비디오를 보면서 다양한 방법을 사용하여 앞으로 또는 뒤로 빠르게 이동할 수 있습니다. 재생하는 동안 스마트 TV 또는 기기 리모컨을 사용하여 다음 중 하나를 수행하십시오.
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다시 누르면 10초 뒤나 앞으로 한 번 더 건너뜁니다.
연속 되감기 또는 앞으로 빨리감기: 왼쪽 또는 오른쪽 버튼을 길게 눌러 되감기 또는 빨리 감기하거나, 두 버튼 중 하나를 반복해서 눌러 되감기 또는 빨리 감기 속도 옵션(2x, 3x, 4x)을 전환할 수 있습니다.
중앙 버튼 또는 재생 버튼을 누르면 재생이 다시 시작됩니다
즉, 오른쪽 버튼 한번은 배속모드, 다시한번 누르면 2x배속, 다시 한번 누르면 3x배속이 됩니다.
오른쪽 버튼 2번을 연타하면 2x배속으로 진행됩니다.
리모콘 방향키를 아래로 하면,
상단에 자막 & 오디오 모드 설정이 보여지게 됩니다.
자막 및 청각 장애우용 자막 켜기(사용 가능한 경우)
재생하는 동안 스마트 TV 또는 기기 리모컨의 아래쪽 버튼을 눌러 자막 패널을 표시한 다음, 옵션을 선택하십시오.
SDH(청각에 장애가 있거나 난청이 있는 사람들을 위한 자막)와 같이 특정 장애우을 지원하는 자막을 선호하는 경우 Apple TV 앱을 설정하여 일반 자막 및 청각 장애우용 자막 대신에 SDH 자막을 표시하도록 설정할 수 있습니다. 또한, 자막 및 청각 장애우용 자막의 모양을 사용자화할 수 있습니다.
오디오 언어 선택하기(사용 가능한 경우)
재생하는 동안 스마트 TV 또는 기기 리모컨의 아래쪽 버튼을 눌러 ‘자막’ 및 ‘오디오’ 패널을 표시하고 오디오를 선택한 다음, 옵션을 선택하십시오.
Apple은 2019 년 10 월 30 일 0:00에 Apple의 공식 웹 사이트에서 새로 디자인 된 3 세대 AirPods, AirPods Pro를 조용히 출시했습니다. 액티브 노이즈 감소 및 IPX4 방수 기능이 장착되어 있습니다. 지구력을 듣는 것은 이전 세대와 일치하며 소음 감소 모드와 투명 모드의 청취 시간은 30 분만 줄어 듭니다.
공식 웹 사이트에 따르면, 내장형 외부 마이크는 외부 음파를 감지 한 다음, 이러한 외부 음파를 듣기 전에 비슷한 소음 방지 웨이브로이를 취소하여 노이즈를 줄입니다.안쪽 마이크는 귀에 원하지 않는 음파가 있는지 감지 한 다음 소음 방지 파도로 상쇄합니다.이러한 슬로건은 명확하지 않지만 사실 Apple AirPods Pro를 분해하여 내부 구성 요소의 베일을 밝혀 Apple AirPods Pro 헤드폰 소음 감소와 탁월한 경험의 신비를 밝혀내는 오디오 네트워크를 좋아합니다.
추신 : Airpods 세대, Airpods II (무선 충전 상자 포함)를 분해 한 후에는 오디오 네트워크를 좋아합니다 .AirPods Pro의 업그레이드를 더 잘 이해하기 위해 이전 2 세대의 분해를 검토 할 수 있습니다.
먼저, Apple AirPods Pro 국가 라인
외부 패키지의 전면을 보면 한 쌍의 중앙 장착형 이어폰 엠보싱 효과 다이어그램 만 있고 왼쪽 이어폰 다이어그램에는 외부 디테일 윤곽선이 표시되고 오른쪽 이어폰 다이어그램에는 내부 디테일 윤곽선이 표시됩니다.이 구성은 혼란과 비대칭 성, 오래된 보고 싶어요미니멀리즘을 말하면, 애플은 최선을 다하고 있습니다.
패키지 뒷면은 약간 평범하며 충전 상자의 효과가 열리고 왼쪽 및 오른쪽 이어폰이 충전함에 배치됩니다. 왼쪽 하단 모서리는 6 개국에서 인쇄 된 무선 충전 상자가 장착 된 AirPods Pro입니다.오른쪽 하단에는 재활용 할 수있는 CE 안전 인증 마크가 있으며 영어로 인쇄 된 로고와 영어 회사 주소 및 전화 정보는 폐기 할 수 없습니다.
패키지의 두께는 이전 세대에 비해 증가했으며 한 마디로 상자도 매우 "프로"입니다.
이면에는 3 개의 스티커가 있고 왼쪽에 2 개의 가느 다란 스티커가 위아래로 배열되어 있으며 오른쪽에 하나의 스티커는 4 : 3의 비율에 가깝습니다.
왼쪽 상단의 스티커 정보 : 제품 이름, 무선 헤드셋 모델 : A2083 오른쪽 귀, A2084 왼쪽 귀 (PS : 1 세대 모델 : A1523 오른쪽 귀, A1722 왼쪽 귀; 2 세대 모델 : A2031 오른쪽 귀, A2032 왼쪽 귀), 헤드폰 박스 모바일 전원 모델 : A2190 (PS : 1 세대 및 2 세대 유선 충전 박스 모델 : A1602; 2 세대 무선 충전 박스 모델 : A1938).
왼쪽 하단에 헤드셋의 관련 정보가 중국어와 영어로 표시되어 있으며 호환성은 최신 버전의 소프트웨어가 설치된 Apple Eco 장치에 반영됩니다.AirPods Pro는 Qi 인증 충전기에 사용할 수 있으며 Qi 인증 무선 충전기를 사용하여 AirPods Pro를 무선으로 충전 할 수 있습니다.
오른쪽 스티커 영어 번역 : AirPods Pro (무선 충전 박스 포함), 캘리포니아 Apple에서 설계, 중국 제, 모델 : A2083, A2084, A2190.텍스트 아래에는 제품의 바코드 정보가 있습니다.
패킹리스트 : 1, 무선 충전 박스가있는 AirPods Pro; 2, USB-C-번개 연결 케이블 (PS : USB-C-번개 연결 케이블 (1 미터) Apple의 공식 웹 사이트 145 위안); 3, 규정 준수 정보 매뉴얼, Apple 1 년 제한 보증 요약 매뉴얼, 안전 및 운영 매뉴얼, 제품 매뉴얼; 4, 백색 실리콘 귀마개의 추가 S 및 L 모델.
USB-C-번개 연결 케이블 클로즈업.
USB-C 플러그 및 번개 플러그 클로즈업.
충전 박스의 전면은 근접하고, 충전 박스는 새로운 크기로 설계되었으며, 2 세대 무선 충전 박스의 전면 레이아웃과 프런트 엔드 레이아웃은 항상 중간에 있으며, 중간에 충전 표시기가 있습니다.페어링 상태 흰색 표시등이 깜박이고, 빨간색 표시등이 꺼진 후 충전 상태가 잠깐 표시되고, 충전 상자 열림 표시 및 페어링 성공 표시가 녹색으로 켜집니다.
힌지 커버와 하부 충전 케이스 걸쳐 위로 근접이 AirPods 프로 금속 본체 케이스 충전 이전의 두 가지 버전은 유선 및 충전 케이스 충전 카트리지의 무선 버전 힌지 본체 하부에 위치한다.힌지 아래에 페어링 버튼이 있으며 실제 측정은 iPhone 인터페이스 작동을 통해 수행 할 수 있으며 페어링 버튼을 누를 필요가 없습니다.이 버튼은 Android 기기와 페어링하는 데 사용할 수 있습니다.
충전 상자 하단에있는 번개 충전 포트의 클로즈업.
AirPods Pro의 유선 충전 테스트에 POWER-Z KM001C를 사용하는 오디오 네트워크, 충전 전압 : 5.038V, 충전 전류 : 0.366A를 좋아합니다.
나는 오디오 네트워크가 AirPods Pro의 무선 충전 테스트, 충전 전압 : 5.085V, 충전 전류 : 0.374A에 POWER-Z KT001을 사용하는 것을 좋아합니다.
충전 상자 상단의 내부 텍스트 정보 : 모델 : A2190, American Apple, 헤드폰 상자 모바일 전원, 중국 제, 입력 : 5V⎓1A, 출력 : 5V⎓1A, 정격 용량 : 519mAh (PS : AirPods 이어폰 상자의 첫 2 세대 모바일 전원 입력 : 5.2V ⎓ 2.4A, 출력 : 5V ⎓ 1A).
덮개를 연 후 내부 금속 연결 쇠를 닫으십시오.
충전 상자 이어폰 수 납부의 하단에있는 충전 금속 돔의 클로즈업.
헤드셋과 56.7g, 56.4g의 충전 상자 총 중량 및 공식 명목 비슷한 정도.
충전 상자의 무게는 45.6g이며 공식 웹 사이트의 공칭 45.6g와 일치합니다.
왼쪽 및 오른쪽 이어폰의 무게는 총 10.7g이며 공식 웹 사이트의 공칭 5.4 × 2 = 10.8g와 비슷합니다.
확대보기 이어폰 두 개의 각도.
헤드폰 아웃 바운드 마이크 오프닝 클로즈업입니다.
릴리프 구멍 헤드폰, 내부와 외부의 압력, 압력 등화를 조절한다.
헤드셋 밑면의 충전 스트립 접점 및 토크 마이크 스트립 개구부 클로즈업.이번에 Apple은 마이크 픽업 구멍을 충전 접점에 통합하여 통합 모양을 더욱 향상 시켰습니다.
이어폰 내부의 광학 센서가 창 클로즈업을 엽니다.
맞춤형 흰색 실리콘 귀마개에는 방진 스크린이 있습니다.
이어폰 사운드 콘센트는 근접하고, 사운드 콘센트는 타원형이며, 개구부 영역이 넓고, 먼지 덮개가 덮여 있으며, 개구부 가장자리는 실리콘 귀마개를 고정하기위한 홈 구조입니다.
헤드폰 감지 영역에 압력이 영역은 잡음 감소 / OFF 소음 / 투명 모드 / 다중 기능 버튼에 해당한다.
둘째, Apple AirPods Pro 국가 라인 해체
충전 박스의 하부 하우징을 분리합니다.하부 쉘과 중간 프레임은 두 개의 와이어로 연결되고 와이어는 번개 인터페이스 및 무선 충전 코일과 각각 연결되어 있음을 알 수 있습니다.
하부 케이싱의 케이블은 케이블 소켓을 통해 상부 케이싱의 메인 보드에 연결되며 부드러운 접착제로 부드럽게됩니다.
케이블을 제거하고 하부 하우징과 상부 하우징 사이의 연결을 완전히 분리했습니다.
하부 케이싱의 후면에있는 버튼 FPC와 무선 충전 코일.충전 코일은 제거 되어도 인식 할 수없는 내벽에 붙어 있습니다.
하부 케이싱 내부의 낙뢰 인터페이스는 보호 나사로 감싼 금속 쉘 고정 부재로 강화됩니다.
LED 표시기와 번개 인터페이스 FPC 클로즈업.
LED 표시기와 번개 인터페이스 FPC는 클로즈업의 다른쪽에 있습니다.
3 색 LED 표시기 클로즈업.
중간 프레임은 샌드위치 구조와 비슷합니다.우리는 충전 상자 내부에 두 개의 상단 및 하단 배터리가 장착되어 있으며 메인 보드가 배터리 사이에 끼워져 있음을 알았습니다.
상부 하우징은 백색 상부 커버, 백색 이어폰 구획 및 흑색 내부 고정 구조 부재의 세 부분으로 더 나뉜다.상단 덮개의 연결 쇠가 검은 색 중간 프레임에 붙어 있습니다.
흰색 이어폰 수 납부 충전 접점은 케이블을 사용하여 메인 보드에 연결되며 부드러운 고무로 강화됩니다.
먼저 흰색 이어폰 함을 분리합시다.
흰색 이어폰 수납칸 내부에 이어폰을 고정하는 데 사용되는 포지셔닝 자석의 클로즈업.
흰색 이어폰의 외벽에있는 QR 코드 정보의 클로즈업.
오디오 네트워크가이 구성 요소가 충전 상자의 개폐 상태를 감지하는 데 사용되는 구성 요소라고 추측하는데 MEMS 실리콘과 유사하며 구성 요소 정보를 알 수 없습니다.
흑색 내부 고정 구조 부재는 리튬 폴리머 배터리 및 메인 보드로 고정된다.마더 보드는 부드러운 접착제로 가운데 프레임에 고정되어 있으며, 마더 보드를 제거한 후 가운데 테이프에 양면 테이프가 부착 된 배터리를 부드럽게 제거 할 수 있습니다.
리튬 폴리머 배터리 및 마더 보드 측면 클로즈업.
리튬 폴리머 배터리와 마더 보드의 다른 쪽 클로즈업.
리튬 폴리머 배터리 케이블 소켓 클로즈업입니다.배터리 소켓의 앞면과 뒷면에는 단단한 고무로 덮인 부품이 있으므로 딱딱한 고무를 제거 할 수 없기 때문에 여기로 갈 수 있습니다.
리튬 폴리머 배터리 독립 보호 회로 클로즈업, 각각 보호 회로가있는 2 개의 배터리.보호 보드의 IC는 반투명 단단한 플라스틱으로 덮여 있습니다.
충전식 리튬 폴리머 배터리 정보 : 모델 A2135, 중국 제, 충전 제한 전압 : 4.35Vdc, 정격 전압 : 3.81Vdc, 정격 용량 : 519mAh (PS : 병렬 총 용량의 리튬 폴리머 배터리 셀 2 개), Xin 완다 전자.
모 놀리 식 리튬 폴리머 배터리 용량 : 1.00Wh, 생산 날짜 2019 년 8 월.
메인 보드의 전면 패널에는 부드럽고 투명한 방수 접착제가 많이 포함되어있어 보호 목적을 달성하기 위해 마더 보드의 작은 구성 요소의 기계적 강도를 효과적으로 높일 수 있습니다.
마더 보드의 뒷면이 가까이 있습니다.
NXP NXP 610A3B KN3704 USB 로직 및 충전 IC.
NPO 커패시터 클로즈업.
실크 스크린 SDG IC.
실크 스크린 3DG5 IC.
실크 스크린 3441APAF IC.
실크 스크린 T5AS KDD IC.
스크린 인쇄 C 9AB IC.
두 개의 Tj IC.
실크 스크린 E + 8N IC.
실크 스크린 96Q201 IC.
실크 스크린 120A BBMU IC.
TI Texas Instruments BQ25116A 충전 관리 IC.
마더 보드의 두 번째 실크 스크린 3441 APAF IC.
두 번째 화면은 마더 보드에 T5AS KDD IC를 인쇄했습니다.
실크 스크린 P3W LA IC.
실크 스크린 K5B C9A 11 IC.
ST STMicroelectronics STM32L476MGY6 초 저전력 마이크로 컨트롤러 + 부동 소수점 장치.
STM32L476MGY6 정보.
BROADCOM Broadcom 59356A2KUBG 무선 충전 관리 IC.
Apple AirPods Pro 무선 충전 상자 분해 개요.
오디오 네트워크가 헤드폰을 비파괴 적 (마이크로 손실) 가역적 분해 원리로 계속 분해하는 것을 좋아합니다.
Apple H1 System in Package의 케이블은 소켓을 통해 헤드 커버의 스피커 및 배터리 유닛에 연결됩니다.
이어폰은 코, 손잡이 및 하단 덮개의 세 부분으로 조립됩니다.
이어폰 하단 커버의 충전 접점은 납땜으로 FPC에 연결됩니다.
패키지 케이블에서 H1 시스템을 제거하고 헤드셋의 헤드 커버를 분리했습니다.헤드 커버의 내부에는 배터리, 헤드폰 장치, 피드백 마이크 및 기타 센서 구성 요소가 포함됩니다.
헤드폰 커버의 크기는 1 달러 동전과 비교됩니다.
모델 CP1154 A3HOC 버튼 리튬 배터리, 독일 제, 3.7V.
오디오 네트워크를 분해하는 것을 좋아하는 삼성 Galaxy Buds에 내장 된 VARTA Valta 버튼 리튬 배터리입니다. 모델은 CP1254 A3, 용량은 0.2Wh입니다 .AirPods Pro 모델 CP1154 A3HOC 버튼 리튬 배터리는 비슷하며 크기는 약간 작습니다.
빨간색 프레임 안에는 이어폰 배터리의 양극 및 음극 솔더 조인트가 있습니다.
이것은 헤드폰 장치의 솔더 조인트입니다.
헤드 커버 내부에서 버튼 리튬 배터리를 분리했습니다.이어폰 장치의 두 납땜 조인트를 분리 한 다음 주변 고정 소프트 고무를 제거하여 배터리를 부드럽게 제거해야합니다.
배터리 표면에서 검은 색 플라스틱 덮개를 제거하고 내장 된 버튼형 리튬 배터리의 용량이 0.16Wh인지 확인하십시오.
헤드 커버의 스피커 유닛을 봅시다.배터리는 투명한 플라스틱지지 프레임으로 고정되어 있습니다.
광학 센서 클로즈업.
그런 다음 스피커 장치를 제거했습니다.
스피커 장치 크기와 1 달러 동전 비교
모션 가속 센서 클로즈업.
헤드 커버의 스피커 다이어프램과 스피커의 사운드 콘센트 사이에는 내부 마이크가 포함되어 있습니다.
스피커 내부 마이크 장치 및 배터리 장치 서브 보드의 클로즈업.
Bluetooth 안테나는 H1 시스템 패키지의 동축 커넥터에 연결됩니다.
작은 크기의 소형 철제 블록으로 충전 박스의 자석으로 자기 적으로 고정되며 무게 중심이 너무 멀지 않도록 이어폰의 무게 중심을 조정하고 내부에 너무 가깝지 않아 카운터 웨이트의 역할을 수행하고 이어폰을 더 많이 만듭니다 꾸준히 귀를 기울이십시오.
헤드폰 모양의 금속 블록 클로즈업입니다.
후면 패널의 전면 패널을 한 눈에 볼 수 있습니다.이면에는 2 개의 MEMS 실리콘과 힘 센서가 있습니다.
후면 판의 내부 구성 요소 후면 목록입니다.헤드셋 용 독립형 Bluetooth 안테나입니다.
ST STMicroelectronics의 음성 인식 가속 센서는 특히 바람 소리 및 주변 소음에 대한 업콜 잡음 감소를 지원합니다.
실크 스크린은 거의 인식 할 수 없으며 MHEK NYH7은 Bosch Bosch의 모션 가속도 센서에서 나옵니다.이 센서는 광학 센서와 함께 작동하여 사용자의 착용 상태를 감지합니다.
AirPods Pro 오른쪽 헤드셋 분해 개요.
Apple AirPods Pro 무선 충전 박스 및 헤드폰으로 가족 사진을 해체 할 수 있습니다.
나는 오디오 네트워크 요약을 좋아합니다.
AirPods Pro에는 3 개의 마이크로폰이 있습니다 : 바깥 쪽을 향하는 마이크로폰 (빔 포밍 마이크로폰), 인라인 마이크로폰 및 토크 마이크로폰 (빔 포밍 마이크로폰).소음 감소의 원리는 기존의 헤드 장착형 능동 소음 제거 헤드폰의 원리와 동일합니다. 외향 마이크는 주변 소음을 수집하는 소위 피드 포워드 마이크입니다. 내향 마이크는 감지 및 청취에 의해 최적화 된 소위 피드백 마이크입니다.실시간 감지 출력을 갖춘 고집적 고성능 H1 패키지 시스템과 함께 최고의 노이즈 감소 효과를 얻을 수 있습니다.
AirPods Pro는 새로운 대화식 모드를 채택하고 내장 된 힘 센서를 통해 사용자는 핸들의 홈 영역을 눌러 기능을 제어 할 수 있습니다.AirPods Pro는 인 이어 디자인을 사용하기 때문에 이전의 두 번 두드리기와 비교하여 두드리면 이도를 누르게되며 누르는 것이 더 이상적인 작업입니다.이어폰의 전반적인 디자인 및 제조 수준은 여전히 높은 수준이며, 내부 구성 요소는 규칙적이고 질서 정연하며 구성 요소 및 재료는 우수하고, 생산 공정은 우수하고, 견고성이 높으며, 밀봉 성이 우수하며 Apple에서 홍보 한 IPX4 방수가 가능합니다.
이전 2 세대 AirPods와 비교하여 AirPods Pro에는 내부 마이크, 힘 센서가 있고 헤드셋 배터리는 버튼 리튬 배터리를 사용하고 충전 상자에는 2 개의 배터리를 병렬로 사용하며보다 통합 된 H1 SiP가 장착되어 있으며 USB가 제공됩니다. -C, 번개 연결, 인 이어 디자인, 방진 그물 S, M, L의 3 가지 유형의 흰색 실리콘 귀마개 포함.
아마도 별장 iPhone이 점점 줄어들었고 중국 최대의 기술 별장 인 Shenzhen Huaqiang North는 인상적인 Apple 별장 제품을 오랫동안 출시하지 않았습니다.그러나 마침내 새로운 코티지 대상을 발견하고 두뇌를 Apple의 AirPods 인 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋으로 옮겼습니다.
827 일 후 모든 사람들이 생각했던 새로운 AirPods가 마침내 우리 앞에 나타 났으며, 거의 동시에 Shenzhen Huaqiang North는 외관과 기능면에서 진정한 별장 AirPods를 출시했습니다. 진품은 아주 가깝습니다.
그러한 오두막 AirPods가 Huaqiang North에서 태어났다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
선전의이 전자 상거래 시장은 항상 신비로운 베일을 가지고 있었으며, 한편으로는 많은 종류의 코티지와 크래킹 기술의 발상지이며 다양한 형태의 신을 가진 다양한 전자 제품으로 가득합니다. 수많은 전자 부품이 여기저기서 수십만 명의 사람들에게 헤아릴 수없는 부를 제공합니다.
코티지의 AirPods는 다른 코티지의 전자 제품과 동일하지만 비즈니스입니다. 여러 코티지 AirPods는 여기에서 레벨로 분배됩니다. 주요 거래 플랫폼 ...
별장 AirPods는 "진실 할 준비가되었습니다"
중국의 유휴 물고기와 같은 쇼핑 플랫폼 에서이 코티지 AirPods를 판매하는 판매자도 많으며 일부 판매자는 3 백 4 백 위안으로 가격이 책정되며 "신규", "원본", "원본", "정품" 비슷한 설명입니다.
또한 일부 판매자는 "본래의 공장과 동일한 정통 병렬 (또는 다른 지역 버전)"을 설명으로 사용하여 코티지 AirPod를 실제 가격보다 수백 위안의 가격으로 판매합니다.
의심 할 여지없이 이것은 유망한 비즈니스이며 의심없는 소비자를 끌어들이는 소비자 트랩입니다.
이 상인들이이 별장 AirPods를 판매하고이 혼란스러운 설명을한다고 말할 수 있습니다. 큰 이유는이 별장 AirPods가 충분히 현실적이기 때문입니다.
결국 과거에는 참과 거짓 AirPod를 식별하는 쉬운 방법이있었습니다.
AirPods 헤드셋 상자를 엽니 다 .iPhone이 페어링 윈도우를 팝업하면 적어도 이것이 실제 AirPods인지 확인할 수 있습니다.
그러나 지금이 방법은 작동하지 않을 수 있습니다.이전 코티지 AirPod와 비교할 때이 새로운 코티지 AirPods는 이미 Apple W1 칩 헤드셋의 독점 기능인 팝업 창을 지원했습니다.동시에 시중에서 "팝업 창"을 지원하는 일부 Beats 헤드폰이 있습니다.
즉, 일반 사용자의 경우 True 및 False AirPod 또는 Beats 헤드폰을 식별하기가 훨씬 어렵습니다.
결국, 제품은 가짜이며 작업은 다릅니다.
다음은 본격적인 AirPods, 포장 및 외관 비교를 유지하면서 별장 AirPods의 "팝업 창"지원 사본을 구입하여 이들 사이에 이러한 차이점이 있음을 발견했습니다.
결론에 대해 이야기 해 드리겠습니다. 별장의 AirPods는 포장의 진실성과 제품의 외관에 매우 가깝지만 모방은 아닙니다.
포장과 관련하여 코티지 AirPods 및 정품 AirPods는 모두 상자, 액세서리 및 제품 메시지 스티커에 모두 들어 있지만, 정품 AirPod 상자가없는 경우 다음 사항을 사전 점검 할 수 있습니다. 식별.(특별한 지시가없는 경우 왼쪽은 별장 AirPods, 오른쪽은 정품 AirPod입니다. 상단 및 하단 대비 사진, 상단은 정품 AirPods, 다음은 별장 AirPods입니다)
별장 AirPods의 포장 재료가 거칠고 인쇄 톤이 차갑습니다.
전면 AirPods 아이콘이 부정확하고 잘못 정렬되었습니다.
상자의 글꼴이 약간 두껍고 전체 패키징 스타일과 다소 일치하지 않습니다.
제품 매뉴얼 글꼴이 흐리게 표시됩니다.
포함 된 Lightning 케이블이 깨끗하지 않고 금속 포트가 약간 열악합니다.
▲원래 AirPod의 별장 AirPod 아래
▲ 원래 AirPod의 별장 AirPod 아래
코티지 AirPods는 제품의 외관상 거의 "거짓"입니다. 나는 AirPods를 1 년 이상 사용한 무거운 사용자 앞에서이 코티지 AirPod를 가져갔습니다. .
사실, 나의 관찰을 통해 AirPod와 실제 제품간에 다음과 같은 차이점이 있습니다.
헤드폰 케이스 뒷면의 버튼과 케이스 사이에 색상 차이가 있습니다.
헤드셋 케이스 뒷면의 인쇄 된 내용이 잘못되어 무선 단어에 혼동되는 공간이 있습니다.
헤드폰 상자 전원 표시기가 너무 밝고 밝은 색상이 부드럽 지 않습니다 (판매자에 따르면, 코티지 AirPods의 업데이트 된 버전은이 문제를 "극복"했습니다).
이어폰 상자의 입구에있는 금속 샤프트는 원본보다 밝지 않고 흐릿하고 거칠습니다.
이어폰 상자 덮개에 인쇄 된 내용이 잘못되어 "China Huaqiang Company"로 인쇄되었습니다.
AirPod 내부 및 외부의 센서 위치가 개구부로 바뀝니다.
▲위와 아래 그림은 모두 코티지 AirPod이며 센서 내부와 외부에 구멍이 있습니다.
AirPod 앞면의 스피커 금속 메쉬가 어둡고 금속 메쉬 내부의 스피커 개요가 보이지 않습니다.
AirPods 헤드셋 하단에서 충전에 사용되는 금속 영역이 어둡고 하단의 금속 메쉬를 통해 내부 지저분한 케이블을 볼 수 있습니다.
▲왼쪽은 정품 AirPod이고, 오른쪽은 별장 AirPod입니다
또한 별장 AirPods 상자를 열고 닫을 때 헤드셋을 상자에 넣는 등 별장 AirPod의 자기 에어컨을 찾을 수 있으며 진정한 경험을 복원하지 못합니다.
덮개를 열면 미묘한 윙윙 거리는 소리와 함께 비교적 힘들다.
▲오른쪽 오두막 AirPods의 왼쪽 정품 AirPods,
이어폰을 이어폰 케이스에 넣으면 흡입력이 너무 작아서 "啪嗒"소리가 선명하지 않습니다.
▲Campus AirPods는 정품 AirPod에 대한 상쾌한 경험이 없습니다.
물론, 패키징과 모양의 차이가 진정한 AirPod와 거짓 AirPod를 구별하는 유일한 근거는 아니라는 점에 유의해야합니다.결국, 코티지 제조업체의 후속 개선 사항, 코티지 AirPods는 원본과 관련하여 이러한 측면에서 복사 될 수 있음을 배제하지 않습니다.
신이 둘 다 준비 되더라도 본질을 모방 할 수는 없습니다.
포장 및 외관과 비교 하여이 별장 AirPods는 눈길을 사로 잡습니다. 헤드셋 상자를 열고 닫을 때 근처의 iOS 장비에 대한 AirPods 특정 일치 창을 팝업하거나 페이드 아웃 할 때 원래 AirPods와 같을 수 있습니다.
이 코티지 AirPods 또는 코티지 Beats 헤드폰은 실제로 페어링 윈도우의 애니메이션을 팝업으로 표시 할 수 있지만 기술 전문가는 이것이 AirPods와 iOS 장치 사이의 전송 프로토콜을 우회하거나 크랙 할 수 있다고 믿기 때문에 이러한 코티지 헤드폰은 iOS 장치에서 성공합니다. 진짜로 위장한.
흥미로운 점은 실제로이 코티지 헤드폰은 완벽하지 않은 척, iOS 기기에서 여전히 "말발"을 표시하고 있다는 것입니다. 이러한 차이점을 참조 용 참조 표로 정리하겠습니다.
팝업 애니메이션
정품 AirPod가 팝업 창을 열고 오른쪽 상단 모서리에있는 "X"닫기 아이콘이 첫 번째 연결이있을 때만 나타납니다. 별장 AirPod는 덮개를 열 때마다 오른쪽 상단 모서리에있는 "X"닫기 아이콘이 열립니다.
▲왼쪽 오두막 AirPods가, 오른쪽이 정품 AirPods입니다
iCloud 기기 전환
이 단계에서 AirPods는 iCloud 장치 전환을 지원하지 않습니다. 즉, iPhone이 AirPod에 연결되어 있으면 Mac의 사운드 출력 장치 목록에서 별장 AirPod를 볼 수 없으며, 별장 AirPod를 Mac과 수동으로 만 일치시킬 수 있습니다. Mac에서는 헤드폰의 전원을 표시 할 수 없습니다.
▲iCloud 기기를 사용하여 Cottage AirPod를 전환 할 수 없음
▲정통 AirPods는 동일한 iCloud 계정으로 Mac으로 쉽게 전환하고 전원을 표시 할 수 있습니다
인 이어 감지
인 이어 감지 란 "음악을 자동으로 재생하고 헤드폰을 벗고 자동으로 음악을 중지하기 위해 헤드폰을 착용하는 것"을 의미합니다. 제 손에있는이 코티지 AirPod 쌍은이 기능을 지원하지 않지만 판매자의 소개에 따르면 코티지 AirPod의 업데이트 된 버전이 인 이어 감지 기능에 추가되었습니다. .
배터리 표시
별장의 AirPods는 iPhone의 음극 화면에 왼쪽 및 오른쪽 헤드폰 및 헤드폰 상자의 전원을 표시 할 수 없습니다 AirPods의 헤드폰의 전원은 일반 Bluetooth 헤드셋의 전원과 동일하며 제어 센터의 Bluetooth 아이콘 옆에 표시됩니다 (정품은 Bluetooth 아이콘 옆에 표시되지 않음). 전기).
10 월 29 일 이른 아침 애플은 조용히전 세계에서 가장 많이 본 진정한 무선 헤드셋 인 인 이어 디자인, 헤드셋 본체 및 헤드셋을 갖춘3 세대 진정한 무선 헤드셋AirPods Pro를조용히 출시했다.충전 박스는 무선 충전, 고속 충전 및 기타 기능을 지원하면서 능동 소음 감소, 환경 소음 향상 및 기타 오디오 기술을 갖춘 매우 컴팩트합니다.
9 월 초에나는 오디오 네트워크를 좋아하고 AirPods Pro의 껍질을 깨뜨렸다.이 새로운 Apple 헤드셋과 충전 박스의 모습이 완전히 드러났다.Huaqiang North는 신제품 출시 몇 개월 전에 3D 구조 데이터를 확보하고 외부 케이싱을 개발했음을 알 수 있습니다.Huaqiang North는 AirPods Pro의 공식 목록에서 일주일 이내에 공급망에서 얻은 오디오 네트워크를 좋아합니다. Huaqiang North는 Apple AirPods Pro를 성공적으로 정복하고 일대일 높은 모방을 개발했으며 코티지 버전이 출시되기 시작했습니다.가격면에서 AirPods Pro의 코티지 버전은 약 500 위안이며 원래 정통 제품의 1/4에 불과합니다.
원래 AirPods Pro는 맞춤형 칩인 Apple의 자체 H1 칩을 사용합니다.코티지 버전의 AirPods Pro는 QCC 방식을 채택했는데, Huaqiang North Shanzhai 휴대 전화 및 Shantou 헤드폰의 저가형 칩을 사용하는 방식과는 달리 AirPods Pro의 코티지 버전은 유명한Qualcomm TWS를사용합니다. 헤드폰 칩은 노이즈 감소 칩입니다.Qualcomm의 칩은 일반적으로 BOSE, SONY, JBL, MOTO 등과 같은 잘 알려진 브랜드에서 볼 수 있습니다. 현재 Huaqiang North에서도 Qualcomm 칩을 채택하여 코티지 시장에서도 산업 업그레이드가 진행되고 있음을 보여줍니다.
현재 Huaqiang North Mountain AirPod의 출하량은 상당히 크며 매월 최대 KK 급 (백만) 선적입니다.많은 실무자들은이 인기가 올해의 mp3와 mp4를 초과했다고 말했다.코티지 AirPods는 최근 Huaqiang North의 폭발적인 제품이되었으며, 한 번은 많은 업스트림 Bluetooth 칩 제조업체의 생산 능력을 먹었으며, 2019 년에 많은 독창적 인 공장이 예정보다 앞서 판매 목표를 달성했으며 많은 독창적 인 공장에서 재고가 사라졌습니다. 상황.
Apple의 최신 iOS13 시스템을 업그레이드하면 많은 별장 AirPod가 연결할 수 없었지만금이갔기때문에 구매자가 진위를 식별하는 데 많은 어려움이 추가되었습니다.나는 오디오 네트워크가 모든 사람과 약간의 트릭을 공유하는 것을 좋아합니다. 진실과 거짓을 식별 할 수 있습니다.iOS 13을 업그레이드 한 후 Apple의 iPhone은 두 개의 AirPod의 동시 연결을 지원합니다 .Apple은이 기능을공유 오디오 연결이라고하며 현재는 정품 AirPods 및 Beats 헤드폰 만 지원합니다.
Apple 2019 Autumn Conference에서 Apple은 iPhone 11 시리즈를 출시했으며 iPad 및 Apple Watch도 업데이트했습니다.5G가없는 경우에도 이러한 제품의 주요 특징으로 인해 다른 사과를 볼 수 있습니다.
위의 제품 외에도 과일 파우더의 가장 중요한 것은 AirPods 시리즈입니다. 최근에 저는 오디오 네트워크가 공급망에서 Apple의 3 세대 AirPods의 최신 개발에 대해 배우는 것을 좋아합니다.이전 세대와 비교하여 AirPods 3은 방수 및 능동 소음 감소를 증가시킬 것으로보고되었습니다.
공급망 관련 사람들은 AirPods3 사진 3 장을 보냈습니다. Apple AirPods3는 최초의 실제 기계 노출로 안내되었습니다.이 세 장의 사진을 자세히 살펴보고 구체적인 정보를 알아 보겠습니다.
첫 번째 그림은 흰색 AirPod의 전면보기이며, 색상은 항상 흰색과 같이 클래식 한 흰색을 유지합니다.그림에서 전체 영역이 이전 AirPods 시리즈와 유사한 것으로 보입니다.
그러나 관련 소식통에 따르면, 새로운 AirPod 중 하나는 "새로운 모양 디자인"을 채택하고 "높은 가격"을 가질 것이며, 더 비싼 AirPod는 방수 및 소음 감소를 지원할 것입니다.
두 번째 사진은 분해 된 이어폰 및 충전 케이스 사진입니다.그림에서 AirPods 3의 표시기가 전면 위치에 있고 페어링 버튼의 위치가 명확하게 보이지 않지만 무선 충전을 지원한다는 것을 알 수 있습니다.
iPhone 시리즈 관련으로 부품 중심으로 성능을 비교한 자료가 떴습니다. CPU는 삼성6400에서 새로운 것으로 바뀌었네요 ~
ARM Cortex라서 그런지 저전력인 것 같네요 ~
iPhone 3G S Comparison Chart
Welcome to the RapidRepair iPhone 3G S comparison chart. Below you will see some of the key features of each phone. Since we just got done with the Palm Pre tear-down we decided to compare it against the iPhone as well. More juicy details to come, we are ripping the iPhone 3G S apart as this is typed! (6:52 PM EST)
x
iPhone 2G
iPhone 3G
iPhone 3G S
Palm Pre
CPU
Samsung S3C6400
Samsung S3C6400
Samsung S5PC100
Texas Instruments OMAP 3430
x
ARM 11 412 MHz, PowerVR MBX-Lite graphics
ARM 11 412 MHz, PowerVR MBX-Lite graphics
ARM Cortex A8 600 MHz, PowerVR SGX graphics
ARM Cortex A8 600MHZ, PowerVR SGX 530 (GPU), 430MHz C64x, DSP and ISP (Image Signal Processor)
Baseband Processor
x
Infineon 208 (PMB 8877)
Updating soon
Qualcomm MSM6801A
Storage
Samsung NAND Internal 4/8/16 GB
Toshiba NAND Internal 8/16 GB
Internal 16/32 GB
Internal 8 GB
Memory
128 MB RAM
Samsung 128 MB DDR RAM
256 MB RAM
256MB DDR2
LCD
3.5-inch 480-by-320-pixel at 163 ppi Multi-Touch display
3.5-inch 480-by-320-pixel at 163 ppi Multi-Touch display
3.5-inch 480-by-320-pixel at 163 ppi Multi-Touch display
3.1-inch 480-by-320-pixel Multi-Touch display
Battery
Talk/Video/Web:
Talk/Video/Web:
Talk/Video/Web:
Talk
x
8/7/6 hours
5/7/5 hours
5/10/9 hours
5 Hours
x
Audio: 24 hours
Audio: 24 hours
Audio: 30 hours
x
Connectivity
GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
UMTS/HSDPA (850, 1900, 2100 MHz)
UMTS/HSDPA (850, 1900, 2100 MHz)
UMTS/HSDPA (1900, 2100 MHz)
x
Wi-Fi (802.11b/g)
GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
x
Bluetooth 2.0 + EDR
Wi-Fi (802.11b/g)
Wi-Fi (802.11b/g)
Wi-Fi (802.11b/g)
x
x
Bluetooth 2.0 + EDR
Bluetooth 2.1 + EDR
Bluetooth 2.1 + EDR
Size
115 x 61 x 11.6 mm, 135 Grams
115.5 x 62.1 x 12.3 mm, 133 Grams
115.5 x 62.1 x 12.3 mm, 135 Grams
100.5 x 59.5 x 16.95, 135 Grams
Camera
2 Megapixels
2 Megapixels
3 Megapixels
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x
x
x
x
x
Battery stats assume usage of 3G network, times vary with 2G network use for cellular and wifi for internet
사유야 여러가지 겠지만, 한국 이동통신 생태계가 폐쇄적이거나, 이통사에서 현재로서 먹고 살만하니까 변화를 싫어하거나 그런 것이겠지요 ~~
저도 Apple Iphone이 들어 온다고 해서 시장점유율에서 1위를 하리라 보지는 않습니다. (일본 Case)
그렇지만, Apple iPhone이라는 하나의 개체와 연관된 시장의 파급되는 다양한 분야에 한국의 능력이 적용될 부분이 많은데, 이러한 기회가 없어진다는 것이지요 ~~
(I Pod , IPhone관련 SW, HW부분으로 BIZ가 무한합니다)
아이폰 신모델은 iPhone 3GS라는 이름이 붙여졌고, 이 “S”의미는 Speed로서, 기존 iPhone 3G보다 빠르다는 것을 의미합니다. Wireless사양에서도 알 수 있듯이 기존 3.6Mbps HSDPA에서 7.2Mbps HSDPA로 바뀌어서 2배의 통신속도가 높아 진 것을 알 수 있습니다.
아이폰 3GS에 기본 탑재될 예정인 iPhone OS의 새 버전, iPhone OS 3.0이 아이폰 3GS의 출시일보다 이틀 앞선 6월 17일에 공개됩니다. 기존 아이폰 이용자는 무료로 업그레이드를 받을 수 있으며, 아이팟 터치 이용자들은 업그레이드를 위해 $9.95를 지불해야 합니다. iPhone OS 3.0의 새로운 기능은 다음가 같습니다.
- 아이폰에서 직접 영화 파일을 구입하거나 대여할 수 있게 됨 - 기존에 지원하지 않았던 MMS 기능을 런칭과 동시에 29개 국가에서 지원: 미국의 AT&T는 늦여름에 지원할 예정 - 블루투스와 USB를 통한 테터링(아이폰을 인터넷 모뎀으로 이용) 기능 지원: 현재 전세계 22개 통신사가 지원 의사를 밝혔으며 통신사에 따라 지원되지 않을수도 있음 - 새 버전의 사파리 브라우저 탑재: 자바스크립트를 세 배 더 빨리 처리, QuickTime X-style HTTP 오디오/비디오 스트리밍 지원, 폼 자동 입력 기능 지원, 오디오/비디오 태그 등 HTML 5 지원 개선 - Mobile Me의 Find My iPhone 기능을 통해 웹브라우저에서 내 아이폰의 위치 확인 가능: 원격으로 아이폰 내 정보를 모두 삭제할 수 있으며, 위치 확인을 위해 소리를 내게 할 수도 있음 (진동모드에서도 가능) - 유료 어플리케이션 안에서 추가 컨텐츠를 유료로 다운로드 가능 - 블루투스와 독 커넥터를 통해 다른 기기(아이폰 포함)와 연결 가능 - 서드파티 어플리케이션에 구글 맵 임베드 가능 및 실시간 네비게이션 제공 가능 - 서드파티 어플리케이션에 푸시 노티피케이션 기능 제공
The big 3.0: How iPhone will shift peripheral devices
March 20th,
2009
Daniel Eran Dilger 아이폰 3.0과 관련되어 나온 제일 커다란 소식은, 새로워진 아이폰의 외장 주변기기
지원이다. 즉, 아이폰과 아이포드 터치가 온갖 종류의 임베디드 기기 조절용 중앙 허브가 될 수 있다는 의미다. 또한 애플의 새로운 모바일
플랫폼이 예전의 뉴튼 메시지패드의 목표에 봐 근접해가고 있다는 의미이기도 하다. 본 기사는 애플의 새로운 모바일 플랫폼이 90년대 초반의
뉴튼보다 얼마나 더 잘해낼지, 경쟁사들이 애플의 성공을 베끼는 것이 얼마나 더 어려워질지를 논해본다.
Whoosh. 저널리스트들은 온갖 기술업계 유행어를 갖다가 아이폰 3.0에 붙여 놓았다. 어도비 플래시라든가, MMS,
"벌티태스킹", 그리고 물론 복사/붙이기도 그렇다. 물론 그런 기능들이 나왔다. 그러나 텍스트 선택과 관련된 복사/붙이기 기능, "새로운"
MMS에 저널리스트들은 별반 깊은 인상을 받지 못하였고, 어도비 플래시는 왜 없냐면서 불만을 나타냈다. 그리고는 써드파티 개발자가 아직
백그라운드 프로세스에 끼어들 수 없다는 것 또한 성토하였다. (그런데 아이폰은 언제나 멀티태스킹을 해내고 있었다. 이 때문에 음악을
들으면서 아이포드용 앱을 갖고 놀 수 있으며, 통화나 문자를 받을 수 있다. 다만 써드파티가 백그라운드 소프트웨어를 설치할 수 없도록 하는
이유는 실용성 때문이다. 기술적인 문제 때문이 아니다.) 기술 언론은 애플을 이해하지 못하는 것으로 보인다. 애플은 얄팍한 운영체제
지원과 하드웨어 사양만 마케팅하는 회사가 아니다. 애플은 장기적인 플랫폼을 하나 구축중이다. 이 때문에 아이폰에 맞선 LG 프라다나 모토로라
Q, HTC의 휴대폰들, TMobile G1 등이 아이폰을 못따라잡고 있다. 이들은 저마다 "아이폰 대항마"라며 등장하였고, 하드웨어 사양을
내세웠지만 두 달 뒤 다른 후계자들이 나오면서 빠르게 기억 속에 잊혀져갔다. 휴대용 기기 업체들은 장기적인 플랫폼 구축에 대해 개념이
없는 상태다. 70년대 중순, 애플 II로 개인용 컴퓨터 플랫폼을 성공적으로 발족시키고, 매킨토시 플랫폼으로 세계에서 제일 오래된 그래픽
데스크톱 플랫폼을 유지하고 있는 애플이다. 애플이라면 지속가능한 플랫폼 구축에 대한 노하우를 갖추고 있을 것이다. iPhone 2.0 SDK: 멀티태스킹
미신 애플의 iPhone 전략:
Flash여, 안녕 플래시 워즈
1: Flash의 역사와 미래 OS
역사 속에서 SCO와 리눅스, 그리고 마이크로소프트 80년대 OS의 역사 The
Challenge of Mobile Platforms 모바일 플랫폼은 유지가 더 어렵다. 증명이 되었다. 90년대 초 애플은 뉴튼
메시지패드로 오리지날 PDA를 선보였지만 휴대용 기기 자체의 문제점이 대두되었다. 배터리 수명과 크기, 발열, 프로세싱 파워와 저장용량,
네트워킹 비용과 광대역 제한 등의 문제점들이 나온 것이다. 이런 문제점들을 해결하기 위해 애플은 뉴튼 메시지패드라는 진보적인 하드웨어를
소개하면서, 완전히 새로운 운영체제를 개발하였다. 마이크로프로세서 아키텍쳐도 완전히 새로운 칩(ARM 아키텍쳐는 오늘날까지도 제일 광범위하게
쓰이고 있는 모바일용 칩디자인이다)을 채택하였고, 10년이 지난 후에까지 그 이름을 기억하는 이들이 많을 정도로 마케팅도 효과적이었다. 오히려
90년대 중반, 심지어 지난 해에 나온 다른 기기들은 다 잊혀졌지만 말이다. 그러나 실패는 실패였다. 몇 가지 이유가 있다. 뉴튼이
실패한 제일 큰 이유는 높은 가격이었다. 메시지패드 1000을 천 달러 가량 받고, 과연 살아남을 플랫폼이리라 기대했을까? (소비자 물가지수에
따르면, 1994년 당시 천 달러면 오늘날 약 1,400달러 가량이다.) 개발자들 또한 소비자들이 이 플랫폼을 채택할지 안할지 모르는데, 과연
뉴튼용으로 프로그램을 만들어야할지 고민하게 되었다. 필요한 소프트웨어가 없자 판매도 늦쳐지게 되고, 이는 다시 개발자들의 관심을 떨어뜨리는
역효과를 만들어냈다. 뉴튼의
교훈 The Failure of PDAs. 뉴튼이 허덕이게 되면서, 1997년, Palm OS가 등장한다.
Palm은 처음, 300달러 수준에 간단한 하드웨어를 내놓아서인지, 대성공을 거둔다. 그러나 Palm 역시 장기적인 성장을 유지할 수는 없었다.
닷컴 거품이 꺼지면서 PDA 시장도 얼어붙었기 때문이다. 그런 장난감에 쓸 돈이 사라져버렸다. 마이크로소프트 또한 떠오르는 PDA 시장을
지배하고 싶어 하였다. 그래서 윈도 CE를 내놓았고, DOS와 윈도를 퍼지게 만들었던 소프트웨어-중심 플랫폼 전략을 고스란히 되풀이하였다.
그러나 윈도 CE 기기들은 신뢰성이 없었고 비쌌으며, 배터리 수명과 프로세서 파워가 실용적이지 못하였고, 윈도 CE 또한 버그가 많고, 쓸모
없을 정도로 좋지 못하였다. 더구나 마이크로소프트의 모바일용 윈도를 성공적으로 발족시킬 만한 IBM이 모바일에는 없었다. 뿌리부터 썩었기 때문에
마이크로소프트는 향후 10년 내내 시장을 일구기 위해 온갖 노력을 다하지만 그 시도는 허사로 돌아가버린다. 마이크로소프트는 또한
Tablet PC로부터 HandHeld PC, PocketPC, Palm-sized PC, UMPC(Ultra-Mobile PC) 등의 기기를
통해, 데스크톱용 윈도 OS와 같은 성공을 노리지만, 아무 것도 이렇다 할 만한 성공을 거두지 못하였다. 어처구니 없는 Palm의 실수연발 WinCE와 Windows Mobile의 처절한
실패사 Mobile Devices’ Launch Failure 위 모바일 소프트웨어 플랫폼들은 모두 실패하였다.
미술작품은 미술작가에게 팔릴 정도로 잘 만들어야 한다는 현실에 반했기 때문이다. 소프트웨어 개발자들도 아티스트나 음악가, 연기자와 같다.
패키지를 잘 만들어 놓으면 가치가 엄청나게 상승한다. 제아무리 출중한 능력이 있다 하더라도 패키징이 잘 되어있지 않으면, 본질적인 가치를
지니지 못한다. 효과적인 홍보활동 없이는 재무적으로 실패한다. 해당하는 것을 지지하고 알릴 정도의 가치가 없다면 누구도 구매하지 않기 때문이다.
스티브 잡스가 제일 잘 하는 것 중에 하나다. 뉴튼은 능력이 출중했다. 그러나 상업적 성공을 거둘 정도의 패키지는 아니었다. Palm은
유지력 없이 히트작만 한 번 치고 말았다. WinCE는 능력도 없었고, 세계에서 제일 강력하고 부자인 회사가 뒤에 있었어도 실패하였다.
모바일 플랫폼이 성공을 거두르면 스타급 능력자들이 있어야 한다. 90년대 후반, 호킨스(Jeff Hawkins), 듀빈스키(Donna
Dubinsky), 콜리건(Ed Colligan)은 Palm을 떠나 Handspring을 만들었다. 이들은 PDA가 주류 기기가 되기 위해서
스마트폰으로의 변모가 필요하다 결정내렸다. 2003년, Palm은 쇠락해가던 PDA 사업을 스마트폰 사업으로 돌리기 위해, Handspring을
매입하였고, Handspring에서 개발된 Treo 시리즈를 선보인다. 마이크로소프트 또한 WinCE를 새로이 윈도모바일 브랜드로 바꾼 해가
2003년이었다. 마이크로소프트 또한 이 전략을 그대로 복제한다. 실패한 PDA의 운영체제 브랜드를 바꾸는 것은 심비안에게는 충분히 잘
작동하였다(Psion의 EPOC PDA가 있다). 그러나 이 정도로는2003년부터 2008년까지 PalmOS와 WinCE의 수명을 늘려준 것에
불과하였다. 휴대용 기기를 주류로 올리기 위해서는 더 나은 스타 플레이어가 필요했다. 그리고 그것을 애플이 발견하였다. iPhone은 어째서 Symbian을 선택하지
않았을까 The Path to Smartphones 2001년, 뉴튼이 사라진지 단 3년만에, 애플은 새로운
휴대용 기기를 개발한다. 다름 아닌 아이포드이다. PDA 기능을 약간(달력과 주소록, 간단한 게임) 갖추긴 했지만 이 기기의 주된 목적은 음악
재생이었다. 대성공을 거두고 있던 음악 재생기기 시장에 아이포드를 추가시키는 것은 대단히 영리한 전략이었다. 아이포드는 다른 플레이어들도
다 갖고 있는 기능을 거의 모두 제공하였다. 단, 다른 소수 기종들이 갖고 있던 기능이나 오디오 녹음 기능은 빠져 있었지만, 인터페이스가
멋졌고, 맥과 PC에 간단한 싱크 커넥션을 탑재하고 있었다. 소니를 포함하여, 다른 업체들은 어떻게 싱크를 할지 알지 못하고 있던 때였다.
오디오 재생을 평정하고나자, 애플은 Audible로부터 오디오북을 라이센스받았고, 여기에 포드캐스팅 지원, 비디오 재생기능을 추가시켰다.
그리고나서 아이포드 게임 판매에 들어갔다. 그러자 아이포드 제국을 성공리에 구축시킬 수 있게 되었다. 애플은 아이포드용 하드웨어 악세서리
업체들에게 라이센스를 주었고, 소프트웨어 개발자들과 함께 게임 소프트웨어를 작업하였다. 그 결과 애플은 새 소프트웨어 기술을 발족시키기에 유리한
위치에 올라서게 된다. 데스크톱용 맥오에스텐으로부터 가져온 보다 세련된 모바일 플랫폼을 구축하기에도 좋았다. 그 수단은 스마트폰이었다.
2007년, 애플은 열정적인, 수많은 맥과 아이포드 사용자들에게 아이폰을 고급-아이포드이자 휴대폰, 웹브라우저 기기로서 선보였다.
아이폰은 아이포드가 가진 모든 장점에다가, 맥오에스텐의 기술적 우월성을 갖추었고, 뮤직 플레이어보다 더 커다랗고 새로운 시장에 들어서게 되었다.
이제까지는 단순한 기기들이 서로 앞서거니 뒷서거니 하던 시장이었다. 게다가 RIM의 사탕발림 블랙베리 삐삐와 영광스런 PDA인 Palm,
심비안, WinCE보다 한참 앞선 것이 아이폰이었다. 스마트폰으로 나왔다 함은 곧, 아이폰을 통화수입에 따라 보조금화시킬 수 있다는
의미였다. 따라서 소비자들은 다른 휴대폰도 크게 싸지 않으며 오히려 아이폰보다 비쌀 수 있음을 의식하게 되었다. 아이폰과 뉴튼을 갖고 비교하는
이들은 매우 많다. 그러나 아이폰은 스마트폰에 몇 가지 악세서리 기능을 갖고 있지, 일반적인 목적을 가진 뉴튼형의 "반려(companion)"
컴퓨터가 아니다. From Dedicated Smartphone to Central Hub 오리지날 아이폰은 휴대폰에
무선인터넷이 가능한 브라우저, 아이포드 미디어 플레이어를 합쳐놓은 꼴이었다. 그러나 아이폰 2.0 펌웨어가 나오면서, 써드파티 개발자들이
제한적으로 새로운 기능을 덧붙일 수 있게 되었다. 그것도 맥에서 사용하는 개발툴과 동일한 툴을 사용하여 풍부한 인터넷용 앱과 3D 게임을 만들
수 있게 되었다. 그러나 아이폰 3.0은 아이폰을 스마트폰보다도 훨씬 더 새로운 것으로 변모시킬 것이다. 아이폰이 온갖 종류의
하드웨어를 통제할 중앙 인터페이스처럼 될 터이기 때문이다. 이제서야 아이폰은 일반적인 목적의 모바일 컴퓨터가 되었다. 애플은
아이폰으로 관리하는 스테레오 독, 아이폰으로 튜닝하는 라디오 동글의 사례를 보여주었다. 또한 무대 위에서, 블루투쓰 혈당 측정모니터와
아이폰에 부착된 혈압계를 시연했었다. 이 새로운 기능은 기능 이상이랄 수 있다. 3세대 SDK가, 하드웨어-기반 애플리케이션에 대한
써드파티 지원으로 확장됐다는 의미이기 때문이다. 이것은 정말 큰 소식이다. 악세서리 기기 대부분은 사용자 인터페이스가 필요 없는
디자인이다. 다만 USB 인터페이스나 블루투쓰 지원만 갖추면 된다. 이미 수많은 센서와 입력기기가 갖고 있는 바이다. 여기에 헬쓰센터의
달리기 기계에서부터 의료용 기기, 바코드 인식기에서부터 리모콘, 튜닝 시스템, 진단기에 이르기까지 온갖 기기를 "아이폰용"으로 만들 수 있다.
그 다음에 앱스토어 타이틀로 하나 올리면 그만이다. Bonjour 블루투쓰 (자동발견)에 추가되면, 아이폰은 이런 악세서리
기기에 연결할 수 있는 대단히 세련된 기기가 된다. 멀티터치 인터페이스 컨트롤은 물론 세련된 데이터 분석 및 차트, 컴퓨터나 온라인 클라우드
서비스로의 업로드가 가능해진다. 현재 나이키+아이포드 서비스와 비슷한 패턴이다. Ten
Big Predictions for Apple in 2009 The Incremental Road to
Progress. 현재 아이폰은 널리 개방되어있던 뉴튼보다도 훨씬 더 유용한 범용 기기가 된 상태다. 애플이 아이폰 플랫폼을
가다듬고, 견고한 전략 하에 개발을 관장해서 그러하다. 만약 애플이 아이폰 플랫폼을 널리 개방한 채로 온갖 커뮤니티에 내버려 두었다면(구글
안드로이드가 그런 방식이다), 이해관계의 충돌이 수없이 나타났을 것이다. 리눅스 배포판들처럼 결국 상업적 유용성이 떨어져서 붕괴해버렸을지도
모른다. 즉, 거대한 야망을 품은 아이폰 1.0을 잘 가다듬기 전에 섣불리 내놓았다면, 또다른 뉴튼의 운명을 보았을지도 모른다는 의미다.
뉴튼은 완성이 채 되기도 전에 자기 무게를 못이겨 쓰러졌다. 사실 PowerTalk나 QuickDraw GX 등, 90년대 초에 나온 애플
제품들 모두가 그러했다. 아이폰에게 필요한 것은 전략에 따른 진보적인 기술 패키지이지, 예전 애플을 운영하던 경영자들에 따른 마케팅이 아니다.
체크리스트나 채우려드는 바로 그런 경영꾼들이 오늘날 마이크로소프트와 소니, LG와 노키아를 경영하고 있다. 애플은 현재 다른 상업적
성공사례와 동일한 과정을 밟아나아가고 있다. 단계별 발전을 구축해 나아가고 있다는 의미다. 처음에는 일단 사용자 기반을
구축하고, 그 다음에 써드파티 소프트웨어를 개방한다. 그리고 이제는 보다 세련된 하드웨어 주변기기를 부착시킬 수
있게 해 놓았다. 아이폰은 깔끔한 제품 사양을 갖고 있으며 다른 경쟁사들의 제품에 대해 잘 경쟁해나아가고 있고, 덕분에 다른 기업들이 단순히
아이폰 모델을 베낄 수 없는 장벽이 생겨나버렸다. 다른 업체들이 베끼기에, 애플은 너무나 많은 장벽을 곳곳에 세워 놓았다. 아이튠스와 SDK
개발툴, 라이센스 프로그램, 소매스토어 등이 모두 장벽으로 기능한다. 1990-1995: 기업시장에서의 애플 대
마이크로소프트 Platform Problems for Competitors’ Hardware
Integration Palm과 마이크로소프트는 써드파티 하드웨어 주변기기 제조를 위해, 오랜동안 개발을 허용해 왔었다. 그러나
이들에게는 보안화된 소프트웨어 시장이 없었고, 아이폰만큼의 물량도 판매하지 못하였다. 마이크로소프트는 자사의 온갖 하드웨어 업체 라이센스를
합치면 아이폰보다 판매대수가 약간 더 많다고 지적하길 좋아한다. 그러나 윈도모바일 휴대폰은 조그마한 디스플레이를 갖춘 간단한 휴대폰(터치스크린은
없다. 마이크로소프트의 "윈도스마트폰" 정의가 예전에는 터치스크린을 포함하고 있었다.)에서부터 Treo-스타일의 휴대폰, "HendHeld
PC" 스타일의 키보드 휴대폰에 이르기까지 광범위하다. 윈도모바일 기기는 똑같은 표준 독 커넥터를 사용하지 않으며, 프로세서도 각기
다르고, 저장용량도 다 다르다. GPS나 WiFi, 통신사별로 포괄적인 지원을 하고 있지 않으며 모두가 별다른 컴퍼넌트를 사용하고, WiFi나
블루투쓰는 빼거나 붙이거나 다 다르다. 물론 화면 해상도도 다 다르니, 윈도모바일은 포괄적인 플랫폼이랄 수 없다. 마케팅 술수로 한데 묶어 놓은
것에 불과하다. 소니에릭슨부터 삼성에 이르기까지, 지난해의 윈도모바일 파트너들과 올해의 LG같은 파트너들은 현재 윈도모바일 위에다가
자사의 인터페이스를 덮어씌우고 있다. 다른 윈도모바일 휴대폰들도 마찬가지이다. Meizu M8이라는 중국회사는 인터페이스를 아이폰처럼 만들어
놓기도 하였다. 다른 어떠한 윈도모바일 폰보다도 아이폰을 닮은 인터페이스다.
윈도모바일 6.5, 못뜬다. MWC, 왜 모두들 안드로이드에 대해
침묵했을까? When Diversity is Not a Strength. 구글 안드로이드는 마이크로소프트
윈도모바일의 클론이 될 작정이다. 그렇다면 온갖 다양한 컴퍼넌트를 다 지원해야 할 텐데, 윈도모바일과 동일한 문제에 휩싸이게 될 것이다. 이런
식이면, 몇몇 모델 이외에서도 잘 돌아가는 소프트웨어 만들기가 복잡해진다. 심비안 플랫폼 또한 노키아(S60)와 소니에릭슨(UIQ),
NTT DoCoMo (MOAP)라는 세 거대 기업으로 나뉘어져 있다. 노키아는 심비안 재단을 통해 모든 형태의 심비안 플랫폼을 통합시키려
노력중이지만, 노키아 자신도 노키아 OS를 기능폰에, WiFi 타블렛에는 리눅스를 사용하고 있는 상황이다. 심비안 OS는 스마트폰에서만
사용한다. 또한 윈도모바일과 마찬가지로, 심비안폰 또한 하드웨어 업체별로 별다른 구성을 보이고 있다. 마이크로소프트와 구글, 노키아
모두가 하드웨어 선택의 다양성을 강조한다. 그러나 마이크로소프트는 하드웨어가 돌아가는 소프트웨어의 다양성에 대해서는 한 번도 가치를 평가한 적이
없다. 마이크로소프트 자신도 엑스박스를 소프트웨어 플랫폼으로 만들어서 여러 하드웨어 디자인이 다양해지도록 놓아두지 않았다. 마이크로소프트의
PlaysForSure 다양성은 하드웨어이건 뮤직스토어이건 실패하였다. 선택의 폭정때문이기도 할 것이다. Windows Mobile은 1981년의
DOS인가? 구글 Android는
1981년의 DOS인가? Myth
9: iPhone Unable to Penetrate Europe Due to Symbian Dominance The
Sorry State of Mobile Platforms. 마이크로소프트도 알고 있다. 마이크로소프트는 아이폰에 직접 적대할
휴대폰을 내놓을 수 없다. Zune과 같은 운명에 처해질 것이기 때문이다. 마이크로소프트는 특별히 하드웨어 전문성을 갖고 있지 않다. 미디어
스토어에서 성공을 거둔 적도 없으며, 모바일 소프트웨어용으로 이렇다 할 만한 써드파티 시장도 일궈내지 못하였다. 소매점도 없고, 그런 장사를 해
본 역사도 없다. 경쟁력 있는 스마트폰을 만들기에 어울리는 OS 기술도 잘 만들지 못하고 있다. 마이크로소프트가 할 수 있는 일이라고는
실패한 플랫폼을 고쳐보겠다는 약속 뿐이다. 그리고 그 약속은 지난 10년간 지켜진 적이 없다. 구글이 할 수 있는 일이라고는 게임에서
마이크로소프트를 이겨보겠다는 약속 뿐이며, 심비안이 할 수 있는 일이라고는 급격히 지배력을 상실해가고 있는 위치밖에 없다. 경쟁사들 중에서도
세련된 뭔가를 내놓지 못하고 있는 노키아이다. Palm이 할 수 있는 일이라고는 윈도모바일에 자발적으로 노예가 되기 이전에 했어야 할 혁신이다.
그것도 각고의 노력이 필요할 것이다. 애플 아이폰의 세계 스마트폰 시장 점유율은 10%에 "불과"하다. 그러나 웹의 휴대폰 트래픽 다수를
점유한다. 미국 내에서만 해도 휴대폰용 웹 트래픽의 절반이 아이폰이다. 더 중요한 것은 아이폰만이 제대로 작동하는 앱스토어를 운영한다는
사실이다. 이 모두가 세계 최대의 디지탈 다운로드 시장인 아이튠스와 연계되고 있다. 지난 해까지 아이폰은 3천만 대가 팔렸으며, 모두 단일화된
플랫폼이다. 덕분에 아이폰 플랫폼은 사용자와 개발자 모두가 일반적으로 선택할 만한 이상적인 위치를 점유하고 있다. 이렇게 되리라 누가
예상했을까? 새로운 대항마, Palm
Pre 해치지 않아, Palm
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