소니 "360 Reality Audio"에서 입체 음악을 만들어 보았다

 

 

Apple Music은 6 월 8 일, 공간 오디오 (Spatial Audio) 및 무손실, 고해상도를 지원하는 음악 배달을 시작했다

 

Apple Music에서 공간 오디오 (Spatial Audio)에 대응 한 음악 전달이 스타트하고 다양한 화제가되고 있지만, 소니의 360 Reality Audio와의 관계가 어떻게 될지 관심이있는 곳.

 

각각을 듣고 비교해 개인 감상을 말하면, 입체감에서는 1:10에서 압도적으로 소니의 승리. 하지만 용이성 측면에서는 역시 단연 Apple의 손이 오른다. 역시 소니 방식은 재생 자체는 다양한 헤드폰으로 가능하지만,보다 리얼한 입체감을 얻기 위해서는 공인 헤드폰을 사용하여 자신의 귀 모양을 측정하고 HRTF를 파악, 같은 귀찮은 설정이 필요하므로 용이성의 양립이 어려운 것이이있다.

360 Reality Audio는 특정 헤드폰 및 HRTF 최적화에 더 리얼한 입체감을 얻을 수있는 인상

 

한편 Apple은 Spatial Audio 제작 용 도구를 Logic Pro 용으로 출시한다고 발표하고있는 반면, 소니는 이미 "360 Reality Audio Creative Suite '라는 도구의 판매를 시작하고, 누구나 이용할 수있는 상황이 있다.

 

이번에는 그 360RACS 어떤 소프트웨어인지, 실제로 시험해 보았다. 어떻게 사용하고 어떤 효과를 얻을 수 있는지, 살펴 보자.

플러그인 "360 Reality Audio Creative Suite"를 시도

360 Reality Audio Creative Suite (360RACS)는 4 월 16 일에 발매 된 DAW 용 플러그인이다.

"360 Reality Audio Creative Suite"

 

360ra.com 라는 사이트에서 다운로드 구입하는 형태로되어 있지만,이 플러그인 자체를 개발 한 것은 미국 워싱턴 주 시애틀에있는 Virtural Sonics라는 회사에서 판매원도 미국의 Audio Futures이다 . 그 경위에 대해서는 이전 소니 담당자에게 인터뷰를하고 있으므로, 그 쪽을 참조 해 주셨으면하지만, 간단하게 말하면, 엔진 부분은 모두 소니 개발이지만, UI 및 플러그인 화 부분 등은 외부 에 맡긴 것 같다.

사이트 "360ra.com"에서 다운로드 구입할 수있다

 

이 소프트웨어의 목적은 당연히 360 Reality Audio의 작품을 만드는 것.

 

단지 현황에서 360 Reality Audio에서 만든 작품은 "deezer" "nugs.net」, 그리고 「Amazon Music HD '의 스트리밍에서만 재생할 수없는 ... (게다가 Amazon Music HD는 현재 헤드폰 출력에 비 대응). 즉, 완전히 업무용 소프트웨어이며, 일반 사용자가 이용하는 것은 아니다.

 

하지만 현재는 시범 가격 299 달러이기 때문에 일반 사용자도 구매 가능한 금액이있다. 또한 사이트의 설명을 봐도 "360 Reality Audio Creative Suite 스튜디오에서 작곡뿐만 아니라 노트북과 헤드폰 만 있으면 어디서나 사용할 수 있습니다"라고 누구나 쓸만한 기술이되어있다.

가격은 299 달러

 

Windows에서도 Mac에서도 사용할 수 있으며 VST3 및 AAX에 대응하는 플러그인이 있기 때문에 DAW 환경을 가지고있는 사용자라면 누구나 이용할 수있을 것이다.

 

단, 동작 보증하고있는 것은 「Pro Tools」와 「Ableton Live」의 2 만. "Nuendo, Cubase, Studio One과 FL Studio, VST3에 대응하는 다른 DAW에서 360 Reality Audio Creative Suite와 호환 있지만, 현재는 이러한 제품의 안정적인 성능 현재 지원하는 DAW와 동등 의 동작은 보증되지 않습니다 "라고있다.

 

업무용이라는 것을 생각하면 Pro Tools에서 사용이 일차적 있으며, 해외에서는 제작자의 Ableton Live 사용 비율이 높기 때문에 Ableton Live 우선 해 검증을 행하고,이 2 개이면 제대로 움직이는 이라는 것 같다.

 

제 895 회 에서 소개 한 사토純之介씨의 스튜디오에서도 Mac에서 Pro Tools에서 360RACS이 작동하는 것은 확인하고 있기 때문에 이번에는 굳이 Windows 기반의 「Cubase Pro 11 "를 시도했지만, 결론부터 말하면 전혀 문제없이 사용할 수 있도록했다.

 

사용법을 단계별 가자.

 

먼저 360ra.com 사이트에서 360RACS을 구입. Windows 버전을 다운로드하여 설치한다. 여기에 설치하는 것은 "360RACS Updater"라는 도구이므로이를 시작하고 최신 버전의 설치 프로그램을 다운로드하여 플러그인 본체를 설치. 6 월 20 일 현재 1.0.2이라는 버전으로되어있다.

플러그인이 들어갔 기 때문에, 나머지는 DAW를 시작하여 사용할 뿐이다하지만 일반적인 효과 플러그인과 사용법이 크게 다르다.

 

360RACS를 플러그인으로 시작할 때 활성화를 요구되므로 구입시 얻은 키를 입력하고 인증. 다시 시작하면 일본어로 "360RACS을 시작하자"라고 쓰여진 튜토리얼이 표시된다.

튜토리얼 화면

지시대로 마스터 트랙에 360RACS를 삽입. "마스터 대상으로 설정"화면에서 "설정"버튼을 클릭합니다. 이곳은 어디 까지나 설정했을뿐, 아무것도 일어나지 않는다.

이어 오디오 트랙에 인서트로 같은 360RACS 플러그인을 포함하면 지구와 같은 3D view가 왼쪽에 바로 위에서 본 Top view가 오른쪽에 표시된다. 같은 플러그인을 통합하는 데 거동이 다르기 때문에 이상하게 느끼는 곳이지만, 여기에서는 깊게 생각하지 않고, 그런 것이다라고 파악하면 OK.

360RACS 플러그인을 통합과 ......

지구와 같은 3D view와 바로 위에서 본 Top view가 표시된

 

트랙 이름이 적힌 둥근 공이 배치되어 있기 때문에이를 마우스로 드래그하면 ... 확실히 소니에서 취재했을 때나, 사토 純之介 씨의 스튜디오에서 보여달라고 할 때, 이것은 소리가 상하 좌우 앞뒤로 움직이고 있었지만, 아직 준비 부족 같고, 아무것도 반영되지 않는다.

그러고 보니 360RACS 플러그인을 넣으면 거기에서 DAW의 페이더는 관계 없으며 360RACS의 세계를 입력하는 이야기를 들었던 기억이 있었기 때문에 트랙의 페이더를 내려 보면 소리가 나지 없어졌다.

플러그인 화면을 잘 보면 MASTER OUTPUT이라는 스위치가 꺼져 있기 때문에이를 선택하여 보면, 소리가 나오기 시작하면 동시에 둥근 공이 볼륨에 따라 점멸하게된다. 다시 둥근 공을 드래그 해 보면 좌우로 소리가 움직이게은되었지만, 밤 입체감이 느껴지지 않는다.

마우스로 드래그 해 본다

트랙의 페이더를 내려 본다

MASTER OUTPUT을 "ON"하면 둥근 공을 깜빡이도록

사실이 상태는 스테레오 스피커로 출력하는 모드로되어 화면 우측 하단에있는 헤드폰 아이콘을 클릭하여 선택해야했다. 그러자 입체적으로 들리게되고, 원래 소리의 울림이 전혀 달라, 음색 적으로도 상당히 다른 형태로 변화한다. 좌우, 전후, 상하 ...... 확실히 소리가 360도 다른 방향에서 들리게되고, 기존의 스테레오와는 전혀 다른 것이 될 것이다.

트랙을 두 번째, 세 번째로 추가하고 각 트랙에 360RACS를 삽입하면 또한 MASTER OUTPUT이 일단 꺼져 버리지 만, 각각의 페이더를 제로로 낮추고 다시 선택하여 각각 트럭 소리를 360도 공간에 배치하는 것이 가능하게된다.

페이더를 제로로 낮춘다

트럭 소리를 360도 공간에 배치 할 수

 

360Reality Audio Creative Suite Demo 1
https://youtu.be/Y6n7yGIjFyA

헤드폰으로들을 필요가 있는데, 3 개의 트랙이 입체적으로 움직이고있는 것이 느껴진다 고 생각한다. 그러나 어디까지 입체적으로 느낄 여부는 개인차가있다.

 

왜냐하면 이것은 "헤드폰 모니터링 프로파일 '이라는 것이 Default 설정 상태의 것이기 때문이다. 이 상태라고 필자 자신 그다지 입체적으로 느낄 수 없었다는 것이 정직한 곳.

헤드폰의 메뉴

헤드폰 모니터링 프로파일은 머리와 귀 모양 등에 따라 다른 HRTF = 머리 전달 함수를 파일에 떨어 뜨린 것. 개인마다 측정하여 들려 방법을 최적화 할 수있다.

그러나이 헤드폰 모니터링 프로파일의 측정 도구 등은 360RACS에 포함되지 않고, 소니의 녹음 스튜디오 등 극히 한정된 장소에서 측정 파일 화 할 수 밖에 구하는 방법은 없다. 필자는 얼마 전 소니 취재했을 때 특별히 측정하여 주었으므로,이 파일이 수중에 있었다. 소니 MDR-M1ST를 사용하여 측정했다지만, 파일을로드하고, 수중에있는 MDR-M1ST에서 시도했는데, 소리 들리지 더 극적으로 변화 압도적으로 입체적으로 잘 나도록 되었다.

측정 파일을로드

MDR-M1ST에서 시도하면 극적으로 입체적으로 잘 나도록

 

어느 방향에서 들려오는 하나라는 것을 알뿐만 아니라 각 트랙의 소리 자체가 크게 차이가 들리는 때문에 한번 자신의 헤드폰 모니터링 프로파일 설정 해 버리면, Default로 더 이상 되돌릴 수 없다. 너무 소리가 다르기 때문에 누가 들어도 여기 편이 좋은 것은 아닌지? 싶을 정도. 프로필을 설정 한 상태에서 방금 전과 같은 동영상을 만들어 본 것이 아래에있다.

 

360 Reality Audio Creative Suite Demo 2
https://youtu.be/IWGADmpifbg

 

만약 두 번째 동영상 쪽이 더 리얼하게 느낄 것 같으면 표준 머리 모양보다, 필자의 머리와 귀 모양을 닮은 것일지도 모르지만, 어떨까?

 

덧붙여서 iPhone이나 Android에서 360 Reality Audio를 재생하는 경우에는 "Sony | Headphones Connect '라는 응용 프로그램을 사용하여 사용하는 헤드폰 · 이어폰을 선택 함과 동시에 양쪽 귀를 촬영. 최적화 할 수있다. 미래는이 응용 프로그램을 사용하여 자신의 프로필을 생성하고 360RACS에 넣을 수있게되면 좋겠지 만.

귀 측정 어플리케이션 「Sony | Headphones Connect "를 사용하는

 

여기까지의 작업을 Windows에서 "Cubase Pro 11"에서 시도 된 것이지만, 전혀 문제없이 사용할 수 있었다.

시도 같은 것을 "Studio One 5 Professional」에서도 해 보았는데, 사운드 적으로는 동일하게 작동하지만 한 가지 큰 문제가 있었다.

 

그것은 Cubase의 경우 트랙 이름이 360RACS의 둥근 공을 볼 수 있지만, Studio One이라고 Track 1, Track 2처럼되어 버려, 표시 할 수없는 것이다. 이것은 Studio One 측의 사양에 의한 것이 아닐까 생각되지만, 360RACS 특별한 사용법을하는 플러그인 만에 이렇게 DAW에 의해 문제가 나올 수 있을지도 모른다. 여기가 현시점에서 Pro Tools와 Ableton Live에서만 동작 보증하는 곳 일까.

소프트웨어에 따라 트랙 이름이 잘 반영되지 않는다

만든 작품을 쉽게들을 수없는

360RACS 입체적인 사운드를 만든 후에는 DAW 측 내보내기 기능 바운스 기능을 이용하여 360 Reality Audio 용 데이터로 내보낼 필요가있다.

 

도움말을 보면 360RACS 측이 지정한 폴더를 지정하여 내보낼 좋다,라는 것. 파일 형식은 48kHz / 24bit 한정 있으므로, 원래 DAW에서 작업 시작부터 48kHz / 24bit 해 두는 편이 좋을 것 같았지만, 일단 Cubase에서 내보내기를 시도했다.

Cubase에서 데이터를 내보낼

 

그러자 담백한 작업은 끝나고 화면이 360RACS 측에 전환했다. 보면 "Level0.5" "Level1" "Level2」 「Level3"등의 검사 항목이 표시되었다. 이전 소니의 인터뷰에서는 수준에 따라 표현할 수있는 개체 수가 변경 입체적인 소리 들리지에 차이가 나온다라는 것이었다.

하지만이 화면을 보면 왠지 Level0.5 밖에 선택할 수 없었다. 어라? 생각했지만 생각해 보면 당연. 단지 세 트랙이 없으며 개체 수를 6 개 밖에 없기 때문에 0.5 만 활성화 않았던 것이다.

개체 수가 적고, Level0.5 밖에 선택할 수없는 상태

 

운동에 트랙을 늘려보고 다시 써 보았는데, Level3까지 선택이 가능하며, 각각의 미리보기도 가능 해졌다. 또한 각 단계마다 어느 것을 스태틱 (정적 객체)하고 어느 것을 다이나믹 (동적 객체)하거나 설정도 여기에서 행하게되어 있었다.

수를 늘린 상태에서 Level3

정적, 동적 선택 화면

 

내 보낸 데이터를 확인하면 레벨마다 폴더 분할 된 파일이 생성되어 있었다. 내용을 보면 많은 wav 파일과 확장자 sam이라는 파일이 생성되어있다. 이 sam 소리의 입체화를 맡는 것으로되어있는 것 같지만, 텍스트 파일은 없었기 때문에, 자세한 내용은 모르겠다.

레벨별로 파일이 생성되는

동안 wav와 sam 파일이

 

이렇게 생성 한 데이터를 납품하여 deezer과 nugs.net에서 배달이 가능하게된다. 사실, deezer 등에 직접 납품하는 것이 아니라 수집기에 납품 한 후, MP4 컨테이너에 저장하는 형태로의 변환 작업을 해달라고한다.

 

에서 작성한 데이터를 직접 또는 친구에게 배포하고 들어달라고 어떻게하면 좋은가? 한층 더 말하면, deezer 등으로 전달하는 것이 아니라 입체화 한 소리를 자신의 YouTube 등에 UP하려면 어떻게하면 좋을까.

 

사실 그러한 기능을 탑재하지 않는 것이 360RACS의 가장 큰 단점. 모처럼 이렇게 입체 음향 작품을 만들 수도 그것을 deezer 등에 전달하는 이외의 손이없고, YouTube와 같은 작품으로 UP 할 수없는 경우, 원래 자신이 완성 된 것을들을 수조차 할 수 없다 .

 

는 방금 동영상은 어떻게 만들 었는지라고하면 무리한 낮은 기술로 만든 것.

 

Cubase에서 작업 할 때 오디오 인터페이스의 출력을 통해 헤드폰으로 모니터 할 수 있기 때문에 그 출력을 아날로그 녹음 한 것이다. 그것을 동영상 편집 소프트웨어를 사용하여 캡처 한 동영상과 함께했다는 것. 좀 더 괜찮은 방법으로는 오디오 인터페이스의 루프백 기능을 사용하거나, OBS 등의 소프트웨어를 사용하여 캡처하는 방법도있을 것 같은데, 어쨌든 360RACS에서 직접 파일을 생성하는 것은 현재 없다.

 

물론, 360RACS로 만든 소리를 가장 좋은 형태로 들으려면 청취자의 HRTF를 생성하고 그것을 사용하여 최적화 한 후에 들어야 있는데, 도착할 때까지가 큰이므로, 꽤 많은 사람에게 전해지지 않는 것이 ......라고 우려 버리는 곳. 모처럼 좋은 도구이므로, 가능하면 더 쉽게들을 수있는 방법을 추가 되었으면하는 곳이다.

 

 

 

후지모토 켄

 리크루트에 15 년 근무한 후 2004 년에 유한 회사 프랙탈 디자인을 설립. 리크루트 재적 시대부터 MIDI, 오디오, 레코딩 관련 기사를 중심으로 집필하고있다. 이전에는 시퀀스 소프트웨어의 개발이나 MIDI 인터페이스, PC 용 음원의 개발에 종사 한 적도 있기 때문에 현재에도 시스템 주위의 지식은 깊다. 저서로는 「컴플리트 DTM 가이드 북」(릿토 뮤직 크) "수 하츠네 미쿠 & 카가미 네 린 · 렌」(임프레스 재팬), 「MASTER OF SONAR"(BNN 신사) 등이있다. 또한 블로그 형 뉴스 사이트 DTM 스테이션 을 운영하는 한편, All About에서는 DTM · 디지털 레코딩 담당 가이드도 맡고있다. Twitter는 @kenfujimoto .

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https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1332782.html

 

ソニー「360 Reality Audio」で立体音楽を作ってみた【藤本健のDigital Audio Laboratory】

Apple Musicで空間オーディオ(Spatial Audio)に対応した音楽配信がスタートし、いろいろ話題になっているが、ソニーの360 Reality Audioとの関係がどうなるかは興味のあるところ。

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

Dolby Atmos : 공간 오디오 형식에 대해 알아야 할 사항

 

Apple Music에서 영화관에 이르기까지 Dolby Atmos가 모든 방향의 사운드로 당신을 둘러싸는 방법을 소개합니다.

 

$ 200 Amazon Echo Studio는 Dolby Atmos 호환 스피커입니다. Sarah Tew / CNET

 

그것에서 WWDC 2021 컨퍼런스 지난 주 애플은 발표  는 애플의 음악 서비스를위한 "공간 오디오"를 , 회사 간부 인 에디 큐 (Eddy Cue)는이 같이 말했다 HD 전환 텔레비전. 많은 사람들이 인식하지 못하는 것은이 기술의 특정 분야가 Dolby Atmos로 알려진 지금까지도 꽤 오랫동안 우리와 함께 해왔다는 것입니다.  

 

Dolby Atmos는 DTS : X 의 경쟁자 인 인기있는 서라운드 사운드 형식이며, 최대 규모의 상업 영화관에서 홈 시어터 시스템에 이르기까지 모든 분야에서 그리고 이제는 휴대폰에서도 볼 수 있습니다. "몰입 형"이라고도하는이 형식은 원래 영화 관용으로 설계되었지만 현재는 The Beatles  Ariana Grande 와  같은 음악을 리믹스하고 듣는 새로운 방법으로 사용됩니다 

 

영화관에서 가장 큰 변화는 높이 채널을 추가하는 것이었지만 Atmos 사운드 트랙은 높이 스피커가 필요없이 다양한 시스템에서 작동 할 수 있습니다. Dolby Atmos는 Dolby Virtual : X 및 Dolby Headphones와 같은 기술 덕분에 기존의 서라운드 시스템 또는 한 쌍의 헤드폰으로 재생할 수 있습니다 . Apple이 공간 오디오라고 부르는 것은 Dolby Atmos와 AirPods 이어 버드 와 같은 제품에 자체 헤드 트래킹 기술  통합 합니다.

 

 

이 설명자에서는 Atmos의 작동 방식, 높이 스피커와 상향식 사운드 바가 멋진 이유 , Dolby Atmos에 대해 알고 싶었지만 결코 묻지 않은 모든 것을 설명합니다.

 

몇 가지 주요 사항 :

  • 높이 채널은보다 몰입감있는 사운드를 생성 할 수 있습니다.
  • 최상의 사운드는 멀티 스피커 설정을 사용하는 것이지만 Atmos가있는 사운드 바 (예 : Vizio SB36512 )도 스테레오 바보다 훨씬 "더 크고"포위 된 사운드 스테이지를 제공합니다.
  • 천장 스피커는 훌륭하지만 많은 회사에서 스피커를 장착하거나 설치할 필요없이 성능에 가까운 상향식 스피커를 판매합니다.

 

사운드 서라운드 만들기

450 달러짜리 Vizio M512a-H6는 곧 출시 될 Dolby Atmos 사운드 바입니다. Vizio

 

Atmos가 직전 모델 인 Dolby Digital  다른 점을 이해하기 위해 먼저 영화 및 TV 프로그램에서 사운드가 혼합되는 방식을 살펴 보겠습니다.

 

음악에서 음성, 음향 효과에 이르기까지 영화에서 듣는 모든 것이 특정 "채널"로 혼합됩니다. 편의상 이러한 채널은 방에서 볼 때 왼쪽 전면 (L), 중앙 (C), 오른쪽 전면 (R), 오른쪽 서라운드 (RS) 및 왼쪽 서라운드 (LS)라고 말할 것입니다. 좀 더 복잡한 시스템은 "서라운드 백"채널을 추가합니다. 모든 저주파 붐과 쿵 소리는 ".1"서브 우퍼 채널로 이동합니다. 이 다이어그램이 도움이 될 것입니다.

극장의 전통적인 7.1 서라운드 시스템. 스피커는 많지만 사운드를 전달할 "채널"은 거의 없습니다. 따라서 소리는 그 벽의 특정 스피커가 아니라 왼쪽 "벽"에서 나옵니다. 돌비

 

따라서 두 배우가 화면에서 말하는 경우 중앙 채널에 혼합됩니다. 극적인 순간에 음악이 부풀어 오르면 일반적으로 전면 왼쪽 및 오른쪽 채널에 있습니다. 확대 / 축소 및 급습 특수 효과가 서라운드 스피커에 나타날 수 있습니다. 어느 정도까지는 이와 동일한 채널 조합이 가정에도 적용됩니다. 결국 5.1 스피커 시스템이 있다면 모든 스피커가 동일합니다.

제외하고 ... 당신은 그렇지 않습니다. 정확히. 스피커의 위치, 성능 및 범위 는 괜찮은 영화관에 비해 크게 달라 집니다.

Atmos는 대부분 채널을 사용하지 않습니다. 대신 대부분의 소리는 "객체"로 취급됩니다. 채널 (확장하면 스피커)에 사운드를 할당하는 대신 Atmos를 사용하면 영화 제작자가 장소에 사운드를 할당 할 수 있습니다 . "왼쪽 서라운드 스피커"가 아니라 "왼쪽 후면 모서리"입니다. "왼쪽 서라운드 스피커에서 오른쪽 사운드 스피커로 패닝"이 아니라 "후면 벽을 부드럽게 패닝"합니다. 이것은 더 큰 유연성을 제공 할뿐만 아니라 극장 및 잠재적으로 가정에서의 경험을 향상시킵니다. 

Atmos (오른쪽)를 사용하면 사운드 디자이너가 Atmos 극장에서 사운드가 "표시"되기를 원하는 위치를 정확히 찾을 수 있습니다. 이것은 머리 위를 포함하여 방의 거의 모든 장소가 될 수 있습니다. 돌비

 

Atmos는 극장 및 홈 오디오의 종단 간 변화입니다. 우리가 논의했듯이 믹싱은 다르지만 디코딩도 마찬가지입니다. 극장마다 스피커 수는 크게 다를 수 있지만 Atmos는 이에 관계없이 확장됩니다. 대부분의 극장에는 모든 사람이 같은 경험을 할 수 있도록 벽을 따라 많은 스피커가 있습니다. Atmos를 사용하면 이러한 스피커를 개별적으로 지정할 수 있으며 사운드 디자이너는 사운드를 배치하려는 극장의 정확한 위치를 정확히 찾을 수 있습니다. 모두를위한보다 원활한 경험. 이것은 위의 이미지에 나와 있습니다.

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여기에는 헤드 라인 Atmos 기능인 높이가 포함됩니다. 천장에 매달린 스피커를 통해 사운드 엔지니어는 이제 머리 위로 그리고 모든 곳에서 사운드를 원활하게 이동할 수 있습니다. 올바르게 완료하면 이전보다 더 설득력이있을뿐만 아니라 눈에 덜 띄게됩니다. 더 자연 스럽기 때문에 특수 효과를 눈치 채지 못하고 영화에 몰두할 가능성이 더 큽니다. 그게 요점 이죠?

그래서 집은 어떻습니까?

Tidal은 앱을 통해 다양한 Dolby Atmos Music 타이틀을 제공합니다. Sarah Tew / CNET

 

극장은 훌륭하지만 우리 대부분은 정상적인 상황에서도 집에서 더 많은 영화를 시청합니다. Atmos는 Dolby가 형식을 음악으로 나누고 있기 때문에 더 이상 홈 시어터에 관한 것이 아닙니다. Apple이 링에 모자를 넣기 전에  Tidal 과 Amazon Music은 Atmos에서 리믹스 된 타이틀을 제공했으며 Sony의 경쟁 360 Reality Audio 와 함께 스테레오를 넘어서는 트랙의 수는 여전히 증가하고 있습니다.

 

모바일 사용자가 Atmos 음악과 영화를 모두 경험할 수 있도록 많은 최신 모바일 장치에는 Dolby Atmos for Headphones 라는 기술 버전이  있습니다. 스테레오 전용이지만 모든 헤드폰에서 Atmos 효과를 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. 이 기술은 Xbox와 PC에서도 Dolby Access 앱을 통해 15 달러에 사용할 수 있습니다.  

 

하지만 집에서 듣고 있다면이 문제를 먼저 해결해야합니다. 분명히 대부분의 사람들은 천장에 높이 스피커를 설치하지 않을 것입니다.  높이 채널이 내장되어 있거나 기존 모델 위에 맞는 스피커와 사운드 바가 늘어나고 있기 때문에 괜찮습니다 . 표준 타워형 또는 북쉘프 형 스피커의 경우 위쪽으로 향하는 별도의 드라이버가있는 스피커 모델을 상단에 장착 할 수 있습니다. 이 스피커는 "실제"높이 스피커를 모방하기 위해 천장에서 사운드를 튕 깁니다. 나는 이것들 중 꽤 많이 들었고 놀랍게도 잘 작동합니다. 물론 실제 높이 스피커뿐만 아니라 작동하며 천장이나 천장 근처에 스피커를 설치하는 데 관심이 없다면 훨씬 더 간단한 옵션입니다.

Focal Sib Evo는 Atmos 지원 스피커 세트입니다. Dolby Atmos 수신기를 추가하기 만하면됩니다. Sarah Tew / CNET

 

그렇습니다. 진정한 Atmos 서라운드를 활용하려면 새로운 하드웨어가 필요합니다. 그러나 Dolby Digital은 여전히 ​​모든 것에 대한 기본값이므로 필수 업그레이드가 아닙니다. Atmos에 관심이 없더라도 장비는 계속 작동합니다. 새로운 4K 스 트리머 를 사용하여 이전 수신기에 연결하더라도 Atmos가 없어도 오디오는 계속 작동합니다. Dolby Digital 또는 Dolby Digital Plus 트랙 만 재생됩니다.

두 가지 Atmos 홈 설정 예제. 돌비

 

하지만 하이트 채널, 더 많은 채널 또는 Atmos의 기타 이점을 원한다면이를 디코딩 할 수있는 수신기 또는 사운드 바와이를 제공하는 소스가 필요합니다. (이러한 소스에는 4K Blu-ray 플레이어, 최신 미디어 스 트리머 및 일부 게임 콘솔이 포함됩니다.) 물론 Atmos 콘텐츠가 필요합니다. 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다. 

오른쪽에는 몇 가지 Atmos 홈 설정 예제가 있습니다. 상단에는 특별히 설계된 상향식 스피커 설정이 있습니다. 각각은 전통적인 스피커이지만 천장에서 튀어 나오는 사운드를 쏘는 별도의 드라이버도 있습니다. 바운스 된 오디오가 귀에 정확하게 들리도록 조정되었습니다. 하단에는 동일한 작업을 수행하도록 설계된 사운드 바가 있습니다. 

Atmos를 사용하면 더 많은 수의 스피커를 사용할 수 있습니다. 정말 야생으로 가고 싶다면 얼마나 많이 가질 수 있습니까? 아, 24 개… 10 개의 높이 스피커. 네, 원하는 경우 34 명의 스피커. 물론 그렇게 할 필요는 없습니다. 하지만 여분의 스피커와 앰프가 많이 있고 그에 맞는 공간이 있다면 그것을 선택하십시오.

왼쪽에는 4 개의 천장 높이 스피커가있는 잘 설치된 Atmos 홈 시어터 시스템이 있습니다. 오른쪽에 ... 행운을 빕니다.

돌비

 

Atmos의 경우 Dolby는 가정용 시스템의 명명법에 약간 다른 변형을 사용합니다. 일반적으로 5.1 시스템은 전면에 3 개의 스피커, 측면 또는 후면에 2 개, 서브 우퍼 1 개가 있습니다. 그런 다음 Atmos 높이 스피커 2 개를 추가하면 Dolby는이 시스템을 5.1.2 시스템으로 설명합니다. "7.2.4 홈 시어터"가 보이면 아마도 전면에 3 개의 스피커, 측면에 2 개, 후면에 2 개, 서브 우퍼 2 개 및 높이 스피커 4 개가 있다고 추론 할 수 있습니다.

 

 

온 사방에

장비 외에도 Atmos 콘텐츠도 필요합니다. 사실 꽤 쉽습니다. 스트리밍하는 경우 Amazon Prime Video, Netflix  Vudu 에서 찾을 수 있습니다  . 위에서 언급했듯이 음악은 Amazon Music Unlimited, Tidal 및 Apple Music에서 찾을 수 있습니다. 디스크에서는 4K 및 일반 Blu-ray 디스크에서 찾을 수 있습니다. 그것도에서의 비디오 게임의 소수 .

 

영화가 4K라면 Atmos도 마찬가지입니다. 그렇다고 영화를 찾을 수있는 모든 곳에서 Atmos에 있다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 4K Blu-ray의 Atmos에서는 사용할 수 있지만 Amazon에서는 사용할 수 없습니다. 호환성 문제가 없다는 것을 명심하십시오. Atmos가 포함 된 영화를 구입하면 높이 채널을 제외한 현재 장비에서 재생할 수있는 오디오 트랙도 있습니다.

 

Atmos를 최대한 활용하기 위해 모든 장비를 업그레이드 할 가치가 있습니까? 아니요. 멋지지만 홈 시어터 중독자가 아니라면 사용하지 않을 때 지출하는 것보다 더 많은 돈이들 수 있습니다. 어쨌든 업그레이드 할 준비가 되었으면 고려중인 장비에 Atmos가 포함될 가능성이 있습니다. 예를 들어,  우리가 가장 좋아하는 리시버의 대부분은 우리가 가장 좋아하는 사운드 바와 마찬가지로 이미 Atmos와 함께 작동 합니다.

 

2 년 전에 처음 출판되었습니다. Atmos Music 및 Apple의 공간 오디오에 대한 정보로 업데이트되었습니다.

 

 

 

https://www.cnet.com/news/dolby-atmos-what-you-need-to-know-about-the-spatial-audio-format/

 

Surround all around: Dolby Atmos explained

From movie theaters to the music charts, here's how Dolby Atmos surrounds you with sound from all directions -- even above.

www.cnet.com

 

 

 

 

"텔레비전 화상"실천 편! 테스트 패턴으로 올바른 "영화 화질"하자

 

이번 테스트 패턴을 사용한 구체적인 조정 방법의 이야기

 

마지막 은 영상 조정에 앞서 알아야 할 5 가지 조정 항목과 그 기능 등 기초 지식을 소개했다.

 

이번에는 드디어 실천 편. 본 연재의 목적이다 주로 영화 작품을 상정 한 "올바른 영상 = 제작자의 의도에 충실한 영상 = 규격」에 텔레비전의 영상을 접근하기 위해 테스트 패턴을 이용한 정량적 인 조정 방법 구체적으로 해설 해 나가자.

 

여기에서는 디스크 재생이 전제이므로 플레이어와 테스트 디스크를 필요로하지만, 꼭 도전 해 보았 으면 좋겠다. 기초가 몸에 붙으면 정보를 해독하는 데 봉사하고, 자신의 환경이나 취향에 따라 "응용"수도있게 될 것이다.

 

 

기사 목차

· 조정하기 전에 확인해야 할
· 테스트 디스크를 사용한 5 대 조정
· 화이트 레벨 ~ 밝은 부분의 밝기를 조정
· 블랙 레벨 ~ 암부의 밝기를 조정
· 채도 및 색조
· 선명도 - 해상 감을 조정
· 정리

 

조정하기 전에 확인해야 할

'업계 표준'을 목표로하는 관점에서 5 대 조정 항목을 행하기위한 기반 다지기로, TV의 기본 설정을 확인하자. 요컨대, TV 측에서 보상을 모두 "해제"라는 확인이다.

 

원래 가정용 TV는 다양한 유형의 영상을 다루기 때문에 문제를 줄이고, 가능한 見映え 잘 보여준다위한 각종 보정 기능이 포함되어있다. 출하시 표준 영상 모드는 이러한 보정 기능이 많이 켜져 있기 때문에 제대로 만들어지고 영화 작품의 경우, 불필요한 양념이되어 버리는 셈이다.

 

사실, 영상 모드에서 시네마 계열을 선택하면 대부분의 TV 제품은 오버 스캔 및 각종 보정 기능이 해제되지만, 그래도 일단 확인하는 것이 더 안심이다.

 

오버 스캔

영상을 5 ~ 10 % 정도 확대 기능. 원래 방송 영상 등으로 프레임 주위에 들어갈 수있는 불필요한 정보를 열외 쫓아 목적이 있지만, 현재의 디지털 방송에서는 거의 불필요하게되어있다.

UHD BD 디스크 등의 영화 재생도 물론 무용. 영상이 확대 됨으로써 화각이 바뀌어 버리기 때문에 오히려 영화 영상에서는 유해 할 수있다. 또한 확대를 위해 업 스케일링 처리되기 때문에 변환에 의한 변질이 발생한다. 수록 영상의 정보를 도트 바이 도트 화면 표시하기 위해서도 오버 스캔 해제하는 것이 기본이다.

사진은 디스크에수록되어있는 "Framing"를 표시하고 오버 스캔이 꺼진 상태. 이 패턴을 사용하면 오버 스캔이 일하고 있다면 어느 정도 화각이 좁아지고 있는지 알기

프레임 보간

제조업체는 '스무스'등 명칭이 다르지만 선택하면 포함되어있는 프레임과 프레임 사이에 중간 프레임을 생성하고 움직임을 매끄럽게 보이는 기능.

매끄럽게 보이지만, TV 측에서 만들어 낸 영상이며, 제작자의 의도가없는 것은 큰 문제. 끈적 끈적로 움직임은 부자연스럽고 중간 프레임 생성시에 에러 (노이즈 등)이 발생하는 경우도 많다. 프레임 보간 기능은 해제 해 두자.

색 영역 확장

최근 TV에서 볼 수있는 색 재현 범위가 넓어지고 있으며, 기존의 비교적 좁은 색역 (BT.709 등)에서 제작 된 컨텐츠에 대해서도 색역을 확장하고 선명하게 보이는 수 있도록되어있다.

선명하게는 마음은 몰라서도 아니지만,이 경우에도 제작자가 의도 한 색상과 다른 영상이되어 버린다. 일반적으로 「네이티브」등 콘텐츠의 색 영역을 과장하지 충실하게 표시되는 설정을 선택하자.

HDR 변환

텔레비전 HDR 대응에 맞게 기존 SDR 영상을 변환하여 의사 적으로 HDR 표시하는 기능도 인기를 끌고왔다. 이 변환은 어디 까지나 TV의 해석에 의한 것이므로 원칙적 변환 기능을 해제하자.

밝기 센서 등 친환경 자동 조정

조정시에는 변동 요소를 제거하기 위해 밝기 센서 등의 환경 대응 자동 조정 기능은 반드시 해제 해 두자. 조정시는 시청시와 동등한 조명 조건에하는 것도 중요하다. 이상은 "암실"라고 싶지만, 전용 객실에서만 어렵 기 때문에, 「가능한 한 어둡게」을 유의하면 좋다.

또한 반복은되지만, 영상의 밝기, 색온도 설정 도 다시 확인해 두자.

 

테스트 디스크를 사용한 5 대 조정

서론이 길어졌지만, 여기에 테스트 디스크를 사용한 조정 방법을 설명하겠다.

테스트 디스크는 유명한 물건도 몇 가지 생각해 떠오르지 만, HDR에 대응, 사용 용이, 일본에서 입수의 용이성을 고려하면 "Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"가 권장이므로, 본고에서도 동 디스크를 이용하여 소개한다.

다양한 테스트 패턴을수록하는 UHD BD "Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"

 

 

물론, 다른 테스트 디스크로도 기본적인 조정 방법은 동일하므로 귀하의 디스크가 있으면 비슷한 패턴이나 장면을 재생하여 조정할 수있다.

또한 사용한 TV는 파나소닉의 55 인치 4K 비에이라 "TH-55HZ2000"(이하 55HZ2000). 영상 모드는 "보정"을 선택하고있다.

 

흰색 레벨 ~ 밝은 부분의 밝기를 조정

우선, SDR 영상을 사용한 화이트 레벨 조정부터 시작하자.

"Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크"메뉴. 흰색 수준의 조정에 사용하는 것은 "Contrast"

흰색 레벨 조정용 화면 (SDR)

 

조정에 이용하는 패턴 화면 위나 아래에 보이는 백대의 부분.

배경 백대는 100 % 흰색 (영상의 가장 밝은 부분)에서 그 안에 밝은 부분 음영이 수치들이 단계적으로 기록되어있다. 수치가 클수록 밝고 패턴에서 1018이 최대가되고있다.

 

텔레비전 화이트 레벨 조정을 높이면 1018-1000 당부터 화이트 홀을 확인할 수있는 것. 반대로, 낮게 설정하면 계조 비거리는 억제하지만, 전체 이미지가 어두워지고 만다.

 

조정 지침이지만, 그림은 밝은 편이 패널의 다이나믹 레인지를 활용할 수 대비 적으로도 유리한 때문에 밝은 부분 계조가 날아간 않는 범위에서 최대한 밝게 볼 수있는 지점을 찾는 것. 즉, 1018-1000 당 계조의 외관이 흰색 나는 등 큰 변화가없는 범위에서 가능한 한 높게 설정하는 것이 가장 좋다.

 

덧붙여서 55HZ2000의 경우 화이트 레벨은 "사진"이라고 기본값은 "90"로 외관도 적정이었다.

 

"조정하지 않아도 것은 아닌지?」라고 태클이 들어 보이지만 이것은 55HZ2000이 우수한뿐. 기본 설정은 미묘한 제품은 많고 영상 모드에 따라 모두 다르므로 꼭 수중 텔레비전에서 시험해 보면 좋을 것이다.

「TH-55HZ2000 '의 외관

사진 「90」의 경우. 적정

사진 「100」의 경우. 화이트 아웃이 발생

사진 「60」의 경우. 계조는 "90"와 거의 같지만, 전체적으로 어두운

실사 영상의 외관 (이미지)

화이트 레벨 조정이 알기 쉬운 그림 무늬의 일례

흰색 수준이 적정

화이트 레벨이 너무 비싸 흰색 나는 일이 발생. 디테일이 없어 평면으로되어 버렸다

흰색 수준이 낮은 지나서 화면이 어두울

 

※ 화이트 레벨을 조정했을 때의 변화의 일반적인 경향을 알기 쉽게 표현하기 위해 일부 가공을 실시하고있다

또한 HDR 영상의 화이트 레벨 조정에 대해서는 지침을 제공하기 어렵다. HDR10의 경우 제작시의 최대 밝기 설정 (MaxCLL)가 일정하지 않은 것이나, TV의 최대 표시 휘도 성능도 제각각이기 때문이다.

 

예를 들어 MaxCLL이 4,000nits 콘텐츠를 최대 표시 휘도 1,000nits TV에서 볼 때이 시점에서 제작자의 의도를 100 % 재현 할 수없는 것이다. 4,000nits 콘텐츠를 1,000nits TV에서 볼 때, TV 측이 자신의 톤 매핑을 수행하게된다.

하드 클립 (초과 부분의 계조는 화이트 홀시킨다)되거나 소프트 클립 (날아간 않도록 톤 매핑 커브를 반올림)되거나 주로 2 패턴에서 특히 소프트 클립의 경우는 그 정도 등 기준이 존재하지 않는다.

 

현실 솔루션으로 HDR의 경우 테스트 패턴을 표시 한 후 귀하의 텔레비전의 "뷰"(어떤 작업을하고 있는지? 등의 경향)를 확인하는 정도에 고정된다.

 

HDR 영상시의 확인은 최고 CONFIGRATION 화면에서 플레이어의 출력 값 "Luminance (cd / m 2 )", 즉 nit 값을 임의로 선택. 이후 'VIDEO SETUP "에서"Contrast "를 보면 사용중인 TV에서 밝은 부분의 계조가 어떻게 나타나는지를 알 수있다.

 

여기에 흰색 수준을 조정하는 것도 가능하지만, 앞서 언급했듯이, TV가 자신의 표시 휘도에 따라 다양한 nit 값의 콘텐츠를 최적 볼 수 있도록 톤 매핑이 고려되고있다. 크게 위화감이없는 한 만지지 않는 것이 무난할 것이다.

만약 좋아하는 타이틀로, MaxCLL이 4,000nits ~ 높고, 밝은 부분의 흰색 나는 일이 걱정되는 경우는 흰색 수준을 낮추는 방향으로 조정하면 얼마 계조를 되 찾을 수있다. 그러나이 조정에서 1,000nits수록 영상을 보면 전체적으로 어둡게 표시되어 버리는 등의 부작용이있을 수 있으므로주의하기 바란다.

 

블랙 레벨 ~ 암부의 밝기를 조정

블랙 레벨은 중간 색조의 명암을 주관 감마 영향을 미친다. 이번 사용한 55HZ2000에서는 SDR과 마찬가지로 HDR10 신호도 항목 "감마"의 조정이 유효했다.

감마의 적정 값은 명실에서 2.2 암실은 2.4 (제품에 따라 선택 가능한 경우 최신 표준되는 BT.1886)로 설정하는 것이 기준.

블랙 레벨 조정에 사용하는 것은 VIDEO SETUP의 "Brightness"이다.

블랙 레벨 조정용 화면

이상은 -2 %와 -4 %가 보이지 않고 2 % 경미하게 보이고, 4 %가 확실하게 보이는 상태 다.

텔레비전의 밝기를 상하 (+/-)하면 변화를 알 수있게. 암실의 경우 기본적으로 대체로 양호한 결과를 얻을 수있는 경우가 많지만, 실제로 확인하고 필요한 경우 조정을 행입니다.

이상적인 외관의 예

실사 영상의 외관 (이미지)

암실에서 블랙 레벨 "0"의 경우. 거의 적정

블랙 레벨 "+50"의 경우. 블랙 레벨이 너무 버려, 암부가 떠있는

블랙 레벨 "50"의 경우. 블랙 레벨이 너무 낮아 암부가 블랙 무너져하고있다

 

실제로 블랙 레벨 조정이 필요한 것은 방이 밝은 경우이다.

원래 영상에 주위의 빛은 노이즈 할 수있다. 따라서 암실이 이상적이지만, 전용실 이외는 그 환경을 만드는 것은 어렵다. 전용실라고해도, 쾌적 성 측면에서 조금 빛을 사용할 것이다.

이렇게되면 암부 계조가 주변 조명과 영상 포함 묻혀 버린다. 블랙 레벨을 높이는 방향으로 조정하면 영상의 암부 계조가 보이기 때문에 정보의 누락이 없다는 점에서 제작자가 의도 한 영상에 접근 할 수있다.

明室으로 보정 한 경우의 예. 외광이 약간 들어가는 것만으로 비쳐가 발생한다. 이 예에서는 블랙 레벨을 "+10"로 설정하면 4 %가 확실하게 보이는 상태가 된

 

색 농도와 색상

5 대 조정 항목에서 어떤 TV에서 "채도"와 "색조"조정이 가능하지만, 오늘날의 텔레비전의 경우, 디폴트 상태에서 큰 위화감을 느낀 경험은 없다. 상당히 제품에 문제가없는 한 조정의 필요라고 좋다.

참고로. 아날로그 TV 시대는 컬러 디코더의 오류도 많고, 브라운관의 저하 등도있어, 컬러 필터 (주로 파란색 필름)을 이용하여 육안으로 확인하는 방법이 일반적이었다. 그러나 현재의 고정밀 디지털 TV의 경우 컬러 필터의 정도가 수상한 정도 다. 색상 조정에 대해서는 이익은 적다.

또한, TV 측에 블루 온리 모드 등이있는 경우는 상태를 확인하고 필요하다면 조정하고있다. 관심이 있다면 테스트 디스크 가이드 를 참조하기 바란다.

 

선명도 ~ 해상 감을 조정

선명도를 높게 조정하면보기, 해상도가 늘어난 것처럼 느낀다. 그러나 이것은 텔레비전이 명암의 경계에 슛라는 윤곽선을 추가로 제공하고있는 것. 즉, 원래의 영상에 포함되지 않은 정보이므로, 제작자의 의도에 충실하다고는 말할 수 없다.

전용 패턴을 이용하면 선명도가 만들어내는 "싹"이 명확하게 볼 수 있으며, 촬영에 의한 악영향도 확인할 수있다.

 

선명도 조절 패턴은 VIDEO SETUP에서 "Sharpness"를 선택한다.

선명도 조정의 패턴

 

우선, 선명도가 만들어내는 "싹"을 확인하자.

"선명도"를 강하게 조절하면 검은 선 주위에 땅의 회색보다 밝은 '하얀 선'이 보인다. 반복되는데,이 하얀 선은 텔레비전이 만들어 낸 것으로, 제작자가 의도 한 것은 아니다. 모처럼의 4K 해상도도 엉망이기 때문에 촬영에는 조심하자.

선명도 "30"의 경우. 희미하게 슛을 느끼지만 대체로 적정

싹이 보이는 상태의 예. 이 경우 선명도 설정이 너무 강해

 

구체적인 조정 방법은 일단 선명도를 충분히 강하게 슛을 확인한 후 서서히 낮추는 방향으로 조정하고 촬영이 보이지 않게되면 OK 다. 낮게 설정 지나면 윤곽이 흐려 버리는 제품과 "최소 설정"최고의 제품 등 다양한 있기 때문에 조정의 도시가있는 항목이라 할 수있다.

덧붙여서, 아래의 사진이 55HZ2000의 선명도 "0"의 그림. 출하 설정 값 "30"에 대해 슛은 전혀 보이지 않고 보야있어서 느낌도 없다. 실사 영상에서도 확인했지만 화면에서 몇 센티미터의 근접 시청에서는 선명도가 "0"쪽이 오히려 정보량이 많은 세부 사항도 입체적으로 느껴졌다.

제품에 따라 다르지만, 선명도 "0"이 최고의 경우는 많다. 또한 PC 디스플레이와 스마트 폰 등 정보를 표시하기위한 간단한 제품은 선명도 "0"이 기본으로 조정 항목조차없는 것이 대부분이다.

선명도 "0"의 경우

 

결코 선명도의 존재가 무의미라는 것은 아니다. 볼 거리가 먼 경우 등은 적당히 이용하면 첨예 감을 더하는 효과를 얻을 수있다. 일상 사용 텔레비전으로 유용한 조정 항목 인 것이다.

 

정리

정확한 테스트 신호를수록 한 테스트 디스크로 사용하면 어떤 디스플레이에서도 업계 표준에 접근 할 수있다. 조금 비용이 모처럼 고화질을 기대하고 구입 한 텔레비전의 화력을 더 발휘 시킨다는 점에서,이 두어도 좋은 도구라고 생각한다.

또한주의가 있다고하면, TV의 조정 항목에있는 "색온도"및 "감마"숫자가 표시되어 있었다고해도, 그것은 기준이며, 실제와는 다소 차이 가능성 있다. 엄격하게 "규격"을 목표로한다면 전용 측정기를 이용한 "보정"(보정)는 더욱 발을 디딘 세계도있다.

이번에는 모두가 실천할 수있는 '5 대 조정 항목 "에 대해 설명했지만, 다음은 더 발을 디딘 프로 설정 ...... 그레이 스케일 추적, CMS라고도 RGBCMY의 밝기 · 색상 · 채도 등을 소개한다. 정확한 조정은 측정기가 필요하지만 지식 만 있으면 위화감을 느꼈다시의 조정에 응용할 수있다. 기대하세요.

 

[사용한 장비】
텔레비전 : 파나소닉 4K 유기 EL 비에이라 " TH-55HZ2000 "

 

[사용한 영상]
벤치 마크 디스크 : " The Spears & Munsil UHD HDR 벤치 마크 " HDR10 / 4,000nits 설정에서 재생하고있다. 가격은 7,150 엔. EDIPIT의 직판 사이트 에만 쿠폰 코드 "avw01"를 입력하면 1,500 엔 할인 받아 구입할 수 있습니다. 쿠폰 기한은 2021 년 10 월 15 일까지

 

 

 

코우노 이케 켄조

시청각 평론가. AV 기기 메이커의 상품 기획 직 실리콘 바레 조치 반도체 벤처 기업을 거쳐 독립. THX 인증 홈 시어터 디자이너. ISF 인증 비디오 엔지니어.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1332274.html

 

「テレビの映像調整」実践編! テストパターンで正しい“映画画質”にしよう

前回は、映像調整の前に知っておくべき、5つの調整項目とその働きなど、基礎知識を紹介した。

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Spears & Munsil(스피어스 앤 문실) UHD HDR 벤치마크 4K 블루레이란?

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