에니매이션이 뜹니다.

 

메인 왼쪽 페어링 준비 후, 오른쪽 페어링이 되는 영문 음성이 들립니다.

 

 

 

 

XY Pods 배터리 잔량 표시가 보여집니다.

 

간단한 분해를 해 보았습니다 ^^

무선 이어팟 헤드를 분해해 보면, 심플(?) 구조를 보실 수 있습니다 ㅎㅎㅎㅎ

 

오리지널은 이렇게 분해가 거의 불가능할 정도로, 내부가 복잡합니다만,

 

출처 : http://dpg.danawa.com/news/view?boardSeq=60&listSeq=3302366&past=Y

 

 

XY Pods의 배터리를

좀 더 큰 것으로 튜닝이 가능할지는 아직 판단이 안되네요 ^^;;

제 추즉으로는 애플 번들 이어폰의 스피커 부품을 그대로 채용한 것이 아닌가 ? 싶네요 ^^

 

 

 

 

 

 

기본 test는 해 보았습니다만,

음질은 중 저음쪽으로는 깨끗한 소리를 들려 주는 것 같습니다.

 

터치는 좀 둔하게 반응하는 듯 합니다.

 

통화감은 괜찮은 것 같습니다.

 

안드로이드 페어링도 문제는 없습니다.

 

한쪽만 꺼내서 쓰시려면,

무조건 메인 왼쪽만 쓰셔야 합니다. ^^;;

 

 

일단 오늘은 요기까지 !!! ^^

 

 

다른 test분들의 의견을 추가 참조 하시기 바랍니다.

대표

사진 설명을 입력하세요.

Pioneer는 내장 된 TV 스피커 또는 중간 크기의 사운드 바에 의해 제공되는보다 좁고 제한된 사운드 스테이지에서 TV의 서라운드 사운드 경험을 업그레이드하려는 예산의 사람들에게 이번 주에 저렴한 Dolby Atmos 및 DTS : X 지원 홈 시어터를 소개했습니다 (HTiB) 솔루션으로 3.1.2 채널 3D 객체 지향 서라운드 사운드 설정을 제공합니다.

미국의 홈 씨어터 제품에 파이오니어 브랜드를 라이센스 한 Onkyo USA Corp.은 설치 및 사용이 용이하도록 모든 시스템이 설계되었다고 전했다.

Pioneer HTP-076 홈 시어터 패키지는 소매 가격 (499 달러 권장 소매 가격)을 기록합니다. 이 시스템은 채널 당 80W (8 옴, 20Hz-20kHz, 0.08 % THD, 2ch 구동 FTC)의 파워를 갖춘 기본 파이오니어 모델 VSX-326 5 채널 AV 리시버를 특징으로합니다. 또한 쿼드 코어 32 비트 DSP가 장착되어 있습니다.

AVR의 주요 기능 중에는 새로운 객체 기반의 서라운드 사운드 형식 인 Dolby Atmos 및 DTS : X와의 호환성이 있습니다. 이는 오버 헤드 이펙트를 포함한 포괄적 인 서라운드 사운드 경험을 제공하기위한 것입니다. 시스템은 3.1.2 채널을 처리 할 수 ​​있습니다. 즉, 청취자는 전방 왼쪽, 오른쪽, 중앙, 2 개의 전방 오버 헤드 채널 및 1 개의 서브 우퍼에서 소리를들을 수 있습니다. 또는 시스템을 기본 5.1 채널 환경에 맞게 설정할 수 있으며 DSP 사운드 프로세싱이 가상 사운드 효과로 오버 헤드 채널을 채 웁니다.

회사 성명서에 따르면 "DTS : X는 다양한 레이아웃에서 최적화 된 재생을 가능하게하는 유연한 스피커 배치를 허용합니다. Dolby Atmos 스피커가없는 소유자는 Dolby Atmos Height Virtualizer 및 DTS Virtual : 가상 높이 및 서라운드 스피커의 출력을 시뮬 레이팅하지 않는 두 가지 돌파 쓰루 서라운드 기술 덕분에 객체 기반 오디오의 많은 이점을 여전히 누릴 수 있습니다. 육체적으로 방에있다. "

마찬가지로 지원되는 DTS Neural : X 및 Dolby Surround 기술은 레거시 "2D"사운드 트랙 형식을 업 믹스하여보다 완벽한 "랩 어라운드 (wraparound)"느낌으로 서라운드 사운드 경험을 시뮬레이션합니다.

리시버에는 최대 60p / 4 : 4 : 4 / 24 비트, 최대 BT.2020 와이드 컬러 범위 및 HDCP 2.2 컨텐츠 보호에서 비디오를 지원하는 4 개의 HDMI 입력과 하나의 출력이 포함됩니다. 또한 HDR10, HLG (하이브리드 로그 - 감마) 및 Dolby Vision HDR (High Dynamic Range) 신호도 통과시킵니다.

 

패키지의 스피커에는 3 인치 콘이 달린 전면 오른쪽 및 왼쪽 1 방향 책꽂이 형 스피커, 3 인치 콘이있는 1 방향 센터 스피커, 1 방향 서라운드 (또는 전면 높이 채널 스피커)와 3 인치 콘과 120 와트의 저음 반사 형 서브 우퍼 (6 인치 콘)가 있습니다.

Dolby Atmos 지원 스피커를 사용하면 낮은 지향성 사운드가 귀에 직접 도달하는 동안 장치의 높은 지향성 사운드가 천장에서 반사됩니다. 서로 다른 경로가 위상 변화를 유발하여 소리가 불편하게 느껴집니다. 위상 제어 기술을 사용하는 반사 최적화 기 (Reflex Optimizer)는이 이동을 조정하고 주파수를 플로어 스피커의 주파수와 일치시켜 사운드 이미지의 위치를 ​​개선하여 이상적인 재생 환경을 만듭니다.

베이스 관리 필터로 인한 서브 우퍼와 메인 채널 스피커 간의 위상 지연을 보상하기 위해 위상 제어는 사운드 동기화를 향상시킬 것이라고이 회사는 전했다.

 

https://hdguru.com/499-pioneer-htib-offers-atmos-dtsx-surround/

 

$499 Pioneer HTiB Offers Atmos, DTS:X Surround | HD Guru

For anyone on a budget looking to upgrade a TV’s surround sound experience from the often narrower and more limited sound stage afforded by built-in TV speakers or middling sound bars…

hdguru.com

 

 

TSM2UHD

 

TSM2UHD 1.12 Free Download - VideoHelp

TSM2UHD is a program to convert TSMUXER BD formatted structures for use on standalone UHD BD players. TSM2UHD stands for "TSMUXER to UHD". TSMUXER v2.6.12 has the ability to multiplex HEVC streams into a Blu-Ray disc structure. One might assume, then, that

www.videohelp.com

 

TSM2UHD는 독립형 UHD BD 플레이어에서 사용하기 위해 TSMUXER BD 형식 구조를 변환하는 프로그램입니다. TSM2UHD는 "TSMUXER to UHD"의 약자입니다. TSMUXER v2.6.12는 HEVC 스트림을 Blu-Ray 디스크 구조로 멀티 플렉스 할 수 있습니다. 그런 구조가 Ultra HD Blu-Ray (UHD-BD)와 호환되는 2160p (UHD) HEVC 파일에서 생성 된 경우 UHD 플레이어에서 재생됩니다. 그러나 불행하게도 그렇지 않습니다.TSMUXER v2.6.12가 생성되었을 때 UHD-BD 표준에서 아직 결정되지 않은 부분이 많이있었습니다. 이 소프트웨어의 목적은 TSMUXER v 2.6.12의 출력을 검사하고 구조를 표준 UHD-BD 독립형 플레이어와 호환 및 호환 가능하게하기 위해 필요한 변경을 수행하는 것입니다. 

 

최신 버전

 

1.12 (2018 년 2 월 25 일) 



다운로드

 

개발자 사이트 방문 

TSM2UHD 1.12 다운로드  2.3MB  Win  Portable

 

 

 

 

 

https://www.videohelp.com/software/TSM2UHD

 

TSM2UHD 1.12 Free Download - VideoHelp

TSM2UHD is a program to convert TSMUXER BD formatted structures for use on standalone UHD BD players. TSM2UHD stands for "TSMUXER to UHD". TSMUXER v2.6.12 has the ability to multiplex HEVC streams into a Blu-Ray disc structure. One might assume, then, that

www.videohelp.com

 

 

옛날 옛적에 안드로이드 애플 리케이션은 휴대폰에서 실행되었고 GNU / Linux 애플 리케이션은 PC에서 실행되었습니다. 요즘에는 Android, Chrome OS, Linux 앱을 하나의 기기에서 실행할 수있는 Chromebook 덕분에 상황이 번지고 있습니다.

Chromebook 이외의 노트북에서 Android 앱을 실행하려면 잠시 동안 할 수있는 방법이 있지만 ... 대부분의 경우 가상 사물함을 설치하고 완전한 가상 안드로이드 환경에서 Android 앱과 상호 작용하는 것이 가장 중요합니다.

몇 년 전에 Anbox 의 사람들은 마치 네이티브 Linux 앱인 것처럼 Linux 환경에서 Android 앱실행할 수있는 솔루션을 선보였습니다 . 이제 Collabora에는 SPURV 라는 다른 솔루션이 있습니다 .

 

요컨대, SPURV는 Wayland 디스플레이 서버가있는 GNU / Linux 운영 체제를 실행하는 시스템에서 Android 앱을 실행할 수있는 방법을 제공합니다. 이 소프트웨어는 오픈 소스 이며 누구나 처음부터 빌드 할 수 있습니다 ... 그러나 Flatpack 또는 유사한 패키지 관리 시스템을 사용하여 설치하기 쉬운 어플리케이션으로 제공 할 계획은 현재 없습니다.

SPURV는 기본적으로 컨테이너에 완벽한 Android 운영체제를 설치 한 다음 컴퓨터의 오디오, 그래픽 및 네트워킹 하드웨어에 액세스 할 수있는 툴 세트입니다.

그 결과 Android 앱을 Windows에서 기본 앱처럼 실행할 수 있으며 하드웨어 가속 그래픽, 터치 스크린 디스플레이 및 기타 기능을 지원해야합니다.

단점은 근본적으로 두 개의 전체 운영 체제를 한꺼번에 실행하고 있기 때문에 시스템 리소스와 성능에 큰 타격을 줄 수 있다는 것입니다.

사진 설명을 입력하세요.

 

https://liliputing.com/2019/04/spurv-allows-android-apps-to-run-on-desktop-linux-operating-systems.html

 

SPURV allows Android apps to run on desktop Linux operating systems - Liliputing

Once upon a time, Android apps ran on phones, and GNU/Linux apps ran on PCs. Things are a lot blurrier these days, thanks things like Chromebooks, which can run Android, Chrome OS, and Linux apps on a single device. If you want to run Android apps on your

liliputing.com

Android 대상 기기

이 구성 요소는 Android에 SPURV를 통합 device하며 Android 코드베이스에서 제공 하는 인프라를 사용하여 SPURV를 Android에 통합 합니다.

장치는 일반적으로 새로운 스마트 폰 SOC와 같이 특정 하드웨어 플랫폼의 특정 요구에 맞게 Android 빌드를 사용자 정의하는 데 사용됩니다. SPURV의 경우, 우리는 systemd-nspawn컨테이너 안에서 실행되는 것을 목표로 삼고 있습니다.

SPURV 오디오

이 구성 요소는 Android Audio Hardware Abtraction Layer (HAL)을 호스트 PulseAudio 스택에 연결합니다.

SPURV HWComposer

Android 창을 Wayland에 통합합니다. HWC-Wayland 브리지를 구현하면됩니다.

HWC는 디스플레이 및 버퍼 관리를 구현하는 안드로이드 API이며, 안드로이드 애플리케이션이 생성하는 모든 다른 디스플레이 버퍼를 해석하여 하나의 응집 된 데스크톱으로 구성합니다.

이 프로토콜은 개념적으로 HWC가 Wayland로 변환되도록 허용하는 Wayland 프로토콜과 다르지 않습니다. 이것은 본질적으로 SPURV HWComposer의 기능입니다.

또한 터치 스크린 이벤트와 같은 입력을 처리하고 Wayland에서 Android로 전달하지만 HWC API와는 관련이 없습니다.

 

 

https://memcpy.io/running-android-next-to-wayland.html

 

Running Android next to Wayland

Running Android next to Wayland Published 2019-04-01 It's now possible to run Android applications in the same graphical environment as regular Wayland Linux applications with full 3D acceleration. Running Android has some advantages compared to native Lin

memcpy.io

 

https://gitlab.collabora.com/spurv

 

spurv

Home of the experimental Android runtime

gitlab.collabora.com

 

Disassembly Report : Google 홈 허브 스마트 스피커

 

스마트 스피커 휩쓸 후 화면이 시간에이 상황을 완화하기 위해 시장에 등장하기 시작으로 세계는 더 심각한 균질화, 지능형 스피커 에코 쇼 등의 짧은 기간에 붙 잡혔다. 구글은 독자적인 UI와 모든 기능을 갖춘 독자적인 스마트 스피커 (구글 홈 허브)를 출시했다. 아래 나는이 스마트 스피커를 Google에서 분해하는 오디오 네트워크를 좋아합니다.

 

첫째, Google 홈 허브의 기본 설정

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패키지의 앞면은 밝은 색상의 디자인으로 전면에는 Google Home Hub라는 제품명과 제품 렌더링이 포함되어 있으며이 제품의 기능 중 하나를 나타내는 기상 정보가 표시됩니다.

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뒤는 음악을 듣고, 다른 사용자를 식별하고, 개인화 된 정보, 스마트 홈 컨트롤을 제공하는 기능을 소개합니다.

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그 중 하나가 장비 사양입니다.

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다른 측면에서는 기본 음성 명령을 소개합니다.

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패키지에는 제품 본체, 전원 어댑터, 사용 지침 등이 들어 있습니다.

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전원 어댑터는 몸체에 직접 연결되는 둥근 무광택 플라스틱으로 만들어져 있습니다.

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전원 공급 장치는 DC 라운드 입력을 사용합니다.

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전원 어댑터 뒤의 매개 변수, 입력 : 100-240V ~ 0.4A 50-60Hz, 출력 : 14V 1.1A.

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정면은 태블릿처럼 보이는 화면입니다.

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동체 뒤에있는 부품은 통기성이 좋은 메쉬 소재로 싸여 있으며 가운데에 Google 로고가 있고 오른쪽 하단에 DC 전원 입력 구멍이 있습니다.

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동체의 클로즈업 쪽은 경 사진 타원형 실린더와 디스플레이로 구성되어있는 것 같습니다.

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디스플레이 정면 중앙에는 양쪽에 마이크가있는 광 센서가 있습니다.

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볼륨 조정 버튼은 동체 후면에 있습니다.

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마이크 스위치.

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DC 라운드 포트 DC 입력 뒤.

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바닥면은 원피스 미끄럼 방지 매트입니다.

 

둘째, Google 홈 허브 해체

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하단 덮개를 제거하고, 검은 색 안쪽은 스피커의 구멍입니다.

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가장자리에 작은 보드가있어 외부 사용을위한 마이크로 USB 인터페이스가있어 공장으로 반환되거나 테스트 목적으로 사용됩니다.이 소형 보드에는 DC 전원 입력 인터페이스가 통합되어 있습니다.

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그런 다음 화면에서 시작하여 공기총을 사용하여 화면을 가열하여 스크린을 제거하고 후면에 케이블을 사용하여 동체에 연결하십시오.

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화면 뒤쪽을 제거하고 뒤쪽을 닫습니다.

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왼쪽 끝 부분에는 알루미늄 호일로 덮인 곳이 있으며, 찢어진 후 바닥이 디스플레이의 메인 컨트롤 보드입니다.

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실크 스크린 FP5X IC.

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실크 스크린 1434H IC.

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GOODIX GT9293 터치 컨트롤 IC.

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스크린의 중간 프레임은 많은 수의 나사로베이스에 고정됩니다.

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프레임의 중간 레이어를 열면 가장 먼저 볼 수있는 것은 거대한 히트 싱크입니다.

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중간 프레임의 뒷면에있는 삼각형의 방열판은 거의 모든 마더 보드를 덮습니다.

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베이스 부분으로 스피커 부분입니다.

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토글 스위치와 볼륨 버튼은 토글 스위치로 2 색으로 구성되어 있습니다.

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계속 스피커 섹션과 디스플레이 섹션의 후면 패널을 분리하십시오.

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스피커 캐비티는 별도로 제거됩니다.

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전원 입력 서브 보드 클로즈업.

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확대해서 단어 AVARY 함께 인쇄 된.

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스피커에는 풀 레인지 스피커가 장착되어 있습니다.

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다음으로, 뒤판면을보십시오.

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마더 보드에 고정 된 방열판을 제거한 후 마더 보드의 대부분의 IC는 금속 덮개로 덮여 있습니다.

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삼각형의 핀은 중공면에 검정색 고무로 채워져 있습니다.

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화면 전면의 광 센서.

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마이크 스위치.

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레이저 조각 S2226 6508 MEMS 패치 실리콘 밀.

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그것에 와이파이 블루투스 안테나 G653-00514-03.

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볼륨 플레이트에는 조그 버튼과 3 개의 접촉부가 있습니다.

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마더 보드, 전면 근접에서 다음 봐.

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마더 보드 뒷면이 클로즈업입니다.

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이면에는 전도성 천을 두 번 돌리고 탄성 접촉부는 서브 플레이트 옆에 사용됩니다.

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실크 스크린 SP7 LDO.

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TI Texas Instruments TPS3617 배터리 모니터.

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TI Texas Instruments TAS2770 디지털 입력 모노 클래스 D 오디오 증폭기.

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TI Texas L8556E9 6 채널 고효율 LED 백라이트 드라이버.

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TI Texas Instruments TLV803S 전원 관리 IC.

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그런 다음 금속 덮개를 제거하십시오.

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난야는 두 개의 남아시아 NT5CC128M16JR-EK DDR3L SDRAM 2Gbit 메모리 칩.

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여기에 두 난야 남아시아 NT5CC256M16EP-EK DDR3L SDRAM 4 기가비트 메모리 칩입니다.

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BROADCOM Broadcom BCM43458FKRFBG WiFi + Bluetooth 칩.

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Toshiba Toshiba TC58NVG2S0HBAI6 플래시 칩.

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TI Texas Instruments TPS3617 배터리 모니터.

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Amlogic S905D 크리스탈 아침 S905D2G 멀티미디어 프로세서 (64), 내장 된 64 비트 쿼드 코어 ARM 코어 텍스 A53 다섯 핵 코어 ARM 말리 450 GPU. 비디오에서, 울트라 HD 4K 60fps의 하드웨어 디코딩, H.265 / VP9 10 비트, H.264 및 AVS + 및 많은 다른 형식 HDR10 HLG 풀 HD의 1080P의 60 프레임을 인코딩 높은 동적 범위 처리 하드웨어 지원 H.264를 지원한다.

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가족을 해체하십시오.

 

셋째, 오디오 네트워크 해체 요약을 좋아합니다.

 

1.이 Google Home Hub의 상단 부분은 흰색 무광택 플라스틱 몸체로되어있어 편안함을 느낄 수 있습니다. 스피커 부분은 통기성이있는 부직포로 감싸 져있어 소리에 영향을주지 않고 방진 기능을 향상시킬 수 있습니다.

2, 내장 Amlogic S905D 크리스탈 아침 S905D2G 64 비트 멀티미디어 프로세서는 쿼드 코어 A53 다섯 개 핵 코어와 GPU, 강력한 비디오 성능을 제공하기 위해 구축;

3, 풀 레인지 스피커와 사운드 캐비티의 독창적 인 디자인을 갖추고있어 좋은 사운드를 제공합니다.

 

http://www.52audio.com/archives/16074.html

 

拆解报告:Google Home Hub 智能音箱

在智能音箱风靡全球之后曾陷入了一小段同质化比较严重的时期,在这时候EchoShow等带屏幕的智能音箱开始出现在市场上以缓解这个局面。Google也推出了自己的带屏幕

www.52audio.com

 

https://www.cnx-software.com/2019/03/27/odroid-n2-gpu-drivers-linux-5-0-and-impressive-glmarks-es2-score/

 

ODROID-N2 GPU Drivers, Linux 5.0, and Impressive glmarks-es2 Score

ODROID-N2 was announced last February for $63 (2GB RAM), and $79 (4GB RAM), but Hardkernel was not quite ready to take orders at the time. One of the good

www.cnx-software.com


ODROID-N2 는 지난 2 월 63 달러 (2GB RAM), 79 달러 (4GB RAM)로 발표되었지만 Hardkernel은 당시 주문을받을 준비가되어 있지 않았다. 좋은 소식 중 하나는 4GB RAM이 4 월 3 일에 시작될 예정인 선주문을 위해 사용할 수 있다는 것입니다 .

또 다른 좋은 소식은 Hardkernel  사용자 영역 Mali-G52 Wayland 드라이버 를 릴리스  소프트웨어 측면입니다 . 불완전한 DRM 구현으로 인해 Linux 4.9에서 잘 작동하지 않지만, Linux 5.0에서 작동하고 일부 수정 사항은 앞서 링크 된 포럼 스레드에서 논의되었습니다.

확대하려면 클릭하십시오.

위의 스크린 샷은 odroid 포럼 회원 인 memeka 님의 제안으로, ODML-N2에서 우분투 18.04 + Gnome3 + Linux 5.0을 실행하고 있으며, glmark2-es2-wayland 테스트 프로그램에서 볼 수 있듯이 가속을 제공하는 GPU 드라이버가 Wayland 위에 있습니다.

벤치 마크 결과는 꽤 인상적입니다.

 

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    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d

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    OpenGL Information

    GL_VENDOR:     ARM

    GL_RENDERER:   Mali-G52

    GL_VERSION:    OpenGL ES 3.2 v1.r16p0-01rel0.2943fc4ef9657d91ee32c9a58dec6cd2

=======================================================

[build] use-vbo=false: FPS: 961 FrameTime: 1.041 ms

[build] use-vbo=true: FPS: 1592 FrameTime: 0.628 ms

[texture] texture-filter=nearest: FPS: 1491 FrameTime: 0.671 ms

[texture] texture-filter=linear: FPS: 1477 FrameTime: 0.677 ms

[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 1524 FrameTime: 0.656 ms

[shading] shading=gouraud: FPS: 1151 FrameTime: 0.869 ms

[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 1215 FrameTime: 0.823 ms

[shading] shading=phong: FPS: 1043 FrameTime: 0.959 ms

[shading] shading=cel: FPS: 1126 FrameTime: 0.888 ms

[bump] bump-render=high-poly: FPS: 514 FrameTime: 1.946 ms

[bump] bump-render=normals: FPS: 1976 FrameTime: 0.506 ms

[bump] bump-render=height: FPS: 1777 FrameTime: 0.563 ms

[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 1139 FrameTime: 0.878 ms

[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 383 FrameTime: 2.611 ms

[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 2096 FrameTime: 0.477 ms

[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 389 FrameTime: 2.571 ms

[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 788 FrameTime: 1.269 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 103 FrameTime: 9.709 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 129 FrameTime: 7.752 ms

[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 158 FrameTime: 6.329 ms

[ideas] speed=duration: FPS: 356 FrameTime: 2.809 ms

[jellyfish] <default>: FPS: 979 FrameTime: 1.021 ms

[terrain] <default>: FPS: 52 FrameTime: 19.231 ms

[shadow] <default>: FPS: 437 FrameTime: 2.288 ms

[refract] <default>: FPS: 88 FrameTime: 11.364 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 1769 FrameTime: 0.565 ms

[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 1769 FrameTime: 0.565 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 1853 FrameTime: 0.540 ms

[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 1783 FrameTime: 0.561 ms

[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 1726 FrameTime: 0.579 ms

[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 1715 FrameTime: 0.583 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 1650 FrameTime: 0.606 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 1728 FrameTime: 0.579 ms

=======================================================

                                  glmark2 Score: 1119

=======================================================


Arm 하드웨어에서 높은 점수 (1,119 점)를 본적이 없습니다. 그러나 동시에 벤치 마크의 웨이 트 랜드 버전을 실행 한 적이 없으므로 부분적으로 설명 할 수 있습니다. 참고로, RockPro64 RK3399 SBC 는 스크린 테스트에서 48 점 (기본값)을, 오프 스크린 테스트에서 201 점을 얻습니다. 나는에도 불구하고 록칩 RK3399에 대한 glmark2-ES2-WAYLAND에 대한 결과를 찾을 수 없습니다 지원되고 . 그래서 우리는 훨씬 높은 점수의 어떤 부분이 Mali-G52MP GPU의 일부인지, 그리고 어떤 부분이 Xorg / X11에 비해 Wayland를 사용 하는지를 알아봐야 할 것입니다.

 

 

 

Hard to pass up

Samsung Galaxy Buds

 

Better for workouts

Samsung Gear Icon X (2018)

Galaxy Buds는 Samsung 소유자가 AirPod 살인자에게서 원했던 것 같습니다. 이 헤드폰은 배터리 수명이 길고 이퀄라이저가 좋으며 무선 충전 기능을 무시할 수있는 사람입니다. 이 중 몇 가지 단점 중 하나는 음악이나 팟 캐스트 용 온보드 저장 장치가 부족하다는 것입니다.

아마존에서 $ 130

찬성

  • 더 긴 배터리 수명
  • 무선 충전
  • 더 빠른 충전
  • 블루투스 5.0
  • 저렴

단점

  • 음악을위한 온보드 저장 장치 없음
  • 운동 감지 부족
  • IPX2 물 / 먼지 저항

출시되었을 때 Gear Icon X (2018)는 원래 Gear Icon X까지 큰 추종자 인 것처럼 보였습니다. 그러나 2019 년에 헤드를 돌릴 수있는 유일한 기능은 탑재 된 저장 장치 였고 자동 운동 감지 기능이었습니다. 또한, 새로운 Galaxy Buds보다 비싸지 만 삼키기가 힘듭니다.

아마존에서 $ 185

찬성

  • IP67 방수 / 분진 저항
  • 온보드 스토리지 4GB
  • 자동 / 수동 운동 감지

단점

  • 유선 충전으로 제한됨
  • 더 짧은 배터리 수명
  • 블루투스 4.2
  • 제한된 Bixby 컨트롤

이 헤드폰은 모두 훌륭한 경험을 제공하지만, 삼성이 은하의 싹을 준비하면서 숙제를 해왔다는 것이 분명합니다.

The Galaxy vs the Icon

삼성이 Gear Icon X (2018)를 발표했을 때, 모든 사람들은 원래의 Gear Icon X의 훨씬 얇은 버전을 기대하고 있었으며 그럴 수 없었다. 삼성은 온보드 스토리지를 경쟁 제품과 차별화 할 수있는 옵션으로 생각했다.

그 모든 것이 훌륭하고 멋쟁이 였지만 은하계 새싹에 의해 입증 되었 듯이, 회사가 한 번 생각했을지도 모르는 중요한 특징은 아니 었습니다. 그 당시 아이콘 X (2018)에는 10 분의 충전으로 1 시간의 재생 시간을 얻을 수 있다는 것과 헤드폰이 자동으로 (또는 수동으로) 운동을 추적 할 수있는 능력이 포함되어 있습니다. .

Galaxy Buds를 사용하면 온보드 저장 장치가 제거되어 스마트 폰을 사용하지 않고도 운동을 추적 할 수있는 방법이 없습니다. 그러나 갤럭시 버드의 다른 모든 측면은 사실상 삼성 연인들과 안드로이드 사용자 모두에게 사실상의 선택이되도록 개선되었습니다.

삼성 은하 싹삼성 기어 아이콘 X (2018)

배터리 재생 총 13 시간 총 10 시간
배터리 통화 시간 총 11 시간 총 8 시간
충전 중 유선 / 무선 유선 전용
빠른 충전 15 분 = 1.7 시간 10 분 = 1 시간
내수성 IPX2 IP67
마이크로폰 하나의 외부 + 하나의 내부 두 개의 바깥 쪽
인체 감지 센서 IR + 가속도계 + 근접성 적외선 센서
연결성 블루투스 5.0 블루투스 4.2
풍모 Ambient Sound, Touch UX Ambient Sound, Touch UX
내장형 저장 장치 N / A 4GB
충전 시간 120 분 130 분
삼성 건강 통합 N / A 수동 및 자동 운동
무게 39.6g 55.8g

사람들이 Galaxy Buds를 선택하면 사람들이 겪을 수있는 가장 큰 걱정은 IPX2의 물 및 먼지 저항입니다. 이것은 체육관에서의 무거운 운동 세션에는 좋지만 폭우로 인해 뛰는 경향이 있다면 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 이 유스 케이스의 경우 IP67 방수 및 방진 기능이있는 Gear Icon X (2018)를 선택하는 것이 더 적합 할 수 있습니다.

갤럭시 버드에 대해 많은 관심을 갖고있는 것은 블루투스 5.0, 무선 충전 기능, 그리고 가격은 129.99 달러이다. 이것은 199.99 달러의 가격으로 출시 된 Gear Icon X (2018)에서 약 70 달러의 가격 인하입니다.

Galaxy S10 스마트 폰에서 PowerShare를 활용하고 새로운 Galaxy Buds를 충전 할 수 있으므로 무선 충전 기능을 훑어 본다면 우리는 좌절 할 것입니다. 별도의 케이블이나 추가 어댑터가 필요하지 않습니다. S10을 아래로 향하게하고 뒤쪽 케이스에 은하 싹을 놓고 충전하십시오.

갤럭시 버드의 또 다른 큰 이점은 기어 아이콘 X (2018)의 55.8g에 비해 39.6g으로 무게가 큽니다. 삼성 전자가 여기에있는 모든 마크에 대해 실제로 충격을 받았다는 사실을 알게되어 기쁘게 생각합니다. 이로 인해 장시간 동안 귀마개없이 사용할 수있게되었습니다.

 

https://www.androidcentral.com/samsung-galaxy-buds-vs-icon-x-2018

최근 업데이트 된 하드웨어를 가져 오지하지만 애플은 봄에서 기자 회견을 갖고 있지만,이 회의는 우리에게 소프트웨어 레벨에서 많은 변화를 가져왔다. 아이폰 OS의 업데이트와 함께 새로운 시스템은 또한이 함께 나는 오디오 네트워크를 사랑 스튜디오에 와서 지원 AirPods을 추가, 12.2을 누릅니다. 그런 다음 즉시 바로 모든 사람들을위한 진정한 박스 제품 평가에서 새로운 애플 무선 블루투스 헤드셋을 따뜻하게 오랜 시간이 걸리지 않았다 시장이 가져.

이전 세대에 비해 헤드폰 포장 측면 헤드폰, 아직 순수한 흰색 배경이다, 변경 작업을 수행 할 중간이 AirPods을 보인다없이 브랜드 모델 및 기타 정보에 추가하여, 기본적인 몸을 처리하지 않았다.

패키지 뒷면에는 이어폰을 충전 케이스에 넣고 충전하는 동안 이어폰이 얼굴 절반에 노출되고 충전 상자 앞면의 표시등이 켜집니다. 왼쪽 하단에는 제품 이름 AirPod가 있으며 다음은 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 일본어 및 기타 언어로 된 "무선 충전함"입니다. 이 무선 충전 상자는이 헤드셋의 2 세대 업그레이드 주요 기능 중 하나입니다.

희미한 제품 이름이 상자 측면에 인쇄되고 AirPods 아래의 선은 무선 충전 사례입니다.

상자의 다른면은이 제품의 중국 레이블이며 표면적으로 이것은 국내 은행 Apple 제품입니다. 제품명 : 무선 헤드셋, 모델 : A2031, A2032 제품명 : 헤드폰 박스 모바일 파워 모델 : A1938 입력 : 5.2V 2.4A, 출력 : 5V 1A, 제조사 :이 제품은 미국 Apple, 주소 : 중국 상하이) 자유 무역 지역, 8 번, C 빌딩 88 호, 자유 무역 지역 마길로 88 호, 중국 제

대리점 : Apple Computer Trading (Shanghai) Co., Ltd.

iOS 기기, Apple Watch 또는 Mac의 최신 버전 소프트웨어와 호환됩니다. AirPower 충전 베개 및 Qi 인증 충전기에 적합합니다.

다음으로, 포장을 풀고, 패키지에는 AirPod, 충전 용 충전 케이블 및 몇 가지 사용 지침이 포함 된 헤드셋 충전 상자가 들어 있습니다.

Apple은 모든 기능을 갖춘 Lightning 충전 케이블을 가지고 있습니다.

저는 214.9mA의 충전 전류로 유선 충전 테스트를 위해 ChargerLAB Power-Z KT001을 사용하여 오디오 네트워크를 좋아합니다.

저는 무선 충전 테스트를 위해 ChargerLAB Power-Z KT001을 사용하여 오디오 네트워크를 사랑하고 현재 305.2mA를 충전합니다.

이어폰 충전 상자를 엽니 다. 두 개의 이어폰을 충전 상자에 수직으로 놓습니다. 헤드폰 실에 파묻혀있는 슬롯의 가장자리가 이어폰으로 거의 채워지 며 간격이 매우 작아 휴대 과정에서 이어폰의 흔들림을 줄일 수 있습니다. 충돌 등은 더 긴 수명을 가져옵니다.

상자는 여전히 둥글고 뚜껑을 열면 흰색으로 깜박이며 페어링 모드입니다.

덮개가 닫히면 녹색이 완전히 충전 된 것으로 표시되고 주황색은 완전 충전이 아닌 것으로 표시됩니다.

헤드셋 충전 상자의 뒷면은 여전히 ​​둥근 모양이므로 필요할 때 페어링 할 수 있습니다.

그 뒤에는 친숙한 금속 경첩이 있습니다. 이것은 외부에서 나오는 3 단계 알루미늄 합금입니다. 다음 줄은 캘리포니아에있는 Apple에 의해 설계되었으며, 중국에서 조립되었습니다.

상자의 바닥은 Apple 휴대 전화와 동일한 라이트닝 충전 인터페이스를 사용하므로 사용자가 휴대 전화의 충전 케이블을 사용하여 상자를 직접 충전 할 수 있습니다. 또한 AirPod 2는 Qi 무선 충전을 지원합니다.

헤드폰 충전 상자에 대한 정보는 헤드폰 충전 상자의 모양을 단순하게 유지하기 위해 충전 상자의 뚜껑 안쪽에 인쇄되어 있습니다. 모델 : A1938 미국 애플 헤드폰 박스 모바일 전원 중국 만든 입력 : 5.2V 2.4A 출력 : 5V 1A, 정격 용량 : 398mAh.

헤드셋 충전 상자의 헤드셋 함 하단에 두 개의 구리 조각이 각면에 사용되어 헤드셋을 충전합니다.

다음으로, 이어폰 바디 보면, 캐비티 안에 흰색 헤드셋 두 가지 색 부분을 가지며, 긴 구멍 압력 밸런스, 골전 센서 점이다.

크게 변경하지 않은 새로운 세대의 헤드폰, 이어폰 모양 뒤에서 봐, 세 개의 각 측면에 개구부 마이크 헤드셋 생크, 생크 위의 방진 그물 유도 및 측면 구멍은 아직 없습니다 장치.

지방을 사용하는 경우, 캐비티의 저면에 인쇄 된 헤드폰 정보가 거의 발견되지 두 헤드셋 모델은 A2031 및 A2032이다.

가운데 중간 보링 부분은 통화 용 마이크이며 금속 방진망이 있습니다. 이어폰의 충전 접촉부는 중간 플라스틱 결함으로 분리 된 두 개의 반원형 금속 접촉부 인 바닥에 똑똑하게 놓여 있습니다.

이어폰 손잡이 뒷면의 원형 구멍에 마이크가 숨겨져 있습니다.

구멍 옆에 검은 색 둥근 거울 부분에 센서가 있습니다.

이어폰 캐비티 뒤에서 손잡이 위로 공기 필터가 달린 타원형 창은 이어폰의 저음 효과를 높이기 위해 이어폰의 거꾸로 된 구멍입니다.

이어폰은 귀에 귀에 귀 붙이며 안쪽에 음향 유도 용 구멍이있어 금속 방진망으로 보호되어 있습니다. 그 옆의 검정색 부분은 골전도 센서입니다.

측면에는 또 다른 사운드 구멍이 있습니다.이 디자인은 착용감, 방음 및 저주파수 효과를 고려하여 중간 및 고주파의 전송을 잃지 않습니다.


나는 오디오 네트워크 요약을 좋아한다 :


외관면에서이 새로운 버전의 Apple Apple AirPods 2는 AirPod 세대에 익숙한 사용자가 빠르고 원활하게 전환하고 새 기능을보다 쉽게 ​​사용할 수 있도록 너무 분명한 변경을 가하지 않았습니다. AirPod 2가 할 수있는 가장 직관적 인 변화는 무선 충전 지원입니다.이 헤드셋 충전 상자에서 지원되는 무선 충전은 Qi 무선 충전 프로토콜입니다. 즉, iPhone의 무선 충전을 직접 충전 할 수 있습니다. 이 헤드셋은 헤드셋을 충전하고 상자에 나열된 AirPower도 지원합니다.

오디오 네트워크가 가까운 장래에 AirPods 2의 심층 분해를 가져올 것이라고 생각합니다. 그래서 계속 지켜봐주십시오.

http://www.52audio.com/archives/17484.html

 

Apple苹果 AirPods 二代国行开箱体验

日前,苹果举行了春季发布会,虽然没有带来硬件方面的更新,但是这次发布会给我们带来了不少软件层面的改变。伴随着这次的iOS12.2的更新推送,这个新系统所新增

www.52audio.com

 


Google 회사가 가진 강점을 총동원 한 클라우드 게임 플랫폼 'STADIA "

- 데이터 센터에서는 AMD와 공동 개발 한 전용 GPU가 동작




STADIA 로고

 미국 Google은 Chrome 브라우저에서 실행되는 클라우드 게임 기술 "STADIA '을 발표했다.

 Stadia는 Chrome 브라우저가 동작하는 PC, Chromebook, 스마트 폰 등의 외, Chrome 지원 또는 Chromecast를 연결 한 TV 등 다양한 디바이스에서 동작한다. 게임 자체는 Google 데이터 센터의 시스템에서 렌더링 처리되기 때문에 클라이언트 측에 강력한 GPU는 불필요해진다.

 클라우드 게임 기술은 지금까지도 다수의 기업이 제공하고 왔지만, STADIA는 Google이 가지는 다양한 장점을 총동원 한 것으로되어있다. 또한 STADIA에서는 게임 플레이어, 리머 등의 콘텐츠 크리에이터, 그리고 게임 개발자가 같은 플랫폼에서 활동할 수있는 틀을 구축하고있다.

 앞서 언급했듯이, 각 게임은 Google이 STADIA 전용으로 개발 한 데이터 센터의 시스템에서 동작한다. 이 기계는 AMD와 공동 개발 한 10.7TFLOPS 성능의 GPU가 탑재되어있다. 이 성능은 PlayStation 4와 Xbox One을 넘는 것으로, 4K HDR 60p에서 게임을 동작시킬 수 있지만, STADIA GPU를 멀티 GPU로 움직이게 할 수 있으며, 이미 8K의 동작도 시야에 넣고있다.

[사과와 정정] 초 출시에 GPU 성능을 10.7GFLOPS하고있었습니다 만, 제대로 10.7TFLOS입니다. 사과 해 정정하겠습니다.

힘이 약한 기계에서도 하이 엔드 게임기의 그래픽을 체험 가능
STADIA GPU는 PS4 Pro와 Xbox One을 맞춘 정도의 성능
STADIA 노드의 스펙

 STADIA 데이터 센터는 각국의 공급자와 전용선으로 연결되어 있으며, 낮은 지연으로 게임을 즐길 수 있으며, 해킹이나 치트도 불가능하다고한다.

공급자 STADIA 데이터 센터는 전용선으로 연결되는

 STADIA 데이터 센터의 자원을 사용하여 개발자는 게임 개발도 가능하다. 또한 자기 부담으로 STADIA 데이터 센터를 구축 할 수 있으며, 로컬 개발을위한 STADIA 데스크탑 컴퓨터도 준비된다. 이미 미들웨어로 Unity와 Unreal Engine이 STADIA에 대한 대응을 표명하고있어 기존의 게임도 적은 노력으로 이식 할 수있다.

STADIA는 데이터 센터에서 구동하지만, 전용의 로컬 개발 머신도 준비된다

 클라우드에서 작동하기 때문에 설치가 필요하기 때문에 개발자는 예를 들어 YouTube의 예고 동영상에 "PLAY"버튼을 붙여 넣을 수 있으며, 플레이어는 그 버튼을 클릭하여 5 초 이내에 게임을 시작할 수있다.

 플레이어 측 으로서는 장치를 불문하고 플레이 할 수있을뿐만 아니라, 예를 들어 스마트 폰에서 플레이하던 것을 잠시 중단하고 PC에서 로그인하면 즉시 PC에서이어서 플레이 할 수있는 동기 시스템을 탑재. 또한 대형 TV 등의 경우는 화면을 분할하여 여러 사람이 멀티 수도 있지만, 플레이어마다 할당 된 STADIA GPU를 사용하기 때문에 성능 저하가 없다.

장치에 관계없이 플레이 할 수있을뿐만 아니라 어떤 장치에서도 항상 최신의 상태로 플레이 할 수

 장치에 따라 키보드 + 마우스 및 게임 컨트롤러, 터치 조작 등으로 플레이 할 수 있지만, Google은 전용 STADIA 컨트롤러도 개발했다. 얼핏보기에는 일반적인 게임 컨트롤러이지만, Wi-Fi 기능을 내장하고이 컨트롤러 자체가 STADIA 데이터 센터에 직결되어 플레이하는 구조로되어있다.

 또한 STADIA 컨트롤러는 자신의 캡처 버튼과 Google Assistant 버튼이 탑재된다. 캡처 버튼을 누르면 즉시 YouTube에 전달있다. YouTube와의 강력한 연동도 무기가되고 배달들은 게임을 전달하면서 채팅 란을 통해 시청자를 게임에 초대 할 수있다. 게임 배달도 4K에 대응한다.

STADIA 컨트롤러
배포자는 시청자를 같은 게임 세션에 초대 할 수

 STADIA에서 무척 특징적인 것이 "State Share '라는 기능이 있습니다. STADIA 게임에서는 예를 들어, 아이템과 라이프 스테이지 등 플레이어가 플레이하고있는 시점의 모든 정보를 모든 장소에서 저장하고 공유 할 수있다. State Share를 사용하여 해당 정보에 대한 링크가 단축 URL에 기록된다. 플레이어가이 URL을 YouTube 나 SNS에 공유하면 그 플레이어가 플레이하고 있었던 것과 완전히 같은 상황을 다른 플레이어도 재현 할 수있다.

 그리고 여기에는 장단점 것 같지만, 게임에 고민했을 때는, Google Assistant를 호출 넘어갈위한 팁을 가르쳐달라고 할 수도있다.

게임에 고민하면 Google Assistant에서 힌트를받을 수

 STADIA는 올해에도 북미, 유럽에서 서비스를 시작한다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175603.html



“4K 60fps HGR” 구글의 게임 스트리밍 서비스 스태디아…대역폭이 관건

GDC 2019에서 구글은 그동안 소문이 뜨거웠던 게임 스트리밍 서비스를 마침내 공개했다. 정식 명칭은 스태디아(Stadia)이다.

기조연설에서 구글이 제시한 슬로건은 “모드를 위한 게임 플랫폼 구축”이다. 데스크톱부터 노트북, 스마트폰, 어느 것이라고 스태디아를 이용할 수 있다. 게임 스트리밍 서비스가 약속하는 미래이기도 하다.
 
ⓒGoogle

현장 시연에서 이런 모습을 확인할 수 있었는데, 같은 어쌔신 크리드 : 오디세이 저장 파일을 몇 초 만에 노트북에서 스마트폰으로, 데스크톱과 TV로 옮겨가며 플레이했다. 크롬 브라우저와 강력한 인터넷 연결만 있다면, 스태디아를 이용할 준비는 마친 셈이다. 게다가 구글은 이 게임의 트레일러 영상을 본 사람이 ‘지금 플레이하기’ 버튼을 눌러 몇 초 만에 해당 게임을 플레이하는 모습도 시연했다. 설치나 패치 등 최신 게임과 관련된 어떤 수고도 필요없다.

사실 이런 아이디어는 온라이브부터 소니까지 여러 업체가 시도한 것이다. 하지만 구글은 여러 가지 이점이 있다. 우선 전 세계 최고의 서버 인프라로 언제나 데이터센터에서 너무 멀지 않은 곳에 게이머가 있으며, 수십억 대의 디바이스에 걸친 설치 기반을 가지고 있다.
 
ⓒGoogle
 

4K HDR 60fps를 지원하는 스트리밍 서비스

스태디아는 이런 게임 스트리밍 서비스 개념에서 한 걸음 더 나아갔다. 지난 해 프로젝트 스트림 테스트는 어쌔신 크리드 오디세이를 1080p 60fps로 플레이할 수 있다는 점에서 충분히 인상적이었다. 하지만 정식 출시 시점에서 스태디아는 해상도를 4K로 올리고, HDR과 서라운드 사운드 데이터도 함께 스트리밍할 계획이다. 이렇게 되면 이론적으로는 자체 게임용 PC에서 플레이하는 것과 차이점을 찾아내기 어렵다.

실제로는 훨씬 더 좋은 환경이 된다. 이것이 게임 스트리밍이 제시하는 이상이자 ‘모두를 위한 게임 플랫폼 구축’이란 구글 강령의 핵심이다. 현재 AAA급 게임을 위한 고성능 PC를 마련하려면 1,500달러 이상이 든다. 스태디아에서는 구글 데이터센터가 힘든 작업을 처리하고, 이론적으로 사용자는 극대화된 그래픽 경험을 스마트폰이나 보급형 노트북에서 즐기기만 하면 된다. 또한 별도의 캡처 카드 없이도 이를 4K 해상도로 유튜브에 스트리밍할 수 있다. 스태디아에서는 모든 사용자가 최고급 PC를 사용하는 것이다.

게임 개발자는 전통적인 하드웨어의 압박으로부터 자유로워진다. 구글은 수천 명이 참여하는 배틀 로얄 게임의 가능성도 언급했는데, 일단 사용자가 로컬 시스템과 로컬 인터넷 접속에서 자유로워지면 가능한 일이다. 또한 구글은 카우치 코옵(Couch Co-op)의 부활에 대해서도 언급했는데, 이제 개발사는 동일한 콘솔 하드웨어에서 한 게임의 두 가지 변형 버전을 구동하는 데 제약을 받지 않는다.

시각적인 개선도 살펴볼 필요가 있다. 마이크로소프트는 몇 해 전 이런 아이디어를 구현한 적이 있는데, 크랙다운 3(Crackdown 3)은 마이크로소프트 애저의 성능을 이용해 도시급 파괴를 시뮬레이션한 바 있다. 구글 역시 스태디아에서 같은 이야기를 하며, 로컬 머신과 자사 플랫폼의 현실적인 물 시뮬레이션을 시연했다. 인상적인 부분이었다.
 
ⓒGoogle
 

인터넷 접속 환경과 즉각성의 문제

문제는 스트리밍이란 사용자의 인터넷 접속에 의존한다는 것이다. 필자는 샌프란시스코에 살아서 이런 문제를 자주 겪지 않는다. 베이 지역에는 수많은 데이터센터가 있기 때문에 서버와 데이터를 주고받는 지연이 그리 나쁘지 않다. 기가비트 인터넷을 사용할 수 있다는 점도 빼놓을 수 없다. 구글 스태디아는 이런 환경에서 가장 잘 동작할 것이다.

하지만 게이머가 주요 대도시 지역을 벗어난 곳에서 살고 있다면, 스태디아가 얼마나 매끄럽게 동작할지 확신할 수 없다. 구글은 자사의 인프라를 내세웠는데, 19개 리전, 58개 존, 200개 이상 국가에 7,500개의 에지 노드를 보유하고 있다. 사용자가 구글 서버 팜에서 너무 멀리 떨어져 있지 않기를 고대해야 한다.
 
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즉각성의 문제도 있다. 과연 로컬 PC에서 플레이하는 것 같은 느낌일 것인가? 4K 60fps 스트리밍과 HDR, 서라운드 사운드를 온전히 즐길 수 있을 것인가? 높은 수준의 대전 게임이나 1인칭 슈팅 게임도 충분히 즐길 수 있을 것인가? 매우 중요한 질문이지만, 스태디아의 정식 서비스가 시작되기 전에는 답을 알 수 없다. 구글은 id 소프트웨어를 끌어들여 둠 이터널이 스태디아를 통해 제공될 것이라고 자랑했는데, 기대할만한 일이다. 하지만 이 역시 사용자의 인터넷 환경에 따라 달라질 것이다.

데이터 제한이 있는 인터넷 서비스를 사용한다면, 이 역시 우려 사항이다. 필자는 매월 수백 시간 게임을 즐기는데, 또하나의 놀이인 스트리밍은 필자의 1테라바이트 제한에 적지 않은 부담을 준다. 스팀의 스트리밍 서비스와는 달리 스태디아는 게임을 설치하는 옵션이 없다. 항상 스트리밍을 이용해야 하고, 구글 플레이 스토어를 통해 판매되는 게임은 좀 더 전통적인 버전으로 판매되지 않을 가능성이 크다. 

이런 우려사항에도 불구하고 구글 스태디아는 기대를 걸기에 충분하다. 정식 서비스가 발표처럼 제대로 된다면, 매우 흥미로운 방식으로 게임 업계를 뒤흔들 수 있을 것이다. 이미 마이크로소프트와 소니, 닌텐도 3사는 위협을 느끼고 있는 것으로 보인다. 마이크로소프트는 조만간 자사의 프로젝트 엑스클라우드 스트리밍을 솔루션을 공개할 예정인데, 빠르면 E3에서 이루어질 것으로 보인다.
 
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컨트롤러와 구글 게임으로 확대

스태디아는 전용 하드웨어가 필요 없으며 기존 마우스와 키보드, 아니면 엑스박스나 플레이스테이션 컨트롤러를 자유롭게 사용할 수 있다. 그렇지만 구글은 스태디아 전용 컨트롤러를 만들었는데, 지난 주 트위터를 통해 떠돌던 모형과 거의 비슷한 모습이다. 물론 평가는 실물을 사용해 봐야 알 수 있을 것이다.
 
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최근 구글 부사장으로 합류한 게임 업계 베테랑 제이드 레이몬드는 무대에 올라 구글이 자체 게임 개발에 투자할 것이라고 밝혔다. 이는 머지 않아 스태디아 독점 게임도 출시된다는 의미가 된다. 스태디아는 콘솔 게임기 플랫폼은 아니지만, 콘솔 게임기의 사고방식이 강하게 살아 있다.

마지막으로 가장 중요한 출시 시기에 대해 구글은 미국과 대부분 유럽 지역에서 2019년 이내에 출시된다고 밝혔다. 구글이 올해 여름에 더 많은 정보를 공개할 것이라고 언급한 만큼 2019년 하반기가 될 것으로 보인다. 이에 따라 올해 연말에는 마이크로소프트와 구글이 게임 스트리밍 서비스를 놓고 맞대결을 벌이는 모습을 볼 수도 있을 것이다.  editor@itworld.co.kr




원문보기: 
http://www.itworld.co.kr/news/119093#csidxfa13c588eae1d7da6f9b42d3cf39dd8 



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