DisplayPort 2.0이란 무엇입니까?

 

DisplayPort는 HDMI 대 DisplayPort 논쟁의 프리미엄 지점입니다. HDMI와 유사한 기능을 제공하지만 일반적으로 대역폭 측면에서 더 많은 기능을 제공하여 PC 게이머에게 더 높은 프레임 속도로 더 높은 해상도를 즐길 수있는 기회를 제공합니다. HDMI 2.1은 오래 사용할 수있는 DisplayPort 1.4 커넥터 를 도약함으로써이를 변경했습니다 . DisplayPort 2.0은 크라운을 되 찾을 것입니다.

 

DisplayPort 2.0이란 무엇입니까? 8K 해상도 영화 및 게임을 위한 차세대 케이블입니다 .

DisplayPort 2.0 이란?

DisplayPort 2.0 케이블 및 커넥터는 DisplayPort 기술의 최신 발전으로, 과거 DisplayPort 표준과 같은 DSC (Display Stream Compression), HDR 및 순방향 오류 수정을 지원하여 단일 케이블을 통해 오디오 및 비디오 전송을 가능하게합니다. 그러나 여기서 차이를 만드는 것은 대역폭이 거의 300 %까지 크게 증가한다는 것입니다.

 

DisplayPort 2.0 케이블은 80Gbps 대역폭을 제공하므로 이전에는 불가능했던 재생률로 초 고해상도를 표시 할 수 있습니다. DisplayPort 2.0은 144Hz에서 최대 2 개의 4K 화면을 동시에 처리 할 수 ​​있으며, 어떤 형태의 이미지 압축 없이도 기본적으로 최대 85Hz에서 8K 디스플레이를 처리 할 수 ​​있습니다.

 

DSC는 단일 DisplayPort 2.0 연결에서 HDR을 사용하여 60Hz에서 실행되는 최대 3 개의 10K 화면을 지원하여 DisplayPort 2.0을 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 또한 HDR 및 10bpc (픽셀 당 10 비트)에서 최대 120Hz에서 트윈 8K 디스플레이를 지원하거나 HDR 및 30bpc에서 60Hz에서 단일 16K 디스플레이를 지원합니다.

 

DisplayPort 2.0 대 HDMI 2.1

HDMI 2.0과 DisplayPort 1.4  대한 논쟁 은 치열했으며 DisplayPort 2.0과 HDMI 2.1은 거의 동일 할 것입니다. 두 경우 모두 더 유능한 연결이 분명했습니다. HDMI 2.0 및 2.1은 홈 오디오 연결을 단순화하기위한 ARC 및 eARC 기술을 제공하지만 전체 대역폭에서 DisplayPort에 비해 훨씬 뒤떨어져 있습니다.

 

HDMI 2.1 은 HDMI 2.0 (48Gbps)의 3 배 이상의 대역폭을 도입하여 최대 120Hz에서 4K를 가능하게했기 때문에 차세대 게임 콘솔에 흥미로 웠습니다. 그러나 DisplayPort 2.0은 그보다 거의 80 % 추가 대역폭을 제공합니다.

 

즉, DisplayPort 2.0 대 HDMI 2.1 전투가 시작되기도 전에 끝났습니다. 세대 간 이득이있는 한 DisplayPort 2.0 대 DisplayPort 1.4는 엄청 나며 DisplayPort 2.0은 향후 몇 년 동안 게임용 PC 용 고급 케이블이 될 것입니다.

 

 

언제 사용할 수 있습니까?

DisplayPort 2.0 출시 날짜는 어떤 의미에서 사라졌습니다. 2019 년 6 월 VESA (Video Electronics Standards Association)의 공식 비준을 받아 사양과 기능이 처음으로 자세히 설명되었습니다. 그러나 다른 케이블 및 포트 표준과 마찬가지로, 이것은 즉시 많은 DisplayPort 2.0 모니터를 도입하지는 않았습니다. 심지어 Cable Matters 조차 갑자기 DisplayPort 2.0 케이블을 대량으로 보유하지 않았습니다.

 

DisplayPort 2.0 모니터는 2020 년 후반에 널리 사용 가능할 것으로 예상되었지만 VESA에서 발표가 지연된 후 이제 2021 년 하반기에 출시 될 예정입니다.

 

DisplayPort 2.0 그래픽 카드가 있습니까?

새로운 케이블 표준에는 항상 닭고기와 달걀 문제가 있으며 DisplayPort 2.0도 마찬가지입니다. DisplayPort 2.0을 지원하는 모니터와 함께이를 사용하려는 모든 사람은이를 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다. 현재 DisplayPort 2.0 Nvidia 그래픽 카드가 없으며 DisplayPort 2.0 AMD 그래픽 카드도 없습니다. RTX 3080 및 RX 6800 XT 와 같은 두 회사의 차세대 GPU 는 HDMI 2.1 및 DisplayPort 1.4a를 지원 합니다.

 

DisplayPort 2.0 Nvidia 그래픽 카드 또는 DisplayPort 2.0 AMD GPU를보기 전에 일종의 차세대 그래픽 카드를 기다리고있을 것입니다. 그것들은 2021 년 말에 데뷔 할 수 있지만 2022 년 초에 더 가능성이 높습니다.

 

DisplayPort 2.0, USB-C 및 Thunderbolt

DisplayPort 기술의 가장 큰 장점 중 하나는 프로토콜이 다른 케이블 표준에 통합 된 방식입니다. USB-C  Thunderbolt 3 포트는 DisplayPort 1.4 기술을 활용하여 전원과 함께 하나의 케이블을 통해 고 대역폭 비디오 및 오디오 데이터 스트림을 가능하게합니다. 이를 통해 단일 케이블 모니터를 사용할 수 있으며 데이지 체인 방식으로 연결할 수도 있습니다.

 

DisplayPort 2.0은 Thunderbolt 물리적 인터페이스 (PHY) 계층을 사용하여 차세대 USB4  Thunderbolt 4 연결을 통해 기본 케이블과 동일한 대역폭 이점을 제공 하므로 이전 USB-C 및 Thunderbolt 3 보다 훨씬 더 높은 해상도 및 재생률 디스플레이를 지원할 수 있습니다. Cable Matters는 세계 최초의 Thunderbolt 4 케이블과 USB-IF 인증 USB4 케이블을 발표했습니다.

 

 

USB4 케이블

패시브 Thunderbolt 4 케이블

활성 Thunderbolt 4 케이블

DisplayPort 케이블 , USB4 , Thunderbolt 4

 

 

DisplayPort 1.4는 240Hz를 지원합니까?

 

높은 재생률로 게임을하고 싶다면 HDMI 연결을 사용할 수 있지만 최신 HDMI 표준 중 하나를 사용하지 않는 한 DisplayPort가 더 나은 선택 일 수 있습니다. 훨씬 더 넓고 더 깊은 범위의 해상도와 재생률을 지원합니다. 최종 후속 제품 (및 HDMI 2.1 )을 제외하고 DisplayPort 1.4 는 높은 재생률 게임을위한 최고의 케이블로 남아 있습니다.

하지만 DisplayPort 1.4는 240Hz를 지원합니까? 아, 네. 여러 해상도에서.

DisplayPort의 일반적인 분석과 그 기능을 원하십니까? 빠른 가이드를 확인하십시오 .

 

144Hz 이상

DisplayPort는 1080p 해상도에서 최대 240Hz , 1440p에서 144Hz를 제공하는 DisplayPort 1.2 케이블까지도 수년 동안 높은 재생률 게임의 최전선  에있었습니다 . DisplayPort 1.3 및 1.4는 이전 세대의 DisplayPort에 비해 원시 대역폭이 크게 향상되었으므로 훨씬 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.

DisplayPort 1.4의 최대 총 대역폭은 32.4Gbps이고 최대 총 데이터 속도는 25.92Gbps입니다. 이를 통해 HBR3 (High Bit Rate 3) 모드를 지원하여 다양한 해상도와 재생률을 제공합니다. 최대 60Hz에서 5K 해상도, 최대 120Hz에서 4K 해상도를 지원하는 DisplayPort 1.4는 1080p 및 1440p 해상도 모두에서 240Hz를 처리 할 수 ​​있습니다. 그것은 거의 다른 연결 유형과 달리 높은 세부 사항에서 고속 게임을 제공합니다.

그렇다면 DisplayPort는 240Hz를 지원합니까? 물론.

이를 활용하려면 DisplayPort 1.3 또는 1.4를 지원하는 모니터 (DSC를 사용하지 않는 경우 DisplayPort 1.4가 필요함)와 호환되는 그래픽 카드가 모두 필요합니다. 또는 어댑터를 사용할 수 있습니다. Cable Matters는 여기에서 찾을 수있는 환상적인 옵션을 판매 합니다 .

 

DisplayPort에서 240Hz의 이점은 무엇입니까?

높은 새로 고침 모니터는 데스크톱에서 작업하든 경쟁이 빠른 고속 e 스포츠 타이틀에서 게임을하든 기존의 새로 고침 빈도에 비해 많은 이점이 있습니다. 120Hz조차도 일반적인 60Hz 재생률에 비해 판도를 바꾸는 경험처럼 느껴질 수 있습니다. 120Hz 재생률은 V-Sync, Freesync 및 G-Sync와 같은 프레임 동기화 기술을 사용하여 더 부드러운 움직임, 감소 된 입력 지연 및 감소 된 화면 끊김을 제공합니다.

하지만 240Hz는 어떻습니까? 이는 60Hz에서 훨씬 더 큰 도약이지만 120Hz 또는 144Hz에서 240Hz로 이동할 때는 덜 뚜렷합니다. 입력 지연 감소가 있지만 감소했습니다. 부드러움의 차이는 분명하지 않으며 고성능 그래픽 카드와 프로세서를 사용하더라도 이러한 높은 프레임 속도로 일관되게 재생할 수있는 최신 게임은 거의 없습니다.

그러나 이점이 있습니다. 많은 독립적 인 연구에 따르면 새로 고침 빈도가 높을수록 경쟁적인 게임 플레이에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 240Hz의 개선은 120 또는 144Hz보다 덜 분명하지만 여전히 존재합니다. Nvidia의 2019 년 연구에 따르면 매우 결정적으로 나타났습니다.

그러나 이러한 이점을 가능하게하는 DisplayPort 1.4 케이블에는 본질적인 것이 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 1080p 해상도에서 240Hz로 게임을하려면 HDMI 2.0 연결을 사용하는  것이 좋습니다. 특정 해상도와 재생률을 잘 처리 할 수 ​​있기 때문입니다.

그러나 더 높은 해상도에서 특히 시각적 압축없이 플레이하고 싶다면 – 게임을하는 경우 어떤 종류의 압축도 피하는 것이 좋습니다 – 그렇다면 DisplayPort 1.4 케이블을 사용하는 것이 좋습니다. HDMI 2.1 및 궁극적으로 DisplayPort 2.0은 해상도 및 재생률 지원 측면에서 DisplayPort 1.4가 제공 할 수있는 것보다 훨씬 뛰어나지 만 최신 디스플레이 및 그래픽 카드에서는 일반적이지 않습니다.

 

DisplayPort가 가장 좋습니다.

따라서 질문을 할 때 DisplayPort가 240Hz를 지원합니까? 대답은 강력히 그렇습니다. 그리고 여러 해상도에서도 마찬가지입니다. 더 이상 가장 유능한 케이블 표준은 아니지만 대부분의 기존 디스플레이 및 그래픽 카드의 경우 높은 재생률 게임에 가장 적합한 방법이 될 것입니다. 7.5M 액티브 디스플레이 포트 1.4  케이블은 성능 저하없이 최고의 유연성을 권장합니다. 

적어도 지금은 1080p로만 게임을하려는 경우 HDMI 2.0 연결로도 충분합니다. 그러나 DisplayPort 옵션이있는 경우 특히 향후 DisplayPort 2.0 채택이 증가하기 시작함에 따라 훨씬 더 많은 미래 보장 기능을 제공 할 것입니다. 그것은 될 가능성이 높습니다 의 세 형제가 2010 년대에 있었던 많은 것처럼, 2020 년대의 하이 엔드 디스플레이 케이블 표준입니다.

Cable Matters는 다양한 연결 요구에 적합한 240Hz 호환 DisplayPort 1.4 케이블을 많이 제공합니다. 

케이블이 DisplayPort 1.4 케이블에 중요

 

케이블이 Active DisplayPort 1.4 연장 케이블에 중요

 

케이블은 단방향 Active DisplayPort 1.4 케이블과 관련이 있습니다.

DisplayPort 케이블

 

 

USB 스위치 란?

 

다양한 최신 연결된 장치로 인해 모든 사람이보다 효율적인 작업자가 된만큼 여러 장치간에 전환하는 것은 여전히 ​​골칫거리 일 수 있습니다. 그들은 모두 다른 기본 입력 메커니즘을 가지고 있으며, 좋아하는 연결된 주변 장치가 한두 개 있다면 각 장치에서 사용하는 것이 어려울 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 USB 3.0 스위치를 사용하는 것입니다.

 

한 번에 두 개의 장치를 지원하기 위해 2.4GHz 무선 및 Bluetooth 연결을 제공하는 무선 키보드와 마우스가 많이 있지만 단점이 있습니다. USB 스위치 상자가 훨씬 더 간다. 최고의 USB 스위치는 최대 4 개의 개별 장치와 4 개의 연결된 USB 주변 장치를 동시에 지원할 수 있습니다. 이를 통해 여러 대의 컴퓨터 또는 장치에 동시에 연결 상태를 유지할 수 있으므로 어떤 작업을하든 그 어느 때보 다 쉽게 이동할 수 있습니다.

 

USB 스위치 란?

USB 3.0 스위치는 도킹 스테이션 과 유사합니다 . 다양한 장치를 연결할 수있는 여러 USB 포트가있는 작은 허브입니다. 케이블은 USB에게 허브 3.0 스위치 사항 4 개의 USB-A 포트가 있습니다,하지만 그것은 함께 제공 USB-C의 어댑터 - 더 USB-C 연결은 물론 구입하실 수 있습니다. 최대 4 개의 서로 다른 장치를 연결할 수있는 4 개의 USB Micro-B 연결도 있습니다.

 

상단의 버튼을 사용하여 한 번에 연결할 장치를 선택할 수 있으며 연결된 모든 USB 장치는 선택시 해당 시스템과 상호 작용합니다. Cable Matters 모델은 무선 스위칭을 위해 번들로 제공되는 원격 제어의 장점이 있습니다. USB 스위치 선택기를 사용하면 연결된 모든 주변 장치가 대신 해당 장치로 전환됩니다.

USB 스위치는 연결된 주변 장치를 그대로 유지하면서 원활하게 다른 장치로 직접 이동할 수 있도록하여 키보드, 마우스 스위처처럼 작동 할 수 있습니다. USB 3.0 연결을 사용하면 엄청난 파일 전송을하는 경우가 아니라면, 이상 충분히 대부분의 주변입니다 대역폭 5Gbps의를 보장합니다.

 

Cable Matters USB Switch 와 같은 일부 USB 허브 는 USB 연결로 전원이 공급되지만 하드 드라이브와 같은 대용량 USB 주변 장치를위한 외부 전원 플러그 (옵션)가 있습니다. Cable Matters 모델에는 전원 순환을위한 켜기 / 끄기 스위치도 포함되어 있습니다.

 

케이블 문제 USB 3.0 공유 스위치

 

작업과 놀이의 혼합 – USB 스위치의 이점

USB 스위치의 이점을 누릴 수있는 가장 좋은 방법 중 하나는 두 대의 다른 PC 또는 장치가있는 홈 오피스를 사용할 때입니다. 하나는 업무용이고 다른 하나는 놀이 용 또는 가정용입니다. 재택 근무 가 증가함에 따라 유연한 작업 공간에 대한 수요가 높습니다. 일반적으로 두 시스템에 대해 독립적으로 사용하는 한 쌍의 주변 장치가 있거나 사용중인 장치에서 선호하는 주변 장치를 반복적으로 분리했다가 다시 연결해야하는 두 가지 중 하나가 필요합니다.

 

USB 스위치를 사용하면 그 어느 것도 필요하지 않습니다. 두 시스템 모두에서 한 세트의 주변 장치를 사용할 수 있습니다. Cable Matters 4 포트 USB 스위치를 사용하면 태블릿이나 노트북도 연결할 수 있습니다. 이는 기계식 키보드 및 게임용 마우스와 같은 더 큰 주변 장치를 더 작은 장치에서 사용하는 데 적합합니다. 특히 최신 태블릿 및 노트북은 포트 수가 매우 제한되어있어보다 간소화 된 경향이 있습니다.

 

또한 스캐너 및 프린터와 같은 더 큰 배열의 USB 사무용 장치를 USB 스위치 박스에 연결할 수 있으므로 주 시스템에 물리적으로 너무 많이있을 필요가 없습니다. 프린터에서 무언가를 인쇄하고 다른 장치로 전환 한 다음 리모컨의 버튼을 간단히 눌러 다시 할 수 있습니다.

 

4 개의 USB 포트를 통해 단일 중앙 위치에서 최대 4 개의 USB 장치를 다양한 시스템에 연결할 수 있습니다. 이는 더 나은 작업 공간을 위해 케이블 혼란을 줄이고 장치 배치를위한 다양한 옵션을 열어 사무실 효율성을 더 쉽게 향상시킬 수 있습니다.

 

스 트리머는 USB 스위치를 사용해야합니다

USB 스위치 선택기는 일과 놀이 사이를 이동하는 데만 좋은 것이 아니라 일과 놀이 경험을 조금 더 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임 스 트리머는 USB 스위치를 사용하여 엄청난 이점을 얻을 수있는 그룹입니다.

 

스트리밍은 재미와 제작이라는 두 가지 직업에 대한 이야기입니다. 트랜스 코딩과 편집을하는 동안 게임을하고 청중과 대화를합니다. 라이브이든 녹음이든 나중에 제작됩니다. 이를 위해 많은 스 트리머는 태블릿이나 노트북과 같은 추가 시스템을 사용하여 팬 채팅을 처리합니다. 버튼 클릭만으로 동일한 키보드와 마우스를 사용하여 살펴볼 수 있다는 것은 해당 기능을 위해 자체 공간에 추가 주변 장치를 설정하는 것보다 훨씬 편리합니다.

 

또한 많은 스 트리머는 게임 플레이 및 녹화 된 웹캠 영상을 트랜스 코딩하기 위해 보조 PC를 사용합니다. 일반적으로 자체 주변 장치 세트가 필요하지만 USB 스위치 허브에서는 필요하지 않습니다. 모니터 비디오 소스를 동시에 변경하면 동일한 주변 장치 세트에서 동시에 두 대의 PC를 쉽게 실행할 수 있으므로 스트리밍 및 편집 프로세스가 대폭 간소화됩니다.

 

 

USB-C 케이블 , 도킹 스테이션

 

 

 

USB-C 란 무엇입니까?

 

간단히 말해서 USB-C는 USB-IF (USB Implementer 's Forum)에서 개발 한 최신 커넥터 유형으로, Apple, Intel 및 Microsoft와 같은 업계를 선도하는 기업 그룹으로 장치 연결을위한 업계 표준 사양을 만들었습니다. . 이전에 특정 케이블 용으로 예약 된 다양한 기능을 하나의 표준 커넥터 유형으로 통합하려는 노력에서 USB-IF의 새롭고 빠르게 진화하는 표준은 USB-C가 무엇인지 궁금해하는 사람들이 많습니다. USB-C를 특별 하게 만드는 이유 를 이해하려면 그 겸손한 시작 을 이해하는 것이 좋습니다 .

USB의 간략한 역사

1990 년대 후반 USB-IF가 형성 될 당시 현대 컴퓨팅은 꽃을 피우기 시작했지만 기계와 주변 장치 간의 인터페이스 기술은 뒤쳐져있었습니다. USB-IF는 많은 직렬 또는 병렬 포트를 대체 할 표준 커넥터 유형과 다양한 컴퓨터에서 잘린 독점 커넥터 유형을 만들기 위해 개입했습니다. 아아, 우리가 아는 USB 포트가 탄생했습니다.

수년에 걸쳐 다양한 프로토콜 업그레이드가 출시되어 데이터 속도와 전력 기능은 물론 새로운 모양과 크기의 커넥터가 증가했습니다. USB-C가 2014 년에 개발 된 시점에 11 개의 서로 다른 USB 커넥터 유형이 각각 특정 애플리케이션을 위해 개발되었지만 서로 물리적으로 호환되지 않습니다. 예를 들어 스마트 폰을 충전해야하는 경우 Micro USB 케이블을 사용하려면 프린터를 연결하려면 USB Type-B 케이블이 필요하고 디지털 카메라에서 사진을 업로드하려면 Mini-B 케이블이 필요합니다. USB-IF는 그들이 해결하려고했던 바로 그 문제를 재현했습니다.

USB-C 야망

그렇다면 USB-C는 무엇이며 어떤 문제를 해결합니까? 무엇보다도 이전의 모든 USB 커넥터를 쓸모 없게 만들 예정입니다. USB-C는 무엇을 사용합니까? USB-C는 이미 많은 PC, 태블릿 및 스마트 폰뿐만 아니라 모니터, 플래시 드라이브 및 하드 드라이브와 같은 주변 장치에 채택되었습니다. 모든 징후는 USB-C의 슬림 한 프로필 덕분에 부분적으로이 추세가 계속되고 있음을 지적합니다. 실제로 USB-C는 차량 내 충전 및 데이터를 위해 자동차 산업에서 채택되기 시작하고 전기 면도기와 같은 가정용 기기를 충전 할 수있는 잠재력을 가지고 있기 때문에 가전 제품 영역을 넘어 표준이 될 가능성이 있습니다. .

어두운 곳에서 표준 USB 케이블을 벽면 충전기에 연결하고 올바른 방향을 찾기 위해 케이블을 여러 번 뒤집는 데 어려움을 겪은 적이 있다면 다음 케이블이 큽니다. USB-C 커넥터는 리버 서블이므로 어느 방향 으로든 연결할 수 있습니다. 한쪽 끝에는 USB-C 케이블이 있고 다른쪽에는 다른 커넥터가있는 케이블이 있지만, 향후 채택이 증가함에 따라 USB-C-USB-C 케이블 이 더 보편화 될 것으로 예상 할 수 있습니다 .

USB-C의 이점은 무엇입니까?

따라서 USB-C는 슬림하고 뒤집을 수 있으며 모든 기존 커넥터 유형을 대체 할 것입니다.하지만 USB-C로 무엇을 할 수 있습니까? USB-C 커넥터에는 이전 세대의 USB 3.0의 9 핀에 비해 24 핀이 있습니다. 이러한 추가 핀을 사용하면 전력, 데이터 및 비디오를 높일 수 있습니다. USB 3.0 포트와 9 개의 핀은 5Gbps 전송 속도로 제한되었지만 USB-C는 프로토콜에 따라 최대 40Gbps를 지원할 수 있습니다. 여기에 혼란스러운 부분이 있습니다.

USB Type-C는 가역 커넥터 유형을 나타내지 만 대역폭 기능은 USB 2.0에서 480Mbps, Thunderbolt 3 , Thunderbolt 4 또는 USB4 케이블을 사용하여 최대 40Gbps에 이르는 프로토콜 지원에 의존합니다 . 일부 스마트 폰 및 태블릿에는 충전 및 동기화에 적합한 USB-C 2.0 포트가 있습니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 MacBook Pro와 같은 고급형 컴퓨터에 Thunderbolt 3 포트가 있습니다.

대부분의 컴퓨터 USB-C 포트는 10Gbps를 지원하는 USB 3.1 Gen 2 표준 (USB 3.2 Gen 2x1이라고도 함)을 지원합니다. 이 모든 것을 이해하기 위해 전체 HD 영화를 USB-C 3.1 Gen 2 (10Gbps)를 통해 약 30 초 안에 전송할 수 있습니다. 여기에서 USB 2.0을 통한 유사한 전송 속도가 얼마나 느리거나 Thunderbolt 3 / USB 4 40Gbps 연결을 통해 얼마나 빠른지 확인할 수 있습니다.

USB-C가 더 빠르죠?

USB-C의 모든 추가 대역폭 지원 (10, 20 또는 40Gbps ) 은 파일을 놀라운 속도로 전송하는 데만 적합하지 않습니다. USB-C의 또 다른 이점 중 하나는 DisplayPort 또는 Thunderbolt 3과 같은 비 USB 프로토콜과 같은 대체 모드도 지원한다는 것입니다. 이전 USB 버전은 데이터 만 지원할 수 있었지만 대체 모드를 사용하면 USB를 통해 비디오 전송과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. -C 케이블. 하나의 디스플레이에만 국한되지 않습니다. 컴퓨터의 USB-C 포트 기능에 따라 최대 3 개의 모니터단일 USB-C 어댑터를 통해 연결할 수 있습니다. 그러나 모든 USB-C 장치가 DisplayPort 대체 모드를 지원하는 것은 아니기 때문에이 장치에주의해야합니다. USB-C 스마트 폰은 거의 지원하지 않으며 대부분의 새 노트북은 지원하지만 반드시 듀얼 또는 트리플 디스플레이를 지원하지는 않습니다. 예를 들어 MacBook Pro는 Multi-Stream Transport 또는 MST (다른 프로토콜)를 지원하지 않기 때문에 Thunderbolt 3 어댑터를 통해서만 듀얼 모니터를 수행 할 수 있습니다. 운 좋게도 Thunderbolt 3 포트는 번개 모양의 로고로 명확하게 표시되어 있으므로 언제 가지고 있는지 알 수 있습니다. 

Thunderbolt 3가 아닌 USB-C 포트의 기능을 확인하려면 컴퓨터의 기술 사양을 확인해야합니다. USB-C "대체 모드"또는 "DisplayPort"를 지원하는 것으로 표시되는 경우 해당 포트는 하나 이상의 외부 모니터를 지원합니다. 사양에는 최대 속도를 결정할 수 있도록 지원하는 USB 표준도 나와 있어야합니다. 대체 모드가있는 USB 3.1 Gen 2를 지원하는 컴퓨터는 다른 USB 장치와 함께 적어도 하나의 4K 모니터를 구동하는 데 문제가 없습니다. Cable Matters와 같은 액세서리 제조업체는 종종 다양한 멀티 포트 어댑터 라인을 보유하고 있습니다.또는 USB-C의 전체 대역폭을 다양한 방식으로 활용하는 도킹 스테이션. 예를 들어, 하나의 어댑터는 2 개의 4K 30Hz 모니터를 구동 할 수 있지만 USB 2.0 포트만있는 반면 다른 어댑터는 단일 4K 30Hz 모니터를 지원하고 USB 3.0 및 기가비트 이더넷 포트도 가질 수 있습니다. 기회는 끝이 없습니다. USB-C의 인기가 높아지면서 필요에 맞는 액세서리를 쉽게 찾을 수 있습니다.

USB-C로 노트북을 충전 할 수 있습니까?

예! 이것은 USB-C의 또 다른 큰 이점입니다. 앞서 USB-IF의 목표가 다양한 목적을 위해 무수히 많은 커넥터와 포트를 없애는 것이 었습니다. 이는 충전 케이블에도 적용됩니다. 이전에는 휴대폰이나 헤드폰과 같은 작은 장치 만 USB 케이블로 충전 할 수있었습니다 (소유 한 모든 장치의 마이크로 USB 케이블로 가득 찬 서랍이있을 것입니다). 지원되는 최대 USB 충전 프로토콜이 5V이기 때문입니다. USB를 지원하지 않는 독점 프로토콜이 많이 있지만, 이로 인해 충전 표준 및 액세서리가 혼란스러워졌습니다. USB-C Power Delivery는 최대 5A 또는 최대 100W 충전 에서 20V 액세스로 충전 사양을 확장합니다.. 이 엄청난 증가로 인해 노트북과 같은 대형 장치를 USB-C로 충전 할 수 있습니다. 예를 들어 15 인치 MacBook Pro는 87W로 충전됩니다. 60W를 초과하는 충전의 경우 전자 표시 또는 e 표시가있는 USB-C 전원 공급 케이블을 사용하고 있는지 확인해야합니다 .

USB-C를 사용하면 노트북과 같은 더 큰 장치를 충전 할 수 있지만 일반적으로 USB-C가 더 빨리 충전됩니까? 대답은 일반적이지만 구현 방법에 따라 다릅니다. iPhone 및 Google Pixel과 같은 고급형 스마트 폰은 모두 USB-PD의 고전압 지원을 활용하므로 구형 휴대폰보다 훨씬 빠르게 충전 할 수 있습니다. 단점은 고전압 USB-C 충전기와 iPhone의 경우 USB-C- 라이트닝 케이블에 대해 더 많은 돈을 벌어야한다는 것입니다. 반면 대부분의 USB-C 케이블은 최대 60W의 충전을 지원해야하며 신뢰할 수있는 브랜드인지 확인해야합니다. 더 나은 방법은 Cable Matters 와 같은 USB-IF 회원 브랜드의 제품인지 확인하는 것 입니다.

이 마지막 기능을 쉽게 알 수는 없지만 최신 표준 인 Power Delivery 3.0은 PPS (Programmable Power Supply) 프로토콜을 지원합니다. PPS 모드는 기본적으로 일정한 전력 흐름 대신 장치에 다양한 양의 전력을 전달할 수 있습니다. 이 전략을 사용하면 배터리 수명을 연장하는 동시에 최적의 속도로 충전 할 수 있으므로 휴대 전화의 리튬 이온 배터리가 이에 대해 감사 할 것입니다.

USB-C 기능 요약

아직 충분히 언급되지 않은 경우에도 이러한 모든 일이 단일 케이블 / 컴퓨터 포트를 통해 동시에 발생한다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 따라서 올바른 도킹 스테이션 을 사용하면 모든 추가 모니터, USB 장치, 메모리 카드, 하드 드라이브 및 이더넷을 연결하고 노트북을 최대 100W까지 충전 할 수 있습니다. 깨끗한 데스크톱에 대해 이야기하십시오! 가장 좋은 점은 대부분의 경우 작동한다는 것입니다. 이제 USB-C가 대체 모드를 지원하므로 추가 소프트웨어 나 드라이버없이 작동하는 더 강력한 도킹 스테이션 을 볼 수 있으며, 이는 컴퓨터 속도를 저하시킬 수 있습니다.

USB-C를 통해 이미 사용 가능한 극단적 인 대역폭, 전력 기능 및 대체 모드를 고려할 때 어떻게 더 나아질 수 있는지 궁금 할 것입니다. 주요 초점 영역 중 하나는 현재 USB-C가 효과적으로 수행 할 수있는 길이를 늘리는 것입니다. 최대 3m 길이의 케이블에서 전체 USB-C 기능을 허용 하는 몇 개의 활성 USB-C 케이블 이 시장에 나와 있습니다. USB-IF는 또한 2019 년 8 월에 최신 표준 인 USB4를 발표했습니다. 이에 대한 추가 정보는 기본 Thunderbolt 3 지원 및 40Gbps 전송 속도를 허용한다는 것입니다. 운 좋게도 USB-C의 현재 기능 세트는 가장 까다로운 전력 사용자도 잘 연결할 수 있도록 충분히 견고합니다. 마지막으로, 우리는 앞으로 몇 년 동안 표준으로 즐길 수있는 진정한 범용 커넥터를 가지고 있습니다.

구매할 USB-C 케이블은 무엇입니까?

이제 USB4 케이블을 사용할 수있게되었으므로 USB-C 표준이 될 가능성이 높아 USB4 케이블이 모든 USB-C에 가장 적합한 선택이 될 것입니다. 이 케이블은 다른 모든 USB-C 속도와의 완전한 역 호환성을 제공하므로 아직 USB4 주변 장치가없는 경우에도 미래 보장을위한 완벽한 케이블입니다. Cable Matters는 2021 년에 최초의 USB-IF 인증 USB4 케이블을 출시했습니다.

USB-IF 인증 USB4 ™ 케이블 (40Gbps) (Power Delivery 포함)

모든 작업을 수행 할 USB-C 케이블을 찾고 있다면 Cable Matters Thunderbolt ™ 4 케이블이 필요한 유일한 USB-C 케이블입니다. 최신 40Gbps Thunderbolt 4 표준을 지원하고 USB4와 완전히 호환되며 다른 모든 USB-C 모드와 완전히 역 호환됩니다.

100W 충전을 지원하는 Intel 인증 Thunderbolt ™ 4 USB-C 케이블

USB-C 케이블

 

TV 화면 설정을 조정하는 방법, 전문가, 디스크 또는 Apple TV 4K 필요 없음

사진 모드로의 빠른 변경과 다른 8 가지 설정은 먼 길을 갈 수 있습니다.

 

정확한 녹색, 갈색 및 회색은 TV의 영상을보다 자연스럽게 보이도록 도와줍니다.

David Katzmaier / CNET

예, 어떤 사람들은 전문적으로 TV를 보정  하고 어떤 사람들   Spears & Munsil UHD HDR  또는  HD Benchmark Blu-ray 와 같은 설정 디스크를 구입합니다.이 디스크  에는 테스트 패턴과 화면 조정 방법에 대한 지침이 있습니다. iPhone  을 사용하여 색상을 자동으로 조정 하는 새로운  Apple TV 기능도 있습니다. 이러한 모든 방법이 작동합니다. 눈과 TV의 설정 메뉴에서 사용할 수있는 옵션을 사용하면 화질이 더 좋아 보일 수 있습니다. 그리고 그것은 완전히 무료입니다. 

TV 사진 설정은 처음에는 겁이 날 수 있지만 최신 스트리밍 TV 프로그램을 시청  하거나 4K HDR 영화를 즐기  거나  비디오 게임을 할 때 몇 가지 간단한 조정만으로도 충분합니다  . 색상은 더욱 생생하고 정확 해 보일 수 있으며, 밝기는 낮과 밤에보기에 편안 할 수 있으며 동작은 더 자연스럽게 보일 수 있습니다. 사진 모드를 변경하는 것은 첫 번째 단계이며 몇 초 밖에 걸리지 않으며 테스트에서 실제로 많은 경우 Apple TV 색상 균형보다 더 잘 작동합니다.

더 읽기 :   pple의 TV 이제 자동 색상 보정을. 그러나 실제로 작동합니까?

시작하기 전에 경고 한 마디 : 그림 설정 이름이 여기 저기에 있습니다. 예를 들어 한 TV 제조업체가 "밝기"라고 부르는 설정은 다른 세트에서 완전히 다른 것을 제어 할 수 있습니다. 우리는 아래의 많은 변형을 다루지 만 모든 TV 제조업체, 특히 구형 모델을 고려할 수는 없으므로 마일리지가 다를 수 있습니다.

올바른 사진 모드로 시작

정확한 색상을 얻는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? TV를 영화 또는 영화 모드로 설정하십시오.

Sarah Tew / CNET

TV의 영상 모드는 전체 영상 품질에 가장 큰 영향을 미칩니다. 이 하나의 설정은 여러 다른 설정을 제어하여 TV의 전체 "모양"을 변경합니다. 이 설정을 변경하지 않았다면 여전히 기본 모드이며 일반적으로 표준, 비비드, 동적, 밝게 또는 이와 유사한 레이블이 지정됩니다. 이 모드에서는 TV의 정확도가 가장 낮으며 일반적으로 매장의 선반에서 눈에 띄는 색상과 이미지 "향상"기능이 있지만 가정에서는 TV가보기보다 더 나빠질 수 있습니다. 

시작하는 곳은 Cinema, Movie, Calibrated 또는 Filmmaker 라는 모드로 전환하는 것  입니다. 이것들은 그림의 좀 더 화려한 측면을 되돌릴 것입니다. 처음에는 TV가 부드럽거나 너무 따뜻해 보일 수도 있습니다 ( "붉은 색"). 그 이유는 아래에서 설명하겠습니다.하지만 지금은 실제로   미세한 디테일을 보고 있으며 이미지가 더 생생 하다고 믿으십시오 

더 읽기  최고의 사진 모드는 무엇입니까?

몇 가지 특정 컨트롤로 이동하겠습니다.

백라이트, OLED 조명

  • 전체 디스플레이의 광도를 제어합니다.
  • 너무 높으면 두통이나 눈의 피로, 에너지 낭비, 경우에 따라 TV의 조기 마모를 유발할 수 있습니다.
  • 너무 낮고 이미지가 너무 어둡고보기 어렵습니다.

거의 모든 TV에는 TV의 전체 광 출력을 조정하는 일부 제어 기능이 있습니다. 그것은으로 표시된 것 백라이트 제어, 또는 OLED 조명 , 또는 이와 유사한. 최신 Sony TV에서는이 설정이 Brightness로 표시되고 Roku TV에는 백라이트 제어 외에 5 가지 설정 (가장 밝음에서 가장 어둡게)이 있습니다. 레이블이 무엇이든이 설정은 실제 밝기이며 일반적으로 "밝기"레이블이 지정된 컨트롤과는 별개입니다 (아래 참조). 

실내 조명과 개인 취향에 따라이 설정을 조정해야합니다. 밝은 방과 일광보기에는 더 높은 설정이 필요하지만 홈 시어터 또는 야간보기는 낮은 설정에서 더 잘 보입니다. LCD TV에서 밝은 백라이트는 특히 풀 어레이 로컬 디밍 이 부족한 모델에서 이미지를 다소 흐리고 대비와 팝을 줄일 수 있습니다. 

TV가 밝을수록 사용하는 전기의 양이 걱정된다면 더 많은 에너지를 소비하게됩니다. 밝기가 높을수록 OLED TV는 이미지 잔상 및 번인 (burn-in)에 다소 취약 해지지 만 최대 밝기에서도 일반적인 시청 습관으로는 불가능합니다. 

자세히보기 : OLED 화면 번인 : 2021 년에 알아야 할 사항

대조

이미지 확대

왼쪽에는 친근한 해변가의 'roos' 의 이미지가 어떻게 생겼을까 요 ? 오른쪽은 대비 컨트롤이 너무 높게 설정된 경우입니다. 모래의 세부 사항이 부족하고 구름이 어떻게 날아가는 지 확인하십시오.

제프리 모리슨 / CNET

  • 이미지의 흰색 또는 밝은 부분을 제어합니다.
  • 너무 높으면 구름, 눈 및 기타 밝은 물체의 세부 사항이 지워집니다.
  • 너무 낮 으면 어둡고 평평하게 보입니다.

콘트라스트 제어가 조정 방법 밝은 이미지의 밝은 부분이다. 그러나 상한선이 있습니다. 컨트롤을 너무 높게 설정하면 흰색이 "잘려"거의 흰색에 가까운 디테일이 완전히 흰색이됩니다. 이것은 이미지를 실제로 더 밝게 만들지 않고 구름과 같은 밝은 물체의 세부 사항을 효과적으로 지 웁니다.

눈으로 대비를 설정하려면 이미지의 밝은 영역이 많은 무언가가 필요합니다. 야구는 플라이 볼, 팝 플라이, 홈런, 하늘 샷이있는 것, 스키 (계절에 따라 명확하게 다름) 또는 구름이있는 어떤 것에 대해 꽤 잘 작동합니다. 당신이 찾고있는 것은 밝은 이미지이지만 여전히 하이라이트 디테일이 있습니다. 즉, 이미지의 밝은 영역은 여전히 ​​세부 사항이 있으며 흰색으로 가득 찬 것이 아닙니다. 

효과가 있다고 생각되는 것을 찾으면 세부 사항을 잃기 시작할 때까지 대비 컨트롤을 높입니다. 구름은 더 이상 구름이되지 않고 눈은 눈부심이 될 것입니다. 이제 세부 사항을 다시 볼 때까지 컨트롤을 다시 내리십시오. 이 범위의 어딘가가 이상적입니다. 모든 콘텐츠가 약간 다르기 때문에 다른 프로그램 / 영화를 볼 때 약간 조정해야 할 수도 있습니다.

그 모든 것을 엉망으로 만들고 싶지 않습니까? 영화 또는 영화 설정을 기본값으로 두십시오.

명도

이미지 확대

왼쪽에 찻집  어떻게 생겼는지 . 오른쪽은 밝기 조절이 너무 낮게 설정된 경우입니다. 그림자가 어떻게 완전히 사라지는 지 확인하십시오.

제프리 모리슨 / CNET

  • 이미지의 검은 색 또는 어두운 부분을 제어합니다.
  • 너무 높으면 평평하고 바랜 것처럼 보입니다.
  • 너무 낮 으면 이미지의 그림자와 어두운 영역의 세부 사항이 지워집니다.

대부분의 TV에서 밝기 제어는 실제로 TV의 "밝기"를 제어하지 않습니다. 대신 이미지  가장 어두운 부분이 얼마나 어두운 지 조정합니다 . 대조와 마찬가지로 너무 높거나 낮은 사이에는 미세한 경계가 있습니다. 이 경우 너무 높으면 이미지가 바랜 것처럼 보입니다. 너무 낮 으면 모든 그림자가 검은 색으로 사라집니다. (최신 Sony TV에서는이 컨트롤이 Black Level 로 표시 됩니다.)

위의 이미지에서 근접 촬영. 오른쪽 이미지의 그림자에서 아무것도 볼 수 없는지 확인하십시오.

제프리 모리슨 / CNET

밝기를 설정하려면 대비와 반대되는 유형의 콘텐츠를 찾고 있습니다. Aliens 또는 The Dark Knight와 같은 어두운 영화는 이에 적합합니다. 일부  유명 어두운 TV 에피소드가  될 수   이 사용하기 어두운. 

모든 것이 어둡게 (또는 가까운 무언가가) 사라질 때까지 밝기 컨트롤을 낮추십시오. 거기에서 모든 것을 자세히 볼 수 있도록 백업을 되돌 리지만 이미지가 바래지는 것처럼 보이지 않습니다. 이것에 대한 또 다른 테스트는 긴 머리를 가진 사람이있는 더 어두운 장면입니다. 빛에서 멀리 떨어진 머리카락 밑면 (머리카락을 가진 사람들이 뭐라고 부르는지 모르겠습니다)은 그림자 세부 사항을 알아볼 수있는 좋은 장소가 될 수 있습니다. 다시 말하지만, 제대로 작동하려면 몇 가지 다른 프로그램이나 영화를 시도해야 할 수도 있습니다.

날카로움

이미지 확대

왼쪽 에는 탈린 성벽의 원본 이미지가 있습니다. 오른쪽에서 선명도 컨트롤을 너무 높게 설정하면 어떻게 보일 수 있는지.

제프리 모리슨 / CNET

  • 이미지 선명도가 아닌 인위적인 가장자리 향상 제어
  • 너무 높으면 이미지 세부 사항이 지워지고 미세한 선에 후광이 추가됩니다.
  • TV에 따라 0으로 설정하면 효과가 없거나 약간 부드러워집니다.

믿거 나 말거나 선명도 컨트롤은 선명도를 실제로 향상시키지 않습니다. 어떤면에서는 뚜렷한  선명도를 향상 시키지만 실제 미세한 디테일을 희생하고 일반적으로 추가 노이즈가 발생합니다. 거의 모든 TV에서 선명도 컨트롤은 "가장자리 향상"을 추가하여 TV가 이미지에서 발견하는 모든 가장자리를 인위적으로 강조합니다. 문제는 이렇게하면 이미지의 실제 세부 사항이 숨겨져 결과가 실제 세부 사항이 덜하면서 인위적으로 보입니다.

위 예의 클로즈업. 오른쪽 첨탑 주변의 추가 소음과 인공적인 "후광"에 주목하십시오.

제프리 모리슨 / CNET

따라서 직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만 선명도 컨트롤을 낮추어야합니다. 일부 TV는 컨트롤이 0 일 때 가장 잘 보입니다. 다른 TV는이 컨트롤 범위의 처음 10 % 정도 내에서 가장 잘 보입니다. 일반적으로 동적 또는 생생한 모드에 있기 때문에 선명도 제어가 위로 올라간 상태에서 TV가 어떻게 보이는지 익숙하다면 TV를 끌 때 처음에는 부드러워 보일 수 있습니다. 고품질 4K 콘텐츠를 찾으면 지금 얼마나 자세하게 보이는지 놀랄 것입니다. 옷의 질감, ​​얼굴의 주름, 머리카락, 턱수염 등을 자세히 살펴보면 TV에서 최적의 지점을 찾을 수있을 것입니다.

자세히보기  TV의 선명도 제어를 줄여야하는 이유

색상 및 색조

  • 채도 및 적색-녹색 이동을 제어합니다.
  • 아날로그 TV 시대의 유예
  • 일반적으로 즉시 정확하거나 충분히 가깝습니다.

일반적으로 색상  색조 컨트롤은 특히 시네마 또는 영화 모드에서 즉시 수정하기에 상당히 가깝습니다. 효과를 실험 해 볼 수 있지만 어느 방향 으로든 한두 걸음 이상 벗어나는 경우는 드뭅니다.

상단에는 색온도가 너무 낮거나 따뜻하게 설정되어 있습니다. 하단에는 너무 높거나 시원하게 설정되어 있습니다.

제프리 모리슨

색온도 또는 화이트 밸런스

  • 이미지가 얼마나 따뜻하거나 차갑게 보이는지 제어
  • 너무 높으면 이미지가 너무 파랗게됩니다.
  • 너무 낮고 이미지가 너무 빨갛게됩니다.

색온도 는 어려운 문제입니다. 당신의 두뇌는 TV의 색온도에 익숙해지기 때문에 그것을 바꾸면 "잘못된"것처럼 보일 것입니다. 사실, 이것은 아마도 영화 나 영화 모드로 전환하면 가장 먼저 눈에 띄는 것입니다. 너무 따뜻하거나 "붉게"보일 것입니다. 대부분의 TV에서 이것은 실제로 가장 정확하고 생생합니다. TV가 몇 년 동안 거짓말을 해왔습니다! 

TV의 따뜻한 색온도 모드로 전환하여 며칠 동안 시청하세요. 여전히 마음에 들지 않으면 표준 모드를 ​​사용해보십시오. 나는 당신이 따뜻해지면 쿨 모드가 너무 파랗게 보일 것이라고 약속합니다.

색온도 에 대한 내 기사  더 많은 정보가 중요한 이유를 확인하십시오 .

모션 보간 또는 스무딩 (연속극 효과)

David Katzmaier / CNET

  • 새 비디오 프레임을 인위적으로 만들어 "부드러운"동작을 제어합니다.
  • 너무 높거나 아예 활성화되어있는 경우 일부 사용자에게는 성 가실 수 있습니다.
  • 너무 낮고 TV가 스포츠와 같은 움직임으로 부드러워 보일 수 있습니다.

TV 설정이 진행됨에 따라 모션 보간은 다소 논란의 여지가있는 주제입니다. 영화 순수 주의자와 할리우드에서 일하는 거의 모든 사람들을 포함한 많은 사람들이 그것을 싫어합니다. 영화를 값싼 드라마 나 휴대 전화로 촬영할 수있는 동영상처럼 보이게합니다. 새 TV를 본 적이 있고 무언가가 꺼져 있다고 느꼈 거나 이미지가 실제처럼 보이지 않았다면 아마도 이것 일 것입니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아하지만 많은 사람들은 그렇지 않습니다. 새 TV에는 영화 나 영화 모드가 아닌 모드에서이 기능이 켜져 있습니다. 이 기능을 끄면 구매에 대한 느낌이 바뀔 수 있습니다.

자세히보기 : 연속극 효과 : Tom Cruise는이 기능을 끄라고합니다. 방법은 다음과 같습니다.

게임 모드

  • 입력 지연 또는 입력이 화면에 등록되는 데 걸리는 시간을 줄입니다.
  • 일반적으로 이미지를 개선 할 수있는 기능을 비활성화합니다.
  • 타이밍이나 조준이 필요한 모든 게임, 특히 온라인 멀티 플레이어에 유용합니다.

입력 지연 은 게임 컨트롤러의 버튼을 누른 다음 게임에서 화면 효과를받는 데 걸리는 시간입니다. 많은 사람들에게 밀리 초 단위로 측정되는이 지연은 눈에 띄지 않습니다. 다른 사람들, 특히 특정 유형의 게임에서는 엄청난 차이를 만들 수 있습니다. 점프 퍼즐에서 1 인칭 슈팅 게임의 완벽한 픽셀 조준에 이르기까지 많은 게임에서 타이밍을 올바르게 맞추는 것이 중요합니다. 

일반적으로 게임 모드라는 기능을 통해 입력 지연을 최소화하면 상당한 차이를 만들 수 있습니다. 새 TV를 구입했는데 갑자기 점수와 순위가 떨어 졌다면 이것이 그 이유 일 수 있습니다. 일반적으로 TV의 화질을 향상시킬 수있는 처리 기능을 비활성화하므로 항상 활성화 상태로 두려는 것은 아닙니다.

일부 TV와 콘솔은 이제이 모드로의 자동 전환을 지원 합니다 .

더 많은 TV 조언

추가 단계

위에서 언급했듯이 TV를 완벽하게 미세 조정하는 다음 단계는 설치 디스크를 얻는 것입니다. Spears & Munsil 디스크는 불필요한 보풀없이 패턴을 바로 잡을 수 있기 때문에 훌륭한 옵션입니다. 다른 사람이 수행하기를 원하면 이상적으로는 특수 테스트 장비 를 사용하여 해당 지역에 TV 교정기가 있는지 확인하십시오 .

마지막으로 스트리밍 스틱 , 케이블 또는 위성 상자 와 같은 소스가 TV의 해상도 (4K TV의 경우 4K 등)로 설정되어 있는지 확인하십시오. 일반적으로이 작업을 자동으로 수행해야하지만 설정을 확인하는 것이 좋습니다. 4K 콘텐츠 없이는 4K TV가 최고로 보일 수 없습니다. 이를 얻으려면 서비스에 따라 더 높은 계층에 대한 비용을 지불해야 할 수 있습니다. 

마지막으로 HDMI입니다. 가지고있는 HDMI 케이블이 무엇이든 괜찮을 가능성이 있습니다. 미디어 스 트리머에서 4K를 보내려고하는데 작동하지 않는 경우 HDMI 케이블이 추가 해상도를 처리하지 못할 수 있습니다. 다행히 새 HDMI 케이블은 저렴 합니다. TV가 소스에서 원하는 해상도를 얻는 경우 새 HDMI 케이블이 이미지의 모양이나 사운드를 개선하지 못하므로 비용을 절약 할 수 있습니다. 

보기 : 눈으로 TV 보정

 3:33


TV 및 기타 디스플레이 기술을 다루는 것 외에도 Geoff는 핵 잠수함  거대한 항공 모함  중세 성  비행기 묘지 등을 포함  하여 전 세계  멋진 박물관과 장소를 사진으로 둘러 봅니다   . 

 

 

 

www.cnet.com/how-to/how-to-adjust-your-tv-picture-settings-no-professional-disc-or-apple-tv-4k-required/

 

How to adjust your TV picture settings, no professional, disc or Apple TV 4K required

A quick change to picture mode, and these other eight settings, can go a long way.

www.cnet.com

 

 


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Sony WF-1000XM4 전체 디자인 유출 (업데이트 2)

 

여기에 뭐가 있죠? Sony의 곧 출시 될 WF-1000XM4처럼 보입니다. 이 디자인 은 올해 2 월 부터 유출 된 소매 상자와 일치합니다 . 이것은 Hi-Res 오디오 지원이 사실임을 의미하며, 6 시간의 배터리 수명이 LDAC 재생 용 이었기를 바랍니다. 불행히도 사진에는 사양이 없습니다. 이 프로토 타입 사진은 프로토 타입이기 때문에 헤드셋 정의를 제대로 수행하지 못하지만 이제 디자인을 완전히 시각화 할 수 있습니다.

 

나머지 사진은 다음과 같습니다. 워터 마크에 대해 죄송하지만 PDF를 스크린 샷 만 찍는 것이 아니라 사진을 잘라 내고 편집하고 재정렬했습니다. 제가 지난 2 월에 제 기사를 위해 만든 이전 WF-1000XM4 사진은 수없이 공유되고 다시 공유되었으며, 대부분의 사이트에서 해당 사진을 찾은 위치를 명시하지 않았습니다.

 

 

최신 정보:

6 월의 출시일을보고있는 것 같습니다. WF-1000XM4 에 대한 원래 FCC 게시물을 다시 살펴보면 2021 년 9 월 27 일의 단기 기밀 유지 종료 날짜를 게시했지만 이제 FCC 제출에서 변경되었습니다. 우리는 현재 단기 기밀 유지를 위해 6 월 9 일의 날짜를보고 있습니다. 이것은 아마도 장치가 6 월 8 일 더 일찍 공개 될 것이라는 것을 의미 할 수 있습니다. 그렇지 않다면 확실히 2021 년 6 월 초입니다.

 어쨌든, 누출은 나의 초기 가정을 확인하고, 충전 핀과 근접 센서는 이어 버드의 아래쪽에 위치 할 것입니다. 충전 핀이 오른쪽과 왼쪽 장치에서 다르게 나타나는 것을 발견했습니다. 아마도 사진이 그렇게 보이게 만들 것입니다. 다음으로, YY2948을 모델 이름으로 보는 것이 이상합니다. 아마도 인증 목적으로 만 소매 용으로 적합한 레이블이 있습니다. 원형의 평평한 부분은 터치 컨트롤과 함께 Bluetooth 안테나가있는 곳입니다. 유출 된 pdf에서 금색 줄이 그어진 타원형 개구부는 장치 상단에 있습니다. 

 

2019 년에 WI-1000XM2 는 데뷔 한 달 전 인증 PDF를 통해 유출되었습니다 . 그렇다면 여기서 비슷한 패턴을 기대할 수 있습니까? 그렇다면 2021 년 6 월이 공개 날짜가 될 수 있습니다. 따라서 새로운 TWS 헤드셋을 구입하려는 경우 기다려주십시오.

 
R 이어 버드-사진을 클릭하면 더 큰 크기를 볼 수 있습니다.

 

 

 
L 이어 버드-사진을 클릭하면 더 큰 사이즈를 볼 수 있습니다.

그리고 여기에 케이스가 있습니다. 여기서 흥미로운 점 중 하나 인 케이스 하단의 충전 출력은 5V = 140mA로 평가됩니다. 비교를 위해 현재 WF-1000XM3의 정격은 5V = 120mA이고 WF-SP800N의 정격은 5V = 80mA입니다. 따라서 10 분 충전으로 최대 120 분까지 재생할 수있는 충전 시간이 더 빨라질 것입니다. 

업데이트 : WF-1000XM4 케이스에는 무선 충전 기능이있어 사용자가 Xperia의 배터리 공유 기능을 사용하여 충전 할 수 있습니다. 다음 은 새로운 WH-1000XM4와 동일하게 보이는 TWS 헤드셋 용 충전 패드로 사용되고 있음을 보여주는 새로운 Xperia 1iii의 사진 링크입니다. 나는 그것이 단지 우연이라고 믿지 않습니다.

 
Sony WF-1000XM4 충전 케이스

 

 

 
Sony WF-1000XM4 충전 케이스

 

 

 
Sony WF-1000XM4 충전 케이스

업데이트 2 : 케이스 크기 추정

누군가 치수에 대해 물었고 라벨을 사용하여 이전에 추정 한 결과 64.44 x 28.1mm (길이 x 너비)가 제공되었습니다. AK8YY2948 h = 1.5mm의 라벨 사진과 새 유출 된 사진을 가이드로 사용하여 너무 작은 (~ 55.5 x 25.5 x 34mm) 다소 홀수를 얻었습니다. 그래서 저는 제가 아는 사진의 치수 인 USB type-C 포트의 너비 인 8.34mm를 사용하기로 결정했습니다. 결과는 아래와 같습니다.

이 수치는 가능성이 더 높아 보이지만 여전히 추정치입니다. 길이 58 ~ 60mm, 높이 36 ~ 38mm, 폭 26 ~ 28mm라고 생각합니다. 비교 용 WF-1000XM3의 치수는 길이 78mm, 높이 62mm, 깊이 28mm입니다 ( twitter의 Mindful Gadgets 덕분에 ).

 

 

thewalkmanblog.blogspot.com/2021/05/sony-wf-1000xm4-full-design-leaked.html?m=1

 

Sony WF-1000XM4 full design leaked (update 2)

Looks like the WF-1000XM4 leak from February was real and now we have the full design of the Sony WF-1000XM4 from a leaked PDF.

thewalkmanblog.blogspot.com

 

 

 

 

분해 보고서 : Baseus AirNora 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋

 

소비자 가전 브랜드 인 Baseus는 최근 작은 외이도를 가진 사용자를 위해 설계된 TWS 헤드셋을 출시했습니다. 헤드셋과 외이도 사이의 접촉 면적이 작아 헤드셋을 장시간 착용했을 때 발생하는 통증을 줄일 수 있습니다. 귀당 단 4g 무게, 좋은 착용 경험이 있습니다.

 

Baseus AirNora 진정한 무선 블루투스 헤드셋은 외관 디자인면에서 매우 독특합니다. 헤드셋과 충전 상자는 전기 도금 요소를 통합 한 두 가지 처리 기술을 사용하고 밝은 표면이 무광택 본체와 충돌합니다. 색상 매칭은 풍부하고 작고 절묘합니다. 헤드셋은 13mm 대형 다이나믹 스피커, Bluetooth 5.0 메인 제어 칩, 내장 적응 형 통화 소음 감소 알고리즘, 통화 선명도 향상, 헤드셋이 터치 작동을 지원하고 전화의 음성 도우미를 깨울 수 있습니다. 단일 배터리 수명은 4 시간입니다. 충전 박스의 전체 배터리 수명 시간은 24 시간이며 AirNora에는 이어폰 검색을 지원하는 "Baseus Smart"앱도 장착되어 있습니다. 내 러브 오디오 네트워크의 상세 해체 리포트를 살펴 보겠습니다 ~

 

오디오 네트워크에서 분해 한 Baseus TWS 헤드셋 제품은 Baseus Encok W01 진정한 무선 블루투스 헤드셋 , Baseus Encok W04 Pro 진정한 무선 블루투스 헤드셋 , Baseus Encok W07 진정한 무선 블루투스 헤드셋 , Baseus Encok W09 진정한 무선 블루투스 헤드폰  Baseus Encok입니다. WM01 진정한 무선 블루투스 헤드셋 .

 

 

 

1. Baseus AirNora 진정한 무선 블루투스 헤드셋

상자 앞면은 헤드셋과 외관의 렌더링을 보여줍니다. 상자의 색상은 내부 제품의 색상으로 더욱 직관적이고 왼쪽 상단 모서리는 Baseus 브랜드 로고, 하단은 제품 이름입니다. "AirNora". 상점에 쉽게 전시 할 수 있도록 상자 상단에 고리가 있습니다.

상자 뒷면은 모델의 실제 착용 효과 사진이며, 제품의 중국어 및 영어 비교 정보 및 인증 정보는 아래와 같습니다. 전체 포장은 이전의 Baseus 스타일을 계속 유지하며 더 독특합니다.

상자 측면에있는 제품 디자인의 특징 : 더 작고 귀에 더 가깝게, 13mm 티타늄 필름 다이나믹 코일, ENC 통화 소음 감소.

상자, 이어폰 및 충전 상자, 충전 케이블, 설명서의 항목. 사용 설명서에는 "화려한 아름다움과 밝은 색상은 듣는 즐거움 그 이상입니다."라는 제품 슬로건이 있습니다.

충전 케이블은 USB-A to USB-C 인터페이스입니다.

충전 박스의 모양은 하트 모양과 비슷하며 박스 커버의 표면은 빛을 반사하기 위해 전기 도금을하여 본체 본체는 무광택으로 매끄럽고 전면에는 Baseus의 브랜드 명과 상태가 있습니다. 충전 상자의 표시는 아래에 있습니다.

충전 박스 뒷면에는 빠른 페어링 버튼이 있습니다. 일부 제품 정보는 케이스, 모델 Baseus AirNora, 헤드셋 배터리 용량 35mAh / 0.126Wh, 입력 5V⎓35mA, 충전 박스 배터리 용량 450mAh / 1.665Wh, 입력 5V⎓350mA, 중국산에 인쇄되어 있습니다.

USB Type-C 충전 포트는 충전 상자 하단에 있습니다.

I love audio 네트워크는 ChargerLAB POWER-Z KM001C 휴대용 전원 테스터 를 사용하여 Baseus AirNora 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋에서 유선 충전 테스트를 수행합니다. 입력 전원은 약 1.3W입니다.

왼쪽 및 오른쪽 이어폰은 일정 각도로 충전 상자에 수직으로 배치됩니다.

헤드셋을 충전하기위한 충전 실 하단의 Pogo 핀.

헤드셋과 충전 상자의 무게는 37.7g입니다.

충전 상자의 단일 무게는 30.5g입니다.

좌우 이어폰의 무게는 총 7.3g입니다.

Baseus AirNora 진정한 무선 블루투스 헤드셋.

2. Baseus AirNora 충전 함 분해

박스를 개봉 한 후 Baseus AirNora 진정한 무선 블루투스 헤드셋의 외관 디자인을 종합적으로 이해 한 다음 분해 과정에 들어가 내부 구조 디자인과 칩 정보를 확인합니다.

충전 조종석을 들어 올리면 내부 구조가 쉘의 여러 버클로 연결됩니다.

퀵 매치 버튼 내부의 물리적 구조.

충전 박스의 내부 구조는 전면에 표시되어 있으며 뚜껑 열림 위치에 자석이 있고 표시 등 위치에 부드러운 라이트 시트가 접착되어 있습니다.

충전 박스의 내부 구조는 뒷면에 표시되어 있으며 마이크로 버튼은 FPC를 통해 메인 보드에 연결됩니다. 배터리는 틈새를 통해 수직으로 배치됩니다.

마이크로 모션 버튼의 클로즈업, FPC는 접착제로 고정됩니다.

충전 상자 내부 구조의 바닥면이 표시되고 프레임 플라스틱 기둥이 핫 멜팅되어 마더 보드를 고정합니다.

배터리 온도를 감지하는 서미스터는 양면 테이프로 배터리에 고정되어 있습니다.

왼쪽 및 오른쪽 이어폰의 두 자석을 자기 적으로 고정합니다.

충전 상자의 내부 회로가 표시됩니다.

충전 상자의 내부 회로는 다른쪽에 표시됩니다. 메인 보드 회로는 한쪽에 집중되어 있습니다.

USB Type-C 충전 인터페이스는 비아를 통해 마더 보드에 납땜됩니다.

SY8821은 Siyuan Semiconductor에서 신중하게 만든 미니멀 한 애플리케이션 충전 창고 단일 칩 솔루션입니다. 전력 특성에 대한 Bluetooth 마스터의 모든 요구 사항을 충족합니다. 5V 정상 개방 및 전압 강하 모드는 선택 사항이며 정상 출력 전력 소비는 3uA만큼 낮습니다. 1 ~ 4 개의 조명이 유연하게 구성되어 있으며, 재료 번호를 사용자 정의 할 필요가 없으며, 버튼 및 홀 제어는 선택 사항이며, 외부 MCU가 필요하지 않으며, TWS 충전 창고 애플리케이션 설계는 단일 칩으로 구현할 수있어 위험을 크게 줄일 수 있습니다. 긴 양말. 현재 반도체 공급 부족 상황에서 SY8821은 납품을 보장하기 위해 선호되는 제품입니다. Siyuan Semiconductor의 전체 충전 창고 솔루션 라인은 IEC62368 인증 요구 사항을 통과하여 고객의 과잉 인증 위험을 줄였습니다.

내 사랑 오디오 네트워크 해체에 따르면 Siyuan Semiconductor의 전원 관리 칩은 Marshall , Shengkuo , JBL  , OPPO, Xiaomi, Baidu, Wanmo, 233621, Transsion, Magic Banquet, Innovative Technology, OnePlus 등에서 사용되었습니다. 많은 유명 브랜드에 의해 .

충전 상자에 사용되는 소프트 팩 배터리는 CEL Kinsale, 모델 601840에서 제공되며 정격 전압은 3.7V, 정격 용량은 450mAh, 에너지는 1.665Wh입니다.

나는 오디오 네트워크 분해를 좋아한다 233621 , Creative Innovation , Cruiser , GLIDiC , JLab , Mo Mishi , Motorola , US special , Toshiba , U of the I & I 및 기타 브랜드의 TWS 헤드셋 충전 케이스를 Kinsey Seoul의 소프트 사용 팩 배터리.

배터리의 과충전, 과방 전 및 과전류 보호를 담당하는 배터리 보호 보드의 클로즈업.

이어폰 충전 용 금도금 포고 핀.

두 개의 LED 표시기.

3. Baseus AirNora 헤드셋 분해

Baseus AirNora의 이어폰 부분을 계속 분해 해 보겠습니다. 이어폰은 마우스 피스에 작은 구멍이있는 손잡이 모양의 세미 인 이어 디자인을 채택했으며, 쉘 곡선은 외이도에 맞춰 착용감이 향상되었습니다.

이어폰 핸들은 충전 박스의 디자인 스타일을 이어가고, 상단 쉘은 전기 도금되어 거울 효과를 보여줍니다.이 영역은 터치를 지원하고 개구부는 표시기이며 이어폰 쉘은 상대적으로 매끄 럽습니다.

이어폰 손잡이 안쪽에있는 통화 마이크 픽업 구멍.

이어폰 손잡이 하단에있는 충전 접점의 클로즈업.

이어폰 내부의 압력 완화 구멍 내부에 방진망이 있습니다.

마우스 피스 근처의 튜닝 구멍 내부에 방진망이 있습니다.

사운드 입에는 이물질이 들어가는 것을 방지하기 위해 미세 방진망이 있습니다.

분리선을 따라 이어폰 핸들과 전면 캐비티의 하우징을 분해합니다.

스피커 유닛은 검은 색 쉘에 고정되어 있으며 접착제로 고정됩니다. 재료는 스피커 제조업체에서 배출하므로 조립 및 생산에 편리합니다.

스피커 유닛은 와이어를 통해 메인 보드에 연결됩니다. 캐비티에는 버튼 배터리도 있습니다.

여러 개의 튜닝 구멍이있는 스피커 장치 자석의 한쪽을 클로즈업 한 것입니다.

스피커 유닛의 직경은 약 13mm로 공식 홍보와 일치합니다.

배터리를 제거하면 메인 보드가 보이고 두 영역 사이에 파티션이 없습니다.

충전 케이스를 끌어 당기는 자석.

버튼 배터리와 1 위안 동전의 크기 비교.

헤드셋에 사용되는 버튼 배터리는 직경 10mm, 두께 4.0mm의 Yanjiu Electronics 모델 LIR1040에서 제공됩니다.

배터리 음극 용 니켈 시트.

이어폰 핸들의 내부 레이아웃이 표시됩니다.

헤드셋의 터치 감지 위치를위한 전도성 천.

이어폰 핸들의 메인 공간은 스트립 모양의 마더 보드가 차지합니다. 표시기의 윗부분은 흰색 소프트 라이트 시트로 덮여 있습니다.

마이크 입구의 방진망은 사운드 수신을 용이하게하기 위해 검정색 고무 패드로 밀봉되어 있습니다.

스트립 모양의 마더 보드와 달러 동전의 크기 비교.

마더 보드 쪽의 회로 디스플레이.

마더 보드의 다른쪽에 회로 표시.

Baseus AirNora의 메인 제어 칩은 Actions Actions에서 나왔습니다. 차세대 Bluetooth 헤드셋 칩 ATS301X 시리즈는 Bluetooth 5.0 듀얼 모드 구성을 사용합니다. 전송 전력은 최대 10dBm이고 수신 감도는 -95dBm으로 안정성을 효과적으로 향상시킵니다. 오디오 연결. 일반 오디오 재생의 경우 무부하 전력 소비는 5.xmA까지 낮을 수 있으며 저 지연 모드가 지원되며 Bluetooth 오디오 신호 지연은 40ms까지 낮습니다.

나는 오디오 네트워크 분해를 좋아하고 현재 Himalaya Xiaoya AI 진정한 무선 헤드폰 , Crazy W1 진정한 무선 헤드폰 청소년 버전 , NetEase Cloud Music 산소 진정한 무선 헤드폰 LITE 버전 , 축구 / 농구 스타일 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋 및 기타 제품 이 있다는 것을 알게되었습니다 . 토치의 블루투스 오디오 마스터 칩.

Bluetooth 무선 신호를 전송하는 데 사용되는 패치 세라믹 안테나의 클로즈업.

헤드셋 배터리 충전 용 포고 핀.

두 개의 LED 표시기 클로즈업.

실크 스크린 0v43이있는 통합 배터리 보호 IC.

터치 감지 영역에 전도성 천의 포고 핀을 연결합니다.

스크린 인쇄 7433B 2045 터치 감지 IC.

MEMS 실리콘 마이크는 콜 픽업에 사용됩니다.

가족 초상화를 분해하십시오.

 

 

 

나는 오디오 네트워크를 좋아한다

Baseus AirNora 진정한 무선 블루투스 이어폰은 외관 디자인이 상대적으로 간단하고 독특합니다. 이어폰과 충전 박스 쉘은 전기 도금 요소와 통합 된 두 가지 처리 기술로 만들어졌으며 밝은 표면과 무광택 대비가 더 멋지게 보입니다. 이어폰은 작습니다. 작은 외이도 사용자를 위해 특별히 설계된 크기, 가벼운 무게.

 

내부 회로 측면에서 충전 박스는 USB Type-C 인터페이스를 통해 전원을 입력하고 마더 보드 회로는 주로 전원 관리 칩과 주변 회로로 구성되어 간소화됩니다. 충전 박스에 사용되는 SY8821은 전력 특성에 대한 시장의 주류 Bluetooth 마스터 칩의 요구 사항과 일치합니다 .5V 일반적으로 개방 및 전압 강하 모드 옵션, 유연한 표시기 구성, 버튼 및 홀 제어 옵션 기능이 있으며 외부 MCU는 없습니다. 단일 칩으로 TWS 충전 빈 애플리케이션의 설계를 실현합니다. 소프트 팩 배터리 공급 업체는 CEL Kinsale이며 용량은 450mAh입니다.

 

Baseus AirNora 진정한 무선 헤드셋 내부 구조 디자인도 비교적 상쾌하며, Bluetooth 메인 제어 칩은 토치 코어

 

ATS3015, Bluetooth 5.0 듀얼 모드 지원, 안정적인 연결, 저전력 소비, 저 지연 모드 지원, 고집적화 및 외부 구성 요소 거의 없음 ; 헤드셋 정전 식 터치 솔루션이 채택되고 해당 감지 IC가 있습니다. 단일 MEMS 실리콘 마이크가 통화 픽업에 사용됩니다. 버튼 배터리는 Yanjiu Electronics에서 제공하며 용량은 35mAh입니다. 이어폰은 구조 설계를 최적화합니다. 착용감 향상을위한 마우스 피스 직경 13mm의 대형 스피커 유닛이 있습니다.

 

 

www.52audio.com/archives/79660.html

 

拆解报告:Baseus倍思 AirNora 真无线蓝牙耳机 - 我爱音频网

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전체 네트워크의 첫 번째 분해 : 소니 소니 WF-1000XM3 진정한 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰

 

2017 년 소니는 Suofan이 친절하게 "소음 감소 콩"이라고 부르는 최초의 TWS 진정한 무선 블루투스 헤드셋 WF-1000X를 출시했습니다. 소니 소니 헤드폰 (WH-1000XM3) 및 넥 행잉 (WI-1000X) 이어폰과 같은 1 세대 "노이즈 캔슬링 빈"이 경이적인 노이즈 캔슬링 헤드폰이되지 못했지만 후속 소니 소니도 TWS 진정한 무선 블루투스를 사용했습니다. WF-SP700N, WF-SP900 및 기타 스포츠 헤드폰과 같은 많은 시도가있었습니다.

 

WH-1000XM3는 소니 소니의 대표적인 노이즈 캔슬링 헤드폰으로, 최신 WF-1000XM3는이 모델 접미사를 사용하여 소니가 신제품에 대한 높은 기대를 가지고 있음을 보여줍니다.

 

1 세대 노이즈 감소 원두가 출시 된 지 2 년이 지났습니다. SONY는 여전히 TWS 헤드폰에 노이즈 감소 기술을 적용하는 데 매우 집요합니다. 이전 세대의 축적 및 강수 이후 이번에 출시 된 WF1000XM3는 칭찬을 받았습니다. 업계 최초의 전투에서 유명해졌습니다.

 

소니 소니 WF-1000XM3의 첫 프리 세일에 참여한 오디오 네트워크도 좋아합니다. 이제이 신제품을 입수하여 팬들에게 처음으로 상세한 분해 및 분석 보고서를 제공합니다. 다음 분해를 통해 SONY가이 제품에 적용되는 블랙 기술이 무엇인지 이해하겠습니다.

 

 

하나, 소니 WF-1000XM3 즉시 사용 가능

포장 상자는 여전히 친숙한 맛이며, 위에서 아래로 소니 브랜드 로고, 제품 모델 WF-1000XM3,이 ​​제품은 업계에서 유명한 소음 감소 기술이 내장되어 있습니다. 가운데는 실제 제품 사진입니다. 다음은 배터리 수명, Bluetooth 아이콘 등입니다. 오프라인 매장의 진열대에 쉽게 전시 할 수 있도록 상자 상단에 후크가 설계되었습니다.

SONY Sony WF-1000XM3 상자 뒷면에는 착용 및 시작 사진이 있습니다. 제품의 특징은 각각 영어와 중국어로 설명되어 있는데, 여기에 내장 된 HD 노이즈 감소 프로세서 QN1e는 HD Voice 핸즈프리 통화를 지원하고 USB Type-C 케이블이 함께 제공된다고합니다.

배터리 수명 측면에서 약 10 분 충전 후 90 분 동안 재생할 수 있으며, 헤드셋은 소음 감소 기능이 켜져있을 때 6 시간 동안 사용할 수 있으며, 충전 상자를 사용하여 24 시간 동안 사용할 수 있습니다. 가운데의 기술 아이콘은이 헤드셋이 NFC 연결을 지원함을 나타냅니다.

패키지 뒷면에 DSEE HX 아이콘이 인쇄되어 있다는 점은 주목할 만합니다. 이것은 고주파 신호 손실과 디지털 오디오 압축을 보상 할 수있는 SONY 디지털 사운드 강화 엔진으로, 고품질 사운드 효과를 고해상도.

박스는 측면에서 개봉하고 내부는 검은 색 내부 트레이로 제품 사용도는 내부 판지에 인쇄되어 있습니다.

이어폰과 충전 박스가 조용히 놓여 있고 이번에 구입 한 것은 백금과 은색입니다.

헤드폰 외에도 12 개의 귀마개 6 세트도 포함되어 있습니다.

상자의 표준 USB Type-C 충전 케이블, USB-A-USB-C, 케이블 길이는 약 20cm입니다. C 포트의 한쪽 끝은 양극 및 음극 삽입을 지원하며 헤드셋 충전 상자와 함께 사용됩니다.

귀마개 기능. 독립적 인 블리스 터 포장, 총 2 가지 재료 및 다양한 크기 조합, 확장 된 하이브리드 실리콘 귀마개 (SS, S, M, L x 2), 편안한 3 ​​중 귀마개 (S, M, Lx 2)를 채택하여 사용자의 요구 사항을 충족합니다. 입다.

충전 박스 전면에 클로즈업이 있고 여기에는 약간 낮은 키인 SONY 아이콘이 없습니다. 2 단계 디자인, 상단 금속 효과 (스프레이 금속 페인트) 위치는 상단 덮개입니다.

USB Type-C 충전 인터페이스의 위치는 아래에 오목한 충전 상자 뒷면의 클로즈업입니다.

USB Type-C 충전 인터페이스의 클로즈업.

충전 상자 상단에는 SONY 믿음 로고가 있습니다.

휴대폰 충전기를 사용하여 SONY Sony WF-1000XM3를 충전합니다. Chargerlab POWER-Z 휴대용 전류 및 전압계에서 충전 매개 변수가 5.019V, 0.337A이고 전력이 1.69W임을 알 수 있습니다.

이어폰을 충전 박스에 넣고 뚜껑을 열고 조용히 이어폰을 넣습니다.

여기서 주황색-빨간색 장식은 라이트 가이드이며 나중에 자세히 설명합니다.

NFC 로고는 SONY Sony WF-1000XM3이 근거리 통신을 지원함을 나타냅니다.

제품 정보는 WF-1000XM3 모델, Sony Corporation, 말레이시아 제 충전 상자, 입력 5V 및 기타 정보와 같은 헤드셋 상자의 상단 덮개에 레이저로 표시됩니다.

SONY Sony WF-1000XM3을 어두운 곳으로 가져 가면 표시등의 작동 상태를 볼 수 있으며 이어폰과 충전 상자가 모두 약간의 주황색으로 켜집니다.

이어폰의 충전 함을 분리하면 L, R 좌우 이어팁, POP 골무, 마그넷을 색상별로 구분할 수 있습니다. 이어폰을 충전 박스에 다시 넣은 후 내부 자석 디자인으로 이어폰을 충전 박스에 쉽게 부착하여 직접 충전을 시작할 수있어 매우 편리합니다.

3 개의 POP 팀블은 헤드셋을 충전하고 통신하는 데 사용됩니다.

충전 박스의 출력은 5V 120mA로 이어폰에 전원을 공급하는데 사용되며, 이어폰을 착용하지 않고 충전 박스에 꽂으면 충전 박스에 내장 된 배터리가 이어폰의 전원을 보충합니다. 알지 못하는 사이 배터리가 완전히 충전되었다고 말할 수 있습니다.

두 개의 이어폰은 대칭으로 설계되었으며 외부에 터치 영역이 있습니다. 소니 소니 WF-1000XM3는 듀얼 전송과 낮은 레이턴시를 지원합니다. 새로 개발 된 블루투스 칩은 사운드 신호를 좌우 이어폰 유닛으로 동시에 전송하여 레이턴시를 줄여 안정적인 블루투스 연결과 고품질 청취 경험을 제공합니다.

WF-1000XM3는 착용 경험에 크게 최적화되어 더욱 편안하고 단단하게 착용 할 수 있습니다. 소음 감소 효과와 착용감을 향상시키기 위해 기계와 함께 제공되는 4 쌍의 확장형 하이브리드 실리콘 귀마개와 3 쌍의 편안한 3 ​​쌍 귀마개에서 올바른 귀마개를 선택할 수 있습니다.

이어폰에는 왼쪽과 오른쪽 로고가 있고, L과 R은 각각 왼쪽 귀와 오른쪽 귀에 해당하며, 구별을 돕기위한 융기와 색상이 있습니다.

3 개의 충전 접점.

헤드셋 전면에는 소음 감소 마이크 인 개구부가 있고 오른쪽에는 터치 버튼이 있습니다. 손끝으로 헤드셋 장치의 터치 패널을 탭하거나 스 와이프하여 노래를 전환하고, 소음 감소 모드를 조정하고, 전화를 받거나 끊습니다.

파란색 표시 등.

검은 색 영역 아래에는 센서의 위치가 있습니다. 착용 측면에서 고 마찰 고무 표면은 귀에 편안한 착용감을 보장하는 동시에 착용 견고 함을 더욱 향상시키고 떨어지지 않도록합니다.

헤드셋의 실리콘 귀마개를 제거하면 방진 메쉬가 보이기 때문에 이물질이 장치 다이어프램에 들어가는 것을 방지 할 수 있습니다.

이어폰 장치 카테터의 루트에있는 압력 완화 구멍.

헤드셋 표면에는 전면 및 후면 듀얼 피드백 마이크가 장착되어있어 항공기 소음, 도시 교통 소음 및 사무실 대화와 같은 주변의 다양한 주파수 대역에서 주변 소음을 민감하게 포착 할 수 있습니다. 듀얼 피드백 마이크, 하나는 헤드셋 뒷면에 있고 다른 하나는 이어 버드 근처에 있습니다.

실리콘 재질의 헤드폰 케이스.

두 헤드폰의 무게는 16.5g입니다.

단일 충전 케이스의 무게는 75.2g입니다.

헤드셋과 충전 상자의 무게는 91.8g입니다.

2. 소니 WF-1000XM3 분해

포장을 풀고 나면 오디오 네트워크가 SONY Sony WF-1000XM3 분해 과정에 들어가 충전 상자에서 시작하여 마지막으로 헤드셋을 분해합니다.

충전 상자는 버클과 양면 테이프의 조합으로 고정됩니다. 버클은 충전 박스 커버의 상단 가장자리에 있고 양면 테이프는 충전 박스 하단에 있습니다.

플라스틱 프레임에는 보강 리브가 있고 그 아래에는 리튬 배터리가 있습니다.

프레임의 다른쪽에는 회로 기판을 배치하는 데 사용되는 리브가 없습니다. 보호 보드에는 USB Type-C 인터페이스와 케이블 커넥터가 있습니다.

충전 상자의 전면과 후면을 관통하는 표시 등 가이드 폴.

충전 상자의 측면과 하단에있는 마더 보드와 배터리를 제거합니다.

충전 박스의 내부 프레임은 세 부분으로 구성되어 있으며 C 커버와 하부의 앞뒤 부분이 결합되어 있습니다.

C 커버를 제거하면 충전 접점 서브 보드와 양쪽 끝에 자석이있는 것을 볼 수 있습니다.

3 핀 충전 접점 및 포지셔닝 자석의 클로즈업. 서브 보드와 자석은 구조 프레임을 통해 나사로 고정됩니다.

접점은 일부 보호 요소가있는 금도금 스프링 골무로 만들어집니다.

POP 골무 클로즈업.

커버가 열렸을 때 홀 요소를 감지합니다.

홀 칩 클로즈업.

다음으로 충전 박스 내부의 회로 기판을 살펴보면 리튬 배터리의 양극 및 음극 리드가 회로 기판에 직접 용접되어 있습니다.

뒷면의 USB Type-C 인터페이스 소켓은 견고하고 신뢰할 수있는 관통 구멍으로 용접되어 있습니다.

헤드셋 충전 상자에는 직경 14mm, 길이 50mm의 내장형 14500 리튬 배터리가 있습니다. 용량은 700mAh / 2.59Wh이며 브랜드는 Huizhou Highpower Technology Co., Ltd. 충전 차단 전압은 4.2V이며, 빨간색 및 검은 색 케이블은 배터리의 양극 및 음극 선에 해당합니다. CQC, KCC 인증 통과.

배터리 스프레이 코드, 번호는 C54837305571입니다. 전기 코어의 외벽, 양극 및 음극은 절연 보리 종이로 싸여 있습니다.

배터리의 보호 칩은 안전을 보장하며 여기의 칩은 접착제로 처리되었습니다.

입력 퓨즈 및 과전압 보호 튜브.

실크 스크린 CJZ는 TI의 TPS2553으로 헤드셋 충전 전류 제한 및 단락 보호에 사용됩니다.

TI TPS2553이 자세히 소개됩니다.

합금 인덕터 아래의 작은 칩은 Maxim의 MAX8696으로 헤드셋을 충전하기 위해 내장 배터리를 부스트하는 데 사용됩니다.

Maxim의 MAX8696 세부 사항.

Maxim의 MX77734 초 저전력 전력 관리 칩은 전력 경로 관리, 리튬 배터리 충전 및 선형 전압 조정을 지원합니다.

Maxim의 MX77734에 대한 자세한 정보.

Sanmei 전압 조정기, MCU 용 전원 공급 장치.

연결 및 충전 박스 제어에 사용되는 Freescale MCU, 모델 MKL27Z64VFM4.

Freescale MKL27Z64VFM4 세부 정보.

충전 상자 분해 목록입니다. 다음은 헤드셋 분해입니다.

이어폰의 상단 덮개는 버클로 고정되어 있습니다.

이어폰 상단 커버 내부 상단의 큰 원은 터치 위치이고 가운데의 검은 색 폼은 소음 감소 마이크 픽업 구멍입니다. 이어폰 중간에 소음 감소 마이크에 해당하는 방진 스티커가 있습니다.

SONY Sony WF-1000XM3는 더 넓은 안테나 면적을 사용하며, 사진에서 헤드셋의 Bluetooth 안테나는 검은 색 플라스틱 프레임 주위에 분포되어 있습니다. 이어폰 중간에는 소음 감소 마이크가 있고 외부의 검은 색 플라스틱은 금속 화 된 Bluetooth 안테나로 신호 품질을 효과적으로 보장 할 수 있습니다.

배터리는 안테나 프레임 내부에 고정되어 있고 배터리 옆으로 뻗어있는 금속 부분이 음극 접촉 부분입니다.

두 헤드폰의 레이아웃은 거의 동일하고 대칭 적으로 배열됩니다.

소음 제거 마이크 클로즈업.

헤드셋 내부의 배터리는 버튼 배터리와 비슷해 보이지만 실제로는 충전식 리튬 배터리입니다.

소니 소니 WF-1000XM3 헤드셋은 독일에서 제조 된 VARTA Valta CP1254 리튬 배터리, 3.7V 0.2Wh를 사용합니다. 동전과 비교해 보면이 배터리가 매우 작다는 것을 알 수 있습니다.

그림 중앙에있는 대략적인 원형의 금색 접점은 확장 된 금속 조각과 접촉하는 배터리의 음극 접점입니다. 이 회로 기판 위에는 배터리 보호 칩, 블루투스 수신기 칩 및 표시등이 있습니다.

그림에서 대략적인 원형의 황금색 접점은 배터리와 직접 접촉하는 배터리의 양극 접점입니다.

이 회로 기판의 뒷면은 충전 단자입니다.

이어폰의 주 제어 회로는 달러 동전 크기와 비교됩니다.

분해 후 헤드셋의 내부 구조 및 회로에 대한 전체 그림.

적외선 거리 센서 클로즈업.

헤드셋 FPC 연성 회로 기판의 클로즈업.

헤드폰 장치 및 소음 감소 마이크. 독창적으로 설계된 소니 소니 WF-1000XM3의 구조에는 6mm 드라이버 유닛이 내장되어있어 미니 사이즈 이어폰이 풍부한 디테일, 선명하고 투명한, 넓은 주파수 범위로 좋은 음질을 제공 할 수 있습니다.

은색으로 빛나는 칩은 소니의 HD 노이즈 감소 프로세서 QN1e입니다. SONY Sony WF-1000XM3는 포착 된 환경 소음을 처리하여 다양한 주파수 대역에서 소음 간섭을 제거합니다. 이 프로세서는 디지털 노이즈 감소, 24 비트 사운드 신호 프로세서, 디지털-아날로그 변환기 및 증폭기를 통합하여 높은 신호 대 잡음비와 낮은 왜곡으로 충격적인 사운드 효과를 달성합니다.

Sony Headphones Connect 앱을 통해 앱을 통해 수동으로 소음 감소 수준 (총 20 단계)을 조정하여 맞춤형 소음 감소 경험을 열 수도 있습니다.

헤드셋에있는 FPC베이스의 클로즈업.

D3781835라는 칩은 소니의 자체 노이즈 감소 칩입니다.

실크 스크린 번호 310819078266C 칩 클로즈업.

실크 스크린 번호가 PK 인 칩의 클로즈업.

실크 스크린 번호 E4MW 칩의 클로즈업.

이어폰 보드에는 메인 컨트롤 칩, 메모리, LED 표시등이 있습니다.

충전 단자 아래에는 상단 단자에 해당하는 3 개의 금속 파편이 있습니다.

배터리 보호 칩.

다색 LED 표시기의 클로즈업.

실크 스크린 번호가 Q128FWY 인 칩은 메모리 칩입니다.

마더 보드에있는 수정 발진기 및 기타 구성 요소의 클로즈업입니다.

소니 소니 WF-1000XM3는 MTK MT2811 플랫폼 솔루션을 채택했습니다.이 칩은 MCSync TWS 이중 전송 블루투스 전송 메커니즘을 탑재하고 마스터-슬레이브 교환의 원활한 연결 경험을 지원하며 블루투스 5.0, 초 저전력 및 기타 기능을 지원합니다. Google Bisto 음성 도우미 및 기타 기능.

MT2811은 Airoda의 AB155x 플랫폼 시리즈의 고성능 칩이라고합니다.

실드 내부에는 MTK MT6388P 전원 관리 칩이 있습니다.

소니 소니 WF-1000XM3 분해 후 전체 사진입니다. 헤드셋 전체는 PCB 회로 기판의 많은 부품을 포함하지 않고 수십 개의 부품으로 구성되어 있습니다. 소니 엔지니어들의 독창적 인 디자인 덕분에 각 모듈은 쉽게 버클과 조립이 가능하며 분해 후 I love 오디오 네트워크의 해체 엔지니어는 손상없이 복원하여 계속 사용할 수 있습니다.

나는 오디오 네트워크 요약을 좋아한다

산업 디자인이든 회로 디자인이든 소니 소니 WF-1000XM3는 소니가 TWS 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋에 대해 만든 많은 혁신을 반영합니다. 1 평방 인치당 음질, 소음 감소 및 배터리 수명을 보장해야합니다. ,이 세 가지는 물고기와 곰 발과 같았습니다.

 

저는 소니 소니 WF-1000XM3의 오디오 네트워크 해체를 좋아합니다. 소니의 최신 노이즈 감소 칩을 보았을뿐만 아니라 소니를위한 MTK의 맞춤형 TWS 블루투스 헤드셋 솔루션을 처음으로 보았습니다.

 

1 세대 "소음 감소 콩"이 출시 된 지 2 년이 지났으며 기술 혁신도 이루어졌습니다. 칩 제조 공정의 개선, Bluetooth 5.0의 대중화, 듀얼 엔진 기술의 성숙도 등 소니의 고유 한 소음 감소 기술, 소프트웨어와 하드웨어의 결합, 기술과 예술, 차세대 " 소음 감소 콩 "WF-1000XM3를 시판 할 수 있습니다.

 

지금까지 소니 노이즈 캔슬링 헤드셋 제품군은 마침내 헤드 마운트, 넥 마운트 및 TWS 스타일 트리니티를 다루었습니다. SONY Sony WF-1000XM3가 WH-1000XM3 및 WI-1000X와 같은 클래식이 될 수 있는지, 우리는 기다리고 보겠습니다.

 

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全网首拆:SONY索尼WF-1000XM3真无线降噪耳机 - 我爱音频网

2017年,SONY索尼发布了旗下首款TWS真无线蓝牙耳机WF-1000X,索粉亲切的称之为“降噪豆”。虽然第一代“降噪豆”没能像SONY索尼头戴(WH-1000XM3)耳机、脖挂(WI-1000X)耳机那样成为现象级降噪耳

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분해 보고서 : Apple AirTag 무선 추적기

 

애플은 뒤늦은 춘계 컨퍼런스에서 오랫동안 기다려온 AirTag 블루투스 트래커를 출시했습니다. 많은 소비자들이 제품을 받았을 때 2020 년 또는 2019 년까지 상자에 인쇄 된 것을보고 놀랐습니다.이 제품은 이미 빠르다는 것을 알 수 있습니다. 2 년 전이나 그 이전에 완성되었지만 판매용으로 양산되지는 않았습니다. 아마도 ... 애플 자체가 "필수적"이라고 생각하는 것입니까? 하지만 어쩔 수없이 시장의 목소리가 너무 커서 모두가 Apple이 무엇을 만드는지보고 싶어합니다.

 

이전에는 오디오 네트워크가 이미 Apple의 AirTag 무선 추적기의 실습 경험  수행 한 것을 좋아합니다. 직경이 1 달러 동전보다 큰 Go 게임 처럼 보입니다. 페어링 경험은 팝업 창이있는 AirPods와 매우 유사합니다. 매우 빠릅니다. 에어 태그를 가방에 넣으면 찾기가 쉽지 않고 열쇠 나 다른 물건에 걸고 싶다면 별도의 끈을 사야한다. 애플의 공식 액세서리는 99 위안이다. 비용 효율적인 Hermès 버전은 2,199 위안부터 시작하며, 끈을 구입하고 추적기를 얻는 것이 매우 비용 효율적입니다.

 

기능적인 측면에서 Airtag는 Bluetooth와 UWB 정밀 포지셔닝 기술을 결합합니다. 내장 된 Bluetooth 저에너지 칩을 사용하여 근처의 "찾기"네트워크에서 Apple 장치가 감지 한 신호를 전송 한 다음 좌표 정보를 전송할 수 있습니다. . 사용자가 iCloud를 찾을 때 대략적인 위치, 내장 된 Apple U1 초 광대역 칩을 통해 AirTag가 정확하게 검색 할 수 있습니다. 일정 범위 내에서 AirTag의 방향이 휴대폰에 표시되고 항목을 찾기 위해 마지막 거리를 해결하기 위해 미터에 정확하게 표시됩니다. 문제가 있지만이 기능을 사용하려면 U1 칩이 장착 된 iPhone 모델이 필요합니다.

 

배터리 수명 측면에서 AirTag에는 2032 버튼 배터리가 내장되어있어 사용자가 교체 할 수 있습니다. 소리를 하루 4 번 재생하고 정확한 검색을하면 1 년 이상 사용할 수 있으며, 배터리가 부족하면 전화기에 알림이 전송됩니다. AirTag는 AR 검색을 지원하지 않습니다. 유효 범위 내에서 Siri로 검색 할 수 있습니다. Apple의 소프트웨어 및 하드웨어 환경에 따라 다르며 경험이 나쁘지 않습니다. 결국 시장에 알려진 경쟁 제품은 많지 않습니다. 대중과 많은 제조업체가 여전히 기다리고 있습니다. 내 사랑 오디오 네트워크의 상세 해체 보고서를 살펴 보겠습니다.

 

 

1. Apple AirTag 포장 풀기

포장 상자는 상대적으로 평평하고 매우 작으며, 제품 이름 "AirTag"가 전면에 인쇄되어 있고 모양이 렌더링되어 있습니다.

 

제품의 라벨 정보는 상자 뒷면에 부착되어 있습니다.

제품 라벨 정보, 제품명 "AirTag 무선 태그", 모델 A2187, 중국 제. 다음 요구 사항은 사용 요구 사항을 나타냅니다. iOS 또는 iPadOS 장치는 최신 버전으로 업그레이드하고 iCloud 계정에 로그인해야합니다 .CR2032 교체 가능한 배터리가 포함되어 있습니다 .Ultra-wideband는 일부 지역에서 사용할 수 없습니다.

상자 측면의 Apple 저작권 고지에는 우리가 분해 한 것이 2020 년에 대한 것이라고 나와 있습니다.

상자의 내용물은 AirTag가 판지에 고정되어 있으며 내부에 사용 방법을 설명하는 그림이 있습니다. 패키지에 설명서, 보증서 및 인증 지침이 있습니다.

1 위안 동전의 크기에 비해 금속 백쉘의 직경은 1 위안 동전의 지름보다 약간 큽니다.

메탈 백쉘은 가운데에 Apple 브랜드 로고가 새겨 져 있고, 바깥쪽에는 "Bluetooth LE", "Ultra Wideband", "AirTag", Apple Design 및 Made in China라는 글자가 새겨 져 있습니다. Hermes 버전에는 로고없이 "HERMES"및 "APPLE AIRTAG"라는 단어가 새겨 져 있습니다.

AirTag의 앞면은 매끄럽고 바니시를 굽고 패턴없이 가공되며 공식 웹 사이트에서 레이저 각인이 가능합니다.

AirTag 측면 디스플레이, 돌출 된 디자인은 대용량 배터리를 수용 할 수있을뿐만 아니라 후크 및 기타 액세서리에 쉽게 설치하고 고정 할 수 있습니다.

둘째, Apple AirTag 분해

금속 백쉘은 시계 반대 방향으로 돌려 쉽게 제거 할 수있어 사용자가 배터리를 교체 할 때 편리합니다. 마찬가지로 물건을 잃어버린 경우 물건을 줍는 사람이 배터리를 빼면 AirTag는 쓸모가 없습니다.

케이스 내부에 양극 마크가 있으며 배터리 교체시 양극과 음극에주의를 기울이고 측면에있는 세 개의 돌출부가 회전 및 고정 역할을합니다.

AirTag의 내장 버튼 배터리는 Panasonic, 모델 CR2032, C-는 음극으로 리튬 금속, 양극으로 이산화망간을 사용하는 화학 배터리 시스템을 의미합니다. R-는 배터리가 원통형임을 의미합니다. 직경 20mm, 두께 3.2mm, 공칭 전압은 3.0V, 인도네시아 산. 사용자는 다른 브랜드의 2032 버튼 배터리를 구매하여 교체 할 수 있습니다.

배터리를 제거한 후 AirTag의 내부 구조.

배터리를 연결하기위한 양극 접점이 측면에 2 개 있고 음극 측면에 1 개가 하단에 있습니다.이 디자인으로 배터리를 뒤집어도 손상없이 양극에만 연결됩니다.

가열 후 셸을 제거하고 AirTag의 내부 구조를 확인합니다. 배터리 음극 접점의 양쪽에있는 패드는 내부 코일의 솔더 조인트입니다.

내부 구조와 셸을 분리하고 셸의 전자기 코일을 메인 보드에 용접하여 소리를냅니다. AirTag는 LDS 안테나를 통해 무선 신호를 전송하며 브래킷 쉘에는 세 가지 안테나 디자인이 있습니다.

LDS 안테나가 마더 보드에 연결된 두 개의 솔더 조인트. NFC 안테나는 하우징에 나선형으로 설계되었습니다.

Bluetooth 안테나는 하우징의 한쪽에 설계되었습니다.

세 번째 LDS 안테나는 초 광대역 신호를 전송하는 데 사용됩니다.

AirTag의 링 메인 보드와 메인 보드를 고정하는 브라켓을 분리합니다.

브래킷 쉘 내부의 구조가 표시됩니다.

브래킷 쉘 외부의 구조가 표시됩니다.

AirTag 마더 보드 측 회로 디스플레이.

AirTag 마더 보드의 다른쪽에있는 회로가 표시됩니다.

NORDIC NRF52832, 다중 프로토콜 Bluetooth 5, ANT / ANT + 및 2.4G 개인 프로토콜 무선 무선 주파수 SoC 칩은 NFC 기능을 지원합니다. 내장형 64MHz Cortex-M4F 프로세서 코어, WLCSP3.0 * 3.2mm 패키지 사용, 단순화 된 주변 장치 구성.

NORDIC Nordic Semiconductor NRF52832 세부 정보.

GigaDevice GigaDevice GD25LE32D 32Mb 직렬 NOR 플래시 메모리, Bluetooth 구성과 같은 정보를 저장하는 데 사용됩니다.

Silkscreen USI는 Apple에서 개발 한 U1 초 광대역 칩으로, Apple iPhone 및 HomePod Mini 스마트 스피커에 널리 사용되어 왔으며 Apple의 미래 제품 생태학에서 중요한 부분을 차지합니다.

초 광대역 칩은 강력한 간섭 방지 능력과 높은 위치 정확도의 특성을 가지고 있으며 전송 거리는 약 10m입니다. 미국 FCC (연방 통신위원회)는 UWB에 대해 3.1GHz에서 10.6GHz 사이의 주파수 대역을 할당했습니다. 이러한 큰 대역폭은 일부 국가 및 지역에서 UWB 기술이 금지 된 이유 중 하나이기도합니다.

Maxim MAX98357B, 클래스 D 오디오 증폭기는 음성 코일을 구동하여 사운드를 생성하는 데 사용됩니다.

Maxim MAX98357B의 세부 사항.

실크 스크린 05CI 1A8은 TI Texas Instruments의 전원 관리 칩입니다.

실크 스크린 GX A16의 IC.

실크 스크린 TUFS ALD IC.

TI Texas Instruments TPS62746, 300mA 고효율 동기식 강압 컨버터는 추적기에 전원을 공급하는 데 사용됩니다.

TI Texas Instruments TPS62746 세부 사항.

3 개의 100μF 6V 탄탈륨 커패시터가 병렬로 연결되어 있으며 추적기에 필요한 피크 전력을 제공하기 위해 총 5 개가 있습니다.

실크 스크린 49S LA 칩.

Apple AirTag 분해 가족 초상화.

 

 

 

나는 오디오 네트워크 요약을 좋아한다

Apple AirTag 무선 추적기는 크기가 작고 Go 게임처럼 보입니다. Apple 공식 웹 사이트에서 레이저로 정보를 새기거나 키 체인 장식을 구매하여 제품 인지도를 높일 수 있습니다. 항상 그렇듯이 Apple의 특성을 지닌 많은 내부 구성 요소와 독창적 인 구조 디자인이 있습니다.

 

AirTag의 내부 구조는 원형의 중앙에 자석과 코일이있는 "동심원"디자인으로, Maxim MAX98357B 클래스 D 오디오 증폭기의 드라이브에서 소리를 낼 수 있으며 사용자가 쉽게 찾을 수 있습니다. 원형 브래킷이 있습니다. AirTag 내부에 고리 모양의 마더 보드와 브래킷 쉘을 고정하기 위해 상하이에서 설계된 3 개의 LDS 안테나가 있으며 NFC 안테나는 가장 큰 나선형 영역을 가지고 있으며 Bluetooth 안테나와 초 광대역 안테나는 하우징 양쪽에 있습니다.

 

AirTag의 무선 주파수 칩은 NORDIC Nordic Semiconductor의 NRF52832를 채택하고 Bluetooth 저에너지, ANT / ANT + 프로토콜, 2.4G 개인 프로토콜 및 NFC 등을 지원하여 AirTag의 장거리 위치 확인 및 손실 후 정보 읽기를 실현합니다.이를 기반으로 AirTag는 또한 근거리 방향 및 거리 포지셔닝을 위해 Apple에서 자체 개발 한 U1 초 광대역 칩을 장착했습니다. Bluetooth와 UWB 정밀 포지셔닝 기술의 결합으로 AirTag는 사용자가 분실물을 빠르게 찾을 수 있도록 도와줍니다.

 

AirTag 내장 Panasonic CR2032 버튼 배터리 인 TI Texas Instruments의 전원 관리 칩은 내부 구성 요소에 전원을 공급합니다. 교체 가능한 배터리의 디자인이 더 편리하지만 물건을 잃어버린 경우 그것을 발견 한 사람은 배터리를 빠르게 제거하여 전원을 차단할 수도 있습니다. 가장 좋은 사용 시나리오는 쉽게 간과되는 키 및 지갑과 같은 작은 물체를 찾는 것입니다.

 

또한 분실 모드에서 AirTag를 켠 후 Apple 사용자가 접근하면 소유자는 일정 시간 후 알림을 수신하여 "모니터"로 만듭니다. 또한 속하지 않는 AirTag가있는 경우 iPhone 사용자에게 휴대폰은 추적 및 위치 파악을 피하기 위해 알림을 수신하지만 응답 시간은 일정하지 않으며 Android 휴대폰 사용자는 그다지 운이 좋지 않으며 프롬프트조차도 없습니다.

 

위는 I love audio network에 의한 Apple AirTag의 사용 경험과 상세한 해체입니다. 우리는 "기술을위한 기술"을 믿지만 모든 사람들에게 그 뒤에 숨어있는 가능한 위험을 인식하도록 상기시켜야합니다. 

 

 

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拆解报告:苹果AirTag无线追踪器 - 我爱音频网

苹果在迟来的春季发布会上推出了跳票已久的AirTag蓝牙追踪器,有不少消费者在收到产品时惊讶的发现包装盒上印有2020甚至2019字样,可见这款产品早在两年前甚至更早就已经定稿了,但迟迟没

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iPhone 용 MagSafe 캐비티 가이드

 

창의적 입장 진술 : 이 기사는 제가 이모에게 쓰는 실증 기사와는 다릅니다. 주된 이유는 제가 보통 일부 기술의 연결에 대해 생각하기 때문입니다. 그 이유는 질문이 있기 때문에 정보를 직접 확인하여 이해합니다. 모든 사람들이이 MagSafe 기술을 더 잘 알고 있으며, 자신의 소비자 결정을보다 합리적으로 내립니다. 나도 기차를 운영하고 있지만 이것이 제 스타일입니다.

2010 년 Palm

나는 그가 2010 년에 Palm을 HP에 팔 았던 순간을 모릅니다. Rubinstein은 향후 10 년 동안 그의 가상의 라이벌 인 Apple이 실제로 당시 webOS 시스템의 가장 중요한 두 가지 기능을 사용할 것이라고 예상 했습니까?

  • 하나는 카드 스타일의 슬라이딩 작동입니다 .- iPhoneX에서 시작하는 전체 화면 작동
  • 하나는 자기 흡입 무선 충전입니다 .- MagSafe 무선 충전 기술의 파생물

2012 년 Rubinstein은 Palm을 인수 한 HP에서 사임했습니다.

대부분의 사람들은 다음 이야기를 알고 있지만 많은 사람들은 그것을 모를 수 있습니다. 루빈스타인은 HP가 빠르게 webOS 부서 (원래 Palm)를 종료하고 매각했을 때 실제로 매우 불행했습니다.

 

2020 년 Apple MagSafe

애플은 아이폰 12를 출시 할 때 MagSafe 개념도 언급했는데, 보통 사람들 은 15W까지 두 배로 늘어난 전력을 가진 무선 충전기  이해하고있을 것 입니다.

Qi의 무선 충전은 원래 5W 전력이었습니다. Apple은 이전에 MFi 인증 기기에 7.5W를 추가했으며 MagSafe 기술은 15W로 직접 두 배가되었습니다 (이 15W가 Apple의 원래 창작물인지 여부는 Qi 공식도 현재 15W를 지원하기 때문에 실제로 의심 스럽습니다. 다음 페이지로 이동할 수 있습니다. WPC의 공식 웹 사이트에서 확인하세요) :

 

그래서 더 이상 과일 보수에 대해 얘기하지 않는 사람들이 이미 치에 최대 전력에 급진적 

(도망

게다가 애플의 유선 고속 충전은 처음에는 5V2.4A로 12W였다. 이제 12W 유선 고속 충전 기술은 15W 무선 ​​충전 기술에 의해 죽었다. 그렇다면 애플은 결국 번개 인터페이스를 죽일 것인가? 끝을보고 이해 하시겠지만 ~

 

징동

Apple iPhone 12 용 오리지널 Magsafe 실리콘 휴대폰 케이스 | 12 Pro-Plum399 위안구매하기

 

많은 사람들이 MagSafe에 대해 흥분하는 것을 보았을 때, 제가 놀라워하지 않았기 때문에 약간 혼란 스러웠습니다.

Apple 노트북의 MagSafe 기술

그리고 오래 전에 Apple 노트북의 MagSafe 기술에 대해 들었습니다. 지금은 iPhone의 MagSafe와 같지 않은 것 같습니다.이 기술은 2015 년 경에 거의 쓸모가 없었습니다. 그 당시 Apple 노트북에서 type-c 인터페이스, MagSafe는 더 이상 작동하지 않습니다 ~

Apple 노트북의 MagSafe 기술은 실제로 충전 인터페이스 역할을하는 마그네틱 포고 핀입니다. 충전 케이블이 트립되면 마그네틱 포고 핀이 자동으로 떨어져서 노트북이 움직이지 않고 움직이지 않도록합니다. 테이블에서 떨어지고 땅이 손상되었습니다.

 

MagSafe가 iPhone에서 부활했을 때 나는 혼란을 표현하기 위해 마이크로 헤드 라인을 게시했습니다.

 

댓글에는 냉소주의도 많이 있는데, 지금은 차분한 테크니컬 하우스의 핵심이 매우 중요합니다.

Palm의 무선 충전 기술

저는 팜의 열렬한 팬 이었기 때문에 전에 말했듯이 사람들은이 "새로운"기술에 직면하더라도 소름이 끼치거나 놀라 울 수 있습니다. 무선 충전 기술에 대해 전혀 몰라요. 정말 놀랍습니다. 감각.

아주 오래 전, Palm Pre가 2009 년에 상장 되었기 때문에 10 년 전으로 추정되므로 10 년 전의 진술은 사실입니다.

당시 주류 무선 충전 기술 중 하나는 Palm의 황금빛 돌이었고 다른 하나는 당시 NOKIA Lumia 고급 기계에 사용 된 Qualcomm Qi 무선 충전 기술이었습니다.

Palm의 Lilac 무선 충전 기술은 자성을 띠며 먼 거리가 필요합니다.

물론 정렬을 도와주는 자석이있어 실제로 좋습니다. 빨고 정렬하면 시금석이 무선 충전 뒷면 커버와 통신하면 충전을 시작하지만 약간 비뚤어진 경우 , 또는 자기 흡입 없음, 중간 약간의 간격이 지나면 충전이 즉시 중지되거나 접촉 불량과 유사하게 전화 화면에 충전 / 해제가 반복적으로 표시됩니다. 휴대폰의 터치 스크린은 매우 쉽습니다. 이 시간에 휴식을 취하십시오.

 

당시 대부분의 Palm 휴대폰은 과열 / 정전기 / 충전 석의 강한 자기로 인해 직접적으로 손상을 입었습니다. 애플이 이와 유사한 문제를 방지하도록 설계했는지 모르겠습니다. 몇몇에서 알려질 것으로 추정됩니다. 개월 ~

Qualcomm의 Qi 무선 충전 기술은 자석이없고 위치 지정 요구 사항도 매우 낮습니다. 코일 정도이면 구부러져도 문제가 없습니다. 간격은 5mm 이상입니다. 정상적으로 충전이 가능합니다.

2020 년에 출시 된 Apple의 MagSafe 무선 충전 기술은 Palm의 Enlightenment 무선 충전 기술과 Qualcomm의 Qi 무선 충전 기술의 장점을 결합한 것과 같습니다.

마그네틱 포지셔닝과 공중에서 약간 충전 할 수있는 Qi 무선 충전 기술의 특성을 가지고 있으며, 자석이 너무 멀어지면 충전이되지 않는 당황 스러움을 피할 수 있으며 2 배의 충전 파워도 제공합니다. 그건 그렇고, 정말 3 소원 한 번 만족합니다.

  • 팜 포인트 골드 무선 충전의 장점 : 휴대폰과베이스는 정렬을 돕기 위해 자석으로되어 있습니다.
  • Qi 무선 충전 장점 : 거리가 높지 않고 몇 mm 거리 내에서 충전 할 수 있습니다.

MagSafe를 기반으로 한 AirPower Mat 프로젝트는 실제로 부활 할 수 있습니다.

그리고 이전에 죽은 AirPower Mat 프로젝트를 기억하십니까? 너무 많은 코일로 인한 과열로 인해 애플도 해결할 수 없다.이 프로젝트를 취소해야한다. 애플은 연구 개발에있어서 쇠퇴하고있다. 얼마나 어려운지 생각해 보라.

그러나 신중하게 생각하면 이제 Apple은 iPhone12에 자석을 직접 이식했으며 iPhone12 이상의 휴대 전화를 충전하려면 하나의 코일 만 필요합니다 (여러 코일로 과열 문제가 전혀 없음). 따라서 AirPower 프로젝트가 좋지 않은 경우 , MagSafe를 대여합니다. 무선 충전 기술이 다시 시작되었습니다.

애플은 정말 논리적 천재라고 말해야 겠네요. 음, 원래의 무선 충전 기술은 AirPower를 할 수 없기 때문에 이제는 무선 충전 부분을 완전히 뒤집어 재구성합니다. 이것은 맞춤형 무선 충전 휴대폰과 같습니다. AirPower Mat에 대한 수신 최종 솔루션.

그래서, 에어 파워 매트, 이번에는 확실히 ...

뉴스에서 추측되는 MagSafe 관련 장비의 아키텍처

최근 기계식 시계 거물 Weibo @ 芯 随 表는 iPhone12 뒷면의 자기 , MagSafe를 지원 하는 보호 케이스 의 자기, MagSafe를 지원하는 자기 충전베이스 의 자기를 테스트했습니다 .

최종 결과는 다음과 같습니다.

  • 12 베어 메탈 뒷면에 삽입 된 자석의 자기력은 약 57 ~ 60 가우스입니다.
  • MagSafe  지원하는 휴대폰 케이스  자기력  약 16 가우스입니다.
  • MagSafe 무선 충전베이스는 123 Gauss입니다.

Auntie도 당시 이에 대한 기사를 게시했습니다. 다음은 스크린 샷입니다.

이 뉴스에서 우리는 알 수 있습니다. iPhone12, MagSafe 휴대폰 케이스에는 자석이 있습니다 (말도 안 돼요);

하단 : iPhone12 후면 케이스의 자석 및 충전 수신기 분해도

아래 : MagSafe의 가장 기본적인 충전기의 X-ray 투시도

아래 : MagSafe의 가장 기본적인 충전기 분해도

휴대폰 보호 케이스에 자석이있는 이유는 무엇입니까? 상단으로 이동하면 금석에 대한 자석 흡착 지침을 볼 수 있습니다. 중간에 약간의 틈이 있으면 자석 무선 충전이 불가능합니다. 휴대 전화를 유치하십시오.

다음은 Palm Alchemist의 폭력적인 분해도입니다. 바닥에 자석이 있습니다.

 

Palm의 뒷면 덮개를 분해하면 Palm은 뒷면 덮개에 4 개의 자석을 사용하여 Diamond의 무선 충전베이스에있는 자석과 연결되는 것을 알 수 있습니다. Apple의 방식에 비해 자석이 절약됩니다. 또한 수평 0 ° 또는 수직 90 ° 자석 흡착 기능을 달성하지만 흡착력이 확실히 부족하므로 울퉁불퉁 한 자동차와 유사한 온보드 브래킷에 필요한 흡입력 을 달성 할 수 없습니다 .

그리고 Apple은 많은 사람들이 보호 쉘을 사용하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 일반 보호 쉘은 휴대폰과 무선 충전베이스 (두께 1mm 여야 함) 사이의 두께 간격을 확대하는 것과 동일하므로 iPhone 12에는 일반 보호 쉘이 장착되어 있습니다. 휴대 전화와 무선 충전 보호 케이스의 두께가 1mm 인 맥 세이프 무선 충전은 아이폰 12를 전혀 담을 수 없다. 이때 사용자는 매우 부끄러워하고 요리사는 바벨처럼 웃기 시작한다.

애플의 해결책은 : 젠장, 그냥 (과일 가루) 돈을 좀 더 벌어 라.

이것은 자석이 내장 된 MagSafe 보호 케이스의 원점으로, iPhone12와 MagSafe 무선 자화 인력 사이의 다리 역할을하여 약 1mm의 보호 케이스 두께로 인한 갭 자성을 흡수 할 수없는 문제를 해결했습니다.

자, 자석이 달린 보호 케이스 만 있으면 팔기 엔 너무 비싼 것 같나요?

애플 : 그런 다음 NFC 칩을 추가하여 더 높은 기술을 확인하면 과일 팬도 더 행복하게 지불 할 수 있습니다.

현재 NFC 칩은 MFI 인증 대상인 것으로 보이며 관련 뉴스에 따르면 애플은 이미이 작업을하고 있으며 마그넷과 칩, 그것, 그것 모두 돈을 위해 팔아야한다.

외국인은 더 이상이 점을 참을 수 없으며 위의 MagSafe 인증 보호 케이스는 개당 약 $ 50입니다.

이 인식과 인증의 역할은 무엇입니까? 이제 일부 응용 시나리오에서 가죽 케이스를 착용하면 창에 시간이 표시되거나 인증 보호 케이스가 착용 후 해당 색상의 배경 화면이 표시됩니다 (너츠 전화 : ???), 다른 하나가있는 것 같아요 : Apple의 niao grid (xin)에 따르면 15W 무선 ​​충전을 시작합니다. 완전한 세트가 없으면 인생에서 15W 무선 ​​충전을받을 수 없습니다. , C2L 라인에 대해 생각하십시오.

C2L 라인이 언급되었으므로 많은 사람들의 추측이 합리적입니다. Apple은 라이트닝 인터페이스를 직접 절단 할 수 없습니다. 결국 MFi 인증을받은 타사 장치가 많이 있습니다. 매우 좋은 캐쉬 카우입니다. 잘라 내고 싶다면 할 수 있습니다. 대안과 수출이 있습니다.이 수출은 MagSafe 기술로 추정됩니다.

Future MFi 액세서리 Cash Cow

애플의 좋은 친구처럼, MagSafe는 몇 가지 액세서리를 출시했으며 가장 눈길을 끄는 장치는 다음과 같습니다.

MagSafe 자동차 브래킷

이 브래킷에서 자석의 원형이 고정되어 있고 작은 자석이 고정과 함께 고정 방향을 결정하는 것을 알 수 있습니다. Belkin의 브래킷 디자인은 다음을 확인합니다.

옆으로있을 수 있습니다.

똑바로 세울 수도 있습니다.

 

그러나 Futukang의 자회사 인 Belkin의 높은 압력으로이 제품의 가격은 확실히 낮지 않을 것입니다.

그리고이 작은 자석 지갑

징동

Apple iPhone 용 MagSafe 가죽 카드 홀더479 위안부터

실시간 가격이 9 시간 전에 업데이트되었습니다.

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앞으로 범용 X 보물의 모조품이 많이 나올 것 같네요 .NFC 칩이 있든 없든 상관없고 마그넷에 MFi 칩 인증이 없습니다.

많은 남성들이 여름에 외출 할 때 가방을 가져오고 싶어하지 않습니다 (저는 그들 중 하나입니다, 모바일 지갑은 청바지 주머니에 있습니다). X 보물에서 판매되는 얇은 작은 카드 가방, 지갑이있는 가방과 비슷합니다. 과일 MagSafe 스몰 카드 앞으로이 가방은 기술 전문가를위한 최고의 스몰 지갑 대체품이 될 것입니다.

 

휴대폰에서 MagSafe의 미래

Palm을 언급 할 때도 마찬가지입니다. 대부분의 사람들은 Palm이 인수 된 후 HP가 갑자기 webOS의 모든 하드웨어 생산을 중단하기로 결정했고 Palm의 2 세대 황금 석의 프로토 타입이 생산되었다는 사실을 모릅니다.

당시에는 앞으로 출시 될 수없는 winsor라는 휴대폰이 있었는데, 사실 그 휴대폰은 이미 양산에 가까웠습니다.

그때는 어떤 시대였습니까? 아이폰 4 / 4S 시대 였기 때문에 팜도 처음에는 '아이폰 킬러'로 생각했고 당시 아이폰은 상상의 적이라고 할 수있다.

 

사실 많이 말씀 드렸지만 저는 주로 Palm의 2 세대 시금석에 대해 이야기하고 싶은데, 사진은 이렇고 TouchPad Go처럼 출시 된 적이 없습니다.

 

이 2 세대 Golden Stone에 대해 언급 한 이유는 무엇입니까? 당시 프로젝트 팀원들의 8 가지 성과가 Apple에 있었던 것 같습니다.

이 2 세대 jinshi는 1 세대 jinshi (넌센스)를 기반으로 업그레이드 되었기 때문에

1 세대 Apsara에는 무선 충전 기능이 있지만 2 세대 Apsaras는 어떻습니까?

믿기지 않는다고 말했지만, 디아블로 II 2 세대는 당시 미디어 데이터 동기화 기능이있는 것으로 확인되었습니다!

국어에서는 케이블을 전화기에 꽂을 필요가 없습니다. 전화기를 2 세대 Dianjinshi에 "두드려"만하면 전화기가 컴퓨터에 유선으로 연결되는 것과 같습니다.

익숙한 냄새가나요?

애플이 라이트닝 인터페이스를 자르는 것은 시간 문제 일 수 있습니다.

  • MagSafe 기술의 MFi 인증;
  • MagSafe는 향후 유선 데이터와 유사한 데이터 동기화 전송 기능을 갖게 될 것입니다 (WIFI도 지금 동기화 할 수 있지만 WIFI를 사용하여 새로 고침을 위해 흰 사과를 동기화 할 수 있습니까?).

(Insert one. Palm은 휴대폰이 처음 출시되었을 때 자체 미디어 동기화 소프트웨어가 없었습니다. 빌린 Apple iTunes 소프트웨어에 의해 동기화되었습니다. 어떻게 Apple이 트릭이되기 쉽고 직접적으로 봉인 될 수 있었는지).

물론, 애플의 소변 특성상 OTA가이 기능을 가질 수 있다고 생각조차하지 마십시오.이 치약은 13/14 세대까지 짜 내야 할 수도 있습니다.

그리고 이제 Apple은 더 이상 신뢰할 수 없습니다. 예를 들어 3D 터치, 개발할 수있을 때 차단되었습니다.

당시 팜의 2 세대 골든 스톤 팀원의 입장에서 매일 만들어 온 하이테크가 시장 전날 갑자기 끊어지는 것을보고 출시 할 수 없었다. 그 느낌은 정말 너무 불편했습니다.

또한 이러한 기술의 재사용을 생각하면 어떻게 패키징되어 있어도 Palm이 획기적인 존재라는 사실을 부정 할 수는 없지만, 그 수익력은 Apple에 비해 너무 나쁩니다. 약간의 본질, 그 당시 획득하고 도끼하는 것은 그렇게 비극적이지 않을 것입니다.

2010 년 이후 애플의 가장 중요한 두 가지 "혁신"은 실제로 Palm의 그림자를 가지고 있습니다. 더욱 기이 한 것은 Palm을 인수 한 것은 Apple이 아니라는 것입니다. 따라서 어떤 의미에서 Apple은이 두 가지의 "백인 매춘"에 해당합니다. 기술.

마지막으로, 내가 왜이 글을 썼는지, 사실 MagSafe에 대한 주요 질문은 내가 지루할 때 몇 가지 검색을하게 만들었고, 그런 다음 이러한 것들을 내 생각과 결합하고 싶었습니다

추신 비록 내가 여러 대의 팜폰과 두 개의 진시를 가지고 있지만 그것들은 모두 상자 아래에 있습니다. 대부분의 사진은 인터넷에서 가져온 것이고 그들 중 일부는 iFixit의 분해 사진입니다.

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用在iPhone上的MagSafe装腔指南_充电器_什么值得买

创作立场声明:这篇文章跟我平常在大妈写的经验文不一样,主要是我平时会思考一些技术的关联,起因就是我有疑问,所以我自己去查资料,去了解这个事情,可以让

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