PS5 HDMI 2.1 인터페이스에서 실측 측정 : 대역폭이 1/3 감소했습니다.

 

 

4K 120Hz 및 8K 출력을 지원하기 위해 올해 Xbox Series X 및 PS5 콘솔에는 HDMI 2.1 인터페이스가 장착되어 있습니다.

 

그러나 HDTVTest 매니아 Vincent Teoh는 (TV는 LG 48 인치 CX 임) PS5의 HDMI 2.1 출력 대역폭이 32Gbps로 제한된다는 사실을 발견했습니다. HDMI 2.1의 이론적 대역폭은 48Gbps로 1/3 감소합니다.

 

이에 비해 Xbox Series X는 40Gbps에 이르는 약간 더 좋습니다.

 

즉, PS5는 두 호스트에 대해 4K 120Hz 모드가 켜져있을 때 YUV 4 : 2 : 2 컬러 코딩으로 샘플링 된 이미지 만 표시 할 수 있으며 XSX는 4 : 4 : 4로 더 나은 화질을 제공합니다.

 

물론 PS5의 HDMI 2.1은 쓸모가 없으며 FRL (Fixed Rate Link, 고정 전송 신호)을 완벽하게 지원하며 코딩 효율은 8K 60Hz 및 4K 120Hz에서 더 높습니다. Xbox Series X는 여전히 이전 세대 HDMI 2.0의 TMDS (Minimized Transmission Differential Signaling)입니다.

 

PS5 HDMI 2.1 대역폭 제한이 하드웨어 칩 문제인지 소프트웨어 락업인지는 확실하지 않으며, 후자의 경우 소니가 가능한 한 빨리 업데이트하고 수정할 수 있기를 바랍니다.

 

 

 

news.mydrivers.com/1/725/725290.htm

 

PS5的HDMI 2.1接口实测残血:带宽缩水了1/3

为了支撑4K 120Hz和8K输出,今年的Xbox Series X以及PS5主机都配备了HDMI 2.1接口。不过,HDTVTest发烧友Vincent Teoh实测发现(电视机是LG 48寸CX),PS5的HDMI 2.1输出带宽被限制在了32Gbps

news.mydrivers.com

 

OMDIA : 2020 년 3 분기 예측을 무시한 4K UHD TV 출하량

 

최근 발표 된 글로벌 TV 시장 데이터에 따르면, TV 세트 출하량은 2020 년 3 분기 COVID-19 대유행에 대한 기대치를 계속해서 어겼으며, 전체 글로벌 단위 볼륨은 전년 동기 대비 15 % 증가한 6,290 만 대입니다.

Omdia의 선임 시장 연구원 인 Paul Gray가 최근 발표 한 보고서 에 따르면이 볼륨은 "역대 최고인 3 분기 실적"을 기록했습니다.

Omdia 데이터에 따르면 TV 세트에 대한 강력한 수요는 바이러스에 대한 대응으로 홈 엔터테인먼트 장치에 대한 수요가 증가하고 집에 머무는 소비자는 외식, 휴가 및 통근에 대한 지출을 줄 였기 때문에 선진국에서 가장 높은 결과를 기록했습니다.

여분의 현금을 보유한 많은 가구는 특히 북미에서 A / V 엔터테인먼트 장비를 업그레이드했으며, Omdia 데이터에 따르면 "역대 최고 기록을 보인 1,640 만 달러를 시장으로 이동했습니다.

Gray의 보고서는 이것이 "부분적으로 고갈 된 파이프 라인을 재충전했기 때문"이라고 말했지만 또한 TV 카테고리에 대한 새로운 열의를 보여주었습니다.

신흥 시장에서의 활동도 놀랍게도 잘 진행됐다고 그는 COVID-19가 다소 늦게 타격을 입었다 고 말했습니다.

3 분기 말 현재까지 총 TV 판매량의 경우 2019 년 신흥 시장에서 총 출하량은 계속 저조한 반면 선진 지역에서의 활동은 2019 년 1 분기부터 성장세를 보였다고 그는 말했다.

Omdia는 세계 다른 곳에서도 중국의 TV 판매량 활동이“패널 팹의 극도로 타이트한 용량으로 인한 LCD 패널 비용의 급격한 상승의 결과로 조용한 분기를 보였습니다. 올해 LCD 패널 가격이 최대 60 %까지 인상되면서 소비자들은 TV 가격이 상승하고 판촉 활동이 감소하고 있습니다.”라고 보고서는 밝혔다.

Omdia 데이터는 또한 Ultra HDTV (4K 및 8K)의 단위 출하량을 선호했는데, 이는 소형 ​​서브 -4K 세트의 출하량이 강세를 기록한 2020 년 초에 손실을 메우기 위해 출하량이 많았습니다.

그레이는 "19 년 4 분기에 시즌 적으로 강세를 보인 것에 뒤이어 역대 두 번째로 좋은 분기였다"고 말했다. "UHD 해상도는 출하 된 모든 TV의 58.6 %를 차지했습니다."

 

4K UHD TV의 전 세계 보급률은 현재 약 5 억 5,700 만 세트에 달한다고 Omdia는 말했습니다.

옴 디아는 8K TV의 경우 출하량이 예상치를 상회했지만 여전히 82,500 대에 불과하다고 말했다.

“그들은 아직 TV 시장의 중요한 부분으로서 획기적인 수준에 도달하지 못했습니다. 출하 점유율은 전체 UHD의 0.22 %, 모든 TV 출하의 0.13 %로 동일했습니다.”라고 그는 말했습니다.

OLED TV 출하량도 LCD 패널 가격 상승으로 OLED TV의 원가 압박을 다소 완화시켜 공급을 늘린 LG 디스플레이의 중국 신규 OLED 패널 팹에 힘 입어 성장을 집계했다.

이 기간 동안 스마트 TV의 보급률도 계속 증가하여 출하 된 모든 TV의 85.9 %에 도달했습니다. 이는 1 년 전 79.2 %에서 증가한 것입니다.

“2020 년 3 분기의 결과는 놀랍습니다. 북미의 경우 1,640 만 대의 출하량은 우리가 시장을 추적 한 이래 모든 분기 중 가장 높았습니다 (다음으로 가장 높은 것은 2011 년 4 분기와 2018 년 4 분기, 둘 다 약 1,510 만대였습니다). 다음으로 큰 3 분기 실적은 2016 년에 1260 만 개였습니다.”라고 Gray는 말했습니다.

서유럽의 경우 출하량은 760 만대로 예상치에 가깝게 유지되어 2011 년 이후 최고의 3 분기를 기록했습니다.

일본 TV 출하량도 올림픽 연기에도 불구하고 2011 년 이후 3 분기 최고치를 기록했다.

TV 제조업체의 경우 삼성이이 기간 동안 전 세계적으로 거의 1500 만 대를 이동하여 모든 활동에서 확실한 승자였습니다. Omdia 데이터에 따르면. LG 전자는 700 만대 이상이 출하되어 2 위를 차지했으며 중국 기반 브랜드 인 TCL과 Hisense가 그 뒤를이었다.

2021 년 이후의 전망에 대해 그레이는 최근 스페인에서 열린 UHD 서밋에서 재조정 된 올림픽을 포함한 주요 TV 스포츠 이벤트의 복귀 뒤에 4K를 채택 할 엄청난 해가 될 것이라고 말했습니다. 유로 2020 축구 토너먼트, 기타 4K 방송 이벤트.

 

hdguru.com/omdia-4k-uhd-tv-shipments-defied-q3-2020-forecasts/

 

Omdia: 4K UHD TV Shipments Defied Q3-2020 Forecasts | HD Guru

Shipments of television sets continued to defy expectations for the COVID-19 pandemic in the third quarter of 2020, with overall global unit volume up 15% from the same period a year ago to 62.

hdguru.com

 

 

 

[APPLE]  M1판 Mac mini 구입기.    경악의 퍼포먼스.....

 

 

M1판 Mac mini 구입기.
경악의 퍼포먼스와 CrossOver 20에서 수환의 동작도 확인

 

 

 

M1 판 Mac mini


 Apple 은 11 월 10 일 (현지 시간) 첫 Apple 실리콘 인 'M1'을 발표 동시에 M1을 탑재 한 MacBook Air 13 인치 MacBook Pro, Mac mini를 발표했다. 필자는 조속히 메모리를 16GB로 늘렸다 Mac mini를 구입했기 때문에 시험 보고서를 전달하고 싶다.

Apple M1 칩을 탑재 한 신형 Mac mini

 지금까지 필자 귀하의 Mac mini는 2 세대 Core i5 프로세서를 탑재 한 Mid 2011. 결국 메모리를 16GB, SSD 512GB를 탑재 해 1 회 팬을 교체하는 등 상당히 오랫동안 사용했다. 지금도 텍스트 / 서버 시스템의 처리라면 문제없이 움직이기 때문에 가끔 시작하고있다.

 Mac mini에 관해서는 2012 년, 2014 년, 2018 년 및 교환시기가 있었지만, 2012 년 모델은 2011 년 모델을 구입한지 얼마되지 않아 그만두고 2014 년 메모리가 온보드 것이 조금 모자 름으로 2018 년 모델 당시의 주요 기계가 7 세대 Core i7 이었기 때문에 배웅 ......와 오랫동안 업데이트시기를 잃었습니다. 10 세대 또는 11 세대 탑재기가 나오면 생각했던 곳에 M1 판 Mac mini의 발표가 있었기 때문에 얼른 달려있다.

 이번 구입 한 것은 SSD 256GB 메모리를 16GB로 정의 된 모델. 사용자 정의없이 메모리 8GB이면 11 월 17 일 도착했지만,이 관계로 11 월 20 일에 도착하고있다. 주요 사양은 다음과 같다.

[표 1] Apple "Mac mini (2020)」의 사양

프로세서 Apple M1 칩
(고성능 코어 × 4, 고효율 코어 × 4,8 코어 GPU, 16 코어 Neural Engine)
메모리 8GB / 16GB (통합 메모리)
스토리지 SSD 256GB / 512GB / 1TB / 2TB
OS macOS 11 Big Sur
네트워크 기능 Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax), Bluetooth 5.0
인터페이스 Thunderbolt 3 × 2 (DisplayPort 출력 1 개 만), HDMI, USB Type-A × 2,3.5mm 헤드폰 잭
크기 약 197 × 197 × 36mm (폭 × 깊이 × 높이)
무게 1.2kg
별도 가격 7 만 2,800 엔 ~

 프로세서는 Apple M1 . 1 칩에 고성능 코어 × 4, 고효율 코어 × 4,8 코어 GPU, 16 코어 Neural Engine, ISP (Image Signal Processor), 또한 8GB 또는 16GB의 통합 메모리를 내장하고있다. 이는 일반적인 칩의 외부 메모리를 탑재하는 것과 비교하여, CPU와 GPU, Neural Engine 모두에서 메모리 액세스 속도가된다.

 반면 약점도 있고, 메모리 용량 32GB / 64GB 지원은 M1 대신 차세대 칩이되어 버릴 가능성이 높다. 이번 MacBook Pro의 하이 엔드 모델이 나오지 않았던 것도 그런 이유가있을 것 같다. 디스크리트 GPU 탑재 모델이 없는지 또는 Thunderbolt 포트의 수가 적은 것도 M1의 사양상의 문제라고 생각된다.

 또한 Mac mini는 탑재되어 있지 않지만, 전면 카메라는 내장 ISP를 사용하기 때문에 MacBook에서는 고화질되었다. 아마도 iPhone 12 렌즈와 센서를 사용하면 같은 그림이되는 것.

 스토리지는 256GB, 512GB, 1TB, 2TB의 4 종류를 준비. OS는 Apple 실리콘 최초 대응의 macOS 11 Big Sur된다.

 영상 출력은 HDMI 2.0 및 Thunderbolt 3 (DisplayPort). 그러나 2 개 Thunderbolt 3은 1 만 화면 출력 가능하며, HDMI와 함께 최대 2 화면 출력된다. M1 버전의 MacBook Air와 MacBook Pro에서도 같은 사양에서 분명히 이것은 M1 제한 같다.

 해상도는 최대 1 개 6K @ 60Hz와 Thunderbolt를 통해 연결 한 최대 6K @ 60Hz 하나 혹은 HDMI 2.0를 통해 연결된 최대 4K @ 60Hz 1 개 iPad를 디스플레이하는 Sidecar 수에는 포함되지 않는다.

 단, USB 연결 DisplayLink의 대응 버전 소프트웨어 (개발 중)을 사용하면 다른 하나의 화면 출력이 가능하다는 것. YouTube에 M1 판 MacBook Pro를 사용하여 3 화면 출력하는 동영상이 올라 있기 때문에 관심있는 사람은 보시고 싶다. 필자도 어댑터를 가지고 있기 때문에 해당 소프트웨어가 나오면 시도해 보려고한다. 한때 사용하고 있었지만 텍스트 계라면 충분한 성능이다.

 

 네트워크 기능은 Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0. 다른 인터페이스는 Thunderbolt 3 × 2, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 잭 적다. 카드 리더가없는 것도 조금 아프다. 크기는 약 197 × 197 × 36mm (폭 × 깊이 × 높이), 무게 1.2kg.

 별도 가격은 메모리 8GB, SSD 256GB에서 7 만 2,800 엔. 필자는 메모리를 16GB로 정의했기 때문에 9 만 2,800 엔이었다. 최대 메모리 16GB, SSD 2TB이고 17 만 2,800 엔이다.

정면 우측 하단에 Power LED 만

뒷면은 왼쪽에서 AC 입력, Gigabit Ethernet, Thunderbolt 3 × 2, HDMI, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 출력

상판 중앙에 Apple 로고

바닥이 둥근 패널은 분리하지만, 메모리도 SSD도 교환 / 증설 할 수 없기 때문에 분리 의미가 없다

부속품은 항상 물개와 전원 케이블 만

무게는 실측 1,178g

 케이스는 Mac mini 자체. Mid 2011과 비교해도 뒷면의 커넥터 류는 제외하고,보고 난 차이를 모르겠어요. 여전히 심플하고 깨끗한 소형 데스크톱이다. 외부에 큰 AC 어댑터없이 전원 내장도 아름답다.

 전면 우측 하단에 전원 LED 만. 뒷면은 왼쪽에서 AC 입력, Gigabit Ethernet, Thunderbolt 3 × 2, HDMI, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 출력을 배치했다.

 무게는 실측 1,178g. 동시에 발표가 있던 M1 탑재 MacBook Air와별로 다르지 않다. 대상에 디스플레이, 키보드, 마우스 등이 있으면, 본체 만 가지고 다녀도 체감은 같다는 이야기가된다 (웃음).

 팬들이 탑재되어 있지만 실행중인 소리가 조용한 것은 물론, 어쨌든 무엇을해도 발열이없고 차가운 상태이다. 귀하의 Mac mini (Mid 2011), MacBook Pro 13 (Mid 2012), MacBook 12 (2017), MacBook Pro 16 (2019) 어느 것으로도 조금 만지면 나름대로 따뜻한하지만 이번 Mac mini는 그렇게되지 않는다. M1이 Arm 기반이라는 것도있는 것이지만, Intel / AMD 시스템에서는 현재 흉내낼 수없는 것이 아닐까.

OS는 최신 macOS 11 Big Sur

 macOS 11 Big Sur는 Apple 실리콘에 대응 한 최초의 OS가된다. 아이콘의 모서리를 둥글게을 켜고, "예 / 아니오"가 좌우가 아닌 상하되고, 컨트롤 패널과 위젯을 포함하여 많은 UI는 iOS / iPadOS에 걸고있다.

 시스템으로 kext (커널 확장)의 폐지, 이외에 Rosetta 2를 탑재. 이것은 Intel 코드를 Apple 실리콘 코드로 컴파일 (결과 캐시)하는 기능이다. 해당 프로세서가 2 종류의 관계에서 Universal라는 Intel / Apple 실리콘을 1 팩에 한 응용 프로그램 포맷에도 대응. 앱 정보는 Universal / Intel / Apple 실리콘 (iOS / iPadOS)라고 표시가 나오게되었다.

 처음 시작할 때의 버전은 11.0이지만, 집필 시점에서는 11.0.1이 나오고있다. SSD 256GB 모델이라고 여유 약 219GB. 필자의 경우 모든 데이터가 NAS에 저장되어있는 경우도 있고, 이것 만 있으면 충분하다.

처음 시작할 때의 화면

컨트롤 패널과 위젯

스토리지

앱 정보, Apple 실리콘 / Universal / Intel

시스템 보고서 → 하드웨어 개요

시스템 보고서 → Apple M1

 사전 설치된 소프트웨어는 "App Store", "Automator", "FaceTime", "Font Book」, 「GarageBand」, 「iMovie」, 「Keynote」, 「Launchpad ','Mission Control", "Numbers" "Pages", "Photo Booth", "Padcast", "QuickTime Player", "Safari", "Siri", "Time Machine", "TV", "이미지 캡쳐", "달력", "시스템 환경 설정" "스티키즈 ','체스 ','텍스트 편집기 ','책 ','미리보기 ','음성 메모 ','홈 ','지도 ','음악 ','편지 ','메시지 ','메모 ' "알림", "주가", "계산기", "사전", "사진", "검색", "연락처"

 유틸리티 폴더에 "AirMac 유틸리티"Audio MIDI 설정 ""Bluetooth 파일 교환 ','Boot Camp 지원 ','ColorSync 유틸리티 ','Digital Color Meter」, 「Grapher」, 「VoiceOver 유틸리티 ""활동 모니터 ""키 체인 접근 ','콘솔 ','시스템 정보 ','스크린 샷 ','스크립트 편집기 ""터미널 ","디스크 유틸리티 ","마이그레이션 지원 "

 검토 한 결과, 모든 응용 프로그램이 Universal되어 있었다 (일부 대응 업데이트 있음).

경악의 M1 및 Rosetta 2의 성능

 M1 탑재기 (Mac mini, MacBook Air, MacBook Pro 13)의 정보가 인터넷에 올라 내고에서 이미 벤치 마크 테스트 결과에 대해서는 여러 가지 나와 있기 때문에 이제 와서이지만, 참고로 필자 소유의 MacBook Pro 16 (2019) 과의 비교를 행했다. Core i7-9750H 메모리 16GB (DDR4-2667), SSD 512GB, Radeon Pro 5300M을 탑재 한 하위 모델이다. macOS은 Catalina. 주요 기계이므로 Big Sur는 여전히 관망되고있다.

 간 이식이지만 벤치 마크 테스트는 GeekBench 5, Google Octane 2.0, iMovie, AmorphousMemoryMark 3.1 AmorphousDiskMark 3.1. 모든 Universal되어 있으며, M1의 성능을 측정하는 것이 가능하다. 또한 GeekBench 5는 Apple 실리콘 / Intel 전환 수, M1 및 Rosetta 2의 성능 차이도 볼 수있다.

【표 2】 벤치 마크 결과M1Rosetta 216 인치 MacBook Pro (2019) @Catalina

GeekBench 5 (Universal)
Single-Core 1,755 1,269 1,024
Multi-Core 7,676 5,491 5,579
OpenCL 19,740 25,451
Google Octane 2.0
Safari (Universal) 63,158 - 43,046
Chrome 87 (Universal) 64,673 - 46,616
iMovie (Universal)
3 분의 소재를 풀 HD / mp4에 약 30 초 - 약 30 초
AmorphousMemoryMark 3.1 (Universal)
SEQ128K T8 Read 46.87 - 24.17
RND4K T8 Read 27.59 - 26.48
SEQ1M T1 Read 54.27 - 14.88
RND4K T1 Read 14.35 - 10.92
SEQ128K T8 Write 64.13 - 12.89
RND4K T8 Write 21.21 - 12.77
SEQ1M T1 Write 62.19 - 13.86
RND4K T1 Write 8.54 - 11.3
AmorphousDiskMark 3.1 (Universal)
SEQ1M QD8 Read 3431.54 - 3427.97
SEQ1M QD1 Read 2324.17 - 2000.24
RND4K QD64 Read 1266.35 - 1136.1
RND4K QD1 Read 65.43 - 46.7
SEQ1M QD8 Write 2505.02 - 2847.25
SEQ1M QD1 Write 2728.9 - 1911.06
RND4K QD64 Write 86.99 - 208.12
RND4K QD1 Write 40.2 - 196.09

 GeekBench 5 관해서는 Single-Core도 Multi-Core도 터무니없는 점수가 나왔다. Core i7-9750H를 탑재 한 MacBook Pro 16 (2019)이 가벼워지고있다. Google Octane는 JavaScript (Single-Core)의 벤치 마크 테스트이므로 그 차이가 그대로 나오고있다. 6 만 넘어 조금 본 적이없는 점수 다.

 GeekBench 5로 역대 Mac의 점수는 여기에 실려있는 있지만, Single-Core는 1 위, Multi-Core는 13 위 (그러나 상위는 Pro 모델). Single-Core는 Mac Pro 마저 제치고 버렸다.

 Rosetta 2를 사용한 Intel 프로세서 에뮬레이션은 약 30 %의 오버 헤드 것으로 알려져 있지만, 원래 M1이 빠르기 때문에 조금 속도가 떨어지더라도 MacBook Pro 16 (2019) 하위 모델과 호각 이상의 점수 되고있다. 이것은 꽤 충격적이다.

 응용 프로그램에 의한 것 같지만, 실제로 Intel 앱 M1에 움직여도 그것을 잊어 버리는 동작 속도가된다. 첫회 만 컴파일하기 때문에 약간 시작하는 데 시간이 걸리지 만, 그것도 대단한 시간이 아니다.

 OpenCL은 과연 디스크리트 GPU에 이길 수 없지만, 꽤 건투하고있는 것을 알 수있다 (왜 현재 버전의 GeekBench는 Metal에 지원되지 않음). iMovie는 3 분의 소재를 풀 HD / mp4에 출력하는데 걸린 시간이다. 모두 약 30 초. M1은 Core i7-9750H + Radeon Pro 5300M와 다름 ...

 메모리는 M1의 통합 메모리와 일반 DDR4로 역시 차이가 난다. SSD에 관해서는 M1 또는 Intel 또는 무관하며 256GB와 512GB 장치의 차이가 그대로 나오는 모습이되었다.

 16 인치 MacBook Pro 16는이 봄에 구입 한 것으로,이 차이는 "난처구나 ......」라고하는 것이 솔직한 감상이다. 마찬가지로 M1을 탑재 한 MacBook Pro, MacBook Air도 거의 동일한 성능이 될 것으로 예상되며, M1은 Apple에게 목적대로 게임 체인저적인 존재라고 할 수있다.

Intel, Universal, Arm, iOS / iPadOS 응용 프로그램이 작동 가능. CrossOver 20에서 Windows 응용 프로그램도

 M1 탑재기의 Big Sur는 macOS 용 애플리케이션으로 Intel 플랫폼 판 (Rosetta 2를 사용) iPad, Universal 버전 앱, Arm64 이진, 그리고 Intel 박스들은 움직이지 iOS / iPadOS 용 앱이 사용 가능하다.

 필자가 업무에 사용하는 것은, Microsoft Office, Photoshop Chrome, Visual Studio Code, Karabiner-Elements (Windows 용 키보드 리 매퍼), 플러스 Homebrew, XAMPP, Parallels Desktop / VMware Fusion / VirtualBox와 같은 가상 머신 환경, Docker Desktop 및 Windows 응용 프로그램이지만秀丸와 WinSCP 등이 필요하다.

 이미 Universal 대응 된이 Chrome, Karabiner-Elements. Rosetta 2 Intel 플랫폼 판 작동 가능 또는 Universal 대응 베타가있는 것으로, Microsoft Office, Photoshop Visual Studio Code , Homebrew.

 Intel 플랫폼 판에서 작동하는 것이 XAMPP에서 We 사이트의 다운로드 링크에서 움직이지 않고 brew cask install xampp 설치해야한다. 이것은 M1에 한하지 않고 Big Sur의 제한이다.

 그리고 아직없는 것이 Parallels Desktop / VMware Fusion / VirtualBox와 같은 가상 머신 환경, 그리고 Docker Desktop된다.

Big Sur @ M1에서 실행되는 Microsoft Office (Intel), Chrome (Universal), Visual Studio Code (Universal), Karabiner-Elements (Universal), brew (Arm)

 또한 Big Sur에서 kext (커널 확장)가 폐지 되었기 때문에, 드라이버 계가 거의 전멸하고있다. 필자의 소지이라고 i1Display Pro가 이에 해당한다. 따라서 i1Profiler와 하드웨어 캘리브레이션 용 응용 프로그램 (Palette Master Element)는 i1Display Pro 누락 오류된다. 이것만은 해당 드라이버가 나오지 않으면 어쩔 수 없지만, 해결 방법은있다.

 이들을 사용하여 만든 Color Profile은 디스플레이 의존이며, 머신 의존이 아니다. 따라서 다른 시스템에서 대상의 디스플레이를 측정 얻은 Color Profile을 M1 Mac mini에 복사하면 OK이다. 귀찮은이지만, 교정 자체 달에 한 번 정도이므로 특히 문제는 없을 것이다. 그러나 MacBook Air와 MacBook Pro 13는 디스플레이 일체형이므로이 기술은 사용할 수 없다.

 Homebrew Intel 플랫폼 판은 Rosetta 2에서 작동 가능. M1 (Arm) 버전은 아직 패키지가 적다. 이 때주의 할 점은 터미널의 동작 모드이다. 정보 Rosetta 2에서 작동 여부를 체크 박스로 설정해야한다는 점이다.

 Intel 플랫폼 판은이 체크를 넣은 다음 지금까지대로 설치 . / usr / local /에 들어간다. Arm 버전은 체크를 해제 다음을 수행합니다. 즉, / opt / homebrew에 들어간다.

$ cd /opt
$ sudo mkdir homebrew
$ sudo chown ユーザー名:admin homebrew
$ curl -L https://github.com/Homebrew/brew/tarball/master | tar xz --strip 1 -C homebrew

 어쨌든도 터미널을 어디에서 사용하는지에 따라 매번 정보를 열고 확인란을 설정하는 것은 귀찮아서 터미널 터미널 intel과 이름을 바꾸어 복사 후자의 확인란 만 선택하여 사용 있다. 확인은 명령 줄에서 uname -m. x86_64 또는 arm64가 표시됩니다.

터미널 intel과 터미널을 시작 정보 "Rosetta를 사용하여 열기"체크 있음 / 없음. 활동 모니터에 보이는 2 개의 터미널 / 아키텍처는 Apple과 Intel되어있는 것을 알 수

 LAMP 환경 XAMPP가 움직이면 작품으로는 곤란하지만, 가상 머신 환경과 Docker Desktop이없는 것은 아프다. 그렇지만, 아무도 유명 무렵이므로, 조금 있으면 대응하는 것이 낙관하고있다. 어쨌든 어떤 방법으로 Arm 버전의 Ubuntu, CentOS가 움직이면된다. Intel 플랫폼 판 필요는 없다.

 iOS / iPadOS 앱 직장에서 쓰지는 않지만, iPhone과 iPad (Pro)에서 사용하고있는 앱을 그대로 사용할 수 있으면 편리하다. 실제 시작하면 크게 2 패턴있는 것 같다.

 하나는 iOS 전용 응용 프로그램. 이것은 창 크기가 고정. 단지 풀 HD 패널에서 보면 그 창이 작은 문자가 희미한. 다른 하나는 iPadOS 해당 응용 프로그램. 이것은 창 크기가 가변이다. Chrome OS의 Android 앱도 비슷한 상태가되기 때문에 또 하나 ......라는 것이다. 전체 화면 전용 앱이없는만큼 Big Sur 쪽이 낫지지도 모른다. 아직도 가끔 떨어지고 불안 점 부분이 없지 않지만, 응답도 좋고 나름대로 사용할 수있다.

창 크기 가변 Friendly Social Browser (Facebook과 Instagram 등의 스마트 폰 UI 웹 사이트의 wrapper)와 창 크기 고정 radiko

 이 iOS / iPadOS 응용 시스템적인 문제 이외의 문제가있다. 그것은 개발자가 App Store에 앱을 등록 할 때, Big Sur에 "공개 / 아니오"를 선택할 수있는 것이다. 단, Google 계 Facebook, Instagram, TikTok 등 대형 Web 서비스 계가 거의 전멸 상태. Google은 의도적으로 분리하고 있다는 얘기도 나오고있다.

 기본 브라우저에서 액세스 할 수 있으므로 곤란하지 않은 것은?가 될 것이지만, Instagram은 분명히 기능 부족, Facebook은 새로운 UI가되고 나서 작동이 무겁다. 대기업들이 대거 Big Sur을 제외 해 버리면이 기능은 그림의 떡 상태로되어 버린다. 좀 더 시스템이 안정된 후이 옵션을 없애고 빠짐없이 공개해야 할 것이다.

 이제 마지막으로 남은 것은 항상 Windows 응용 프로그램. 필자가 사용하고있는 것은 秀丸와 WinSCP이다. macOS에는 CotEditor 등 다양한 편집기이지만, 배치 행도 행 번호에 추가 기능이 없다. 이것이 있으면, 예를 들어 폭을 반각 80 문자로두면보고 난 전체의 대략의 길이 알고 편리한위한 원고 쓰기 만 여전히 秀丸을 사용하고있다. WinSCP는 단순히 등록 된 100 이상의 Host를 다시 등록하는 것이 귀찮은 뿐이다.

 M1 기반 Mac에서 이들을 움직이려면 Arm 버전의 Windows (현재 Intel 응용 프로그램은 32bit 만 대응 조만간 64bit도 지원한다)에서 Boot Camp하거나 가상 머신 환경에서 Arm 버전의 Windows를 시작하는 방법을 사용할 수있을 것 같다 하지만 Arm 버전의 Windows는 단품 판매되지 않기 때문에 할 수 없다. 다음있을 수 패턴으로 Rosetta 2에서 가상 머신 환경을 시작하고 Intel 버전의 Windows를 사용하는 방식이다. 그러나 Rosetta 2는 가상 머신 환경 미 대응이므로 마찬가지로 불가능하다. 물론 이것은 처음부터 알고 있었다 것이므로 포기했다.

Big Sur @ M1 위에서 움직이는 Cross Over 20 秀丸, WinSCP

 그런데 Wine 인 CrossOver를 만들고있다 CodeWeavers의 블로그에 어떤 기사 가 실렸다. 요약 일본어 기사도 곳곳에 IT 계 사이트에 실린 때문에 본 적이있는 사람도 많은 것이 아닐까.

 M1 판 Mac에서 "Team Fortress2 (Windows 용 게임)이 CrossOver 20에서 작동했다"는 내용이지만, 동작 조건이 Big Sur 11.1 베타 버전 이었기 때문에 시험 못한 사람이 대부분 일 것이다.

 CrossOver 20은 이미 출시되었으며, 여기에서 다운로드 가능 . 14 일 무료 평가판도있다. 안하에 Big Sur 11.0.1@M1에 설치하고秀丸와 WinSCP를 넣은했는데 작동했다. 모든 기능을 시도한 것은 없기 때문에 어디까지 움직일 것인지는 불분명하지만, 평소 사용 범위는 특히 문제없이 작동이 원고도 3 분의 1 정도는이 환경에서 쓰고있다. 일본어 폰트, IME 관련도 문제 없음. 이것은 어떤 의미 대사건이다.

 장치으로 Win 32bit api를 64bit api로 변환 (Catalina 이후 64bit 응용 프로그램 밖에 움직이지 않는다), Win 64bit api를 Intel 플랫폼 판 macOS api로 변환 (여기까지 CrossOver 20), Rosetta 2에서 실행 ...... 3 레이어도 달려있다. 그러나 그 비해서는 Intel 플랫폼 판 MacBook Pro에서 Parallels Desktop을 사용하여 Windows에서 秀丸를 조작하는 것보다 반응이 좋다 (웃음). 무엇이 움직이는 지 미지수이지만, 무료 체험도 있으므로, 관심있는 사람은 꼭 시험해 주셨으면한다. 또한 동작에 관해서는 필자도 편집부도 보장하는 것은 아니기 때문에, 자기 책임으로 부탁하고 싶다.

 여기까지가 기계 도착 후 약 2 일에서 발견 한 내용이다. 시도하면서 원고를 쓰고 있기 때문에 괜찮다고 생각하지만, 뭔가 다른 일이 있으면 용서 바란다.

위 : M1 Mac mini 아래 : Mac mini (Mid 2011), 아래 : 그리운 FireWire 연결 HDD


 이상과 같이 Apple "Mac mini (2020)"은 M1을 탑재 한 컴팩트 데스크탑이다. 메모리 8GB, SSD 256GB 모델이라고 세금 별도 7 만 2,800 엔. M1 데모로는 가장 싼 모델이된다.

 성능은 평판대로 처절 플러스 완전히라고 말해도 좋을만큼 발열도하지 않는다. 필자는 마이크로이라고 때부터 오랜 PC를 만지고 있지만, 이렇게 두근 두근 한 것은 오랜만이다. 그렇게 충격적하고 재미있는 1 대에 완성되고있다.

 Apple 팬뿐만 아니라 새로운 호기심 사용자도 꼭 사용해 주었으면 1 대다. 외출 용 12 인치 MacBook 대신 M1 탑재 MacBook Air가 갖고 싶어 져 버렸다 (웃음).

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/1290745.html

 

【西川和久の不定期コラム】 M1版Mac mini購入記。驚愕のパフォーマンスと、CrossOver 20で秀丸の動

 Appleは11月10日(現地時間)、初のAppleシリコンとなる「M1」を発表、同時にM1を搭載したMacBook Air、13インチMacBook Pro、Mac miniを発表した。筆者は早速メモリを16GBへ増やしたMac miniを購入したので

pc.watch.impress.co.jp

 

 

 

 

 

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