샌디에고 , 2021년 10월 19일 /PRNewswire/ -- Sony Electronics Inc.는 오늘 Amazon Music Unlimited의 지원을 포함하여 360 Reality Audio 배포, 콘텐츠 및 호환 장치를 확장하여 헤드폰 1 에서 360 Reality Audio 콘텐츠를 재생한다고 발표했습니다 .

Sony Electronics의 360 리얼리티 오디오

360 Reality Audio, 이제 Amazon Music에서 모든 헤드폰으로 무제한 사용 가능

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Sony Electronics Inc.의 소비자 비즈니스 그룹 부사장 Tyler Ishida 는 "청취자들에게 360 Reality Audio를 경험할 수 있는 기회를 제공하는 더 많은 서비스와 장치를 소개하게 된 것을 기쁘게 생각합니다."라고 말했습니다 . "360 Reality Audio는 제작자의 진정한 의도를 보존하는 고품질 사운드를 청취자에게 제공하기 위한 우리의 약속입니다."

2019년에 도입된 Sony의 360 Reality Audio 2 는 보컬, 코러스, 악기와 같은 음원을 위치 정보와 매핑하고 구형 공간에 배치하여 아티스트와 제작자가 음악을 제작할 수 있도록 합니다. Sony의 360도 공간 음향 기술로 구동되는 이 혁신적인 음악 경험은 집에서 편안하게 떠나지 않고도 음악 스튜디오나 라이브 콘서트 장소에 있는 듯한 느낌을 불러일으킵니다.

Amazon Music 의 아티스트 및 레이블 관계 글로벌 책임자인 Andre Stapleton 은 "360 Reality Audio 콘텐츠를 Amazon Music을 사용하는 더 많은 고객에게 확장함으로써 팬들이 몰입형 콘텐츠를 그 어느 때보다 쉽게 ​​경험할 수 있도록 하고 있습니다 . "360 Reality Audio로 음악을 듣는 것은 팬들을 음악 속으로 끌어들이는 계시적 경험이며, 더 많은 청취자가 360 Reality Audio에서 좋아하는 노래를 들을 수 있기를 기대합니다."

360 Reality 오디오 배포, 콘텐츠 및 장치 발표:

  • Amazon Music Unlimited 3 지원 :  오늘부터 Amazon Music Unlimited는 모든 헤드폰 1 에서 360 Reality Audio 콘텐츠 재생을 지원 합니다. 이를 통해 고객은 360 Reality Audio 콘텐츠를 듣고 즐길 수 있는 훨씬 더 많은 방법을 얻을 수 있습니다.  적격 Sony 헤드폰 및 기타 다양한 Sony Electronics 제품을 구매하면 고객은 Amazon Music Unlimited Individual Plan 4 4 개월 무료 평가판을 받게 됩니다 . 무료 평가판 외에도 Amazon Music Unlimited(별도 판매)로 360 Reality Audio를 경험 하려면 https://www.amazon.com/music/unlimited ( 미국 ) 또는 https://www.amazon을 방문 하십시오. ca/music/무제한 (캐나다 ). 
  • Android 12 5는 360 Reality Audio를 지원합니다 . Android 12는 이제 360 Reality Audio를 포함하는 MPEG-H 3D 오디오를 지원합니다. Android OS가 설치된 기기는 디코더를 통합하여 360 Reality Audio를 재생할 수 있는 기능을 제공하므로 제조업체가 360 Reality Audio 호환 기기를 그 어느 때보다 쉽게 ​​개발할 수 있습니다. 6 이러한 통합을 통해 Sony는 360 Reality Audio 호환 장치의 확장을 가속화하기를 희망합니다.
  • 360 Reality Audio 제품 확대 : 360 Reality Audio 호환 기기가 다양한 카테고리로 확장되었습니다. 지금까지 Sony는 360 Reality Audio 호환 사운드바(HT-A7000, HT-A5000), 무선 넥밴드 스피커(SRS-NS7), 무선 스피커, 헤드폰, Xperia 장치 및 홈 시어터 시스템(HT-A9)을 출시했습니다.다른 회사들도 7 Audio-Technica의 헤드폰, Sennheiser의 사운드바, McIntosh의 AV 프로세서 및 Amazon Echo Studio를 포함한 360 Reality Audio 인증 장치를 발표하여 형식에 대한 업계의 약속을 보여줍니다.
  • 360 Reality Audio 콘텐츠 증가: Alicia Keys , Duran Duran , Lil Nas X, P!NK 및 Pink Floyd와 같은 아티스트를 포함하여 호환 가능한 노래 수가 약 7,000곡으로 증가했습니다 ."지난 한 해 동안 제 엔지니어인 Ann과 저는 360 Reality Audio로 카탈로그를 재창조하기 위해 열정적으로 일했습니다. 이 과정을 통해 우리는 우리가 무한히 사랑하는 음악을 쏟아낼 수 있었습니다!" Alicia Keys가 말했습니다 . "이러한 공간 오디오 믹스를 만들면 노래를 정의하지만 믹스에 숨기는 경향이 있는 작은 세부 사항과 같은 잊을 수 없는 순간이 드러났습니다. 결과가 너무 자랑스럽습니다. Amazon Music의 360 Reality Audio에서 음악을 감상할 수 있습니다.""오디오에 상당한 기술 발전이 있을 때 아티스트로서 저는 항상 가능성을 탐구하고 싶어합니다 . 360 Reality Audio가 Duran Duran에 먼저 연락 하여 새로운 콘텐츠를 만드는 데 함께 작업하는 데 관심이 있는지 알아 보았을 때 저는 기뻤습니다. 음악 경험"이라고 Duran Duran의 Nick Rhodes  말했습니다 . "이 향상된 기술이 특히 헤드폰에 대해 어떻게 작동하는지 이해한 후, 우리는 즉시 새 앨범 Future Past의 트랙을 맞춤형 믹스로 실험하기 시작했습니다. 그 결과는 사운드가 몰입감 있고 이전 헤드폰 경험과 다르기 때문에 고무적이었습니다. 결과적으로, 우리는 이제 전체 Duran Duran을 통해 천천히 돌아 가려고 합니다. 청취자가 우리의 모든 노래에 대해 이 신선하고 독특한 관점을 공유할 수 있도록 카탈로그를 만들었습니다."
  • 확장된 360 Reality Audio 콘텐츠 배포 : Sony는 2021년 말까지 독립 및 비전문 아티스트를 위한 간소화된 360 Reality Audio 콘텐츠 배포 솔루션을 제공할 예정입니다. 음악 유통 서비스 "Tully App"을 운영하는 Vertical Craft Inc.와 플랫폼을 개발하는 EVEARA는 아티스트가 360 Reality Audio 콘텐츠를 쉽게 배포하고 스트리밍할 수 있도록 각 플랫폼에서 새로운 서비스를 출시하여 아티스트가 창작할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 360 리얼리티 오디오. 자세한 내용은 https://tullyapp.com/  및 https://www.eveara.com/을 참조하십시오 .

360 Reality Audio에 대한 자세한 내용은 다음을 방문하십시오.

Sony Electronics Inc. 정보 Sony Electronics 는 Sony Corporation of America의 자회사이자 세계에서 가장 포괄적인 엔터테인먼트 회사 중 하나인 Sony Group Corporation의 계열사로 전자, 음악, 영화, 모바일, 게임, 로봇 및 금융 서비스. 캘리포니아 샌디에이고에 본사, Sony Electronics는 소비자 및 전문가 시장을 위한 전자 제품의 선두 주자입니다. 운영에는 연구 개발, 엔지니어링, 영업, 마케팅, 유통 및 고객 서비스가 포함됩니다. Sony Electronics는 수상 경력에 빛나는 Alpha Interchangeable Lens Camera 및 혁신적인 고해상도 오디오 제품과 같이 세대를 혁신하고 영감을 주는 제품을 만듭니다. Sony는 또한 4K 전문 방송 및 A/V 장비에서 업계 최고의 4K  8K Ultra HD TV에 이르기까지 종단 간 솔루션의 선두 제조업체입니다 . 자세한 내용은 http://www.sony.com/news  방문 하십시오 .

* 나열된 모든 제품 이름은 Sony Corporation 또는 해당 소유자의 상표 또는 등록 상표입니다.

1  360 Reality Audio는 호환되는 온라인 음악 서비스가 있는 모든 헤드폰을 사용하여 경험할 수 있습니다. Sony를 사용한 음장 최적화 | Headphones Connect 앱은 현재 Amazon Music Unlimited와 함께 사용할 수 없습니다.2  360 Reality Audio를 사용하려면 호환되는 온라인 음악 서비스에 가입해야 하며 타사 이용 약관, 계정 및 요금이 적용될 수 있습니다.3  Amazon, Amazon Music, Echo, Alexa 및 모든 관련 로고는 Amazon.com, Inc. 또는 그 계열사의 상표입니다. Amazon 계정 및 Amazon Music Unlimited 구독이 필요합니다. Bluetooth® 연결이 필요합니다.4  제안은 2024년 2월 28 일 오후 11:59(태평양 표준시) 까지 사용해야 합니다.. 월간 Amazon Music Unlimited Personal Plan의 이 4개월 무료 평가판 제안은 제한된 시간 제안이며 Amazon Music Unlimited의 신규 가입자에게만 제공됩니다. 프로모션 평가판 후 구독은 취소할 때까지  $9.99 ( Prime 회원의 경우 $7.99 ) 및 관련 세금 으로 자동으로 계속됩니다 . 구독은 취소될 때까지 계속됩니다. Amazon Music 설정( https://music.amazon.com/settings) 을 방문하여 언제든지 갱신을 취소 하십시오.). 이 제안은 다른 제안과 결합할 수 없습니다. 디지털 콘텐츠 및 서비스는 미국에 거주하는 고객만 사용할 수 있으며 Amazon.com Services LLC의 이용 약관이 적용됩니다. 제안은 고객 및 계정당 1개로 제한됩니다. 아마존은 언제든지 제안을 수정하거나 취소할 수 있는 권리를 보유합니다. 제안은 양도할 수 없으며 재판매할 수 없습니다. 이 조건 중 하나라도 위반하면 제안이 무효화됩니다. Amazon, Amazon Music 및 모든 관련 로고는 Amazon.com, Inc. 또는 그 계열사의 상표입니다.5  Google 및 Android는 Google LLC의 상표입니다.6  360 Reality Audio 라이선스 프로그램에 참여해야 합니다.7  제품에 대한 자세한 내용은 각 회사 웹 사이트를 참조하십시오.

출처 Sony Electronics Inc.

 

https://www.prnewswire.com/news-releases/360-reality-audio-now-available-on-amazon-music-unlimited-with-any-headphones-301403395.html

 

360 Reality Audio Now Available on Amazon Music Unlimited with Any Headphones

/PRNewswire/ -- Sony Electronics Inc. today announced it will expand 360 Reality Audio distribution, content, and compatible devices, including support from...

www.prnewswire.com

 

소니 만이 아니다! LDAC 해당 제품을 모아 봤다

 

 

LDAC 대응을 구 Anker "Soundcore Life Q35"

 

WF-1000XM4 호조의 그림자

전체 무선 이어폰 으로서는 첫 LDAC 대응 된 소니 ' WF-1000XM4 " 6 월 25 일부터 발매가 시작되고 있지만, 인기가 높은 데다, 요즈음의 반도체 부족도 도와 공급이 늦는 날이 계속되고있다. 소니 스토어에서는 8 월 20 일에 은백색 만 입고했다는 것인데, 희귀 주식을 고가로 판매 업체도 소비자로서 적정한 가격에 사용할 수 있도록 조심하고 싶은 곳이다.

 

그런 가운데, 7 월 28 일에 Anker에서 무선 헤드폰하면서 LDAC에 대응 한 「Soundcore Life Q35」가 발매되었다. 가격은 10,990 엔으로 1000XM4 33,000 엔에서 보면 약 1/3이다. 혹시 소니 이외에도 LDAC 대응 제품은 적당히 등장하고있는 것은 아닐까.

 

그런 이유로 이번에는 소니 이외의 LDAC 해당 제품을 모아 들어보기로했다. 1000XM4 이외의 대안으로서 참고로 해 주시면 생각합니다.

 

가장 싼 LDAC 대응 헤드폰? Anker "Soundcore Life Q35"

는 먼저 Anker의 "Soundcore Life Q35」(이하 Life Q35)에서 사용해 보자. Anker는 이제 무선 이어폰 제조 업체로 상당한 점유율을 자랑하고 있지만, 무선 헤드폰도 Life 시리즈로 다수 전개하고있다. 이 Life Q35은 전작 「Life Q30」의 상위 모델이라는 모습으로 전개되고있다.

디자인은 Q30과 거의 같지만, 색상이 네이비와 핑크 2 색 전개되고있다. 사진으로 보면 온 이어 타입의 소형 모델로 보이지만 실제로는 귀 전체를 푹 덮을 정도의 크기이다.

이번에는 네이비을 빌려있다

 

이어 컵의 당 우아하다

 

인클로저와 팔 부분은 수지이지만, 헤드 밴드 부분은 헤어 라인 마무리의 금속판이되고, 네이비는 꽤 근사하다. 단지 인클로저 외부에 접시가 붙어있는듯한 디자인은 너무 트렌디이 아니라 맛이 갈라지는 곳이다.

헤드 밴드 부분의 색상도 예쁘고

 

튀어 나온 원반 부 하단에 버튼 류가있다. 왼쪽에 충전 용 USB-Type C 커넥터와 전원 버튼, NC 전환 버튼. 오른쪽에 재생 포즈 버튼과 볼륨 버튼 유선 연결 용 아날로그 단자가있다. 언뜻 보면 터치 센서가없는 것처럼 보이지만, 실은 오른쪽 만 센서가 내장되어있어 손바닥으로 1 초 만지면 꾹 모드로 전환 할 수있다. 또한 동일한 오른쪽에 NFC도 갖추고있어 스마트 폰과 터치로 페어링 할 수있다.

왼쪽에 전원과 노이 스캔 버튼

 

오른쪽에 볼륨과 재생 포즈 버튼

 

인클로저 내부에 센서가있어 헤드폰의 착탈 자동으로 음악 재생과 정지가 연동한다.

노이즈 캔슬링은 ON / OFF / 꾹 캡처 3 전환이지만, 노이즈 캔슬링 자체도 수송 모드 / 실내 모드 / 실외 모드의 3 종류가있다. 종류의 전환은 전용 앱으로 변경할 수있다.

설정은 회사 일반적인 "Sounccore"에서 행하는

 

캔슬링 강도는 필자가 개인적으로 참조하고있는 Anker의 "Soundcore Liberty Air 2 Pro '를 100으로했을 경우 80 정도. 대부분의 노이즈 대역은 취소 할 수 있지만, 사람의 이야기 소리 같은 곳은 다소 통해서 버리는 느낌이있다.

착용감은 양호하고, 인클로저의 용적도 어딘가가 귓불에 닿는 느낌은 없다. 쿠션도 좋고, 근처가 부드럽다. 재생 시간은 LDAC 사용하고 노이즈 캔슬링 모드 사용시 최대 38 시간이되고있다.

보관 케이스도 포함되어있다. 동안 작은 주머니가 있고 거기에 충전 용 케이블과 아날로그 연결 케이블이 들어있다.

수납 케이스도 포함

 

아날로그 케이블은 마이크

 

코덱은 SBC / AAC / LDAC 세. 이 가격에 LDAC 대응은 대단하지만, 설명서에 신경이 쓰이는 기술을 찾아 냈다. "주파수 응답"며 "20Hz-20kHz (Bluetooth 연결시), 16Hz-40kHz (AUX 케이블 연결시)"라고한다.

BT 연결시 고해상도 아냐?

 

 

Bluetooth 연결시에는 디코딩 후 DAC를 같이 내장 앰프에 헤드폰을 구동 할 것이지만, 케이블 연결시 헤드폰의 DAC와 앰프는 사용하지 않는다. LDAC 디코딩 할 수 있지만 DAC와 앰프의 주파수 특성이 기존 제품과 동일하며, 고해상도 대역까지 도착하지 않을지도 모른다.

 

실제로 LDAC 및 아날로그 연결로 소리를 들어 비교해 보았다. 플레이어는 소니의 워크맨 'NW-A105'이다. Bluetooth와 유선 연결은 통과 회로가 다르기 때문에 다소 사운드의 뉘앙스는 다르지만 그다지 큰 차이는 들리지 않았다. 단, 유선 연결이 약간 세세한 뉘앙스의 표현력은 높다고 생각한다. 전체적으로는 원래 40mm 드라이버의 특성이 좋은 것도 있고, 음질 적으로도 솔직한 밝은 소리이다.

 

고해상도는 주파수 특성 만 향상하는 것은 아니고 동적 범위와 해상 감에도 장점이 있기 때문에 LDAC 의한 전송에 의미가없는 것은 아니다. 차이가 들리지 않으면 상관 없다는 생각도 있지만, 약간 안개로하는 것은 사실이다.


** 참조로 영db에서 분석한 글이 있어서 링크를 올립니다.

Anker SoundCore LIFE Q35, 노이즈 캔슬링 헤드폰 측정 리뷰

https://www.0db.co.kr/REVIEW_0DB/1984577

 

Anker SoundCore LIFE Q35, 노이즈 캔슬링 헤드폰 측정 리뷰 - 영디비

정가 139,000원인데, 노이즈 캔슬링에 블루투스에 LDAC까지 탑재했다고? 이게 가능한 얘기에요? 앤커가 또 일 냈습니다. 과연 성능은 어떨까요? Specification 본사 사이트에서 가져온 스펙입니다. 본

www.0db.co.kr


LDAC 지원 전체 무선 2 번째, Edifire "NeoBuds Pro"

Edifire은 어느 쪽인가하면 높은 코스 파 PC 스피커 제조사 인상이지만, 올해로 브랜드 설립 25 주년라고한다. 이번 채택 "NeoBuds Pro '는 현재 Makuake에서 크라우드 펀딩 중 에서 10,359 엔으로 응원 구입할 수있다. 일반 발매시의 예정 가격은 13,999 엔이다.

25 주년 기념 패키지되어

 

포인트로 펌웨어 업데이트 LDAC 지원 예정이라는 점. 이번에는 발매 전에 프로토 타입을 빌려 있지만, 이쪽은 중국판에서 선행 LDAC 사용할 수있다. 일본 판 LDAC 대응시기는 Makuake 서포터에 제품이 도착할 무렵에는 탑재되어있는 것.

중국판에서 선행 LDAC를 사용할 수 있었다

 

 

전체 무선 이어폰 분야에서 LDAC 대응은 본가 소니 WF-1000XM4에 이어 두 번째라는 것이다.

 

드라이버 구성은 10mm 다이나믹 드라이버와 Knowles 제 BA 드라이버 2Way 하이브리드에서 재생 주파수 대역은 20Hz ~ 40kHz. 노이즈 캔슬링, 방수 · 방진 기능도있어, IP54이다. 터치 센서를 좌우로 갖추고 있으며, NC의 ON · OFF, 재생 정지, 곡 건너 뛰기 등의 조작이있다.

컴팩트 한 보디면서 2Way 사양

 

 

이어폰은 XXS에서 XXL까지 7 세트가 포함되어 귀에 작은 사람도 안심이다. 케이스는 폴더 형에서 페어링 버튼 등은 없다. 멀티 페어링은 LDAC 등의 고음질 코덱을 지원하지 않기 때문에 굳이 멀티 페어링은 비 대응하고있는 것 같다. 구동 시간은 단체로 5 시간, 케이스가 15 시간.

이어폰은 총 7 사이즈와 함께

 

케이스는 폴더 형

 

해당 코덱은 SBC / AAC / LHDC / LDAC (예정). LHDC은별로 들어 본 적이없는 코덱이지만, 대만 Savitech가 개발 한 것으로, 2019 년에는 96kHz / 24bit 전송을 할 수 고해상도 오디오 코덱으로 일본 오디오 협회에서 인증을 받고있다. 현재는 Huawei의 자체 코덱 "HWA"제공되는 것 같다.

 

전용 앱도 있고, 노이즈 캔슬링의 2 모드를 전환된다. 또한 사운드 튜닝으로 순수 동적 오디오 매니아의 3 가지 모드가있다. 오디오 매니아는 소위 사용자 설정이다. 언뜻 보면 4 밴드 구라이코처럼 보이지만, 실제로는 Q와 주파수를 자유롭게 설정할 수있는 파라 메트릭 EQ이다. 최종 커브가 나타나는 것은 아니기 때문에 구성에 상당한 지식과 귀가 필요하다. 물론 이것은 광적인 기능이다.

전용 앱은 이미 일본어

 

음질은 3 종류에서 선택

 

꽤 광적인 EQ 모드

 

음질은 하이브리드의 장점이 잘 나와 있으며, 고해상도의 BA에 서브 같은 쿵 온다 저음이 매력이다. '퓨어'는 촉촉한 중고역 "동적"는 바삭 빠지는 고음을 즐길 수있다. 경쾌함과 스피드 감이 있고, 저음의 양감도 많은 사람들이 납득할 수있는 음질 것이다.

 

노이즈 캔슬링 수준 높은 노이즈 캔슬로 100 점 중 70 점. 교통 소음은 강하지 만, 사람의 목소리는 비교적 빠져 나온다. 안전성은 높지만, 사람이 가야 붙는 불구하고 효과는 얇게 느껴질지도 모른다.

 

고해상도 헤드폰을 무선으로 FiiO "BTR3K"

고해상도라는 포맷의 등장은 2013 년경으로 거슬러 올라간다지만, 지금까지의 제품은 2019 년에 일단 역사가 꺼졌습니다. 왜냐하면 지금까지의 고해상도 파일 재생이 전제이며, 음악 전달도 고해상도 다운로드하여들을 것이었다. 그러나 2019 년 Amazon Music HD가 등장하고 이후 고해상도 어떻게 스트리밍 + 무선으로들을 까로 변질했다.

 

당연히 하드웨어도 바뀐다. 이전 고해상도 붐에 올라 타 대응 제품을 구입 한 사람은 많다고 생각하지만, 소스가 스트리밍되어 버리면 좀처럼 당시의 장비를 활용할 수 없게되어 버리고있는 것은 아닐까.

 

필자의 집에는 V-moda의 " Crossfade II Wireless '라는 헤드폰이 있지만, 이것은 유선 연결시 고해상도 대응이지만, Bluetooth 연결에서는 고해상도 대응하지 않는다. 예전에는 무선으로 고해상도를 듣는다는 발상이 없었던 것이다. 그래서 이런 오래된 고해상도 기기를 무선 대응하기 위해 제품을 찾아 보았다.

 

우선 FiiO의 Bluetooth 헤드폰 앰프 "BTR3K"를 소개한다. 이쪽도 LDAC 대응으로 스마트 폰에서 음악을 LDAC에서 무선 수신하고 BTR3K에 고해상도를 지원하는 유선 헤드폰과 연결하여 무선화 할 수있는 셈이다. 작년 5 월에 발매되며, 실제 판매는 대체로 9,000 ~ 10,000 엔 정도 보인다.

초소형 헤드폰 앰프 FiiO "BTR3K"

 

몸은 USB 메모리 정도의 크기로 상단에 USB-Type C 단자가있다. 이것은 충전 용이기도하지만, 스마트 폰 측의 단자에 연결하고 USB DAC으로도 사용할 수있다. 오른쪽에 전원, 재생 정지 볼륨 버튼이있다. 하단에는 스테레오 미니 단자와 2.5mm 밸런스 단자를 갖추고있다.

상단에 USB 단자.   오른쪽은 컨트롤러가있는

 

바닥에 두 개의 연결 단자

 

배터리는 연속 재생 약 11 시간 충전은 1.5 시간이다. 옷이나 벨트에 장착 할 수있는 클립도 제공하고있다.

고정 용 클립도 제공

 

해당 코덱은 SBC / AAC / aptX / aptX LL / aptX HD / LDAC에서 aptX Adaptive 제외한 모든 대응이다. 어떤 코덱에 연결하고 있는지 로고의 색상으로 구분할 수 있으며, SBC는 파랑, AAC는 하늘색, aptX HD는 노란색, aptX / LL은 보라색, LDAC는 흰색이다.

고해상도 대응 헤드폰을 쉽게 무선화 할 수

 

음질은 연결 헤드폰의 능력에 따라서는 있지만, 해상 감은 높고 파워풀이다. 과연 DAC와 앰프를 좌우 독립 2 계통 쌓고있는 유일한 것은이다.

같은 FiiO 제품으로 덤으로 소개하고 싶은 것이 "BTA30 '이다. 이곳은 거치형 DAC / Bluetooth 송수신기에서 뒷면에는 아날로그 단자 외에 광 디지털 IN / OUT, 동축 디지털 IN / OUT을 갖춘다.

LDAC 대응 BT 송신기 / 수신기 Fiio "BTA30"

 

입출력 단자도 충실

 

이것을 사용하면 고해상도 앰프 / 스피커 시스템을 향해 LDAC에서 음악을 날릴 수 있으며, 고해상도 플레이어에 디지털 연결하면 LDAC 대응 이어폰 / 헤드폰을 향해 음악을 날릴 수 있다는 우수한 것이다.

 

가격도 11,000 엔 정도가 상당히 저렴했다지만, 불행히도 이미 생산 완료 · 판매 종료되어 시장 재고가 품절 것 같다. LDAC에서 Bluetooth 전송 기능이 광 / 동축 입력시에만 가능하며 USB는 사용할 수없는 것도 아쉬웠다. 지난해 12 월 발매로 이미 판매 종료 것은 드물지만 후속 모델의 발매도 예정되어 있다고해서, 궁금하신 분은 향후 AV Watch의 신제품 뉴스를 주목하는 것이 좋을 것이다.

 

총론

LDAC이라고하면 소니 제품 만이라는 이미지 였지만, 유상 무상의 무선 이어폰 · 헤드폰에서 차별화 요인으로 LDAC 대응이라는 것은 실은 하나의 포인트가되어 온 것 같다. 반면 요즘은 aptX를 지원하지 않는 제품도 보편화되고 있으며, 채용 SoC의 Qualcomm 떨어져가 진행되고있는 것 같다.

스마트 폰 측은 이미 LDAC 대응 모델이 많아 Xperia은 물론, Samsung, Google Pixel, OPPO, Xiaomi, SHARP, ASUS, Motorola 등으로 속속 LDAC 대응 스마트 폰이 등장하고있다. Android에 한한다 것이 단점이지만, 중급 이상의 스마트 폰의 차별화 요소로 기능하기 시작했다라는 것일지도 모른다.

이번 알아보고 알고 있었지만, 소니 이외의 LDAC 대응 제품은 그리 높지 않다. 모두 1 만엔 조금으로 살 수있는 제품뿐, 가격 소화 된 느낌도 하나의 주목 요인이라 할 수 있겠다.

향후 Qualcomm에도 aptX Adaptive을 확장하고 LDAC 상당의 96kHz / 24bit 전송이 가능하게 될 예정이지만, 대응 스마트 폰 · 대응 이어폰이 나오기까지는 아직 시간이 걸릴 것 같다. 그 틈에 LDAC 진영으로 얼마나 引き離せる하거나 여기가 승부처 인 것은 틀림 없다.

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https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/1345983.html

 

ソニーだけじゃない! LDAC対応製品を集めてみた【小寺信良の週刊 Electric Zooma!】

完全ワイヤレスイヤフォンとしては初のLDAC対応となった、ソニー「WF-1000XM4」。6月25日から発売が開始されているが、人気が高いのに加え、昨今の半導体不足も手伝って、供給が間に合わな

av.watch.impress.co.jp

 

위의 3가지 제품은 모두

알리익스프레스에서 판매하고 있는 제품인 것으로 확인하였습니다. ^^

Audirect, 스마트 폰 연결 MQA 대응 휴대용 DAC

 

휴대용 USB DAC "ATOM2"

IC-CONNECT는 휴대용 DAC 등을 전개하는 브랜드 "Audirect (에유 다이렉트)"제품의 취급 및 지원을 시작했다. 신제품으로 USB-C 연결 유형 "ATOM2", "Beam2se-21」을 8 월 20 일부터 발매한다. 가격은 오픈 프라이스로, 매장 예상 가격은 "ATOM2」가 9,500 엔 전후,"Beam2se-21」이 11,500 엔 전후.

ATOM2

무게 18g의 초소형 휴대용 USB DAC. DAC 칩에는 ESS Technology 제 "ES9281AC PRO"를 채용하고 PCM 32bit / 768kHz, DSD 512까지 지원한다. 주파수 특성은 20Hz ~ 40kHz. SN 비는 118dB, THD + N은 0.0004 %.

무손실 방식의 MQA 재생에 대응하고, 녹음 스튜디오의 원음 신호를 재현 할 수있어보다 원음에 가까운 사운드를 즐길 수 있습니다. 또한 게인 자동 조정을 갖추고있어 높은 임피던스의 이어폰이나 헤드폰에서 로우 임피던스의 이어폰이나 헤드폰으로 변경했을 때 무심코 큰 소리의 발생을 방지 할 수있다.

휴대용 USB DAC "ATOM2"

케이스는 구리 - 아연 합금을 사용. 본체에 LED 램프를 갖추고 재생하고있는 음악의 샘플링 레이트에 따라 색상이 변화하기 때문에 음질이 한 눈에 알 수 있습니다. LED 램프는 44.1 / 48kHz PCM에서 빨강, 88 ~ 384kHz PCM에서 파랑, 705 ~ 768kHz PCM에서 녹색, DoP에서 노랑, DSD Native 흰색, MQA에서 빨간색으로 점등한다.

입력은 USB Type-C 단자 출력은 3.5㎜ 스테레오 미니를 갖춘다. 외형 치수는 14 × 28 × 11 (폭 × 깊이 × 높이).

Beam2se-21

휴대용 DAC "Beam2se-21"

 

제공된 케이블을 이용하여 스마트 폰 등에 접속할 수있는 휴대용 DAC. 동봉하는 USB Type-C to USB-A 변환 커넥터를 이용하여 PC 등에도 연결할 수 있습니다. DAC 칩 "ES9281AC PRO"를 탑재하여 PCM 32bit / 768kHz, DSD 512을 지원합니다. 무손실 방식의 MQA 재생에 대응. 회사 기존 제품보다 고성능 전력 관리 설계를 실시하고 있으며, 전력 절약 화를 실현.

 

본체 측면에있는 버튼을 짧게 누르면에서 고 / 중 / 저 이득 모드를 전환 할 수 있습니다. 측면의 버튼을 3 초간 누르면 야간 모드 (LED 조응)와 일반 모드 (LED 상 등)의 전환이있다.

 

케이스에 스크래치 방지 아크릴을 채용. THD + N은 0.0003 %. 주파수 특성은 20Hz ~ 40kHz. 입력은 USB Type-C 단자 출력은 3.5㎜ 스테레오 미니를 갖춘다. 외형 치수는 53 × 15 × 10 (폭 × 깊이 × 높이). 무게는 23g.

휴대용 DAC "Beam2se-21"

 

 

 

놀라운 홈 시어터 새로운 스타일! 소니 "HT-A9"에서 "해서웨이"

 

소니의 「HT-A9 "

4 개의 무선 스피커로 최대 12ch의 서라운드 재생을 실현

홈 시어터 사운드 바 등의 간편한 시스템에서 단품 스피커 나 AV 앰프로 구성하는 본격적인 시스템까지 다양한 스타일이있다. 본격적인 시스템이 여러 기기 (특히 후방과 천장 스피커)를 설치하는 것이 어렵 기 때문에 기피하는 경향이있는 반면, Dolby Atmos와 같은 몰입 형 오디오로 불리는 최신의 입체 음향을 지원하는 사운드 바에서는 옵션에서 리어 스피커의 증설이있는 모델도 늘고있다. 단품 구성에 의한 본격적인 시스템은 과장 느끼는 것은 옛날부터 변하지 않지만, 간편하게 사용할 사운드 바에서 만족하지 않고, 간편함과 본격적인 입체 음향 모두를 추구하는 사람이 늘고있는 것이다 .

그런 당신을 위해 홈 시어터 기기가 탄생했다. 그것이 소니의 'HT-A9'(실제 팔기로 약속 22 만엔). 4 개의 무선 스피커와 컨트롤 박스 세트가되는 홈 시어터 시스템이다. 무선 스피커는 이제 간편한 오디오로도 인기가 높은 아이템으로, 스마트 폰 용 소형 스피커를 비롯해 Wi-Fi를 지원 동영상 서비스와 고해상도 재생에도 대응 할 수있는 본격적인 무선 스피커도있다.

물론 홈 시어터도 5GHz 대역의 무선 전파를 사용하여 최대 8ch 신호를 압축하지 않고 전송할 수있는 규격 "WiSA"이 일부 메이커에서 대응하는 스피커 등이 발매되고있다. 각 스피커에 전원을 연결할 필요가 있지만, 각 스피커의 배선을 끌어 올 필요가 없기 때문에, 거실 등에 설치하면 장애물은 상당히 낮아진다. 아직 태어난 규격이지만, 이것은 꽤 기대할 수있을 것.

그런 상황에서 소니는 무선 스피커 4 개에서 최대 12ch의 가상 스피커를 재현하는 "360 Spatial Sound Mapping '라는 독자적인 기술을 개발하고 HT-A9라는 시스템에 탑재했다. 최대 12ch 그래서 Atmos라면 7.1.4ch 구성의 재생이 가능하다. 서라운드 재생 채널로도 충분하다. 게다가 홈 시어터 시스템으로 4 개의 무선 스피커와 제어 장치 세트로 상품화하고 있기 때문에 제품 선택 등에서 걱정할 필요도없고, 각 스피커는 출하 시점에서 페어링 된. 즉, 각각을 전원에 연결하기 만하면 OK라는 간단한 사용성까지 제공했다. 이것은 바로 획기적인 신기술이다. 바로 그 실력을 시험해보기로했다.

소니 "HT-A9"4 개의 스피커와 컨트롤 박스로 구성되어있다

설치는 간단하다. 스피커의 좌우의 거리와 높이를 맞출 필요도없이

지금까지없는 스타일의 제품이므로 설명 할 것이 많이 있지만, 단지 설명을 나열하고도 알기 어렵 기 때문에 실제로 설치 등을하면서 소개해 나가자. 전술 한 바와 같이, HT-A9는 4 개의 무선 스피커와 1 개의 컨트롤 박스로 구성되어있다. 이 밖에 옵션으로 무선 서브 우퍼 "SA-SW5 '(실매 83,000 엔 전후)"SA-SW3'(실매 44,000 엔 전후)을 추가 할 수있다. 이번 취재에서는 HT-A9와 SA-SW5를 빌려했다.

컨트롤 박스에는 평면 TV 나 BD 레코더 / 플레이어 등을 연결하여 서라운드 신호 처리 등을 행하는 것으로, 말하자면 AV 앰프 인 것. 크기는 매우 작고 폭 150mm. AV 앰프가 이렇게 작아 냐고 놀라지만, AV 앰프는 그 이름과 같이 앰프가 대부분을 차지하고 있으며, 무선 스피커는 각 스피커에 앰프가 내장되어 있기 때문에 컨트롤 박스 자체는 소형화 할 수있는 것이다 . 텔레비전 주위에 두는 장비가 작고 방해가되지 않는 이유만으로 거실에서의 편리한 사용도 상상할 수있을 것이다.

HT-A9의 컨트롤 박스. 전면에는 디스플레이 밖에없는 심플한 상자에 조작 버튼은 터치 식

HT-A9의 컨트롤 박스의 뒷면. HDMI 입출력 외에도 네트워크 단자, 전원 어댑터 단자, S- 센터 출력 단자가 전원 버튼도 뒷면에있는

컨트롤 박스의 조작 버튼은 터치 식으로 수를 최소 전원 버튼도 뒷면에있다. 나머지는 HDMI 입출력 및 네트워크 단자, 전원 어댑터 단자 등이있을뿐. 매우 간단하다.

우선 배선을 행하지 만, HDMI 출력을 박형 TV 나 프로젝터 등에 연결하여 BD 레코더 / 플레이어를 HDMI 입력에 연결하고 전원 어댑터를 연결 할 뿐이다. 네트워크 단자도 있지만, Wi-Fi 지원하기 때문에 무선 연결도 상관 없다. 연결도 필요 최소한이다. 또한, S- 센터 출력은 센터 스피커 용 오디오 출력에서 ​​"센터 스피커"모드를 갖춘 소니 평면 TV와 연결. 이것을 사용하면 텔레비전의 내장 스피커를 센터 스피커로 사용할 수 있으며, 영화의 대사 등이 화면에서 들리는듯한 감각으로 즐길 수있게된다. 배선이 완료이다.

이어 4 개의 스피커. 폭 160cm의 높이가 313mm의 원통형으로 생각보다 큰 느낌. 하나 하나는 작은 스마트 스피커와 같은 크기이다. 스피커 내부에는 풀 레인지 스피커와 트위터, 그리고 위쪽 스피커 3 개가 내장되어있다. 풀 레인지 스피커는 구경 70 × 82mm, 트위터는 구경 19mm, 위쪽 스피커가 구경 46 × 54mm이다. 즉, 2 웨이 구성의 스피커 상단 에이블 드 스피커가 일체화 된 것이다. 또한 내장 된 앰프는 디지털 앰프에서 3 개의 유닛마다 각각 42W의 앰프가 총 3 개 내장되어있다.

HT-A9의 각 스피커의 내부. 원통형의 전면에 2 웨이 스피커가 상단에 비스듬히 위를 향하고 인 에이블 드 스피커가있는

HT-A9 스피커. 전면은 펀칭 메탈로 덮여 있으며, 희미하게 스피커가있는 것을 알 수있다

스피커의 사이즈 감

스피커의 뒷면에는 벽걸이 용 나사 구멍 등을 이용할 수 있기 때문에, 벽걸이도 가능. 전원 단자는 바닥에 있지만 전원 코드는 후방에서 나오게되어 있고, 설치도 전원 코드가 눈에 띄지 않게 설치할 수있다. 바닥에는 전원 버튼과 수동 연결을위한 링크 버튼이 있지만, 컨트롤 박스의 전원을 켜면 연동하여 전원이 들어가기 때문에 기본적으로 조작 할 필요가 없다. 무선이므로 연결 필요도 없다.

뒷면에는 벽걸이 용 나사 구멍 등을 이용할 수있다. 보통은 커버로 가려져 있기 때문에 거의 눈에 띄지 않는

스피커의 윗부분을 보았는데. 여기도 구멍 금속으로 덮여있다. 여기의 안쪽에 스피커가 보인다

이 4 개의 스피커이지만, 실은 4 개 모두 동일 아니라 각각 배치 위치가 정해져있다. FL (전면 좌측), FR (프론트 우측), RL (후면 좌측), RR (리어 오른쪽)이된다. 스피커 하단에 이름과 방 안에 두는 장소가 나타나고있다. 방 안에 텔레비전을 둔면을 향하고, TV의 양쪽에 프런트 스피커를 놓고 방 뒤쪽에 리어 스피커를 둔다. 설치주의 할 것은 이것 뿐이다. 일러스트도 있기 때문에, 좌우를 틀리지 않도록 배치 장소를 정하자.

스피커 FL (전면 좌측)과 FR (프론트 우측)의 명칭이있는 것을 알 수있다. 상단에는 방 안에서의 위치를 ​​보여 일러스트도

넣어야 내용이지만, 거의 신경 쓰지는 않는 것 같다. 앞쪽은 텔레비전을 둔 선반에두고도 좋고, 벽걸이해서 좋다. 뒤쪽도 뒤쪽에있는 선반이 있으면 거기에 두어도 좋다. 바닥에 직접두고 만은 비추천 것이므로 적당한 높이가있는 대나 선반이 있으면 거기에두면된다는 것이다.

이것은 꽤 대담한 제안이다. 오디오를 조금이라도 알고 있으면 스피커의 좌우 TV를 중심으로 등거리로 높이를 맞추는 등, 여러가지 작법이 있다는 것도 알고 있겠지만, 그것은 거의 신경 쓰지 않아도 좋다. 그것보다 방의 가구와 인테리어를 잘 살려 방해가되지 않는 곳에 부담없이 사용하십시오 셈이다. 스피커가 4 개라고하면 차고 곳에 곤란하다고 생각하기 쉽지만, 좌우의 간격과 거리 등을 걱정할 필요가 없다면, 스피커 자체도 결코 너무 것은 아니고 일부러 배치 장소를 확보 할 필요도 없다 . 이것이라면 4 개의 스피커라고해도 설치에 지장이 없을 것이다.

이 밖에 옵션의 무선 서브 우퍼의 SA-SW5도 설치. 이쪽도 무선이므로 전원을 연결하는 것만으로 좋다. 무선 서브 우퍼는 2 종류가 있고, 그 중 큰 쪽을 빌려 있지만, 이쪽은 약간 큰. 스피커 유닛은 전면에 구경 180cm의 드라이버가 있고 밑면에는 패시브 라디에이터를 갖춘다. 좀처럼 본격적인 구조 다. 서브 우퍼도 설치 위치는 기본적으로별로 신경 쓰지 않아도 돼 있지만, 4 개의 스피커 설치의 자유도에 비하면 다소는 설치 위치를 걱정하는 것이 좋다.

별도의 서브 우퍼 SA-SW5. 다소 몸집이 큰 사이즈의 본격적인 서브 우퍼이다

측면에서 바닥 부근을 보았는데. 하부 스탠드를 겸한 공간이 마련되어 패시브 라디에이터베이스를 사방으로 방사하는 제작되고있다

SA-SW5의 뒷면. 메인 전원 버튼이나 수동 연결 버튼이 있지만, 기본적인 조작은 필요 없습니다. 연결을위한 단자도없는

아주 엉터리 설치도 OK. 위협 "360 Spatial Sound Mapping"

우선, 굳이 엉터리 설치를 행했다. 앞의 2 개는 한쪽이 스탠드두고이고 다른 한쪽을 랙 둔다. 높이도 거리도 다르다. 엄밀하게는 스탠드두고 전면 왼쪽은 시청 위치를 향하게 놓고 전면 오른쪽은 정면으로하고있다. 후방도 리어 오른쪽은 컨트롤 박스를 둔 AV 랙에두고 리어 왼쪽은 옛날에 사용하던 스피커를 받침대로 벽 가까이에두고있다. 나면서 끔찍한 같은 위치이다. 이런 배치에서도 제대로 공간을 재현 할 수 있는지 여부. 실제로 시험해 보자 잖아.

앞쪽의 스피커 배치. 굳이보기에도 균형이 나쁜 것을 알 설치하고있다

리어 우측 스피커는 AV 랙 위에 놓았다. 높이를 맞출 수도 상관 없어

후면 왼쪽 스피커는 일부러 옛날에 쓰던 스피커를 꺼내오고, 그 위에 놓았다

컨트롤 박스의 전원을 켜고 녹색 표시등이 점등하면 거의 동시에 4 개의 스피커 표시등이 녹색 점등된다. 실제로 옵션의 서브 우퍼 잘 인식하지 않고 전원 코드를 꽂은 만 상태의 적색했지만, 서브 우퍼의 전원을 껐다하면 제대로 인식하고 녹색 램프가 점등했다. 프로젝터의 화면에는 기본 메뉴 화면이 나타납니다 앞으로 초기 설정을 행한다. 메뉴의 지시대로 조작 할 뿐이다.

쉽게 설정 선택 화면. 처음에는 상단의 "간단한 초기 설정"을 선택하고 필요한 설정을 모두 수행

기본적으로 네트워크 설정 등을 포함하여 다양한 설정이 있지만 여기에서는 사운드 설정에 대해 설명. 우선 음장 최적화를 행한다. 소위 자동 음장 보정이다. AV 앰프에서는 제공된 마이크를 사용하여 측정하지만, HT-A9는 마이크 등을 설치할 필요는 없다. 사실 4 개의 스피커에 마이크가 내장되어있어 각 스피커가 서로의 소리를 듣고 측정을 행한다.

그래서 작업으로는 화면의 지시에 따라 "시작"을 선택 뿐이다. 후 불필요한 소리를 내지 않도록 방 구석에서 조용히있는 것만으로 좋다.

음장 최적화의 시작 화면. 화면 오른쪽의 그림에 4 개의 스피커와 서브 우퍼가 표시되어있다. 서브 우퍼가 제대로 인식되지 않으면 화면에 표시되지 않기 때문에 제대로 확인하자

측정 완료 화면. 구체와 같은 공간 이미지가 나타날

측정을 종료하면 "360 Spatial Sound Mapping"데모 음성이 재생된다. 숲에서 새들이 여기 저기에서 울고있는 소리이다

측정 자체가 각 스피커에서 테스트 음이 울 뿐이다. 그러나 4 개의 스피커 소리 이외에 상향 스피커 4 개의 소리도 측정한다. 테스트 음이 사정 8 번 울릴 것이다. 이 테스트 음의 우는 방법에서 HT-A9가 엄밀하게는 4.0.4ch (취재에서는 서브 우퍼를 추가 한 4.1.4ch) 구성 시스템임을 알 수있다. 이것을 바탕으로 최대 12 채널의 가상 스피커를 만들어 낸다는 것이다.

측정 및 최적화는 순식간에 끝나므로, 이것으로 준비는 완료 다. 사운드 설정을 수동으로 조정할 수 있도록되어 있지만, 결론부터 말하자면 특히 수동 조정을 할 필요는 없다. 센터에 정해야 영화의 대사가 좌우 어느 쪽이든에 치우쳐 들리는 등, 신경이 쓰이는 경우 만 조정하면 좋고, 반대로 말하면 비싯 조정을 몰아위한 기능이 아니다. 이것은 좌우의 치우침 (방향), 음장 조정 (높이), 서브 우퍼 조정의 3 가지가있다.

음장 조정은 수동으로 조정할 수있다. 방향, 높이, 서브 우퍼 조정 항목이있다

방향 조정. 영화의 대사 등이 좌우로 치우칠 경우에 조정

높이 조정. 음장 전체의 높이를 조정한다. 화면에서 들리는 대사의 높이가 화면과 일치하도록하면 알기

서브 우퍼 조정. 서브 우퍼의 저음이 늦어지는 경우에는 조정한다. 시청 위치와 서브 우퍼의 간격을 측정하여 가장 가까운 것을 선택하면 좋다

"360 Spatial Sound Mapping"의 효과는 대단한 것으로, 그냥 마구 설치해도 공간의 이미지가 그 자리에있다. Dolby Atmos와 같은 객체 오디오는 실제로 설치 한 스피커를 개별적으로 제어하여 자유롭게 소리의 위치를 ​​설정할 수있는 기술이다. 따라서 기존의 서라운드 채널에 얼마나 소리를 배분 할지를 영화 사운드 제작 시점에서 결정하는 반면, 객체 오디오에서는 그 소리가 나와야 위치의 공간 정보 밖에 정해져 있지 않다. AV 앰프 등의 서라운드 프로세서가 실제로 배치 된 스피커의 수와 위치에 따라 각 채널의 소리를 배분하는 것이다.

"360 Spatial Sound Mapping」도 같은 생각으로 설계되어 있으며, 4 개의 스피커는 단순히 음원에 지나지 않고, 생성 된 프론트 우측 스피커의 소리는 실재하는 프론트 우측 스피커의 위치에서 들리지 않는다. 4 개 (정확하게는 인 에이블 드 스피커를 더한 8 개)의 스피커가 협조하여 이상적인 위치에 프론트 우측 스피커의 소리를 출현시키는 것이다. 그래서 실제로 스피커를 두는 위치가 허풍도 깔끔한 공간에서 소리가 재현된다.

이것은 조정 후 재생되는 '360 Spatial Sound Mapping」의 데모를 본 것만으로 알 수있다. 숲에서 바람이 시원하 곳곳에서 새소리가 들리는 것 같지만, 외형의 조화가 잘 안된 스피커 배치에서는 상상할 수 없을 정도로 깔끔한 공간이 재현되는 것을 알 수있다. 이건 좀 놀랄 것이다. 스피커의 측정 및 보정 알고리즘이 잘되어 있기 때문이라는 것이 제일이지만, 각 스피커가 기본적으로 동일 음색을 정돈 할 필요가없고, 4 개의 스피커 각각에 마이크가 각각 서로 소리를 듣고 측정하고 있기 때문에 정밀도가 높은 것 등의 이유가된다.

덧붙여서, 영화관 등에서 실제 측정에서도 1 개소만으로 측정하는 것은 아니라 여러 곳에서 측정을 행하고있다. 이를 통해 영화관과 같은 넓은 장소의 구석 구석도 예상대로 공간을 재현 할 수 있도록하고있다.

궁금했던 점은 두 가지뿐. 서브 우퍼의 저음의 편향 보정 할 수 없다는 것. 왜냐하면 서브 우퍼 1 개 밖에 없기 때문이다. 만약 좌우에 2 개 있으면, 좌우의 밸런스를 조절하여 좌우의 원하는 위치에 정위하게된다. 스피커 4 개 (정확하게는 8 개)로 자유 자재 위치에 소리를 정위시킬 수있는 것과 같은 원리이다. 따라서 서브 우퍼의 저음 만 위치가 치우쳐 버린다. 저음은 방향 감각이 느껴 어렵 기 때문에별로 신경 쓰지 않아도 좋지만, 필자가 신경질적인 것과 4 개의 스피커에 의한 공간이 너무 갖추어지고 있으므로, 저음 만 이질적인 곳에서 들려오는 느낌이 강해진다 같이 느꼈다.

이 문제를 해결하려면 서브 우퍼의 물리적 위치를 변경 할 수밖에 없다. 취재에서는 2 개의 프론트 스피커의 한가운데에 뒀다. 방 가운데는 정재파의 영향이 눈에 띄기 쉽기 때문에 좌우의 어느 쪽이든으로 밀어 넣어도 이론이지만,이 근처는 기호로 정하면된다. 저음의 위치가 신경이 쓰이지 않는다면 방해가되지 않는 구석이 좋고, 걱정된다면 앞쪽 스피커의 중간 당이 좋다. 텔레비전을 둔 랙 옆 이라든지, 편향이 신경이 쓰이지 않는 범위에서 좌우 어느 쪽이든으로 밀어 두는 것이 방해가 어렵고 게다가 정재파의 영향을 피할 수있는 위치이다.

또 하나 궁금한 점은 시각적 인 위화감이다. 4 개의 스피커의 실제 위치는 재현되는 공간과는별로 관계가 없어 공간은 제대로 정확하게 재현되는 것은 틀림 없다. 하지만 실제로 눈앞에있는 스피커 부조 위치와 재현되는 공간이 "너무 달라서"위화감이있다. 스피커가 백색이기 때문에 영화를보고 있어도 신경이 쓰인다. 이것은 또 정신적 인 문제 때문에 익숙해지면 신경이 쓰이지 않게 될 것으로도 생각하고 평소 스피커의 위치를별로 신경 쓰지 않는 사람이라면 마치 신경이 쓰이지 않을 것이다. 이 근처는 실제 방 가구 배치 등에 문제가 나오지 않는 범위에서 원하는만큼 이상을 추구하면된다.

필자는 그 부분 병적 인 수준에서 제자리를 걱정하기 때문에 본격적인 시청 앞에 제대로 설치 다시했다. 지금까지 말한 바와 같이 4 개의 스피커가 모든 청취 위치에서 등거리되는 것, 시청 위치에서 볼 때 좌우의 배치가 전후 모두 들어 있는지, 전면, 후면 각각의 높이와 방향을 정렬 할 등이다. 사실은 완전히 이상 거리의 위치로는 전용 스탠드를 誂える 필요도 있고, 외형에 부자연 스러움을 느끼지 않는다 배치와 실제 거리 만은 정렬 수준했다.

설치 다시 후 앞쪽. 프론트 스피커는 기존의 서브 우퍼에 배치. 서브 우퍼는 방 가운데 한

설치 다시 후 뒤쪽. 스피커는 항상 서라운드 백 스피커의 앞에 스탠드 설치 한

이것으로보기에도 아름다운 배치가되었다 (방이 지저분한 것은 양해 바랍니다). 스피커 배치를 변경 한 후 사운드 설정에서 음장 최적화를 다시하자. 실제 스피커의 배치를 제대로 HT-A9에게도 가르쳐주지 않으면 제대로 공간의 재현을 할 수 없게되어 버린다. 측정이 완료 필시 뛰어난 음장을 재현 될 것이라고 기대했지만, 생각 이상으로 재생 된 음장에 변화는 없었다. 굳이 말하자면 개별 소리의 정위가 양호하게되는 등 약간의 차이는 있지만, 자세히 들어 비교해 아는 정도의 차이이다. 면밀히 거리까지 갖추고 세팅을 다시 한만큼 효과가 아니다.

그 의미에서도 HT-A9 신경 세팅을 몰아 넣어 사용하는 것이 아니라고 알 수있다. 세팅을 몰아 넣는다면 AV 앰프와 단품 스피커의 조합 쪽이 성과는 큰 것이라고 생각한다. 어디 까지나 부담없이 사용할 수 있고, 그래서 본격적인 시스템에 필적하는 서라운드 재생을 즐길 수있는 것이다.

일부 세팅을 시도 결과부터 말하면, 환경 공간의 재현에 영향이 큰 것은 좌우 스피커의 간격이라고 나타났다. 스피커의 간격은 넓을수록 좋다. 설치 한 방에 따라 생각하지만, 17 조 조금 넓이 (단변 방향의 폭이 5m 정도)는 스피커의 간격은 2m 정도는 갖고있다. 1m 정도가되면 공간 자체의 크기가 상당히 좁아 져 버린다.

그래서 스피커의 높이와 거리 등은 신경 쓰지 않고 벽에 두는 것이 좋을 것 생각하고, 외형 적으로는 좋을 것 같은 평면 TV의 양쪽에 프런트 스피커를 두는 것도 60 인치 이상의 대화면 아니라면 추천하지 않는다. 나머지는 서브 우퍼의 배치를 구석보다는 방의 중앙 부근의 것이 소리의 편향이없고 개인적으로 바람직하다고 느낀 정도 다.

어쨌든도 스피커의 설치 위치를 엄격하게 생각할 필요가 없다는 것은 세팅의 자유도를 크게 확대하고 쓰기도 좋다는 것을 새삼 알았다. 이것 만 넣어야의 자유도가 있다면 4 개의 스피커를 두는해도 지장은 거의 없을 것이다.

시청 앞에 세세한 설정도 확인

시청 노출 전에 세세한 설정의 확인 등을 마치고 버리자. 무선 스피커는 기본적으로 자동 연결이지만, 수동으로 연결을 할 수도있다. 자동 설정이 잘못되면위한 것이지만, 대충 소개하자.

수동 연결을하려면 무선 스피커 설정 메뉴에서 "수동"을 선택하고 수동 연결을 시작한다. 화면의 지시에 따라 4 개의 스피커 (옵션 서브 우퍼)의 링크 버튼을 길게 눌러 페어링 모드로한다. 그래서 시작을 선택하면 수동으로 스피커 연결이 이루어진다. 제대로 스피커가 무선 연결 여부의 확인도있다. 이 밖에 전파 간섭 등의 영향으로 소리가 중단되는 경우 "무선 재생 품질"을 음질 우선 연결 우선을 선택할 수도있다. 음질 우선으로 사용하는 것이 이상적이지만, 소리 끊김이 심한 경우 연결 우선을 선택하자.

설정 항목 목록입니다. 스피커 설정 및 오디오 설정 등 거의 AV 앰프와 다르지 않는 항목이 갖추어져있다

무선 설정 화면. 링크 모드 전환 및 수동 연결이 할 수있다. 소리 끊김이 발생하는 경우 "무선 재생 품질"의 선택 화면도

HT-A9는 Dolby Atmos와 DTS : X에 대응하는 등, 최신 AV 앰프와 거의 다르지 않는 기능을 가진다. HDMI2.1 대응으로 8K / 60p와 4K / 120p 신호 전송에도 대응. Dolby Vision과 HDR10, HLG 등의 HDR 방식에도 대응한다. 이 밖에 스트리밍 음악 서비스의 Spotify에 대응하는 것 외에 Chromecat Built-in, AirPlay2 대응 등의 네트워크 기능도 갖춘다.

고해상도 음원은 최대 192kHz / 24bit까지 대응하고 DSD 음원은 최대 5.6MHz 음성 포맷을 WAV, FLAC, ALAC, AAC, MP3 등 폭넓게 대응하고있다. 또한 Bluetooth 송수신도 가능하고, 수신시 LDAC, AAC, SBC에 대응. 전송시 LDAC, SBC에 대응한다. 따라서 압축 음원을보다 고음질로 재생할 수있는 'DSEE Extreme」도 갖추고있다. AI 기능으로 음악에 맞는 최적의 고음질 화를 행할 최신 사양이다.

음성 설정 화면. DSEE Extreme의 온 / 오프가 가능하다. 기본적으로 "On"으로 남아 좋다

사운드 모드는 자동 / 표준 / 음성 / 야간 모드 / 음악을 선택할 수 있지만,이 외에도 '돌비 스피커 버추얼 라이저」, 「DTS Neural : X "도 선택할 수있다. 모두 2 채널 오디오와 5.1 / 7.1ch의 음성을 입체 음향으로 재현하기위한 것이므로, 취향에 따라 고르면된다. 이 밖에 eARC 기능과 자동 전원 꺼짐 등의 설정도있다. 전원 연동에 관해서는 HDMI의 CEC 기능에도 대응하고 있기 때문에, HDMI로 연결 한 평면 TV의 전원에 연동하여 HT-A9의 전원도 들어가도록 설정이 가능하다. 기본적인 조작을 TV 리모컨으로 행할 수 있으므로보다 편리하게 사용할 수있을 것이다.

음향 효과는 5 가지 사운드 모드와는 별도로 「돌비 스피커 버추얼 라이저」, 「DTS Neural : X "를 선택하는 것도 가능하다

eARC 기능에도 대응하고있어, 대응하는 평면 TV라면 돌비 True HD 오디오 Dolby Atmos 신호 선형 PCM5.1ch 신호 등의 송수신 등도 행할 수있다

본체 설정에서 표시 언어의 선택과 자동 전원 꺼짐 등의 기본 설정이

"360 Reality Audio」에도 대응. 소리의 실력도 꽤 쓸만한 것

드디어 시청이다. HT-A9가 Spotify 같은 스트리밍 음악 서비스에 대응하고있는 것은 소개 한대로이지만, 그 외에도 좀 재미있는 것을 발견했다 "360 Reality Audio '이다. "360 Reality Audio"음악 판의 몰입 형 오디오라고 부를 것으로, Amazon Music HD와 DEEZER HiFi 등으로 입체 오디오로 음원이 전달되고있다.

360 Reality Audio 앞으로 6ch (좌우 채널이 상중하의 3 가지가있다), 후방 4ch (좌우 채널이 상하 2 개)의 구성으로되어 있고, HT-A9는 그 거리의 채널 구성에서의 입체 적인 재현이 가능하다. Atmos 등의 7.1.4ch 등라고하지 않고 최대 12 채널 말하고있는 것은이 때문. Atmos와 DTS : X뿐만 아니라 다양한 서라운드 방식에도 대응 가능하다. 덧붙여서, Apple Music 공간 오디오도 Apple TV 4K 등의 HDMI 연결을 행하는 단말기 절대로 Atmos 신호로 재생이 가능하다.

"음악을 듣는 '메뉴의 목록입니다. Spotify와 Chromecast Built-in 등의 항목 외에도 "360 Reality Audio '도있다

모처럼이므로 "360 Reality Audio"를 시도해 보자. 대부분의 사람들이 음악은 스테레오 음원 즐기고 있으며, 음악을 일부러 서라운드로들을 필요를 느끼지 않을 수도 있지만 이러한 서라운드 재생이 가능한 홈 시어터 기기라면 음악 재생도 가상 서라운드 듣고있다 사람도 있다고 생각하고, 무엇보다 음악도 입체 음향이되면 꽤 즐겁다. "360 Reality Audio '항목을 선택하면 데모 사운드 외에도"360 Reality Audio "의 해설과 즐거움 재생 응용 프로그램을 다운로드하는 방법 등이 소개된다.

데모 사운드를 들어 보면 단순한 스테레오 재생이 아니라 공간의 확대를 동반 한 입체적인 무대가 재현되었다. 이것이 꽤 재미와 HT-A9 스피커 연결의 장점이라고 할까, 4 개의 스피커라는 것을 의식하지 않는 자연스러운 공간의 재현과 함께 라이브 무대에있을 것과도 또 달리 연주하는 가수 나 밴드의 바로 옆에있는 것 같은 현장감있는 사운드를 즐길 수 있었다.

또한 소니가 운영하는 데모 음원 제공 사이트 "Airtist Connection"을 Chromecast Buit-in 통해 재생 해 보면 제대로 "360 Reality Audio"가 재생되었다. 이것은 꽤 즐겁다. 방 전체가 소리 감싸는듯한 느낌이 더 리얼한 음장과 명료 한 음상 정위를 제공합니다.

"360 Reality Audio"의 해설 화면. 데모 사운드 외에도 지원 서비스 등을 소개하고있다

Chromecast Built-in 통해 "Airtist Connection '의 음원을 재생하는 동안. "360 Spatial Sound Mapping」이 적용되는 것을 알 수있다

스마트 폰 용 앱 "MusicCenter"을 사용하면 스마트 폰에서 조작 할 수 있으며, 가정의 NAS에 저장된 음악도 재생할 수 있으므로 일반 스테레오 오디오 음악도 듣고 보았지만, HT-A9는 기본적인 소리 실력도 생각보다 우수하다. 음장의 넓이 나 깊이 등 공간 재현은 물론이지만, 보컬의 음상 정위도 제대로하고 있고, 세밀한 소리까지 세 심하게 재현 해 준다. 운동에 서브 우퍼의 SA-SW5의 전원을 끄고, HT-A9 혼자도 들어 보았지만, 음악 콘텐츠이라면 서브 우퍼 없이도 저음의 느낌은 충분하다. 오디오 용 스피커로 보면 약간 작고이지만, 저음까지 충분한 재생 능력이 있고, 중고역의 성장도 원활. 듣기 쉬운 자연의 소리로 음악을 제대로 즐길 수있다.

덧붙여서 사운드 모드를 '음악'하면 스테레오 재생된다. 기타 오토와 표준 서라운드 화되는데, 좌우의 확대가 커질 정도로 화려한 서라운드 화는되지 않는다. "360 Reality Audio"와 같은 몰입 형 오디오를 구하면 리모콘에있는 'Immersive AE (Audio Enhancement) "버튼을 누릅니다. 이렇게하면 좌우의 확대뿐만 아니라 높이 감이있는 공간 재현된다. "360 Reality Audio '처럼 제대로 멀티 채널 제작 된 것은 아니지만, 가상 서라운드적인 인공적인 서라운드 감이 아니라 상당히 자연스러운 포위 감있는 음향된다.

이것이 참 재미 있었던이 현재 개봉중인 영화 '용과 주근깨 공주'의 주제가 'U'. 영화도 재미지만, 디바를 소재로 한 작품 인만큼 음악과 음향이 정말 재미있는 작품으로, 오리지널 사운드 트랙도 즉시 구입했다. 하지만 영화관에서 바로 가상 공간에 뛰어든듯한 현장감 넘치는 소리로 재현 된 주제가 'U'는 스테레오 재생 들으면 하나 더 어딘지 부족했던 것이다.

영화의 음향은 5.1ch이라고 생각되지만, 5.1ch로 믹스 다운 된 "U"는 그 포위 감이나 소리의 이동, 그리고 입체적인 음상 정위를 포함하여 매우 매력적인 곡 이었지만 사운드 트랙의 스테레오 음원에서는 그 공간이 시들어 버린다. 게다가 거기에 박힌 소리는 제대로 들어 있기 때문에, 세세한 소리가 혼탁하고있는 것처럼 느꼈다. 공간이 狭苦しく 거기에 소리가 가득 담겨 거북한 인상을주는 것이다. 듣고 익숙해지면 스테레오수록으로 정직한 믹싱 된 것으로 알지만,이 곡은 5.1ch 음성 버전이 오리지날이라고 생각하고 360 Reality Audio와 같은 형식으로 전달해야 악곡이라고 생각한다.

그런 노래가 HT-A9에서 "Immersive AE"온 들으면 공간이 넓고 깊이와 높이가 되살아 난다. 바로 영화관에서 들었을 때의 'U'이다. 여기에는 조금 놀랐고, BD 발매 및 전달이 시작된 영화 같은 5.1ch 음향이 집에서 재생 될 때까지 미룬다라고 생각했던만큼 감격도 한층이었다.

HT-A9의 "Immersive AE"는 돌비 서라운드 또는 DTS Virtual : X와 같은 2ch이나 5.1 / 7.1ch 입체 음향의 서라운드 화하는 것이라고 생각 좋지만 기존의 기계적인 서라운드 화 비해 매우 자연스럽고 위화감이 없다. 공간이 넓어만큼만 정위가 애매하게되는 일도없이 퍼지는 느낌을 강조했다 소리가 더 풍부하게 퍼진다. 360 Reality Audio와 같은 멀티 채널 음악 컨텐츠의 재미를 자신이 좋아하는 음악도 즐길 수 있다는 점에서도 빼놓을 수없는 것이있다. 필자는 영화의 사운드 트랙을 듣는 것이 매우 많기 때문에, 스테레오 음원에서도 이런 영화와 같은 서라운드로 즐길 수있는 매우 기쁘다.

"용과 주근깨 공주 '의'U '스테레오 음원을 네트워크를 통해 재생"360 Spatial Sound Mapping "에서 재생했는데. 하단 중앙에 선형 PCM2.0ch 음원을 재생하고있는 것을 알 수있다

스포츠에서 게임까지 다양한 음원을 몰입 오디오로 즐길

이번에는 텔레비전 방송. 메이저 리그와 윔블던 테니스 대회 등의 녹화 프로그램 외에도 다만 잘 도쿄 올림픽 개최 중 이었기 때문에 경기의 중계도 시청 해 보았다. 스포츠 중계는 많은 스테레오 음성이지만 'Immersive AE」를 사용하면 꽤 현장감을 맛볼 수있다. 메이저 리그라면 관중의 성원 등이 풍부하게 방안에 울려있게 반면 해설 방송 등은 화면의 중앙에 명료하게 정정한다. 테니스 대회를 보면 코트에서 공이 튀는 소리가 잘 울려 선수의 공을 칠 때의 소리도 제대로 들리는. 도쿄 올림픽 수영은 무 관객을 위해 성원없는 경기장의 울림이 외로움을 느끼지만, 수면을 두드리는 물소리의 소리는 선명. 바로 그 자리에서 관전하고있는 느낌이다.

음성은 모두 2ch하지만 그래도 "Immersive AE」에 의한 공간감은 상당한 것으로, 스포츠 중계는 꽤 궁합이 좋은 콘텐츠라고 생각했다. 덧붙여서 사운드 모드는 표준이 발표와 해설 음성 선명도가 증가하고 음색으로 평면 균형을위한 가장 현실적인 느낌이 있었다. 차분히 해설을 듣는다면 목소리를 강조 음성도 좋을지도 모른다.

도쿄 올림픽 남자 400m 혼계영 예선 모습. 지상파 디지털 방송을위한 오디오는 스테레오. 그래도 꽤 현장감을 맛볼 수있는

윔블던 테니스 대회의 중계. 이쪽도 음성은 스테레오. 경기 나 장소의 차이로 주위에 확산 성원 들리지 방법도 대단히 차이가 있었다

계속해서 게임. PS5에서 「바이오 해저드 : 빌리지 '와'FINAL FANTASY VII REMAKE : INTERGRADE」를 플레이했다. 음성 모두 7.1ch 출력. 7.1ch 출력되면, 서라운드 모드를 「시네마」라고하면 좀처럼 영화적인 음향으로 즐길 수 있고, 제작자의 예상대로의 서라운드 재생을 즐길 수있다. "시네마"모드는 음장의 규모도 크지 만, 저음의 느낌도 충실하므로, 「바이오 해저드 : 빌리지 '에서 총격 소리와 덮쳐 오는 짐승 사람들의 발소리와 고함 박력이 증가 "FINAL FANTASY VII REMAKE : INTERGRADE '는 BGM의 스케일 감이 풍부 마법 등의 효과음도 강력합니다. 주변에 위치한 캐릭터의 소리와 소리도 제대로 그 방향에서 들려오는 등 그야말로 영화를보고있는듯한 음향이다.

PS5의 「바이오 해저드 : 빌리지 '의 화면. 리니어 PCM으로 7.1ch 출력의 음성을 360 Spatial Sound Mapping에서 재생하고있는 것을 알 수있다

이곳은 PS5의 「FINAL FANTASY VII REMAKE : INTERGRADE " 음성 출력은 이쪽도 리니어 PCM7.1ch 출력이다

이것이 'Immersive AE'를 선택하면 현장감이 더욱 늘어난다. 어디 까지나 영화와 TV 게임으로 화면을 가로로 전개하는 이야기를보고있는 느낌이 감각으로 화면 속에 들어가 실제로 플레이하고있는 것 같은 기분이된다. BGM이나 효과음의 포위 감이 자신을 푹 감싼듯한 느낌이되기 때문이다. 7.1ch는 전후 좌우에 있어도 천장이 빠져있는 느낌이 있고, 소리와 소리 사이에 틈을 느끼게된다. 그것이 "Immersive AE '를 선택하면 공간이 청소 연결되어 다른 위치에있는 것처럼 마저 느낀다. 화면에 집중 해 버리면 그야말로 눈에 비친 게임 속에있는듯한 느낌이다.

이러한 완벽한 공간의 재현이 가능한 이유는 "360 Spatial Sound Mapping '의 큰 특징이지만, 전기적으로 가상 스피커를 생성하는 기술 등의 장점이 모든 말 것은 없을 것이다. 기본이되는 4 개의 스피커가 동일한 것임을, 천장 측의 가상 스피커가 4 채널 상당 측면을 구축 할 수있는 것이 크다. 이것은 본격적인 7.1.4ch 구성 등에서도 마찬가지로 스피커는 기본적으로 동일한 것이다 것이 소리의 연결은 좋은, 그리고 천장에 배치 최고 스피커는 2ch보다 4ch이 더 원활한 공간감을 잘 느낀다. 이러한 최소 인 4 개의 스피커로 실현 한 것이 HT-A9의 가장 큰 특징지도 모른다.

게다가 4 개의 스피커를 세트로했기 때문에, 스피커의 특성을 최적으로 튜닝하고 게다가 4 개 모두 동일한 성능을 제공 할 수 있으며, 설치 성 및 간편한 장점도 실현할 수있다. 바로 이것은 지금까지 없었던 새로운 스타일의 홈 시어터이며, 향후 주류가 될 것으로도 생각된다.

거의 영화에 가까운 소리 만들기라는 것도 있고, 서브 우퍼의 효과도 크다. 효과음도 제대로 중저음까지 울리는 때문에 리얼리티가 증가하고, 음악을 포함하여 중량감과 스케일 감이 늘어난다. HT-A9만으로 20 만엔을 초과하고, 서브 우퍼도 나름대로의 가격이므로 필수라고는 말하지 않지만, 역시 영화와 게임이라면 서브 우퍼의 추가를 긍정적으로 검토하면 좋을 것이다.

「기동전 사 건담 섬광의 하사웨이」에서 Atmos의 진수에 육박

「기동전 사 건담 섬광의 하사웨이」
(C) 창통 · 선 라이즈

마지막은 학수 고대의 「기동전 사 건담 섬광의 하사웨이」. 이 작품은 극장에서 BD (극장 선행 통상 판, 극장 한정판)을 선행 발매하고 이미 집에서 몇번이나보고있는 사람도 적지 않을 것이다. BD 버전이므로 영상은 Dolby Vision 대신 2K SDR하지만 음성은 극장판과 같은 Dolby Atmos 음성을수록하고있다. 건담 작품 으로서는 처음으로 처음부터 Atmos로 제작되었다. 또한 BD 재생 집에있는 파나소닉 "DP-UB9000"을 HDMI 연결로 사용하고있다. 영상 입력은 리모콘으로도 전환 할 수 있지만, 화면 메뉴에서 조작 할 수있다. HDMI 입력을 선택할 경우 "HDMI"로 전환하면 좋다.

메뉴 화면의 "영상을 보면"을 선택한 곳. 'TV'또는 'HDMI'중 하나를 선택할 수

Atmos 음성의 경우 방금 전까지 텔레비전 방송이나 게임의 음성과는 달리, "Immersive AE"온으로 고정된다. Atmos 자체가 몰입 형 오디오이므로 당연 할 것이다. 화면을 확인하고도 Atmos 음성임을 확인할 수있다.

BD 판 「기동전 사 건담 섬광의 하사웨이」의 타이틀 화면. HT-A9의 화면 표시를 확인하면 Atmos 음성임을 알 수있다

Atmos시 "Immersive AE"을 버튼을 눌러도 '고정'으로되어 ON / OFF 할 수 없다

「섬광의 하사웨이」의 이야기 자체는 「기동전 사 건담 역습의 샤아」의 뒤를 잇는 것으로, 브라이트 노아의 아들 해서웨이 노아가 주인공이다. 반 지구 연방 운동 "마후티 · 나비유 · 에린」의 리더가 된 그는 지구 연방 정부의 각료를 암살하고 인류는 모두 우주에 사는한다고 주장한다. 전쟁이라고 부를 정도의 대규모 전투가 아닌 사건을 무대에 그려지는, 어른이 된 소년의 드라마 다.

전체 스토리 소개는 자제 볼거리가되는 모빌 슈트 전 장면을 보자. 마후티이 모빌 슈트로 해서웨이 숙박하고있는 호텔을 공격하는 장면. 호텔을 공격 한 모빌 슈트는 연방 측 모빌 슈트의 추격을 받아 시가지에서 전투를 시작한다. 그리고 해서웨이들이 대피 한 공원에 모빌 슈트가 내려서 전투를 행한다. 서브 플라이트 시스템에서 뛰어 내려 자유 낙하 상태로 전투를 할 모빌 슈트도 박력이 있지만, 주목하고 싶은 것은 총격 소리가 리얼한 소리에 변화하고있다. 지금까지의 특징적인 효과음에서 일신되어 더 진짜 같은 총격 소리와 효과음이 사용되고있는 것이 신선하다. 스토리도 포함하여보다 리얼한 드라마가 된 때문일 것이다.

HT-A9 총격의 묵직한 울림도 제대로 재현하고 총격이 난무하는 때의 이동 감도 꽤 쓸만한 것. 하강하면서 경기 위에서 육박 연방의 모빌 슈트와 아래에서 요격 마후티 측라는 느낌으로 3 차원적인 싸움이 그려 지지만, Atmos의 공간 표현도 그 낙하하면서 싸우는 모습과 제트 분사 를 사용하여 낙하 속도를 줄여 적을 넘어갈 등 수익성 높은 위치를 교체하면서 싸우는 모습을 그리고있는 것이 재미있다. 처음 보면 적과의 위치 관계가 어려워도 있는데, 사실적인 소리와 이동 감이 제대로 재현 할 수 있기 때문에 입체적인 공중 전투가 자주 전해진다. 이 근처의 공간 표현의 훌륭함은 대단한 것이다. 이 스피커를 두는 위치 등을 거의 걱정하지 않아도니까 좋은 것이다.

시가지에 내린 모빌 슈트는 그대로 전투에 돌입하지만, 모빌 슈트가 내린 공원에 피난 해 온 해서웨이들이 있었다. 이 장면에서는 해서웨이들의 관점에서 20m를 초과하는 모빌 슈트의 싸움이 그려진다. 눈 앞을 배회 모빌 슈트의 발걸음은 더 이상 두려움 밖에없고, 빔 사벨 칼날은 주위에 작은 이물질을 튀지하고 공원의 나무를 굽는다. 거대한 불꽃이 쏟아지는 전장은 약간의 불꽃 같고, 정말 아름다운 그림이었다하기도하지만, 소리의 분은 바로 아비규환의 지옥 그림이다.

소리의 정위가 명료 바로 자신의 눈앞에 모빌 슈트가 있다고 느끼는 박력 만점으로 바로 유린된다는 말 자체. 서브 우퍼를 추가 한 것도 있고, 모빌 슈트의 발판과 소음뿐만 아니라 공원의 나무를 굽는 불길이 타오르는 느낌도 박력 넘치는이다. 굉음 속에서도 개별 소리는 선명하고 있고 해서웨이들의 목소리도 명료하다. 이 근처의 수많은 소리를 내면서 개별 소리를 선명하게 울리는 것은 Atmos 특유의 음향이지만, HT-A9도 정보량을 충분히 게다가 선명하게 재현 할 수있는 실력을 가지고있다. 본래의 Dolby Atmos라면 스피커가 12 개 필요한 곳을 4 개의 스피커로 실현하고 있으니까 섬세한 소리의 재현성과 정보량의 풍요 로움도 훌륭한 것이다.

중지는 해서웨이가 타고 Ξ (쿠시) 건담의 등장이다. 제 5 세대 모빌 슈트라고 불리는 Ξ 건담은 미 노프 스키 비행 기술에 의해 자유롭게 하늘을 날고 마하 이상의 속도로 비행도 가능하다. 지금까지의 모빌 슈트는 움직임이 마치 다르고, 연방 측의 제 5 세대 모빌 슈트 인 페넬로페와의 공중전은 모빌 슈트 전과 같지 않습니다.

몇 발도의 미사일을 공격 것 때 화약이 폭발 한 것 같은 발사 소리가 주변에서 들려 미사일이 날아간다. 그들을 발칸포로 요격하면서 공중전은 지금까지없는 싸움이다. 자유롭게 날아 다니는 모빌 슈트끼리의 싸움이기 때문에 영상은 또한 3 차원 적이다, 그 움직이는 느낌도 소리 절묘하게 지원하고 있기 때문에 마치 모빌 슈트를 타고 조종하고있는 느낌이다.

자신감 "이제 Atmos를 즐겨 달라"고 말할 일품

접근 한 Ξ 건담과 페넬로페가 빔 사벨에서 베어 서로 근접전 등을 포함 해 볼만한 가치가 넘치는 전투이다. 본 작품은 3 부작으로되어 있으며, 제 1 부 본작에서는 모빌 슈트 전보다 드라마의 비중이 더 크다. 그래도 볼만한 가치는 충분 이미 몇번이나보고 즐기고있다. 처음으로 영화관에서 볼 때도 느꼈지만,이 작품은 모빌 슈트 전 그리는 방법부터 지금까지의 건담과는 크게 차이가 있으며, 속도감있는 공중전은 한 번 본 것만으로는 그 굉장함이 이해하기 어려운 정도 다.

깊이있는 성인의 드라마를 포함하여 BD 나 배달 몇번이나 보는 것을 전제로하고 있다고 생각한다. 그런 작품을 집에서 여러 번 볼 때, Atmos 음향으로 즐길 여부는 중요 할 것이다. 영화관에서 한 번이라도 본 적이 있다면, 그 기억을 떠올리 수도 있지만, 초견이 스테레오 음성은 본작의 공중전 감각 눈앞에 육박하는 모빌 슈트의 박력을 충분히 재현 할 수 없어 이 아닐까.

Atmos 음성을 채용 한 작품은 점점 증가하고 있고, 이제 신작이 5.1ch과 7.1ch 음성이라면 실망 할 정도 다. 그래서 꼭 집에 Dolby Atmos 시스템을 추천하고 싶습니다 있었지만, HT-A9의 등장으로 드디어 자신있게 추천 할 수있게되었다고 느꼈다.

HT-A9 프로세서는 Atmos 지원 홈 시어터 기기로는 단품 구성에 의한 본격적인 시스템에 필적하는 실력있는 모델이라고 단언 할 수있다. 게다가 스피커 세팅 등별로 한 적이없는 사람이라도 부담없이 다룰 것은 훌륭하다고 밖에 말할 수 없다. 간편한 장점과 세팅의 자유도의 높이와 품질의 우수성을 모두 만족하려면 HT-A9와 같은 패키지 않으면 불가능하다고 생각할 정도이다.

간단하면, 초보자라는 이미지를 갖게되어 버릴 것이지만, 이것은 훌륭하게 본격적인 시스템이다. 만일 20 만엔 정도의 예산이있는 경우, 단품 AV 앰프와 스피커의 조합도 선택할 수있다. 하지만 그러기 위해서는 스피커 우선 배치 할 수 있도록 홈 시어터를위한 공간이 있고, 스피커 세팅을 포함하여 직접 조정 등을 할 수있는 것이 전제가된다. 그렇지 않으면 HT-A9와 같은 매우 질 높은 공간 재현 실현하는 것은 어려울 것이다.

이번 HT-A9 시스템에서 소리를 듣고있어 여러 번 "나의 지금까지의 고생과 투자를 어떻게주는거야!"라고 생각했다. 첫 번째 단계에서 엉터리 놓는 방법으로 거의 만족할 수있는 수준의 공간 재현 할 수 있었던 것은 놀라움 커녕 억울 정도 다. 그 정도 필자의 시청실에 6.2.4ch 시스템과 비교해도 공간 재현은 손색이 없다. 필자는 여기까지 도달하는 데 20 년이 걸렸다. 총액은 얼마인가 모르겠다 (계산 싶지 않다). 그것이 20 만엔 얼마쯤 누구나 얻을 수있다. 어느 정도의 공간이있는 공간이 있으면 누구나 깨달을 수있다. 과학과 인류의 진보 만세.

Atmos에 한정하지 않지만, 몰입 형 오디오는 점점 대중적 360 Reality Audio 등 음악에도 확산되고있다. 드디어 서라운드 재생이 당연한 일이 될 시대가 왔다고 생각한다. 이 타이밍에서 HT-A9가 등장한 것은 결코 우연이 아니다. 서라운드 재생이 다시 고조되는 날이 올지도 모른다. 무엇보다, 홈 시어터 및 Dolby Atmos에 관심이 있어도 그 장애물의 높이에 포기하고 있던 사람에게 HT-A9 대망의 존재이다. 기다리게했습니다. 당신을위한 홈 시어터 'HT-A9'입니다.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/torii/1344277.html

 

驚きのホームシアター新スタイル! ソニー「HT-A9」で「ハサウェイ」【鳥居一豊の「良作×良品

ホームシアターには、サウンドバーなどの手軽なシステムから単品のスピーカーやAVアンプで構成する本格的なシステムまでさまざまなスタイルがある。本格的なシステムが複数の機器(特に

av.watch.impress.co.jp

 

 

https://www.phileweb.com/news/d-av/202107/21/53227.html

 

ソニー、4個のスピーカーだけで7.1.4ch音場を創出するシアターシステム「HT-A9」 - PHILE WEB

ソニー、4個のスピーカーだけで7.1.4ch音場を創出するシアターシステム「HT-A9」

www.phileweb.com

 

 

최대 96kHz / 24 비트의 고품질 비 압축 전송을 실현 한 WiSA. 이 주목 기술은 어떤 발상, 경위에서 태어나 그 장점은 무엇인가? 본국의 책임자에 직격 : 마창 영지 좋은 것 연구소 보고서 56

 

무선 전송 기술 WiSA (Wireless Speaker and Audio)가 주목을 받고있다. 5GHz 대역을 사용하여 최대 96kHz / 24 비트, 8 채널의 오디오 신호를 비 압축 전송하는 기술로, 최근 온쿄가이 기술을 탑재 한 「SOUND SPHERE '의 크라우드 펀딩을 실시하고, 예상을 아득하게 이상의 지원을 모은 것도 화제가되었다. 이번에는 그 WiSA가 어떻게 탄생하고 또 어떤 특징을 가지고 있는지에 대해 WiSA LLC 사장 Tony Ostrom 씨 (원격으로)와 정상 회담 무선 부사장 타케 茂昭 씨에게 이야기를 들었다. (편집부)

마창 최근 자주 WiSA의 이름을 듣습니다. 특히 온쿄의 SOUND SPHERE가 크라우드 펀딩에서 큰 성공을 거두고에서 일약 주목의 대상이되었습니다. 그러나 WiSA 자체는 몇 년 전에 발표 된 기술로, 해외에서는 대응 제품도 많이 등장하고 있습니다. 이번에는 다시 WiSA의 과정에서 가르쳐 주셨으면합니다.

타케 오늘은두고 주셔서 감사합니다. WiSA는 고품질의 무선 전기를 실현하기위한 기술 개발을 시작한 것은 10 ~ 12 년 전입니다. WiSA 협회라는 단체가 표준을 제정했습니다.

 WiSA는 일본에서도 몇 년 전부터 계몽 활동을 실시하고있었습니다 만, 좀처럼 보급에 이르지 못했습니다. 그러나 이번 코로나 재난 등으로 홈 시어터가 주목 받게되고, 클로즈업되어 온 경위가 있습니다.

마창 것 같았 네요. 는 다시 한번 WiSA의 과정에 대해 일본의 시청각 팬에 소개시겠습니까?

Tony WiSA는 무선 전송을 사용한 음악 재생 기술입니다. 가장 큰 특징으로는 최대 96kHz / 24 비트 비 압축 오디오 신호를 전송할 수 있습니다. 이 상태에서 8ch까지 최대 11 기의 스피커에 전송 할 수 있으므로, 7.1ch 서라운드와 5.1.2의 돌비 아트 모스도 지원할 수 있습니다.

 또한 낮은 지연에서 96kHz / 24 비트에서 2.6msec 고정 48kHz / 24 비트에서는 5.2msec 값을 실현하고 있습니다. 따라서 WiSA 경우 유선 연결과 혼합 된 경우에도 지연이 신경이 쓰이지 않는 재생 환경을 구축 할 수 있습니다.

WiSA 시스템에서 사용되고있는 SoundSend. 온쿄가 일본에서 판매하는 「SOUND SPHERE "송신기도 기본적으로는 이와 같은 디자인된다

마창 WiSA는 48kHz / 24 비트 96kHz / 24 비트 오디오 신호를 전송할 수있는 것입니까?

Tony 네, 규격 상 그 두 가지가 전송됩니다. 제품으로는 수신 스피커 디자인으로 48kHz / 24 비트까지 또는 96kHz / 24 비트를 지원할지 선택할 수 있습니다. 송신기는 입력 신호를 그대로 발송 줄거리에서 최대 96kHz / 24 비트의 전송에 대응하고 있습니다.

마창 일본에서는 온쿄의 SOUND SPHERE가 WiSA 지원 모델 제일 탄으로서 등장했습니다. 이것은 어떤 시스템 인 것입니다.

타케하라 WiSA 지원 모델은 송신기와 수신기가 쌍을 이루고 있으며, 그 사이를 무선으로 전송합니다. 지금까지 송신자는 WiSA Ready TV (WiSA 기능을 지원하는 TV)에 USB 송신기를 연결하거나 또는 스피커 독자적 WiSA를 내장 한 송신기에서 수신기는 액티브 스피커가 중심이었습니다. 

 작년 (2020 년) 말에 독립적 송신기로 SoundSend을 출시했습니다. 이것은 eARC에 대응 한 HDMI 입력을 갖춘 상자에서 TV와 연결하여 음성 신호를 받아 스피커로 음성 신호를 송출합니다. 온쿄 씨의 SOUND SPHERE는 SoundSend 및 WiSA 대응 액티브 스피커를 세트로 한 것으로, 해외에서도 같은 SoundSend에 자사의 WiSA 스피커를 결합한 제품이 출시되어 있습니다.

마창 송신기 SoundSend는 다양한 제조사에서 출시 되나요?

타케하라 SoundSend는 WiSA의 승인을 받으면 발매 있습니다. 그 경우의 브랜드 "WiSA"에서 거기 제조사가 병기되어 있습니다. 전송 기술 WiSA가 제공하고 거기에 업체 고유의 사용자를 추가하여 출시하게됩니다. 온쿄 씨의 경우는 온쿄 사용자와 함께 일본으로 수출하는 것으로 MPEG2-AAC 디코딩 기능도 추가되었습니다.

왼쪽이 쿠리 뿌슈의 WiSA 지원 스피커에서 오른쪽으로 두 줄 지어있는 것이 플래 튼 것. 모두 북미에서 판매 중이라는 것

Tony 음성 신호를 SoundSend에서 각각의 수신기 (스피커)에 보낼 때 5GHz 대역을 사용하여 24 채널 (편주 : 미국의 경우 일본은 전파법의 관계에서 19 채널이 될 예정)까지 지원 있습니다. 이로 인해 매우 안정된 무선 전송을 보장 할 수 있으며, 가정 내에서 여러 WiSA 시스템을 사용해도 문제 없습니다.

마창 현재 WiSA 대응 제품은 몇몇 회사에서 발매되고있는 것?

Tony 70 개 이상의 회사가 WiSA 회원이 있으며, 북미에서는 고급 라인으로 쿠리 뿌슈와 허먼 카돈 B & O 등이 있습니다. 또한 엔 정향, 플래 튼 등 브랜드가 미들 레인지 제품을 출시하고 있습니다.

마창 일본에서는 TVS REGZA 텔레비전이 WiSA 지원을 발표했습니다. 이것은 어떤 사양입니까?

Tony TV 제조사 측의 대응으로는 "WiSA READY"와 "WiSA SoundSend CERTIFIED"의 두 수 있습니다. TVS REGZA는 WiSA SoundSend CERTIFIED 인증됩니다.

 WiSA READY LG 전자와 하이 센스의 TV에 채용되는 기능으로, TV 측에서 WiSA 컨트롤과 압축 오디오를 디코딩하고, USB를 통해 WiSA 송신기 (USB 톤구루)에 보내 그곳에서 스피커로 음성 신호 를 무선 전송하는 것입니다.

 SoundSend CERTIFIED은 TV와 호환성을 테스트 인증하는 것입니다. SoundSend은 ARC와 eARC 지원하는 TV에 연결하기위한 WiSA을 사용할 수있게되지만, SoundSend CERTIFIED는 TV와 SoundSend를 연결하면 제대로 작동하는지 확인하는 증거입니다.

 SoundSend 작업은 스마트 폰에서 실시 합니다만, iOS와 안드로이드, 심지어 안드로이드 TV 용 앱으로 "WiSA SoundSend"를 준비했습니다. 여기에서 각 스피커의 레벨과 위치를 조정할 수 있습니다. 온쿄 씨의 SOUND SPHERE에 따라 일본어 버전도 출시되었습니다.

마창 는 다시 한번 WiSA의 기술 개발시에 어떤 어려움이 있었는지를 말해.

Tony 등장했을 무렵은 어떤 메이커가 WiSA 기술을 탑재 한 자사 브랜드 제품을 출시했습니다. 그 무렵은 송신기와 스피커에서 같은 브랜드의 물건을 판매하는 일이 많았지 만, 스피커 제조 업체에서 다양한 브랜드의 송신기와 연결 싶다는 희망이 요즘 스피커 메이커 송신기 메이커, TV 제조사 가 각각 연결을 유지하면서 제품을 출하하고 있습니다.

 또한 WiSA의 가장 큰 장점은 낮은 지연 시간 립싱크가 컨트롤 할 수있는 점을 중시하고있었습니다. 당시의 일반적인 음성 무선 전송은 압축 음성 이었기 때문에 지연은 피할 수 없습니다. WiSA는 그것을 해소하고자했습니다. 일찍부터 96kHz / 24 비트 비 압축 전송을 지원하는 것을 표명했습니다.

 향후의 대상으로는 채널 수를 늘려 나가고 싶다고 생각하고 있습니다. 실제로 유저에서 5.1.2 이상의 채널로 사용하고 싶다는 요구도 많기 때문에, 검토해 가고 싶습니다.

마창 낮은 지연 시간이 최대의 포인트입니다 만, 어떻게 낮은 지연을 가능하게하고있는 것일까 요?

취재에 협력 해 주신, President of the Wireless Speaker & Audio (WiSA) Association의 Tony Ostrom 씨. 당일은 북미의 사무실과 원격 잡고 인터뷰를 실시했다

Tony 무선 전송에서 소리의 지연이 발생하는 요인은 두 있습니다. 하나는 전송 대역의 관계에서 압축하여 쓰기 때문에, 그것을 해독하지 않으면 안됩니다. 또 하나는 패킷 데이터를 손실했을 때를 위해 버퍼를 가지고, 모든 패킷을 수신하고 재생하는 것입니다.

 이에 대해 WiSA 기술은 비 압축 전송으로 버퍼를 가지지 않고 소리를 낼 수 있도록 고안되었습니다. 패킷 손실이있는 경우에도 WiSA의 뛰어난 오류 컬렉션에서 항상 깔끔한 전송을 실현하고 있습니다. 96kHz / 24 비트 오디오에서 8ch까지 전송할 수있는 점에서도 우리는이 방식이 최고라고 생각합니다.

타케하라 WiSA는 재생에 두 RF (Radio Frequency)를 송신기에서 전송합니다. 하나의 RF에서 사용 가능한 채널을 통해 사운드를 전송하고 함께 또 하나의 RF에서 뒤에서 다른 채널에서 더 연결 상태가 좋은 것은 아닐까 찾고 있습니다. 그리고 더 상태가 좋은 채널을 찾으면 그쪽으로 전환합니다.

마창 기기끼리의 연결은 직접입니까?

타케하라 예, WiSA의 경우 기기끼리 직접 연결되기 때문에 라우터가 필요하지 않습니다. 통신 거리는 9m 사방의 범위에서 사용하도록 권장하고 있습니다.

마창 이번 WiSA의 약진은 SoundSend이 등장한 것이 매우 크다고 말씀했습니다. 이러한 발상은 어디에서 생겨난 것일까 요?

Tony WiSA는 많은 스피커 메이커도 참가하고 있습니다. 그들로부터의 요구로 출력 측에 제약이 곤란하므로 어떻게 든 모든 TV가 WiSA 스피커에 연결되는 제안이 필요하다고 알려져있었습니다.

 최근 많은 텔레비전이 ARC와 eARC에 대응하고, eARC 절대로 무손실 오디오도 통할 수있게되어 왔기 때문에 이에 이어지는 송신기가 있으면 좋겠다고 생각 SoundSend을 개발 한 것입니다.

사진 오른쪽은 SUMMIT WIRELESS VP and Japan Country Manager 다케하라 茂昭 씨. 회사의 데모 룸에서 플래 튼과 쿠리 뿌슈 등 여러 WiSA 무선 시스템이 체험 가능

마창 훌륭한 아이디어라고 생각합니다. 그런데, StereoSound ONLINE 독자는 하이 엔드 홈 시어터를 지향하는 사람도 있지만, 거기서 이용할 수있는 WiSA 제품이라는 생각이 있습니까?

Tony WiSA 지원 스피커로는 쌍에서 10 만엔 정도의 것으로부터, 100 만엔을 넘는 가격대의 제품까지 이미 다수 라인업되어 있습니다.

 한편 SoundSend 스피커와 세트로 10 만엔 전후의 가격대에 입문 층을위한 제품으로 자리 매김하고 있으며, 거기가 인기의 비결이기도하다고 생각합니다. 다만 하이 엔드 스피커 제조사에서도 다양한 아이디어가 나오고 있기 때문에, SoundSend을 기반으로 한 고급 기종으로의 전개도 있다고 생각합니다.

 WiSA 솔루션은 기본적으로 홈 오디오 용이었습니다. 반면 일본 시장은 하이파이 오디오가 중심이라고하기도 좀처럼 받아주지 않았다 것이 아닐까 생각합니다.

 그러나 이번에 온쿄 씨가 다른 각도에서 제안 해 주셔서 무척 좋은 결과도 나와 있습니다. 거기에서 다양한 것을 배우게 해 주셨습니다 때문에 향후 일본 시장에서 WiSA을 어떻게 전개 해 나갈지를 생각하고 있습니다. 또한 TVS REGZA 씨가 세계 최초의 SoundSend CERTIFIED 인증을 발표 해주었습니다. 이것도 큰 진전이 될 것으로 생각합니다.

마창 일본 시장에 많은 TV 업체 오디오 메이커가 있기 때문에, 그들도 WiSA를 사용한 매력적인 제품을 출시 해 줄 것을 기대하고 싶네요. 오디오 기기의 연결로 WiSA는 반드시 들어가있는 그런 존재가되어가는 것을 기대합니다.

Tony 그렇게되면 좋은 데요. 그러기 위해서라도 연결의 안정성이 중요하다고 생각하고 있습니다. 또한 우리 만 기술을 떠안게 것이 아니라 오픈 포맷하고 표준으로 키워 나가는 것이 WiSA의 배포에 빠뜨릴 수 없다고 생각합니다.

두 해외 업체 WiSA 무선 시스템의 소리를 확인합니다.
입문기부터 하이 엔드까지 서라운드의 묘미를 즐길 수있는 ...... 아사쿠라 열매

 오늘 정상 회담 무선 데모 룸에 방해하여 해외에서 발매되는 SoundSend 시스템의 소리를 들려 주셨습니다. 모두 SoundSend 및 WiSA 대응 액티브 스피커의 조합입니다.

 SoundSend 소니의 eARC 대응 액정 TV를 함께하지만이 TV에 UHD 블루 레이 플레이어도 잡고 있고, TV를 통해 돌비 아트 모스 등의 비트 스트림 오디오가 SoundSend에 전송 될 수 있습니다.

 첫 압반 브랜드의 "모나코"시리즈에, 같은 플래 튼 「밀라노」시리즈에서 2 개를 더한 5.1.2 시스템에서 돌비 아트 모스를 재생하여주었습니다.

 이 정도의 컴팩트 한 사이즈의 시스템인데, 풍부한 현장감, 박력과 생동감이 느껴졌다. 소 구경 특유의 반응이 좋음과 각 채널의 스피커가 바로 서라운드 제자리에 개별로 놓여 있기 때문입니다.

 TV 소리의 확장으로 사운드 바를 사용하는 것도 많습니다 만, 그러면 발음 위치가 한 곳이므로 멀티 채널의 표현에는 한계가 있습니다. 플래 튼 WiSA 무선 스피커라면 바로 공간에서 5.1ch의 묘미를 맛볼 수 있습니다.

 UHD 블루 레이 '보헤미안 랩소디'의 라이브 장면에서는 환성의 서라운드 감, 소리의 힘찬 느낌, 코러스의 중수 감이 풍부한 현장감에서들을 수있었습니다. 마찬가지로 UHD 블루 레이의 "포드 VS 페라리 '와 Netflix 배달에서"빠르다 MEGA MAX」는 효과음의 이동 감, 공간의 충만 함이이 컴팩트인데 충분히 즐길 수있었습니다

 다음 같은 SoundSend를 사용한 쿠리 뿌슈의 "REFERENCE"시리즈도 시청하고 있습니다. 이것은 미국에서 발매되는 5.1ch 시스템에서 대형 서브 우퍼가있는 하이 엔드 모델입니다. 한화 30 만원 정도의 제품입니다.

 WiSA의 가능성을 웅변으로 말해주는 소리입니다. 왜냐하면 플래 튼 소형 시스템에서는 "이렇게 작고인데, WiSA 의외로 현장감 풍부한 서라운드 사운드를 즐길 수"라는 것이었지만, 쿠리 뿌슈의 "REFERENCE"는 유닛과 인클로저에 풍부한 자원을 주고, 심지어 대형 서브 우퍼를 울리는하면 WiSA에서 여기까지 퀄리티가 획득 할 수 있는지에 놀랐습니다.

 양감과 질감이 높은 차원에서 균형하고 명확에서 고품질의 소리를들을 수 있습니다. 음질이 좋은뿐 아니라 개별 서라운드 때문에 음장에서의 정위감, 이동 감이 정말 정확하고 선명하게들을 수있었습니다. WiSA에서 더욱 고품질 시스템에 대한 전망을 가질 수있었습니다.

온쿄 무선 스피커 시스템 "SOUND SPHERE"을 크라우드 펀딩으로 선행 발매 - Stereo Sound ONLINE

온쿄는 최신 무선 오디오 전송 기술 "WISA '를 탑재 한 무선 서라운드 시스템"SOUND SPHERE "을 크라우드 펀딩 사이트, GREEN FUNDING 시작했다.
발표 당시에는 'Innovative Wireless Speaker System "이라는 명칭 이었지만, 「SOUND SPHERE'라는 명칭이 발매가 시작되었다. "SPHERE"은 "공"이라는 뜻으로, 최근의 고화질 영상 콘텐츠에 맞는 「소리」의 「구체」에 싸여 영화와 라이브 "놀람"과 "감동"...

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最大96kHz/24ビットの高品質・非圧縮伝送を実現したWiSA。この注目技術はどんな発想、いきさつ

ワイヤレス伝送技術のWiSA(Wireless Speaker and Audio)が注目を集めている。5GHz帯域を使い、最大96kHz/24ビット、8チャンネルまでのオーディオ信号を非圧縮伝送する技術で、先頃オンキヨーが本技

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https://online.stereosound.co.jp/_ct/17438364

 

オンキヨー、ワイヤレススピーカーシステム「SOUND SPHERE」をクラウドファンディングで先行発

オンキヨーは最新のワイヤレス音声伝送技術「WISA」を搭載したワイヤレスサラウンドシステム「SOUND SPHERE」をクラウドファンディングサイト、GREEN FUNDINGで開始した。 発表当時は「Innovative Wi

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Apple Music 공간 오디오는 어떻게 만들까? Pro Tools 프로 이야기

Apple Music은 6 월 8 일, 공간 오디오 및 무손실, 고해상도의 음악 배달을 시작했다

 

소니의 360 Reality Audio의 시작부터 조금 늦게 6 월 8 일부터 국내외에서 시작된 Apple Music에서 "공간 오디오" 360 Reality Audio 소니 원래의 방식을 사용한 입체 음향 인 반면, Apple Music은 현재, Dolby Atmos를 사용한 것으로되어 있으며, Dolby Atmos for Headphones라는 기술을 이용하여 헤드폰의 바 이노 럴 사운드로 것 같다.

 

Apple Music 전체에서 보면 공간 오디오의 비율은 아직 불과하지만, 그래도 해외 작품을 중심으로 어느 정도의 악곡이 세트 시작했다. 애플 자신이 Dolby Atmos에 대응 한 콘텐츠를 제작하기위한 도구를 회사 DAW "Logic Pro」에 출시한다고 발표하고 있지만, 현시점에서는 아직 그 도구는 존재하지 않는다.

 

기존의 공간 오디오 콘텐츠는 어떻게 만들 었는지?라고하면, 현재의 악곡이 많이 아비드 테크놀로지의 "Pro Tools"에서 레코딩, 믹싱되어 있으며, 그 아비드가 제공하는 Dolby Atmos 용 제작 도구 "Dolby Atomos Renderer '를 이용하고있는 것으로 예상된다.

Dolby Atmos 용 제작 도구 "Dolby Atomos Renderer"

이번에는 아비드 테크놀로지의 Avid 오디오 솔루션 전문가 인 다니엘 라벨 씨에 온라인 취재,이 툴의 개요와 개인 용도로의 전달 등을 물었다.

Pro Tools + Atmos 도구 + 헤드폰으로 제작 가능

--Apple Music에서 공간 오디오의 전달이 스타트했습니다. 이것은 Dolby Atmos을 사용하고있는 것 같습니다만, 조사해 보면 아비드 도구가 사용되고있는 것 같네요. 실제로 어떤 도구인지 알려주세요.

다니엘 씨 (이하 경칭 생략) : 글쎄요, 이미 다양한 악곡이 전달되고 있습니다 만, 아마 그 대부분이 아비드가 판매하는 Dolby Atmos Renderer를 사용하고 있다고 생각합니다. 어떤 노래가 이렇게인지 확실히 파악할 수있는 것은 아니지만 적어도 "Here Comes The Sun (2019 Mix) '등 The Beatles의 작품은 Pro Tools와 Dolby Atmos Renderer를 사용하고 있습니다.

인터뷰에 응 해준, Avid Product Specialist 다니엘 베르 씨

Dolby Atomos Renderer

 

다니엘 : 물론 다른 DAW에서 Dolby Atmos 작품을 만들 수도 나오고 있다고 생각 합니다만, 3 년 전에 "Pro Tools 12.8 '이 출시 된 시점에서 Dolby Atmos Renderer에 연결할 수있게 워크 플로가 크게 향상되고 취급이 간단하게되었습니다. 이 도구를 사용하여 Pro Tools에서 7.1.2ch 분의 침대 신호와 118ch의 객체 신호를 재생 환경에 맞게 할당 할 수있게합니다.

Dolby Atmos 설정

 

--Dolby Atmos Renderer라는 것은 업무용 도구로 일반 DTM 사용자 등이 구매하기는 어렵습니까?

다니엘 : 아니오. 이 도구는 아비드의 사이트에서 다운로드 구입할 수있다 "Dolby Atmos Production Suite"에 포함되어 있습니다. Dolby Atmos Production Suite는 33,000 엔이지만 일반인도 구입할 수있는 제품입니다.

Dolby Atmos Production Suite

 

다니엘 : Dolby Atmos Production Suite를 사용하려면 "Pro Tools | Ultimate」가 필요합니다.

또한 Dolby Atmos Renderer는 사실 2 가지가 있습니다. 하나는 Dolby Atmos Production Suite에 포함 된 것으로, Pro Tools와 같은 PC에 설치하여 사용합니다. 또 다른 PC에 설치하는 타입으로 대규모 영화 프로젝트 나 TV 프로그램의 믹스 등에서도 스마트하게 사용할 수 있습니다. DTM 사용자가 자신의 음악에 입체적인 믹스를하고 싶다는 요구라면 예전에 충분하다고 생각합니다.

Pro Tools | Ultimate 세션 화면

 

- 소프트웨어로는 "Pro Tools | Ultimate」와 「Dolby Atmos Production Suite」를 입수하면 OK라는 것은 알았습니다. 하드웨어는 무엇인가 준비하지 않으면 안되는 것 있습니까?

다니엘 : 공간 오디오를 만드는 것이라면, 서라운드 7.1ch과 천장 4ch의 7.1.4ch 스피커가 있으면 가장 좋지만 집에서 그 환경을 구축하는 것은 현실적이지 않을 것입니다. 나 자신도 Dolby Atmos 믹스를 자신의 작품에서 행한 수 있지만 집에서 헤드폰 하나로하였습니다.

Binaural를 선택하여 바 이노 럴 모니터링 모드로하면 스피커를 준비하지 않아도 헤드폰으로 믹스 할 수 있습니다. 다만 본격적인 Dolby Atmos 작품으로 출시하는 경우 7.1.4ch 등의 환경의 한 스튜디오에 가서 스피커를 사용하여 체크를하는 것도 좋습니다. 하지만 인디 레이블에서 바 이노 럴로 듣는 것을 전제로 한 작품이라는 것이면 헤드폰 만의 믹스도 좋을지도 모릅니다.

- 영상에 관계없이 음악 작품이면 리스너도 바 이노 럴에서 듣게되는 것이군요?

다니엘 : 자세한 내용은 애플 측에 확인하신 편이 좋다고 생각 합니다만, Apple TV의 사용자가 HDMI를 통해 AV 앰프에서 재생하면 스테레오 스테레오 장치가 아닌 7.1.4ch 등의 Dolby Atoms 작품으로 재생시킬 수 수 있어야합니다.

 

--Apple Music에서 방송되는 공간 오디오는 원래 스테레오 장치가 된 스테레오 데이터를 전달하는 것이라고 생각했습니다.

다니엘 : 정확한 사양을 파악하고있는 것은 아니지만, Dolby Atmos Renderer에서 보낸 ADM (Audio Definition Model) 파일을 전송하고 각 장치 각각 최적의 형태로 렌더링을 수행하고있는 것입니다.

출력 오디오 ADM BWF 파일을 선택할 수

 

다니엘 : ADM 파일은 개체의 정보 메타 데이터가 모두 갖추어져 있고,이를 바탕으로 바 이노 럴 데이터를 생성하는 것입니다. TIDAL과 Amazon Music HD의 세팅에서는 이노 럴 외에 오프 니아, 미드 등을 설정할 수 있도록되어 있습니다. Apple Music의 경우 그것이 보이지 않기 때문에 분명하지면은 있지만, 레코드 회사 측 등은 동일하게 납품하고있는 것이므로, 동일한 구조 것이라고 생각합니다.

AvidPlay 절대로 개인 제작의 3D 오디오도 배달 가능!?

- 방금 전의 Dolby Atmos Renderer로 데이터를 전달 후, 각 음의 패닝은 어떻게 행하고있는 것입니다.

다니엘 : Pro Tools는 서라운드 사운드를 만드는 도구로는 매우 오랜 역사와 실적이 있습니다. 그리고 표준 서라운드 패너을 가지고있는 것입니다 만, 이것을 사용해 패닝하여 건네 주면 좋을뿐입니다. 한편, Dolby Atmos Production Suite는 Dolby Atmos Music 패너라는 AAX 플러그인도 포함되어 있기 때문에이를 이용하여보다 효율적으로 만들어가는 것도 가능합니다. 예를 들어 템포에 맞춰 움직임을 설정하는 것도 가능합니다.

Pro Tools의 서라운드 패너

Dolby Atmos Music 패너

 

- 덧붙여서, 그 패너이 아니라 Dolby Atmos Renderer 자체는 플러그인이라는 것은 없습니까?

다니엘 : Dolby Atmos Renderer는 독립적으로 동작하는 소프트웨어입니다. Pro Tools 없이도 움직일 수 있으며, 직접 Atmos 파일로 레코딩 할 수 있습니다. 또한 ADM 파일을로드 시키거나 IMF 파일을 임포트하면, Pro Tools없이 재생할 수 있습니다.

 

- 개인 Dolby Atmos Renderer를 사용하여 공간 오디오 작품을 만든 경우이를 제공 할 수 있습니까?

다니엘 : 네. 아비드는 Apple Music, Spotify, Amazon Music HD, TIDAL, deezer 등 각종 음악 전달 사이트에 전달하는 것을 가능하게하는 「AvidPlay "라는 서비스가 있습니다.

AvidPlay

 

다니엘 : AvidPlay는 "AvidPlay Unliimited Dolby Atmos Music Distribution"옵션 (6,600 엔)이 있으며,이를 이용하여 개인 분들도 전달 수 있습니다. Dolby Atmos의 공간 오디오를 지원하는 것은 지금까지 TIDAL과 Amazon Music 이었으므로, 그 체크 항목이 있었다지만, 곧 Apple Music 검사 항목도 더해져, Apple Music에도 전달 할 수있게된다 예정입니다. 따라서 스테레오 믹스의 악곡도 Dolby Atmos 믹스의 악곡도 함께 제공 할 수 있습니다.

- 신경이 쓰이고있는 것이 deezer에서 360 Reality Audio와 Apple Music에서 Dolby Atmos의 차이점입니다. 360RA는 귀 사진을 촬영 해 청취자 당 HRTF 프로필을 취할 수도 있고 더 입체적으로 들리는 것처럼 느꼈습니다. Dolby Atmos도 HRTF 프로파일을 지원하기도합니까.

 

다니엘 : 글쎄요. 360RA 제작 도구 인 360RACS는 HRTF의 프로필을 배치하지만, Dolby Atmos Renderer는 현재로서는에서 HRTF의 프로필을 넣을 수 없습니다. 플레이어 측에 대해서는 애플이 어떻게 대응할 것인가하는 것이라고 생각합니다.

--360RA도 콘텐츠 제작에 주력오고 있습니다 만, 제작하는 쪽에서 보자면, 360RA와 Dolby Atmos는 비슷한 것은 있지만, 전혀 호환성이 없기 때문에 별도로 제작하지 않으면 안된다고 번거 로움이 있다고 생각합니다. 제작 환경을 통합하거나, 변환 도구를 만들라고하지 않습니까?

 

다니엘 : 불행히도 지금은 변환 할 수 없습니다. 그러나 그런 목소리는 다방면에서 비롯됩니다. 다행히도 ADM 파일은 Dolby 형식이 아닌 EBU에 의한 오픈 형식으로되어 있으며, ADM 파일을 Pro Tools로 가져올 수 있습니다. 이 부분을 이용하여 잘 변환 할 수있게되면, 공간 오디오의 제작 환경은 크게 개선 될 것 같습니다. 그러한 움직임이 있으면 또 알려드립니다.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1337358.html

 

Apple Musicの空間オーディオはどう作る? Pro Toolsプロに話を聞いた【藤本健のDigital Audio Laboratory】

ソニーの360 Reality Audioのスタートから少し遅れ、6月8日から国内外で始まったApple Musicでの“空間オーディオ”。360 Reality Audioがソニーオリジナルの方式を使った立体音響であるのに対し、Apple

av.watch.impress.co.jp

 

소니 "360 Reality Audio"에서 입체 음악을 만들어 보았다

 

 

Apple Music은 6 월 8 일, 공간 오디오 (Spatial Audio) 및 무손실, 고해상도를 지원하는 음악 배달을 시작했다

 

Apple Music에서 공간 오디오 (Spatial Audio)에 대응 한 음악 전달이 스타트하고 다양한 화제가되고 있지만, 소니의 360 Reality Audio와의 관계가 어떻게 될지 관심이있는 곳.

 

각각을 듣고 비교해 개인 감상을 말하면, 입체감에서는 1:10에서 압도적으로 소니의 승리. 하지만 용이성 측면에서는 역시 단연 Apple의 손이 오른다. 역시 소니 방식은 재생 자체는 다양한 헤드폰으로 가능하지만,보다 리얼한 입체감을 얻기 위해서는 공인 헤드폰을 사용하여 자신의 귀 모양을 측정하고 HRTF를 파악, 같은 귀찮은 설정이 필요하므로 용이성의 양립이 어려운 것이이있다.

360 Reality Audio는 특정 헤드폰 및 HRTF 최적화에 더 리얼한 입체감을 얻을 수있는 인상

 

한편 Apple은 Spatial Audio 제작 용 도구를 Logic Pro 용으로 출시한다고 발표하고있는 반면, 소니는 이미 "360 Reality Audio Creative Suite '라는 도구의 판매를 시작하고, 누구나 이용할 수있는 상황이 있다.

 

이번에는 그 360RACS 어떤 소프트웨어인지, 실제로 시험해 보았다. 어떻게 사용하고 어떤 효과를 얻을 수 있는지, 살펴 보자.

플러그인 "360 Reality Audio Creative Suite"를 시도

360 Reality Audio Creative Suite (360RACS)는 4 월 16 일에 발매 된 DAW 용 플러그인이다.

"360 Reality Audio Creative Suite"

 

360ra.com 라는 사이트에서 다운로드 구입하는 형태로되어 있지만,이 플러그인 자체를 개발 한 것은 미국 워싱턴 주 시애틀에있는 Virtural Sonics라는 회사에서 판매원도 미국의 Audio Futures이다 . 그 경위에 대해서는 이전 소니 담당자에게 인터뷰를하고 있으므로, 그 쪽을 참조 해 주셨으면하지만, 간단하게 말하면, 엔진 부분은 모두 소니 개발이지만, UI 및 플러그인 화 부분 등은 외부 에 맡긴 것 같다.

사이트 "360ra.com"에서 다운로드 구입할 수있다

 

이 소프트웨어의 목적은 당연히 360 Reality Audio의 작품을 만드는 것.

 

단지 현황에서 360 Reality Audio에서 만든 작품은 "deezer" "nugs.net」, 그리고 「Amazon Music HD '의 스트리밍에서만 재생할 수없는 ... (게다가 Amazon Music HD는 현재 헤드폰 출력에 비 대응). 즉, 완전히 업무용 소프트웨어이며, 일반 사용자가 이용하는 것은 아니다.

 

하지만 현재는 시범 가격 299 달러이기 때문에 일반 사용자도 구매 가능한 금액이있다. 또한 사이트의 설명을 봐도 "360 Reality Audio Creative Suite 스튜디오에서 작곡뿐만 아니라 노트북과 헤드폰 만 있으면 어디서나 사용할 수 있습니다"라고 누구나 쓸만한 기술이되어있다.

가격은 299 달러

 

Windows에서도 Mac에서도 사용할 수 있으며 VST3 및 AAX에 대응하는 플러그인이 있기 때문에 DAW 환경을 가지고있는 사용자라면 누구나 이용할 수있을 것이다.

 

단, 동작 보증하고있는 것은 「Pro Tools」와 「Ableton Live」의 2 만. "Nuendo, Cubase, Studio One과 FL Studio, VST3에 대응하는 다른 DAW에서 360 Reality Audio Creative Suite와 호환 있지만, 현재는 이러한 제품의 안정적인 성능 현재 지원하는 DAW와 동등 의 동작은 보증되지 않습니다 "라고있다.

 

업무용이라는 것을 생각하면 Pro Tools에서 사용이 일차적 있으며, 해외에서는 제작자의 Ableton Live 사용 비율이 높기 때문에 Ableton Live 우선 해 검증을 행하고,이 2 개이면 제대로 움직이는 이라는 것 같다.

 

제 895 회 에서 소개 한 사토純之介씨의 스튜디오에서도 Mac에서 Pro Tools에서 360RACS이 작동하는 것은 확인하고 있기 때문에 이번에는 굳이 Windows 기반의 「Cubase Pro 11 "를 시도했지만, 결론부터 말하면 전혀 문제없이 사용할 수 있도록했다.

 

사용법을 단계별 가자.

 

먼저 360ra.com 사이트에서 360RACS을 구입. Windows 버전을 다운로드하여 설치한다. 여기에 설치하는 것은 "360RACS Updater"라는 도구이므로이를 시작하고 최신 버전의 설치 프로그램을 다운로드하여 플러그인 본체를 설치. 6 월 20 일 현재 1.0.2이라는 버전으로되어있다.

플러그인이 들어갔 기 때문에, 나머지는 DAW를 시작하여 사용할 뿐이다하지만 일반적인 효과 플러그인과 사용법이 크게 다르다.

 

360RACS를 플러그인으로 시작할 때 활성화를 요구되므로 구입시 얻은 키를 입력하고 인증. 다시 시작하면 일본어로 "360RACS을 시작하자"라고 쓰여진 튜토리얼이 표시된다.

튜토리얼 화면

지시대로 마스터 트랙에 360RACS를 삽입. "마스터 대상으로 설정"화면에서 "설정"버튼을 클릭합니다. 이곳은 어디 까지나 설정했을뿐, 아무것도 일어나지 않는다.

이어 오디오 트랙에 인서트로 같은 360RACS 플러그인을 포함하면 지구와 같은 3D view가 왼쪽에 바로 위에서 본 Top view가 오른쪽에 표시된다. 같은 플러그인을 통합하는 데 거동이 다르기 때문에 이상하게 느끼는 곳이지만, 여기에서는 깊게 생각하지 않고, 그런 것이다라고 파악하면 OK.

360RACS 플러그인을 통합과 ......

지구와 같은 3D view와 바로 위에서 본 Top view가 표시된

 

트랙 이름이 적힌 둥근 공이 배치되어 있기 때문에이를 마우스로 드래그하면 ... 확실히 소니에서 취재했을 때나, 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 보여달라고 할 때, 이것은 소리가 상하 좌우 앞뒤로 움직이고 있었지만, 아직 준비 부족 같고, 아무것도 반영되지 않는다.

그러고 보니 360RACS 플러그인을 넣으면 거기에서 DAW의 페이더는 관계 없으며 360RACS의 세계를 입력하는 이야기를 들었던 기억이 있었기 때문에 트랙의 페이더를 내려 보면 소리가 나지 없어졌다.

플러그인 화면을 잘 보면 MASTER OUTPUT이라는 스위치가 꺼져 있기 때문에이를 선택하여 보면, 소리가 나오기 시작하면 동시에 둥근 공이 볼륨에 따라 점멸하게된다. 다시 둥근 공을 드래그 해 보면 좌우로 소리가 움직이게은되었지만, 밤 입체감이 느껴지지 않는다.

마우스로 드래그 해 본다

트랙의 페이더를 내려 본다

MASTER OUTPUT을 "ON"하면 둥근 공을 깜빡이도록

사실이 상태는 스테레오 스피커로 출력하는 모드로되어 화면 우측 하단에있는 헤드폰 아이콘을 클릭하여 선택해야했다. 그러자 입체적으로 들리게되고, 원래 소리의 울림이 전혀 달라, 음색 적으로도 상당히 다른 형태로 변화한다. 좌우, 전후, 상하 ...... 확실히 소리가 360도 다른 방향에서 들리게되고, 기존의 스테레오와는 전혀 다른 것이 될 것이다.

트랙을 두 번째, 세 번째로 추가하고 각 트랙에 360RACS를 삽입하면 또한 MASTER OUTPUT이 일단 꺼져 버리지 만, 각각의 페이더를 제로로 낮추고 다시 선택하여 각각 트럭 소리를 360도 공간에 배치하는 것이 가능하게된다.

페이더를 제로로 낮춘다

트럭 소리를 360도 공간에 배치 할 수

 

360Reality Audio Creative Suite Demo 1
https://youtu.be/Y6n7yGIjFyA

헤드폰으로들을 필요가 있는데, 3 개의 트랙이 입체적으로 움직이고있는 것이 느껴진다 고 생각한다. 그러나 어디까지 입체적으로 느낄 여부는 개인차가있다.

 

왜냐하면 이것은 "헤드폰 모니터링 프로파일 '이라는 것이 Default 설정 상태의 것이기 때문이다. 이 상태라고 필자 자신 그다지 입체적으로 느낄 수 없었다는 것이 정직한 곳.

헤드폰의 메뉴

헤드폰 모니터링 프로파일은 머리와 귀 모양 등에 따라 다른 HRTF = 머리 전달 함수를 파일에 떨어 뜨린 것. 개인마다 측정하여 들려 방법을 최적화 할 수있다.

그러나이 헤드폰 모니터링 프로파일의 측정 도구 등은 360RACS에 포함되지 않고, 소니의 녹음 스튜디오 등 극히 한정된 장소에서 측정 파일 화 할 수 밖에 구하는 방법은 없다. 필자는 얼마 전 소니 취재했을 때 특별히 측정하여 주었으므로,이 파일이 수중에 있었다. 소니 MDR-M1ST를 사용하여 측정했다지만, 파일을로드하고, 수중에있는 MDR-M1ST에서 시도했는데, 소리 들리지 더 극적으로 변화 압도적으로 입체적으로 잘 나도록 되었다.

측정 파일을로드

MDR-M1ST에서 시도하면 극적으로 입체적으로 잘 나도록

 

어느 방향에서 들려오는 하나라는 것을 알뿐만 아니라 각 트랙의 소리 자체가 크게 차이가 들리는 때문에 한번 자신의 헤드폰 모니터링 프로파일 설정 해 버리면, Default로 더 이상 되돌릴 수 없다. 너무 소리가 다르기 때문에 누가 들어도 여기 편이 좋은 것은 아닌지? 싶을 정도. 프로필을 설정 한 상태에서 방금 전과 같은 동영상을 만들어 본 것이 아래에있다.

 

360 Reality Audio Creative Suite Demo 2
https://youtu.be/IWGADmpifbg

 

만약 두 번째 동영상 쪽이 더 리얼하게 느낄 것 같으면 표준 머리 모양보다, 필자의 머리와 귀 모양을 닮은 것일지도 모르지만, 어떨까?

 

덧붙여서 iPhone이나 Android에서 360 Reality Audio를 재생하는 경우에는 "Sony | Headphones Connect '라는 응용 프로그램을 사용하여 사용하는 헤드폰 · 이어폰을 선택 함과 동시에 양쪽 귀를 촬영. 최적화 할 수있다. 미래는이 응용 프로그램을 사용하여 자신의 프로필을 생성하고 360RACS에 넣을 수있게되면 좋겠지 만.

귀 측정 어플리케이션 「Sony | Headphones Connect "를 사용하는

 

여기까지의 작업을 Windows에서 "Cubase Pro 11"에서 시도 된 것이지만, 전혀 문제없이 사용할 수 있었다.

시도 같은 것을 "Studio One 5 Professional」에서도 해 보았는데, 사운드 적으로는 동일하게 작동하지만 한 가지 큰 문제가 있었다.

 

그것은 Cubase의 경우 트랙 이름이 360RACS의 둥근 공을 볼 수 있지만, Studio One이라고 Track 1, Track 2처럼되어 버려, 표시 할 수없는 것이다. 이것은 Studio One 측의 사양에 의한 것이 아닐까 생각되지만, 360RACS 특별한 사용법을하는 플러그인 만에 이렇게 DAW에 의해 문제가 나올 수 있을지도 모른다. 여기가 현시점에서 Pro Tools와 Ableton Live에서만 동작 보증하는 곳 일까.

소프트웨어에 따라 트랙 이름이 잘 반영되지 않는다

만든 작품을 쉽게들을 수없는

360RACS 입체적인 사운드를 만든 후에는 DAW 측 내보내기 기능 바운스 기능을 이용하여 360 Reality Audio 용 데이터로 내보낼 필요가있다.

 

도움말을 보면 360RACS 측이 지정한 폴더를 지정하여 내보낼 좋다,라는 것. 파일 형식은 48kHz / 24bit 한정 있으므로, 원래 DAW에서 작업 시작부터 48kHz / 24bit 해 두는 편이 좋을 것 같았지만, 일단 Cubase에서 내보내기를 시도했다.

Cubase에서 데이터를 내보낼

 

그러자 담백한 작업은 끝나고 화면이 360RACS 측에 전환했다. 보면 "Level0.5" "Level1" "Level2」 「Level3"등의 검사 항목이 표시되었다. 이전 소니의 인터뷰에서는 수준에 따라 표현할 수있는 개체 수가 변경 입체적인 소리 들리지에 차이가 나온다라는 것이었다.

하지만이 화면을 보면 왠지 Level0.5 밖에 선택할 수 없었다. 어라? 생각했지만 생각해 보면 당연. 단지 세 트랙이 없으며 개체 수를 6 개 밖에 없기 때문에 0.5 만 활성화 않았던 것이다.

개체 수가 적고, Level0.5 밖에 선택할 수없는 상태

 

운동에 트랙을 늘려보고 다시 써 보았는데, Level3까지 선택이 가능하며, 각각의 미리보기도 가능 해졌다. 또한 각 단계마다 어느 것을 스태틱 (정적 객체)하고 어느 것을 다이나믹 (동적 객체)하거나 설정도 여기에서 행하게되어 있었다.

수를 늘린 상태에서 Level3

정적, 동적 선택 화면

 

내 보낸 데이터를 확인하면 레벨마다 폴더 분할 된 파일이 생성되어 있었다. 내용을 보면 많은 wav 파일과 확장자 sam이라는 파일이 생성되어있다. 이 sam 소리의 입체화를 맡는 것으로되어있는 것 같지만, 텍스트 파일은 없었기 때문에, 자세한 내용은 모르겠다.

레벨별로 파일이 생성되는

동안 wav와 sam 파일이

 

이렇게 생성 한 데이터를 납품하여 deezer과 nugs.net에서 배달이 가능하게된다. 사실, deezer 등에 직접 납품하는 것이 아니라 수집기에 납품 한 후, MP4 컨테이너에 저장하는 형태로의 변환 작업을 해달라고한다.

 

에서 작성한 데이터를 직접 또는 친구에게 배포하고 들어달라고 어떻게하면 좋은가? 한층 더 말하면, deezer 등으로 전달하는 것이 아니라 입체화 한 소리를 자신의 YouTube 등에 UP하려면 어떻게하면 좋을까.

 

사실 그러한 기능을 탑재하지 않는 것이 360RACS의 가장 큰 단점. 모처럼 이렇게 입체 음향 작품을 만들 수도 그것을 deezer 등에 전달하는 이외의 손이없고, YouTube와 같은 작품으로 UP 할 수없는 경우, 원래 자신이 완성 된 것을들을 수조차 할 수 없다 .

 

는 방금 동영상은 어떻게 만들 었는지라고하면 무리한 낮은 기술로 만든 것.

 

Cubase에서 작업 할 때 오디오 인터페이스의 출력을 통해 헤드폰으로 모니터 할 수 있기 때문에 그 출력을 아날로그 녹음 한 것이다. 그것을 동영상 편집 소프트웨어를 사용하여 캡처 한 동영상과 함께했다는 것. 좀 더 괜찮은 방법으로는 오디오 인터페이스의 루프백 기능을 사용하거나, OBS 등의 소프트웨어를 사용하여 캡처하는 방법도있을 것 같은데, 어쨌든 360RACS에서 직접 파일을 생성하는 것은 현재 없다.

 

물론, 360RACS로 만든 소리를 가장 좋은 형태로 들으려면 청취자의 HRTF를 생성하고 그것을 사용하여 최적화 한 후에 들어야 있는데, 도착할 때까지가 큰이므로, 꽤 많은 사람에게 전해지지 않는 것이 ......라고 우려 버리는 곳. 모처럼 좋은 도구이므로, 가능하면 더 쉽게들을 수있는 방법을 추가 되었으면하는 곳이다.

 

 

 

후지모토 켄

 리크루트에 15 년 근무한 후 2004 년에 유한 회사 프랙탈 디자인을 설립. 리크루트 재적 시대부터 MIDI, 오디오, 레코딩 관련 기사를 중심으로 집필하고있다. 이전에는 시퀀스 소프트웨어의 개발이나 MIDI 인터페이스, PC 용 음원의 개발에 종사 한 적도 있기 때문에 현재에도 시스템 주위의 지식은 깊다. 저서로는 「컴플리트 DTM 가이드 북」(릿토 뮤직 크) "수 하츠네 미쿠 & 카가미 네 린 · 렌」(임프레스 재팬), 「MASTER OF SONAR"(BNN 신사) 등이있다. 또한 블로그 형 뉴스 사이트 DTM 스테이션 을 운영하는 한편, All About에서는 DTM · 디지털 레코딩 담당 가이드도 맡고있다. Twitter는 @kenfujimoto .

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https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1332782.html

 

ソニー「360 Reality Audio」で立体音楽を作ってみた【藤本健のDigital Audio Laboratory】

Apple Musicで空間オーディオ(Spatial Audio)に対応した音楽配信がスタートし、いろいろ話題になっているが、ソニーの360 Reality Audioとの関係がどうなるかは興味のあるところ。

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

 

MAC에서 DOLBY ATMOS와 함께 SPATIAL AUDIO를 사용하는 방법

17일 애플은 애플뮤직이 돌비 애트모스(Dolby Atmos) 지원으로 스페이스 오디오를 추가, 가입자에게 '업계 선도적 음질'을 가져다주고 있다고 밝혔다.


공간 오디오란 무엇이며 비용은 얼마인가?

애플은 공간 오디오가 아티스트들에게 "진정한 다차원적 사운드와 명료함으로 팬들을 위한 몰입형 오디오 경험을 만들어낼 수 있는 기회를 준다"고 말한다. 좋은 소식은 돌비 아트모스와 무손실 오디오(음악 파일에 원본 데이터를 모두 보존하는 압축 형태)를 지원하는 공간 오디오를 애플뮤직 가입자가 추가 비용 없이 이용할 수 있다는 것이다. 

돌비 아트모스는 돌비연구소가 개발한 서라운드 사운드 기술이다. 높이 채널을 추가해 기존 서라운드 사운드 시스템을 확장해 사운드가 입체적인 물체로 해석될 수 있도록 했다.

애플뮤직을 구독하면 돌비 아트모스와 함께 공간 오디오로 엄선된 노래를 들을 수 있다. 그리고 아이폰, 아이패드 또는 Mac에 내장된 스피커와 Apple TV 4K를 통해 어떤 헤드폰이든 들어 보십시오.


Mac에서 Dolby Atmos를 듣는 방법

Mac에서 Dolby Atmos의 음악을 들으려면 다음과 같이 하십시오.

  1. Mac에서 MacOS 11.4를 실행 중인지 확인하십시오.
  2. Apple Music 앱을 여십시오.
  3. 메뉴 모음에서 음악 > 환경설정을 선택하십시오.
  4. 재생 탭을 누르십시오. 
  5. 자동, 항상 켜짐 또는 돌비 아트모스 끄기를 선택하십시오.

자동(권장 사항)을 선택하면 다음을 사용하여 들을 때 지원되는 노래가 자동으로 Dolby Atmos에서 재생된다.

  • AirPods, AirPods Pro 또는 AirPods 최대
  • BeatX, Beats Solo3 Wireless, Beats Studio3, Powerbeats3 Wireless, Beats Flex, Powerbeats Pro 또는 Beats Solo Pro
  • MacBook Pro(2018 모델 이상), MacBook Air(2018 모델 이상) 또는 iMac(2020 모델 이상)에 내장된 스피커

항상 켜기를 선택한 경우 이 옵션은 모든 스피커에서 지원되지 않는다는 점에 유의하십시오. 이제 스테레오 대신 돌비 아트모스에서 지원곡이 연주된다. 헤드폰이나 돌비 애트모스가 지원하는 스피커를 연결해야 할 겁니다. 

아니면 돌비 아트모스를 아예 끌 수도 있다.


Mac에 연결된 홈팟은 어떤가?

당신은 당신의 Mac에 홈팟이나 홈팟 미니가 연결되어 있다면 돌비 아트모스에서 들을 수 있는가? 아니, 적어도 지금은 아니야 현재 돌비 아트모스에서 음악을 재생하려면 홈팟 스피커를 애플 TV 4K에 연결해야 한다.


돌비 아트모스에 노래가 있는지 어떻게 알아?

노래를 재생한 다음 Now Playing에 있는 Dolby Attmos 배지를 확인하십시오. 앨범에 수록된 모든 곡이 돌비 아트모스에서 가능하다면, 앨범의 디테일 페이지에 돌비 아트모스 배지가 보일 것이다. 어떤 곡들은 특정 버전의 앨범에서만 돌비 아트모스에서 구할 수 있다.

돌비 애트모스에서 사용 가능한 음악은 애플의 편집 플레이리스트에서 찾을 수 있다.

 

 

https://eshop.macsales.com/blog/75512-spatial-audio-dolby-atmos-apple-music-mac/

 

How to Use Spatial Audio With Dolby Atmos in Apple Music on a Mac

Apple Music brings “industry-leading sound quality” to subscribers with the addition of Spatial Audio supporting Dolby Atmos.

eshop.macsales.com

 

 

음악도 3D로 듣는 시대 곧? 오디오 대변혁의 기대와 불안

애플은 6 월부터 Apple Music에서 Dolby Atmos에 의한 공간 오디오 및 무손실 오디오 서비스를 시작

 

국내에서도 소니가 360 Reality Audio 서비스를 본격적으로 시작했다, 심지어 Apple Music에서 Dolby Atmos를 이용한 공간 오디오 전송을 시작하는 등 갑자기 "몰입 형 오디오"(3D 오디오 입체 음향 등이라고도 함) 이 급성장 해왔다.

 

단, 규격 뜻은 몰입 형 오디오 난립 상태라고해도 과언이 아니다. 직접 비교 할 것인지 제외하고, 현재는 Dolby Atmos, Auro-3D, DTS : X, 그리고 360 Reality Audio와 다양한 형식이 존재한다.

 

사용자로 혼란하고 제작자에게도 쓸모가 많아 질 것 같은 생각도 든다. 스피커로들을 것인지, 바 이노 럴의 2ch에 畳み込ん 듣는 것인지, 사운드 바 등을 이용해 듣고 있는지 등 재생 방법도 다양하며 일반 사용자는 점점 어려워지고있는 느낌.

이번이 몰입 형 오디오의 표준이라는면에서 조금 신경이 쓰이고있는 점을보고 가려고한다.

 

규격마다 스피커 설치가 다른 몰입 형 오디오

요 며칠 째, 본 연재에서는 360 Reality Audio 대해 소니에 취재 하고 제작 현장을 취재 하고, 자신도 그 소리를 듣고 소니가 진지해 노력 가면 재미있는 세계가 전개 해가는 것이 아닐까 느끼고 있었다.

 

그런시기에 발표 된 것이 Apple Music의 새로운 기능이다.

 

이전부터 Apple Music에서는 고해상도 전달이 행해진다고 소문이 있었지만, 대대적으로 발표 된 것은 고해상도가 아니라 무손실과 공간 오디오 (Spatial Audio)의 편이었다.

애플의 공간 오디오는 '20 년 가을 발표 iOS 14에서 지원하는 기능. AirPods Pro 등과 결합하여 입체 음향을 재현 할 수

자료에 따르면, Apple Music 공간 오디오는 Dolby Atmos의 기술이 채용되고 있으며, Apple Music 사용자는 6 월부터 추가 비용없이 이러한 새로운 기능 새로운 콘텐츠를 사용할 수 것. 이 글을 쓰고있는 6 월 6 일 현재 아직 시작하지 않은 것으로, 자세한 내용은 모르겠다.

 

다만 발표 내용은 "Apple Music은 H1 칩 또는 W1 칩을 탑재 한 모든 AirPods과 Beats 헤드폰 및 최신 버전의 iPhone, iPad Mac의 내장 스피커에서 돌비 아토 모스 대응의 곡을 자동으로 재생 합니다 .Apple Music은 새로운 돌비 아트 모스 해당 노래를 항상 추가하고 청취자가 좋아하는 음악을 쉽게 찾을 수 있도록 돌비 아트 모스 대응 스페셜 재생 목록도 큐 레이션 할 예정입니다. 또한 돌비 아트 모스 해당 앨범은 상세 페이지에 배지가 표시되어 쉽게 찾을 수있게됩니다 "라고있다.

 

또한 "구독 등록자가 엄선한 세계 최고의 아티스트들과 힙합, 컨트리, 라틴, 팝, 클래식 등 다양한 장르의 음악에서 수천 곡을 공간 오디오로 즐길 수있게 하다합니다 "라고 써있어, 바로 소니의 360 Reality Audio와 정면 승부이라고도 할 수있는 내용이다.

그러나 여기서 궁금한 것은 애플의 Dolby Atmos (공간 오디오)와 소니의 360 Reality Audio 데이터.

 

예를 들어, 지금까지 Apple Music 및 기타 음악 전달 사이트에서들을 수있는 음원은 아래를 더듬 으면, 대다수는 CD 용으로 마스터 링 된 데이터를 변환 한 것. 물론 동안 조건을 가지고 Apple Music 용 이라든지, mora 용 이라든지, 인코딩 및 마스터 링의 조정을 서비스별로 행하고 있던 케이스도 있을지도 모르지만, 그들은 매우 드문 것. 대부분의 CD 제작시 데이터를 변환하는 간단한 것이며, 청취자 측은 섬세한 것을 걱정할 필요가없고 제작자 측도 쉽게 여러 배달 사이트에 동시 배포 할 수 있었다. 하지만 몰입 형 오디오의 경우는 그렇게 간단하지는 않다.

 

왜? 그 근본적인 문제라고 생각하는 것은 형식에 의한 스피커 배치의 차이이다.

최근 여러 곳에서 화제가되는 몰입 형 오디오, 직역하면 "몰입감있는 오디오"는 정의가 모호한 때문에 핀과 오지 않는 사람도 많다고 생각한다.

 

단도직입 적으로 말해 버리면 하이트 스피커 서라운드 환경에서 오디오이다. 기존의 5.1ch과 7.1ch은 수평 방향으로 복수의 스피커를 설치하고 듣는 것이었지만, 몰입 형 오디오는 높은 위치에 스피커를 설치하고 듣는 것으로되어있다. 그래서 더 입체적으로들을 수있어 몰입감을 맛볼 수있는 셈이다.

 

여기서 문제가되는 것이, 스피커의 배치. 기존의 5.1ch 서라운드이면, Dolby Digital에서도 DTS에도 정면 (센터) 전면의 좌우, 후면 좌우와 서브 우퍼라는 기본 구성은 크게 변하지 않았기 때문에 호환성을 갖게하는 것은 쉬웠다. 그런데 현재의 몰입 형 오디오는 해당 소유자의 규격이 완전히 제각각이다.

 

예를 들어 Auro-3D의 9.1ch의 경우 5.1ch 스피커 중 전면 좌우, 후면 좌우의 바로 위에 4 개의 스피커를 설치하는 레이아웃된다.

Auro 조치 3D의 9.1ch 레이아웃

 

한편, Apple Music을 채용하는 Dolby Atmos의 경우 극장 용 7.1.2ch는 서라운드 7.1ch 구성 외에, 천장 좌우에 2 개의 스피커를 넣어 배치된다.

Dolby Atmos의 7.1.2ch 레이아웃

 

최근 본격 시작된 소니 360 Reality Audio의 경우, 스피커 설치로 시청 대해서는 공식적인 발표없이 현시점에서 헤드폰으로들을 까 인증 한 스마트 스피커로 즐길 수 밖에 없지만, 제작 환경에서는 서브 우퍼를 사용 없는 13ch 배치되어있다.

배치에 관한 자료가 눈에 띄지 않았기 때문에, 소니의 이야기와 최근 취재 한 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 본 것을 바탕으로 필자가 마음대로 만든 것이 아래 그림이지만, 위, 중, 하 3 층으로 총 13 개의 스피커를 설치하도록 구성되어있다.

360 Reality Audio 레이아웃. 13ch의 스피커로 구성된 서브 아니다. 중심에서 프론트 LR은 30도 서라운드 LR는 110도 배치되어 있다는

음악 프로듀서 / 엔지니어 사토 純之介 씨의 360 Reality Audio 대응 스튜디오

 

NHK BS8K의 22.2ch를 들면, 이것도 3 층에서 다소 복잡한 배치되어 있지만, 종래의 5.1ch과 7.1ch 서라운드와 호환을 취할 수 있도록 아래와 같은 배치로되어있다 ( 제 727 번 참조 ).

NHK BS8K (슈퍼 하이 비전)에서 사용되고있는 22.2ch 레이아웃

 

모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가는 것을 기대

몰입 형 오디오와 대략적으로 묶어도 각각의 규격을 살펴보면 레퍼런스와 스피커 배치가 뿔뿔이 흩어지고, 정리되지 않은 것이 현실이다. 무엇보다 일본의 가정을 생각하면 기존의 서라운드 스피커조차 배치 할 수있는 사람은 AV 팬 등에 한정되어 있기 때문에, 그것을 복잡하게 한 몰입 형 오디오 설치는 대부분 것이 무리 일 것이다라는 실정.

 

따라서도 있고, 이번 소니도 애플도 사용자에게 리얼하게 스피커를 설치하는 것이 아니라, 헤드폰 스테레오 장치로 듣게하거나 가상 서라운드 기술을 이용하여 간편하게 설치 한 스피커에서 소리를 넓혀 듣게 하자는 것이 주목적에 놓여져있다.

 

그런 의미에서 사용자는보다 쉽게 ​​몰입 형 오디오를 경험할 수 있도록하기 때문에 기존의 서라운드보다 더 쉽게되었다고도 말할 수있어 환영 할만한 점은있다.

Dolby Atmos 360 Reality Audio를 지원하는 Amazon Echo Studio

 

소니의 360 Reality Audio 대응 스피커 'SRS-RA5000 "(오른쪽)와'SRS-RA3000"(왼쪽 · 가운데)

 

단, 가상 서라운드 헤드폰이나의 바 이노 럴 기술 개발이며, 아직 확실한 것이라고는 말하기 어렵다 상황.

 

헤드폰의 바 이노 럴 사운드의 경우 머리 전달 함수 (HRTF)를 사용한 시스템을 이용하여 나름대로 리얼하게 들리게지고 있지만, 그것을 실현하기 위해 자신의 머리와 귀 형상 등을 측정 할 필요가 있고, 그 들리지 방법도 사람에 따라 상당히 차이가있는 것도 사실에서 까다로운한다.

 

소니의 360 Reality Audio를 헤드폰으로들을 경우 HRTF의 측정에는 마호 귀 모양을 촬영하는 것으로 실현하고 있지만, 애플이 향후 해당 제품을 확대 해 나갈 때 어떤 방법으로 품질 을 담보하는지는 신경이 쓰이는 곳.

소니는 어플리케이션 「360 Spatial Sound Personalizer "를 사용하여 스마트 폰에서 귀 모양을 촬영. HRTF의 개인 최적화에 이용하고있다

 

단, 어쨌든도 제작진에 눈을 돌리면 상황은 크게 다르다.

 

몰입 형 오디오 콘텐츠를 만들려면 기존의 CD 용으로 믹스 된 곡을 간단한 변환하나요 것은 아니고, 현재는 몰입 형 오디오에 대응 한 스튜디오에서 그것을 잘 믹스 엔지니어가 1 곡 1 곡 만들기 필요가있다. 360 Reality Audio와 Dolby Atmos는 스피커의 설치 위치가 다른 것은 당연한 소리의 균형을 나누는 방법도 달라진다, 원래 사용하는 도구에 차이가 있기 때문에 모두의 컨텐츠에 대해 각각 만들 필요가있다.

 

소니도 애플도 전세계 음악 라벨과 믹스 엔지니어 등 콘텐츠 제작을 의뢰하는 등 자금을 투입하는 것으로, 모두를 다루는 곳도 나온다고는 생각하고, 경쟁이 시작되고 자금이 많이 나오고있는 지금이라면 한밑천 수 있다는 생각도 있지만, 회사가 앞으로 어디까지 몰입 형 오디오를 계속 것인가?라는 점에서 불안도 느끼는 곳.

 

또한 각사의 내용을 보면 과거 작품을 몰입 오디오 화하는 예가 대부분 동안은 데이빗 보위 등 이미 타계 한 예술가의 작품도 몰입 형 오디오 화되어있는 것 같고, 정말 아티스트 본인이 원하는 세계관인가? 걱정이되어 버리는 곳도있다.

소니의 360 Reality Audio 라이브러리 (일부)

 

 

한편, 원래 현재의 바 이노 럴 기술에 몰입 오디오에 얼마나 많은 사람들이 관심을 가지는지 심각하게 그 소리를 들어주는 것인지도 궁금하다. 청취자가 관심을 가져야 콘텐츠도 증가 나가지 않을 것이고, 시시한 작품 만 증가해도 그 평가는 떨어지기 때문에 그 점도 걱정이다.

개인적으로는 오랜만에 온 오디오의 대변혁이며 헤드폰으로 부담없이 입체 음향을 즐길 수있게되는 것은 환영는 있지만, 업체 간의 불필요한 경쟁으로 피폐 해 버리지 않는 것인지, 또한 사용자가 알기 쉽게 즐길 수있는 환경이 갖추어 지 등 궁금한 것도 가득. 꼭 모두가 몰입 형 오디오를 즐길 수있는 세계로 나아가고 주길 바랄 뿐이다.

 

 

후지모토 켄

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1329532.html

 

音楽も3Dで聴く時代まもなく? オーディオ大変革の期待と不安【藤本健のDigital Audio Laboratory】

国内でもソニーが360 Reality Audioのサービスを本格的に開始したこと、さらにはApple MusicでDolby Atmosを用いた空間オーディオ配信がスタートするなど、にわかに“イマーシブオーディオ”(3Dオー

av.watch.impress.co.jp

 

Apple Music 무손실 자세한 발표했다. AirPods는 무손실로들을하고

 

미 Apple는 6 월부터 Apple Music을 통해 제공하는 무손실 오디오에 대한 자세한 정보를 공개했다. 샘플 레이트가 48kHz 이상의 음악을 즐기려면 별도 DAC가 필요한 것, AirPods과 AirPods Pro, AirPods Max는 무손실 오디오를 사용할 수없는 것 등이 공지되어있다.

 

Apple Music에서는 6 월부터 무손실 오디오와 공간 오디오 (Spatial Audio), Dolby Atmos에 대응. 추가 요금 불필요하고, 카탈로그 전체를 무손실 오디오에서들을 수있게된다. 무손실 오디오의 전송 포맷은 ALAC (Apple Lossless Audio Codec)에서 44.1kHz / 16bit의 CD 품질에서 최대 192kHz / 24bit까지 Apple Music 가격은 개인 계획이 월액 980 엔, 가족 계획이 월액 1,480 엔.

 

무손실 오디오의 이용은 iOS / iPadOS 14.6 이상 macOS 11.4 이상의 단말기가 필요 유선 헤드폰과 수신기, 전원 스피커 내장 스피커로 재생이 가능하다. 다만, 샘플 레이트가 48kHz 이상의 음악을 들으려면 별도의 DAC가 필요하다.

AirPods 시리즈와 Beats 무선 헤드폰은 Bluetooth AAC 코덱 사용시 "최고의 오디오 퀄리티 '를 실현하는 한편, Bluetooth 연결에서는 무손실 오디오를 이용할 수 없다.

AirPods Max는 유선 연결도 가능하지만, "완벽한 무손실 재생이되지 않는다"는

AirPods Max는 Apple 순정 Lightning - 3.5mm 오디오 케이블을 이용하면 유선 연결이 가능하지만,이 케이블은 "아날로그에서 디지털로의 데이터 변환이 행해지 기 때문에 완전한 무손실 재생이되지 않는다"고 말했다.

 

한편, Apple 순정 Lightning - 3.5 mm 헤드폰 잭 어댑터를 사용하여 상용 유선 헤드폰을 연결하면 최대 48kHz / 24bit의 무손실 오디오를 즐길 수있다. 이는 같은 어댑터에 48kHz / 24bit 대응의 DAC가 내장되어 있기 때문이다.

 

어느 단말도 설정에서 스트리밍 / 다운로드 할 파일을 최대 48kHz / 24bit의 무손실하거나 최대 192kHz / 24bit의 고해상도할지 여부를 선택할 수있다.

 

또한 tvOS 11.4 이상을 탑재 한 Apple TV 4K는 HDMI를 통해 AV 앰프에 연결하여 무손실 오디오를 사용할 수 있지만 현재는 샘플 레이트 48kHz 이상의 고해상도 오디오는 지원하지 않는다.

스마트 스피커 HomePod, HomePod mini는 Bluetooth의 AAC 코덱을 사용하고 있기 때문에, 현재는 무손실 오디오를 이용할 수 없지만 향후 소프트웨어 업데이트에서 대응을 예정하고있는 것.

 

이미 Apple Music에서 다운로드 된 음악을 무손실 버전으로 변경하는 경우에는 한 번 다운로드 데이터를 삭제 한 후 다시 다운로드 할 필요가있다. 또한 무손실 오디오 데이터 용량이 크기 때문에 기존보다 소비하는 트래픽과 스토리지 용량이 커진다.

 

또한 Apple Music에서 제공되는 콘텐츠 중 라디오 방송이나 Apple Music 1, Apple Music Hits, Apple Music Country 등의 콘텐츠, 뮤직 비디오는 무손실 오디오를 지원하지 않는.

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1326469.html

 

Apple Musicロスレス詳細発表。AirPodsはロスレスで聴けず

米Appleは、6月からApple Musicを通じて提供するロスレスオーディオに関する詳細情報を公開した。サンプルレートが48kHz以上の楽曲を楽しむには別途DACが必要なこと、AirPodsやAirPods Pro、AirPods Max

av.watch.impress.co.jp

 

 

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