Google의 새로운 'Labs' 팀, 단일 지붕 아래 AR/VR, Project Starline 및 Area 120 제공

 

Google은 AR/VR 노력, Project Starline 및 Area 120 사내 인큐베이터를 재구성하여 내부 팀을 'Google Labs'라고 부르며 상황을 뒤흔들고 있습니다.

 

TechCrunch 에서 처음 보고한 바와 같이 Google은 주목할만한 미래 지향적인 프로젝트 중 일부를 단일 팀으로 전환하고 Google 베테랑 Clay Bavor의 지도 하에 가져오고 있습니다.

Google Labs를 맡기 전에 Bavor는 회사의 AR/VR 팀을 이끌고 Android 기반 Daydream VR 플랫폼의 2016년 출시를 감독했습니다. 2019년에 슬롯 인 스마트폰 노력에 대한 실망스러운 반응과 6DOF Daydream 헤드셋인 Lenovo Mirage Solo의 낮은 시장 성과로 인해 2019년에 포기 했지만 야심찬 사업이었습니다  . 팀은 또한 수백만 대의 Android 기기에 스마트폰 기반 AR을 제공하는 증강 소프트웨어 개발 키트인 ARCore 개발을 도왔습니다.

보다 최근에 Bavor는 Google의 Project Starline을 이끌었습니다. 이 시스템은 회사가 일종의 "마법의 창"으로 구상하고 있는 실험적인 조명 필드 디스플레이 시스템으로, 멀리 떨어져 있는 사용자가 화상 회의 앱이 제공할 수 있는 것보다 더 자연스러운 방식으로 말할 수 있도록 하고 있습니다. 헤드셋이나 특수 안경이 필요합니다.

https://youtu.be/Q13CishCKXY

 

Project Starline과 AR/VR 노력은 모두 회사 내에서 공유된 혈통을 가지고 있지만 Google은 여러 신생 기업의 성공적인 출시를 목격한 사내 기술 인큐베이터  Area 120을 포함하여 Labs에 기업가 정신을 더하고 있는 것 같습니다. Threadit, Stack, Adlingo, Gamesnacks, Avera AI 및 Orion WiFi를 포함합니다.

아니요, 그렇다고 해서 회사가 Gmail, Google 캘린더 및 Google Wave와 같은 새로운 프로젝트를 시연하기 위한 공개 테스트베드로 사용되었던 2000년대 Google Labs를 되살린다는 의미는 아닙니다. TechCrunch가 입수한 내부 회사 메모 에는 조직 개편이 "회사 전반에 걸쳐 새롭고 미래 지향적인 투자 영역을 시작하고 성장시키는 데 초점을 맞추고 있다"고 명시되어 있습니다.

 

"이 조직의 중심에는 Labs라는 새로운 팀이 있으며, 기술 동향을 추정하고 잠재력이 높은 장기 프로젝트 세트를 배양하는 데 중점을 둡니다."라고 메모는 말했습니다.

결과적으로 Area 120은 Labs에 통합되면서 상승된 것으로 보입니다. TechCrunch 는 인큐베이터가 "Google CEO인 Sundar Pichai에게 보고하는 면에서 3개의 레이어로 구성되어 있습니다. 비록 Pichai 자신이 모든 출구에서 승인을 받아야 함에도 불구하고"라고 말합니다.

Google은 Labs를 공식적으로 발표하지 않았지만 회사는 Bavor의 새 제목을 인정하고 "핵심 제품 및 비즈니스를 직접 지원하는 장기 기술 프로젝트"에 초점을 맞출 "확장된 역할"이라고 하면서 암묵적으로 확인했습니다.

 

https://www.roadtovr.com/google-labs-ar-vr-starline-area-120/

 

Google's New 'Labs' Team Brings AR/VR, Project Starline & Area 120 Under a Single Roof

Google is shaking things up with the reorganization of its AR/VR efforts, Project Starline, and Area 120 in-house incubator, dubbing the internal team ‘Google Labs’. As first reported by TechCrunch, Google is shifting a few of its notable forward-looki

www.roadtovr.com

 

 

보고서: Apple의 AR 헤드셋은 2022년에 출시될 수 있으며 AR은 10년 이내에 iPhone을 대체할 수 있습니다.

 

 

스마트폰은 랩톱 또는 개인용 컴퓨터의 도입 이후로 ​​사람들이 기술과 상호 작용하는 방식을 그 어떤 장치보다 많이 변화시켰을 수 있습니다. 그러나 애플은 이미 스마트폰을 대체할 수 있다고 생각하는 제품 카테고리인 증강 현실에 대해 작업하고 있다고 합니다.

회사의 첫 번째 증강 현실(AR) 장치는 2022년 말에 출시될 Mac의 처리 능력을 갖춘 독립형 헤드셋이 될 것으로 예상됩니다. 그러나 그것은 시작에 불과할 수 있습니다. 장기적인 목표는 향후 10년 내 AR 웨어러블이 탑재된 iPhone.

Apple의 첫 번째 AR 헤드셋은 2020 MacBook Air 및 Macbook Pro 13을 구동하는 M1 칩과 유사한 프로세서를 가질 수 있습니다.

이는 Apple 분석가 Ming-Chi Kuo의 최근 투자자 메모에 따른 것으로 9to5Mac  MacRumors 의 사람들이 보고 요약했습니다 .

메모의 세부 정보가 정확하지 않을 수도 있지만 Ming-Chi Kuo는 공급망 출처의 정보를 기반으로 Apple의 움직임을 예측하는 데 상당한 실적을 보유하고 있습니다. 하지만 10년은 긴 시간이기 때문에 상황이 바뀔 수도 있습니다.

어쨌든, 현재로서는 Apple의 첫 번째 헤드셋이 2022년 4분기에 출시될 것으로 예상되며 Apple의 현재 세대 MacBook Air 및 MacBook Pro 13 랩톱 및 헤드셋은 iPhone 또는 Mac에 연결할 필요 없이 독립 실행형 장치로 작동합니다.

센서 전용으로 설계된 두 번째 프로세서도 있어 장치가 한 쌍의 Sony 4K 마이크로 OLED 디스플레이에서 현실 세계와 가상 영상의 혼합을 감지, 처리 및 표시할 수 있습니다.

Apple은 아직 헤드셋이 작동하는지 공식적으로 확인하지도 않았으므로 지금과 2022년 말 사이에 상황이 바뀔 시간이 많습니다. 그리고 가격, 물리적 디자인 또는 배터리 수명에 대해서는 아무 것도 모릅니다. 헤드셋의.

Apple은 AR 웨어러블을 차세대 모바일 개인 컴퓨팅 장치로 볼 수 있지만 회사는 유용하고 바람직한 것으로 보이는 1세대 제품을 도입함으로써만 거기에 도달할 것입니다. 그리고 현재 Meta/Facebook 소유의 Oculus 와 같은 회사 가 상대적으로 저렴한 가상 현실 제품을 출시하고 있지만 대부분 휴대폰과는 완전히 다른 틈새 시장에 적합한 장치입니다.

옛날 옛적에 구글은 AR 웨어러블에 대한 비슷한 비전을 가지고 있었습니다. 그러나 Google Glass 제품은 출시 당시 기능과 배터리 수명이 제한적이었고 높은 가격에 판매되었으며 얼굴에 카메라를 착용하고 걸어 다닐 때 개인 정보 보호에 미치는 잠재적 영향에 대해 부정적인 언론을 많이 받았습니다. 이제 Google Glass는 기업 고객에게만 판매되는 틈새 장치입니다.

Apple이 AR이 차기 대세가 될 것이라고 기대하고 있다면, 회사는 비전을 판매하기 위해 해야 할 일이 많습니다.

https://liliputing.com/2021/11/reports-apples-ar-headset-could-launch-in-2022-ar-could-replace-iphones-within-a-decade.html

 

Reports: Apple's AR headset could launch in 2022, AR could replace iPhones within a decade - Liliputing

Reports: Apple's AR headset could launch in 2022, AR could replace iPhones within a decade

liliputing.com

 

USB4(40Gbps)용 초소형 리드라이버 신제품 샘플 출하 개시

 

USB4(40Gbps)용 초소형 리드라이버 신제품 샘플 출하 개시의 소식
- 정보 단말 이용 환경을 통합하는 차세대 USB 규격의 편리성 향상에 공헌 -

당사 그룹은 고속 인터페이스·화상 처리 기술 분야에서 세계를 리드하는 LSI 사업과 AI·IoT 분야에서 지적재산을 창출해 다양한 솔루션을 제공하는 AIOT 사업과의 2개의 사업을 기둥으로 사업을 전개하고 있습니다만, 이번에 차세대 데이터 전송 규격이다 , USB4 탑재 정보 단말의 편리성 향상에 공헌하기 위해서, 액티브 케이블용의 초소형 리드라이버 신제품 THCE20RD2U11의 샘플 출하를 개시했으므로, 알려 드리겠습니다.


이제 샘플 출하를 시작한 THCE20RD2U11은 USB4의 데이터 전송 거리를 연장할 수 있는 초소형 리드라이버 신제품의 제일탄입니다. USB 규격이 규정하는 패시브 케이블에서의 데이터 전송 거리는 80cm입니다만, 구리선의 액티브 케이블(ACC: Active Copper Cable)에 탑재하는 것으로, 데이터 전송 거리를 약 2m50cm까지 연장하는 것이 가능해, 편리 성 향상에 기여합니다. 기존 유사 제품에 비해 약 절반의 칩 면적을 실현했습니다.

USB4는 Type-C 커넥터를 경유하여 양방향 최대 40Gbps(1초간 400억 비트, 현재 널리 보급되고 있는 USB3.2Gen1(SuperSpeed ​​USB)의 8배속도로 다운로드가 가능)의 데이터 전송이 가능하게 되는 것 외에, 240W의 전력 공급이 가능(주)으로 되어 있습니다. 예를 들어, USB4 탑재 모니터를 활용하는 경우에는 노트북 등 정보 단말 본체 이외의 전원 케이블, 키보드, 카메라, 마우스, 외장 GPU 등은 모두 모니터에 연결하여 전원 공급을 포함하여 활용할 수 있습니다. 따라서 정보 단말기를 이용하는 환경을 간단하게 통합할 수 있습니다. 한편, 정보 단말의 작업 책상 옆이나 아래에 배치한 외장 GPU등과의 사이의 거리를 80cm 이내에 있어야 하는 등의 제약을 받는 것이 상정됩니다. 이에 대해 이번에 신개발한 리드라이버 신제품을 탑재한 ACC를 사용함으로써 정보단말을 이용하는 환경의 편의성 향상이 기대된다.

당사는, USB4에 대응한, 광파이버를 이용한 액티브 케이블(AOC: Active Optical Cable)을 향한 트랜시버 신제품도 개발중이며, USB4를 중심으로 한, 정보 단말의 이용 환경의 고도화에 공헌해 괜찮습니다.
 이러한 신제품·신솔루션 제공을 가속하기 위해 당사는 연구개발팀의 강화, 뛰어난 인재 채용에도 주력할 계획입니다.

게다가 당사는 향후, 리모트 워크의 정착이나 메타버스(가상 공간)를 활용하는 유스 케이스의 확대 등에 수반해, 보다 고속의 데이터 전송이 요구되는 트렌드를 근거로, 40Gbps 데이터 전송을 가능하게 하는 USB4를 넘는, Beyond5G 시대에 대응한 초고속 정보 전송 솔루션의 개발·제공 등에도 임해 새로운 가치의 제안을 진행해 나갈 방침입니다.
 

신제품 THCE20RD2U11

■ THCE20RD2U11의 특징
· CML 대응 리 드라이버 기능 (1 입력 1 출력 × 2 채널)
· 3.3V 단일 전원 구동
· 초소형 패키지 : aWLP35 (2.47mm x 3.41mm)

(주) ACC가 공급할 수있는 전력 용량 및 거리는 ACC 사양에 따라 다릅니다.

주의:본문중에 있어서의 각 기업명, 제품명등은, 각각의 소유자의 상표 혹은 등록 상표입니다.

 

https://www.thine.co.jp/news/detail/id=4246

 

USB4 (40Gbps) 向け超小型リドライバ新製品サンプル出荷開始のお知らせ|ザインエレクトロニクス

2021.11.29 リリース USB4 (40Gbps)向け超小型リドライバ新製品サンプル出荷開始のお知らせ - 情報端末利用環境を統合する次世代USB規格の利便性向上に貢献 - 当社グループは、高速インターフ

www.thine.co.jp

 

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