HDMI 혁명: 버전 2.0이 사라지고 HDMI 2.1a가 도착했습니다. 변경된 사항은 다음과 같습니다.

지난 몇 주 동안 홈 시네마 시장에서 고화질 신호의 표준이 된 인터페이스인 HDMI  대한 매우 관련성 있는 뉴스가 나왔습니다 . HDMI와 관련된 모든 것을 관리하는 컨소시엄인 HDMI LA(HDMI 라이선스 관리자)는 실제로 두 가지 중요한 변경 사항을 전달했습니다. 첫 번째는 HDMI 2.0  사라지고 HDMI 2.1에 통합된 기능의 하위 집합이 됩니다.

지난 몇 시간 동안 비교적 조용히 발표된 두 번째 참신 은 HDR 관리에 다른 기능을 추가한 형식의 최신 개정판인 HDMI 2.1a  도착입니다 . 예, 특히 SBTM ( Source-Based Tone Mapping )의 경우, 새로운 형식을 도입하지 않고 나머지 사양에 추가된 기능입니다. 이 기능은 전용 장에서 볼 수 있습니다. 현재까지 지원되는 최대 대역폭은 손대지 않기 때문에 이미 출시된 제품에 대한 펌웨어 업데이트를 준비할 수 있습니다 .

최근에 형식에 적용된 모든 변경 사항을 자세히 살펴보겠습니다.

색인:

 

HDMI 2.0이 사라지면 모든 제품은 HDMI 2.1이 될 것입니다.

HDMI 2.0은 사라지고 HDMI 2.1의 기능에 통합될 예정 입니다. HDMI의 각 버전은 실제로 이전 버전과 호환되므로 HDMI 2.0의 모든 사양은 HDMI 2.1 커넥터가 장착된 모든 제품에 있습니다. 왜 이런 일이 일어났습니까? 제품을 HDMI 2.0 호환 제품으로 인증하는 것은 더 이상 불가능합니다. 직접적인 결과는이다 의 HDMI 2.1 표현은 모든 새로운 릴리스에 사용됩니다 , 심지어 가장 업데이트 된 버전에 관련된 기능의 부재 .

분명히, 이 측면은 정보가 부족하거나 기술에 정통한 사용자에게 상당한 혼란을 야기할 위험이 있습니다. HDMI 컨소시엄은 사양 내에서 HDMI 2.1에 대해 이야기할 수 있으려면 여전히 추가 요구 사항이 있다고 설명했습니다. 제조업체는 지원되는 HDMI 2.1 기능을 표시해야 합니다 . 그러나 이것은 새로운 것이 아닙니다. 다양한 신문에서 뉴스를 취급하는 방식에도 불구하고 HDMI.org에서는 HDMI 2.1이라는 문구가 가이드에서 명확히 설명한 대로 사양에 나열된 기능 또는 특징 . 따라서 "HDMI 2.1"이라는 문구가 완전한 지원을 보장한 적이 없다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

따라서 HDMI를 사용하는 모든 브랜드는 각 제품이 보장하는 호환성 범위를 구체적으로 표시해야 합니다. 그러나 몇 가지 비판점이 여전히 남아 있습니다. 첫 번째는 제품을 HDMI 2.0으로 인증할 수 없다는 것과 직결된다. 이전에 HDMI 2.1은 eARC, Auto Low Latency Mode, Variable Reresh Rate, High Frame rate 등과 같은 기능, 즉 마지막 개정판에서 도입된 혁신 중 하나 이상이 실제로 존재할 때만 사용되었습니다. 이제부터는 앞서 언급한 기술 중 어느 것도 실제로 지원되지 않는 경우에도 HDMI 2.1을 대신 언급할 수 있습니다 . 제조업체는 존재하는 포트가 더 이상 HDMI 2.0이라고 하지 않는 기능의 하위 집합과 호환됨을 나타내기만 하면 됩니다., 그러나 이는 하위 호환성을 통해 HDMI 2.1 속하는 .

Xiaomi 모니터에 대한 예가 이미 있습니다. 데이터 시트는 2 HDMI 2.1이 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)를 지원한다고 나와 있습니다. 이 솔루션은 Silicon Image가 개발하고 처음에 DVI(디지털 비주얼 인터페이스)에 채택된 솔루션입니다. 완전한 형태의 HDMI 2.1은 모든 장치의 작동을 보장하기 위해 TMDS에 대한 지원을 유지하지만 4개 채널에 대해 최대 12Gbps에서 작동하여 48Gbps에 도달할 수 있는 새로운 FRL(고정 속도 링크) 기술을 활용합니다. 사양에 설정된 천장을 나타냅니다.

HDMI 2.1에 대한 세부 정보가 있는 Xiaomi 사이트 페이지

따라서 이 시점에서 과거와의 차이점은 분명합니다. 제조업체는 이전에 HDMI 2.0(예: TMDS)이라고 하는 기능 중 하나를 지원하도록 지정하여 자신의 TV, 모니터, 프로젝터 등이 HDMI 2.1이라고 선언할 수 있습니다. , 또는 새로운 기능 중 하나입니다. 실제로 최신 버전과 관련이 있습니다. 따라서 새 구매에 필요한 모든 것이 있는지 확인하기 위해 항상 데이터 시트를 잘 확인해야 했다면 지금부터는 더욱 주의해서 구매해야 합니다.

우리가 주목하는 두 번째 중요성 은 시스템이 모든 운영자의 지침 준수를 전제로 한다는 것입니다 .. 모두가 적응한다면 명료한 그림을 얻기 위해 사양을 확인하는 것으로 충분할 것입니다. 분명히 사용자의 복잡성은 증가할 것이지만 여전히 자신을 보호할 수 있는 방법이 있습니다. 모든 사람이 이렇게 할 것이라는 보장은 없으며 이미 케이블로 이에 대한 예가 있었습니다. HDMI LA는 항상 HDMI 버전을 케이블에 병치하는 것이 허용되지 않는다고 명시했습니다. 즉, 정확한 이름이 Ultra High Speed ​​HDMI 케이블인 HDMI 2.1 케이블을 판매해서는 안 됩니다. 구매와 관련하여 인터넷에서 검색을 한 사람은 지침을 희생하여 HDMI 2.1과 같은 케이블이 많이 판매된다는 것을 잘 알고 있습니다. 이러한 이유로 우리는 모든 사람이 필요한 정보를 아주 자세하게 제공할 것이라고 확신하지 못합니다.

그러나 HDMI LA는 상황을 모니터링할 것이며 보고된 위반 사항은 신중한 조사의 대상이 될 것임을 강조하고 싶었습니다. 따라서 우리는 사용자가 필요에 따라 필요하다고 판단되는 기능에 따라 구매할 것을 권장합니다 . 비디오 게임에 열광하는 사람들은 자동 저지연 모드, 가변 재생 빈도 및 120Hz 지원 여부를 확인해야 하며, 영화 애호가는 다음 기능을 확인해야 합니다. 동적 메타데이터 등의 형식으로 HDR 콘텐츠를 봅니다. "HDMI 2.1"이라는 문구에만 의존하는 것은 이전에 이미 잘못된 것이며 가까운 장래에 완전히 오도될 가능성이 있습니다.

 

HDMI 2.1A: 소스 기반 톤 매핑이 여기에 있습니다.

HDMI 2.1a의 발표는 특별한 강조 없이 이루어졌습니다. 공식 프레젠테이션을 위해 우리는 아마도 CES 2022(1월 5-8일)의 시작을 예상할 것입니다. HDMI.org 사이트를 스크롤하고 Google 캐시를 사용하여 다양한 정보를 찾을 수 있으며 그 중 일부는 분명히 사전에 입력했다가 제거했습니다. 주요 참신은 위에서 이미 언급한 SBTM(Source-Based Tone Mapping)입니다.

그것은 무엇에 관한 것입니까? 톤 매핑은 콘텐츠의 밝기를 콘텐츠가 표시되는 특정 제품의 특성에 맞게 조정하기 위해 텔레비전, 프로젝터 및 모니터(화면이 있고 HDR과 호환되는 거의 모든 장치)에서 수행하는 처리입니다. SBTM은 현재 존재하는 한계를 극복하기 위해 만들어졌습니다. 현재 까지 사용된 시스템에 따라 수행되는 톤 매핑은 일반적으로 화면의 특성을 고려하지 않습니다 .

HDMI LA는 TV가 일반적으로 최대 휘도 측면에서 패널이 실제로 제공하는 것 이상으로 톤 매핑을 적용하기 때문에 HDR10 및 HLG와 같은 형식과 관련하여 이 접근 방식이 문제가 되지 않는다고 지정합니다. 이것은 일정한 여백이 항상 유지된다는 것을 의미합니다. 그러나 일부 소스는 다른 형식과 HDR을 결합 할 수 있습니다 , 동적 메타 데이터 HDR로 , SDR (표준 동적 범위)  그래픽 . 예를 들어 Netflix, Prime Video 등과 같은 스트리밍 서비스의 비디오 게임이나 메뉴가 여기에 해당합니다.

실제 사례는 일부 콘솔이나 외부 소스에서 여러 번 있었습니다. HDR의 활성화가 불쾌한 효과로 이어지는 경우는 거의 없으며 인터페이스의 일부 요소가 HDR로 강제 적용되어(그렇지 않을 때) 따라서 불필요하게 높은 휘도 피크로 표시되어 때때로 성가시게 됩니다(특히 배경이 어두운 경우). 원래 색상이 훨씬 더 제한된 Rec. 709를 참조한다는 점을 감안할 때 잘못된 것처럼 더 큰 공간에서 변환을 거칠 수 있는 색상도 마찬가지입니다(빨간색은 포스터 내부에 표시된 피부 톤처럼 매우 포화 상태가 됨). .

이것은 HDR, SDR, 메뉴 등의 혼합 요소를 최적화하려면 화면이 아닌 소스에서 수행하는 정교함이 필요하기 때문에 발생합니다. 화면은 더 이상 한 요소를 다른 요소와 구별할 수 없는 상태로 신호를 수신하기만 하면 끝납니다. 그들 모두를 같은 방식으로 대우합니다. SBTM 은 이미 Dolby Vision Low Latency Mode에서 발생했던 것과 같은 방식으로 화면에서 소스로 톤 매핑 처리를 이동하여 이 제한을 해결합니다 . SBTM은 HDR 관리를 최적화하기 위해 HDMI를 통해 화면과 연결된 장치를 연결합니다.

소스 따라서 완전히 특정 화면의 특성을 이용 할 수있는 신호를 보내 , 그 잠재력을 압착하는 비디오 출력을 조정 . 따라서 단순히 색상 세트와 미리 설정된 휘도 범위 (비동적 HDR 형식의 경우처럼) 를 기반으로 하지 않는 톤 매핑입니다 . 이러한 모든 값을 적용할 패널에 적용하는 것은 소스입니다. 연결 됩니다.

SBTM은 기본적으로 HDR Gaming Interest Group에서 추진하는 표준인 HGiG의 기능을 복제할 수 있기 때문에 게임 PC 및 콘솔용으로 특별히 설계되었습니다. HGiG 덕분에 연결된 TV의 특성에 따라 HDR 게임의 성능을 최적화할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 결과를 최적화하기 위해 수동 개입이 필요합니다. SBTM의 유용성은 더 이상 수동 조정이 필요하지 않다는 것입니다.

HDMI LA는 마침내 소스 기반 톤 매핑이 기존 형식에 추가된 새로운 형식이 아니라 모든 HDR 호환 제품에 대한 추가 기능으로 변환된다는 것을 지정합니다. 모든 셋톱박스에서 구현할 수 있으며 새로운 펌웨어 덕분에 많은 셋톱박스를 업데이트할 수 있습니다 . TV , 프로젝터 및 모니터도 마찬가지입니다 . 호환성은 업데이트를 통해 확장될 수 있으며 소스와 신호를 수신하는 장치 모두에서 필요합니다. HDMI 2.1a는 빠른 미디어 전환( QMS: 여기에서 이에 대해 자세히 설명합니다.) 및 HDMI 케이블 전원, 즉 추가 케이블 없이 커넥터에서 직접 활성 HDMI 케이블에 전원을 공급할 수 있는 기능. 자세한 내용은 라스베가스에서 곧 알려드리겠습니다.

https://www.hdblog.it/altadefinizione/articoli/n548474/hdmi-21a-novita-hdmi-20-sparisce/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
 

 

 

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