다가오는 HDMI 2.1a 버전 업데이트는 HDR을 최대화하기 위해 소스 기반 톤 매핑을 추가합니다

HDMI 포럼 및 HDMI 라이선스 관리자 그룹은 CES 이전 업데이트에서 HDMI 2.1a를 미리 보고 SBTM(Source-Based Tone Mapping)이 HDR 이미지를 최적화하는 방법을 강조합니다.

 

화면 메뉴와 같은 콘텐츠는 HDMI 2.1a 소스 기반 톤 매핑 추가의 이점을 얻을 수 있는 잠재적으로 혼합된 HDR 및 SDR 그래픽 콘텐츠의 예입니다.  (이미지 제공 HDMI LA)

 

이미 강력한 기능 세트에 추가하여 HDMI 2.1 기술은 HDMI 2.1a에서 소스 기반 톤 매핑(SBTM)을 지원하도록 업데이트되고 있습니다. HDMI 2.1a는 화요일 CES 사전 브리핑에서 HDMI 라이선스 관리자와 HDMI 포럼 그룹이 소개한 차기 버전입니다.

이 기능은 HDMI 2.1 에코시스템의 4K 이미지 품질을 높이는 데 도움이 되는 가장 중요한 HDR(High Dynamic Range) 기술을 개선한다고 합니다.

HDMI 그룹은 CES 2022에 참석하지 않을 것이라고 밝혔지만 HDMI LA CEO/사장 Rob Tobias와 HDMI Forum 회장 Chandlee Harrell은 HDMI 20주년을 기념하는 커스텀 채널에 대해 많은 이유가 있었습니다. 2022.

2.0에서 2.1로의 이동은 홈 엔터테인먼트 기능에 대한 도약을 제공했으며, 초고속(UHS) 케이블이 급증하고 최신 게임 콘솔 및 4K/8K 디스플레이와 같은 소스 가 수많은 기능을 활용함에 따라 AV 시스템은 훨씬 더 나은 성능을 제공할 것입니다. 품질, Tobias 및 Harrell은 통합업체와 소비자를 위한 윈-윈이라고 말합니다.

다가오는 HDMI 2.1a 사양에 소스 기반 톤 매핑이 추가되면 소스와 디스플레이(싱크) 간의 통신이 제공되어 디스플레이와 소스가 일반적으로 무거운 작업이 수행되는 HDR 처리로 디스플레이를 지원할 수 있습니다.

Harrell은 "이것은 하이 다이내믹 레인지를 최대한 활용하기 위한 것입니다."라고 말합니다. "디스플레이 장치에서 수행하는 톤 매핑 외에도 이 HDR 톤 매핑의 일부를 소스 장치에서 수행할 수 있는 새로운 기능입니다."

 

톤 매핑 기능을 공유하면 소스가 싱크와 일치하도록 소스 장치의 출력을 조정하여 특정 디스플레이의 HDR 기능을 최대한 활용하는 비디오를 보낼 수 있다고 그는 말합니다.

Harrell은 “이것은 소비자의 고품질 시청 경험을 더욱 향상시키기 위해 HDMI 지원 제품에 대한 중요한 새로운 HDR 기능입니다.

HDMI 2.1a 소스 기반 톤 매핑으로 방대한 색상 및 밝기 범위 해결

문맥상, 그는 오늘날의 TV가 그 어느 때보다 훨씬 더 넓은 색상과 밝기 범위를 제공하고 HDR이 표준 및 HDR 콘텐츠를 매핑하는 데 자주 사용된다고 언급했습니다. 이 처리는 역동적인 밝기, 더 진한 검정색, 더 밝은 흰색 및 다양한 색상을 결합하여 몰입형 이미지를 생성합니다.

“디스플레이(TV, PC 모니터)는 해당 콘텐츠를 지원하지만 모든 디스플레이에 동일한 HDR 기능이 있는 것은 아닙니다. 그들은 다른 범위, 다른 색상 밝기를 가지고 있습니다.”라고 Harrell은 설명합니다. "HDR10, HLG를 전송하는 HDR 비디오의 하나의 비디오 스트림이면 괜찮습니다. TV는 일반적으로 최대 색상과 대비를 얻기 위해 디스플레이의 기능에 HDR 콘텐츠를 매핑하기 때문입니다."

 

 

그러나 그는 요즘 HDR, SDR, 동적 HDR, 고해상도 그래픽 또는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 동시에 던지는 다양한 현재 및 레거시 콘텐츠가 있다고 말합니다. Netflix를 서핑할 때 홈 탐색 화면을 생각하거나 대형 디스플레이에서 연결된 스마트 홈 UI를 생각해 보세요.

 

"이것은 현재까지 사용 가능한 단일 스트림 HDR의 경우 어려움이 될 수 있습니다."라고 그는 말합니다. “소스 기반 톤 매핑은 이 문제를 해결하고 소스가 콘텐츠를 결합하여 디스플레이의 기능을 활용하는 비디오 신호에서 이 다른 유형의 콘텐츠를 보낼 수 있도록 합니다. 전체 콘텐츠에 대해 고정된 밝기 및 색상 범위 세트를 사용하는 대신 다양한 콘텐츠 유형 각각에 대해 별도의 매개변수 세트를 사용합니다."

 

이를 통해 소스는 이 콘텐츠를 특정 디스플레이의 HDR, SDR 및 동적 HDR 기능에 맞게 조정할 수 있습니다. 통합자는 이 기능이 게임 시장에 매우 적합 하다는 점에 유의해야 한다고 Harrell은 덧붙입니다.

 

"경우에 따라 PC와 게임은 HDR에 대해 이러한 종류의 문제를 최적화하기 위해 콘텐츠를 수동으로 조정하도록 사용자에게 요청했으며 SBTM을 사용하여 이를 제거할 수 있습니다."라고 그는 말합니다. 다중 창 PC 게임 경험은 SBTM의 혜택을 받는 특정 사용 사례로 인용되었습니다. Harrell은 고성능 설정의 각 모니터/디스플레이가 게임 플레이 중에 수신되는 잠재적인 혼합 콘텐츠 백에 최적화될 수 있다고 말했습니다. 사용자 구성.

 

게이머는 차세대 Xbox 및 PlayStation 콘솔, 몰입형 오디오 경험 및 놀라운 고품질 이미지에 대한 필요성 덕분에 주요 HDMI 2.1 인구 통계를 구성 합니다 . HDMI 2.1a는 HDMI 2.1의 가변 재생률, 자동 낮은 대기 시간 모드 및 빠른 프레임 전송 도입으로 게임 분야에 중요한 기능을 추가합니다 .

 

다양한 디스플레이를 포함한 모든 유형의 셋톱 박스 및 기타 많은 장치는 설계에 따라 펌웨어 업그레이드를 통해 많은 HDMI 2.1a SBTM 기능을 구현할 수 있습니다. 기능이 작동하려면 소스와 싱크를 모두 업그레이드해야 합니다.

Harrell은 HDMI 2.1a 버전이 인터페이스의 QMS(Quick Media Switching) 기능도 향상시킬 것이라고 덧붙였습니다.  

 
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