JingPad A1 Arm Linux 2-in-1 태블릿은 Android 앱을 실행할 수 있습니다 (Crowdfunding).

예를 들어 Arm Linux 태블릿 옵션을 찾고 있다면 Allwinner A64 구동 10.1 인치 PineTab 태블릿 또는 Raspberry Pi CM4 모듈이 있는 CutiePi 태블릿으로 제한 됩니다.

 

더 많은 성능을 원한다면 곧 출시 될 JingPad A1 2-in-1 태블릿이 고려할 가치가있는 옵션이 될 수 있습니다. 11 인치 2K 태블릿은 6GB RAM 및 128GB 스토리지와 결합 된 옥타 코어 Cortex-A75 / A55 프로세서를 갖추고 있으며, 분리형 키보드 옵션을 사용하여 노트북으로 전환 할 수 있습니다. JingPad A1은 태블릿에 최적화 된 회사의 JingOS를 실행하며 Android 앱도 실행할 수 있습니다.

 

JingPad A1 사양 :

  • SoC – 4x Arm Cortex-A75 CPU 코어 @ 2GHz, 4x Arm Cortex-A55 CPU 코어 @ 1.8GHz, Imagination PowerVR GM9446 GPU @ 800MHz를 갖춘 이름없는 옥타 코어 프로세서. (정확히 일치하는 항목을 찾을 수 없지만 구성이 2x Cortex-A75, 6x Cortex-A55라는 점을 제외하면 MediaTek Helio P90 과 비슷해 보입니다.
    마지막으로 대신 UNISOC Tiger T7510 프로세서 여야합니다 . 댓글보기)
  • 시스템 메모리 – 6GB RAM
  • 저장 용량 – 128GB
  • 디스플레이 – 2368 x 1728 해상도 (4 : 3 화면 비율), 정전 식 터치 스크린, 109 % NTSC 색 재현율, 350 니트의 11 인치 AMOLED 디스플레이
  • 카메라 – 1600 만 화소 후면 카메라, 800 만 화소 전면 카메라
  • 오디오 – 듀얼 마이크 어레이
  • 연결성
    • 듀얼 밴드 WiFi 2 × 2 MIMO
    • 블루투스 5.0
    • 4G / 5G 모뎀 (일부 국가에서만 지원됩니다. 목록은 6 월에 게시 될 예정입니다)
    • GNSS – GPS, Glonass, Galileo, Beidou
  • USB – 1x USB Type-C OTG 포트
  • 배터리 – 8,000mAh
  • 전원 공급 장치 – 18W USB-C 충전기 (완전 충전시 3 시간)
  • 치수 – 6.7mm 두께
  • 무게 – 500g

이 태블릿에는 6 줄과 터치 패드가있는 키보드 (옵션)와 4096 레벨의 압력 감도가있는 스타일러스 (옵션)가 함께 제공됩니다. 디자인이 익숙해 보인다면 JingPad OS와 JingPad A1이 각각 iPadOS와 iPad Pro에서 영감을 받았기 때문입니다.

 

 

youtu.be/rZugAfhWkPA

JingOS 운영 체제는 KDE Plasma 및 Plasma Mobile의 요소가있는 Ubuntu를 기반으로하지만, 궁극적으로 후자는 자체 사용자 인터페이스를 개발하려는 회사에서 사용되지 않을 수 있습니다. 부트 로더가 잠금 해제되어 개발자 커뮤니티가 다른 Linux 배포판을 태블릿 / 노트북으로 포팅 할 수도 있습니다.

 

JingOS는 회사 자체 태블릿 용일뿐만 아니라 Microsoft Surface Pro 6과 같은 다른 태블릿에서도 실행될 것입니다 ( YouTube에서 GIMP 데모 참조 ). Android 모바일 앱은이 특정 기능에 대해 타사 하드웨어가 지원되지 않으므로 JingPad 태블릿에서만 실행됩니다.

 

JingPad A1은 며칠 안에 Indiegogo 에서 출시 될 예정 입니다. 가격은 아직 알려지지 않았지만 미리 등록하면 40 % 할인을받을 수 있습니다. 또한 OTA없이 JingOS ARM Beta를 실행하는 JingPad A1 첫 50 대가 7 월 20 일에 출시 될 예정이며 300 태블릿 중 두 번째 부품은 8 월 20 일경에 출시 될 예정이며 양산은 추후에 시작될 예정이며 목표 일정을 이미 발표했습니다. 9 월에. 자세한 내용은 포럼 및 / 또는 Discord 서버 에서 찾을 수 있으며 질문이있을 수 있습니다 .

 

www.cnx-software.com/2021/05/09/jingpad-a1-arm-linux-2-in-1-tablet-can-run-android-apps/

 

JingPad A1 Arm Linux 2-in-1 tablet can run Android apps (Crowdfunding) - CNX Software

JingPad A1 is a 2-in-1 Arm Linux tablet with an 11" display, a UNISOC processor, 6GB RAM and 128GB storage, that can also run Android apps

www.cnx-software.com

 

Xiaomi의 PC 모드는 Mi Mix Fold에서 Android를 데스크톱 OS로 전환합니다.

 

 

Android는 스마트 폰 및 태블릿 용으로 설계된 운영 체제이지만, 수년 동안 사용자 지정 Launcher 앱, 사용자 지정 ROM 또는 Android에 작업 표시 줄을 제공하는 Samsung의 DeX 와 같은 기능 을 사용하여 데스크톱 운영 체제로 전환하려는 여러 시도를 보았습니다. 키보드 및 / 또는 디스플레이를 연결할 때 메뉴 및 다중 창 앱 지원.

 

이제 Xiaomi는 PC 모드 소프트웨어로 작업을 시작  합니다.

 

하지만 샤오미의 소프트웨어는 접을 수있는 디스플레이가 탑재 된 스마트 폰 인 Mi Mix Fold에서 출시되어 태블릿 크기의 화면을 드러 낼 수 있다는 점에서 약간 다릅니다. 따라서 DeX와 달리 Xiaomi의 폴더 블 장치를 사용하는 경우 스마트 폰에서 PC 모드를 사용하기 위해 아무것도 연결할 필요가 없습니다. 전화기를 펼치고 제스처로 기능을 활성화하기 만하면됩니다 (디스플레이 오른쪽 가장자리에서 세 손가락 스 와이프).

 

 

Mi Mix Fold with PC Mode (xda 개발자를 통해)

으로 XDA - 개발자에서의 사람들에 의해 설명 , 그 동작을 수행하면 (왼쪽에서 오른쪽)과 함께 화면 하단에 당신에게 작업 표시 줄을 제공 안드로이드 사용자 인터페이스를 재 배열한다 :

 

 

  • 시작 메뉴 / 앱 실행기를 불러 오기 위해 누를 수있는 버튼
  • 검색 아이콘
  • 현재 실행중인 애플리케이션의 아이콘
  • 위쪽 화살표 – 볼륨 및 밝기 슬라이더 및 기타 빠른 설정을 불러 오려면 누릅니다.
  • 배터리 표시기
  • 시간과 날짜
  • 알림
  • 세 개의 탐색 버튼 (최근, 홈 및 뒤로)

 

youtu.be/PE6QIbNyC_k

 

Xiaomi의 시작 메뉴 버전에는 앱 목록, 검색 창, 기기 설정을 열고 화면을 잠글 수있는 바로 가기가 포함되어 있습니다.

 

모든 것이 Windows 또는 Chrome OS와 비슷해 보이지만 여전히 Android입니다. 하지만 이제 Android 앱을 실행하면 전체 화면보기가 아닌 휴대폰 모양의 창에 표시됩니다. 이를 통해 동시에 최대 4 개의 애플리케이션을보고 앱을 최소화하면서 작업 표시 줄 덕분에 실행중인 앱을 한 눈에 볼 수 있습니다.

 

 

일부 앱은 PC 모드에서 전체 화면으로 실행되도록 최대화 할 수 있지만 다른 앱은 그렇지 않습니다. 또한 일부는보다 미세하게 조정 된 수준에서 크기를 조정할 수 있으므로 여러 앱을 동시에 보면서 창의 모양이나 크기를 변경할 수 있습니다.

PC 모드는 올해 초 휴대폰이 처음 출시 되었을 때 Mi Mix Fold에서 사용할 수 없었지만 지금은 소프트웨어 업데이트를 통해 사용자에게 배포되고 있습니다.

 

 

xda-developers에서 자세한 내용과 많은 추가 사진 찾을 수 있습니다 .

 

liliputing.com/2021/05/xiaomis-pc-mode-turns-android-into-a-desktop-os-on-the-mi-mix-fold.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Liliputing+%28Liliputing%29

 

Xiaomi's PC Mode turns Android into a desktop OS on the Mi Mix Fold - Liliputing

Xiaomi's PC Mode turns Android into a desktop OS on the Mi Mix Fold

liliputing.com

 

Apple TV 4K 출시 날짜, 사양 및 필요한 HDMI2.1 케이블은 ?

 

 

새로운 버전의 Apple TV 4K는 Apple의 주력 스트리밍 장치에 절실히 필요한 여러 업데이트를 제공하여 더 빠르고 더 많은 기능을 제공하며 다양한 외부 장치를 지원할 수 있습니다. 이제 더 빠른 Wi-Fi, HDMI 2.1 , 스레드 및 높은 프레임 속도 HDR 을 완벽하게 지원합니다.

 

다음은 새로운 Apple TV 4K에 대해 알아야 할 모든 것과이를 최대한 활용하는 데 필요한 케이블입니다.

 

Apple TV 4K 출시일은 언제이며 Apple TV 4K의 가격은 얼마입니까?

Apple은 2021년 4월 30일에 Apple 4K TV  대한 선주문을 시작했으며 , 주문은 5 월 중순 출시일로 예정되어 있습니다. Apple TV 4K 가격은 선택한 모델에 따라 다릅니다. Apple TV 4K 32GB 모델의 가격은 $ 179이고 Apple TV 4K 64GB의 가격은 $ 199입니다. 두 모델 모두 새로 업그레이드 된 Siri 리모컨, 무료 배송 및 Apple TV + 1 년 구독과 함께 제공됩니다.

 

차세대 Apple TV 4K 가격 및 출시일 발표에도 불구하고 현재 마지막 세대 기기의 재고는 분명한 가격 인하를 보지 못 했으므로 Apple TV 4K 32GB 또는 64GB 모델을 구입할 때 다음 사항을 확인하십시오. 새로운 6 구입 다시  최신 하드웨어와 발생 장치를.

 

Apple TV 4K HDMI 2.1, HDR 등

새로운 Apple TV 4K는 이전 제품에 비해 절실히 필요한 업그레이드입니다. Apple TV 4K 32GB와 Apple TV 4K 64GB 모두 Apple A12 Bionic SoC (System on Chip)의 이점을 누릴 수 있습니다. 이는 마지막 세대 Apple TV 4K에서 발견 된 A10X Fusion보다 크게 개선 된 것입니다. 이는 새 버전을 더 빠르고 효율적으로 만듭니다.

 

새 장치의 물리적 크기는 이전 장치와 정확히 동일하지만 입력 및 출력이 크게 업그레이드되었습니다. 기가비트 이더넷 포트 와 함께 새로운 Apple TV 4K에는 HDMI 2.1 포트가있어 대역폭  크게 증가하고 HDMI 2.1 장치에서 더 높은 해상도와 프레임 속도를 지원합니다. 이를 최대한 활용하려면 Zeskit 와 같은 회사에서 "HDMI2.1 인증케이블" 을 구입하는 것이 좋습니다.

 

무선 연결을 위해 새로운 Apple TV 4K는 802.11ax로 알려진 최신 세대 Wi-Fi 6 및 Bluetooth 5.0을 지원합니다.

또한 최신 세대 장치의 가속기와 자이로 스코프를 떨어 뜨리는 새로운 Siri 리모컨이 있지만 동일한 리모컨을 사용하여 TV와 수신기를 제어하기 위해 CEC로 업그레이드합니다. 또한보다 미묘한 탐색 컨트롤을위한 새로운 클릭 패드와 전원 및 음소거 전용 버튼이 함께 제공됩니다.

 

Dolby Vision 및 HDR10에 대한 기존 지원에 합류하면 높은 프레임 속도 HDR에 대한 새로운 지원이 추가됩니다. 즉, Apple 4K TV에서 28FPS 또는 30FPS 콘텐츠를 동기화하는 것이 아니라 최대 60FPS로 HDR 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 연결된 60Hz 디스플레이.

 

스레드는 또 다른 환영합니다. IP 기반 스마트 홈 연결 표준은 다른 스레드 지원 장치를 메시 네트워크로 연결하여 해당 장치의 기능, 상호 작용 및 기능을 확장 할 수 있도록합니다. 새로운 Apple TV 장치에 스레드 지원을 추가하면 스마트 전구 및 스마트 냉장고와 같은 Apple 에코 시스템 외부의 장치와 연결할 수 있습니다. 스레드 지원도 필요하지만 Apple TV 4K에 추가하면 Apple의 자체 Homekit 카탈로그보다 더 광범위한 IoT 장치에 연결할 수 있습니다.

 

Apple TV 4K 120Hz를 준수합니까?

Apple TV 4K HDMI 2.1 업그레이드는 큰 것입니다. 연결된 장치의 대역폭을 크게 향상시키고 Apple TV에서 4K 해상도로 차세대 콘솔을 재생하여 케이블 혼잡을 최소화 할 수 있습니다. 그러나 이것의 한 가지 단점은 새로운 TV 장치가 소프트웨어 측면에서 4K 120Hz를 지원하지 않는다는 것입니다. 적어도 아직은 아닙니다.

 

그대로 Apple TV 4K 운영 체제 인 tvOS는 60Hz / FPS에서 4K 해상도를 지원합니다. T는 여기에 몇 가지 제안 사항 지원 소프트웨어 업데이트를 통해 미래에 더 높은 재생률로 확대됩니다. 스트리밍 장치를 구동하는 tvOS 운영 체제의 최근 14.5 베타 6 릴리스에서 120Hz 지원에 대한 언급이 많이있었습니다. 아무것도 활성화하지 않지만 Apple이 최소한 내부적으로 기능을 테스트하고 있으며 어느 시점에서 Apple TV 4K 120Hz 지원이 올 것으로 보입니다. 언제, 또 다른 질문입니다.

활성화되면 120Hz 지원을 통해 Xbox Series X  PS5  같은 차세대 콘솔에서 더 부드러운 애니메이션과 더 유연한 액션을 위해 훨씬 더 빠른 게임 플레이가 가능 합니다. 또한 고속 액션 중에 특정 스포츠 방송을보다 유동적으로 만들 수 있습니다.

이 기능을 최대한 활용하려면 Apple TV 4K에 HDMI 2.1 케이블 이 장착되어 있는지 확인하십시오 .

 

 

 


120Hz 재생을 지원하는 새로운 Apple TV 4K의 tvOS 코드 힌트

 

 

 

Apple이 Apple TV 4K를 업데이트 한 지 3 년이 훨씬 넘었 으며 Apple이 제품 공개 이벤트를 계획 할 때마다 후속 조치에 대한 온라인 추측이 열풍을 일으켰습니다. 지금까지 새로운 장치는 구현되지 않았지만 tvOS 14.5 베타의 코드는 새로운 Apple TV가 출시 될뿐만 아니라 4K에서 120Hz 재생을 지원할 것임을 암시 할 수 있습니다.

 

9to5Mac 에서 처음보고 한 바와 같이 , tvOS 14.5의 PineBoard (운영 체제의 인터페이스 관리자)에는 "supports120Hz"및 "120Hz"라는 용어가 포함되어 있습니다. 이는 OS가 120Hz 재생률을 지원한다는 의미가 아닙니다. 그리고 현재 Apple TV 4K에는 120Hz에서 4K를 지원하지 않는 HDMI 2.0 포트만 있기 때문에 (최신 HDMI 2.1 표준과 달리)이 발견은 새로운 Apple TV 하드웨어도 진행 중임을 시사하는 것 같습니다.

 

물론 오늘날 몇 대의 TV만이 120Hz 재생률을 지원합니다. 일반적으로 게이머들이 선호하고 지난 2 년 동안 제작 된 고급형 TV입니다. 대부분의 TV는 여전히 60Hz를 목표로합니다. 현재 사용할 수있는 120Hz 비디오 콘텐츠는 거의 없지만 매니아들은 새로 고침 빈도가 스포츠 콘텐츠에 큰 도움이 될 수 있다고 추측했습니다. 그러나 작년에 출시 된 새로운 비디오 게임 콘솔 (Sony의 PlayStation 5와 Microsoft의 Xbox Series X 및 Xbox Series S)은 120Hz 재생을 지원합니다. 이는 일부 플레이어가 매우 빠르게 진행되고 어렵거나 경쟁적인 게임을 선호하는 경우입니다. 이러한 콘솔이 계속 판매됨에 따라 120Hz TV에 대한 수요가 증가 할 수 있습니다.

 

Apple은 더 빠른 인터페이스, 나중에 나타날 수있는 높은 프레임 속도 비디오 콘텐츠에 대한 미래 보장, 물론 게임 등 세 가지 이유로 향후 Apple TV 하드웨어에 120Hz 기능을 추가 할 수 있습니다.

 

이 회사는 수년 동안 장치에 대한 최상의 2 차 사용 사례로 취급 한 후 최근 게임에 대해 더 심각해졌습니다. 최근에는 소액 결제가 없도록 조정 된 소액 결제 기반 게임을 포함하여 Apple 아케이드에 다시 출시 된 수십 개의 iPhone 및 iPad 클래식을 추가했습니다. Arcade는 또한 몇 년 만에 Final Fantasy 제작자가 만든 최초의 JRPG 인 Fantasian 과 같이 상대적으로 유명한 독점 제품을 확보  하고 있으며 아마도 그의 마지막 .

 

현재 Apple의 iPad Pro에는 120Hz 디스플레이가 있지만 회사의 다른 제품에는 없습니다. 애플이 올해 아이폰 라인업에 120Hz를 도입 할 것이라는 소문이 있었다. 그리고 Apple TV 4K의 경우 12 월 Bloomberg 보고서에 따르면 게임에 더 중점을 둔 새로 워진 Apple TV가 올해 언젠가 출시 될 것으로 예상됩니다.

 

 

arstechnica.com/gadgets/2021/04/tvos-code-hints-at-a-new-apple-tv-4k-with-120-hz-playback/

 

tvOS code hints at a new Apple TV 4K with 120 Hz playback

Higher frame rates mean smoother interfaces and better gameplay experiences.

arstechnica.com

 

 

옆집 글을 보다가 좋은 내용이 있어서,

관련 내용을 올려 드립니다. ^^


Youtube에서는 어떤 GPU를 사용하고 있을까요 ?

Youtube 관계자로부터 의견은
매분 평균 500시간 이상의 동영상 콘텐츠가 플랫폼에 업로드되고 있다고 합니다.

이 영상들을 여러가지 해상도로 재생이 가능한

스케일러블 코덱으로 트랜스코딩을 하게 됩니다.

 

저도 엔비디아나 AMD 그래픽카드를 쓰는 것으로 추정하고 있었는데,
비디오 트랜스코딩 전용 커스텀 ASIC을 넣은

하기 그래픽카드를 쓴다고 하네요 ^^

 

 

 



참조 사이트 정보를 보면,

위의 보드는 2개의 아르고스 칩이 달린 PCIe 확장 카드 형태로 인코딩, 디코딩을 같이 구현하는
트랜스코딩방식으로 구현되어 있고,

데이터의 흐름을 컨트롤하는 CPU가 구석에 있다고 합니다.
핵심은 2160p 60fps를 인코딩하는 코어 10개입니다. 

 

유튜브, 비디오 트랜스코딩을 위한 커스텀 ASIC로 서버 구축 - 컴퓨터 / 하드웨어 - 기글하드웨어 : https://gigglehd.com/gg/?mid=hard&document_srl=9957900

 

 

 

드문 경우를 제외하고는 중단이 발생하는 경우를 제외하고는 YouTube를 계속 실행하기 위해 배후에서 얼마나 많은 작업이 진행되고 있는지 잊기 쉽습니다. 이 규모의 글로벌 플랫폼을 연중 무휴로 운영하는 범위와 복잡성에 대한 기술적 관점을 알려 주실 수 있습니까?

 

Jeff : 여기서 구직 후보자를 인터뷰 할 때, 매분 평균 500 시간 이상의 동영상 콘텐츠가 플랫폼에 업로드되는 방식을 항상 언급합니다. Covid-19 대유행 기간 동안 사람들이 집에서 보호를 받으면서 비디오 소비가 급증했습니다. 작년 1 분기에 전 세계 시청 시간이 25 % 증가했습니다. 그리고 작년 상반기 동안 총 일일 실시간 스트리밍은 45 % 증가했습니다. 우리는이 시스템을 갖추고 있었기 때문에 이러한 급증에 대처하기 위해 빠르게 확장 할 수있었습니다. 실제로 이는 제작자가 동영상을 업로드 한 직후 시청자가 동영상을 볼 수 있음을 의미했습니다.

 

 

이 새로운 시스템은 비디오 인프라의 미래를 위해 어떤 선례를 설정합니까? 다음은 무엇입니까?

 

Jeff : 이것에 대한 것 중 하나는 일회성 프로그램이 아니라는 것입니다. 항상 그 사이에 시스템을 튜닝하는 여러 세대의 칩을 갖도록 고안되었습니다. 그리고 차세대 칩에서 우리가하고있는 주요 작업 중 하나는 VP9보다 더 효율적으로 압축하고 인코딩 할 계산 부하가 훨씬 더 높은 새로운 고급 코딩 표준 인 AV1을 추가하는 것입니다. 

 

저는이 프로젝트를 계속해서 작업하고 미래 세대를 육성 할 것입니다.

 

 

 

출처 : https://blog.youtube/inside-youtube/new-era-video-infrastructure/

 

 

 

 

인텔(Intel)이 차세대 압축 기술 AV1 스케일러블 코덱을 발표했다.

 

2019. 04.09

 

인텔은 미국 라스베가스에서 열린 방송장비 전시회 NAB 2019에서 넷플릭스(Netflix)와 함께 콘텐츠 크리에이터 개발자, 서비스 제공업체들이 로열티 없이 오픈소스로 사용할 수 있는 새로운 고성능 영상 코덱 'AV1용 스케일러블 비디오 테크놀로지(Scalable Video Technology for AV1, 이하 SVT-AV1)'을 공개했다.

 

인텔 네트워크 플랫폼 그룹 부사장 겸 비주얼 클라우드 부서 총괄 린 콤프(Lynn Comp)는 "SVT-AV1 코덱은 고성능과 고효율을 제공할 뿐만 아니라, 현재 가장 널리 쓰이는 코덱 (H.264 AVC) 대비 서비스 제공업체들의 대역폭 사용을 최대 절반까지 절감시켜준다. 또한 글로벌 규모로 빠르고 비용 효율적인 최첨단의 사용자 경험을 제공한다"며, "최근 출시된 2세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서를 포함한 인텔 제온 스케일러블 프로세서에서 이 코덱을 통해 온디맨드 영상에서부터 4Kp60/10-bit 콘텐츠의 실시간 방송까지 다양한 서비스가 가능하다"고 밝혔다.

 

 

SVT-AV1은 영상 클라우드 작업 시 성능, 지연 시간 및 영상 품질 사이에서 최적의 균형을 제공하는 소프트웨어 기반의 스케일러블 코덱이다. SVT-AV1의 뛰어난 성능은 SVT-HEVC, SVT-VP9, SVT-AV1을 비롯해 이미 여러 세대의 코덱을 지원한 일관되고 고도로 최적화된 코덱 아키텍처인 SVP 아키텍처를 기반으로 한다.

 

새로운 SVT-AV1 코덱으로 인코더는 높은 품질의 온디맨드 영상(VOD)에서부터 실시간 방송까지 목표 애플리케이션의 품질과 지연 시간 요건을 기반으로 성능 수준을 확장할 수 있다. SVT-AV1을 이용한 고해상도 인코딩과 디코딩으로 개발자들은 영상 클라우드 작업 시 결과물을 시장에 더 빨리 선보일 수 있다. 이 코덱은 인텔 제온 스케일러블 프로세서에서의 영상 인코딩에 최적화되어 있다.

 

넷플릭스의 인코딩 기술 담당 디렉터 데이비드 론카(David Ronca)는 "인텔과의 SVT-AV1 협력으로 오픈소스 커뮤니티에 AV1 솔루션의 대안을 제공해 더욱 빠른 AV1 알고리즘 개발을 가능하게 하고 차세대 영상 압축 기술의 혁신을 촉진하게 되었다"고 말했다.

 

또한, 인텔은 영상 작업을 위한 활용사례별 최적화된 레퍼런스 파이프라인을 포함하는 오픈소스 프로젝트인 오픈 비주얼 클라우드(Open Visual Cloud)를 출시했다. 이 개발자용 파이프라인은 오픈소스 미디어, 인공지능 (AI) 및 그래픽 소프트웨어 구성요소를 기반으로 하며, 개발자들에게 친숙한 가장 널리 쓰이는 오픈소스 프레임워크를 지원한다.

 

SVT, OpenVINO 툴킷과 인텔 렌더링 프레임워크는 모두 오픈 비주얼 클라우드에 포함되며, 서비스 혁신을 위한 상호 운용 가능 레퍼런스로 고도로 최적화된 오픈소스 인코딩/디코딩, 추론 및 그래픽을 함께 제공한다. 처음 두 개의 파이프라인은 VOD 스트리밍과 인텔리전트 광고 삽입을 트랜스코딩하는 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)용 서비스를 지원한다.

 

인텔은 NAB에서 현재 개발 중인 클라우드 그래픽과 몰입형 미디어 파이프라인을 시연한다. 추가 레퍼런스 파이프라인은 분기별로 공개될 예정이다.

 

SVT-AV1 코덱은 허용된 BSD+특허 라이선스 하에 제공되어 쉽게 채택하고 상용화 할 수 있다.

 

m.enuri.com/knowcom/detail.jsp?kbno=859402

 

인텔, 넷플릭스와 차세대 AV1 스케일러블 코덱 공개 - 에누리 쇼핑지식

인텔(Intel)이 차세대 압축 기술 AV1 스케일러블 코덱을 발표했다. 인텔은 미국 라스베가스에서 열린 방송장비 전시회 NAB 2019에서 넷플릭스(Netflix)와 함께 콘텐츠 크리에이터 개발자, 서비스 제공

www.enuri.com

 

 

 

Apple TV 4K (2021) vs. Apple TV 4K (2017) vs. Apple TV HD

2021 년 4 월 23 일 | Rasmus Larsen | 댓글 37 개

Apple은 업그레이드 된 Apple TV 4K (2 세대) 를 공개했습니다 . 사양 및 기능 측면에서 구형 Apple TV 상자와 비교하는 방법은 다음과 같습니다. 2017 년 버전과 비교하여 2021 년 버전의 변경 사항은 주황색 으로 표시됩니다 .

Apple TV 사양

                                       Apple TV 4K (2021 년)           Apple TV 4K (2017)           Apple TV HD (2015)

디자인Type 상자 상자 상자
치수 (HxWxD) 3.5 x 9.8 x 9.8cm 3.5 x 9.8 x 9.8cm 3.5 x 9.8 x 9.8cm
무게 425g 425g 425g
하드웨어 Apple TV 4K (2021 년) Apple TV 4K (2017) Apple TV HD (2015)
SoC A12 바이오닉 A10X A8
기술 노드 7nm 10nm 20nm
4GB (TBC) 3GB 2GB
저장 용량 32 / 64GB 32 / 64GB 32 / 64GB
저장 유형 NVMe SSD NVMe SSD SSD
비디오 / 오디오 Apple TV 4K (2021 년) Apple TV 4K (2017) Apple TV HD (2015)
HDMI 버전 HDMI 2.1 HDMI 2.0b HDMI 1.4
비디오 출력 HDMI
최대 4K60 DV
HDMI
최대 4K60 DV
HDMI
최대 1080p60
비디오 디코딩 4K60 DV / HDR10
4K60 SDR
4K30 DV / HDR10
4K60 SDR

1080p60 SDR
비디오 코덱 HEVC
MPEG4
MPEG2
HEVC
MPEG4
MPEG2
HEVC
MPEG4
MPEG2
HDR 형식 HDR10
Dolby Vision
HDR10
Dolby Vision
-
오디오 출력 HDMI
Bluetooth
WiFi (AirPlay 2)
WiFi (홈 시어터)
HDMI
Bluetooth
WiFi (AirPlay 2)
WiFi (홈 시어터)
HDMI
블루투스
WiFi (AirPlay 2)
오디오 코덱 e-AC-3 (DD +)
AC-3 (DD)
FLAC
Apple 무손실
MP3
HE-AAC
AIFF
WAV
e-AC-3 (DD +)
AC-3 (DD)
FLAC
Apple 무손실
MP3
HE-AAC
AIFF
WAV
e-AC-3 (DD +)
AC-3 (DD)
FLAC
Apple 무손실
MP3
HE-AAC
AIFF
WAV
Dolby Atmos 디코딩
출력 : HDMI (MAT 2.0) 또는 WiFi (HomePod로)
디코딩
출력 : HDMI (MAT 2.0) 또는 WiFi (HomePod로)
-
 OS 및 기능 Apple TV 4K (2021 년) Apple TV 4K (2017) Apple TV HD (2015)
OS (출시시) tvOS 14.5 tvOS 11 tvOS 9
OS (최신 지원) tvOS 14.5 tvOS 14.5 tvOS 14.5
프레임 속도 일치      
HDR / SDR 일치    
색상 균형 보정      
AirPlay 2      
HomeKit      
시리      
연결성 Apple TV 4K (2021 년) Apple TV 4K (2017) Apple TV HD (2015)
리모콘 Siri 원격 2021 Siri 리모컨 Siri 리모컨
TV 제어 HDMI CEC + 적외선 HDMI CEC + 적외선 HDMI CEC + 적외선
이더넷 1000Mb / s 1000Mb / s 100Mb / s
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PlayStation5를 AV 기기로 즐길 수 있는 5가지

 

타의 추종을 불허 くじ運 않음으로 정평이있는 필자가 무려 3 월 중순에 PS5의 추첨 판매에 당선됐다. 대기업 양판점에서 인터넷 판매 해금되는 정도 공급이 안정적인 있는지 생각했지만, 4 월에 들어간 시점에서 다소 공급이 좋아지고있는 것 같지만, Amazon 등 대기업 양판점의 인터넷 판매는 아직 진행 되어 있지 않다. 분명 필자는 당분간 운에서 버림받을 것이다.

옆으로 PS5이받은 이상은 눈앞의 일을 던져하고 즉시 놀아 보면, 어쨌든 빨리! 시작도로드도 빠르기 때문에 정말 편안합니다. PS3와 PS4 / PS4 Pro를 사용하던 때 왜 연결 대기가 긴 경우가 많았다 PS 스토어에도 곧 액세스 할 수있다.

즉시, 바이오 하자드 최신작 「바이오 해저드 : 빌리지 '의 체험판 "메이든」를 다운로드 해 플레이 해 보았는데, 그래픽의 질이 크게 향상 무서움이 더욱 높아지고있다. 무엇보다 소리도 지금까지 이상으로 서라운드 감이 풍부하고 현장감이 현격히 높아졌다.

4K Ultra HD Blu-ray 등을 시청 해 보았지만, 가격이 49,980 엔 (세금 별도 / 디스크 드라이브가 내장 된 모델)의 선수로 충분한 실력이라고 느꼈다. 4K / HDR 영상도 SN 감이나 밀감도 충분하고, Dolby Atmos와 DTS : X 호환 음질도 저음이 꽤 파워풀하고 박력있는 소리이다.

Netflix 등 각종 동영상 서비스에도 대응하고 있으며 (여기와 게임은 현재 Dolby Atmos, DTS : X는 비 대응), AV 기기로 생각해도 충분히 이득이라고 말할 모델이다.

필자는 일상적으로 오디오, AV 기기의 전용기를 사용하는 AV 라이터이므로 우수한 게임기 인 PS5라고해도, AV 기기와 시도 보면 궁금한 점은 몇 가지있다. 여기에서는 AV 기기의 능숙의 노하우를 살려, PS5의 실력을 한층 더 꺼내 보려고한다.

포인트 1 : PS5는 수직이 좋은? 아니면 가로?

이것은 꽤 괴로운 문제이다. 메이커 제품 사진 등은 수직 인 것이 많고, 곡면을 적극적으로 활용 한 디자인은 확실히 수직이 빛나는 것은 확실하다. 그러나 수직 때의 높이가 390mm 정도이고, 실물은 생각보다 크다. 많은 사람들이 전도를 걱정하는 것이 아닌가 싶다.

만약을 위해 설명두면 수직 때는 부속의 스탠드를 나사로 본체에 고정하기 때문에 다소 흔들어도 넘어지는 일은 없다. 무게도 나름대로 있습니다 (약 4.5kg) 수직 때는 하부에 중심이 걸리기 때문에 충분한 안정감이있다. 아이들과 실내 사육의 애완 동물이있는 가정에서는 나름대로 관리 할 필요가 있을지도 모르지만, 너무 걱정 같은 것은 없다.

PS5을 수직했는데. 곡면을 살린 모양을 잘 압니다 외형 좋다

그러나 이번에 필자는 수평으로 설치했다. 이유는 크기 감이 거의 풀 사이즈의 AV 기기 같았다 때문에 어딘지 모르게 가로 정답 같은 느낌 때문에. 가로 제공된 스탠드 (수직 때 사용하는 것과 같은 물건)을 가로 대한 연결 부분을 회전시켜 뒷면의 돌기에 덫을 같이 바닥의 중앙 부근에 설치한다.

이것이 어떻게도 불안정하다. 나름대로 면적이있는 스탠드하지만 약 40cm도 몸을 중앙만으로 지탱하고 있기 때문에보기에도 불안이있다. 중량 밸런스도 수평으로 왼쪽에 치우치는 때문에, 그 근처도 신경이 쓰이는 곳. 무엇보다 외형이 너무 돋보한다.

PS5을 가로했는데. 형상의 재미는 잘 알지만, 신선미는 희미 해지는 느낌도

운동을 수직과 수평으로 영상이나 소리에 차이가 있는지를 시도했지만 큰 차이는 없었다. 제대로 된 랙 등에 둔 상태에서 어느 쪽도 크게 변하지 않을 것이다. 그렇게되면, 가로가 더 잘할 여지가있다. 전용 스탠드의 불안정한 설치 상태를 방지 해 주면 다소 차이가 나오는 것이 아닐까.

반대로 수직의 경우 확고한 탁상에 놓는다 이외에 손찌검을하기 어렵다. 외형에 영향이 나지 않는 전도 대책도 신속하게 떠오르지 않았다. 그런 이유로 필자는 수평을 선택했다. 이후의 설치 대책도 가로로 여러가지 시도하기로한다. 최종 설치 방법은 실제 넣어야이나 상황에 맞게 결정하면 좋겠다.

포인트 2 : AV의 노하우를 구사하여 화질과 음질의 실력을 향상

여기에서 AV 기기의 능숙로 정평 기법을 사용하여 화질과 음질의 향상을 도모한다. 우선 전원 케이블 교체. 전원 케이블 교체도 제조사 권장하지 않지만, 높은 품질의 케이블로 교체하기 때문에 사고의 위험을 지나치게 걱정할 필요는 없을 것이다.

실제 화질과 음질의 향상에 상당한 효과가있다. 여기에 귀하의 후루텟쿠 제 전원 케이블 (생산 완료 품)를 사용하고 있지만 신뢰할 수있는 업체의 저렴한 것으로 충분하다. 오디오 용 제품에서도 1 만엔 이내의 것이 있기 때문에 그들이 다만 좋을 것이다.

한 전원 케이블. 왼쪽이 귀하의 후루텟쿠 제로, 오른쪽이 부속품. 케이블 굵기가 상당히 다르다. 페라이트 자석 등의 대책은 필자에 의한 지정

비교는 상기 바이오 하자드 최신작 체험판 "메이든 '에서 행했다. 오래된 지하 감옥에서 탈출을 도모한다는 내용으로 전투는 없음. 탐험을하면서 게임의 무대가되는 장소와 새로운 그래픽과 사운드를 체험하고자하는 취향의 체험판이다. 앞서 언급했듯이, 체험판하면서 꽤 무섭다.

그래픽의 품질이 많이 개선하고, 4K 렌더링 정세 외에도 HDR에서 암부의 재현이나 고휘도의 표시도 더 표현력이 높아지고있다. PS5에서 새롭게 구현 된 광선 추적도 채용하고있는 것 같고, 지하 감옥에 놓인 촛불과 젖은 벽면과 바닥 てらてら 빛나는 느낌이 오싹하다.

"처녀"의 시작 화면. 어두운 지하 감옥의 모습이 실로 소름
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전원 케이블을 바꿔 보면 그 밝기 느낌이 달라진다. 휘도의 피크가 늘어나 촛불도 강하게되고, 바닥의 젖은 느낌도 잘 안다. 썩은 벽돌 발색도 잘되고 섬세한 색이 더 잘 나온 것처럼 느껴진다. 빛의 강도가 증가함으로써 전체적인 대비 감도 좋아지고 그래픽 정밀하게 더 잘 안다. 그러나 전체에 빛나기 때문에 나중에 터치 HDR 조정 시도하는 것이 좋다고 생각한다.

소리가 영상보다 변화가 있었다. SN 개선하고 섬세한 소리, 희미한 소리가 더 듣고 잡히게되었다. 벽 너머에 무언가가 꿈틀 거리고있다 기색도 더 섬뜩한 느낌, 물이 뚝뚝 떨어지는 소리와 작은 소리 하나 하나가 명료하게 그 자리에있는 느낌이 잘 나온다.

그리고 감옥의 문을 여는 소리 같은 큰 소리도 더 파워풀하고 박력있는 소리이다. 작업중인 자 캐릭터의 발소리조차 두렵지 느낄 정도 다. PS5에서 서라운드 공간의 재현도 더 풍부 해지고 있지만, 공기 감이라고 할까 소리에 싸여있는 느낌, 그리고 가끔 옆이나 뒤에서 누군가의 발소리가 들리는 등 그 소리의 방향 감각도 명확하게 알게된다.

또한 오디오 보드도 추가 보았다. 이것은 외부로부터의 진동을 차단하여 기기 자체의 진동도 제대로 받아위한 것. 진동의 영향은 의외로 크고, 특히 소리의 개선에 효과가있다.

여기에서 사용 된 것은 타옷쿠 제 "SUB-HC50C"(실매 가격 1 만 6,540 엔). 나무와 철 가루들이 벌집 코어를 사용하고있는 것이 특징이며 다른 소재를 조합하여 진동 흡수 등의 성능을 높이고있다. 물론, 튼튼한 랙에 PS5을두고 사용한다면 필요 없다.

랙 등의 강도를 증가한다면, 홈 센터 등에서 두꺼운 판을 구입하고 적당한 크기로 잘라 주면 좋다. 목재는 변형 등으로 변형하기 쉽기 때문에 목재를 잘게 부수어 성형 한 MDF 목재를 추천합니다. 스피커 인클로저에 사용되는이 소재는 의외로 가까이에 구할 수있다.

PS5 아래 TAOC 제 오디오 보드를 깔았다. 이제 더 설치의 안정성이 증가 것이다

오디오 보드를 깔아 보니 기대에 반하는 PS5는별로 효과가 없었다. 차근 차근 확인하면 주변에서 들리는 소리의 정위가 좋아진듯한 느낌은 있지만, 큰 차이는 어렵다. 원인을 생각한다면 역시 함께 스탠드에 의한 불안정한 설치가 원인 일 것이다. 스탠드를 장착 한 중앙에서만 접지하고 있기 때문에, 아무래도 모서리가 떠 버려, 안정감이 부족한 것이 아닐까.

수평 때의 윗면도 곡면 주체의 디자인이기 때문에 안정적인 설치를 목표로 좀처럼 어려워 대책을 생각해내는 데 시간이 걸렸다.

결국 생각 해낸 것은 '지우개'를 사용하는 방법. 처음에는 고무계 소재로 모서리를 지탱가 딱 좋다고 생각했다 것이지만, 모서리도 오디오 보드의 높이가 다르기 때문에 가공이 어렵다. 하지만, 지우개라면 커터 칼 등으로 쉽게 높이를 조절할 수 있고, 그 마음 만 먹으면 곡에 맞게 가공하는 것도 불가능하지 않다. 그리고 무엇보다 싸다.

문구점에서 구입 한 MONO 지우개. 이유는 PS5와 같은 흰색이라

구매 해왔다 지우개를 PS5의 모서리에 맞게 잘라 오디오 보드 사이에 끼운. 이 때, 오디오 보드와 PS5 사이의 길이를 조금 (1mm 정도) 길게하면 좋다. 고무 무게로 변형 단단히 끼워진하고 고무의 반발력으로 모서리를 지원하기 때문에 안정감도 높아진다. 외형은 조금 나빠져 버렸지 만, 안정감은 분명히 향상되었다.

소홀의 필자는 배선의 연결 등으로 그만 PS5에 손을 얹고 버리지 만, 불안정한 PS5는 엄금. 체중을 올리면 쉽게 손상 될 것이다. 하지만 지우개로 지원하기로했는데, 위에 물건을 올려 놓거나 체중을 실어도 좋은 것은 아니지만, 조금 손을 찔러 정도로는 흔들리지 않게되었다.

지우개를 사용하여 PS5의 모서리를지지 한 상태. 약간 모양이 마음에 걸리는 것이 유감

왼쪽에서 본 모습. 모서리도 오디오 보드와의 거리가 다른 것을 알 수있다

이것이 꽤 효과가 있었다. 지우개 효과가 대단하다고보다는 오디오 보드 실력을 발휘할 수 있었다는 점일 것이다. "처녀"는 지하 감옥에서 아무것도 소리가 없을 때의 정적 감이 높아져 공간감도 퍼졌다. 그리고 누군가의 발소리와 짐승 같은 신음 같은 뭔가 소리가 나왔을 때는 그 자리에서 팝업 떠오르는 같이 소리가 정위한다. 갑자기 소리 외관이 상당히 무섭다. 만약 PS5를두고있는 랙이 충분한 강도를 가지고 있다면, 지우개의 추가만으로도 시도도 좋다고 생각한다.

포인트 3 : 5.1ch과 7.1ch 재생을하고있는 사람은 스피커의 각도를 정확하게 설정하려고

이번에는 PS5의 화질 · 음질 설정이다. 화질은 설정에있는 "스크린과 비디오"로 행하지 만, 기본적으로는 PS4와 거의 같다. HDR 설정과 HDR 조정도 다르지 않다. HDR 설정에 대해서는 다른 기사 에서도 소개하고 있기 때문에 이번에는 간략하게 설명한다.

HDMI 연결은 서로 송수신 가능한 신호 (4K / HDR, 60Hz 대응 등)를 인식하기 때문에 그 근처는 기본적으로 "자동"의 상태에서 OK이다. HDR 조정은 HDR 지원 4K TV를 사용하고있는 사람은 반드시 조정하자. 디스플레이의 성능에 맞게 HDR의 최대 최소 밝기를 조정 해 두지 않으면, 화면이 너무 어두워서 見づらかっ거나 밝은 장면이 너무 눈부셔 버린다.

조정은 실내 조명을 평소 게임 등을 즐길 때와 동일하게 행하는 것. 주위의 밝기에 따라 자신의 눈의 외관이 바뀌어 버리기 때문이다. 설정에서 「HDR 조정 "을 선택한 후 화면의 지시대로 조정하자.

"스크린과 비디오"의 설정 화면. "영상 출력"항목의 "HDR 조정"을 선택

"HDR 조정"화면. 화면의 지시에 따라 밝기를 조정하는

이번에는 여기에서이 주제이다. PS5는 나중에 소개하는 'Tempest 3D 오디오 "라는 헤드폰 용 가상 서라운드 기능이 채용되어 있으며, 이것은 효과가 매우 높다. 일부러 AV 앰프와 여러 스피커를두고 서라운드 재생을 할 필요가 없어 질 정도 다. 하지만 이미 서라운드 재생 시스템을 갖추고있는 사람이라면 그 시스템을 사용하여 서라운드 재생을 즐기고 싶은 것이 심정. 헤드폰 재생과 달리 가족이나 친구 등 모두 함께 즐길 수있는 점도 큰 매력이다.

설정에있는 "사운드"의 "음성 출력"항목에서 출력 장치로 "AV 앰프"를 선택하면 AV 앰프의 설정 메뉴가 활성화된다. 거기에서 항목이 좀처럼 본격적인이다.

채널 선택 (5.1ch / 7.1ch)는 보통이지만, "스피커의 위치를 ​​조정"화면에서는 무려 7.1ch라면 7 개의 스피커의 각도를 입력 할 수있다. 이 수치를 잘못 입력하는 것이 더 정확한 서라운드 재생을 할 수있게된다.

「사운드」의 설정 화면. 여기에서는 출력 기기에 연결된 기기 (AV 앰프 사운드 바 등)을 선택하고 각각의 설정을 행한다. 화면 출력 장치를 "AV 앰프"하면 물건

기본 설정은 5.1ch 또는 7.1ch 스피커 배치 권장 값이 설정되어 있지만, 실제로 그 수치대로 스피커를두고있는 사람은별로 없을 것이다. 방의 모양과 가구 배치 등으로 아무래도 어긋나 버리는 것이다. 이러한 설정이 포함되어있는 이상, 권장 값을 입력 값이 어긋나있는 경우 그 차이를 보정하여 최적의 서라운드 공간을 재현 할 수 있도록하는 기능이 포함되어 있다고 생각해도 좋다. 따라서 서라운드 재생 환경을 제공하여이 설정을 행하지 않는 것은 아깝다.

"스피커의 위치를 ​​조정"화면. 센터 이외의 6 개 (5.1ch에서는 4 개)의 스피커의 각도를 각각 입력

스피커의 거리는 줄자 등으로 간단하게 측정 할 수 있지만, 각도를 조사하는 것은 꽤 어렵다. 그러나 예를 들어 야마하 제 AV 앰프의 중급 이상 모델에 탑재 된 자동 음장 보정 "YPAO"는 3D 측정에 대응하고, 5.1ch 스피커의 각도와 최고 스피커의 각도를 측정 할 수 있다.

필자는 야마하 AV 앰프 사용자이므로, 그 측정 값을 그대로 입력했다. 나머지는 좌우 서라운드 백이다. 수학 싫어하는 필자이지만, 각도를 측정하는 도구 정도는 알고있다. 각도기이다. 하지만 문구점에있는 각도기는 측정하기 어렵다. 학교에서 교사가 사용하는 대형의 것이 있으면 그것을 사용하면 좋지만 어디에나있는 것은 아니다.

A4 사이즈로 인쇄 한 각도기를 사용하여 각도를 측정하는 곳. 단단한 판지 등에 붙여 휘지 않도록하면 측정하기

그냥 PC와 프린터를 가지고 있다면, 검색 엔진에서 '각도기 인쇄 "등을 입력 해 보면, 각도기 삽화를 사용할 수 있기 때문에이를 인쇄하면된다. 그리고는 줄자 (사진에있는 것 같은 철물의 측정 값이 편리) 등을 사용하여 스피커의 각도를 측정 뿐이다.

또한 사진에있는 스피커 각도의 입력 값은 필자의 시청실에있는 스피커 각도 측정 된 값이지만, 프론트 / 서라운드 / 서라운드 백 좌우 각도가 딱 갖추어져있는 것은 우연이 아니다. 물리적으로 스피커의 위치를 ​​이동하여 시청 위치에서의 거리와 각도를 갖추고있다.

서라운드 재생을위한 스피커 설치는 방이나 가구에 의해 이상적인 위치에 두는 것은 어렵지만, 좌우의 거리와 각도는 갖춘 것이 좋다. 서라운드 공간에서 좌우의 왜곡은 의외로 누구나 통지하고, 소리에 싸여있는듯한 느낌을 맛볼 때, 아무래도 위화감이 생기기 쉬운 것이다.

이렇게 올바른 각도를 입력하면 당연히 서라운드 공간의 재현성이 더 정밀하게된다. 스피커의 거리와 각도를 조정하지 않고, 어딘지 모르게 외형 그럴듯한 느낌으로 둔 상태에서 재현 할 수있는 환경 재생의 방향 감각이 십자형의 네 방향이라고하면 거리와 각도를 조정하여 방향 감각이 여덟 방향으로 바뀐다. 그 거리와 각도를 측정하고 PS5로 설정 해 주면 열 여섯 방향이 될 것으로 생각 해주고 좋다. 그 정도에 소리의 정위 위치가 명확하게 알 수있다.

전쟁 영화 등으로 아군 적의 출현 위치를 알려주는 경우, "3시 방향"라는 대사가 있는데, FPS (일인칭 시점) 게임을 놀 때 그 표현을 응용하고있는 사람도있다 왁스 (그렇게 방향을 보여주는 게임도있다). 깔끔한 조정 및 설정을하면, 게임의 표시에 의존하지 않고 자신의 귀로 방향을 감지 할 수 있듯이 될 것이다.

게임에서는 스스로 자유롭게 시점을 조작 할 수 있으므로, 서라운드 사운드의 이동 감을 확인할 수있다. 소리의 정위를 확인하기 쉬운 것은 박수 같은 탁라는 느낌의 펄스 소리, 또는 자하는 느낌의 화이트 노이즈에 가까운 소리. 펄스 소리는 모닥불 딱딱 튀는 느낌의 소리, 백색 소음은 흐르는 강물처럼 물줄기가 가깝다.

이번 플레이 체험판에서는 지하 감옥을 빠져 나간 끝에있는 원형 홀이 알기 쉽다. 중앙에 熾火 조명이 불타는 소리와 함께 딱딱하는 소리가 섞여있다.

熾火가 화면의 중앙에 오도록 카메라 앵글을 맞추고 카메라를 수평으로 천천히 돌려 보면 좋다. 熾火 소리가 원활하게 이동 할까? 3시, 6시, 9시 등 알기 쉬운 방향 일 때 제대로 소리와 방향이 일치하는지 들어 보자. 다음은 2시와 5시, 10시 방향 등 세부적 방향과 소리가 일치하는지 시험해 보면 좋겠다.

그러면 어느 방향이되면 소리가 희미하거나 소리가 잘 聞きづらい 수 있을지도 모른다. 그러한 상황에 통지하는 경우, 스피커 위치 조정을 다시하자. 이것은 방 서라운드 재생 능력을 향상시킬 수있는 기회이다.

「바이오 해저드 : 빌리지 '의 체험판에있는 원형 홀 같은 곳. 중앙에는熾火의한 조명이 매달려있다. PS5 사용자 서라운드 환경이있는 경우에는 여기에서 환경 재생의 마무리를 확인 해보자
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소리의 정위가보다 정밀하게 결정하는 것은 음장의 포커스가 오르는 것으로, 그 자리에있는 감각이 더욱 명확해진다. 「바이오 해저드 빌리지」체험판의 경우는 더욱 공포감이 늘어난다. 누군가의 목소리가 단지 들리는 것뿐 아니라 멈칫로 뒤를 돌아 버릴 정도 다.

문이 열리는 소리와 뭔가가 쓰러지는 소리 등은 현실에서도 자주 듣는 소리 때문에 그 리얼리티가 높아지면 정말 방 안에서 뭔가가 쓰러져 있었는지 궁금합니다. 모처럼의 서라운드 재생 환경이기 때문에 단단히 조정과 설정을 행하고,보다 리얼한 서라운드 음향을 체험 해 주었으면한다.

포인트 4 : "Tempest 3D 오디오"를 여러가지 헤드폰에서 시도했다

스피커를 이용한 서라운드 재생 환경을 구축해야 불행히도 누구나 즐길 수있는 것은 아니다. 하지만 안심하기 바란다. PS5는 "Tempest 3D 오디오"가있다.

헤드폰 용 가상 서라운드 기술은 PS4에서도 채용되고 있었지만, PS5는 "Tempest 3D 오디오"가되고, 그 재현성이 더욱 향상되었다. 이 기술은 소니가 음악을 위해 추진하고있는 '360 Reality Audio "와 같은 기술을 바탕으로 한 것. 전후 좌우뿐만 아니라 높이 방향을 포함한 소리의 정위를 실현할 수있는 기술이다.

이 실력은 상당한 것으로, 성능이 높은 헤드폰이나 이어폰을 사용하면 포인트 3에서 소개 한듯한 현장감 넘치는 서라운드를 거의 손색없이 즐길 버린다. PS5에서 게임이나 영화를 즐길 수 있다는 점에서 스피커를 사용한 서라운드는 모두가 함께 즐길 수있는 정도 밖에 메리트가 떠오르지 않는다.

이 "Tempest 3D 오디오"는 기본적으로 모든 헤드폰이나 이어폰으로 즐길 수있는 것이지만, 소니는 "Tempest 3D 오디오"에 최적화 된 무선 헤드폰 (PULSE 3D 무선 헤드셋)도 발매되고있다. 그러나 현재, 가전 양판점 등에서는 이미 매진하고 있으며, 지금까지 재발매에 관한 발표도 없다.

PULSE 3D 무선 헤드셋

무선 헤드폰의 예의는 가정에서도 고마운 것으로, 조금 술을 가지러 자리를 비울 같은 때에도 그대로 動き回하는, 무엇보다 유선 헤드폰 / 이어폰의 경우 컨트롤러의 이어폰 잭에 연결 한 케이블이 의외로 우 잡다한 있습니다. Bluetooth 헤드폰이나 이어폰을 사용할 수 있으면 좋겠지 만, PS5는 비 대응. 아마도 지연을 우려하고 있기 때문일 것이다. 위의 PULSE 3D 무선 헤드셋도 전용 USB 송신기를 사용한 독자적인 방식으로되어있다.

정작 순정품을 사용할 수없고, 일부러 PS5 용 위해서만 호환 무선 헤드폰을 구하는 것도 없다고 생각 여기는 유선 연결 참아, 소지의 이어폰 시도했다.

유선 연결도 음질은 꽤 좋다. PS4 시절부터 헤드폰 컨트롤러가 구비 된 잭에 연결 구조로되어 있었지만, PS4 컨트롤러의 경우 음질 적으로 조금 불만이 있었다. 그러나 PS5 컨트롤러는 좀처럼 확고한 소리가 나온다. 음성 출력을위한 증폭기 등이 좋아지고있는 것이며, "Tempest 3D 오디오"는 PS5 판매의 하나이므로, 그것은 낮은 음질은 말이되지 않는다. 어쨌든도 사용자에게는 고마운 이야기다.

굳이 불만 점을 말하면, 헤드폰 볼륨 조절이 쉽게 할 수없는 정도. 볼륨은 PS5 본체의 사운드 설정에서 조정하는 방식으로 볼륨이 부족한 경우 헤드폰 앰프 등을 함께하게된다. 컨트롤러에 휴대용 앰프가 매달리는 상황은 그다지 편안하지 않기 때문에 효율성이 높은 헤드폰이나 이어폰을 사용하는 것이 좋을 것이다.

사운드 설정 헤드폰을위한 구성 항목. 헤드폰이나 이어폰 연결시 설정을 행할 수있게된다

"Tempest 3D 오디오"는 설정도 간단하고 신속하게 사용할 수있다. "사운드"설정 "3D 오디오를 활성화"를 선택 할 뿐이다. 기본적으로 켜져 있기 때문에 헤드폰을 연결하면 사용할 수있다.

"3D 오디오를 조정」라고하는 기능도 있지만, 최근 발표 된 '360 Reality Audio'처럼 스마트 폰 등으로 귀 사진을 찍어 최적화를 행하는 것이 아니라 5 개의 모델에서 취향에 맞는 것을 선택하는 것만으로 간단합니다. 게임기 것으로 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 한 것 같아요.

"3D 오디오를 조정"화면. 5 개의 모델에서 귀와 같은 높이 들리는 유형을 선택하면. 듣고 비교해 보면, 확실히 소리의 높이가 변화하고있는 것을 알 수있다

그런데 실제로 귀하의 헤드폰이나 이어폰으로 시도했다. 여기에서도 「바이오 해저드 : 빌리지 '의 체험판을 사용하고있다.

우선 젠하이저의 'HD800'. 첫인상은 음량이 작다. 게임 측의 음량을 최대로해도 소리가 부족하다. 원래 저음은 경쾌한 느낌이지만 힘이 약한 느낌이되어 버린다. 앰프 부하가 큰 하이 임피던스 모델이므로 어쩔 수 없다.

그러나 이번 시험 한 가운데 음장은 가장 넓다. 개방형 인 것이 큰 이유라고 생각하지만, 서라운드 공간이 재현되는 원형이라고 할까 천체의 크기 한층 커진다. 벽 너머에서 들리는 발소리도 제대로 거리감이 있고, 넓은 홀에 나왔을 때는 그 크기를 실감 할 수 공간감이있다. 역시 서라운드 공간의 넓이는 개방형가 유리하다.

계속해서 학술적 이어폰 "EAH-TZ700" 이 모델은 다이나믹 형 드라이버 1 개의 간단한 구성하면서도 독자적인 설계로 놀라운 저음이 나온다. 음질적인 실력도 높고, 능률도 좋기 때문에 바로 최적이라고 말할 것 같은 조합이다.

시도하고 바로 정확한 음장이 재현되었다. 음장의 확대 자체는 HD800보다 약간 좁아 지지만, 불만이 될 정도는 아니다. 장소의 넓이 감이나 벽 너머의 발자국과의 거리감도 제대로 알 수있다. 그리고 소리의 정위가 명료 방향 감각도 매우 정밀하다. 이 근처는 능률이 충분히 높기 때문에 단단히 소리가 나오고있는 것도 이유 일 것이다.

무엇보다도 저음이 강력하게 나오므로, 발소리도 박력이 있고, 가샨 뭔가가 넘어 지거나 무언가가 벽을 점점 두드리고있는 소리는 중량감 넘치는. 무서움은 물론이지만, 게임을 마음껏 만끽하고 가장 호의를 베풀었다.

마지막은 조금 색다른 크로스 영역 "CZ-10" 어쿠스틱 한 방법으로 스피커에서 소리를 듣는듯한 느낌의 음장을 실현 한 모델이다. 방법으로는 오른쪽 이어폰의 소리가 왼쪽에서 들린다 누화 방 반향 등의 소리의 지연 등을 자신의 유닛 구성과 하우징 구조의 연구에서 재현하고있다.

목적은 다르지만 가상 서라운드에 가까운 발상이므로 서라운드 효과가 이중으로되어 역효과일지도 모른다고 생각했지만, 의외로 꽤 양호했다.

큰 특징은 전방 음장의 깊이가 깊어지는 것. "Tempest 3D 오디오"는 목소리 눈앞 채널 음향은 머리 내정 위는 아니지만 음원은 머리 끝의 느낌으로 약간 가깝다. 그러나 CZ-10이라고 그것이 좋은 상태로 거리가있다.

PS5는 접속 기기에 맞게 자동으로 음성 출력을 전환하기 때문에 헤드폰을 벗으면 AV 앰프에서 7.1ch 서라운드 사운드가 나오고, 헤드폰을 연결하면 "Tempest 3D 오디오"로 바뀐다. 헤드폰을 장착 한 헤드폰 단자를 컨트롤러에 연결 한 후 소리 들리지 더 마치 변하지 않고 음성 출력의 전환이 잘 안하고 있는지 생각했을 정도 다. 이 감각은 ​​다른 헤드폰이나 이어폰은 느끼지 않았다.

눈앞에서 들리는 소리가 멀어지는 것은 지연이 참여하는 것이므로, 음상이 노망이라고는 않았는지주의 깊게 들어 보면, 분명히 조금은 음이 커지는 느낌이지만, 불필요한 소리가 신경 가되는 것은 아니다. 그 대신 옆이나 뒤에 소리의 정위는 약간 달게 느낌은있다. 이를 포위 감이나 공기 감으로 해석하면 꽤 좋은 울림의 실내에서 듣고있는 느낌이다.

게임에서는 더욱 선명한 정위 쪽이 궁합이 좋다고 생각하지만, 영화으로 즐기는 게임이라면 이런 음장감도 개미이다. 또한 음악이나 영화라면, 정위의 달콤함도별로 신경이 쓰이지 않았다. 잘되지 않는 전제에서 시도했지만, 이것은 뜻밖의 발견이었다.

"Tempest 3D 오디오"를 시험하기 위해 사용 헤드폰. 왼쪽에이 젠하이저의 HD800. 왼쪽 아래가 교차 영역 CZ-10. 바로 앞에있는 것이 학술적 EAH-TZ700

모두 고가의 헤드폰이나 이어폰뿐 미안하지만 대략적으로 정리하면 개방형는 음장감이 커진다. 이어폰이나 밀폐형 음장의 크기 이야말로 다소 떨어지지 만 공간의 재현은 더 정밀하게된다고 생각한다. 물론, 헤드폰이나 이어폰 자체의 음장감이나 소리의 정위, 정보량 등으로 들리지 방법은 각각 달라 지지만, 기본적으로 그 특색이 3D 오디오에서도 그대로 산다 생각 좋을 것이다.

유일한 걱정해야 할 일은 하이 임피던스 것이나 능률이 낮은 것 등, 헤드폰 앰프를 병용해야 모델은 힘들다는 것.

포인트 5 : 120Hz의 높은 프레임 속도를 좀 더 친근하게 즐길 수있는 방법

PS5의 구입을 고려하고있는 사람은 함께 텔레비전의 교체도 생각하고있는 사람도 적지 않을 것이다. 향후 대응 계획의 8K 표시 해당 평면 TV와 함께 사용하면 즐길 수있는 4K / 120p (하이 프레임 레이트를 지원하는 소프트웨어가 필요)가 궁금해하는 사람이 많을 것이다. 하지만 현재 대응하고있는 것은 8K TV와 LG 제의 4K TV 등 극소수에 한정된다.

 

올봄 이후의 모델은 각사 모두 4K / 120p 등의 HDMI 2.1에 규정되어있는 새로운 기능에도 대응 해 온다고 생각하지만, 발매 발표가 있던 것은 파나소닉의 4K 액정 만. 그래서, 필자 자신도 너무 서둘러 買い替えよ려고하지 않습니다. 박형 TV 나 AV 앰프 등 상황이 갖추어 온 데 결정하려고 생각한다.

 

하지만, 그러나. 4K / 120p를 집에서 해보고 싶은 것도 사실. 가능하면 120p만으로도 좋다. 그렇게 생각하면 계시가 내렸다. "너희 집에있는 도시바의 55X910는 2K / 120p 입력에 대응하고있는 것?」라고. 그랬다. 도시바 평면 TV는 유기 EL뿐만 아니라 중산층 이상의 모델이라면 2K / 120p에 대응하고 있었다. 이것은 PC 모니터와 PC 용 게임을위한 기능이라고 생각 잊었다 것이다.

 

문제는 PS5에서 2K / 120p 출력을 할 수 있는지 여부이다. 것은 시도와 해 보았다. 보통으로 연결하면 4K / 60p 신호 출력되어 버리므로, "스크린과 영상" "영상 출력 설정"에서 1080p 출력을 선택합니다. 강제로 2K 표시했다. "영상 출력 정보"를 확인하여 보면, 1,920 × 1,080하지만 60Hz이다.

"영상 출력 정보"화면 하단에있는 주파수 표시도 HDR 사용시 미사용시뿐만 아니라 60Hz까지 조금 실망했지만, 이것은 4K 출력 주파수이므로 아직 절망 하긴 이르다.

"스크린과 비디오"설정의 "영상 출력"에서 해상도를 선택합니다. 일반적으로 "자동"으로 좋지만, 이번은 1080p 출력을 선택

"영상 출력 정보"의 확인 화면. 여기에서는 1080p의 60Hz 표시되어있다

그래서 120Hz의 하일레 프레임 속도 표시에 대응하고있다 PS5 용 소프트웨어의 하나 「데빌 메이 크라이 V 스페셜 에디션 '을 시작 보았다. 이 단계에서는 아직 1080p의 60Hz 표시했다지만, 게임의 옵션 화면 「그래픽」내에있는 항목에서 "하이 프레임 레이트 '을 선택했다.

옵션 화면에서 빠져 나오면 순간 화면이 블랙 아웃. "이것은 갈 수」라고, TV 측의 표시로 입력 신호를 확인 해 보면,"1,920 × 1,080 "을보고"120Hz "의 표시를 확인. PS5는 2K / 120p 출력을 지원하는 것을 확인할 수 있었다.

게임 옵션 설정에서 "하이 프레임 레이트"를 선택한다. 레이 트레이싱도 선택할 수있다
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SDR 표시이지만, 1,920 × 1,080 / 120Hz 표시가되어 있는지 확인!
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1080p / 60Hz 표시이고, HDR 표시되어있다. 이 근처는 모델에 따라 동작이 바뀔 가능성이있다
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즉시 게임을 플레이하다 보면, 제대로 "끈적 끈적"움직였다! 스피디 한 카메라 시점에서도 영상이 매개 점화없고, 움직하면서 적을 쓰러 있어도 적의 거동이 알기 쉽다. 이것은 대만족이다.

화질 적으로도 도시바 자랑 "게임 초 해상"일하고 낮은 지연 남아 4K로 업 컨버트를 행해지 기 때문에 생각만큼 화질의 낙차는 없다. 영화 장면과 관점을 정지 먼 경치를 보면 약간 달게 것처럼 느낄 정도 다. 게임 플레이 용이성에서는 120Hz 쪽이 낫다고 느낄 정도였다.

좀 더 자세히 살펴보면, 빛의 반사를 실시간으로 재현하는 '레이 트레이싱 "온 / 오프에서도 끈적 끈적함이 바뀌는 것으로 나타났다. 가장 부드러운 것은 「레이트 레이싱 : 오프 " "광선 추적 : 온 (프레임 속도 우선)」에서도 충분히 끈적 끈적함이있다. "광선 추적 : 설정 (해상도 우선)"이라고 60Hz보기보다는 부드러운이지만 끈적 끈적함은 좀 떨어지는 것일까,라는 느낌이다.

이것은 PC 게임 등에서도 그리 부담이 큰 작업을 줄이면 실효적인 프레임 속도가 상승하기 때문에 비슷한 결과 일 것이다. 레이 트레이싱의 온 / 오프로 영상 표현은 생각보다 변화하기 때문에, "광선 추적 : 온 (프레임 속도 우선)」가 균형 적으로 좋을 것. 끈적 끈적함을 최우선한다면 '레이 트레이싱 : 오프'이다.

단, 2K / 120p 디스플레이는 왜 HDR 표시 못하고 SDR 표시되어 있었다. '하일레 프레임 속도 "를 해제하고 60Hz 디스플레이를 복귀 시키면, HDR 표시된다. 이 제한은 원인 불명. 55X910는 HDMI 2.1 지원하는 것은없고, 2K / 120p, 게다가 HDR 표시라는 것이 PC 세계에서도 아직 존재하지 않았던 것으로 보인다 시절의 모델이므로 그 탓 인지도 모른다. 같은 도시바 평면 TV도 결과는 다를지도 모른다. 도시바의 X 시리즈와 Z 시리즈 사용자는 시도 싶어요. 여하튼, 55X910에서도 HDR과의 트레이드 오프가되지만 2K / 120p 표시는 가능하다고 나타났다.

게이밍 PC는 4K 디스플레이와 HDR보기보다 하일레 프레임 속도 표시가 중시되는 흐름이 강한 것 같아서 2K 해상도에서 120Hz와 144Hz를 지원하는 PC 용 모니터도 출시되고있다. 이 점을 감안하면, 120Hz 표시를 최우선한다면, 현재도 선택이 더욱 넓어 비용으로 매우 가까이된다. 이것은 많은 사람들에게 가치있는 정보가 아닐까 자화 자찬 해 둔다. 120Hz 표시의 끈적 끈적함은 가정용 게임 중심의 사람에게는 꽤 신선한 느낌이므로 꼭 시험해 보면 좋겠다.

소프트 부족으로도 충분히 즐길 PS5. 제대로 준비를 갖추어 목적의 게임을 즐기자

PS5도 아직 주목의 소프트가 모인있는 상황이 아닌, 원래 공급이 안정하려면 좀 더 시간이 걸릴 것. 하지만 여기까지 여러가지 놀 것은 의외였다. 더 간편하고 짧은 보고서려고했는데, 이런 길이되어 버렸다. 그것도 PS5의 포텐셜의 높이가있어서 일 것이다.

8K 출력 지원을 포함하여 향후 업데이트에 의한 진화도 기대할 수 있으며, 매우 매력있는 게임기임을 잘 알았다. PS5를 갖고 싶다고 생각하는 사람이 하루 빨리 무사히 정가에서 구할 수 있는지기도하며 기사를 締めよ입니다.

 

 

av.watch.impress.co.jp/docs/series/torii/1316626.html

 

PlayStation 5をAV機器として楽しみ尽くす、5つのポイント【鳥居一豊の「良作×良品」】

比類のないくじ運の無さで定評のある筆者が、なんと3月半ばにPS5の抽選販売に当選した。大手量販店でネット販売が解禁されるくらい供給が安定したのかと思ったものの、4月に入った時点

av.watch.impress.co.jp

 

 

Allwinner D1 Linux RISC-V SBC 및 프로세서 살펴보기

 

 

 

작년에 우리는 Allwinner가 저가의 Linux 가능 단일 보드 컴퓨터에서 찾을 수 있는 Alibaba XuanTie C906 기반 RISC-V 프로세서  개발 중이라고 보고했습니다 .

좋은 소식은 Allwinner D1 RISC-V 프로세서 가 다음 주에 발표 될 예정이며 Allwinner가 만든 명함 크기의 SBC도 5 월에 출시 될 예정 이므로 더 이상 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 일부 정보는 이미 중국의 개발자가 사용할 수 있으며 CNX 소프트웨어는 Linux RISC-V SBC 및 Allwinner D1 프로세서에 대한 정보를 확보했습니다.

Allwinner D1 개발 보드

다음 사양과 함께 제공되는 보드를 먼저 확인하십시오.

  • SoC – Allwinner D1 단일 코어 XuanTie C906 64 비트 RISC-V 프로세서 @ 1.0GHz (HiFi4 DSP, G2D 2D 그래픽 가속기 포함)
  • 메모리 – 1GB DDR3 메모리
  • 스토리지 – 256MB SPI NAND 플래시, MicroSD 카드 슬롯
  • 비디오
    • 출력 – 최대 4Kp30의 HDMI 1.4 포트, 최대 1080p60의 MIPI DSI 및 터치 패널 인터페이스
    • 디코딩 – H.265 최대 1080p60 또는 4Kp30, H.264 최대 1080p60 또는 4Kp24, MPEG-1 / 2 / 4, JPEG, VC1 최대 1080p60
    • 인코딩 – 최대 1080p60의 JPEG / MJPEG
  • 오디오 – 3.5mm 오디오 잭, HDMI를 통한 디지털 오디오 출력, 마이크 보드 용 커넥터
  • 연결성 – RTL8211F PHY를 통한 기가비트 이더넷, 2.4GHz WiFi 4 및 XR829 모듈을 통한 Bluetooth 모듈
  • USB – 1x USB 2.0 호스트 포트, 1x USB Type-C OTG 포트 포트
  • 확장 – 40 핀 GPIO 커넥터
  • 디버깅 – 4 핀 UART 헤더, USB ADB 디버깅 지원
  • 기타 – 전원 LED, 3 색 사용자 LED, OK 및 FEL 버튼
  • 전원 공급 장치 – 2 개의 USB-C 포트 중 하나를 통한 5V / 2A
  • 크기 – 85 x 56mm (6 레이어 PCB)

빠른 I / O 나 3D 그래픽 가속기를 필요로하지 않는 스마트 디스플레이, IP 카메라, 스마트 스피커 및 기타 애플리케이션을위한 꽤 흥미로운 보드입니다.

보드는 Allwinner의 데비안 기반 Tina OS 배포를 지원해야하지만 일반적으로 고대 Linux 커널을 사용하므로 Sipeed 와 같은 회사는 개발자 에게 보드  보낼 계획 이며 linux-sunxi 커뮤니티 가 보드를받을 것이라고 들었 습니다. 평가 및 개발을 시작합니다.


이 단계에서 Allwinner는 Allwinner D1 칩을 제 3 자에게 제공하지 않지만 공급 부족으로 인해 보드를 직접 판매하는 것으로 보입니다. 이것은 몇 달 후에 변경 될 수 있습니다.

Allwinner D1 RISC-V 프로세서


프로세서 자체에 대한 자세한 내용도 있습니다.

Allwinner D1 사양 :

  • CPU – Alibaba XuanTie C906 64 비트 RISC-V 코어, 32KB I- 캐시 + 32KB D- 캐시
  • DSP – HiFi4 DSP 600MH (32KB I- 캐시 + 32KB D- 캐시, 64KB I- 램 + 64KB D- 램)
  • 메모리 I / F – 최대 2GB DDR2 / DDR3
  • 스토리지 I / F – SD3.0, eMMC 5.0, SPI Nor / Nand Flash
  • 비디오 엔진
    • 비디오 디코딩
      • H.265 최대 1080p @ 60fps 또는 4K @ 30fps
      • H.264 최대 1080p @ 60fps 또는 4K @ 24fps
      • MPEG-1 / 2 / 4, JPEG, VC1 최대 1080p @ 60fps
    • 비디오 인코딩 – 최대 1080p @ 60fps의 JPEG / MJPEG
    • 입력 그림 스케일러 업 / 다운 지원
  • 비디오 출력
    • 최대 1920 x 1080 @ 60fps의 RGB LCD 출력 인터페이스
    • 최대 1920 x 1080 @ 60fps의 듀얼 링크 LVDS 인터페이스
    • 최대 1920 x 1080 @ 60fps의 4 레인 MIPI DSI 인터페이스
    • 최대 4K @ 30fps의 HDMI V1.4 출력 인터페이스
    • NTSC 및 PAL 형식을 지원하는 CVBS OUT 인터페이스
  • 비디오 IN
    • 8 비트 병렬 CSI 인터페이스
    • CVBS IN 인터페이스, NTSC 및 PAL 형식 지원
  • 오디오
    • 2x DAC 및 3x ADC
    • 아날로그 오디오 인터페이스 – MICIN1P / N, MICIN2P / N, MICIN3P / N, FMINL / R, LINEINL / R, LINEOUTLP / N, LINEOUTRP / N, HPOUTL / R
    • 디지털 오디오 인터페이스 – I2S / PCM, DMIC, OWA IN / OUT
  • 네트워킹 – RMII 및 RGMII 인터페이스가있는 10 / 100 / 1000M EMAC
  • USB – USB2.0 OTG, USB2.0 호스트
  • 기타 주변 장치
    • SDIO 3.0, SPI x 2, UART x 6, TWI x 4
    • PWM (8 채널), GPADC (2 채널), LRADC (1 채널), TPADC (4 채널), IR TX & RX
  • 패키지 – LFBGA BGA13 * 13 / 0.35 / 0.65mm, 337 핀
  • 제조 공정 – 22nm

"맞아요, CNXSoft, 프로세서와 SBC에 대한 정보는 멋지지만, 제가 정말로 알고 싶은 것은 Allwinner D1 보드의 로고에 대해 무엇입니까?"

좋은 소식은 저도 이에 대한 답을 가지고 있다는 것입니다!

Fandom 에서 설명했듯이哪吒 (Nezha)에서 온 것 입니다.

<신들의 수사>의 주인공이자 16 세기 중국 고전 소설 서부로의 여정 (Wu Cheng'en 고)의 조연 중 한 명과 여러 각색. 그는 보호의 신이며 Li Jing과 Lady Yin의 아들입니다.

위의 사진에 등장하는 캐릭터의 최근 2019 년 애니메이션 영화를 포함하여 영화 각색도있었습니다.

어쨌든, 우리는 공식 발표와 가격에 대한 정보를 통해 다음 주에 더 많은 것을 배울 수 있습니다. BeagleV 개발 보드 도 곧 출시 될 예정 이므로 올해는 저렴한 Linux RISC-V SBC에게 흥미로운 해 가 될 것입니다.

 

 

www.cnx-software.com/2021/04/13/allwinner-d1-linux-risc-v-sbc-processor/

 

A first look at Allwinner D1 Linux RISC-V SBC and Processor - CNX Software

Allwinner D1 is a Linux-capable single-core RISC-V processor to soon be launched in a low-cost SBC designed by Allwinner themselves

www.cnx-software.com

 

 

 

NVIDIA, Arm 채용으로 첫 데이터 센터 용 CPU "Grace"

 

 

Grace

 

 

 미 NVIDIA 는 12 일 (현지 시간) Arm 아키텍처를 채용 한 자사 최초의 데이터 센터를위한 고성능 CPU 'Grace'를 발표했다. 2023 년 초에 출시 할 예정으로있다.

 

 Grace는 미국의 컴퓨터 프로그래밍 선구자 인 그레이스 호퍼의 이름을 따서 명명되었다. 높은 에너지 효율을 실현 한 Arm의 데이터 센터 "Neoverse"코어와 저전력 LPDDR5x을 결합하여 높은 성능과 전력 효율성을 제공합니다. 지금까지 생각할 수 없었던 것 같은 대량의 데이터 처리를 가능하게하고, AI 기술을 발전 시킨다고하고있다.

 

 구체적으로는 현재 최첨단의 x86 CPU 기반 DGX 시스템보다 10 배 빠른 1 조 매개 변수의 NLP 모델 학습이 가능하다. 또한 LPDDR5x 메모리 서브 시스템은 DDR4 메모리 시스템과 비교하여 2 배의 대역폭과 10 배의 에너지 효율을 달성했다.

 

 CPU와 GPU의 연결에는 제 4 세대 NVLink 기술이 이용되고, 900GB / s의 전송 속도를 실현. 이것은 현대적인 주요 서버보다 약 30 배나 넓은 대역폭이다. 또한 시스템 메모리와 GPU 측의 HBM은 단일 메모리 주소 공간에서 캐시 일관성을 제공하고 프로그래밍을 단순화한다.

 

 Grace을 채용 한 시스템 Hewlett Packard Enterprise에서 발표 된 스위스 슈퍼 컴퓨팅 센터와 미국 에너지 성의 로스 알 라모스 국립 연구소에 도입, 2023 년 가동을 목표로한다.

 

 

pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1318185.html

 

NVIDIA、Arm採用で初のデータセンター向けCPU「Grace」

 米NVIDIAは12日(現地時間)、Armアーキテクチャを採用した同社初のデータセンター向け高性能CPU「Grace」を発表した。2023年初頭に発売する予定としている。

pc.watch.impress.co.jp

 

Snapseed는 사용하지 않는 최고의 사진 편집 앱입니다

 

잘 알려진 이름에서 나온 멋진 사진 편집 앱이 있는데 당신은 그것에 대해 모를 수도 있습니다. Google의 "Snapseed"는 iPhone이든 Android이든 모든 사람의 전화에 설치해야합니다. 그 이유를 설명하겠습니다.

요즘 휴대폰에 사전 설치되어 제공되는 많은 카메라 앱에는 자체 편집 도구가 내장되어 있습니다. 많은 사람들이 이러한 도구에 만족하고 있으며 " Photoshop " 과 같은 이름을 가진 것은 위협적입니다. Snapseed가 정말 빛나는 곳입니다. 강력하지만 사용하기 쉽습니다.

겸손한 시작

Snapseed는 원래 2011 년 Apple iPad 용으로 출시되었습니다. 캘리포니아의 소규모 회사 인 Nik Software가 사진 편집 앱을 만들었습니다. 이 앱은 빠르게 인기를 얻었으며 Apple 에서 올해의 iPad 앱으로 선정 되었습니다.

그해 말에 Nik Software는 iPhone 용 Snapseed를 출시했으며 그로부터 1 년 후 Windows 데스크톱 용으로 Snapseed를 출시했습니다. 얼마 지나지 않아 구글이 회사를 인수했고 안드로이드 버전이 출시되었습니다. 데스크톱 버전은 결국 중단되었습니다.

Snapseed는 2015 년에 큰 "2.0"업데이트를 받았으며 그 이후로 iPhone, iPad 및 Android 장치에 대한 지속적인 업데이트를 계속 받아 왔습니다. 그러나 두 플랫폼 모두에서 상당히 잘 검토 되었음에도 불구하고 Google에서 자주 언급하는 제품은 아닙니다.

단순하지만 강력 함

Snapseed의 가장 좋은 점은 많은 인상적이고 강력한 편집 도구를 사용하기 쉬운 인터페이스로 압축한다는 것입니다. 지나치게 단순화하지 않고도 접근 할 수 있습니다.

앱을 처음 열면 화면 중앙에 큰 "+"버튼이 표시됩니다. 그게 다야. 이 버튼을 탭하면 작업 할 사진을 선택할 수있는 사진 갤러리로 이동합니다.

사진을 선택하면 편집 화면으로 이동합니다. Snapseed는 많은 도구를 사용하여 당장 머리를 치지 않습니다. 먼저 인스 타 그램에서 볼 수있는 것과 유사한 필터 행이 표시됩니다. 이를 통해 한 번의 탭으로 사진의 모양을 변경할 수 있습니다.

필터가 충분하지 않은 경우 "도구"탭으로 이동할 수 있습니다. 여기에 더 강력한 편집 도구가 있습니다. 아이콘과 명확한 레이블로 친숙한 방식으로 표시됩니다. 모든 용어에 익숙하지 않더라도 아이콘은 힌트를 제공합니다.

Snapseed를 두드리는 것이 한 가지 있다면 제스처를 사용하여 효과를 조정하는 방법입니다. 이 앱은 제스처를 잘 설명하지 못하지만 작동 방식을 이해 한 지금은 좋아합니다.

 

기본적으로 도구에 따라 손가락을 수직으로 움직여 매개 변수를 선택한 다음 수평으로 움직여 값을 조정합니다. 예를 들어 "White Balance"도구의 경우 매개 변수는 "Temperature"및 "Tint"입니다.

사진 편집을 마치면 "내보내기"할 시간입니다. Snapseed는 여기에서 옵션을 이해하기 쉽게 만듭니다. 다른 앱을 사용하지 않고도 사진을 직접 공유 할 수 있습니다. 또는 복사본을 만들고 저장할 특정 폴더를 선택할 수 있습니다.

최고의 Snapseed 도구

Snapseed에는 선택할 수있는 훌륭한 도구가 많이 있지만 제가 좋아하는 몇 가지를 강조하고 싶습니다. 제가 Snapseed를 가장 많이 여는 것으로 보이는 것은“힐링”입니다.

치유 도구는 흠집을 제거하기위한 것이지만 그 이상을 할 수 있습니다. 나는 그것을 사용하여 내 아이의 얼굴에서 부스러기를 제거하고 셔츠에서 얼룩을 제거했습니다. 원하지 않는 지점을 탭하기 만하면 Snapseed가 주변 영역과 일치 시키려고합니다.

치유 도구로 머리카락 제거.

일반적으로 들리는 "이미지 조정"도구는 많은 것을 포괄하는 좋은 도구입니다. 매개 변수에는 밝기, 대비, 채도, 분위기, 하이라이트, 그림자 및 따뜻함이 포함됩니다. "선택적"도구에는 몇 가지 동일한 매개 변수가 있지만 사진의 특정 영역에서 사용할 수 있습니다.

멋지고 다소 오싹한 도구를 찾고 있다면 "Head Pose"를 사용해보십시오. 머리 각도 또는 미소를 조정하고 초점 거리를 인위적으로 변경할 수 있습니다. 과도하게 사용하면 결과가 약간 무섭게 보일 수 있지만 미묘한 조정의 경우 꽤 깔끔합니다.

Snapseed 사용해보기

이 작품의 요점은 현재 선택한 사진 편집 앱을 버리는 것이 아닙니다. 실제로 저는 대부분의 스마트 폰 사진 편집 작업에 Google 포토를 사용 합니다. 그러나 Snapseed는 더 많은 것이 필요할 때 몇 번의 경우에 제 벨트 아래에 두는 중요한 도구입니다.

Snapseed는 4.5 / 5 등급으로 Google Play 스토어 에서 백만 개 이상의 리뷰를 받았습니다.  애플 앱 스토어 , 그것은 3.9 / 5 등급 6,000 리뷰가 있습니다. 사실 사람들은 정말 좋아하고 한번도 시도해 보지 않았다면 그래야합니다.


관련 : iCloud 사진 라이브러리를 Google 포토로 전송하는 방법

 

 

www.howtogeek.com/721965/snapseed-is-the-best-photo-editing-app-youre-not-using/

Xbox Series X에서 사운드 바를 설정하는 방법

 

Xbox Series X에서 Dolby Atmos를 포함한 사운드 바 및 서라운드 사운드 설정 가이드

(이미지 출처 : Phil Barker / Future Publishing via Getty Images)

 

사운드 바는 영화만을위한 것이 아닙니다. Xbox Series X 와 같은 콘솔 에서 사운드 바가 통합 TV 스피커를 통해 제공하는 뛰어난 볼륨,베이스 킥 및 오디오 디테일은 좋아하는 게임을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 일부 독립형 사운드 바에서도 Series X의 광범위한 서라운드 사운드 지원을 활용할 수 있습니다. 

 

설정 프로세스를 단계별로 안내하기 위해이 가이드를 준비했습니다. 필요한 것은 본체 ( 재고를 찾는 데 어려움이있는 경우 Xbox Series X 구입처 참조 )와 최고의 사운드 바 중 하나입니다 . 이상적으로는 HDMI ARC (오디오 리턴 채널) 또는 eARC (향상된 오디오 리턴 채널)를 지원하는 사운드 바를 선택해야합니다. 이러한 고사양 연결은 Xbox Series X의 비밀 서라운드 사운드 무기 인 Dolby Atmos를 잠금 해제하기 때문 입니다.

 

Xbox Series X에서 사운드 바를 설정하는 방법

(이미지 출처 : Sonos Arc)

 

Series X는 이전 Xbox 모델의 광학 출력을 제거했기 때문에 PS5에 사운드 바를 설정하는 것과 매우 유사한 프로세스 입니다. 

 

HDMI ARC 지원 사운드 바 및 TV가있는 경우 :

1.  콘솔의 HDMI 출력과 사운드 바의 HDMI 입력 중 하나를 사용하여 콘솔을 사운드 바에 연결합니다.

2.  두 번째 HDMI 케이블로 양쪽에있는 ARC 지원 포트를 사용하여 사운드 바를 TV에 연결합니다.

 

ARC 지원 사운드 바가 없지만 사운드 바 및 TV에 광학 포트가있는 경우 :

1.  Series X를 TV의 HDMI 입력에 직접 연결합니다.

2.  광 케이블을 사용하여 TV를 사운드 바에 연결합니다.

PS5와 마찬가지로 eARC 지원 TV 및 사운드 바가있는 경우 두 번째 방법의 단계를 복제 할 수도 있지만 광 포트 대신 HDMI를 사용하면됩니다. TV를 사운드 바에 연결할 때 두 장치 모두에서 HDMI eARC 포트를 사용하고 있는지 확인하십시오.

(이미지 출처 : Tom 's Guide)

 

서라운드 사운드 설정은 연결 방법과 Dolby Atmos, 5.1 또는 7.1 서라운드 사운드와 호환되는 사운드 바 시스템을 사용하는지 여부에 따라 다릅니다. Atmos는 광학 연결을 통해 작동하지 않으므로 ARC 또는 eARC가 필요합니다.

Atmos 지원 사운드 바가없는 경우 콘솔의 시스템 설정을 열어 시작하십시오. 일반을 연 다음 볼륨 및 오디오 출력을 엽니 다. 선택할 수있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  • 디지털 서라운드 사운드 기능이없는 사운드 바를 사용하는 경우 스테레오 비 압축을 선택하십시오.
  • 서라운드 사운드를 사용할 수 있고 HDMI ARC 또는 eARC 연결을 사용하는 경우 5.1 비 압축 또는 7.1 비 압축을 선택합니다.
  • 서라운드 사운드를 사용할 수 있고 광학 연결을 사용하는 경우 비트 스트림 출력을 선택합니다. 그런 다음 DTS Digital Surround 또는 Dolby Digital을 비트 스트림 형식으로 선택합니다.

Dolby Atmos를 활성화하려면 먼저 Microsoft Store에서 Dolby Access 앱을 다운로드해야합니다. 라이선스를 열면 라이선스 구매 제안은 무시하십시오. 사운드 시스템이 아닌 특정 Atmos 지원 헤드폰에만 필요하기 때문입니다.

앱이 설치되면 볼륨 및 오디오 출력 메뉴로 이동합니다. 스피커 오디오에서 비트 스트림 출력을 선택한 다음 홈 시어터 용 Dolby Atmos를 비트 스트림 형식으로 선택합니다. 이제 Dolby Atmos를 영화 및 게임에서 사용할 수 있습니다.

 

www.tomsguide.com/news/how-to-set-up-a-soundbar-on-the-xbox-series-x

 

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