최근 발표 된 글로벌 TV 시장 데이터에 따르면, TV 세트 출하량은 2020 년 3 분기 COVID-19 대유행에 대한 기대치를 계속해서 어겼으며, 전체 글로벌 단위 볼륨은 전년 동기 대비 15 % 증가한 6,290 만 대입니다.
Omdia의 선임 시장 연구원 인 Paul Gray가최근 발표 한 보고서에 따르면이 볼륨은 "역대 최고인 3 분기 실적"을 기록했습니다.
Omdia 데이터에 따르면 TV 세트에 대한 강력한 수요는 바이러스에 대한 대응으로 홈 엔터테인먼트 장치에 대한 수요가 증가하고 집에 머무는 소비자는 외식, 휴가 및 통근에 대한 지출을 줄 였기 때문에 선진국에서 가장 높은 결과를 기록했습니다.
여분의 현금을 보유한 많은 가구는 특히 북미에서 A / V 엔터테인먼트 장비를 업그레이드했으며, Omdia 데이터에 따르면 "역대 최고 기록을 보인 1,640 만 달러를 시장으로 이동했습니다.
Gray의 보고서는 이것이 "부분적으로 고갈 된 파이프 라인을 재충전했기 때문"이라고 말했지만 또한 TV 카테고리에 대한 새로운 열의를 보여주었습니다.
신흥 시장에서의 활동도 놀랍게도 잘 진행됐다고 그는 COVID-19가 다소 늦게 타격을 입었다 고 말했습니다.
3 분기 말 현재까지 총 TV 판매량의 경우 2019 년 신흥 시장에서 총 출하량은 계속 저조한 반면 선진 지역에서의 활동은 2019 년 1 분기부터 성장세를 보였다고 그는 말했다.
Omdia는 세계 다른 곳에서도 중국의 TV 판매량 활동이“패널 팹의 극도로 타이트한 용량으로 인한 LCD 패널 비용의 급격한 상승의 결과로 조용한 분기를 보였습니다.올해 LCD 패널 가격이 최대 60 %까지 인상되면서 소비자들은 TV 가격이 상승하고 판촉 활동이 감소하고 있습니다.”라고 보고서는 밝혔다.
Omdia 데이터는 또한 Ultra HDTV (4K 및 8K)의 단위 출하량을 선호했는데, 이는 소형 서브 -4K 세트의 출하량이 강세를 기록한 2020 년 초에 손실을 메우기 위해 출하량이 많았습니다.
그레이는 "19 년 4 분기에 시즌 적으로 강세를 보인 것에 뒤이어 역대 두 번째로 좋은 분기였다"고 말했다."UHD 해상도는 출하 된 모든 TV의 58.6 %를 차지했습니다."
4K UHD TV의 전 세계 보급률은 현재 약 5 억 5,700 만 세트에 달한다고 Omdia는 말했습니다.
옴 디아는 8K TV의 경우 출하량이 예상치를 상회했지만 여전히 82,500 대에 불과하다고 말했다.
“그들은 아직 TV 시장의 중요한 부분으로서 획기적인 수준에 도달하지 못했습니다.출하 점유율은 전체 UHD의 0.22 %, 모든 TV 출하의 0.13 %로 동일했습니다.”라고 그는 말했습니다.
OLED TV 출하량도 LCD 패널 가격 상승으로 OLED TV의 원가 압박을 다소 완화시켜 공급을 늘린 LG 디스플레이의 중국 신규 OLED 패널 팹에 힘 입어 성장을 집계했다.
이 기간 동안 스마트 TV의 보급률도 계속 증가하여 출하 된 모든 TV의 85.9 %에 도달했습니다. 이는 1 년 전 79.2 %에서 증가한 것입니다.
“2020 년 3 분기의 결과는 놀랍습니다.북미의 경우 1,640 만 대의 출하량은 우리가 시장을 추적 한 이래 모든 분기 중 가장 높았습니다 (다음으로 가장 높은 것은 2011 년 4 분기와 2018 년 4 분기, 둘 다 약 1,510 만대였습니다).다음으로 큰 3 분기 실적은 2016 년에 1260 만 개였습니다.”라고 Gray는 말했습니다.
서유럽의 경우 출하량은 760 만대로 예상치에 가깝게 유지되어 2011 년 이후 최고의 3 분기를 기록했습니다.
일본 TV 출하량도 올림픽 연기에도 불구하고 2011 년 이후 3 분기 최고치를 기록했다.
TV 제조업체의 경우 삼성이이 기간 동안 전 세계적으로 거의 1500 만 대를 이동하여 모든 활동에서 확실한 승자였습니다. Omdia 데이터에 따르면.LG 전자는 700 만대 이상이 출하되어 2 위를 차지했으며 중국 기반 브랜드 인 TCL과 Hisense가 그 뒤를이었다.
2021 년 이후의 전망에 대해 그레이는 최근 스페인에서 열린 UHD 서밋에서 재조정 된 올림픽을 포함한 주요 TV 스포츠 이벤트의 복귀 뒤에 4K를 채택 할 엄청난 해가 될 것이라고 말했습니다. 유로 2020 축구 토너먼트, 기타 4K 방송 이벤트.
M1판 Mac mini 구입기. 경악의 퍼포먼스와 CrossOver 20에서 수환의 동작도 확인
M1 판 Mac mini
Apple 은 11 월 10 일 (현지 시간) 첫 Apple 실리콘 인 'M1'을 발표 동시에 M1을 탑재 한 MacBook Air 13 인치 MacBook Pro, Mac mini를 발표했다. 필자는 조속히 메모리를 16GB로 늘렸다 Mac mini를 구입했기 때문에 시험 보고서를 전달하고 싶다.
Apple M1 칩을 탑재 한 신형 Mac mini
지금까지 필자 귀하의 Mac mini는 2 세대 Core i5 프로세서를 탑재 한 Mid 2011. 결국 메모리를 16GB, SSD 512GB를 탑재 해 1 회 팬을 교체하는 등 상당히 오랫동안 사용했다. 지금도 텍스트 / 서버 시스템의 처리라면 문제없이 움직이기 때문에 가끔 시작하고있다.
Mac mini에 관해서는 2012 년, 2014 년, 2018 년 및 교환시기가 있었지만, 2012 년 모델은 2011 년 모델을 구입한지 얼마되지 않아 그만두고 2014 년 메모리가 온보드 것이 조금 모자 름으로 2018 년 모델 당시의 주요 기계가 7 세대 Core i7 이었기 때문에 배웅 ......와 오랫동안 업데이트시기를 잃었습니다. 10 세대 또는 11 세대 탑재기가 나오면 생각했던 곳에 M1 판 Mac mini의 발표가 있었기 때문에 얼른 달려있다.
이번 구입 한 것은 SSD 256GB 메모리를 16GB로 정의 된 모델. 사용자 정의없이 메모리 8GB이면 11 월 17 일 도착했지만,이 관계로 11 월 20 일에 도착하고있다. 주요 사양은 다음과 같다.
[표 1] Apple "Mac mini (2020)」의 사양
프로세서
Apple M1 칩 (고성능 코어 × 4, 고효율 코어 × 4,8 코어 GPU, 16 코어 Neural Engine)
메모리
8GB / 16GB (통합 메모리)
스토리지
SSD 256GB / 512GB / 1TB / 2TB
OS
macOS 11 Big Sur
네트워크 기능
Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax), Bluetooth 5.0
인터페이스
Thunderbolt 3 × 2 (DisplayPort 출력 1 개 만), HDMI, USB Type-A × 2,3.5mm 헤드폰 잭
크기
약 197 × 197 × 36mm (폭 × 깊이 × 높이)
무게
1.2kg
별도 가격
7 만 2,800 엔 ~
프로세서는 Apple M1 . 1 칩에 고성능 코어 × 4, 고효율 코어 × 4,8 코어 GPU, 16 코어 Neural Engine, ISP (Image Signal Processor), 또한 8GB 또는 16GB의 통합 메모리를 내장하고있다. 이는 일반적인 칩의 외부 메모리를 탑재하는 것과 비교하여, CPU와 GPU, Neural Engine 모두에서 메모리 액세스 속도가된다.
반면 약점도 있고, 메모리 용량 32GB / 64GB 지원은 M1 대신 차세대 칩이되어 버릴 가능성이 높다. 이번 MacBook Pro의 하이 엔드 모델이 나오지 않았던 것도 그런 이유가있을 것 같다. 디스크리트 GPU 탑재 모델이 없는지 또는 Thunderbolt 포트의 수가 적은 것도 M1의 사양상의 문제라고 생각된다.
또한 Mac mini는 탑재되어 있지 않지만, 전면 카메라는 내장 ISP를 사용하기 때문에 MacBook에서는 고화질되었다. 아마도 iPhone 12 렌즈와 센서를 사용하면 같은 그림이되는 것.
스토리지는 256GB, 512GB, 1TB, 2TB의 4 종류를 준비. OS는 Apple 실리콘 최초 대응의 macOS 11 Big Sur된다.
영상 출력은 HDMI 2.0 및 Thunderbolt 3 (DisplayPort). 그러나 2 개 Thunderbolt 3은 1 만 화면 출력 가능하며, HDMI와 함께 최대 2 화면 출력된다. M1 버전의 MacBook Air와 MacBook Pro에서도 같은 사양에서 분명히 이것은 M1 제한 같다.
해상도는 최대 1 개 6K @ 60Hz와 Thunderbolt를 통해 연결 한 최대 6K @ 60Hz 하나 혹은 HDMI 2.0를 통해 연결된 최대 4K @ 60Hz 1 개 iPad를 디스플레이하는 Sidecar 수에는 포함되지 않는다.
단, USB 연결 DisplayLink의 대응 버전 소프트웨어 (개발 중)을 사용하면 다른 하나의 화면 출력이 가능하다는 것. YouTube에 M1 판 MacBook Pro를 사용하여 3 화면 출력하는 동영상이 올라 있기 때문에 관심있는 사람은 보시고 싶다. 필자도 어댑터를 가지고 있기 때문에 해당 소프트웨어가 나오면 시도해 보려고한다. 한때 사용하고 있었지만 텍스트 계라면 충분한 성능이다.
네트워크 기능은 Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0. 다른 인터페이스는 Thunderbolt 3 × 2, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 잭 적다. 카드 리더가없는 것도 조금 아프다. 크기는 약 197 × 197 × 36mm (폭 × 깊이 × 높이), 무게 1.2kg.
별도 가격은 메모리 8GB, SSD 256GB에서 7 만 2,800 엔. 필자는 메모리를 16GB로 정의했기 때문에 9 만 2,800 엔이었다. 최대 메모리 16GB, SSD 2TB이고 17 만 2,800 엔이다.
정면 우측 하단에 Power LED 만
뒷면은 왼쪽에서 AC 입력, Gigabit Ethernet, Thunderbolt 3 × 2, HDMI, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 출력
상판 중앙에 Apple 로고
바닥이 둥근 패널은 분리하지만, 메모리도 SSD도 교환 / 증설 할 수 없기 때문에 분리 의미가 없다
부속품은 항상 물개와 전원 케이블 만
무게는 실측 1,178g
케이스는 Mac mini 자체. Mid 2011과 비교해도 뒷면의 커넥터 류는 제외하고,보고 난 차이를 모르겠어요. 여전히 심플하고 깨끗한 소형 데스크톱이다. 외부에 큰 AC 어댑터없이 전원 내장도 아름답다.
전면 우측 하단에 전원 LED 만. 뒷면은 왼쪽에서 AC 입력, Gigabit Ethernet, Thunderbolt 3 × 2, HDMI, USB 3.0 × 2,3.5mm 헤드폰 출력을 배치했다.
무게는 실측 1,178g. 동시에 발표가 있던 M1 탑재 MacBook Air와별로 다르지 않다. 대상에 디스플레이, 키보드, 마우스 등이 있으면, 본체 만 가지고 다녀도 체감은 같다는 이야기가된다 (웃음).
팬들이 탑재되어 있지만 실행중인 소리가 조용한 것은 물론, 어쨌든 무엇을해도 발열이없고 차가운 상태이다. 귀하의 Mac mini (Mid 2011), MacBook Pro 13 (Mid 2012), MacBook 12 (2017), MacBook Pro 16 (2019) 어느 것으로도 조금 만지면 나름대로 따뜻한하지만 이번 Mac mini는 그렇게되지 않는다. M1이 Arm 기반이라는 것도있는 것이지만, Intel / AMD 시스템에서는 현재 흉내낼 수없는 것이 아닐까.
OS는 최신 macOS 11 Big Sur
macOS 11 Big Sur는 Apple 실리콘에 대응 한 최초의 OS가된다. 아이콘의 모서리를 둥글게을 켜고, "예 / 아니오"가 좌우가 아닌 상하되고, 컨트롤 패널과 위젯을 포함하여 많은 UI는 iOS / iPadOS에 걸고있다.
시스템으로 kext (커널 확장)의 폐지, 이외에 Rosetta 2를 탑재. 이것은 Intel 코드를 Apple 실리콘 코드로 컴파일 (결과 캐시)하는 기능이다. 해당 프로세서가 2 종류의 관계에서 Universal라는 Intel / Apple 실리콘을 1 팩에 한 응용 프로그램 포맷에도 대응. 앱 정보는 Universal / Intel / Apple 실리콘 (iOS / iPadOS)라고 표시가 나오게되었다.
처음 시작할 때의 버전은 11.0이지만, 집필 시점에서는 11.0.1이 나오고있다. SSD 256GB 모델이라고 여유 약 219GB. 필자의 경우 모든 데이터가 NAS에 저장되어있는 경우도 있고, 이것 만 있으면 충분하다.
유틸리티 폴더에 "AirMac 유틸리티"Audio MIDI 설정 ""Bluetooth 파일 교환 ','Boot Camp 지원 ','ColorSync 유틸리티 ','Digital Color Meter」, 「Grapher」, 「VoiceOver 유틸리티 ""활동 모니터 ""키 체인 접근 ','콘솔 ','시스템 정보 ','스크린 샷 ','스크립트 편집기 ""터미널 ","디스크 유틸리티 ","마이그레이션 지원 "
검토 한 결과, 모든 응용 프로그램이 Universal되어 있었다 (일부 대응 업데이트 있음).
경악의 M1 및 Rosetta 2의 성능
M1 탑재기 (Mac mini, MacBook Air, MacBook Pro 13)의 정보가 인터넷에 올라 내고에서 이미 벤치 마크 테스트 결과에 대해서는 여러 가지 나와 있기 때문에 이제 와서이지만, 참고로 필자 소유의 MacBook Pro 16 (2019) 과의 비교를 행했다. Core i7-9750H 메모리 16GB (DDR4-2667), SSD 512GB, Radeon Pro 5300M을 탑재 한 하위 모델이다. macOS은 Catalina. 주요 기계이므로 Big Sur는 여전히 관망되고있다.
간 이식이지만 벤치 마크 테스트는 GeekBench 5, Google Octane 2.0, iMovie, AmorphousMemoryMark 3.1 AmorphousDiskMark 3.1. 모든 Universal되어 있으며, M1의 성능을 측정하는 것이 가능하다. 또한 GeekBench 5는 Apple 실리콘 / Intel 전환 수, M1 및 Rosetta 2의 성능 차이도 볼 수있다.
【표 2】 벤치 마크 결과M1Rosetta 216 인치 MacBook Pro (2019) @Catalina
GeekBench 5 (Universal)
Single-Core
1,755
1,269
1,024
Multi-Core
7,676
5,491
5,579
OpenCL
19,740
←
25,451
Google Octane 2.0
Safari (Universal)
63,158
-
43,046
Chrome 87 (Universal)
64,673
-
46,616
iMovie (Universal)
3 분의 소재를 풀 HD / mp4에
약 30 초
-
약 30 초
AmorphousMemoryMark 3.1 (Universal)
SEQ128K T8 Read
46.87
-
24.17
RND4K T8 Read
27.59
-
26.48
SEQ1M T1 Read
54.27
-
14.88
RND4K T1 Read
14.35
-
10.92
SEQ128K T8 Write
64.13
-
12.89
RND4K T8 Write
21.21
-
12.77
SEQ1M T1 Write
62.19
-
13.86
RND4K T1 Write
8.54
-
11.3
AmorphousDiskMark 3.1 (Universal)
SEQ1M QD8 Read
3431.54
-
3427.97
SEQ1M QD1 Read
2324.17
-
2000.24
RND4K QD64 Read
1266.35
-
1136.1
RND4K QD1 Read
65.43
-
46.7
SEQ1M QD8 Write
2505.02
-
2847.25
SEQ1M QD1 Write
2728.9
-
1911.06
RND4K QD64 Write
86.99
-
208.12
RND4K QD1 Write
40.2
-
196.09
GeekBench 5 관해서는 Single-Core도 Multi-Core도 터무니없는 점수가 나왔다. Core i7-9750H를 탑재 한 MacBook Pro 16 (2019)이 가벼워지고있다. Google Octane는 JavaScript (Single-Core)의 벤치 마크 테스트이므로 그 차이가 그대로 나오고있다. 6 만 넘어 조금 본 적이없는 점수 다.
GeekBench 5로 역대 Mac의 점수는 여기에 실려있는 있지만, Single-Core는 1 위, Multi-Core는 13 위 (그러나 상위는 Pro 모델). Single-Core는 Mac Pro 마저 제치고 버렸다.
Rosetta 2를 사용한 Intel 프로세서 에뮬레이션은 약 30 %의 오버 헤드 것으로 알려져 있지만, 원래 M1이 빠르기 때문에 조금 속도가 떨어지더라도 MacBook Pro 16 (2019) 하위 모델과 호각 이상의 점수 되고있다. 이것은 꽤 충격적이다.
응용 프로그램에 의한 것 같지만, 실제로 Intel 앱 M1에 움직여도 그것을 잊어 버리는 동작 속도가된다. 첫회 만 컴파일하기 때문에 약간 시작하는 데 시간이 걸리지 만, 그것도 대단한 시간이 아니다.
OpenCL은 과연 디스크리트 GPU에 이길 수 없지만, 꽤 건투하고있는 것을 알 수있다 (왜 현재 버전의 GeekBench는 Metal에 지원되지 않음). iMovie는 3 분의 소재를 풀 HD / mp4에 출력하는데 걸린 시간이다. 모두 약 30 초. M1은 Core i7-9750H + Radeon Pro 5300M와 다름 ...
메모리는 M1의 통합 메모리와 일반 DDR4로 역시 차이가 난다. SSD에 관해서는 M1 또는 Intel 또는 무관하며 256GB와 512GB 장치의 차이가 그대로 나오는 모습이되었다.
16 인치 MacBook Pro 16는이 봄에 구입 한 것으로,이 차이는 "난처구나 ......」라고하는 것이 솔직한 감상이다. 마찬가지로 M1을 탑재 한 MacBook Pro, MacBook Air도 거의 동일한 성능이 될 것으로 예상되며, M1은 Apple에게 목적대로 게임 체인저적인 존재라고 할 수있다.
Intel, Universal, Arm, iOS / iPadOS 응용 프로그램이 작동 가능. CrossOver 20에서 Windows 응용 프로그램도
M1 탑재기의 Big Sur는 macOS 용 애플리케이션으로 Intel 플랫폼 판 (Rosetta 2를 사용) iPad, Universal 버전 앱, Arm64 이진, 그리고 Intel 박스들은 움직이지 iOS / iPadOS 용 앱이 사용 가능하다.
필자가 업무에 사용하는 것은, Microsoft Office, Photoshop Chrome, Visual Studio Code, Karabiner-Elements (Windows 용 키보드 리 매퍼), 플러스 Homebrew, XAMPP, Parallels Desktop / VMware Fusion / VirtualBox와 같은 가상 머신 환경, Docker Desktop 및 Windows 응용 프로그램이지만秀丸와 WinSCP 등이 필요하다.
이미 Universal 대응 된이 Chrome, Karabiner-Elements. Rosetta 2 Intel 플랫폼 판 작동 가능 또는 Universal 대응 베타가있는 것으로, Microsoft Office, Photoshop Visual Studio Code , Homebrew.
Intel 플랫폼 판에서 작동하는 것이 XAMPP에서 We 사이트의 다운로드 링크에서 움직이지 않고 brew cask install xampp 설치해야한다. 이것은 M1에 한하지 않고 Big Sur의 제한이다.
그리고 아직없는 것이 Parallels Desktop / VMware Fusion / VirtualBox와 같은 가상 머신 환경, 그리고 Docker Desktop된다.
Big Sur @ M1에서 실행되는 Microsoft Office (Intel), Chrome (Universal), Visual Studio Code (Universal), Karabiner-Elements (Universal), brew (Arm)
또한 Big Sur에서 kext (커널 확장)가 폐지 되었기 때문에, 드라이버 계가 거의 전멸하고있다. 필자의 소지이라고 i1Display Pro가 이에 해당한다. 따라서 i1Profiler와 하드웨어 캘리브레이션 용 응용 프로그램 (Palette Master Element)는 i1Display Pro 누락 오류된다. 이것만은 해당 드라이버가 나오지 않으면 어쩔 수 없지만, 해결 방법은있다.
이들을 사용하여 만든 Color Profile은 디스플레이 의존이며, 머신 의존이 아니다. 따라서 다른 시스템에서 대상의 디스플레이를 측정 얻은 Color Profile을 M1 Mac mini에 복사하면 OK이다. 귀찮은이지만, 교정 자체 달에 한 번 정도이므로 특히 문제는 없을 것이다. 그러나 MacBook Air와 MacBook Pro 13는 디스플레이 일체형이므로이 기술은 사용할 수 없다.
Homebrew Intel 플랫폼 판은 Rosetta 2에서 작동 가능. M1 (Arm) 버전은 아직 패키지가 적다. 이 때주의 할 점은 터미널의 동작 모드이다. 정보 Rosetta 2에서 작동 여부를 체크 박스로 설정해야한다는 점이다.
Intel 플랫폼 판은이 체크를 넣은 다음 지금까지대로 설치 . / usr / local /에 들어간다. Arm 버전은 체크를 해제 다음을 수행합니다. 즉, / opt / homebrew에 들어간다.
어쨌든도 터미널을 어디에서 사용하는지에 따라 매번 정보를 열고 확인란을 설정하는 것은 귀찮아서 터미널 터미널 intel과 이름을 바꾸어 복사 후자의 확인란 만 선택하여 사용 있다. 확인은 명령 줄에서 uname -m. x86_64 또는 arm64가 표시됩니다.
터미널 intel과 터미널을 시작 정보 "Rosetta를 사용하여 열기"체크 있음 / 없음. 활동 모니터에 보이는 2 개의 터미널 / 아키텍처는 Apple과 Intel되어있는 것을 알 수
LAMP 환경 XAMPP가 움직이면 작품으로는 곤란하지만, 가상 머신 환경과 Docker Desktop이없는 것은 아프다. 그렇지만, 아무도 유명 무렵이므로, 조금 있으면 대응하는 것이 낙관하고있다. 어쨌든 어떤 방법으로 Arm 버전의 Ubuntu, CentOS가 움직이면된다. Intel 플랫폼 판 필요는 없다.
iOS / iPadOS 앱 직장에서 쓰지는 않지만, iPhone과 iPad (Pro)에서 사용하고있는 앱을 그대로 사용할 수 있으면 편리하다. 실제 시작하면 크게 2 패턴있는 것 같다.
하나는 iOS 전용 응용 프로그램. 이것은 창 크기가 고정. 단지 풀 HD 패널에서 보면 그 창이 작은 문자가 희미한. 다른 하나는 iPadOS 해당 응용 프로그램. 이것은 창 크기가 가변이다. Chrome OS의 Android 앱도 비슷한 상태가되기 때문에 또 하나 ......라는 것이다. 전체 화면 전용 앱이없는만큼 Big Sur 쪽이 낫지지도 모른다. 아직도 가끔 떨어지고 불안 점 부분이 없지 않지만, 응답도 좋고 나름대로 사용할 수있다.
창 크기 가변 Friendly Social Browser (Facebook과 Instagram 등의 스마트 폰 UI 웹 사이트의 wrapper)와 창 크기 고정 radiko
이 iOS / iPadOS 응용 시스템적인 문제 이외의 문제가있다. 그것은 개발자가 App Store에 앱을 등록 할 때, Big Sur에 "공개 / 아니오"를 선택할 수있는 것이다. 단, Google 계 Facebook, Instagram, TikTok 등 대형 Web 서비스 계가 거의 전멸 상태. Google은 의도적으로 분리하고 있다는 얘기도 나오고있다.
기본 브라우저에서 액세스 할 수 있으므로 곤란하지 않은 것은?가 될 것이지만, Instagram은 분명히 기능 부족, Facebook은 새로운 UI가되고 나서 작동이 무겁다. 대기업들이 대거 Big Sur을 제외 해 버리면이 기능은 그림의 떡 상태로되어 버린다. 좀 더 시스템이 안정된 후이 옵션을 없애고 빠짐없이 공개해야 할 것이다.
이제 마지막으로 남은 것은 항상 Windows 응용 프로그램. 필자가 사용하고있는 것은 秀丸와 WinSCP이다. macOS에는 CotEditor 등 다양한 편집기이지만, 배치 행도 행 번호에 추가 기능이 없다. 이것이 있으면, 예를 들어 폭을 반각 80 문자로두면보고 난 전체의 대략의 길이 알고 편리한위한 원고 쓰기 만 여전히 秀丸을 사용하고있다. WinSCP는 단순히 등록 된 100 이상의 Host를 다시 등록하는 것이 귀찮은 뿐이다.
M1 기반 Mac에서 이들을 움직이려면 Arm 버전의 Windows (현재 Intel 응용 프로그램은 32bit 만 대응 조만간 64bit도 지원한다)에서 Boot Camp하거나 가상 머신 환경에서 Arm 버전의 Windows를 시작하는 방법을 사용할 수있을 것 같다 하지만 Arm 버전의 Windows는 단품 판매되지 않기 때문에 할 수 없다. 다음있을 수 패턴으로 Rosetta 2에서 가상 머신 환경을 시작하고 Intel 버전의 Windows를 사용하는 방식이다. 그러나 Rosetta 2는 가상 머신 환경 미 대응이므로 마찬가지로 불가능하다. 물론 이것은 처음부터 알고 있었다 것이므로 포기했다.
Big Sur @ M1 위에서 움직이는 Cross Over 20 秀丸, WinSCP
그런데 Wine 인 CrossOver를 만들고있다 CodeWeavers의 블로그에 어떤 기사 가 실렸다. 요약 일본어 기사도 곳곳에 IT 계 사이트에 실린 때문에 본 적이있는 사람도 많은 것이 아닐까.
M1 판 Mac에서 "Team Fortress2 (Windows 용 게임)이 CrossOver 20에서 작동했다"는 내용이지만, 동작 조건이 Big Sur 11.1 베타 버전 이었기 때문에 시험 못한 사람이 대부분 일 것이다.
CrossOver 20은 이미 출시되었으며, 여기에서 다운로드 가능 . 14 일 무료 평가판도있다. 안하에 Big Sur 11.0.1@M1에 설치하고秀丸와 WinSCP를 넣은했는데 작동했다. 모든 기능을 시도한 것은 없기 때문에 어디까지 움직일 것인지는 불분명하지만, 평소 사용 범위는 특히 문제없이 작동이 원고도 3 분의 1 정도는이 환경에서 쓰고있다. 일본어 폰트, IME 관련도 문제 없음. 이것은 어떤 의미 대사건이다.
장치으로 Win 32bit api를 64bit api로 변환 (Catalina 이후 64bit 응용 프로그램 밖에 움직이지 않는다), Win 64bit api를 Intel 플랫폼 판 macOS api로 변환 (여기까지 CrossOver 20), Rosetta 2에서 실행 ...... 3 레이어도 달려있다. 그러나 그 비해서는 Intel 플랫폼 판 MacBook Pro에서 Parallels Desktop을 사용하여 Windows에서 秀丸를 조작하는 것보다 반응이 좋다 (웃음). 무엇이 움직이는 지 미지수이지만, 무료 체험도 있으므로, 관심있는 사람은 꼭 시험해 주셨으면한다. 또한 동작에 관해서는 필자도 편집부도 보장하는 것은 아니기 때문에, 자기 책임으로 부탁하고 싶다.
여기까지가 기계 도착 후 약 2 일에서 발견 한 내용이다. 시도하면서 원고를 쓰고 있기 때문에 괜찮다고 생각하지만, 뭔가 다른 일이 있으면 용서 바란다.
위 : M1 Mac mini 아래 : Mac mini (Mid 2011), 아래 : 그리운 FireWire 연결 HDD
이상과 같이 Apple "Mac mini (2020)"은 M1을 탑재 한 컴팩트 데스크탑이다. 메모리 8GB, SSD 256GB 모델이라고 세금 별도 7 만 2,800 엔. M1 데모로는 가장 싼 모델이된다.
성능은 평판대로 처절 플러스 완전히라고 말해도 좋을만큼 발열도하지 않는다. 필자는 마이크로이라고 때부터 오랜 PC를 만지고 있지만, 이렇게 두근 두근 한 것은 오랜만이다. 그렇게 충격적하고 재미있는 1 대에 완성되고있다.
Apple 팬뿐만 아니라 새로운 호기심 사용자도 꼭 사용해 주었으면 1 대다. 외출 용 12 인치 MacBook 대신 M1 탑재 MacBook Air가 갖고 싶어 져 버렸다 (웃음).
ESP32-C3 WiFi 및 BLE RISC-V 프로세서는 ESP8266과 핀 간 호환됩니다.
지난 9 월ESP32-S2-MINI 모듈에 대해보고했을 때Espressif가 ESP32-S3 및 ESP32-C3에 대해 거의 세부 사항없이 우리를 괴롭혔다는 사실도 언급했습니다.ESP32-S3는 AI 명령 / 가속기가있는 멀티 코어 WiFI 및 Bluetooth 프로세서가 될 것으로 예상되지만 ESP32-C3에 대한 세부 정보는 전혀 없었으며몇 주 전에 만RISC-V 프로세서라는사실을 알게되었습니다.
그러나 트위터 사용자 Johnny Wu는중국어로스크린 샷을게시했고ESP32-C3가 마침내 Espressif Systems에 의해 출시되었다고 주장하는 번역을게시했습니다.[업데이트: 데이터 시트가 공개되었습니다.주석을 참조하십시오.]
ESP32-C3 WiSoC는 ESP8266과 핀 간 호환이 가능하고 ESP32 개발 프레임 워크 (예 : ESP-IDF)와 함께 작동하며 Wi-Fi 및 Bluetooth LE 5.0 연결을 지원하며 400KB SRAM 및 384KB ROM을 통합합니다.단일 32 비트 RISC-V (RV32IMC) 코어 @ 160MHz를 특징으로하며 딥 슬립 모드에서 5uA 만 소비합니다.가격도 ESP8266과 비슷합니다.
나는 아직 Espressif Systems에 대한 정보를 찾을 수 없었고 다른 출처에서도 많은 정보를 찾을 수 없었으며 위의 텍스트는Xueqiu에대한 게시물에서 온 것으로보이며사용자는 또한 Espressif가 WiFi 6 FEM (프런트 엔드 모듈)을 개발하기 위해 자금을 모금했다고보고했습니다. .그럼에도 불구하고이 뉴스는 "esp32c3"문자열을 찾을 때 esptool, ESP-IDF 및 openOCD에 대한 소스 코드에서 사용할 수있는 일부 정보를 확인합니다.이 중 일부는ESP32.com 포럼의스레드에나열되어있습니다.
정보가 정확하다면 ESP32-C3 기반 RISC-V WiFi 및 ESP-01과 유사한 Bluetooth 모듈이 곧 약 1 달러에 판매 될 것입니다.
당시 Raspberry Pi 4 용 V3DV Vulkan Mesa 드라이버는 Mesa에 병합되었고, Kronos Conformance Test Suite (CTS)에서100,000 개 이상의테스트를통과했으며 전체 Vulkan 1.0 API를 구현했다고합니다.따라서 Khronos가 이제 Raspberry Pi 드라이버가 Vulkan 1.0 사양을준수한다고 선언 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이것은 Raspberry Pi 4에서 1920 × 1080 해상도의 X11 디스플레이 서버를 사용하는 Linux 5.4.51이 설치된 Raspberry Pi OS에서 테스트되었습니다. Vulkan 1.0 준수는 V3DV Mesa 드라이버가 Khronos CTS의 모든 테스트를 통과했으며이를 사용하는 대부분의 애플리케이션과 호환되어야 함을 의미합니다. API 버전입니다.이 드라이버는Raspberry Pi 컴퓨터 모듈 4및Raspberry Pi 400 키보드 컴퓨터를포함한 모든 Broadcom BCM2711 플랫폼에서 작동합니다.
그러나 이전 게시물에서 살펴본 것처럼 Igalia는 TFU (텍스처 필터링 단위)를 더 잘 사용하여 성능을 향상시키고 WSI (Windows 시스템 통합)를 최적화하고 작업을 시작할 계획이므로 아직해야 할 일이 더 많습니다. Vulkan 1.1 API 구현.
RPI 4에서 실행되는 Sascha Willems의 Vulkan 방사형 흐림 데모
Raspberry Vulkan 드라이버는 이미 최신 Mesa 20.3 릴리스 20.3에 포함되어 있지만 Raspbian / Raspberry Pi OS 리포지토리에 포함되기까지 시간이 좀 더 걸릴 수 있습니다.
[8K] 스마트 폰에서 8K / 4K 동영상을 촬영할 수있는 지금, 편리한 편집 환경은 있는가? 최신 Intel CPU를 사용한 쾌속 인코딩에 주목!
11 세대 인텔 Core 프로세서 기반의 얇은 노트북에서 위협의 성능을 체험
"최근 개인도 8K 및 4K 동영상 촬영을 할 수있게되었다."대응 카메라는 아직 고가라는 인식 분도 계실지도 모르지만, 선택은 미러리스 렌즈 교환식 카메라와 하이 엔드 캠코더 뿐만이 아니다.5G 세대 스마트 폰에서 8K 동영상 촬영에 대응하고있는 것도 나오고 있으며, 4K 동영상 촬영을 지원하는 기기되면, 스마트 폰, 액션 캠, 가정용 비디오 카메라 등 상대적으로 저렴한 것이 꽤있는 .
8K 및 4K 동영상을 촬영할 수있는 장비가 가까워도 8K / 4K 동영상의 장애물을 올리는 요소가 여전히 남아있다.편집 환경이다.최근에는 YouTube 나 SNS에 동영상을 게시하는 것은 드물지 않다.최종 출력이 풀 HD 해상도에도 소스가 8K 및 4K라면 훨씬 표현의 폭이 넓어하지만, 8K / 4K 동영상의 가공 꽤 무거운 처리 인 것이다.8K / 4K 동영상 편집에 대한 대응을 노래하는 PC는 꽤 비싼 케이스 대용량 데스크탑 형이 주류이다.
간편하게 8K / 4K 동영상을 즐기는 것은 여전히 어려운 것일까?하지만 좋은 소식이있다.반도체 메이커 Intel이 최근 출시 한 새로운 얇은 노트북 PC 용 CPU 인 '제 11 세대 인텔 Core 프로세서 "이 동영상 처리 성능을 크게 높이고있는 것이다.
11 세대 인텔 Core 프로세서는 회사가 QSV (Quick Sync Video)라고 부르는 동영상의 하드웨어 인코더의 성능을 끌어 올려지고 있으며, 특히 8K 및 4K 등의 부하가 높은 동영상 인코딩에서 위력을 발휘하는 것이다.동영상 편집은 인코딩이 전부는 아니지만, 인코딩은 복잡한 가공을하는 전문 편집자 컷 편집이나 해상도 변경을 중심으로하는 라이트 층까지 폭넓게 필요한 처리.이 문서에서는 8K / 4K 시대의 인코딩과 최신 CPU에 대해 해설 해 나가고 싶다.
8K을 촬영할 수있는 스마트 폰이 시장에 등장, 8K / 4K 동영상 촬영은 친밀한 존재로
Galaxy Note20 Ultra 5G (SC-53A)의 카메라.이제 8K 촬영이 가능하게
특히 처리가 무거워지는 8K의 동영상 데이터에 대해 자세히 살펴 보자.가까운 촬영 장비의 예로 Samsung Electronics 스마트 폰 Galaxy Note20 Ultra 5G (SC-53A)을 마련했다.이 모델의 후면 카메라는 8K (7,680 × 4,320 도트 / 24fps)의 동영상 촬영 가능하다.
8K 비디오는 프레임 당 7,680 × 4,320 도트가되므로, 4K의 3,860 × 2,160 도트에 비해 4 배의 데이터 량이된다.Galaxy Note20 Ultra 5G 카메라로 촬영 한 8K 동영상은 비트 레이트가 약 80Mbps, HEVC (H.265)로 압축되어 있어도 약 1 분 동영상으로 583MB라는 데이터 량에 이른다.5 분의 동영상을 촬영하면 가볍게 2.5GB를 넘어 오는 셈이다.
이 클래스의 데이터 크기가되면, 동영상을 편집하는 PC 측의 장애물은 결코 낮지 않다.자세한 내용은 후술하지만 6 년 전 하이 엔드 노트북 PC에서 그 약 1 분 8K 동영상을 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩하려고하면 걸린 시간은 3,739 초, 즉 약 1 시간이라는 엄청난 시간이 걸려 했다.그동안 CPU 부하는 거의 100 %에 도달하기 때문에 그 사이에 아무것도 할 수없고, 그 사이 위스키 또는 커피도 마시고 기다릴 수 밖에없는 것이다.
많은 노트북 PC에 들어있는 Intel CPU의 "QSV"가 8K / 4K 동영상 시대의 관건
11 세대 인텔 Core 프로세서는 최신 QSV가 탑재되어있다
11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 Dell의 XPS 13 (모델 9310)
Intel은 현대 PC의 사양임을 나타내는 브랜드로 "Intel Evo platform '을 규정.그 요구 사항은 CPU에 Core i5 / i7,8GB 이상의 메모리, 256GB의 NVM Express 이상의 스토리지 현대 대기 대응, 150cd / m2의 밝기로 16 시간 이상의 비디오 재생 및 250cd / m2의 밝기 9 시간 이상의 Web 브라우징하는 배터리 구동 시간을 실현 Thunderbolt 3 및 Wi-Fi 6, AI에 대한 대응 등이 규정되어있다.이 로고가 표적이다.Dell의 XPS 13 (모델 9310)도 Evo platform에 따르는
PC의 연산 처리의 대부분을 담당하고있는 부품, CPU는 다른 작업을 해낼 수 있도록 설계되어 있지만, 원래 동영상의 인코딩에 특화 한 것은 아니다.따라서 CPU에서만 인코딩을하면 시간이 걸릴 수있다.특히 8K 같은 데이터의 양이 방대한 경우는 전술 한 바와 같이 1 분의 동영상에 1 시간의 처리 시간이 걸리는 일이 일어날 수있다.
그래서 최근에는 CPU 등의 프로세서 내부에 하드웨어 인코더는 인코딩 전용 엔진이 구현되어있다.예를 들어 해상도 변경이나 색 공간 변환 등 동영상 인코딩에 필요한 처리에 특화된 기능을 가지고 있으며, CPU의 기본 기능 만 사용하는 경우에 비해 더 빠르게 동영상을 처리 할 수있는 것이다.
PC 용 CPU에서 큰 점유율을 가진 Intel의 Core 프로세서는 QSV (Quick Sync Video)라는 하드웨어 인코더가 탑재되어있다.QSV는 Intel이 타사에 앞서 2011 년에 발표 한 제 2 세대 Core 프로세서에 처음으로 탑재 된 기능이 9 월에 발표 된 제 11 세대 인텔 Core 프로세서는 최신 버전이 탑재되어있다.브랜드야말로 같은 QSV하지만 해마다 기능이 추가되어있어 노트북 PC 전용의 Core 프로세서에서는 다음과 같이 진화하고있다.
쉽게 말하자면, 세대에서 지원하는 코덱과 해상도가 다르다.2016 년에 발표 된 6 세대 Core 프로세서 이전 H.264 (AVC)까지의 대응으로, H.265 (HEVC)에 대응하는 것은 제 7 세대 Core 프로세서 이후의 세대가되고있다.
또한 최신 제품인 10 세대 Core 프로세서 (Ice Lake)와 11 세대 인텔 Core 프로세서 (Tiger Lake)는 8K의 HEVC의 인코딩을 지원하고 있으며, 처리 능력이 인상되고있어 더 짧은 시간에 동영상을 인코딩하는 것이 가능하게되어있다.
8K 동영상에서는 CPU 처리보다 5.5 배 빠르고, 7 년 전 PC에 비교하면 약 26 배 빠른 11 세대 인텔 Core 프로세서
이러한 QSV 하드웨어 인코더를 이용하여 인코딩하려면 비디오 편집 소프트웨어가 QSV에 대응하고있을 필요가있다.최근에는 이러한 소프트는 다수 있는데, 그 대표격은 Adobe 동영상 편집 소프트웨어가 될 Premiere Pro이다.또한, 최근에는 Premiere Pro에서 파생 버전으로 더 라이트 Premiere Rush가 등장하고 있지만, Premiere Rush도 QSV에 대응하고 있지만, 이번은 Premiere Pro에서 확인했다.
Premiere Pro를 사용하여 편집 한 후 동영상을 출력하는
하드웨어 인코더를 이용하고 싶은 경우에는 내보내기 설정에서 형식에 HEVC를 선택하고 비디오 탭에서 성능을 "하드웨어 인코딩"을 지정
Premiere Pro는 QSV 하드웨어 인코더를 이용하려면 편집 후 출력 설정에서 "하드웨어 인코딩"을 지정하면된다.구체적으로는 동영상을 편집 한 후 형식에 "HEVC"(또는 H.264도 QSV을 사용할 수있다)을 선택하고 비디오 탭에서 인코딩 설정 "성능"을 찾고 그 설정을 "하드웨어 인코딩 "으로한다.이제 됐어.
하드웨어 인코더가 지원하지 않는 환경 (예를 들어 이전 세대의 CPU에서 HEVC에서 8K로 하드웨어 인코딩을하려고하는 경우 등)에서는 이와 같이 표시된다
이전 세대의 PC라면 이렇게 GPU의 드라이버가 지원 대상에서 제외 묻는 경우가있다."알려진 문제를 계속"을 누르면 이용할 수 있지만, 하드웨어 인코더를 사용할 수없는 경우도 있으므로 가능하면 새로운 세대의 PC에 갈아 싶다
또한, HEVC에서 대상의 해상도가 8K의 경우, 전술대로 10 세대 Core 프로세서 (Ice Lake)와 11 세대 인텔 Core 프로세서 (Tiger Lake) 만 QSV을 이용할 수있다.그렇지 제품 HEVC / 8K를 선택한 경우에는 "사용 하드웨어의 현재 설정은 하드웨어 가속이 지원되지 않습니다"라고 표시된다.또한 GPU의 드라이버가 오래된 경우에는 Premiere Pro가 "비디오 드라이버는 지원되지 않습니다"라고 표시 할 수있다.그 경우에는 비디오 드라이버를 최신 버전으로하면 해결할 수 있지만 그래도이 메시지가 나타날 경우 모두 가능성이있다.후자의 경우에는 "알려진 문제를 계속 '라는 곳을 누르면 Adobe의 지원 대상에서 제외로 사용할 수 있지만, QSV 기능을 사용할 수없는 경우도 있으므로주의해야한다.
이번에 이렇게 한 Premiere Pro의 QSV의 효과를보기 위하여 과거의 노트북 PC를 포함하여 여러 세대에 실제로 인코딩하여 효과를 알아 보았다.환경으로 마련한 최신 세대 11 세대 인텔 Core 프로세서를 비롯한 노트북 PC에서 다음과 같다.
벤치 마크에 사용 된 노트북 PC의 시스템
어떤 PC도 등장한 시점에서는 하이 엔드 사양.메모리는 16GB로 통일했다.스토리지는 NVM Express 또는 Serial ATA 있는가하는 차이는 있지만 모두 SSD가되고있다.
테스트에는 3 종류의 동영상을 준비했다.해상도가 8K, 4K, 2K 동영상에서 각 동영상의 사양은 다음과 같다.과거 PC도 포함하여 모든 그 시점에서 최신 버전의 Windows 10로 업그레이드하고 있으며, GPU의 부하에 성능이 달라진다 것을 방지하기 위해 디스플레이의 해상도는 모든 2K (1,920x1,080 도트)에 설정하고 Windows 10의 절전 모드 파워 슬라이더에서 "가장 높은 성능"으로 설정 (이렇게하면 노트북 PC의 성능은 가장 높아진다), AC 어댑터를 연결 한 상태에서 테스트하고있다.
테스트에 이용한 동영상
8K 동영상 8K / HEVC / CBR / 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩
8K 비디오 비트 레이트를 바꿔 인코딩하는 경우에는 QSV의 효과는 매우 크다.특히 최신 세대 11 세대 Core, 10 세대 Core는 HEVC의 8K 동영상의 하드웨어 인코딩을 지원하고 있으며, 그 효과는 매우 크다.
구체적으로 살펴보면 같은 Core i7-1165G7를 사용하여 CPU의 기본 기능에 의한 처리로 인코딩 (= 소프트웨어 인코딩)하는 경우에는 795 초와 실제 동영상 (60 초)의 10 배 이상의 시간이 걸렸다 하지만, QSV 의한 하드웨어 인코딩을하면 144 초이며, 5.5 배 이상 빨라진있다.작년 모델 인 Core i7-1065G7과 비교해도 약 30 %도 빨라지고있다.이것은 11 세대 인텔 Core 프로세서 QSV이 강화 된 때문이다.
하드웨어 인코더를 사용할 수없는 과거의 CPU와의 차이는 현저하고, 특히 7 년 전 Core i7-4650U이나 5 년 전 Core i7-5557U 등과는 비교가 안되는 수준.Core i7-4650U의 경우에는 8K 동영상 인코딩은 실로 1 시간 이상의 시간이 걸린 반면, 최신 Core i7-1165G7은 2 분 22 초 압도적으로 빠르다.
8K 인코딩시 CPU 부하.GPU의 사용률은 100 %에 가까워지고 있지만, CPU는 25 % ~ 35 % 정도이며, CPU의 기본 기능을 다른 작업에 사용할 여유가
또 지적 해두고 싶은 것은,이 인코딩을하는 동안, Core i7-1165G7와 Core i7-1065G7는 최신 2 세대의 CPU 부하는 25 % 정도이고 나머지 75 %는 사용할 수있는 상태 되어 있었다.즉, 8K 동영상 인코딩을하고있는 동안에도 CPU 처리 능력은 남아 있기 때문에 메일을 보내거나 Word에서 텍스트를 편집하거나하는 것은 가능하다는 것이다.반면 Core i7-4650U 등 CPU 부하 비율은 100 %로되어 있었기 때문에 그동안 아무것도 할 수 없다.그 1 시간 동안 메일을 처리하거나 문장을 만들거나하는 수 있다고 생각하면, 생산성의 차이는 매우 크다고 할 수있다.
4K 동영상을 4K / HEVC / CBR / 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩
2K 동영상 2K / HEVC / CBR / 10Mbps의 비트 레이트로 인코딩
4K, 2K에서도 같은 경향이 나오고있다.4K / 2K는 8 세대 Core (Core i7-8665U)에서도 HEVC 인코딩 하드웨어 인코더를 사용할 수 있지만, Core i7-8665U 하드웨어 인코더는 Core i7-1165G7 소프트웨어 인코딩 및 4K는 동일한 정도, 2K는 다소 느리다는 결과가되어있는 점에 먼저 주목하고 싶다.이것은 최신 11 세대 인텔 Core 프로세서의 기본 성능이 크게 향상되는 것을 보여주고있다.
또한 하드웨어 인코더를 이용한 경우에는 Core i7-1165G7는 4K로 2.3 배, 2K에서 3.4 배 Core i7-8665U 하드웨어 엔코더 사용시보다 빠르다.하드웨어 인코딩을 사용하는 경우에도 최신 11 세대 인텔 Core 프로세서는 여기까지 차가 것이다.동영상의 인코딩을하는 사용자에게는 그 하드웨어 인코더의 성능만을 이유로 11 세대에 갈아 탈 이유가 있다고해도 좋을 것이다.
이곳에서도 마찬가지로 CPU 부하가 낮은 상태에서 인코딩을하면서 뭔가를하고 싶은, 그러한 생산성의 높이를 중시하고 싶은 사용자라면 확실히 최신 CPU가 추천이다.
동영상 편집을 행하면 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 슬림형 노트북 PC가 좋습니다
이상과 같이, Intel의 CPU에 내장 된 하드웨어 인코더는 특히 8K 및 4K 등의 편집 처리의 부하가 높아지는 상황에서 큰 효과가 있다고 할 수있다.중요한 것은 노트북 PC를 최신 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 모델로 교체하는 것만으로, 이것이 이용할 수 있다는 것이다.그래픽 처리 전용 dGPU (외장 GPU)를 탑재하는 모델은 비용이 증가하여 PC의 크기가 대형화하는 반면 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재하고 있으면, 평면의 모바일 노트 하지만 이번 실증 된 인코딩 성능을 제공 할 수있는 것도 장점이다.
11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 Dell XPS13은 케이스의 좌우로 빠르고 다기능 Thunderbolt 4 포트를 탑재하고있어 쓰기도 향상하고있다
오른쪽 10 세대 Core 프로세서 탑재 모델보다 약간 깊이가 작아지고있다.이러한 성능 이외의 진화도 놓칠 수 없다
대체로 벤치 마크 테스트에서 11 세대 인텔 Core 프로세서의 동영상 인코딩에서 우위를 간파 결과가되었다.11 세대 인텔 Core 프로세서는 8K HEVC 비디오 하드웨어 인코딩에 대응하고있을뿐 아니라 10 세대 Core 프로세서에서도 인코딩 성능이 가속화되고있다.하드웨어 인코딩시 CPU 부하가 낮은 상태에서 인코딩하면서 뭔가 다른 수의 높은 생산성까지 제공하고있다.
고해상도 동영상 촬영을 지원하는 스마트 폰이 시장에 침투 해 온 것으로, 동영상 제작은 많은 사람들에게 훨씬 가까워왔다.그리고 SNS에 접속하는 비즈니스 및 학교에서의 프리젠 테이션 자료에 통합 등 동영상을 활용할 수있는 장면은 확산뿐.그 동영상 편집의 기본 인코딩을 손쉽고 편안하게하고 싶은 경우 11 세대 인텔 Core 프로세서를 탑재 한 노트북 PC로 환승도 검토하고 보는 것은 어떨까.
PC와 연결하여 갤럭시노트20을 DeX 터치 패드로 사용할 수 있습니다. 향상된 터치 패드 기능으로 세 가지 제스처 유형이 추가되었습니다. 갤럭시노트20에서 지원되는 세 개의 손가락으로 스와이프하여 DeX를보다 효율적으로 제어 할 수 있습니다. 아래 새로운 기능을 확인하시기 바랍니다.
터치 패드 기능을 활성화하려면 DeX에 연결한 후 휴대폰의 화면 상단을 아래로 드래그해 알림창을 연 후 “휴대전화를 터치패드로 사용하기”를 누르세요.
1. 위로 스와이프 제스처 : 최근 페이지로 되돌아가기
2. 아래로 스와이프 제스처 : 홈으로 이동
3. 좌 / 우로 스와이프 제스처 : 앱 전환
DeX모드에 들아가면, 터치패드로 활용 할 수 있도록
메시지가 뜨게 되고,
하기 화면에서 마우스 커서를 콘트롤 가능합니다.
다른 접근방법으로는 DeX폰에 BT마우스를 연결하면
동일한 방법으로 DeX 콘트롤이 가능할 것으로 판단되고 있습니다
위 내용으로 무선DeX + FTV스틱lite + Miracast 연결 test를 성공하였습니다.