Kaby Lake-Y 탑재로 크게 바뀌었다 "GPD Pocket 2 '리뷰


GPD Pocket 2 (앞)

 GPD Technology에서 7 인치 액정을 탑재 한 UMPC 'GPD Pocket 2 "가 드디어 출시되었다. Indiegogo에서 출자 한 사용자에게 순차적 닿기 시작하고 있으며, 일본 내에서도 주식회사 천공 및 기업 링크스 인터내셔널이 취급을 예정하고 있으며, Amazon이나 가전 양판점에서 입수 가능하게된다.

 이번 주 하늘의 협력을 통해 GPD Pocket 2의 양산기를 시험 할 기회를 얻었 기 때문에 검토를 전달하고 싶다. 또한 하늘의 판매 가격은 85,450 엔이다.

작고 얇아지고 성능이 2 배 이상 Kaby Lake-Y를 탑재

 GPD Pocket 2는 초대 GPD Pocket에 이어 발표 된 UMPC이다. 이 두 기종은 CPU 아키텍처와 플랫폼이 완전히 달리 성능도 가격도 완전히라고 말해도 좋을만큼 별개이지만 기보대로, GPD Technology는 품질 향상을 위해 제품의 투입을 가지고 초대의 생산을 종료 . 따라서 GPD Pocket 2 GPD Pocket 상위가 아니라 정통 후계자라는 평가된다.

 초대 GPD Pocket는 SoC에 Atom x7-Z8750을 채용하고 있었다. 개발 코드 네임 Cherry Trail로 알려진이 SoC는 한 시대를 풍미한 Windows 태블릿에 많이 채용 된 「Bay Trail」의 후계 저전력을 전제로 한 Atom 아키텍처의 흐름을 이어받은 것으로되어있다.

 확실히 Bay Trail은 등장 당초 명령의 비 순차적 명령어 처리 대응 화에 의해, 지금까지의 Atom과 차별화 성능을 발휘하고 시장에서 높은 평가를 얻었다. 또한 당시의 메인 스트림 아키텍처보다 압도적으로 낮은 소비 전력과 패키지의 축소를 실현하고 있으며, 소형 임베디드 시스템을 용이하게했다. 그 후속 CPU가 오랜만에 폴더 형 UMPC에 채용 된 것으로, GPD Pocket 주목을 끌었다.

 물론 Windows 10를 시작할 수 있으며 간단한 Web 브라우징이나 문자 입력 정도라면 아무런 문제가없는 GPD Pocket하지만 몇 달 동안도 GPD Pocket을 사용하고 있으면 역시 불만이 분출한다. 그것은 역시 스마트 폰 성능의 급성장에 따라 가지 못하는 점이다.

 예를 들어, 단순히 Web 브라우저의 동작을 취해 봐도, 스마트 폰은 거의 즉시 시작하는데, GPD Pocket 몇 초 기다려야한다. Web 페이지의로드도 PC 버전과 스마트 폰 버전의 차이는 있지만 등 스마트 폰이 더 부드럽고 편안하기도한다. 하물며 3D 그래픽을 구사하는 게임이라면 "네, Snapdragon 845 저렇게 편안하게 움직이는 게임이 PC에서 토로 토로 니!"라고되기도한다.

 또한 GPD Pocket는 LTE와 같은 WAN 통신 수단을 가지지 않기 때문에, 이동 중에도 스마트 폰에서 액세스 포인트를 선택하여 연결하고 드디어 인터넷에 연결하는데 속도도 편안함을 스마트 폰보다 낮은 경우에 "처음부터 스마트 폰 사용 해요 "가된다. 그런 이유로이 1 년에 필자에게 초대 GPD Pocket는 서서히 "(IT 나 PC, 유행 용어에 강한) Google 일본어 입력을 사용할 뽀 메라"로 변해 갔던 것이다.

 그만큼이라면 매일 휴대하고 있어도 그다지 힘들지 않지만, GPD Pocket 이것 또한 배터리가 불안한 것이다. 이른바 InstantGo 기능을 배터리 구동시 해제 있어도 일시 중지하고있는 것만으로 순식간에 줄어들었고 2 ~ 3 일에 빈털터리가되어 버린다. 즉, 항상 어딘가에서 충전하지 않으면 사용하고자 할 때 사용할 수없는 것이다. 3 개월 정도 그대로 방치 해 어느 날 열어 보니 "아직 배터리있는 거냐!"고 깜짝 놀라게 뽀 메라 (DM200)의 기동력은 못하다 것이다.

 초대에서 모집 한 다양한 불만을 해소 해 줄 것 같은 것이 진화 한 GPD Pocket 2이다. CPU는 메인 스트림과 같은 아키텍처의 Kaby Lake-Y를 탑재하고 Atom에서 2 배 이상의 성능 향상을 실현. 그래서 기존보다 얇고 가벼운 케이스를 실현하고있는 것이니까 놀라움이다. 자세한 내용은 나중 확인하지만, InstantGo를 폐지하고 일반적인 일시 중단되었다 것으로, 장시간의 대기를 실현한다. 초대에 있던 불만은 본 기기에서 거의 해소 된 것으로 보인다.

공칭 CPU-Z 벤치 마크 결과. 특히 단일 스레드에서 큰 차이가 열려있는
앞의 노치가 폐지되어 얇게 보이게되었다

디자인이 개선 된 케이스

 서론은 이쯤하고 제품을 살펴 보자. 제품 패키지는 기존과 같은 간단한 것으로, 주목할만한 점은 없다. 함께 제공되는 AC 어댑터도 기존과 마찬가지로 USB PD에 대응 한 것이며, 12V / 2A의 출력에 대응하고있다. 케이블도 USB Type-C to Type-C의 것이다.

제품 패키지
함께 제공되는 AC 어댑터는 종래와 같은 12V / 2A 지원 USB Type-C 연결

 본체는 기존과 마찬가지로 알루미늄 합금이지만 정확도가 약간 향상 경첩 약간의 엇갈림과 틈새가 거의 완전히 해소되었다. 폐지의 인터뷰에서 GPD의 Wade 사장은 "GPD Pocket 2는 우리 자신에게 수련이다"라고 말했지만, 그 말대로, 외관에서도 그 노력의 흔적이 엿볼 수있다.

 본체 디자인은 좌우 측면의 앞쪽 사그러 넣은 같은 쐐기 모양이되었다. 이는 양손으로 움켜 잡았다하십시오 손바닥에 날카로운 모서리가 당할 수도 줄고 홀드 감이 상당히 향상되었다. 한편, 종래의 키보드 앞에 있던 액정을 여는 데에서부터 시작이 폐지되어 액정 측면에 약간의 단차를 마련하게됐다. 따라서 약간 "조그만 MacBook Pro ぽさ"이 후퇴 한 인상을 받는다.

 키보드 안쪽에는 다양한 기능에 빠르게 액세스 할 수있는 물리적 푸시 버튼이 장착되었다. 기존 키보드에서 Fn 키와 동시 밀기로 실현하고 있었으므로,이 근처는 큰 변화라고 할 수 있겠다. 최근에는 비슷한 기능 버튼을 구현 한 노트북은 줄어들고 있지만, 2000 년 전후는 꽤 많은 것처럼 생각합니다. 이곳 약간 회고적인 인상이다. 내구성은 키 정도는 아닌 것 같다,하지만 너무 많이 사용하는 버튼도 없을 테니 폐해는 적을 것이다.

 덧붙여서 공칭 무게는 465g과 초대 480g 경량화 된 것이지만, 편집부에 도착 로트는 실측 512g과 초대 실측 500g에서 12g 늘었다. 과연 공칭 값에서 50g 가까운 괴리가 있으므로, 465g의 노력으로 손에 예상보다 무거운 것은된다. 그렇지만, PC로서는 초경량 부류 인 것에는 변함이 없다.

이전 모델 (오른쪽)과의 비교
쐐기 모양으로 된 케이스. 폭은 좁아졌지만, 깊이가 약간 증가하고있다
기존 우측면에 있던 배기구가 뒷면이 된 것으로, 좌우의 손으로 잡아 사용할 수있게되었다
GPD Pocket 2 (위)는 바닥 급기 구가 커졌다
중량의 실측치는 517g과 공칭보다 47g 무거운

꽤 익숙해을 필요로하는 키보드

 케이스뿐만 아니라, 키보드의 디자인과 레이아웃, 느낌도 크게 변경되었다. 보고 만지고 즉시 알이 키 입력이 초대보다 분명히 얕게되어있는 점. 동작 점도 얕은 확인 현행 'MacBook'에 가까운 깊이이다.

 초대 GPD Pocket 깊은 키 스트로크를 실현하기 위해 케이스를 처음부터 다시 만든만큼, Wade 씨가 고집했던 점인데, 이것은 "너무 깊이 '와 실제 사용자로부터 악평이 오르고 있었다. 격하는 필자도 케이스에 비해서는 깊이 느끼고 있던 사용자 중 한 명이지만, 이번에는 그 목소리를 반영하고 얕게 것 같다.

 확실히 GPD Pocket 2는 얕게되어 있으며, 입력의 응답이 좋아진 느낌을받는 것이지만, "조금 너무 얕은」라고하는 것이 정직한 곳. 아마 본체의 강성이 높고 굴곡 길다는 것도 있는데, あと콘마 수 밀리가는 원하는 곳에 "아, 이제 더 이상 누르면 없다」라고한다.

 또한 약간 타이핑 소리도 큰 인상에서 탁탁 소리가 나는 느낌. 케이스가 작기 때문에 소리가 불필요한 걱정되는 것이다. 키 소음으로 말하면 이전 리뷰 한 'OneMix "가 단연 조용하고 그것에 초대가 GPD Pocket가 이어 GPD Pocket 2가 가장 염려 생각한다.

 무엇보다, 타이핑 소리 이상으로 신경이 쓰인 것은 키보드 배열이다. 먼저 키는 가나 표기가없는 영문 키보드에서 Windows 상에서도 그렇게 인식되어 있는데, 왠지 상단 왼쪽에서 3 번째로 "반 / 전체"의 각인이있는 키가 준비되어있다 . 그리고 이것을 누르면 당연히 영어 배열 "`"가 입력되어 버리는 것만으로 일본어 입력을 선택하기 위해서는 Alt 키와 동시에 눌러야하는 것이다.

 여기까지라면 "일본 사용자를위한 배려 일까? '라고 생각 싶지만, 그 2 개의 옆에"` "가 똑같은 동작을하는 것이 잘 모른다. 즉이 키보드는 2 개의도 "`"가있다. OS 위에서는 당연히 동일한 키 코드에 보이기 때문에 사용하지 않는 것이 사용자가 정의 할 수 없다. 모처럼 남아 있으니까, PrintScreen (현재는 Fn + CapsLock에서 작동) 근처를 할당 해두면 좋을 텐데라고 생각하지 않는 것도 없다.

 무엇보다,이 회사는 앞으로 일본어 배열 키보드 펌웨어를 제공 할 예정이이를 적용하면이 불합리한 사양은 해소 될 것으로 보인다. 다만 그것으로 키 톱의 각인이 다르기 때문에 스티커를 붙이는 것 궁리가 필요 될 가능성이있다.

키보드의 비교. 키 배치가 크게 변경된 것을 알 수있다
Caps 키와 Tab 키, 반각 / 전각 키가 이동 된

 하지만 키 배열은 작은 폼팩터 인 이상 어쩔 수없는 것으로, 과거에는 UMPC를 사용하는 사용자라면 눈꼬리를 세울만한 것은 아니다. 오히려 걱정되는 것은 Q와 A와 Z의 열 모두에서 피치가 완전히 다른 점이다. 구체적으로는, Q 열은 약 16.5mm, A 열은 약 17mm, Z의 열은 약 15.5mm로되어있는 것이다.

 초대 GPD Pocket은 Q 열 A 및 열이 반 키 옆으로 이동하고 있으며, FPS로 사용 W / A / S / D 키에 왼손을 놓으면 꽤 거북이었다. GPD Pocket 2에서는 A 옆의 CapsLock이 위쪽으로 이동함으로써이 좁아 상당히 해소되었다. 하지만 GPD Pocket 2에서는 각각의 열이 다른 피치 덕분에 오른쪽으로 가면 갈수록 일그러진 배치되어 버리고있어 "K"와 "L"에 이르러서는, 본래 각각 "O"와 "P"아래 왼쪽에서 약 4 분의 1 어긋난 위치에 키의 왼쪽이 오지 않으면 안되는 곳, 바로 약 4 분의 1까지 와서 버리고있다. 이 탓에 문자 입력시 K의 입력 누락이 상당한 확률로 발생했다.

 이 PC에서 W / A / S / D를 사용하여 게임을 기회와 K를 사용하여 문자 입력을 할 수있는 기회의 어느 쪽이 많은지라고 말하면 압도적으로 후자가되는 것은이 점 초대 GPD Pocket 에서 평가를 내리지 않을 수 없다. 물론 처음부터 모든 라인에서 키 피치 15.5mm로두면 Entert 키 위의 "/"를 작게 않아도하고 Enter 키를 좀 더 크게 할 수 있었을 테니, 왜이 설계 되었는가 의문이 남는다.

Q부터 시작 열의 피치는 약 16.5mm
A에서 시작하는 열 피치는 약 17mm
Z부터 시작 열의 피치는 약 15.5mm
기존 20.67mm 있었다 Enter 키가 13.68mm와 다른 키와 같게되었다

 덧붙여서, 종래 오른쪽에 있던 Alt / Ctrl / Shift 및 응용 프로그램 키는 완전히 폐지되고 대신 좁았다 ","나 ".", ";" " '"라는 기호 키 및 방향키 키 크기가 주변의 키와 동일하게되었다. 또한 전원 버튼 기능 버튼이 된 것으로, Delete 키는 BackSpace에 배치 된 다음 Enter 위는 앞서 말한대로 "/"가되었다.

Enter 키 위는 종래에는 Delete했지만 /되었다

 변경된 키 배열은 익숙에서 어떻게 든된다고 느꼈지만, 각 행의 다른 피치 내용은 적어도 1 개월 정도의 시험에 익숙해 질 수없고, 위화감이 남아있는 부분도이다.

의외로 실용적인 포인팅 장치

 GPD Pocket에서 스페이스 바를 앞에 준비된 스틱 형 포인팅 장치이지만, GPD Pocket 2는 폐지되고 키보드 안쪽의 오른쪽에 광학 소형 터치 패드를 배치하게되었다. 본 제품은 설계 초기 전체 화면 터치로 포인팅 장치를 폐지하기로 결정했지만, 사용자의 악평을 샀다 때문에 급거 탑재하게되었다.

 이러한 포인팅 장치의 이상 탑재 위치로는 역시 키보드의 홈 포지션에서 손을 움직이지 않고 액세스 할 수있는 G / H / B 사이이지만, 아마도 이미 키보드의 금형이 완성되어있는 것과 본체 내부 공간의 문제에서 오른쪽 안쪽이 된 것이다. 본 제품은 기능 버튼의 왼쪽이 좌우 클릭이되고, 기본적으로 양손으로 포인팅 장치를 사용하는 것을 상정하고있다.

 단지 카메라의 광학 터치 패드는 OneMix 것과 달리 터치 패드 자신을 누름 수있는 것이 특징. 짧게 누름하면 왼쪽 클릭, 길게 누름하면 오른쪽 클릭으로 동작한다. 과연 드래그 & 드롭 조작은 할 수 없지만, 그렇지 조작은 오른손으로 행할 것이다. 다만 OneMix처럼 표면의 가벼운 터치로 클릭 할 수 없다.

 광학 터치 패드의 정확도는 훨씬 더 손가락이 떠나 자마자 무 반응하므로 실수가 적다. 장거리 포인터 이동에 몇번이나 손가락을 떼지 않으면 안되는 것은 다른 광학 터치 패드와 같지만, 그 스트레스가 비교적 적은 부류이다.

 가장 커서의 이동은 느린 화면의 가장자리에서 가장자리까지되면 「에잇 또 터치로 좋아 ​​해요! "라고 생각도 많이있다. 하지만 그 터치와 함께 할 수있는 본 제품 만의 특징 일 것이다.

 사그러 넣은 측면과 좌우 양손으로 조작하는 포인팅 장치가 카메라도 한때 소니가 출시 한 '바이오 U "의"모바일 그립 스타일'과 비슷한 사용이 가능 해지고있다. 즉, 선 채로 사용할 때 양손으로 좌우를 잡아 자연스럽게 엄지가 오는 위치에 포인팅 장치가있는 것이다. 무엇보다, 바이오 U는 ThumbPhrase라는 엄지 손가락으로 휴대폰을 입력하는 소프트웨어가 포함하지만, 본 제품은 당연히 그런 특수 효과는 없다. 그래도 포인팅 장치의 조작에 관해서는 최소한 GPD Pocket 스틱보다 자연스러운 자세로 작업 할 수있다.

본체를 양손으로 잡고 포인팅 조작 할 수

새롭게 탑재 된 저소음 모드 등 다른 기능도 억제

 본 제품은 기존 모델과 마찬가지로 팬을 탑재하고있어, 부하시 일정 회전 수까지 올라간다. 소음은 결코 까다로운 부류는 아니지만, 조용한 장소라고 걱정되는 수준이라는 것도 확실하다. 거기서 본 제품은 새로운 저소음 모드를 마련했다. 이 기능은 팬 아이콘에 "OFF"문자가 붙은 기능 버튼을 누르면 작동하며 작동시 표시등이 녹색으로 빛난다.

 팬 OFF로 써 있으니까 팬이 완전히 정지 할 것이라고 생각하기 쉽지만, 실은 본 제품은 '조용한 장소에서 신경이 쓰이지 않는 수준이 될 때까지 팬의 회전 수를 낮추는'뿐이며, 팬이 완전히 중지하는 것은 아닌 것 같다. 심야의 조용한 시간대에 시도했는데, 귀를 본체에 대고 겨우 아는 정도였다.

 Microsoft의 Surface의 일부 모델은 팬리스이기 때문에 성능을 발휘할 수없는 경우도 있었지만, GPD Pocket 2는 팬을 장착하고 상시 회전시켜 둠으로써 열 스로틀 링을 회피하고 있다고한다.

저소음 모드를 선택하면 팬 속도가 크게 떨어지는 본체에 귀를 대고 않으면 모를 수준으로 소음이 떨어진다

 다만 필자가 테스트 한 결과, 팬이 풀 모드에서도 저소음 모드에서도 표면 온도는 42 ℃ 정도가 피크에서 PCMark와 3DMark 점수에 변화를 볼 수 없었다. CPU 온도로 말하면, 저소음 모드에서도 부하는 80 ℃가 상한이며, CPU 한계 인 100 ℃까지 충분히 마진을 취하고 있기 때문에 쓰로틀 링이 발생하는 것은 전무했다. 소형 케이스면서 방열 매우 우수하다고 할 수있다.

 인터페이스는 microSD 슬롯, USB 3.0 × 2, USB 3.0 Type-C 및 음성 입출력. 이전 모델에서 Micro HDMI가 삭제되었지만 USB 3.0 1 개 증가하여 범용성은 더 높아졌다고 할 수있다.

 필자는 취재에서 카메라를 많이하지만, microSD 카드 슬롯을 장착 한 것으로, (카메라에는 microSD에서 SD 카드로 변환 어댑터가 필요하게되지만) 사진 캡처도 쉬워졌다. 또한 출장지에서 USB 마우스를 연결하고 있어도, 다른 쪽 포트가 비어 있기 때문에 거래처에서 자료를 USB 메모리에 전달도 곤란하지.

 본 기기는 USB Type-C가 대폭 강화되어 모든 솔루션에 대응 가능하게 된 것도 포인트. 기존 모델은 Type-C 도킹 등과 궁합 문제가 존재하고 충전 및 주변기기의 연결이 양립 할 수 없었지만, 이번 모델에서는 모든 주변 기기에 대응할 수 있다고한다. 필자는 이전 모델에서도 그다지 곤란하지 않았지만 새로운 모델은 메인 기기로 사용할 정도로 성능이 향상하고 있기 때문에 의외로 이러한 확장 성은 중요 할지도 모른다.

우측면의 인터페이스. Mini HDMI가 폐지 된
좌측에 USB 3.0이 갖춰져, microSD 카드 슬롯을 새롭게 탑재했다

 액정은 기존과 동일한 1,920 × 1,080 닷 표시 대응 7 인치. 시야각은 넓고 깨끗하다. 이미 공개 된대로이 액정은 MIPI 연결이지만, Intel UHD Graphics는 MIPI 인터페이스가 없기 때문에 eDP → MIPI 변환 칩이 채용되고있다. 그래서인지 장치 관리자에 "모니터"항목이 존재하지 않는다. 다만, Intel 드라이버에서 문제없이 인식되고있다. 하지만 기본이 세로 인 것은 변함이 본 제품은 어디 까지나 Intel 드라이버가 화면 회전 가로 표시를 실현하고있다.

 이 점 초대 GPD Pocket 공통적 인 것이지만, 본 제품은 새로운 BIOS가 회전에 대응 한 때문에 고민 안해도 BIOS 설정이 가능하게되었다. 그러나 Windows 응용 프로그램과의 궁합은 여전히이며, 소프트웨어 화면 회전을 지원하지 않는 일부 응용 프로그램이 제대로 표시되지 않는 것은 종래대로는있다.

 스피커는 왼쪽에서만 모노이지만, 음량은 충분하고 약간의 동영상 감상이라면 문제 없다. 헤드폰 출력은 다소 어묵 기색이지만, 이것도 실용 충분한 수준 일 것이다.

UEFI는 가로 표시합니다. 내부도 상당히 세련

 눈에별로 띄지 않는 곳도 일단 접해 두자. UEFI는 GPD WIN 2와 달리 설정은 매우 적다. 설정을 만져 성능 향상 등 장난기보다 안정성 중시 것이라고 파악하는 것이 좋을 것이다. 다만, Intel XTU을 설치하고 실행 해 본 결과, 전압 및 Turbo Boost Power Time Window 각부의 최대 전류량 같은 설정을 변경할 수 있었다. 조금이라도 고성능과 저전력을 원하는 경우 설정 해 보면 재미 있을지도 모른다.

 바닥 커버는 십자 나사 6 개로 고정되어있어 사용자가 내부 접근도 가능하다. 꽤 공간에 여유가 있었 초대 GPD Pocket에 비해 본 제품은 부품이 꽤 밀집 해있다. 이것은 좌측에 인터페이스를 마련했기 때문이다.

 또한 초대는 각 파트가 다양한 색상이며, "수 있지만 모아 감 '이 부정 않았지만, GPD Pocket 2는 히트 싱크, 팬, 플랫 케이블, 배터리 등이 블랙으로 통일되어보다 정교한 디자인과 되었다. Wade 씨는 "GPD Pocket 2는 우리 자신의 수련이다"라고했지만, 그 수련의 결과가 보이지 않는 곳에서도 나타나고있다.

메모리는 Spectek 제 (Micron)이다
SK hynix의 eMMC "H26M88002AMR"
전원 주위의 구현
냉각 팬. 표준에서는 부하에 나름의 소리가 있지만, 저소음 모드로하면 거의 들리지 않을
기존 모델. 오른쪽 하단의 여유 공간이 눈에 띄는 다른 파트의 색상도 통일되어 있지 않고, 임시 변통적인 느낌이 강한
본체 내부의 간격이 줄어들고 부품의 색상도 통일되는 등 매우 정교한
다시 늘어 놓아 보면 큰 변화가 엿 보인다
쐐기위한 나사 구멍도 비스듬하게 준비되어있다

 전술 한 바와 같이, 본 기기는 Connected Standby 아니오입니다 절전 및 최대 절전 모드의 조합이되었다. 기본적으로 배터리 구동시에서 15 분 후 절전 모드로 들어가 45 분 후에 최대 절전 모드가되도록 설정되어있다. 최대 절전 모드에서 복귀에 10 초 정도를 필요로하지만, 현재 내용은 그대로이므로, 전원 끄기보다는 운용하기 쉽다.

 실제로 잠복하고 반나절 정도 방치 해 봐도 그동안 배터리가 거의 유지되고 문제없이 작업을 계속할 수 있었다. GPD Pocket에서는 전원 끄고 있어도 같은 시간에 배터리를 3 % 정도 소비하고하고 있었으므로, 거기에서 크게 개선되었다고 할 수 있겠다.

"2"에 부끄럽지 않는 성능을 발휘

 마지막으로 벤치 마크 결과를 전해 해 두자. 테스트 한 것은 "PCMark 10」(그래프 1)"3DMark "(그래프 2-5), 「드래곤 퀘스트 XI 벤치 마크」(그래프 6), 「CrystalDiskMark 6.0.1 x64 (UWP)」(그래프 7)"Cinebench R15」(그래프 8)이다.

[그래프 1] PCMark 10
[그래프 2] 3DMark Fire Stirke
[그래프 3] 3DMark Sky Diver
[그래프 4] 3DMark Cloud Gate
[그래프 3] 3DMark Ice Storm Extreme
[그래프 6】 드래곤 퀘스트 X 벤치 마크
[그래프 7] CrystalDiskMark 6.0.1 x64 (UWP)
【그래프 8] Cinebench R15

 GPD WIN 2 리뷰 때와 같이하여 GPD Pocket 2는 대체로 모든 벤치 마크에서 GPD Pocket의 2 배 이상의 점수를 남겼다. GPD WIN 2와 같은 SoC를 채용하고 있으니까 당연이라고하면 당연하다.

 유일하게 CrystalDiskMark의 리드 결과는 좀 더 올라서 좋은 것 같아지만, 빛의 결과는 양호하다. 압도적으로 성능이 향상된 CPU와 함께, 역시 평상시 사용은 GPD Pocket 2의 손이 오른다.

 실제로 조작해도 Atom에 흔히이었다 우둔한 느낌은 빠져 있으며, 메인 스트림과 손색이없는 사용감을 달성 할 수있다. "Asphalt 9"와 같은 하이 엔드 스마트 폰에서 편안인데 GPD Pocket에서는 직선화 3D 게임도 일단 조작이나 체험에 큰 지장은 없다 프레임 속도로 플레이 할 수있다.

 배터리 구동 시간을 BBench에서 측정 한 결과, 약 5.79 시간 작동 했더니 배터리가 5 %로 종료했다. BBench가 꽤 가벼운 부류에 들어가기 위해 실제 이용은 3 ~ 4 시간 정도가 될 것으로 예상된다. 과연 1 일의 이용은 무리이지만, 2 ~ 3 시간의 실제 작업을 수반 반나절 외출이라면 문제없이 해낼 것 같다.

다시 고조 UMPC 시장

 GPD Pocket 2 GPD Pocket의 후계자로 뛰어난 성능 향상을 달성 한 모델이다. 디자인과 내부 디자인도 매우 세련되어 왔으며, 불과 1 년 반 사이에 이렇게 변화시킬 수 것인가라고 감탄하게된다. GPD 같은 소기업에서 대기업에 필적 할 정도의 제품을 디자인 / 설계 / 개발 할 수 있으니까 대단한 것이다.

 수많은 미니 노트북을보고 사용해 온 필자이지만, 유일한 키보드가 약간 현상이라고 느꼈다. 다만 개인차도있을 것이고, 또한 장기적으로 사용하고 있으면 익숙해 것일지도 모르지만, GPD는 꼭 다음 모델 "더 솔직한 키보드 '를 개발 주셨으면 불구하고있다.

 한편 키보드의 안쪽에 배치 된 포인팅 장치이지만, 선 채로 사용은 필연적으로 양손으로 카메라를 잡아 자세가 관계에 초대보다 이쪽이 잘 오는. 반대로 초대에 다시 사용한하십시오 위화감을 기억했을 정도 다. 데스크톱에서 사용할에서는 홈 포지션에서 손가락을 이동 할 수 밖에 없기 때문에 효율이 내려가지만, 그렇다면 차라리 외부 마우스를 사용하는 것도 개미 것이다.

 성능면에 대해 불평없이 동영상 처리 및 3D 처리를 행하지 않는다면 평소 친숙한 데스크톱과 손색없는 사용감을 달성하고있다. 이 점은 초대에서 크게 진화하고 있다고 느꼈다. 종합적으로 보면, 사용하는 사람을 선택 초대에 대해 더 많은 사용자의 선택이 될 수 제품으로 완성되고있다.

 GPD Pocket 이후 중국 심천의 ONE-NETBOOK Technology와 ToyJoy 같은 기업도 잇따라 7 ~ 8 인치의 액정 회전 2in1을 발표하고 과거 일본에서 번영했던 UMPC 붐이 재래하고있다. 제품 디자인으로 유사 인상이 부정 할 수 없지만, 기능이나 스펙면에서 차별화가 제대로 이루어지고있는 인상이다. UMPC 시장이 다시 고조 소형 PC 좋아에게는 선택 사항이 증가하는 것은 매우 기쁜 일이다. GPD는 계속이 분야를 선도하고 싶어요.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1154821.html

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