Apple Music 공간 오디오는 어떻게 만들까? Pro Tools 프로 이야기

Apple Music은 6 월 8 일, 공간 오디오 및 무손실, 고해상도의 음악 배달을 시작했다

 

소니의 360 Reality Audio의 시작부터 조금 늦게 6 월 8 일부터 국내외에서 시작된 Apple Music에서 "공간 오디오" 360 Reality Audio 소니 원래의 방식을 사용한 입체 음향 인 반면, Apple Music은 현재, Dolby Atmos를 사용한 것으로되어 있으며, Dolby Atmos for Headphones라는 기술을 이용하여 헤드폰의 바 이노 럴 사운드로 것 같다.

 

Apple Music 전체에서 보면 공간 오디오의 비율은 아직 불과하지만, 그래도 해외 작품을 중심으로 어느 정도의 악곡이 세트 시작했다. 애플 자신이 Dolby Atmos에 대응 한 콘텐츠를 제작하기위한 도구를 회사 DAW "Logic Pro」에 출시한다고 발표하고 있지만, 현시점에서는 아직 그 도구는 존재하지 않는다.

 

기존의 공간 오디오 콘텐츠는 어떻게 만들 었는지?라고하면, 현재의 악곡이 많이 아비드 테크놀로지의 "Pro Tools"에서 레코딩, 믹싱되어 있으며, 그 아비드가 제공하는 Dolby Atmos 용 제작 도구 "Dolby Atomos Renderer '를 이용하고있는 것으로 예상된다.

Dolby Atmos 용 제작 도구 "Dolby Atomos Renderer"

이번에는 아비드 테크놀로지의 Avid 오디오 솔루션 전문가 인 다니엘 라벨 씨에 온라인 취재,이 툴의 개요와 개인 용도로의 전달 등을 물었다.

Pro Tools + Atmos 도구 + 헤드폰으로 제작 가능

--Apple Music에서 공간 오디오의 전달이 스타트했습니다. 이것은 Dolby Atmos을 사용하고있는 것 같습니다만, 조사해 보면 아비드 도구가 사용되고있는 것 같네요. 실제로 어떤 도구인지 알려주세요.

다니엘 씨 (이하 경칭 생략) : 글쎄요, 이미 다양한 악곡이 전달되고 있습니다 만, 아마 그 대부분이 아비드가 판매하는 Dolby Atmos Renderer를 사용하고 있다고 생각합니다. 어떤 노래가 이렇게인지 확실히 파악할 수있는 것은 아니지만 적어도 "Here Comes The Sun (2019 Mix) '등 The Beatles의 작품은 Pro Tools와 Dolby Atmos Renderer를 사용하고 있습니다.

인터뷰에 응 해준, Avid Product Specialist 다니엘 베르 씨

Dolby Atomos Renderer

 

다니엘 : 물론 다른 DAW에서 Dolby Atmos 작품을 만들 수도 나오고 있다고 생각 합니다만, 3 년 전에 "Pro Tools 12.8 '이 출시 된 시점에서 Dolby Atmos Renderer에 연결할 수있게 워크 플로가 크게 향상되고 취급이 간단하게되었습니다. 이 도구를 사용하여 Pro Tools에서 7.1.2ch 분의 침대 신호와 118ch의 객체 신호를 재생 환경에 맞게 할당 할 수있게합니다.

Dolby Atmos 설정

 

--Dolby Atmos Renderer라는 것은 업무용 도구로 일반 DTM 사용자 등이 구매하기는 어렵습니까?

다니엘 : 아니오. 이 도구는 아비드의 사이트에서 다운로드 구입할 수있다 "Dolby Atmos Production Suite"에 포함되어 있습니다. Dolby Atmos Production Suite는 33,000 엔이지만 일반인도 구입할 수있는 제품입니다.

Dolby Atmos Production Suite

 

다니엘 : Dolby Atmos Production Suite를 사용하려면 "Pro Tools | Ultimate」가 필요합니다.

또한 Dolby Atmos Renderer는 사실 2 가지가 있습니다. 하나는 Dolby Atmos Production Suite에 포함 된 것으로, Pro Tools와 같은 PC에 설치하여 사용합니다. 또 다른 PC에 설치하는 타입으로 대규모 영화 프로젝트 나 TV 프로그램의 믹스 등에서도 스마트하게 사용할 수 있습니다. DTM 사용자가 자신의 음악에 입체적인 믹스를하고 싶다는 요구라면 예전에 충분하다고 생각합니다.

Pro Tools | Ultimate 세션 화면

 

- 소프트웨어로는 "Pro Tools | Ultimate」와 「Dolby Atmos Production Suite」를 입수하면 OK라는 것은 알았습니다. 하드웨어는 무엇인가 준비하지 않으면 안되는 것 있습니까?

다니엘 : 공간 오디오를 만드는 것이라면, 서라운드 7.1ch과 천장 4ch의 7.1.4ch 스피커가 있으면 가장 좋지만 집에서 그 환경을 구축하는 것은 현실적이지 않을 것입니다. 나 자신도 Dolby Atmos 믹스를 자신의 작품에서 행한 수 있지만 집에서 헤드폰 하나로하였습니다.

Binaural를 선택하여 바 이노 럴 모니터링 모드로하면 스피커를 준비하지 않아도 헤드폰으로 믹스 할 수 있습니다. 다만 본격적인 Dolby Atmos 작품으로 출시하는 경우 7.1.4ch 등의 환경의 한 스튜디오에 가서 스피커를 사용하여 체크를하는 것도 좋습니다. 하지만 인디 레이블에서 바 이노 럴로 듣는 것을 전제로 한 작품이라는 것이면 헤드폰 만의 믹스도 좋을지도 모릅니다.

- 영상에 관계없이 음악 작품이면 리스너도 바 이노 럴에서 듣게되는 것이군요?

다니엘 : 자세한 내용은 애플 측에 확인하신 편이 좋다고 생각 합니다만, Apple TV의 사용자가 HDMI를 통해 AV 앰프에서 재생하면 스테레오 스테레오 장치가 아닌 7.1.4ch 등의 Dolby Atoms 작품으로 재생시킬 수 수 있어야합니다.

 

--Apple Music에서 방송되는 공간 오디오는 원래 스테레오 장치가 된 스테레오 데이터를 전달하는 것이라고 생각했습니다.

다니엘 : 정확한 사양을 파악하고있는 것은 아니지만, Dolby Atmos Renderer에서 보낸 ADM (Audio Definition Model) 파일을 전송하고 각 장치 각각 최적의 형태로 렌더링을 수행하고있는 것입니다.

출력 오디오 ADM BWF 파일을 선택할 수

 

다니엘 : ADM 파일은 개체의 정보 메타 데이터가 모두 갖추어져 있고,이를 바탕으로 바 이노 럴 데이터를 생성하는 것입니다. TIDAL과 Amazon Music HD의 세팅에서는 이노 럴 외에 오프 니아, 미드 등을 설정할 수 있도록되어 있습니다. Apple Music의 경우 그것이 보이지 않기 때문에 분명하지면은 있지만, 레코드 회사 측 등은 동일하게 납품하고있는 것이므로, 동일한 구조 것이라고 생각합니다.

AvidPlay 절대로 개인 제작의 3D 오디오도 배달 가능!?

- 방금 전의 Dolby Atmos Renderer로 데이터를 전달 후, 각 음의 패닝은 어떻게 행하고있는 것입니다.

다니엘 : Pro Tools는 서라운드 사운드를 만드는 도구로는 매우 오랜 역사와 실적이 있습니다. 그리고 표준 서라운드 패너을 가지고있는 것입니다 만, 이것을 사용해 패닝하여 건네 주면 좋을뿐입니다. 한편, Dolby Atmos Production Suite는 Dolby Atmos Music 패너라는 AAX 플러그인도 포함되어 있기 때문에이를 이용하여보다 효율적으로 만들어가는 것도 가능합니다. 예를 들어 템포에 맞춰 움직임을 설정하는 것도 가능합니다.

Pro Tools의 서라운드 패너

Dolby Atmos Music 패너

 

- 덧붙여서, 그 패너이 아니라 Dolby Atmos Renderer 자체는 플러그인이라는 것은 없습니까?

다니엘 : Dolby Atmos Renderer는 독립적으로 동작하는 소프트웨어입니다. Pro Tools 없이도 움직일 수 있으며, 직접 Atmos 파일로 레코딩 할 수 있습니다. 또한 ADM 파일을로드 시키거나 IMF 파일을 임포트하면, Pro Tools없이 재생할 수 있습니다.

 

- 개인 Dolby Atmos Renderer를 사용하여 공간 오디오 작품을 만든 경우이를 제공 할 수 있습니까?

다니엘 : 네. 아비드는 Apple Music, Spotify, Amazon Music HD, TIDAL, deezer 등 각종 음악 전달 사이트에 전달하는 것을 가능하게하는 「AvidPlay "라는 서비스가 있습니다.

AvidPlay

 

다니엘 : AvidPlay는 "AvidPlay Unliimited Dolby Atmos Music Distribution"옵션 (6,600 엔)이 있으며,이를 이용하여 개인 분들도 전달 수 있습니다. Dolby Atmos의 공간 오디오를 지원하는 것은 지금까지 TIDAL과 Amazon Music 이었으므로, 그 체크 항목이 있었다지만, 곧 Apple Music 검사 항목도 더해져, Apple Music에도 전달 할 수있게된다 예정입니다. 따라서 스테레오 믹스의 악곡도 Dolby Atmos 믹스의 악곡도 함께 제공 할 수 있습니다.

- 신경이 쓰이고있는 것이 deezer에서 360 Reality Audio와 Apple Music에서 Dolby Atmos의 차이점입니다. 360RA는 귀 사진을 촬영 해 청취자 당 HRTF 프로필을 취할 수도 있고 더 입체적으로 들리는 것처럼 느꼈습니다. Dolby Atmos도 HRTF 프로파일을 지원하기도합니까.

 

다니엘 : 글쎄요. 360RA 제작 도구 인 360RACS는 HRTF의 프로필을 배치하지만, Dolby Atmos Renderer는 현재로서는에서 HRTF의 프로필을 넣을 수 없습니다. 플레이어 측에 대해서는 애플이 어떻게 대응할 것인가하는 것이라고 생각합니다.

--360RA도 콘텐츠 제작에 주력오고 있습니다 만, 제작하는 쪽에서 보자면, 360RA와 Dolby Atmos는 비슷한 것은 있지만, 전혀 호환성이 없기 때문에 별도로 제작하지 않으면 안된다고 번거 로움이 있다고 생각합니다. 제작 환경을 통합하거나, 변환 도구를 만들라고하지 않습니까?

 

다니엘 : 불행히도 지금은 변환 할 수 없습니다. 그러나 그런 목소리는 다방면에서 비롯됩니다. 다행히도 ADM 파일은 Dolby 형식이 아닌 EBU에 의한 오픈 형식으로되어 있으며, ADM 파일을 Pro Tools로 가져올 수 있습니다. 이 부분을 이용하여 잘 변환 할 수있게되면, 공간 오디오의 제작 환경은 크게 개선 될 것 같습니다. 그러한 움직임이 있으면 또 알려드립니다.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1337358.html

 

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