리뷰 : AMLOGIC S905X4 SOC 및 GOOGLE 인증이 포함 된 MECOOL KM6 DELUXE

 

Mecool KM6 Deluxe 는 오늘 우리가 리뷰에서 발표 한 새로운 Android TV-Box입니다. 서비스에 대한 Android TV 10 및 Google 인증을받은 기기입니다 .

 Mecool KM6 Deluxe 내부 에는 스트리밍 부문에서 첫 발을 내딛기 시작 하는 AV1 코덱  포함 된 새로운 SoC Amlogic S905X4  있습니다. 이 TV-Box에는 이 기기를 제어 할 수 있는 Google 어시스턴트 용 블루투스 리모컨과 마이크 가 있습니다. 또한 콘텐츠를 전송할 수있는 Chromecast 가 있으며, Netflix와 마찬가지로 제한적이지만 특정 제한 및 HD 품질의 일부 ​​스트리밍 서비스를 지원합니다. 이 장치의 작동 방식과이 새로운 Mecool KM6 Deluxe가 제공하는 내용을 검토에서 살펴 보겠습니다.

 

제품 세부 정보

Mecool KM6 디럭스
SoC : Amlogic S905X4 쿼드 코어 4x ARM-A55 @ 2GHz (64 비트) / GPU Mali-G31 MP2 / 12nm.
시스템 : Android TV 10 (32 비트).
RAM 및 네트워크 : 4GB RAM DDR4 / 64GB eMMC / Wifi 6 + Bluetooth 5.0 (AP6275S).
포트 : HDMI 2.1 / USB 2.0 / USB 3.0 / 기가비트 이더넷 / SPDIF / AV.
추가 사항 : BT 원격 / HDMI 케이블 / 설명서 / 어댑터 DC 5V 2A (10W).
재질 및 치수 : 플라스틱 / 전면 LED / 100 x 100 x 11 mm / 55 gr.
 

개봉

작은 Android TV-Stick Mecool KM6 Deluxe 는 상단에 장치 이미지가있는 판지 상자에 들어 있으며 내부에는 TV-Stick, Bluetooth 리모컨, 수동, HDMI 케이블 및 DC 5V 2A 어댑터가 있습니다.

기술

새로운 Mecool KM6 Deluxe 의 디자인 은 매우 간단하고 깨끗하며 거실에서 충돌하지 않습니다. 흰색 플라스틱으로 만든 정사각형 상자와 브랜드 로고가있는 모조 나무의 상단 덮개가 있습니다. 전면에는 파란색 상태 LED 가 있으며 비활성화 할 수 없으므로 신경 쓰이는 경우이를 덮어야합니다. 측면에는 USB 포트 3.0, SPDIF, 기가비트 이더넷, HDMI 2.1, microSD 및 AV 잭 중 하나가있는 나머지 커넥터가 있습니다. 리모컨은 블루투스이며 Google 어시스턴트 용 마이크가 포함되어 있습니다.

마더 보드에서 열면 두 개의 내부 wifi 안테나가 있는 Wifi 6 + Bluetooth 5.0 칩 ( AP6275S )을 볼 수 있습니다 . 냉각 시스템은 매우 기본적인 프로세서에 붙어있는 알루미늄 방열판입니다. Mecool은 일반적으로 사용하는 데 필요한 IMG 파일을 게시하지 않지만 재설정해야 할 경우 오디오 잭에서 업그레이드 버튼을 발견했습니다.

  • 원격 제어 : 마이크가있는 기본 BT 리모컨 / 키보드 및 마우스와 호환 가능 / Android TV 용 앱 제어 .
  • 재설정 : 재설정 버튼은 오디오 잭 내부에 있으며 이쑤시개 또는 클립을 사용합니다.

시스템 및 성능

환경 및 ANDROID 시스템

Mecool KM6 Deluxe 를 전원 공급 장치에 연결하면 자동으로 시작됩니다. 구성 마법사를 통해 Google Home 앱을 홈 기기 네트워크에 연결 하고 Wi-Fi를 조정하고 기본적으로 설치할 앱을 정의 할 수 있습니다. 구성이 완료되면 콘텐츠 탭 또는 설치된 앱의 바로 가기가있는 행을 기반으로 새로운 Android TV 런처로 이동합니다. 기본적으로 시스템에는 비활성화 할 수있는 일부 행이 함께 제공되며 앱 행만 남겨 둘 수 있습니다. 전반적인 성능이 매우 좋은 , 우리는 메뉴 사이를 원활하고 신속하게 이동할 수 있습니다.

  • 런처 : 1080p에서 런처 / 안드로이드 UI 렌더링을 변경할 수 있습니다.
  • 멀티 태스킹 및 액세스 : 멀티 태스킹 불가 / 상단 아이콘 알림.
  • 언어 및 Google Play : 모든 국제 Android 언어 / Android TV 용 Google Play가 설치되었습니다.
  • 우리의 확인  매뉴얼 안드로이드 TV 사용자를  , 고전 안드로이드 앱을 설치 화면 회전 등을 방지 할 수 있습니다.

체계

우리는 루트에 관한 한 시스템 데이터와 여기에 포함 된 옵션을 확인하고이 장치가 우리에게 허용하는 점화 시스템도 관찰합니다. 이 TV-Box는 이론적으로 가능한 오류를 수정하기 위해 OTA  통해 업데이트됩니다 .

  • 켜기 / 끄기 제어 : 슬립 모드 만 / 리셋 버튼.
  • 시스템 버전 및 루트 : Android TV 10 (32 비트) / 루팅 없음 / 루트 메뉴 없음 / CPU r2P0 (S905X4) / 모델 M6.
  • 지원 : Mecool OTA 지원 / IMG 펌웨어는 사용할 수 없으며 OTA 업데이트 만 가능합니다.

 

네트워크, 스토리지, RAM 및 포트

TV-Box Mecool KM6 Deluxe 에는 4GB DDR4 RAM 이 통합되어 있으며이 버전의 64GB eMMC 에는 USB 또는 SD 메모리로 확장 할 수 있는 스토리지가 있습니다 . 외부 드라이브 (읽기 전용) 또는 주변 장치를 연결하기위한 USB 3.0 포트가 있습니다. 네트워크 섹션에는 무선 어댑터 Wifi 6 + Bluetooth 5.0 ( AP6275S )이 있습니다. 테스트 결과에서 알 수 있듯이 좋은 수치를 제공하며 기가비트 이더넷 어댑터도 정상적으로 작동합니다.

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  • 저장 용량 : 총 64GB – 무료 58GB / USB 외부 메모리로 확장 가능 .
  • RAM : 총 4GB – 무료 3GB / DDR.
  • 네트워크 : 내부 wifi 안테나로 좋은 속도  / 범위 42dBm , ok. / 블루투스 예.
  • 읽기 / 쓰기 포트 : USB 3.0 135/40 MB / s / 외부 USB 드라이브에서는 데이터 읽기만 가능합니다.
  • 네트워크 PC의 파일을 사용하려면 Android 네트워크에서 튜토리얼 SAMBA를 읽는 것이 좋습니다 .

파워와 퍼포먼스

성능 측면에서 Mecool KM6 Deluxe 에는 ARM Cortex-A55 프로세서 가 장착 된 새로운 SoC Amlogic S905X4 쿼드 코어가 있고 그래픽 섹션 에는 중간 범위  Mali-G31 MP2 GPU 가 있습니다. 이 SoC는 속도가 약간 증가한 이전 S905X3의 변형이며,이 주파수 증가는 약간 더 나은 수치로 세 가지 결과에 반영됩니다. 전반적으로 전력 측면에서 S905X3와 매우 유사한 제품을 찾고 있습니다.

게임의 경우 PUBG 를 중간 / 낮은 품질로 실행할 수 있으며 , APK를 사용하여 NVIDIA GForce Now 또는 Google Stadia 와 같은 클라우드 게임 서비스 를 설치하여 설치할 수 있습니다. 에뮬레이터 섹션에서 우리는 Wii 타이틀을 최대로 실행할 수 있지만 Retroarch 와 같은 에뮬레이터가있는 클래식 콘솔의 2D 게임에는 문제가 없지만 매우 현대적인 SoC이기 때문에 SD 카드에서 실행할 수 없습니다.

이 SoC는 12nm 로 제조되며 전력 소비가 상당히 낮으며 냉각 시스템은 정상 사용시 기본 저온입니다. 프로세서는 과도하게 가열되지 않도록 속도를 올바르게 관리합니다.

  • Thermals : 최소 40ºC / 작동 48ºC / Max. 68ºC / 최대 87 % 성능 유지 / 상단 열 영역 / 소음 0db
  • 소비 전력 : Off 0.9W / Min 3.5W / Working 4.8W / Max. 5.6W

비디오 및 오디오 테스트

비디오 재생 테스트

우리는 비디오 재생 측면에서이 TV-Box를 테스트했습니다. Mecool KM6 Deluxe  기본 4K @ 120fps HDR 해상도를 지원 하는 h.265, VP9 및 AV1  같은 대부분의 최신 비디오 형식과 호환 되며 심지어 8K @ 60fps도 지원합니다. 비디오 품질 설정 앱 또는 자동 새로 고침 빈도 변경이 없습니다. 이 새로운 SoC S905X4의 기본 펌웨어 에서 Dolby Vision에 대한 설정을 찾을 수 없으며이 시스템의 품질을 일반 HDR10으로 낮출 수 있습니다.

KODI 나 PLEX 와 같은 플레이어 는 Android TV 스토어에서 직접 설치하여 문제없이 사용할 수 있습니다 . 오디오 의 경우 HDMI 포트를 통해 최대 7.1의 DD 및 최대 5.1의 DTS를 재생할 수 있습니다 . 에서 Chromecast 시스템은 우리가 그것을 사용할 수 없습니다 넷플릭스와 같은 서비스와, 유튜브와 같은 호환 응용 프로그램으로 만 작동합니다.

비디오 및 오디오 결과

형식 결과
h.264 / 1080i / 8 비트 확인
h.264 / 1080p / 4K / 8 비트 확인
h.264 / 1080p / 10 비트 (애니메이션) 프레임 스킵 (SW)
h.265 / 1080p / 8 비트 확인
h.265 / 1080p / 10 비트 (애니메이션) 확인
h.265/4K@24fps/8 비트 확인
h.265/4K@60fps/10 비트 HDR 확인
VP9 P1 / 4K @ 24fps / 8 비트 확인
VP9 P2 / 4K @ 60fps / 10 비트 HDR 확인
VP9 P2 / 8K @ 60fps / 10 비트 HDR 확인
AV1 / 4K @ 24fps / 10 비트 확인
맥스. 비트 레이트 100Mbps = 12,5MB / s.
  • 최대 비트 전송률은 연결에 사용되는 포트 또는 SAMBA 네트워크 의 제한에 따라 다릅니다 .
  • SW = 하드웨어 가속 기능이 없으며 매우 무거운 파일에서 프레임 건너 뛰기가있을 수 있습니다.
오디오 형식 결과
돌비 5.1 / Plus / True HD / Atmos = OK
DTS 5.1 / MA / HR / X = 핵심
  • PCM  DD 또는 DTS에서 다운 믹스 만하  스테레오
  • Core – 형식의 핵심 만 Dolby 또는 DTS 기본 시스템에 전달한 내용으로 재생됩니다. / 추가 정보

스트리밍 서비스

가장 인기있는 서비스의 작동 방식을 확인하기 위해 스트리밍 서비스에 대한 여러 테스트를 수행했습니다. Mecool KM6 Deluxe는 현재의 모든 스트리밍 서비스와 일부 호환성을 제공합니다. Netflix는 수정 된 앱을 사용해야 만 호환 된다는 사실을 알게 되었기 때문에 , 이는 우리가이 타사 앱에 의존하고 있으며 Netflix는 이전에 다른 Box Mecool에서 발생한 것처럼 언제든지 앱 또는 장치를 차단할 수 있음을 의미합니다. 우리는이 디즈니 +를 사운드 문제없이 아마존 프라임 비디오 좋은 품질이다.

스트리밍 서비스 Calidad / 오디오
유튜브 4K (2060p) /5.1
Google Play 무비 4K (2060p) /5.1
넷플릭스 FullHD (1080p) / 7.1 / 수정 된 앱 + 마우스 / Netflix 가이드
HBO FullHD (1080p) / 스테레오 / HBO 가이드
디즈니 + HD (720p) / 5.1 / Disney + 가이드
아마존 프라임 비디오 4K (2060p) / 5.1 / 프라임 비디오 가이드
DAZN HD (720p) / 스테레오
IPTV FullHD (1080i) / 스테레오

 

 

의견

Mecool KM6 Deluxe를 분석 한 후 우리는 브랜드의 다른 TV-Box에서 이미 본 라인을 유지하는 흥미로운 TV-Box에 직면했다고 말할 수 있습니다. 이 장치 에는 이전 S905X3보다 약간 더 많은 전력 을 제공하는 새로운 Amlogic S905X4 SoC가 있으며, 주요 매력으로는 일부 스트리밍 서비스에서 사용되기 시작했으며 아직 몇 년이 지난 시스템 인 AV1 코덱 지원이 포함됩니다 . 포함 된 블루투스 리모컨을 사용하면 복잡하지 않고 직접 제어 할 수 있으며 Google Assistant와 함께 사용하여 좋은 결과를 얻을 수도 있습니다.

연결에서 Mecool KM6 Deluxe  속도가 좋은 Wifi 6 어댑터 덕분에 잘 작동하며 우수한 안정성을 위해 기가비트 이더넷 도 있습니다 . 이 작은 TV-Box는 비디오 재생, 정상적인 사용 또는 게임 중에 과도하게 가열되지 않습니다. 시스템으로서 우리 는 매우 안정적이고 매우 원활하게 이동하는 Android TV 10 을 가지고 있으며 Android TV 와 호환되는 모든 게임이나 에뮬레이터를 실행할 수 있습니다.

I PTV 플레이어, PLEX 또는 KODI 와 같은 다른 앱을 사용 하여 4K HDR 품질로 로컬 콘텐츠를 볼 때 , 우리는 자동 재생률이나 품질 제어 및 이미지가없는 이러한 유형의 TV-Box의 고전적인 제한이 있습니다. 항상 그렇듯이 Netflix에는 인증이없는 제한 이 있습니다 .

요컨대, 새로운 Mecool KM6 Deluxe  좋은 성능과 Android TV 10을 갖춘 TV-Box 이며 다른 대안에서 찾은 것처럼 Netflix 인증이 없다는 점에 유의해야합니다 .

 

androidpctv.com/review-mecool-km6-deluxe-opinion/

 

REVIEW: Mecool KM6 Deluxe with Amlogic S905X4 SoC and Google Certification | AndroidPCtv

 

androidpctv.com

 

Google TV는 훌륭하지만 완벽하지는 않습니다. 다음은 우리가보고 싶은 몇 가지 변경 사항입니다.

 

Google TV는 콘텐츠 검색 및 집계와 관련하여 많은 기능을 제공하며 세련된 현대적인 디자인도 갖추고 있습니다. 그러나 어떤 곳에서는 확실히 개선의 여지가 있습니다. 앞으로 Google TV에서보고 싶은 몇 가지 수정 사항이 있습니다.

 

앱 최소화 중지

Google TV의 가장 큰 장점 중 하나는 대부분의 경우 스트리밍 앱을 열지 않고도 콘텐츠를 빠르게 찾을 수 있다는 것입니다. 그러나 최근의 변경으로 인해 플랫폼이 관심을 갖는 모든 것 같습니다.

 

최근 거의 무음 업데이트 에서 Google TV는 기본 'For You'탭의 앱 아이콘 크기를 최소화했습니다. 기능적으로는 아무것도 해치지 않지만 명확한 메시지를 보냅니다. Google은 사람들이 관심 목록 및 기타 검색 기능을 사용하기를 원합니다. 하지만이 접근 방식에는 몇 가지 큰 문제가 있습니다.

 

첫째, 간단한 앱 지원이 있습니다. Google TV에는 깊이 통합 되는 제한된 서비스 목록이 있으며, 이는 사람들이 Plex, Vudu 및 Discovery + 처럼 방금 데뷔 한 서비스를 포함하여 수많은 기타 서비스에서 보는 콘텐츠를 건너 뜁니다 . 모든 카드를 추천 및 집계에 포함함으로써 Google TV는 기본적으로 이러한 사용자가 중요하지 않다고 말합니다.

새롭고 작은 크기의 앱 아이콘이 명확한 메시지를 보냅니다.

 

이 접근 방식의 더 큰 문제는 앞으로 파트너에게 어떤 영향을 미칠 것인지입니다. Android TV와 Google TV는 올해 HBO Max와 Peacock이 Play 스토어에서 출시되면서 큰 이익을 얻었으며 Fire TV와 Roku에서는 크게 지연되었습니다. 다른 플랫폼에서 지연된 이유는 무엇입니까? 본질적으로 그것은 탐욕으로 귀결됩니다. 플랫폼은 더 많은 것을 원했고 공급자도 마찬가지였습니다. 타협점을 찾는 데 몇 달이 걸렸습니다. 고맙게도 Google은 같은 배에 있지 않지만 사용자를 스트리밍 앱에서 빼내고 Google의 자체 검색을 사용하도록 너무 강하게 밀어 붙이면 관계가 약간 악화 될 수 있습니다. 이것은 우리가 가정하는 것이 아닙니다. 넷플릭스가 대부분의 것을 찢어 놓은 것으로 이미 입증되었습니다.새로운 Chromecast 출시 후 몇 달 이내에 Google 기능의 나는 그들이 마지막이 아닐 것이라고 장담한다. 이는 부끄러운 일이며 Google은 가볍게 밟아야합니다. Google TV의 검색 및 시청 목록 기능은 훌륭하지만 너무 강조하면 파트너가이를 망칠 수 있습니다.

라이브러리 탭 재 설계

아마도 Google TV에서 가장 성가신 점은 구매 한 콘텐츠를 처리하는 방식 일 것입니다. Google TV는 브랜딩 관점에서 좋은 Play 무비 & TV를 대체합니다. 하지만 새로운 '라이브러리'탭에서 Play 무비의 콘텐츠를 홈 화면에 직접 통합하는 것도 의미했습니다. 여기의 개념은 훌륭하지만 실행이 부족합니다.

 

Google TV의 라이브러리 탭의 가장 큰 문제는 말 그대로 레이아웃에만 있습니다. 앱 및 추천과 마찬가지로 구입 한 모든 영화 및 TV 프로그램이 가로로 나열됩니다. 라이브러리에 타이틀이 몇 개만있는 경우에는 괜찮지 만 그 이상이면이 레이아웃이 지루해집니다. 제 경우에는 제가 구입 한 다양한 Marvel 영화를보기 위해 스크롤하는 데 몇 초가 걸리며, 그 후 천천히 스크롤하여 선택 항목을 다이얼링합니다. 매우 실망스럽고 종종 Vudu와 Movies Anywhere를 대신 사용하도록 강요합니다.

콘텐츠 라이브러리에 대한 잘못된 UI입니다.

이 디자인 문제에 대한 쉬운 해결책은 필터 및 정렬 옵션을 포함한 몇 가지 고급 조정을 사용하여 Google TV의 라이브러리 탭에서 영화 및 TV 프로그램을 격자 레이아웃으로 바꾸는 것입니다.

Play 스토어 표면화

이것은 사소한 변경이지만 Google TV가 정말로 만들어야한다고 생각합니다. 불분명 한 이유로 Google은이 새로운 플랫폼에 Play 스토어를 묻어 쉽고 분명한 액세스 방법을 제공하지 않았습니다. 전체 Play 스토어 앱을 열 수있는 두 가지 옵션이 있습니다. 어시스턴트에게 물어 보거나 6 페이지를 파헤친 후 시스템 설정에서 실행하세요. 좋은 경험이 아닙니다.

여기서 반론은 Google TV의 Play 스토어가 홈 화면에 * 기술적으로 * 통합된다는 것입니다. "앱"탭에는 새 앱에 대한 권장 사항이 있지만 여전히 기능이 차단됩니다. 적절한 Play 스토어를 사용하면 사용자가 한 위치에서 기기의 업데이트 및 앱을 관리하고 자동 업데이트 설정을 조정할 수 있습니다.

이 움직임은 Roku와 Amazon의 노력에 부합하는 고의적 인 선택처럼 느껴지지만 최선은 아닙니다. 그것은 존재할 필요가없는 또 다른 혼란의 층을 만들어 내고 전체 가이드 가 훨씬 덜 필요합니다 .

이것은 묻기에는 너무 유쾌한 디자인입니다.

일정 수준의 사용자 지정 제공

오늘날의 Google TV는 훌륭하고 사용하기 쉬운 디자인을 가지고 있지만 제가 좋아하는 한 가지는 * 일부 * 수준의 제어입니다. 즉, Android TV에서 다시 제어 할 수있는 약간의 제어 기능을 갖고 싶습니다. 행만 이동하거나 해제하는 기능은 인터페이스의 주요 업그레이드가 될 것입니다.

제가하고 싶은 일의 예는 YouTube TV에서 영감을받은 것입니다. 홈 화면에 라이브 TV 가이드가 통합되어 있다는 점이 좋습니다.하지만 "For You"탭에서는 두 번째 행에 YouTube TV의 추천을 원하지 않습니다. “라이브러리”탭에서 내 DVR이 특히 상단에 표시되는 것을 원하지 않습니다. 저는 Google TV의 추천을 좋아하지만 미세 조정할 수 있으면 좋겠습니다.

시계 추가

좋아요, 이것은 그것이 얻는만큼 사소한 것이지만 저는 그것을 언급해야합니다. Google TV 홈 화면에 항상 보이는 시계가 있었으면합니다. 현재 상태에서 알림 트레이에 액세스하거나 화면 보호기가 시작될 때까지 기다려야합니다. "Google TV"로고 아래에 작은 시계를 던지거나 가장 오른쪽에 놓아두면 좋을 것입니다. 쉽게 추가 할 수 있습니다.

 

9to5google.com/2021/02/15/google-tv-design-wishlist-opinion/

 

Google TV design needs these tweaks w/ updates - 9to5Google

The new Google TV UI does a lot of things right, but its design could still use some changes and upgrades in the future. Here are some ideas.

9to5google.com

 

 

Xbox Series X SoC : 전력, 열 및 수율 트레이드 오프

 

 

이번 주 ISSCC (International Solid State Circuits Conference)에서 Microsoft는 하드웨어 엔지니어 Paul Paternoster와 함께 'Xbox Series X SoC : 차세대 게임 콘솔'이라는 제목의 강연을 발표했습니다. 30 분 프레젠테이션은 Microsoft의 최신 콘솔 프로세서에 대해 많이 다루었습니다. 대부분은 작년 8 월 Hot Chips에서 본 내용을 반복 했지만이 프레젠테이션에는 콘솔 디자인 팀이 음향을 어떻게 균형 잡았는지에 대한 새로운 요소가있었습니다. 전력, 열 성능 및 프로세서 수율을 살펴보고 설계의 핫스팟이 어디에서 시작되고 최종 실리콘의 성능 / 전력 목표가 최적화되었는지 논의합니다.

Xbox Series X SoC 요약 : Project Scarlett

시작하려면 'Project Scarlett'로 알려진 Xbox Series X 내부 프로세서에 대한 간단한 복습이 있습니다. Scarlett은 TSMC의 N7 프로세스 노드에 구축 된 모 놀리 식 시스템 온 칩입니다. 이 디자인에는 153 억 개의 트랜지스터가 있으며 크기는 360.4 mm 2 이고 크기는 15.831 x 22.765 mm2입니다.

칩 내부에는 AMD의 모바일 Renoir / Lucienne 프로세서와 유사한 4MB의 L3 캐시를 공유하는 4 개의 코어로 구성된 두 그룹으로 구성된 8 개의 Zen 2 모바일 코어가 있습니다. 이러한 코어는 Scalable Data Fabric을 통해 12TFLOPS의 최고 성능을 지원하는 사용자 지정 RDNA 기반 GPU에 연결되어 가변 속도 음영 처리, 광선 추적 및 기타 새로운 그래픽 기능을 사용할 수 있습니다. 이 GPU는 56 컴퓨팅 유닛 설계로 구축되었지만 최종 제품에는 52 개만 사용됩니다 (이 내용은 나중에 자세히 설명합니다). GPU 기능에 대한 자세한 내용 은 Hot Chips 프레젠테이션 에서 다루고 있습니다.

메모리 시스템에는 16GB의 GDDR6에서 ​​20 개의 x16 채널이 있습니다. 이 메모리 중 10GB는 더 높은 성능으로 게임을위한 560GB / s의 메모리 대역폭을 가능하게하는 반면, 다른 6GB는 메모리가 제한 요소가 아닌 게임 또는 환경에 대해 336GB / s의 메모리 대역폭으로 성능이 낮습니다. . 이것은 또한 낮은 전력 상태를 가능하게합니다.

비디오 코덱 지원은 4K / 8K AVC 인코딩 및 디코딩, HEVC / VP9 HDR 디코딩 및 AVC / HDR 인코딩이 포함 된 4 개의 디스플레이 플레인을 지원합니다. 3 개의 오디오 코 프로세서를 통해 MOVAD (Opus / Vorbis), CFPU2 (주파수 도메인 처리) 및 Logan IP for MEC (다중 채널 에코 제거)에 대한 컴퓨팅 오프로드가 가능하여 마이크에서 배경 소음을 제거 할 수 있습니다.

HSP (Hardware Security Processor)는 보안 하드웨어 암호화 키와 같은 모든 암호화 기능뿐만 아니라 신뢰 루트를 활성화합니다. HSP는 또한 Microsoft의 Pluton 아키텍처의 일부이며 향후 몇 년 동안 Windows를 사용하는 최신 CPU에 적용될 것 입니다. MSP (Media Streaming Processor)는 AES를 통해 외부 미디어 장치의 빠른 암호화 / 복호화 및 해싱을 가능하게하여 플랫폼의 PCIe 4.0 지원 스토리지에 충분합니다. Microsoft는 이전 세대의 7200 RPM 드라이브에 비해 새로운 Xbox Velocity 아키텍처 (NAND over NVMe 및 MSP 사용)를 통해 압축 형식으로 아직 배포되지 않은 게임에 대해 30-35 %의 공간 절약과 함께 더 빠른 로딩 시간 을 제공한다고 말합니다 .

 

리뷰에서 성능 및 데이터 테스트와 함께 Xbox Series X에 대해 읽을 수 있습니다.

NVMe 스토리지가 특히 게임과 관련하여 이러한 장치에서 중요한 이유와 일부 기술 세부 정보에 대한 설명을 위해 다음과 같은 내용이 있습니다.

이전 세대와 비교하여 Microsoft는 새로운 프로세서를

  • 3 배의 CPU 성능,
  • 2 배의 GPU 성능,
  • 1.7 배의 메모리 대역폭,
  • 2 배의 IO 대역폭,
  • 0.9 배의 물리적 볼륨,
  • 2.4 배의 와트 당 성능,
  • 동일한 음향 성능,
  • 미디어 재생에 대한 엄격한 준수,

Microsoft에 따르면이 모든 것은 2013 년 칩에 비해 + 15 % 전력 증가 범위 내에서 달성되었습니다.

Eurogamer 가보고 한대로 Xbox Series X의 상한선은 ~ 270W라고 생각합니다.315W 전원 공급 장치가있는 사전 제작 샘플을 기반으로합니다 (그리고 해당 전원 공급 장치에는 약간의 여유 공간이 있음). 이 전력 수치는 시스템 내부의 모든 것을 포함해야하므로 Scarlett SoC가 그 중 큰 부분을 차지할 가능성이 높지만 전부는 아닙니다. 마이크로 소프트는 칩이있는 기술 환경 (핫 칩 Q & A에서)을 설명하지 않고는 제공하지 않을 것이라고 공식 번호를 부여한 적이 없습니다. GDDR6의 20 개 채널도 해당 전력의 일부를 소비하므로 시스템이 270W 인 경우에도 대부분의 시스템을 제거하면 Scarlett 칩과 메모리가 225W가 될 수 있습니다. 16Gbps GDDR6은 종종 칩당 2.5W로 인용되며, 여기에는 10 개가 있습니다. 이는 메모리가 25W 일 수 있음을 시사하므로 SoC는 CPU, GPU 및 상호 연결간에 분할 할 200W가 남습니다.

이 수치는 예상 수치이지만 Microsoft가 참여하고 싶다면이 부분을 기꺼이 업데이트하겠습니다.

모든 말을 들으면서 Xbox Series X에 대한 리뷰에서 우리 는 그 높은 곳에서 전력 수치를 본 적이 없습니다 . 벽면 측정기를 사용하면 대시 보드에있는 동안의 전력 소비량은 45W였으며 가장 부담스러운 게임 (Gears of War 5)은 전체 시스템에서 202W에 불과했습니다.

음향, 전력 및 열의 균형

콘솔과 같은 독립형 시스템과 마찬가지로 전력 소비, 열 및 음향 간의 적절한 균형을 찾는 것은 특히 업데이트 된 시스템이 더 많은 전력을 사용하고 목표가 더 슬림 한 시스템 인 경우 다차원 방정식입니다. 이 강연의 발표자 인 Paul Paternoster는 Xbox Series X의 목표가 이전 세대보다 15 % 더 높은 TDP를 제공하지만 동일한 음향 성능으로 20 % 더 작은 볼륨을 제공하는 것이라고 설명했습니다.

최종 결과는 부피가 10 %에 가까웠지만 Microsoft는 메인 SoC 및 메모리를위한 증기 챔버 냉각기, 전압 조정기 및 기타 사우스 브리지 관련 장치를 냉각시키는 중앙 섀시 공기 흐름 배플과 결합 된 3 채널 병렬 공기 흐름 설계를 가능하게했습니다. IO 및 고성능이지만 저소음 및 낮은 유지 보수 기능을위한 3 상 브러시리스 DC 전기 모터가있는 맞춤형 130mm 축 팬.

모서리에있는 열 시뮬레이션을 확대 해 볼 가치가 있습니다.

오른쪽에는 SoC 용 메인 알루미늄 방열판이 있고 가운데에는 중앙 섀시 공기 흐름 배플이 있고 왼쪽에는 IO가있는 두 번째 PCB를 포함한 나머지 시스템이 있습니다. Microsoft는 열을 분산하고 설치 공간을 줄이기 위해 시스템을 두 개의 PCB로 분할했습니다. 하나는 Scarlett SoC 용이고 다른 하나는 모든 IO 관련 연결 용입니다. 이와 같은 설계의 유일한 문제는 충분한 대역폭을 가진 크로스 보드 커넥터를 사용하여 보드 간의 연결이 종종 작은 전력 패널티를 초래한다는 것입니다.

 

전력 관리를 통한 효율성 향상

새로운 SoC 설계의 목표 중 하나는 가능한 한 다양한 영역에서 전력을 절약하는 것입니다. 여기저기서 약간의 1 % 절약도 몇 가지를 수집하면 합산되며 AMD와 협력하는 Microsoft는 여러 가지 새로운 기능을 구현했습니다. 이러한 기능 중 일부는 AMD의 프로세서에서 이미 확인되었으며 Scarlett이 당시 해당 기능을 사용한 최초의 Zen 2 기반 SoC 인 경우는 거의 없습니다. Paul Paternoster는 전력 절감을 전력 모니터링 및 규제 (~ 10 %), 프로세스 최적화 (~ 10-15 %), 전력 상태 관리 (작동)의 세 가지 주요 영역으로 분류했습니다.

전력 모니터링 및 규제

이 제목 아래에 Microsoft는 디지털 저 드롭 아웃 레귤레이터, 동적 전압 주파수 스케일링 및 직류 부팅 시간 보정과 같은 AMD에서 이전에 보았던 여러 기능을 나열했습니다.

전원 공급 장치 모니터의 경우, 1 세대부터 AMD의 Zen 코어에 구현되어 전압 가드 밴드가 주어진 워크로드에 최적화 될 수 있도록 코어 내부의 중요 경로와 관련된 추가 정보를 제공하는 것을 보았습니다. 이는 컴플렉스 단위가 아닌 코어 단위로 전압 제어를 제공하는 DLDO 레귤레이터와 함께 사용할 수 있습니다. 맥락을 위해 Scarlett은 Renoir와 유사한 AMD의 모바일 플랫폼과 유사한 Zen 2 기반 설계를 사용하지만 AMD는 2 세대 Zen 2 모바일 제품인 Lucienne까지 DLDO를 구현하지 않았습니다. DLDO는 최소한 몇 세대 동안 데스크탑 AMD 하드웨어에있었습니다.

미세 입자 동적 전압 주파수 스케일링 (DVFS)은 데스크탑과 모바일 모두에서 AMD Ryzen 프로세서에서 본 또 다른 요소로, CPU 주파수를 더 세밀하게 제어 할 수있을뿐만 아니라 전압에서 전력 상태를 실제 실리콘에 더 가깝게 이동시킬 수 있습니다. 최소. 이는 해당 전압을 낮춤으로써 와트 당 성능을 최적화하고 DLDO와 결합하여 코어별로 수행 할 수도 있습니다. DVFS는 AMD의 CPPC2 전원 상태 제어와 가장 잘 작동하지만 나중에 설명 하겠지만 콘솔은 고정 전원 상태에 의존합니다.

CLDO (Chip Low Dropout Regulator)는 AMD가 Zen 프로세서의 일부로 언급하지 않았지만 Microsoft는 여기서 L2 / L3 캐시의 전력을 줄이는 방법으로이를 강조하고 있습니다. 이는 캐시가 커질수록 분명히 더 중요해집니다. AMD의 데스크탑 프로세서는 모바일 프로세서와 Scarlett에 비해 4 배의 캐시를 가지고 있습니다. 그러나 마이크로 소프트가 강연에 포함 시켰다는 점에서 충분히 차이가 나는 것 같지만, 그들이 '칩당 전압'이라고 말할 때 풀칩 값이 아니라 쿼드 코어 컴플렉스 또는 코어 당을 의미하는지 궁금합니다. .

이 섹션의 마지막 항목은 DC-BTC 또는 부팅시 전류 및 전압 허용 오차 보정입니다. 이것은 AMD의 불도저 시대에 칩과 구성 요소가 노후화 될 때 더 좁은 마진을 가능하게하기 위해 개발되었습니다. 부품이 노화됨에 따라 일렉트로 마이그레이션 및 열 효과로 인해 동일한 효과를 위해 일반적으로 더 높은 전압이 필요합니다. 그러나 연령 제어 메커니즘이 없으면 SoC는 높은 전압 조정 허용 오차와 함께 '에이징 마진'이라고하는 처음부터 전압을 인위적으로 높여야합니다. 단점은 일렉트로 마이그레이션이 더 높은 전압에서 더 심해지므로 어떤 형태의 에이징 캘리브레이션을 수행하면 칩의 마진이 줄어들고 전력이 낮아지며 궁극적으로 더 낮은 전압으로 인해 더 오래 살 수 있다는 것입니다.

공정 최적화

설계 측면의 구현과 함께 제조 프로세스 수준에서 수행되는 최적화가 있습니다. 대부분의 독자들이 알다시피 프로세서를 제조하는 데는 1000 개의 다른 레버가 있으며,이 모두가 다른 레버의 작동 방식을 변경할 수 있습니다. 최고의 성능, 최고의 주파수, 최고의 전력 또는 최고의 효율성을 가진 칩을 가능하게하는 올바른 조합을 찾는 것은 모두 검색 공간에서 전역 또는 국부적 최소값을 찾는 것과 관련이 있습니다.

Project Scarlett SoC를 통해 Microsoft는 더 나은 제품을 얻기 위해 AMD 및 제조 파트너 TSMC와 함께 제조 수준에서 두 가지 방법을 구현했다고 설명했습니다. 프로세스 재 센터링은 트랜지스터의 주파수 및 누설과 관련하여 필요한 전압 및 전류 최소값을 정의하는 것으로 시작됩니다.

두 번째 부분은 정의 된 검색 공간에서 Vmin 검색으로 알려진 지역화 된 최소 전압을 찾는 것입니다.

이 두 요소를 결합하면 새로운 Scarlett SoC로 인한 전력 절감의 10-15 %를 차지하며 모두 제조 기반 최적화입니다. 이러한 최적화를 통해 최상의 결과를 찾을 수있는 깊이는 시장 출시 기간 (특정 값 집합을 결정하기 전에 분석 할 수있는 검색 지점 수)과 기꺼이 투자 할 금액에 따라 제한되는 경우가 많습니다. 투자.

전원 상태

주어진 시스템에 대해 전원 상태를 활성화하면 전원, 열, 음향 및 현재 작업에 필요한 성능과 관련하여 시스템 성능 창을 제공합니다. 예를 들어 시스템이 최대 전력 상태에서 실행되도록 지시하면 전력, 발열 및 음향을 희생하면서 가능한 한 빨리 모든 워크로드를 완료합니다.

최신 데스크탑 PC는 종종 즉시 전원 상태를 변경하며 AMD의 CPPC2 기술을 사용하면 성능이 요청 될 때 이러한 전원 상태가 연속적인 흐름이 될 수 있습니다. 반면에 콘솔은 시스템이 게임 개발자와 함께 작동하는 방식의 특성 때문에 이것을 사용할 수 없습니다.

Microsoft는 게임, 비디오 재생, 게임 업데이트 다운로드 및 기타 기능에 적합한 성능을 제공하기 위해 시스템의 여러 전원 상태를 정의합니다. 시스템의 각 부분은 고유 한 전원 상태 세트를 가질 수 있습니다.

  • CPU에는 8 개의 전원 상태가 있습니다.
  • GPU에는 5 가지 전원 상태가 있습니다.
  • 내부 패브릭에는 4 가지 전원 상태가 있습니다.
  • GDDR에는 3 가지 전원 상태가 있습니다.

Microsoft는 이러한 대역을 사용하여 특정 콘솔 작동 모드를 만들어 개발자가 최신 PC의 이동 대상이 아닌 주어진 전력 및 성능에 맞게 작업하고 최적화 할 수 있도록합니다. 이러한 콘솔 게임에서는 1920x1080 해상도에서 최소 30FPS를 얻는 것이 기본적으로 최소 기준이며, 개발자가 시스템에 보장 된 성능 수준이 있음을 알고 있으면 해당 성능 수치에 맞춰 조정할 수 있습니다.

다음은 Microsoft가 알려주는 작동 모드입니다. 더 많은 것이있을 수 있습니다. 게임 플레이에서 모든 전원 모드는 최대로 설정되므로 시스템은 필요한 모든 성능에 완전히 액세스 할 수 있습니다. 비디오 재생에서 콘솔은 콘텐츠 형식에 따라 다양한 작동 모드에 있으며 백그라운드 및 연결된 대기 모드를위한 저전력 모드가 있습니다. 2D 또는 인디 게임 또는 시스템이 특정 성능 수준이 필요하지 않음을 감지하는 경우와 같이 이들 외에 다른 전원 모드가있을 수 있습니다.

 

 

열 밀도 및 수율 해결

열 밀도

Paul Paternoster의 ISSCC 강연의 요소 중 하나는이 세대가 이전 콘솔 세대와 비교하여 열 밀도 측정에 대해 얼마나 다른지에 대해 언급했습니다. 과거에 Paul이 여러 세대의 Xbox 프로세서에서 작업했다고 설명했듯이 GPU는 종종 플랫폼의 음향 특성을 제한하는 열 밀도의 제한 요소입니다. GPU는 종종 고성능 요구 사항을 가지고 있으며 역사적으로 핫스팟이있는 곳이었습니다. Paul은 Xbox Series X SoC의 경우 상황이 다르다고 언급했습니다.

Scarlett의 경우 실제로 제한 요소가되는 것은 CPU입니다. 이전 세대의 저전력 Jaguar 코어가 아닌 AMD의 고성능 x86 Zen 2 코어를 사용하고 그 이후 7 년 동안 게임 워크로드가 어떻게 진화했는지 결합하면 게임 워크로드가 증가하기 시작하면 듀얼 256- CPU의 비트 부동 소수점 단위는 가장 높은 열 밀도 포인트가 발생하는 곳입니다.

이 슬라이드에서는 활성 게임이든 파워 바이러스이든 여기에서 어떤 종류의 워크로드가 실행되고 있는지는 나타내지 않지만 Microsoft는 CPU 측 핫스팟에서 87.4ºC를 표시하는 반면 GPU는 80.9ºC 핫스팟. 이제 이것은 또한 하드웨어의 주파수 선택 및 설계 지점과 CPU 전력, GPU 전력, 전반적인 열 특성 및 음향 간의 적절한 균형을 찾는 것입니다.

마이크로 소프트는이 차이로 인해 CPU가 열적 핫스팟이되었고, 이제 음향이 그 지점을 중심으로한다고 말했습니다. 마이크로 소프트의 테스트 결과,이 회사는 CPU가 설계의 음향에 불균형 적으로 책임이 있다고 밝혔습니다. CPU가 사용하는 추가 와트 당 GPU보다 음향 예산에 비해 5 배 더 가치가 있습니다.

제가 고려하지 않았던 흥미로운 점이지만 원하는 목표를 달성하기 위해 Microsoft가 적절한 CPU 주파수를 최적화하는 데 시간을 투자하여 성능과 발열 사이의 균형을 맞추 었습니다. 이것이 동시 멀티 스레딩이 활성화되면 시스템이 3.6GHz에서 실행되지만 동시 멀티 스레딩이 비활성화되면 3.8GHz로 더 높아질 수있는 이유이기도합니다.

수율 해결 : GPU의 효과

콘솔 프로세서는 SoC 비닝이 없다는 점에서 데스크탑 및 모바일 프로세서와 다릅니다. 제조되는 모든 실리콘 제품의 경우 트랜지스터 성능의 변동성과 설계에 정의 된 결함이 있습니다. 제조 공정의 목표는 두 가지 모두를 자연스럽게 제공하는 것입니다! 주어진 디자인에서 PC와 랩톱의 소비자 프로세서는 다른 '빈'에 배치되고 트랜지스터 성능에 따라 다른 이름과 값이 할당됩니다. 대조적으로 콘솔 프로세서는 최소 성능 요구 사항을 충족하기 위해 모두 동일한 성능을 발휘해야하며 비닝이 없습니다. 콘솔 제조업체는 생산 라인에서 가능한 많은 프로세서가 해당 지점을 충족하도록 설계 및 성능 지점을 사용해야합니다. 이것은 모든 콘솔 프로세서에 대한 수율 방정식의 일부입니다.

위에서 Microsoft가이 기사에서 만든 여러 디자인 선택 사항을 다루었으며, 그중 일부는 해당 비닝 방정식을 고려하고 디자인이 가능한 최고의 수율을 얻도록합니다. 아직 특별히 다루지 않은 또 다른 요소는 GPU입니다. Scarlett SoC는 물리적으로 그래픽 용으로 56 개의 컴퓨팅 유닛을 가지고 있지만 소매 제품에서는 52 개만 사용합니다. ISSCC의 프레젠테이션은 두 가지 옵션의 장점에 대해 시간을 보냈지 만 궁극적으로 Microsoft가 52를 선택한 이유입니다.

여기서 Microsoft는 두 개의 컴퓨팅 유닛과 일부 공유 리소스를 포함하는 WGP (Work Group Processor)에 대해 설명합니다. 이는 전체 칩 설계에 28 개의 WGP가 있음을 의미합니다.

Paul Paternoster는 생산 라인에서 나오는 칩에서 28 개의 WGP가 모두 활성화 된 상태에서 상당한 수를 실행할 수 있다고 설명했습니다. 그래픽의 목표는 12 TFLOP의 성능을 제공하는 것이기 때문에 간단한 수학으로 Microsoft는 다음 중 하나를 수행하여 해당 수치를 달성 할 수 있습니다.

  • 1675MHz에서 활성화 된 28 개의 WGP
  • 1825MHz에서 활성화 된 26 개의 WGP

이 두 구성 모두 12 개의 TFLOP을 활성화합니다. 28 WGP 설계의 주파수가 더 낮기 때문에 28 개의 WGP를 모두 사용하는 경우 전체 전력을 20 % 절약하기 위해 결합 된 더 낮은 전압도 가능합니다.

물론, 20 % 절전은 와트 당 더 나은 성능을 제공하거나 더 높은 성능을 가능하게하기 때문에 상당히 상당합니다. 그러나 문제는 28 개의 WGP가 모두이 주파수에서 실행되는 생산 라인에서 충분한 프로세서가 나오지 않는다는 것입니다. 트랜지스터 성능과 결함으로 인한 프로세서의 변동성은 28 개의 WGP 버전이 재정적으로 의미가 없음을 의미했습니다.

마이크로 소프트는 평방 센티미터 당 0.09 개의 결함률을 가진 것으로 알려진 TSMC의 최고의 DUV 전용 7nm (N7) 공정 노드를 사용하고 있습니다.

  • 300mm 웨이퍼 의 면적 은 706.86cm 2 입니다.
  • cm 2 당 0.09 개의 결함률은 웨이퍼 당 ~ 64 개의 결함을 의미합니다.
  • Scarlett은 360.4mm2 (15.831mm x 22.765mm)입니다.
  • SoC는 직사각형이고 웨이퍼는 원형입니다.
  • 웨이퍼 다이 계산기에 따르면이 SoC 크기의 100 % 수율은 웨이퍼 당 147 개의 다이를 제공합니다.
  • Microsoft는 모든 다이가 양호하면 모두 사용할 수 있도록 주파수 / 전력을 설정합니다.
  • 0.09 / cm 2 결함률로 웨이퍼 당 107 개의 양호한 다이가 있습니다.
  • 이는 73 % 수율, 107/147을 의미합니다.

GPU 컴퓨팅 유닛 또는 WGP 중 하나에서 결함이 발생한다고 가정하면 GPU가 프로세서의 가장 큰 부분이기 때문에 해당 결함을 흡수하고 해당 WGP를 비활성화하면 SoC를 콘솔 및 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 효과적인 수율이 더 높습니다.

결함률이 0.09 (좋고 낮음)이면 동일한 칩에서 두 개의 결함이 발생할 가능성이 매우 적습니다. 그럼에도 불구하고 전체 28 개의 WGP보다 2 개 적은 26 개의 WGP 만 활성화 된 설계를 실행하도록 선택하면 제조 라인에서 나오는 거의 모든 것을 사용할 수 있습니다. 즉, 효과적인 수율 증가로 프로세서 당 평균 비용이 1/3로 감소합니다.

마이크로 소프트는 이미이 세대 콘솔의 프로세서 가격이 2017 년 Xbox One X보다 훨씬 높고 2013 년 Xbox One보다 훨씬 더 높다고 설명했습니다. 이는 다이 면적이 거의 동일하기 때문입니다. 더 진보 된 프로세스 노드, 더 복잡한 단계 및 구조, 대형 IP 블록 (일부는 라이센스가있을 수 있음), 더 높은 웨이퍼 가격 및 더 낮은 수율.

따라서 동일한 성능을 위해 GPU에서 20 %의 전력 절충을 희생하면서 프로세서 비용을 최대 1/3까지 줄일 수있는 기회는 가볍게 받아 들여지는 것이 아니며 의심 할 여지없이 많은 엔지니어가 그리고 콩 카운터는 장단점을 가중시킬 것입니다. 다른 디자인 부서는 다른 방향으로 가기로 선택했을 수 있습니다.

그러나 26 가지 WGP 설계 선택의 한 가지 효과는 주어진 시간 단위에 더 많은 SoC가 제조되어 더 많은 장치가 적시에 시장에 출시 될 수 있음을 의미합니다. 선반 등을 만들어야합니다 (예 : 오늘날의 상황). Xbox Series X의 정확한 판매 수치를 찾는 것은 상대적으로 어렵습니다. 대부분의 인용 수치는 Series X it과 더 작은 Xbox Series S를 결합한 것입니다. 여러 출처에서 합산 ​​판매 수치는 ~ 350만이 며 기준입니다. GamesIndustry.biz의 조언에 따르면 Series X 장치는 전체 장치의 약 2/3를 차지합니다. 이로 인해 Series X 판매량은 약 233 만 개의 CPU가 될 것이며, 이는 100 % 수율에서 총 최소 16,000 개의 웨이퍼 또는 73 % 수율에서 최대 21800 개의 웨이퍼를 제안합니다.

 

www.anandtech.com/show/16489/xbox-series-x-soc-power-thermal-and-yield-tradeoffs

 

Xbox Series X SoC: Power, Thermal, and Yield Tradeoffs

This week at ISSCC (International Solid State Circuits Conference), Microsoft presented a talk titled ‘Xbox Series X SoC: A Next Generation Gaming Console’, with hardware engineer Paul Paternoster presenting. The 30 minute presentation covered a lot ab

www.anandtech.com

 

온쿄 & 파이오니아, 새로운 AV 앰프의 HDMI2.1에 대한 고유 한 기능과

 

온쿄 홈 엔터테인먼트는 CES에서 발표 한 온쿄 파이오니아 브랜드의 AV 앰프에서 지원 HDMI2.1 표준과 그에 관련된 고유 기능에 대해 설명했다. 
HDMI2.1 지원 기종은 국내에서 '21 년 여름부터 발매 할 예정이다. 또한, HDMI2.1의 연결 문제는 지원 된 것으로 알려졌다.

AV 앰프는 비디오 기기와 TV와 연결 1 개의 HDMI 케이블을 사용하고 고속 전송을 통해 영화 나 음악 라이브 Blu-ray 작품에서 채용되고있는 Dolby Atmos 등 최신 오디오 포맷을 즐길 수 있도록 한다.

HDMI2.1의 큰 특징은 8K 해상도를 지원한다. 8K는 4K의 4 배 해상도입니다 원시 영상에 한없이 가까운 영상을 재현하고 그 자리에있는듯한 현장감을 제공하고있다.

 

또한 해상도뿐만 아니라 색상의 세심한 배려를 결정 "비트 심도"초당 비디오 프레임 수의 "프레임 속도"사용할 수있는 색상의 범위를 나타내는 "색역"영상의 명암의 폭의 확대를 나타내는 "밝기"가 최대 스펙된다. 그러면 현실에 가까운 8K 특유의 풍부한 영상을 체험 할 수 있다고한다.

 

작년 말에 발매 된 플레이 스테이션 5와 Xbox Seires X / S 등 HDMI 2.1 대응 게임기에서는 8K 및 4K 화질과 최신 오디오 포맷 외에도 게임 플레이시에는 영상의 낮은 대기 모드로 자동으로 전환 ALLM (Auto Low Latency Mode) 영상의 전환을 부드럽게 표시하는 VRR (Variable Refresh Rate), 영상 표시의 지연을 줄이기 QFT (Quick Frame Transport)라는 HDMI2.1의 새로운 기능도 이용할 수있다.

 

AV 앰프와 연결하여 온쿄가 제공하는 GOOD, BETTER, BEST 소리에 스트레스없이 더 몰입하고 게임을 즐길 수있는 환경이 갖추어하고있다.

온쿄 파이오니아 AV 앰프 자체의 새로운 기능도 탑재. 영상이 보이지 않게 된 때 원인을 진단하는 HDMI 진단 기능, A / V 싱크 (온쿄 / 일체형 모델) 사운드 딜레이 (파이오니어 모델), 4K / 8K 신호 포맷 설정 기능을 갖추고있다.

진단 기능은 어떤 원인에 영상이 나타나지 않게 된 때 그 원인을 HDMI 케이블, 비디오 기기와의 연결, TV와 연결 AV 앰프의 설정으로 나누어 진단. 영상 · 음성이 출력되지 않는 원인을 파악하기 쉽고, 어떤 부분을 고치면 좋을까가 곧 알게한다.

A/V 싱크 사운드 딜레이는 게임 플레이 중 ALLM시 영상의 속도에 맞게 오디오 출력 지연을 한없이 적게하고 영상과 음성의 타이밍에 차이가 생기지 않도록 정확하게 맞추면하고있다.

4K / 8K 신호 포맷 설정 기능은 각 입력에서 전송 가능한 신호 포맷을 설정함으로써 전송 속도를 조정. HDMI2.1 지원하지 않는 케이블에서도 재생이 가능하게된다. 또한 고화질 영상을 즐길 수는 HDMI2.1 지원 케이블의 사용을 권장하고있다.

온쿄는 코로나 사화 또한 애프터 코로나의 집에서 영화를 즐기는 '홈 시어터'뿐만 아니라 음악이나 게임을 포함한 '홈 엔터테인먼트'의 구축도 목표로하고있다.

 

av.watch.impress.co.jp/docs/news/1306696.html

 

オンキヨー&パイオニア、新AVアンプのHDMI2.1に関する独自機能とは

オンキヨーホームエンターテイメントは、CESで発表したオンキヨー・パイオニアブランドのAVアンプでサポートするHDMI2.1の規格や、それに関わる独自機能について解説した。HDMI2.1サポート機

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

튜토리얼 : HAPPY CHICK이 ANDROID TV-BOX를 게임이있는 복고풍 기계로 변환합니다.


 

오늘 우리는 SmartPhone, Android TV-Box, 태블릿 또는 미니 PC 를 완전한 복고풍 기계로 바꿀 수있는 가장 간단한 에뮬레이터 인 Happy Chick 사용자 가이드를 제공 합니다. Happy Chick  에뮬레이터와 게임 롬 다운로드를 동일한 패키지에 자동으로 결합하는 애플리케이션으로 , 실행하고 플레이하기 만하면 복잡한 구성을 할 필요가 없습니다. 이 기사에서는 간단한 방법으로 실행 및 구성하는 방법을 살펴보고이 앱의 장치에 대한 액세스를 제한하는 보안 옵션을 검토합니다.

목차

 

 

HAPPY CHICK은 무엇입니까?

Happy Chick ( xiaoji )은 Android 스마트 폰, Android TV-Box, iOS 또는 Windows PC , 컨트롤러 구성 기 및 ROM 다운로드 관리자 를위한 완전히 통합 된 에뮬레이터 시스템을 제공하는 중국 앱입니다 . ROMS를 플레이하려면 앱에서 원하는 타이틀을 찾고 다운로드를 클릭하여 게임을 설치 한 다음 실행하여 시작하면됩니다. 더 이상 걱정할 필요가 없습니다.

  • 인기 에뮬레이터 : NES, SNES, GBA, MG, DREAMCAST, NDS, PS1, CPS1 / 2 / 3…
  • 지원되지 않음 : PS2, PS3, GAMECUBE, 3DS, WII, XBOX

GENERALES HAPPY CHICK 필요

에뮬레이터 Happy Chick  USB 또는 BT Gamepad와 호환되며 X360 및 PS4 / 3 유형 만 연결하기가 더 쉬우 며 호환이 가장 좋지만 운이 좋더라도 TV-Box에서 사용할 수 있습니다. 블루투스 어댑터.

  • EmuELEC가 Wi-Fi / Bluetooth 칩을 감지하지 못하면 Bluetooth 게임 패드가 작동하지 않습니다.
  • Xbox S / Xbox 360 / Xbox one (케이블 사용) BT에서 작동하지 않습니다!
  • 스팀 컨트롤러 (동글 만 해당)
  • Sony PS4 ( 연결 설명서 ) / PS3 / PS2 (USB 어댑터 포함)
  • 8bitdo SF360 Pro (BT 및 케이블)
  • Logitech F310
  • Hori Horipad 스위치 컨트롤러
  • USB RetroPad 어댑터 (원래 콘솔 컨트롤을 사용하는 데 사용됨)
  • 스위치 조이 콘 – 권장하지 않음

다운로드 및 설치

해피 병아리 에뮬레이터에 대한 특정 버전이 안드로이드 TV 박스 와 같은 휴대 전화 또는 태블릿으로이 크게 터치 스크린이없는 장치에서이 환경의 사용을 용이하게, 게임 패드와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 앱의 APK를 다운로드하고 설치하기 만하면 사용을 시작할 수 있습니다.

  • Android TV-Box 용 Happy Chick 다운로드
  • 파일 탐색기에서 APK  설치합니다 .
  • 내부 설정> 애플리케이션> 해피 칙> 권한 > 내부 저장소에 대한 액세스를 제외한 모든 것을 비활성화합니다.

기본 사용 및 구성

사용 해피 병아리를 안드로이드 TV 박스에하는 것은 매우 간단하다, 우리가 응용 프로그램을 시작해야이자 우리가 게임을 검색하고 설치하는 것이 게임의 범주를 입력합니다. 이 단계가 완료되면 내 게임 섹션에이를 가지고 놀 수 있습니다.

  • 카테고리 내에서 선택을 누르면 다른 옵션으로 제목을 필터링 할 수 있습니다.
  • 각 게임 에서 최대 4 명의 플레이어 와 플레이 할 수있는 여러 컨트롤  할당 할 수있는 옵션이 있습니다.

각 게임 시스템은 다른 제어 구성을 가지고 있으며, 시작할 때 키가 배포되는 방식에 대한 그래프가 표시되며 일반 설정 장치에서이 구성을 변경할 수 있습니다.

  • 시작 + 선택  누르면 게임 내에서 화면 메뉴가 활성화됩니다.
  • 에서 온 스크린 메뉴 우리는 /로드 게임 화면 크기를 조정하고 저장할 수 있습니다.

스마트 폰용 HAPPY CHICK

다운로드 및 설치

Happy Chick 은 또한 터치 스크린을 통해 사용하도록 설계된 휴대폰 용 특정 버전을 가지고 있지만, 설정에서 활성화하면 물리적 게임 패드를 사용할 수도 있습니다. 앱의 APK를 다운로드하고 설치하기 만하면됩니다.

  • 스마트 폰용 Happy Chick을 다운로드하세요.
  • 파일 탐색기에서 APK를 설치합니다.
  • 더 이해하기 쉽게 실행하고 언어를 영어  변경하십시오 . 관리> 설정> 언어> 영어
  • 내부 설정> 애플리케이션> 해피 칙> 권한 > 내부 저장소에 대한 접근을 제외한 모든 것을 비활성화합니다.

기본 사용 및 구성

스마트 폰  Happy Chick 에뮬레이터는 모든 에뮬레이터의 통합과 ROM 다운로드로 인해 사용하기 매우 편리합니다. 앱을 시작하고 관심있는 게임 카테고리를 입력하고 게임을 검색하고 설치하기 만하면됩니다. 이 단계가 완료되면 Play 섹션에서이를 사용하여 재생할 수 있습니다.

  • 각 게임을 시작할 때 Single = 정상 시작 / Archive = 게임로드 를 입력해야합니다.
  • 게임에서 화면에 터치 컨트롤이 표시되며, 네 개의 원 아이콘 하단에는 설정이 있습니다.

일반 설정 메뉴는 중국어로되어 있지만 여기에서 번역을 볼 수 있으며 나머지는 영어로 표시됩니다. 게임 패드 섹션에는 다양한 조정 옵션이 있으며 에뮬레이트 할 시스템에 따라 여러 가지 구성이 있습니다.

WINDOWS를위한 HAPPY CHICK

 

다운로드 및 설치

이것은 Happy Chick 에서 가장 흥미롭지 않은 옵션이며 Windows 용이 앱의 대부분은 중국어로만 제공되며 실행시 에뮬레이터도이 언어로 표시됩니다. 서부 지역에는 훨씬 사용하기 쉬운 영어 또는 스페인어로 된 다른 대안이 많이 있습니다. 또한 부분 번역을 가이드로 사용하여 캡처를 남겨 둡니다.

 

androidpctv.com/happy-chick-android-tvbox-emulator/

 

TUTORIAL: Happy Chick transforms your Android TV-Box into a retro machine with games | AndroidPCtv

 

androidpctv.com

 

 

 

튜토리얼 : KODI, 에뮬레이터로 플레이하고 쉽게 ROM을 다운로드하는 방법


 

오늘 우리 는 ROM 찾기에 대한 걱정없이 게임을 직접 다운로드 할 수있는 시스템 인 KODI 에서 에뮬레이터 구성 가이드를 제공합니다 .

버전 KODI 18 Leia 부터이 콘텐츠 관리자 및 플레이어를 사용하면 유사한 시스템 RetroArch으로 수많은 에뮬레이터를 쉽게 실행할 수 있습니다 . 게임을 실행할 수있는 다양한 에뮬레이터가 있습니다. 또한 KODI에 설치할 수있는 역사적인 게임 저장소 덕분에 게임을 직접 다운로드 할 수 있으므로 항상 정확한 ROM을 설치하여 원활하게 실행됩니다.

목차

 

게임을 다운로드하고 에뮬레이션하도록 KODI 구성

에서 KODI 18 라이아 우리는의 통합 에뮬레이터 관리자가 게임 용도 섹션 Libretro API를 직접 기능을 또는 에뮬레이터가 필요하지 않습니다 게임을 실행합니다. 에뮬레이터 시스템, ROM 및 컨트롤러의 자동 다운로드를 구성하기 위해 몇 가지 간단한 단계 만 수행하면됩니다.

  • 에뮬레이터는 하드웨어 및 시스템의 성능에 따라 다릅니다.
  • 인기 에뮬레이터 : AMIGA, MSX, NES, SNES, GBA, MG, DC, NDS, PS1, GC, Wii, CPS1 / 2 / 3…
  • 지원되지 않음 : PS2, PS3, XBOX
  • 에뮬레이션 된 시스템의 전체 목록

ROMS 저장소 설치

설치 프로그램, EmuELEC 시스템 파일 및 장치 트리가 있으면이 시스템을 부팅 할 SD 메모리 또는 USB 드라이브를 만들 수 있으며 설치 프로그램을 실행합니다. USB 드라이브에서 작동하지 않는 경우 SD 카드를 사용하는 것이 좋습니다.이 방법으로 사용하려면 가능한 가장 빠른 드라이브가 있어야합니다.

  1. ROM Repository 파일 (AIGL)을 다운로드합니다. 작동하지 않으면 여기를 참조 하십시오 (IAGL Addon> 옵션 1).
  2. ZIP 파일을 USB 스틱에 복사하고 TV-Box 또는 KODI 장치에 연결합니다.
  3. KODI 내부에서 KODI 내부의 알 수없는 소스에 대한 권한을 활성화 합니다 :
    설정> 시스템> 부가 기능 = ON "소스 알 수 없음".
  4. 애드온> 아이콘 왼쪽 상단 상자> ZIP 파일에서 설치 내 저장소 에서 ZIP을 설치합니다.
  5. USB 드라이브 또는 다운로드 폴더의 저장소 다운로더에서 ZIP 파일을 선택합니다.
  6. 설치 추가 기능 설치 프로그램 (상자)> 저장소에서 설치> Zach Morris 추가 기능 (또는 설치된)으로 이동합니다.
  7. 해당 저장소 내에서 게임 추가 기능> 게임 제공 업체> 인터넷 아카이브 게임 실행기로 이동합니다.
  8. 애드온 AIGL 탭에서 설치> 확인을 클릭합니다.
  9. 추가 기능과 모든 종속성이 다운로드되며 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
  10. KODI의 시작으로 돌아가서 게임> IAGL 에 새로운 추가 기능이 있습니다.

인터넷 아카이브 게임 런처, 기본 사용자 가이드

애드온이 설치된 Internet Archive Game Launcher 를 사용하면 원하는 게임을 찾는 데 사용할 수있는 여러 목록이 있으며, 게임을 실행 하기 위해 게임을 찾아서 플레이하면됩니다. 또한 탭에서 자세히 설치하거나 구성 할 수도 있습니다.

  • 모두 : 알파벳순으로 정렬됩니다.
  • 카테고리 : 카테고리 별, 비트, 연도, 기계 또는 시스템 별 최고.
  • 즐겨 찾기 : 즐겨 찾기.
  • 검색 : 다른 섹션으로 검색합니다.
  • 무작위 플레이 : 무작위로 하나를 선택하고 실행합니다.

 

인터넷 아카이브 게임 런처로 게임 실행

이 과정은 Internet Archive Game Launcher를 사용 하면 매우 간단합니다. RetroArch 처럼 시스템은 실행하려는 게임을 감지하고 해당 에뮬레이터에 적합한 모드를 설치합니다.

  • 관심있는 게임을 탭에서 실행하거나 설치할 수 있습니다.
  • 실행될 때 우리는 원하는 에뮬레이터를 선택해야합니다. 각 게임은 더 나아질 수 있습니다.

 

게임 내 에뮬레이터 메뉴

실행중인 게임의 에뮬레이션에 들어가고 나갈 수 있도록 컨트롤러에 다양한 기능에 대한 액세스를 제공하는 키 조합이 있습니다.

  • 에뮬레이터 메뉴 로 이동하려면 키 조합에주의를 기울여야 합니다. 일반적으로 + X를 선택 합니다.
  • 이 메뉴에서 특수 기능 및 구성 설정에 액세스 할 수 있습니다.

 

일부 에뮬레이터 용 BIOS 파일

이 시스템은 에뮬레이터를 실행하는 데 필요한 BIOS 파일 도 다운로드 할 수 있지만 문제가있는 경우 수동으로 수행하여 해당 폴더에 저장할 수 있습니다.

  • 각 BIOS 파일에는 정확한 이름이 있어야합니다 . 여기 에서 확인 하십시오 .
  • 당신은 할 수 있습니다 여기에 BIOS를 다운로드 당신은 또한 위의 파일 이름을 가진 다른 인터넷 사이트에서 찾을 수 있습니다.

 

GAMEPAD 구성

시스템을 감지 하는 모든 게임 패드  사용할 수 있습니다 . Android 에서 TV-Box를 사용하는 경우 컨트롤러가 올바르게 감지되고 나중에 에뮬레이터에서 사용할 모든 버튼을 사용하여 환경을 이동할 수 있는지 테스트해야합니다. 시스템이 컨트롤러를 감지하지 못하면 재생에 사용할 수 없으며 일반적으로 다음과 같은 것이 호환됩니다.

 

EMUELEC 게임 패드 구성

컨트롤러를 올바르게 구성하려면 각 프로필에 버튼을 올바르게 할당해야합니다. 우리가 가지고있는 각 컨트롤러에 대해 일반적인 방법으로 또는 세부적으로 할 수 있습니다.

  1. 설정으로 들어갑니다 (KODI의 상단 톱니 바퀴).
  2. 시스템> 입력> 연결된 컨트롤러 구성 메뉴에 액세스합니다 .
  3. 컨트롤러의 버튼과 레버를 지정하십시오.
  4. Get More 안에는 더 많은 유형의 컨트롤러와 옵션이 있습니다.

 

기타 관련 기사

 

androidpctv.com/tutorial-kodi-emulator-download-rom/

 

TUTORIAL: KODI, how to play with emulators and easily download roms | AndroidPCtv

 

androidpctv.com

 

 

소니, 모바일 NEXTGENTV 테스트 성공 선언

 

 

 

 Greg Tarr , 2021 년 2 월 15 일 4 분 읽기

 

소니는 지난주 새로운 ATSC 3.0 디지털 무선 방송 시스템의 차량에서 모바일 수신을 위해 실시한 현장 테스트가 "이동 중"조건에서 상당한 긍정적 인 결과를 보여 주었다고 밝혔다.

이 회사는 캘리포니아 캐년과 애리조나 산맥을 포함한 위치에서 현재 다중 경로 간섭이 어려운 조건에서 테스트를 수행했다고 밝혔다.

 

테스트 방송 신호에는 "차량 소프트웨어 및 내비게이션 업데이트에 이상적인 강력한 자동차 모드"를 사용하는 지역 TV 방송사의 인포테인먼트 및 비 실시간 전송이 포함되었습니다.

 

소니는 소위 NextGenTV 플랫폼을 "20 년 이상 지역 방송국 방송의 실질적인 업그레이드"라고 불렀습니다. 또한 TV 방송국이 자신의 방송을 맞춤식으로 맞춤화하여 고정식에서 다양한 장치에서 다양한 유형의 시청자에게 동시에 도달 할 수 있도록합니다. 거실 홈 시어터의 대형 스크린 TV에서 이동하는 차량 내부에 설치되거나 휴대되는 휴대용 장치에 이르기까지 다양합니다.

승객들에게 인포테인먼트 서비스를 제공하는 것 외에도 소니는이 시스템이 지역 TV 방송국이 미래의 자동차와 트럭의 수신 장치에 대한 소프트웨어 업데이트와 정보를 쉽게 전송할 수있는 "또 다른 실질적인 기회"를 제공한다고 지적했습니다.

 

현장 테스트는 Sony의 반도체 및 홈 엔터테인먼트 및 사운드 제품 그룹의 공동 노력을 통해 수행되었으며, Pearl TV 방송사와 애리조나의 Phoenix Model Market ATSC 3.0 파트너십의 도움으로 수행되었습니다. 또한 캘리포니아 산타 바바라의 News-Press 및 Gazette Co.도 참여했습니다.

 

이 테스트는 Sony Semiconductor의 새로운 전 세계 복조기 칩과 Sony Home Entertainment and Solutions of America에서 만든 ATSC 3.0에 사용되는 관련 소프트웨어의 실제 성능을 분석했다고 회사는 밝혔다.

 

여기에는 신호 다중 경로 문제가 종종 현재 ATSC 1.0 신호 전송의 이동 및 고정 수신을 괴롭히는 도시 환경과 좁은 산길을 통해 수신기를 가져 오는 것이 포함되었습니다.

 

피닉스와 산타 바바라의 운전 경로는 애리조나의 Camelback Mountain 북쪽에있는 Paradise Valley 주변의 원형과 캘리포니아의 192 번 고속도로를 포함하여 어려운 리셉션 지역을 기반으로 선택되었습니다. 애리조나에있는 4 개의 다른 경로와 캘리포니아에있는 2 개의 다른 경로를 통해 엔지니어는 55mph 이상 및 미만의 다양한 신호 대 잡음 전력 수준과 고속도로 속도를 테스트 할 수있었습니다.

 

소니는“애리조나는 매우 복잡한 수신 과제를 제공 한 반면 캘리포니아 주 산타 바바라 인근의 태평양 연안을 따라 다른 경로는 자체적으로 어려운 수신 환경을 가지고있었습니다.”라고 말했습니다.

 

Sony Home Entertainment and Solutions of America의 엔지니어링 부사장 인 Mike Nejat는“선택된 현장 테스트 영역에는 일부 구불 구불 한 언덕, 시골 협곡 및 가벼운 도심 협곡 지형이있어 에코 지연이 발생합니다. “우리는 ATSC 3.0이 여러 서비스를 지원할 수 있는지 알아보고, 자동차 서비스에 대한 예제 구성을 보여주고, 다양한 시장, 지형 및 운전 조건에서 별도의 솔루션으로 구성을 테스트하고, [신호]의 동시 전달을 테스트하고 싶었습니다. TV 엔터테인먼트와 관련하여이 송수신 시스템이 자동차 제조업체와 같은 신규 고객에게 어필 할 수 있는지 확인하십시오.

 

Sony ATSC 3.0 모바일 수신 필드 테스트는 여기 에있는 백서에 요약되어 있습니다 .

 

Pearl TV의 최고 기술 책임자 인 Dave Folsom은 "때로는 단순함에 가장 뛰어난 기능이 포함되어 있습니다."라고 말했습니다. “소니 칩 및 구현의 진정한 장점은 다이버 시티 안테나 수신을 사용하고 활성화하는 것입니다. Pearl TV 및 Phoenix Model Market 파트너는 인접한 자동차, 건물 또는 지형에서 반사되는 신호가있는 모션 환경에서 더 작고 효율성이 떨어지는 안테나 시스템으로 인해 모바일 수신이 특히 방해된다는 것을 알고 있습니다. 소니의 구현에서 그들은 최대 4 개의 안테나와 주어진 시간에 서로 다른 레벨과 시간에 도달 할 수있는 신호 출력을 사용할 수 있으며이를 효율적으로 합산 할 수 있습니다. 다양성 수신은 수년 동안 사용되어 왔으며 무선 마이크 및 전자 레인지 수신과 같은 상황에서 사용되었습니다.

 

마찬가지로 소니는 디트로이트의 방송사들이 최근 "Motown 3.0 테스트 트랙"을 시작했으며 현재 미시간에서 진행중인 광범위한 이니셔티브의 일환으로 올 봄 소니 구현을 테스트 할 것이라고 덧붙였습니다. 디트로이트는 현재 ATSC 3.0 기술로 구동되는 NextGenTV 방송을 제공하는 20 개 이상의 도시 중 하나입니다.

 

핵심적으로 새로운 방송 플랫폼은 공중파 TV를 인터넷과 통합하며, 소니는 시청자가 생방송 TV를 시청하는 방식에 상당한 변화를 가져올 것이라고 믿습니다.

무엇보다도이를 통해 TV 방송국은 시청자에게 가장 관련성 높은 콘텐츠를 제공하는 대화 형 기능으로 뉴스, 스포츠, 라이브 이벤트 및 쇼를 개인화 할 수 있습니다.

 

테스트 보고서 결론에 따르면“자동차 현장 테스트는 ATSC 3.0 솔루션, 상위 계층 프로토콜 스택과 함께 물리 계층 구성이 모든 차량 속도에서 강력한 데이터 수신을 제공 할 수 있음을 나타냅니다. 이 경우 데이터는 비디오 / 오디오 미디어 였지만 ATSC 3.0은 사진 파일로 테스트 한 모든 종류의 IP 데이터를 전달할 수 있습니다. 어떤 시나리오에서도 속도와 패킷 오류의 상관 관계는 없었습니다.”

 

https://hdguru.com/sony-declares-mobile-nextgentv-tests-successful/

 

Sony Declares Mobile NextGenTV Tests Successful | HD Guru

Sony revealed last week that field tests conducted for mobile reception in vehicles of the new ATSC 3.0 digital over the air broadcasting system showed significant positive results under "on the move"

hdguru.com

 

 

 

Microsoft의 Xbox 무선 헤드셋은 $100에 공간 오디오를 제공합니다.

새로운 헤드폰은 Dolby Atmos 및 기타 서라운드 사운드 형식을 지원합니다.

 

 

https://youtu.be/ZPHvH7D6qQY

 

 

 

 

마이크로 소프트는 최신 시리즈 X 및 S 콘솔 출시에 이어 100 달러짜리 " Xbox 무선 헤드셋 "을 출시했습니다. 시장 에 옵션  부족 하지 않은 이 새로운 참가자는 몰입 형 게임 오디오 및 채팅에 중점을두고 있지만 Microsoft의 견고한 Surface Headphones 의 성공을 기반으로 구축하려고합니다 . 디자인은 또한 새로운 Xbox의 검은 색과 녹색 색상을 미묘하게 에뮬레이트하므로 그들의 충성을 오해 할 수 없습니다.

 

마이크로 소프트는 주변 장치를 강력한 콘솔에 연결하는 데 사용되는 기술인 Xbox 무선 프로토콜에 대한 이해가 헤드셋에 낮은 지연 오디오 및 음성 문제가 없음을 의미한다고 주장합니다. 또한 Windows Sonic, Dolby Atmos 및 DTS Headphone : X를 포함한 다양한 공간 오디오 형식을 지원합니다. 서라운드 사운드가 제공하는 추가적인 몰입감, 개체 기반 기술은 가상 환경에 생명을 불어 넣는 데 적합 할뿐만 아니라 사용자에게도 도움이됩니다. 적의 발걸음이 어디에서 접근하는지 확인합니다.

 

음성 품질을 위해 헤드셋은 이중 빔 포밍 마이크 요소를 사용하며, 음성 격리 튜닝과 함께 배경 소음을 통해 음성을 연마합니다. 자동 음소거 기능은 수동 음소거 버튼과 함께 믹스에있어 대화를 멈출 때 채팅을 명확하게 유지하는 데 도움이됩니다. 업데이트는 본체에서 무선으로 수행되며 헤드폰을 Xbox 액세서리 앱과 페어링하여 오디오를 추가로 미세 조정할 수 있습니다.

일반적으로 헤드셋은 무선 및 Bluetooth 지원 덕분에 모든 주요 게임 플랫폼 및 장치와 호환됩니다. 또한 휴대폰과 Xbox에 동시에 페어링하여 게임과 전화를 동시에받을 수 있습니다.

 

Xbox 무선 헤드셋 사전 주문은 오늘 오전 7시 (태평양 표준시)에 시작되며 공식 출시일은 3 월 16 일입니다.

 

 

https://compass-ssl.xbox.com/assets/a6/da/a6da2add-0282-4572-a97b-e6e048b52829.mp4?n=2100499_Image-Priority-Feature_1_1040x585.mp4

 

 

 

 

 

 

 

한국 xbox 무선 헤드셋 링크 :

https://www.xbox.com/ko-kr/accessories/headsets/xbox-wireless-headset?source=lp&ranMID=43674&ranEAID=VU5Hb5DwDXE&ranSiteID=VU5Hb5DwDXE-K4Dte9G6bzWlYiShmYB3XA&epi=VU5Hb5DwDXE-K4Dte9G6bzWlYiShmYB3XA&irgwc=1&OCID=AID2000142_aff_7795_1243925&tduid=%28ir__lp6exm9ah0kftj2lkk0sohzx0u2xpgipsebniv2n00%29%287795%29%281243925%29%28VU5Hb5DwDXE-K4Dte9G6bzWlYiShmYB3XA%29%28%29&irclickid=_lp6exm9ah0kftj2lkk0sohzx0u2xpgipsebniv2n00

 

Xbox 무선 헤드셋 | Xbox

Xbox 무선 헤드셋으로 선명하고 또렷한 소리로 게임하세요. 선명한 채팅을 위한 자동 음소거와 음성 분리, 직관적인 디자인, 콘솔과의 다이렉트 페어링을 선보입니다.

www.xbox.com

 

 

*오디오 사용자 지정은 Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10 장치용 Xbox Accessories 앱을 통해 이용 가능합니다.  Windows 10 앱 지원은 최신 Windows 업데이트를 설치한 후 가능합니다. 음성 채팅 기능 이용 시 Xbox Game Pass 얼티밋 또는 Xbox Live Gold가 필요할 수 있습니다(멤버십은 별매).
Dolby Atmos 및 DTS:X: 추가 구매, 앱 다운로드, 지원 하드웨어가 필요할 수 있습니다.
배터리 사용 가능 시간은 콘솔과의 거리, 추가 액세서리, 사용량 및 기타 요인에 따라 현저히 달라집니다.
시제품을 사용하여 Microsoft에서 테스트를 수행했습니다.

**가격은 변동될 수 있습니다.

 

 

 

 

2020년 Chromecast with Google TV (크롬캐스트 with 구글TV: CCGTV) - CCGTV(구글TV) Spec 비교 (FAQ 추가중)

muritzy.tistory.com/2436

 

2020년 Chromecast with Google TV (크롬캐스트 with 구글TV: CCGTV) - CCGTV(구글TV) Spec 비교 (FAQ 추가중)

추가내용 201029 2020년 15.6inch New 강화유리 터치 1080P IPS 휴대용모니터 활용방법 201029 https://cafe.naver.com/mk802/39535 크롬캐스트 with 구글TV (CCGTV) 관련으로 좀 더 사용자 정보를 원하시면 하기..

muritzy.tistory.com

 

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Chromecast (Google TV) 업데이트로 4K, Dolby Atmos 지원 향상 200918.033

 

 

 

 

Google TV가 포함 된 새 Chromecast를 소유 한 경우 4K, Dolby Atmos, 안정성 및 보안과 관련된 다양한 수정 사항이 포함되어 있으므로 최신 소프트웨어로 업데이트하는 것이 좋습니다.

 

 

Dolby Atmos, 4K 수정

 

Google은 전체 TV 사용자 인터페이스를 갖춘 새로운 Google TV 기반 Chromecast에 대한 2021 년 회사의 첫 업데이트 인 소프트웨어 업데이트 버전 200918.033을 출시하기 시작했습니다.

 

이 업데이트에는 TV와 AVR 모두에 대한 향상된 4K 지원과 Atmos 신호를 방지 할 수있는 Dolby Atmos 패스 스루에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 변경 로그에는 보안, 안정성 및 성능 수정뿐만 아니라 Android 복구 화면을받는 사용자를위한 수정 사항도 언급되어 있습니다.

 

 

CHROMECAST with GOOGLE TV (CCGTV)

 

 

 

 

Google TV가 탑재 된 Chromecast는 2020 년 말에 출시되었으며 현재 미국, 영국, 호주, 캐나다 및 유럽 일부 지역에서 사용할 수 있습니다. 2021 년 내내 더 많은 지역에서 출시 될 예정입니다. 회사는 "펌웨어 업데이트가 단계적으로 수행된다"고 언급했습니다. 설정-> 시스템-> 정보-> 시스템 업데이트로 이동하여 새 업데이트를 확인합니다.

 

 

 

 

변경 로그

릴리즈 노트

Google TV와 Chromecast

빌드 번호 : 200918.033

보안 업데이트 : 2020 년 12 월 5 일

|게시 날짜 : 2021 년 2 월 8 일 이 소프트웨어 업데이트에는 다음이 포함됩니다.

 

-TV 및 AVR에 대한 향상된 4K 지원

-Dolby Atmos 및 Dolby Digital Plus 패스 스루 콘텐츠에 대한 Dolby Audio 개선

-안드로이드 복구 화면 개선 및 수정

-사용자가 안드로이드 복구 화면을 보는 발생 감소

-Android 복구 화면이 표시 될 때 지침 개선

-보안 업데이트 : 보안 패치 수준이 2020 년 12 월 5 일로 상향되었습니다.

-일반 보안, 안정성 및 성능 개선

 

https://support.google.com/chromecast/answer/7124014

 

Chromecast 펌웨어 버전 - Chromecast 고객센터

다음은 Chromecast(1세대), Chromecast, Chromecast Audio 기기의 최신 펌웨어 버전입니다. 펌웨어 업데이트는 단계적으로 완료되며, 여기에 나열된 프로덕션 펌웨어 버전은 모든 기기에서 버전을 사용할 수

support.google.com

 

- 출처 : Google

 

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1613033699

 

Chromecast (Google TV) update improves 4K, Dolby Atmos support

Fixes relating to 4K, Dolby Atmos, stability & security

www.flatpanelshd.com

 

 

 

 

 

 

Snapdragon 888 vs The Exynos 2100 : Cortex-X1 & 5nm-누가 더 나은가요?

 

 

 

새로운 Galaxy S21 시리즈 기기는 이제 1 주일 동안 상업적으로 출시되었으며, 하나는 Qualcomm의 새로운 Snapdragon 888 SoC와 삼성의 새로운 Exynos 2100 SoC를 사용하는 두 개의 Galaxy S21 Ultra를 손에 넣었습니다. 올해 두 칩셋은 그 어느 때보 다 비슷하며, 현재는 유사한 CPU 구성을 자랑하며, 둘 다 새로운 Samsung 5nm (5LPE) 프로세스 노드에서 생산되고 있습니다.

 

Galaxy S21 Ultra (및 더 작은 Galaxy S21)에 대한 전체 장치 검토를 앞두고 오늘 우리는 차세대 SoC의 첫 번째 테스트 결과에 초점을 맞추고 있습니다. 새로운 2021 경쟁 환경.

Snapdragon 888

Qualcomm Snapdragon 플래그십 SoC 2020-2021
SoC Snapdragon 865 Snapdragon 888
CPU 1x Cortex-A77
@ 2.84GHz 1x512KB pL2

3x Cortex-A77
@ 2.42GHz 3x256KB pL2

4x Cortex-A55
@ 1.80GHz 4x128KB pL2

4MB sL3
1x Cortex-X1
@ 2.84GHz 1x1024KB pL2

3x Cortex-A78
@ 2.42GHz 3x512KB pL2

4x Cortex-A55
@ 1.80GHz 4x128KB pL2

4MB sL3
GPU Adreno 650 @ 587MHz Adreno 660 @ 840MHz
DSP / NPU 육각 698

15 TOPS AI
(총 CPU + GPU + HVX + 텐서)
Hexagon 780

26 TOPS AI
(총 CPU + GPU + HVX + 텐서)
메모리
컨트롤러
4x 16 비트 CH

@ 2133MHz LPDDR4X / 33.4GB / s
또는
@ 2750MHz LPDDR5 / 44.0GB / s

3MB 시스템 레벨 캐시
4x 16 비트 CH

@ 3200MHz LPDDR5   / 51.2GB / s

3MB 시스템 레벨 캐시
ISP / 카메라 듀얼 14 비트 Spectra 480 ISP

1x 200MP 또는  64MP (ZSL 포함)
또는
2x 25MP (ZSL



4K 비디오 및 64MP 버스트 캡처 포함)
트리플 14 비트 Spectra 580 ISP

1x 200MP 또는 84MP (ZSL 포함)
또는
64 + 25MP (ZSL 포함)
또는
3x 28MP (ZSL

4K 비디오 및 64MP 버스트 캡처)
인코딩 /
디코딩
8K30 / 4K120 10 비트 H.265

Dolby Vision, HDR10 +, HDR10, HLG

720p960 무한 레코딩
8K30 / 4K120 10 비트 H.265

Dolby Vision, HDR10 +, HDR10, HLG

720p960 무한 레코딩
통합 모뎀 없음
( 외부 X55  전용)

(LTE 범주 24/22)
DL =
2500Mbps 7x20MHz CA, 1024-QAM
UL =
316Mbps 3x20MHz CA, 256-QAM

(5G NR Sub-6 + mmWave)
DL =7000Mbps
UL = 3000Mbps
X60는 집적


(LTE 카테고리 22분의 24)
DL = 2,500 Mbps의
7x20MHz CA 1024-QAM
UL = 316 Mbps의
3x20MHz CA, 256-QAM

(5G NR 하위 6 +의 mmWave)
DL = 7500 Mbps의
UL은 = 3000 Mbps의
Mfc. 방법 TSMC
7nm (N7P)
삼성
5nm (5LPE)
     

새로운 Snapdragon 888 SoC로 시작하여 Qualcomm의 새로운 주력 모델은이 세대를 반복적으로 수행합니다. 새로운 디자인의 가장 큰 변화는 실제로 기존 스칼라 및 벡터 DSP 연산을 텐서와 결합한 새로운 Hexagon 780 가속기의 형태입니다. 하나의 단일 IP 블록 내에서 실행 엔진.

물론, Snapdragon 888은 Arm의 새로운 Cortex-X1 CPU IP를 사용하는 최초의 SoC 중 하나이며, 지난 세대 Cortex-A77 코어에 비해 큰 성능 향상을 약속하는 등 아키텍처의 다른 곳에서도 업그레이드되고 있습니다. Snapdragon 888의 단일 X1 코어는 2.84GHz에서 클럭됩니다. 이전 세대 Snapdragon 865의 주요 Cortex-A77 코어와 동일하며 3.1GHz 및 3.2GHz Snapdragon 865+보다 작으며 최근 Snapdragon 870 SoC를 발표했습니다.

X1과 함께 2.42GHz에서 3 개의 Cortex-A78 코어를 발견했습니다. 이는 이전 세대 865 SoC와 동일한 클럭이지만 이번에는 512KB에서 L2 캐시가 두 배로 늘어났습니다.

Cortex-A55 작은 코어는 1.8GHz에서 클럭킹하는 이번 세대 동일하게 유지됩니다.

올해 8MB L3 캐시 플래그십 SoC를 예상했지만 Qualcomm은이 세대를 위해 4MB를 유지하기로 선택한 것처럼 보이지만 적어도 회사는 최대 1MB L2 캐시 구성으로 X1 코어를 사용합니다.

GPU 측면에서 Qualcomm의 새로운 Adreno 660 GPU는 이제 Snapdragon 865 GPU보다 43 % 높은 주파수 인 최대 840MHz까지 클럭합니다. 여기에서 회사의 성능 주장도 놀랍고 성능이 35 % 향상 될 것이라고 약속합니다. 이후의 전용 GPU 섹션에서 전력 소비 및 장기 성능 측면에서이 모든 것이 어떻게 끝나는 지 확인해야합니다.

올해 Snapdragon 888에서 상당히 다른 점은 Qualcomm이 TSMC N7P 프로세스 노드에서 삼성의 새로운 5LPE 노드로 이동했다는 것입니다.이 새로운 5nm 노드에 대한 사전 경험이 없었기 때문에이 전체 상황에서 일반적으로 와일드 카드입니다.

엑시 노스 2100

Samsung Exynos SoC 사양
SoC 엑시 노스 990 엑시 노스 2100
CPU 2x Exynos M5
@ 2.73GHz 2MB sL2
3MB sL3

2x Cortex-A76
@ 2.50GHz 2x256KB pL2

4x Cortex-A55
@ 2.00GHz 4x64KB pL2

1MB sL3
1x  Cortex-X1
@ 2.91GHz 1x512KB pL2

3x  Cortex-A78
@ 2.81GHz 3x512KB pL2

4x Cortex-A55
@ 2.20GHz 4x64KB pL2

4MB sL3
GPU 말리 G77MP11 @ 800MHz 말리  G78MP14 @ 854MHz
메모리
컨트롤러
4x 16 비트 CH

@ 2750MHz LPDDR5 / 44.0GB / s

2MB 시스템 캐시
4x 16 비트 CH

 3200MHz LPDDR5   / 51.2GB / s

6MB 시스템 캐시
ISP 싱글 : 108MP
듀얼 : 24.8MP + 24.8MP
싱글 : 200MP
듀얼 : 32MP + 32MP

(최대 쿼드 동시 카메라)
NPU 듀얼 NPU + DSP + CPU + GPU
15 TOP
트리플 NPU + DSP + CPU + GPU
26 TOP
미디어 8K30 및 4K120 인코딩 및 디코딩
H.265 / HEVC, H.264, VP9
8K30 및 4K120 인코딩 및
8K60 디코딩


H.265 / HEVC, H.264, VP9
AV1 디코딩
모뎀 Exynos 모뎀 외부 

(LTE 카테고리 24/22)
DL =
3000Mbps 8x20MHz CA, 1024-QAM
UL =
422Mbps? x20MHz CA, 256-QAM

(5G NR Sub-6)
DL = 5100Mbps

(5G NR mmWave)
DL = 7350 Mbps
Exynos 모뎀 통합

(LTE 카테고리 24/18)
DL =
3000Mbps 8x20MHz CA, 1024-QAM
UL =
422Mbps 4x20MHz CA, 256-QAM

(5G NR Sub-6)
DL
= 5100Mbps UL = 1920Mbps

(5G NR mmWave)
DL = 7350Mbps
UL = 3670Mbps
Mfc. 방법 삼성
7nm (7LPP)
삼성
5nm (5LPE)

삼성 LSI 측면에서 우리는 새로운 Exynos 2100을 발견했습니다. Snapdragon 888의 SoC 디자인 측면에서 점진적인 변화와는 달리, 새로운 Exynos는 삼성의 SoC 부문에서 첫 번째 주력 디자인이기 때문에 다소 큰 출발입니다. 더 이상 삼성의 자체 CPU 마이크로 아키텍처를 사용하지 않고 오히려 Arm Cortex 코어 (이 경우에는 새로운 Cortex-X1 및 Cortex-A78 코어)를 사용하는 것으로 되돌아갑니다.

상위 수준에서 Exynos 2100의 CPU 구성은 Snapdragon 888의 구성과 거의 동일 해 보입니다. 둘 다 X1, A78 및 A55 코어가있는 1 + 3 + 4 디자인이기 때문입니다. 차이점은 세부 사항에 있습니다.

 

Exynos 2100 클럭의 X1 코어는 최대 2.91GHz에서 약간 더 높은 반면 Cortex-A78 클럭은 2.81GHz에 도달 할 때 Snapdragon보다 훨씬 높습니다. Cortex-A55 코어는 현재 2.20GHz에 도달하기 때문에 주파수 측면에서도 상당히 공격적이므로 전반적으로 Snapdragon 변형보다 높은 클럭을 제공합니다.

 

Exynos가 캐시 구성에 있지만 공격적이지는 않습니다. 가장 중요한 것은 여기서 X1 코어는 512KB의 L2 캐시 만 제공하며, 이는 새로운 CPU의 모든 성능 철학을 감안할 때 약간 이상합니다. Cortex-A78s는 또한 512KB L2 캐시의 사용량을 확인하는 반면, 작은 A55 코어는 Snapdragon보다 적은 64KB L2를 특징으로합니다.

 

Snapdragon과 마찬가지로 L3 캐시도 우리가이 세대에 기대했던 8MB가 아닌 4MB로 떨어집니다. 엑시 노스 990.

GPU 측면에서는 최대 854MHz의 Mali-G78MP14를 볼 수 있습니다. 이는 27 % 더 많은 코어와 6.7 % 더 높은 주파수이며, 회사는 40 % 세대 개선을 선전하면서 엄청난 성능 향상을 자랑합니다.

 

그들이 싸워 보자

오늘 기사에서는 두 디자인이 Arm의 최신 Cortex-X1 코어를 사용하고 있고 둘 다 스포티하다는 점을 감안할 때 특히 흥미로운 비교는 두 디자인이 서로 어떻게 작동하는지 확인하는 것이므로 주로 CPU 및 GPU 성능에 중점을 둘 것입니다.

 

동일한 제조 노드.

GPU 비교도 흥미로울 것입니다. 결과가 많은 사람들이 기대했던 결과가 아니기 때문에 상당히 논란이 될 수 있습니다.

두 SoC의 AI 성능을 보여주고 싶었지만 안타깝게도 현재 Galaxy S21의 소프트웨어 상황은 SoC가 새로운 액셀러레이터를 완전히 활용하지 않는다는 것을 의미하므로 몇 달 후에 다시 검토해야 할 주제입니다. 적절한 프레임 워크가 삼성에 의해 업데이트되었습니다.

 

 

 

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The Snapdragon 888 vs The Exynos 2100: Cortex-X1 & 5nm - Who Does It Better?

The new Galaxy S21 series of devices have been out commercially for a week now, and we’ve managed to get our hands on two Galaxy S21 Ultras – one with Qualcomm’s new Snapdragon 888 SoC, and one with Samsung’s new Exynos 2100 SoC. Both chipsets this

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