HFR 관련 내용을 미리 알아 보겠습니다.
HFR = High Frame Rate video
현재 4K UHD블루레이 표준은 4K@30fps 입니다.
SONY에서 빌리 린(Billy Lynn)의 Long Halftime Walk라는
이떄 한국에서도 UHDTV로 4K@60fps가 표준화로 되면서,
그러나, 그 이후에는 4K@60fps으로 출시된 영상이 없습니다.
이 빌리 린(Billy Lynn)의 Long Halftime Walk는 HFR영화로서
스포츠 영상에서는 60fps가 도움이 됩니다만,
영화에서는 인공적인 느낌이 들게 된다는 의견이 지배적인 것 같습니다.
(사실 저도 HFR이 화질 개선 효과가 있는 것은 아니기 때문에 반반 입니다. ^^)
하여튼, HDMI 2.0시대에서는 HDR이 대세로 가면서 HFR은 뭍여버려 가게 되었습니다만, 다시 HDMI 2.1시대가 도래하면서 다시 HFR이 부각되고 있습니다.
HDMI 2.1 시대에서 4K@120fps 영화가 시도되고 있습니다.
“Gemini Man” To Screen In HFR 2D & 3D
Lee’s version will reportedly go beyond that with the letter coming with instructions on how to test whether the theater is equipped to handle high frame rate (HFR) technology in order for the film to be presented in two different frames-per-second (fps) versions Lee plans to release – a 60fps 3D version, and a 120fps 2D version.
http://www.darkhorizons.com/gemini-man-to-screen-in-hfr-2d-3d/
4K@60fps 3D버젼과 4K@120fps 2D 버젼이 만들어질 것이라고 합니다.
4K@120fps를 시청하려면 8K UHDTV가 있어야 함은 물론입니다만,
재생할 수 있는 HDMI 2.1 지원 4K@120fps 4K UHD 블루레이 플레이어도 따로 있어야 하는 것도 현실입니다. ^^;;
중요한 점은 앞으로 초 고화질 영화의 Spec방향이 정해지면
디스플레이나 플레이어들이 방향에 맞춰 갈 수 있다는 점입니다.
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고화질 비디오 : HFR은 무엇이며 왜 신경 써야합니까?
많은 전문가들은 고화질 비디오 (HFR)가 AV 기술의 차세대 기술이 될 것이라고 예측합니다. 그러나 그것은 무엇이며 당신에게 어떤 의미가 있습니까? 가정에서 생방송 TV를 시청하는 것에서부터 영화관에서 영화를 보러 나가는 것까지 우리의 면도기 가이드는 HFR에 대해 알아야 할 모든 것을 설명합니다.
TV 프로그램과 영화를 보는 것은 자신이 무엇인지 알지 못하는 것에 관한 것입니다. 비디오는 연속적인 이미지 스트림이 아닌 단일 프레임으로 전달되므로 프레임 사이의 '간격'에서 일부 이미지 정보를 잃게됩니다.
눈과 두뇌가 작동하게되는 실제 비디오 정보의 정확한 양은 비디오가 사용하는 프레임 수에 달려 있습니다. 프레임 수가 적을수록 블랭크를 채우는 데 필요한 뇌의 양이 많아지고 흐려지기, 진동 및 부드러움과 같은 동작 관련 문제를 느낄 가능성이 높아집니다.
4K 및 3D와 같은 다른 비디오 기술이 계속 발전함에 따라 영화 및 TV 세계의 모든 영역에서 콘텐츠 제작자가 늘어나면서 프레임 속도와 관련된 문제가 주목 받고 있습니다.
관련 항목 : HDR이란 무엇입니까?
영화에서의 HFR
더 높은 프레임 속도를 개발하는 데있어 가장 주목할만한 움직임이 영화의 세계에 있습니다. 피터 잭슨 (Peter Jackson)은 3 개의 호빗 (Hobbit) 영화 중 첫 번째를 48 프레임으로 두 번째 포맷 으로 출시하여이 공을 본격적으로 굴렸다. 수십 년 동안 정상적인 24fps 영화의 두 배가 붙어있다.
Ang Lee 감독은 2016 년 빌리 린 (Billy Lynn)의 Long Halftime Walk 를 대용량 120fps 로 출시함으로써 상황을 다른 단계로 끌어 올렸습니다. 제임스 카메론 (James Cameron)이 자신의 아바타 속편 에 사용하려고 한 프레임 속도와 동일한 프레임 속도 입니다.
그러한 유명한 선수들이 높은 프레임 속도의 원인을 강요하는 것에 관심을 보이면 실제로 제품을 제공하는 기술이어야합니다. 맞습니까? 음, 그건 당신이 누구와 이야기하는지에 달려 있습니다. 적어도 영화와 관련된 부분.
우리가 지금까지 보아온 고화질의 고화질 영화를 검토 한 사람은 프레임 속도를 올리는 것이 도움이되는지 또는 시청 경험을 방해하는지에 대해 분열했습니다. 거의 모든 사람들이 HFR이 특히 3D로 보았을 때 그림의 선명도와 디테일을 향상 시킨다는 데 모두 동의합니다. 그러나 많은 리뷰어는이 여분의 선명도가 유익한 것보다보기 경험에 더 해 롭다는 것을 알게됩니다.
대부분의 HFR 영화 싫어하는 자의 문제는 이미지를 신선하고 깨끗하고 유동적으로 보이게함으로써 HFR은 실제로 의도 한 것과 정반대로 동작을 더욱 인공적으로 보이게 만드는 경향이 있다는 것입니다.
최초의 호빗 ( Hobbit) 영화의 48fps 릴리스에 대한 부정적인 반응 은 피터 잭슨 (Peter Jackson) 감독이 원래 촬영 한 자료의 명료성을 무마하기 위해 두 개의 후속편의 고 프레임 속도 버전에 다소 흐리게 기술을 추가 한 결과 널리 퍼졌습니다.
Ang Lee의 120fps Billy Lynn에 대한 반응은 훨씬 더 나빴습니다 . 이 영화의 HFR 버전에 대한 모든 리뷰는 높은 프레임 속도의 효과에 대해 부정적으로 언급했습니다. 슬레이트의 칼럼니스트 인 다니엘 에거 (Daniel Egber)는 "극장판 스케치가 가상 현실에서 펼쳐지는 것처럼 비현실적이며 비현실적으로 보였다."고 비평하면서 빌리 린 (Billy Lynn)의 Halftime Walk를 지켜본 영화 비평가 빌지 에비리 (Bilge Ebiri) 는 "높은 프레임 속도는 영화에 대한 범죄" "
Billy Lynn의 Long Halftime Walk 는 현재까지이 형식으로 출시 된 유일한 영화 인 60fps의 4K Blu-ray에서 구입할 수 있습니다. 그리고이 (원래 120fps에서) 프레임 속도를 줄여서도 초당 추가 프레임이 아직 가장 깨끗하고 선명한 화질을 제공하는 데 도움이되지만 그 중 일부는 연기와 인위적으로 고통스럽게 인위적으로 보이게 만듭니다 .
관련 정보 : Ultimate 4K Ultra HD Blu-ray 가이드
TriStar Pictures의 빌리 린 (Billy Lynn)의 긴 하프 타임 워크 (Long Halftime Walk) 세트에서 Ang Lee와 Joe Alwyn 감독
HFR 영화의 핵심은 48fps ( Hobbit의 경우) 또는 120fps ( Billy Lynn의 경우) 에서 실제 이미지 데이터를 캡처 한 다음 촬영 된 비율로 해당 프레임을 재생하면 숨어있는 곳이없는 것 같습니다 인공물 문제. 이것은 영화계에서 HFR이 그러한 도전 과제로 여겨지는 것입니다.
그것이 가치있는 일이라면, 영화에서 HFR을 취하는 것이 대부분의 평론가들만큼이나 부정적이지는 않습니다. Hobbit 영화 3 편을 영화에서 HFR로 보았습니다. 각 영화에서 나는 그 경험이 더 매력적이라는 것을 알았습니다. 아마도 이것은 잭슨이 경험을 향상시키기 위해 지속적으로 노력한 덕분이기도하지만 HFR이 당신이 적응해야 할 대상이 될 수도 있습니다. 다시 말해, 경험이 많을수록 덜 거슬 리고 자연 스럽습니다.
HFR을 효과적으로 사용하는 방법을 배워야하는 영화 제작자에게도 문제가있을 수 있습니다. 24fps에서 작동하는 촬영 및 특수 효과 기술의 종류는 48fps 이상에서는 작동하지 않습니다. ( 빌리 린 ( Billy Lynn)의 경험에 따르면 James Cameron이 세상을 잘못 다시 증명할 수 없다면 120fps는 감독이 무엇이든 상관없이 늘릴 수 있습니다.
또한 빌리 린 (Billy Lynn)의 극심한 HFR 노력은 HFR 영화 제작과 관련된 매우 극단적 인 기술적 두통을 추가로 드러냈다.
처음에는 Ang Lee가 Billy Lynn 4K Blu-ray 에서 얻은 추가 기능에 대해 논의 했으므로 HFR에서 배우의 얼굴에 화장을 사용하지 못하는 것으로 나타났습니다. 너무 쉽게 볼 수 있기 때문입니다. 또한 연기자는 HFR을 사용하여 연주에 인위적으로 영향을 미치기 때문에 놀랍도록 미묘하게 행동하도록 훈련 받아야했습니다. 불행하게도, 빌리 린 (Billy Lynn) 은 리의 배우 중 일부가 다른 사람들보다이 자연주의 연기 기술을 잘 수행했다는 것을 너무 분명하게 보여줍니다!
또한 Lee는 자신이 사용한 HFR 수준에서 촬영하는 것은 이미지가 너무 어둡게 보이지 않도록 막대한 양의 빛이 필요하다는 것을 보여줍니다. 빌리 린 (Billy Lynn)에 인위적으로 조명이 켜져있는 장면을 많이 남겨 놓았을뿐만 아니라 ,이 빛의 필요성은 리 (Lee)가 자신의 카메라를 움직일 수있는 정도를 제한했다. 이것은 많은 정전기가 걸린 카메라를 사용해 촬영해야한다는 것을 의미합니다. 이것은 작동에 방해가되는 효과가 있음에도 불구하고 말입니다.
마지막으로 Lee의 제작팀은 프레임 속도가 높다는 것은 엄청난 양의 데이터를 처리한다는 것을 나타냅니다. Billy Lynn 을 3D, 4K HFR로 만들면서 Lee와 그의 팀은 일반적인 2D, 2K, 24fps 필름에 비해 40 배나 더 많은 데이터를 저장해야했습니다. 필름 제작자가 작업해야하는 데이터의 양이 증가하면 다른 제작 부서간에 자료가 이동함에 따라 상당한 두통, 지연 및 잠재적 인 추가 비용이 발생할 수 있습니다.
그러나 모든 것과 마찬가지로 : 의지가있는 곳에 방법이 있습니다. HFR이 더 많은 시청자를 확보하기 시작하면 문제 해결 방법을 찾을 수 있습니다. 가장 큰 문제는 영화 관람자가 HFR이 제공하는 비용과 노력을 유지하기에 충분한 열정을 보여줄지 여부입니다.
관련성 : 최고의 4K TV
TV의 HFR
현실의 미세한 부분을 포착 할 때 HFR이 얼마나 효과적인지를 감안할 때 TV 다큐멘터리, 특히 스포츠 영역에이 기술을 사용하는 데 많은 관심이 있음을 의미합니다. HFR이 실제 생활을 촬영할 때 인위적으로 보이게 만드는 HFR에 대해 걱정할 필요가 없습니다. HFR은 더 많은 프레임을 한 순간에 포착합니다.
스포츠를 위해 HFR을 사용하는 것은 특히 많은 움직임과 카메라 팬을 일관되게 특징으로하는 것이 낮은 기본 프레임 속도와 관련된 비디오 프레임 사이의 정보 손실로 인해 더욱 어려워 질 가능성이 높기 때문에 특히 유익합니다.
당연히 많은 TV 업계에서 가장 많은 플레이어가 뛰어 들고 있습니다.
BBC의 R & D 부서는 적어도 2014 년 이후 HFR 스포츠를 실험 해 왔으며 Commonwealth Games 영상을 초당 100 개의 실제 프레임으로 재생하는 것을 공개적으로 시연했습니다. 베를린의 IFA 기술 전시회에서 2016 년에 LG는 특별히 제작 된 한 쌍의 OLED TV에서 100/120 프레임으로 테니스 및 운동 경기 장면을 시연했습니다.
사실, 2017 년 5 월, LG는 유럽 위성 방송국 SES와 제휴하여 초당 120 프레임으로 방송되는 4K HDR 비디오의 데모를 실행하여 방송사가 축구, 테니스, 크리켓 등을 보여주는 것이 기술적으로 가능하다는 것을 증명했습니다 더 명확하고 실용적인 유동성을위한 HFR.
앞으로 일본의 NHK 방송사는 도쿄에서 2020 년 올림픽을 '풀 기능의 8K'라고 부르는 계획을 발표했다. 이는 높은 프레임 속도로 백업 된 8K 해상도의 줄임말이다.
영화에서 HFR에 대한 시청자 반응이 섞여 있지만, HFR 방송 (특히 스포츠)에 대한 반응은 훨씬 긍정적입니다. 예를 들어 BBC의 커먼 웰스 게임 (Commonwealth Games) 테스트의 경우 일반 시청자 중 5 %만이 시청 경험에 대한 HFR의 차이점을 보거나 감동하지 못했습니다.
이 시점에서 TV가 이미 50Hz 또는 60Hz로 사진을 표시하고 있다고 생각할 수도 있습니다. 또는 상당히 고급 TV를 가지고 있다면 100Hz, 120Hz, 200Hz, 240Hz 또는 훨씬 더 높은 숫자로 모션을 수행한다고 주장 할 수 있습니다.
즉, 이미 고화질 사진을 즐기고 있다는 것을 의미합니다. 맞습니까? 좀 빠지는.
태그 : 블랙 금요일
문제는 TV 재생 빈도가 엄격하게 초당 프레임 수와 동일하지 않다는 것입니다. 실제로 TV 소재의 기본 비디오 프레임 속도는 푸티지를 유럽 또는 미국에서 제작하는지 여부에 따라 초당 25 또는 30 프레임입니다.
TV 세계에서 익숙한 50 / 60Hz 수치는 대부분의 TV 방송이 '인터 레이싱'이라는 프로세스를 사용하는 방식을 나타냅니다. 이것은 프레임의 짝수 또는 홀수 라인 만 생성되지만 초당 50 또는 60 프레임의 속도로 생성됩니다. 즉, 매초마다 50 또는 60 프레임의 실제 이미지 데이터가 표시되지 않고, 50/60 Hz 효과로 '조작 된'25/30 실제 이미지 프레임이 표시됩니다.
100Hz, 200Hz 등으로 주장되는 텔레비전은 실제로 사진 보충 프레임을 계산할 때 실제로 모션 보간이라고하는 처리 만 사용합니다. 그런 다음 원래의 실제 이미지 콘텐츠의 초당 25/30 프레임 사이에이 '구성된'새 프레임을 삽입합니다.
이러한 모션 보간 처리는 HFR이하도록 설계되어 있기 때문에 이미지를 흔들 거리지 않고 흐릿하게 보일 수 있습니다. 그러나 처리 된 여분의 프레임은 100 또는 120 프레임의 실제 이미지 데이터가있는 경우 얻을 수있는 것과 동일한 수준의 선명도와 정확한 세부 정보를 제공하지 않습니다.
이 모든 것들이 진정한 고화질 TV 소재 - 적어도 스포츠 및 다큐멘터리와 같은 '실제'콘텐츠 -는 실제 화질로 볼 수있는 대다수의 시청자들이 쉽게 감상 할 수있는 화질의 이점을 가져다줍니다 .
그렇다면 HFR 방송과 관련된 기술적 문제는 영화 관련 문제보다 훨씬 어려울 것입니다. 특히 HFR에서 생방송을 제공하려는 경우.
Beeb의 엔지니어들은 현재의 카메라 기술을 기반으로 BBC 데모를 보면서 3 초마다 약 9GB의 4K HFR 데이터를 캡처해야했습니다. 8TB의 고속 SSD 드라이브를 연결하여 4TB의 스토리지를 제공하고 쿼드 링크를 통해 초당 3GB의 SDI 인터페이스를 통해 PC에 데이터를 전달해야했습니다. 4K HFR 이미지와 관련된 일종의 데이터 양을 브로드 캐스트 및 / 또는 스트리밍해야 할 필요성에 대해 생각하기도 전에이 모든 것이 있습니다.
고화질 TV의 꿈인 TV 하드웨어의 현재 상태에 대한 또 하나의 커다란 장애물이 있습니다. 필자는 60fps 이상의 진정한 프레임 속도를 처리 할 수있는 TV가 없다고 생각합니다.
현재 (v2.0) HDMI 표준은 4G 이미지를 최대 60fps로 지원하기에 충분할 정도로 18Gbps의 대역폭을 지원하기 때문에 끊임없이 번거로운 HDMI 연결이 HFR 문제이기도합니다.
차세대 HDMI 연결 v2.1은 최대 48Gbps의 대역폭을 지원하며, 최대 10K의 해상도를 지원할 수 있으며,이 기사에서는 120fps의 프레임 속도에 더 적합합니다. 그러나 HDMI 2.1 은 내년까지 AV 기기에 나타나기 시작하지 않을 것이며, 많은 양의 데이터를 전송할 수있는 차세대 HDMI 케이블을 구입해야 할 것이다.
또한 TV 제조업체는 2018 년 TV가 HDMI 2.1의 최대 프레임 속도를 지원할 수있게 될 것이라고 확신했습니다. 2018 년까지 볼 수있는 높은 프레임 속도의 소스가 있더라도 실제로는 그렇지 않을 것입니다.
HFR은 미래인가 거짓 새벽인가?
빌리 린 (Joe Alwyn), 댄서, 앨라배마 주 Marching Hornets의 TriStar Pictures ' Billy Lynn의 긴 하프 타임 워크
HFR 기술이 영화와 TV의 미래에 큰 역할을 할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 할리우드 영화의 가장 큰 이름을지지하고 있으며, 적어도 스포츠와 다큐멘터리와 같은 '실제 생활'콘텐츠를 통해 TV 잠재력이 분명합니다.
그러나 현재 명확하지 않은 점은 거실에서 높은 프레임 속도의 콘텐츠를 산속에있는 사람들이 얼마나 빨리 협곡을 꿀 수 있을지 예상 할 수 있다는 것입니다.
예, Billy Lynn 4K Blu-ray는 연극 HFR 출시를 위해 실제로 프레임 속도의 절반 만 제공 했음에도 불구하고 높은 프레임 속도 미래가 어떻게 생겼는지에 대한 진정한 번거 로움을 이미 제공했습니다. 그러나 종종 객관적으로 놀라운 화질을 제공하지만이 릴리스에서는 강점과 같은 많은 HFR 문제가 강조됩니다.
또한, 같은 높은 프레임 속도로 4K Blu-ray에 나오는 다른 영화에 대해서는 잘 모릅니다. 그리고 James Cameron의 먼 아봐타 작품은 현재 영화 파이프 라인에서 HFR 기술을 사용하도록 설정된 유일한 영화입니다.
현실을 사랑하는 TV 세계는 틀림없이 HFR을 서둘러 받아들이는 더 강력한 이유가 있지만, 현재 TV 제작 및 배포의 모든 단계에서 하드웨어 제한이 혼합되어 이러한 야망이 현재 좌절되고 있습니다.
결국 높은 프레임 속도 트레일을 만들기 위해 실제로 게임 세계에 떨어질 수 있습니다. 더 높은 프레임 속도의 이점은 게임 세계에서 오랫동안 이해되어 왔으며, 콘솔 및 PC의 전력이 프레임 속도 일관성 향상에 집중하는 추세가 많습니다.
관련성 : HDR 게임 설명
PC가 이미 일부 게임 타이틀에 대해 60fps를 넘기 때문에 HFR을 꿈에서 초고 선한 현실로 끌어 들이기 위해 필요한 다양한 하드웨어 인프라의 개발 속도를 높이는 가장 초기의 압력을 볼 수 있습니다.
https://www.trustedreviews.com/news/high-frame-rate-hfr-3195739
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