출처 :  https://telegra.ph/TON-NFT-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%A0%9C%EC%9E%91%EC%9E%90%EB%93%A4%EC%9D%84-%EC%9C%84%ED%95%9C-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EA%B8%B0%ED%9A%8C%EC%9D%98-%EB%AC%B8%EC%9D%84-%EC%97%B4%EB%8B%A4-03-29

2000년대에 소셜 네트워크가 등장했고, 곧 이어 게임 플랫폼이 출시되기 시작했습니다. 타사 개발자들에게는 사용자들이 함께 놀 수 있게 소셜 네트워크 플랫폼에서 게임을 제작하고 퍼블리싱할 기회가 주어졌습니다.

 

이렇게 새로운 소셜 게임 산업이 탄생했습니다. 소규모 개발 팀들은 엄청난 수의 사용자들을 끌어 모으며 인앱 아이템의 소액 결제를 받는 데 필요한 툴을 제작했고 이후 빠르게 대기업으로 발전했습니다.

 

동시에, 사용자들은 "팜빌즈(FarmVilles)"에서 건물을 함께 세우고 때로는 각자 편을 나눠 서로 승부를 가리기도 하는 무한한 재미를 즐겼습니다.

 

TON 토큰을 사용할 준비가 되면 우리는 The Open Network가 탈중앙화된 새로운 종류의 게임을 위한 차세대 플랫폼이 될 수 있다고 예측하고 있습니다.

 

우리는 이미 널리 잘 알려진 몇몇 암호화폐 게임들을 알고 있습니다. 크립토키티(CryptoKitties)를 떠올려 보십시오. 이 게임은 출시 일주일 만에 이더리움 네트워크 전체 트랜잭션의 13%를 기록했습니다. 크립토키티 세일즈 자료에 따르면 이 게임이 역학적 정교함과는 거리가 멀었음에도 불구하고 2017년 12월까지 애니메이션 고양이를 키우는 데 사용자들이 지출한 금액이 450만 달러를 기록했다고 합니다.

 

'무료 게임'은 무료로 제공되고 누구나 사용할 수 있지만, 사용자 본인이 원할 경우 실제 현금으로 일부 인게임 아이템 또는 기타 특전을 구입할 수 있다는 의미이기도 한데, 이는 현대식 소셜 및 모바일 게임에서 가장 인기 있는 형식입니다.

비블록체인 방식의 일반 무료 게임의 메커니즘을 살펴보겠습니다.

 

1.   마이닝. 실제 현금으로 구매하지 않고 특정 액션을 이뤄지게 하는 특정 인게임 아이템 또는 능력치를 취득합니다. 먹이를 주기 위해 암소를 클릭할 경우, 10~20회 클릭하면 암소가 더 크게 자랍니다. 간단히 말하면 이것이 마이닝인 것입니다.

2.  아이템. 고유의 아이템 및 소모품을 말합니다. 주어진 공간의 다른 곳에서는 찾을 수 없는 "하나 뿐인 미스릴 검"을 갖거나 건설에 필요한 보통 못 10개를 가질 수 있습니다. 이들은 교환할 수 있고, 일부는 상호작용할 수 있습니다.

3.  인게임 통화. 많은 소셜 게임을 통해 인게임 화폐를 실제 화폐로 구매해 나중에 인게임 아이템이나 능력치 향상에 사용할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 게임을 유료로 전환하지 않고도 본연의 임무인 개발에만 계속 집중할 수 있습니다.

 

마이닝, 고유 아이템/토큰(NFT, 대체 불가능 토큰), 소모성 토큰(SFT, 반대체 가능 토큰), 통화(FT, 대체 가능 토큰) 및 이를 교환하는 방법이 오랫동안 블록체인 산업의 일부가 되어 왔다는 사실은 확인하기 어렵습니다.

그러나 지금까지 게임 개발자는 높은 수수료(소에게 먹이를 주려고 10달러를 지출하는 사람은 아무도 없을 것입니다), 느린 속도, 엄청난 양의 가상 아이템을 비슷한 수의 사용자에게 확장하는 데 따른 장벽 때문에 이 기회를 최대한 활용할 수 없었습니다.

 

TON 및 TON 토큰과 함께 본격적인 탈중앙화 게임을 제작할 수 있습니다.

TON 블록체인은 최첨단 비동기식 샤드 가능 기술로 작동하도록 설계되었기 때문에 빠르고 값 싸고 확장 가능합니다.

TON 기반 토큰은 물론 분산 및 비동기식으로 동일합니다.

이더리움보다 TON에서 NFT를 발행하는 쪽이 약 500배 더 저렴합니다.

각 TON NFT는 독립형 스마트 컨트랙트이기 때문에 네트워크 병목 없이 상당량의 NFT를 발행할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 모든 NFT에 대해 고유의 게임 메커니즘을 포함하게 될 임의의 코드도 작성할 수 있습니다.

TON을 기반으로 한다면, 교환 및 서로 상호작용을 가능하게 해주는 수십억 개의 디지털 아이템과 토큰을 얻을 수 있습니다. 그 동안 트랜잭션은 빠르고 저렴할 것입니다.

 

이 시점에서 왜 팜빌(FarmVille)을 온체인으로 가져와야 하는지 궁금하실 것입니다.

 

1.   TON의 사용자 경험, 운영 속도 및 전반적인 편의성은 중앙집중화 솔루션과 동등합니다. 다른 조건이 모두 같다면, 여러분이 가장 좋아하는 캐릭터는 이제 여러분의 것이고, 어느 누구도 그것을 금지하거나 빼앗을 수 없습니다.

2.  블록체인은 많은 게임의 메타 플랫폼이 됩니다. 표준화된 토큰을 사용하면 P2P 또는 거래소를 통해 서로 다른 게임의 아이템/토큰을 교환할 수 있을 뿐 아니라 하나의 토큰을 여러 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 한 번에 여러 게임에 걸쳐 만들 수 있는 브릭 토큰을 상상해 보십시오. 게임 간 액션은 플레이어와 게임 개발자 모두를 끌어 모을 수 있습니다.

3.  탈중앙화 블록체인의 디지털 아이템은 일반적으로 가격이 매겨져 있습니다. 어른들과 아이들은 어쨌든 게임을 하면서 많은 시간을 보냅니다. 그 사이에 돈 벌이를 시작하지 않을까요?

4.  중앙집중화 배급사를 통해 게임을 퍼블리싱하면 거의 모든 면에서 배급사에 크게 의존하게 됩니다. 매 규칙을 철저히 따르고, 승인을 기다리고, 선호하는 결제 시스템을 사용하고, 막대한 수수료를 부담해야 합니다. 하지만 탈중앙화 블록체인에 퍼블리싱된 게임은 완전 무료입니다.

우리는 TON에서 탈중앙화 게임의 엄청난 잠재력을 기대합니다. 새로운 종류의 게임들은 많은 이들의 관심을 끌고 일반적으로 탈중앙화 기술의 대량 채택 사용 사례가 되는 데 필요한 특징을 갖추었습니다.

당장 TON 게임 개발을 시작할 모든 필요한 준비가 다 갖춰졌습니다.

 

 

(주) Toncoin (The Open Network)은
한국에 상장된 Ton (Tokamak Network)와는 전혀 다른 코인입니다.
Toncoin (The Open Network)은 아직 한국거래소에는 상장되지 않았습니다.(2022년기준)

 

https://youtu.be/hDZcdZlr5n0

 

— TON 홈페이지 : https://ton.org/

— TON 한국어 커뮤니티(Korea) - @toncoin_kr_chat

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