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ODROID-N2 GPU Drivers, Linux 5.0, and Impressive glmarks-es2 Score

ODROID-N2 was announced last February for $63 (2GB RAM), and $79 (4GB RAM), but Hardkernel was not quite ready to take orders at the time. One of the good

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ODROID-N2 는 지난 2 월 63 달러 (2GB RAM), 79 달러 (4GB RAM)로 발표되었지만 Hardkernel은 당시 주문을받을 준비가되어 있지 않았다. 좋은 소식 중 하나는 4GB RAM이 4 월 3 일에 시작될 예정인 선주문을 위해 사용할 수 있다는 것입니다 .

또 다른 좋은 소식은 Hardkernel  사용자 영역 Mali-G52 Wayland 드라이버 를 릴리스  소프트웨어 측면입니다 . 불완전한 DRM 구현으로 인해 Linux 4.9에서 잘 작동하지 않지만, Linux 5.0에서 작동하고 일부 수정 사항은 앞서 링크 된 포럼 스레드에서 논의되었습니다.

확대하려면 클릭하십시오.

위의 스크린 샷은 odroid 포럼 회원 인 memeka 님의 제안으로, ODML-N2에서 우분투 18.04 + Gnome3 + Linux 5.0을 실행하고 있으며, glmark2-es2-wayland 테스트 프로그램에서 볼 수 있듯이 가속을 제공하는 GPU 드라이버가 Wayland 위에 있습니다.

벤치 마크 결과는 꽤 인상적입니다.

 

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    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d

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    OpenGL Information

    GL_VENDOR:     ARM

    GL_RENDERER:   Mali-G52

    GL_VERSION:    OpenGL ES 3.2 v1.r16p0-01rel0.2943fc4ef9657d91ee32c9a58dec6cd2

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[build] use-vbo=false: FPS: 961 FrameTime: 1.041 ms

[build] use-vbo=true: FPS: 1592 FrameTime: 0.628 ms

[texture] texture-filter=nearest: FPS: 1491 FrameTime: 0.671 ms

[texture] texture-filter=linear: FPS: 1477 FrameTime: 0.677 ms

[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 1524 FrameTime: 0.656 ms

[shading] shading=gouraud: FPS: 1151 FrameTime: 0.869 ms

[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 1215 FrameTime: 0.823 ms

[shading] shading=phong: FPS: 1043 FrameTime: 0.959 ms

[shading] shading=cel: FPS: 1126 FrameTime: 0.888 ms

[bump] bump-render=high-poly: FPS: 514 FrameTime: 1.946 ms

[bump] bump-render=normals: FPS: 1976 FrameTime: 0.506 ms

[bump] bump-render=height: FPS: 1777 FrameTime: 0.563 ms

[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 1139 FrameTime: 0.878 ms

[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 383 FrameTime: 2.611 ms

[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 2096 FrameTime: 0.477 ms

[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 389 FrameTime: 2.571 ms

[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 788 FrameTime: 1.269 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 103 FrameTime: 9.709 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 129 FrameTime: 7.752 ms

[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 158 FrameTime: 6.329 ms

[ideas] speed=duration: FPS: 356 FrameTime: 2.809 ms

[jellyfish] <default>: FPS: 979 FrameTime: 1.021 ms

[terrain] <default>: FPS: 52 FrameTime: 19.231 ms

[shadow] <default>: FPS: 437 FrameTime: 2.288 ms

[refract] <default>: FPS: 88 FrameTime: 11.364 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 1769 FrameTime: 0.565 ms

[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 1769 FrameTime: 0.565 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 1853 FrameTime: 0.540 ms

[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 1783 FrameTime: 0.561 ms

[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 1726 FrameTime: 0.579 ms

[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 1715 FrameTime: 0.583 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 1650 FrameTime: 0.606 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 1728 FrameTime: 0.579 ms

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                                  glmark2 Score: 1119

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Arm 하드웨어에서 높은 점수 (1,119 점)를 본적이 없습니다. 그러나 동시에 벤치 마크의 웨이 트 랜드 버전을 실행 한 적이 없으므로 부분적으로 설명 할 수 있습니다. 참고로, RockPro64 RK3399 SBC 는 스크린 테스트에서 48 점 (기본값)을, 오프 스크린 테스트에서 201 점을 얻습니다. 나는에도 불구하고 록칩 RK3399에 대한 glmark2-ES2-WAYLAND에 대한 결과를 찾을 수 없습니다 지원되고 . 그래서 우리는 훨씬 높은 점수의 어떤 부분이 Mali-G52MP GPU의 일부인지, 그리고 어떤 부분이 Xorg / X11에 비해 Wayland를 사용 하는지를 알아봐야 할 것입니다.

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