소니 만이 아니다! LDAC 해당 제품을 모아 봤다

 

 

LDAC 대응을 구 Anker "Soundcore Life Q35"

 

WF-1000XM4 호조의 그림자

전체 무선 이어폰 으로서는 첫 LDAC 대응 된 소니 ' WF-1000XM4 " 6 월 25 일부터 발매가 시작되고 있지만, 인기가 높은 데다, 요즈음의 반도체 부족도 도와 공급이 늦는 날이 계속되고있다. 소니 스토어에서는 8 월 20 일에 은백색 만 입고했다는 것인데, 희귀 주식을 고가로 판매 업체도 소비자로서 적정한 가격에 사용할 수 있도록 조심하고 싶은 곳이다.

 

그런 가운데, 7 월 28 일에 Anker에서 무선 헤드폰하면서 LDAC에 대응 한 「Soundcore Life Q35」가 발매되었다. 가격은 10,990 엔으로 1000XM4 33,000 엔에서 보면 약 1/3이다. 혹시 소니 이외에도 LDAC 대응 제품은 적당히 등장하고있는 것은 아닐까.

 

그런 이유로 이번에는 소니 이외의 LDAC 해당 제품을 모아 들어보기로했다. 1000XM4 이외의 대안으로서 참고로 해 주시면 생각합니다.

 

가장 싼 LDAC 대응 헤드폰? Anker "Soundcore Life Q35"

는 먼저 Anker의 "Soundcore Life Q35」(이하 Life Q35)에서 사용해 보자. Anker는 이제 무선 이어폰 제조 업체로 상당한 점유율을 자랑하고 있지만, 무선 헤드폰도 Life 시리즈로 다수 전개하고있다. 이 Life Q35은 전작 「Life Q30」의 상위 모델이라는 모습으로 전개되고있다.

디자인은 Q30과 거의 같지만, 색상이 네이비와 핑크 2 색 전개되고있다. 사진으로 보면 온 이어 타입의 소형 모델로 보이지만 실제로는 귀 전체를 푹 덮을 정도의 크기이다.

이번에는 네이비을 빌려있다

 

이어 컵의 당 우아하다

 

인클로저와 팔 부분은 수지이지만, 헤드 밴드 부분은 헤어 라인 마무리의 금속판이되고, 네이비는 꽤 근사하다. 단지 인클로저 외부에 접시가 붙어있는듯한 디자인은 너무 트렌디이 아니라 맛이 갈라지는 곳이다.

헤드 밴드 부분의 색상도 예쁘고

 

튀어 나온 원반 부 하단에 버튼 류가있다. 왼쪽에 충전 용 USB-Type C 커넥터와 전원 버튼, NC 전환 버튼. 오른쪽에 재생 포즈 버튼과 볼륨 버튼 유선 연결 용 아날로그 단자가있다. 언뜻 보면 터치 센서가없는 것처럼 보이지만, 실은 오른쪽 만 센서가 내장되어있어 손바닥으로 1 초 만지면 꾹 모드로 전환 할 수있다. 또한 동일한 오른쪽에 NFC도 갖추고있어 스마트 폰과 터치로 페어링 할 수있다.

왼쪽에 전원과 노이 스캔 버튼

 

오른쪽에 볼륨과 재생 포즈 버튼

 

인클로저 내부에 센서가있어 헤드폰의 착탈 자동으로 음악 재생과 정지가 연동한다.

노이즈 캔슬링은 ON / OFF / 꾹 캡처 3 전환이지만, 노이즈 캔슬링 자체도 수송 모드 / 실내 모드 / 실외 모드의 3 종류가있다. 종류의 전환은 전용 앱으로 변경할 수있다.

설정은 회사 일반적인 "Sounccore"에서 행하는

 

캔슬링 강도는 필자가 개인적으로 참조하고있는 Anker의 "Soundcore Liberty Air 2 Pro '를 100으로했을 경우 80 정도. 대부분의 노이즈 대역은 취소 할 수 있지만, 사람의 이야기 소리 같은 곳은 다소 통해서 버리는 느낌이있다.

착용감은 양호하고, 인클로저의 용적도 어딘가가 귓불에 닿는 느낌은 없다. 쿠션도 좋고, 근처가 부드럽다. 재생 시간은 LDAC 사용하고 노이즈 캔슬링 모드 사용시 최대 38 시간이되고있다.

보관 케이스도 포함되어있다. 동안 작은 주머니가 있고 거기에 충전 용 케이블과 아날로그 연결 케이블이 들어있다.

수납 케이스도 포함

 

아날로그 케이블은 마이크

 

코덱은 SBC / AAC / LDAC 세. 이 가격에 LDAC 대응은 대단하지만, 설명서에 신경이 쓰이는 기술을 찾아 냈다. "주파수 응답"며 "20Hz-20kHz (Bluetooth 연결시), 16Hz-40kHz (AUX 케이블 연결시)"라고한다.

BT 연결시 고해상도 아냐?

 

 

Bluetooth 연결시에는 디코딩 후 DAC를 같이 내장 앰프에 헤드폰을 구동 할 것이지만, 케이블 연결시 헤드폰의 DAC와 앰프는 사용하지 않는다. LDAC 디코딩 할 수 있지만 DAC와 앰프의 주파수 특성이 기존 제품과 동일하며, 고해상도 대역까지 도착하지 않을지도 모른다.

 

실제로 LDAC 및 아날로그 연결로 소리를 들어 비교해 보았다. 플레이어는 소니의 워크맨 'NW-A105'이다. Bluetooth와 유선 연결은 통과 회로가 다르기 때문에 다소 사운드의 뉘앙스는 다르지만 그다지 큰 차이는 들리지 않았다. 단, 유선 연결이 약간 세세한 뉘앙스의 표현력은 높다고 생각한다. 전체적으로는 원래 40mm 드라이버의 특성이 좋은 것도 있고, 음질 적으로도 솔직한 밝은 소리이다.

 

고해상도는 주파수 특성 만 향상하는 것은 아니고 동적 범위와 해상 감에도 장점이 있기 때문에 LDAC 의한 전송에 의미가없는 것은 아니다. 차이가 들리지 않으면 상관 없다는 생각도 있지만, 약간 안개로하는 것은 사실이다.


** 참조로 영db에서 분석한 글이 있어서 링크를 올립니다.

Anker SoundCore LIFE Q35, 노이즈 캔슬링 헤드폰 측정 리뷰

https://www.0db.co.kr/REVIEW_0DB/1984577

 

Anker SoundCore LIFE Q35, 노이즈 캔슬링 헤드폰 측정 리뷰 - 영디비

정가 139,000원인데, 노이즈 캔슬링에 블루투스에 LDAC까지 탑재했다고? 이게 가능한 얘기에요? 앤커가 또 일 냈습니다. 과연 성능은 어떨까요? Specification 본사 사이트에서 가져온 스펙입니다. 본

www.0db.co.kr


LDAC 지원 전체 무선 2 번째, Edifire "NeoBuds Pro"

Edifire은 어느 쪽인가하면 높은 코스 파 PC 스피커 제조사 인상이지만, 올해로 브랜드 설립 25 주년라고한다. 이번 채택 "NeoBuds Pro '는 현재 Makuake에서 크라우드 펀딩 중 에서 10,359 엔으로 응원 구입할 수있다. 일반 발매시의 예정 가격은 13,999 엔이다.

25 주년 기념 패키지되어

 

포인트로 펌웨어 업데이트 LDAC 지원 예정이라는 점. 이번에는 발매 전에 프로토 타입을 빌려 있지만, 이쪽은 중국판에서 선행 LDAC 사용할 수있다. 일본 판 LDAC 대응시기는 Makuake 서포터에 제품이 도착할 무렵에는 탑재되어있는 것.

중국판에서 선행 LDAC를 사용할 수 있었다

 

 

전체 무선 이어폰 분야에서 LDAC 대응은 본가 소니 WF-1000XM4에 이어 두 번째라는 것이다.

 

드라이버 구성은 10mm 다이나믹 드라이버와 Knowles 제 BA 드라이버 2Way 하이브리드에서 재생 주파수 대역은 20Hz ~ 40kHz. 노이즈 캔슬링, 방수 · 방진 기능도있어, IP54이다. 터치 센서를 좌우로 갖추고 있으며, NC의 ON · OFF, 재생 정지, 곡 건너 뛰기 등의 조작이있다.

컴팩트 한 보디면서 2Way 사양

 

 

이어폰은 XXS에서 XXL까지 7 세트가 포함되어 귀에 작은 사람도 안심이다. 케이스는 폴더 형에서 페어링 버튼 등은 없다. 멀티 페어링은 LDAC 등의 고음질 코덱을 지원하지 않기 때문에 굳이 멀티 페어링은 비 대응하고있는 것 같다. 구동 시간은 단체로 5 시간, 케이스가 15 시간.

이어폰은 총 7 사이즈와 함께

 

케이스는 폴더 형

 

해당 코덱은 SBC / AAC / LHDC / LDAC (예정). LHDC은별로 들어 본 적이없는 코덱이지만, 대만 Savitech가 개발 한 것으로, 2019 년에는 96kHz / 24bit 전송을 할 수 고해상도 오디오 코덱으로 일본 오디오 협회에서 인증을 받고있다. 현재는 Huawei의 자체 코덱 "HWA"제공되는 것 같다.

 

전용 앱도 있고, 노이즈 캔슬링의 2 모드를 전환된다. 또한 사운드 튜닝으로 순수 동적 오디오 매니아의 3 가지 모드가있다. 오디오 매니아는 소위 사용자 설정이다. 언뜻 보면 4 밴드 구라이코처럼 보이지만, 실제로는 Q와 주파수를 자유롭게 설정할 수있는 파라 메트릭 EQ이다. 최종 커브가 나타나는 것은 아니기 때문에 구성에 상당한 지식과 귀가 필요하다. 물론 이것은 광적인 기능이다.

전용 앱은 이미 일본어

 

음질은 3 종류에서 선택

 

꽤 광적인 EQ 모드

 

음질은 하이브리드의 장점이 잘 나와 있으며, 고해상도의 BA에 서브 같은 쿵 온다 저음이 매력이다. '퓨어'는 촉촉한 중고역 "동적"는 바삭 빠지는 고음을 즐길 수있다. 경쾌함과 스피드 감이 있고, 저음의 양감도 많은 사람들이 납득할 수있는 음질 것이다.

 

노이즈 캔슬링 수준 높은 노이즈 캔슬로 100 점 중 70 점. 교통 소음은 강하지 만, 사람의 목소리는 비교적 빠져 나온다. 안전성은 높지만, 사람이 가야 붙는 불구하고 효과는 얇게 느껴질지도 모른다.

 

고해상도 헤드폰을 무선으로 FiiO "BTR3K"

고해상도라는 포맷의 등장은 2013 년경으로 거슬러 올라간다지만, 지금까지의 제품은 2019 년에 일단 역사가 꺼졌습니다. 왜냐하면 지금까지의 고해상도 파일 재생이 전제이며, 음악 전달도 고해상도 다운로드하여들을 것이었다. 그러나 2019 년 Amazon Music HD가 등장하고 이후 고해상도 어떻게 스트리밍 + 무선으로들을 까로 변질했다.

 

당연히 하드웨어도 바뀐다. 이전 고해상도 붐에 올라 타 대응 제품을 구입 한 사람은 많다고 생각하지만, 소스가 스트리밍되어 버리면 좀처럼 당시의 장비를 활용할 수 없게되어 버리고있는 것은 아닐까.

 

필자의 집에는 V-moda의 " Crossfade II Wireless '라는 헤드폰이 있지만, 이것은 유선 연결시 고해상도 대응이지만, Bluetooth 연결에서는 고해상도 대응하지 않는다. 예전에는 무선으로 고해상도를 듣는다는 발상이 없었던 것이다. 그래서 이런 오래된 고해상도 기기를 무선 대응하기 위해 제품을 찾아 보았다.

 

우선 FiiO의 Bluetooth 헤드폰 앰프 "BTR3K"를 소개한다. 이쪽도 LDAC 대응으로 스마트 폰에서 음악을 LDAC에서 무선 수신하고 BTR3K에 고해상도를 지원하는 유선 헤드폰과 연결하여 무선화 할 수있는 셈이다. 작년 5 월에 발매되며, 실제 판매는 대체로 9,000 ~ 10,000 엔 정도 보인다.

초소형 헤드폰 앰프 FiiO "BTR3K"

 

몸은 USB 메모리 정도의 크기로 상단에 USB-Type C 단자가있다. 이것은 충전 용이기도하지만, 스마트 폰 측의 단자에 연결하고 USB DAC으로도 사용할 수있다. 오른쪽에 전원, 재생 정지 볼륨 버튼이있다. 하단에는 스테레오 미니 단자와 2.5mm 밸런스 단자를 갖추고있다.

상단에 USB 단자.   오른쪽은 컨트롤러가있는

 

바닥에 두 개의 연결 단자

 

배터리는 연속 재생 약 11 시간 충전은 1.5 시간이다. 옷이나 벨트에 장착 할 수있는 클립도 제공하고있다.

고정 용 클립도 제공

 

해당 코덱은 SBC / AAC / aptX / aptX LL / aptX HD / LDAC에서 aptX Adaptive 제외한 모든 대응이다. 어떤 코덱에 연결하고 있는지 로고의 색상으로 구분할 수 있으며, SBC는 파랑, AAC는 하늘색, aptX HD는 노란색, aptX / LL은 보라색, LDAC는 흰색이다.

고해상도 대응 헤드폰을 쉽게 무선화 할 수

 

음질은 연결 헤드폰의 능력에 따라서는 있지만, 해상 감은 높고 파워풀이다. 과연 DAC와 앰프를 좌우 독립 2 계통 쌓고있는 유일한 것은이다.

같은 FiiO 제품으로 덤으로 소개하고 싶은 것이 "BTA30 '이다. 이곳은 거치형 DAC / Bluetooth 송수신기에서 뒷면에는 아날로그 단자 외에 광 디지털 IN / OUT, 동축 디지털 IN / OUT을 갖춘다.

LDAC 대응 BT 송신기 / 수신기 Fiio "BTA30"

 

입출력 단자도 충실

 

이것을 사용하면 고해상도 앰프 / 스피커 시스템을 향해 LDAC에서 음악을 날릴 수 있으며, 고해상도 플레이어에 디지털 연결하면 LDAC 대응 이어폰 / 헤드폰을 향해 음악을 날릴 수 있다는 우수한 것이다.

 

가격도 11,000 엔 정도가 상당히 저렴했다지만, 불행히도 이미 생산 완료 · 판매 종료되어 시장 재고가 품절 것 같다. LDAC에서 Bluetooth 전송 기능이 광 / 동축 입력시에만 가능하며 USB는 사용할 수없는 것도 아쉬웠다. 지난해 12 월 발매로 이미 판매 종료 것은 드물지만 후속 모델의 발매도 예정되어 있다고해서, 궁금하신 분은 향후 AV Watch의 신제품 뉴스를 주목하는 것이 좋을 것이다.

 

총론

LDAC이라고하면 소니 제품 만이라는 이미지 였지만, 유상 무상의 무선 이어폰 · 헤드폰에서 차별화 요인으로 LDAC 대응이라는 것은 실은 하나의 포인트가되어 온 것 같다. 반면 요즘은 aptX를 지원하지 않는 제품도 보편화되고 있으며, 채용 SoC의 Qualcomm 떨어져가 진행되고있는 것 같다.

스마트 폰 측은 이미 LDAC 대응 모델이 많아 Xperia은 물론, Samsung, Google Pixel, OPPO, Xiaomi, SHARP, ASUS, Motorola 등으로 속속 LDAC 대응 스마트 폰이 등장하고있다. Android에 한한다 것이 단점이지만, 중급 이상의 스마트 폰의 차별화 요소로 기능하기 시작했다라는 것일지도 모른다.

이번 알아보고 알고 있었지만, 소니 이외의 LDAC 대응 제품은 그리 높지 않다. 모두 1 만엔 조금으로 살 수있는 제품뿐, 가격 소화 된 느낌도 하나의 주목 요인이라 할 수 있겠다.

향후 Qualcomm에도 aptX Adaptive을 확장하고 LDAC 상당의 96kHz / 24bit 전송이 가능하게 될 예정이지만, 대응 스마트 폰 · 대응 이어폰이 나오기까지는 아직 시간이 걸릴 것 같다. 그 틈에 LDAC 진영으로 얼마나 引き離せる하거나 여기가 승부처 인 것은 틀림 없다.

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https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/1345983.html

 

ソニーだけじゃない! LDAC対応製品を集めてみた【小寺信良の週刊 Electric Zooma!】

完全ワイヤレスイヤフォンとしては初のLDAC対応となった、ソニー「WF-1000XM4」。6月25日から発売が開始されているが、人気が高いのに加え、昨今の半導体不足も手伝って、供給が間に合わな

av.watch.impress.co.jp

 

위의 3가지 제품은 모두

알리익스프레스에서 판매하고 있는 제품인 것으로 확인하였습니다. ^^

Audirect, 스마트 폰 연결 MQA 대응 휴대용 DAC

 

휴대용 USB DAC "ATOM2"

IC-CONNECT는 휴대용 DAC 등을 전개하는 브랜드 "Audirect (에유 다이렉트)"제품의 취급 및 지원을 시작했다. 신제품으로 USB-C 연결 유형 "ATOM2", "Beam2se-21」을 8 월 20 일부터 발매한다. 가격은 오픈 프라이스로, 매장 예상 가격은 "ATOM2」가 9,500 엔 전후,"Beam2se-21」이 11,500 엔 전후.

ATOM2

무게 18g의 초소형 휴대용 USB DAC. DAC 칩에는 ESS Technology 제 "ES9281AC PRO"를 채용하고 PCM 32bit / 768kHz, DSD 512까지 지원한다. 주파수 특성은 20Hz ~ 40kHz. SN 비는 118dB, THD + N은 0.0004 %.

무손실 방식의 MQA 재생에 대응하고, 녹음 스튜디오의 원음 신호를 재현 할 수있어보다 원음에 가까운 사운드를 즐길 수 있습니다. 또한 게인 자동 조정을 갖추고있어 높은 임피던스의 이어폰이나 헤드폰에서 로우 임피던스의 이어폰이나 헤드폰으로 변경했을 때 무심코 큰 소리의 발생을 방지 할 수있다.

휴대용 USB DAC "ATOM2"

케이스는 구리 - 아연 합금을 사용. 본체에 LED 램프를 갖추고 재생하고있는 음악의 샘플링 레이트에 따라 색상이 변화하기 때문에 음질이 한 눈에 알 수 있습니다. LED 램프는 44.1 / 48kHz PCM에서 빨강, 88 ~ 384kHz PCM에서 파랑, 705 ~ 768kHz PCM에서 녹색, DoP에서 노랑, DSD Native 흰색, MQA에서 빨간색으로 점등한다.

입력은 USB Type-C 단자 출력은 3.5㎜ 스테레오 미니를 갖춘다. 외형 치수는 14 × 28 × 11 (폭 × 깊이 × 높이).

Beam2se-21

휴대용 DAC "Beam2se-21"

 

제공된 케이블을 이용하여 스마트 폰 등에 접속할 수있는 휴대용 DAC. 동봉하는 USB Type-C to USB-A 변환 커넥터를 이용하여 PC 등에도 연결할 수 있습니다. DAC 칩 "ES9281AC PRO"를 탑재하여 PCM 32bit / 768kHz, DSD 512을 지원합니다. 무손실 방식의 MQA 재생에 대응. 회사 기존 제품보다 고성능 전력 관리 설계를 실시하고 있으며, 전력 절약 화를 실현.

 

본체 측면에있는 버튼을 짧게 누르면에서 고 / 중 / 저 이득 모드를 전환 할 수 있습니다. 측면의 버튼을 3 초간 누르면 야간 모드 (LED 조응)와 일반 모드 (LED 상 등)의 전환이있다.

 

케이스에 스크래치 방지 아크릴을 채용. THD + N은 0.0003 %. 주파수 특성은 20Hz ~ 40kHz. 입력은 USB Type-C 단자 출력은 3.5㎜ 스테레오 미니를 갖춘다. 외형 치수는 53 × 15 × 10 (폭 × 깊이 × 높이). 무게는 23g.

휴대용 DAC "Beam2se-21"

 

 

 

 

음악도 3D로 듣는 시대 곧? 오디오 대변혁의 기대와 불안

애플은 6 월부터 Apple Music에서 Dolby Atmos에 의한 공간 오디오 및 무손실 오디오 서비스를 시작

 

국내에서도 소니가 360 Reality Audio 서비스를 본격적으로 시작했다, 심지어 Apple Music에서 Dolby Atmos를 이용한 공간 오디오 전송을 시작하는 등 갑자기 "몰입 형 오디오"(3D 오디오 입체 음향 등이라고도 함) 이 급성장 해왔다.

 

단, 규격 뜻은 몰입 형 오디오 난립 상태라고해도 과언이 아니다. 직접 비교 할 것인지 제외하고, 현재는 Dolby Atmos, Auro-3D, DTS : X, 그리고 360 Reality Audio와 다양한 형식이 존재한다.

 

사용자로 혼란하고 제작자에게도 쓸모가 많아 질 것 같은 생각도 든다. 스피커로들을 것인지, 바 이노 럴의 2ch에 畳み込ん 듣는 것인지, 사운드 바 등을 이용해 듣고 있는지 등 재생 방법도 다양하며 일반 사용자는 점점 어려워지고있는 느낌.

이번이 몰입 형 오디오의 표준이라는면에서 조금 신경이 쓰이고있는 점을보고 가려고한다.

 

규격마다 스피커 설치가 다른 몰입 형 오디오

요 며칠 째, 본 연재에서는 360 Reality Audio 대해 소니에 취재 하고 제작 현장을 취재 하고, 자신도 그 소리를 듣고 소니가 진지해 노력 가면 재미있는 세계가 전개 해가는 것이 아닐까 느끼고 있었다.

 

그런시기에 발표 된 것이 Apple Music의 새로운 기능이다.

 

이전부터 Apple Music에서는 고해상도 전달이 행해진다고 소문이 있었지만, 대대적으로 발표 된 것은 고해상도가 아니라 무손실과 공간 오디오 (Spatial Audio)의 편이었다.

애플의 공간 오디오는 '20 년 가을 발표 iOS 14에서 지원하는 기능. AirPods Pro 등과 결합하여 입체 음향을 재현 할 수

자료에 따르면, Apple Music 공간 오디오는 Dolby Atmos의 기술이 채용되고 있으며, Apple Music 사용자는 6 월부터 추가 비용없이 이러한 새로운 기능 새로운 콘텐츠를 사용할 수 것. 이 글을 쓰고있는 6 월 6 일 현재 아직 시작하지 않은 것으로, 자세한 내용은 모르겠다.

 

다만 발표 내용은 "Apple Music은 H1 칩 또는 W1 칩을 탑재 한 모든 AirPods과 Beats 헤드폰 및 최신 버전의 iPhone, iPad Mac의 내장 스피커에서 돌비 아토 모스 대응의 곡을 자동으로 재생 합니다 .Apple Music은 새로운 돌비 아트 모스 해당 노래를 항상 추가하고 청취자가 좋아하는 음악을 쉽게 찾을 수 있도록 돌비 아트 모스 대응 스페셜 재생 목록도 큐 레이션 할 예정입니다. 또한 돌비 아트 모스 해당 앨범은 상세 페이지에 배지가 표시되어 쉽게 찾을 수있게됩니다 "라고있다.

 

또한 "구독 등록자가 엄선한 세계 최고의 아티스트들과 힙합, 컨트리, 라틴, 팝, 클래식 등 다양한 장르의 음악에서 수천 곡을 공간 오디오로 즐길 수있게 하다합니다 "라고 써있어, 바로 소니의 360 Reality Audio와 정면 승부이라고도 할 수있는 내용이다.

그러나 여기서 궁금한 것은 애플의 Dolby Atmos (공간 오디오)와 소니의 360 Reality Audio 데이터.

 

예를 들어, 지금까지 Apple Music 및 기타 음악 전달 사이트에서들을 수있는 음원은 아래를 더듬 으면, 대다수는 CD 용으로 마스터 링 된 데이터를 변환 한 것. 물론 동안 조건을 가지고 Apple Music 용 이라든지, mora 용 이라든지, 인코딩 및 마스터 링의 조정을 서비스별로 행하고 있던 케이스도 있을지도 모르지만, 그들은 매우 드문 것. 대부분의 CD 제작시 데이터를 변환하는 간단한 것이며, 청취자 측은 섬세한 것을 걱정할 필요가없고 제작자 측도 쉽게 여러 배달 사이트에 동시 배포 할 수 있었다. 하지만 몰입 형 오디오의 경우는 그렇게 간단하지는 않다.

 

왜? 그 근본적인 문제라고 생각하는 것은 형식에 의한 스피커 배치의 차이이다.

최근 여러 곳에서 화제가되는 몰입 형 오디오, 직역하면 "몰입감있는 오디오"는 정의가 모호한 때문에 핀과 오지 않는 사람도 많다고 생각한다.

 

단도직입 적으로 말해 버리면 하이트 스피커 서라운드 환경에서 오디오이다. 기존의 5.1ch과 7.1ch은 수평 방향으로 복수의 스피커를 설치하고 듣는 것이었지만, 몰입 형 오디오는 높은 위치에 스피커를 설치하고 듣는 것으로되어있다. 그래서 더 입체적으로들을 수있어 몰입감을 맛볼 수있는 셈이다.

 

여기서 문제가되는 것이, 스피커의 배치. 기존의 5.1ch 서라운드이면, Dolby Digital에서도 DTS에도 정면 (센터) 전면의 좌우, 후면 좌우와 서브 우퍼라는 기본 구성은 크게 변하지 않았기 때문에 호환성을 갖게하는 것은 쉬웠다. 그런데 현재의 몰입 형 오디오는 해당 소유자의 규격이 완전히 제각각이다.

 

예를 들어 Auro-3D의 9.1ch의 경우 5.1ch 스피커 중 전면 좌우, 후면 좌우의 바로 위에 4 개의 스피커를 설치하는 레이아웃된다.

Auro 조치 3D의 9.1ch 레이아웃

 

한편, Apple Music을 채용하는 Dolby Atmos의 경우 극장 용 7.1.2ch는 서라운드 7.1ch 구성 외에, 천장 좌우에 2 개의 스피커를 넣어 배치된다.

Dolby Atmos의 7.1.2ch 레이아웃

 

최근 본격 시작된 소니 360 Reality Audio의 경우, 스피커 설치로 시청 대해서는 공식적인 발표없이 현시점에서 헤드폰으로들을 까 인증 한 스마트 스피커로 즐길 수 밖에 없지만, 제작 환경에서는 서브 우퍼를 사용 없는 13ch 배치되어있다.

배치에 관한 자료가 눈에 띄지 않았기 때문에, 소니의 이야기와 최근 취재 한 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 본 것을 바탕으로 필자가 마음대로 만든 것이 아래 그림이지만, 위, 중, 하 3 층으로 총 13 개의 스피커를 설치하도록 구성되어있다.

360 Reality Audio 레이아웃. 13ch의 스피커로 구성된 서브 아니다. 중심에서 프론트 LR은 30도 서라운드 LR는 110도 배치되어 있다는

음악 프로듀서 / 엔지니어 사토 純之介 씨의 360 Reality Audio 대응 스튜디오

 

NHK BS8K의 22.2ch를 들면, 이것도 3 층에서 다소 복잡한 배치되어 있지만, 종래의 5.1ch과 7.1ch 서라운드와 호환을 취할 수 있도록 아래와 같은 배치로되어있다 ( 제 727 번 참조 ).

NHK BS8K (슈퍼 하이 비전)에서 사용되고있는 22.2ch 레이아웃

 

모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가는 것을 기대

몰입 형 오디오와 대략적으로 묶어도 각각의 규격을 살펴보면 레퍼런스와 스피커 배치가 뿔뿔이 흩어지고, 정리되지 않은 것이 현실이다. 무엇보다 일본의 가정을 생각하면 기존의 서라운드 스피커조차 배치 할 수있는 사람은 AV 팬 등에 한정되어 있기 때문에, 그것을 복잡하게 한 몰입 형 오디오 설치는 대부분 것이 무리 일 것이다라는 실정.

 

따라서도 있고, 이번 소니도 애플도 사용자에게 리얼하게 스피커를 설치하는 것이 아니라, 헤드폰 스테레오 장치로 듣게하거나 가상 서라운드 기술을 이용하여 간편하게 설치 한 스피커에서 소리를 넓혀 듣게 하자는 것이 주목적에 놓여져있다.

 

그런 의미에서 사용자는보다 쉽게 ​​몰입 형 오디오를 경험할 수 있도록하기 때문에 기존의 서라운드보다 더 쉽게되었다고도 말할 수있어 환영 할만한 점은있다.

Dolby Atmos 360 Reality Audio를 지원하는 Amazon Echo Studio

 

소니의 360 Reality Audio 대응 스피커 'SRS-RA5000 "(오른쪽)와'SRS-RA3000"(왼쪽 · 가운데)

 

단, 가상 서라운드 헤드폰이나의 바 이노 럴 기술 개발이며, 아직 확실한 것이라고는 말하기 어렵다 상황.

 

헤드폰의 바 이노 럴 사운드의 경우 머리 전달 함수 (HRTF)를 사용한 시스템을 이용하여 나름대로 리얼하게 들리게지고 있지만, 그것을 실현하기 위해 자신의 머리와 귀 형상 등을 측정 할 필요가 있고, 그 들리지 방법도 사람에 따라 상당히 차이가있는 것도 사실에서 까다로운한다.

 

소니의 360 Reality Audio를 헤드폰으로들을 경우 HRTF의 측정에는 마호 귀 모양을 촬영하는 것으로 실현하고 있지만, 애플이 향후 해당 제품을 확대 해 나갈 때 어떤 방법으로 품질 을 담보하는지는 신경이 쓰이는 곳.

소니는 어플리케이션 「360 Spatial Sound Personalizer "를 사용하여 스마트 폰에서 귀 모양을 촬영. HRTF의 개인 최적화에 이용하고있다

 

단, 어쨌든도 제작진에 눈을 돌리면 상황은 크게 다르다.

 

몰입 형 오디오 콘텐츠를 만들려면 기존의 CD 용으로 믹스 된 곡을 간단한 변환하나요 것은 아니고, 현재는 몰입 형 오디오에 대응 한 스튜디오에서 그것을 잘 믹스 엔지니어가 1 곡 1 곡 만들기 필요가있다. 360 Reality Audio와 Dolby Atmos는 스피커의 설치 위치가 다른 것은 당연한 소리의 균형을 나누는 방법도 달라진다, 원래 사용하는 도구에 차이가 있기 때문에 모두의 컨텐츠에 대해 각각 만들 필요가있다.

 

소니도 애플도 전세계 음악 라벨과 믹스 엔지니어 등 콘텐츠 제작을 의뢰하는 등 자금을 투입하는 것으로, 모두를 다루는 곳도 나온다고는 생각하고, 경쟁이 시작되고 자금이 많이 나오고있는 지금이라면 한밑천 수 있다는 생각도 있지만, 회사가 앞으로 어디까지 몰입 형 오디오를 계속 것인가?라는 점에서 불안도 느끼는 곳.

 

또한 각사의 내용을 보면 과거 작품을 몰입 오디오 화하는 예가 대부분 동안은 데이빗 보위 등 이미 타계 한 예술가의 작품도 몰입 형 오디오 화되어있는 것 같고, 정말 아티스트 본인이 원하는 세계관인가? 걱정이되어 버리는 곳도있다.

소니의 360 Reality Audio 라이브러리 (일부)

 

 

한편, 원래 현재의 바 이노 럴 기술에 몰입 오디오에 얼마나 많은 사람들이 관심을 가지는지 심각하게 그 소리를 들어주는 것인지도 궁금하다. 청취자가 관심을 가져야 콘텐츠도 증가 나가지 않을 것이고, 시시한 작품 만 증가해도 그 평가는 떨어지기 때문에 그 점도 걱정이다.

개인적으로는 오랜만에 온 오디오의 대변혁이며 헤드폰으로 부담없이 입체 음향을 즐길 수있게되는 것은 환영는 있지만, 업체 간의 불필요한 경쟁으로 피폐 해 버리지 않는 것인지, 또한 사용자가 알기 쉽게 즐길 수있는 환경이 갖추어 지 등 궁금한 것도 가득. 꼭 모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가고 주길 바랄 뿐이다.

 

 

후지모토 켄

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1329532.html

 

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