영상의 좋고 나쁜 것을 알기 위해서는 올바른 영상을 알기 때문에

세계 최초로 4K 해상도의 패널을 탑재한 텔레비전은, 지금부터 10년전에 발매된 도시바 레그자 「55X3」(당시의 가격은 약 90만엔)이지만, 2021년의 지금이 되면, 각 텔레비전 메이커는 물론, 돈키호테 등에서 팔리고 있는 저렴한 텔레비전조차 “4K/HDR 대응”이 당연해지고 있다.

하이엔드 TV에는 8K 모델도 있고, 콘텐츠는 방송이나 패키지 이상으로 인터넷 동영상이나 동영상 촬영으로 4K/8K화의 움직임이 가속하고 있다. 또 게임의 세계에 있어서도, PlayStation 5나 Xbox Series X/S라고 하는 HDMI2.1(4K/120p, 8K/60p)대응의 신세대기가 등장. 작은 스마트폰 화면조차 4K가 되고 있어 이제 모두가 손쉽게 고품질의 영상을 체험할 수 있게 되었다.

옛날부터 “해외에 비해 일본 시장은 품질·기능에 대한 요구가 높다”고 들었지만, 지금도 텔레비전 메이커의 앙케이트에서는 “구입의 결정수”로 필두에 오르는 것이 “영상의 좋은 점”이나 「고화질」이다(물론, 가격이라고 하는 분도 많겠지만). 그러나 "영상의 어디를 보고, 또는 무엇을 기준으로 '고화질'인가?"라고 물으면 그 이유를 제대로 대답할 수 있는 분은 의외로 적지 않을까.

본 기사에서는, 영상이나 화질에 관한 기초 지식을 드러내면서, 소지의 기재를 사용한 실천적인 조정 방법, 그리고 보다 시비아에 영상을 확인하기 위한 캘리브레이션까지를 복수회에 걸쳐 발신해 간다. 기사를 통해 독자의 영상지식과 영상을 보기 위한 눈이 단련돼 더 나은 제품을 선택할 때 도움이 되면 다행이다.

 

제2회:TV의 화는 「색온도」로 크게 화할 수 있다!

제3회:TV의 영상 설정은 무섭지 않다! 5대 조정 항목의 기초 지식

제4회:「TV의 영상 조정」실천편! 테스트 패턴으로 올바른“영화 화질”로 하자

제5회:텔레비전으로 올바른 흑백 비치고 있는? 그레이스케일과 칼라를 확인하자

올바른 영상이란?

한입에 「고화질」이라고 해도, 여러가지 요소나 해석이 있어, 또 애매하게 사용되고 있는 말이기도 한다. 카메라나 텔레비전 등의 기기에 한하면, 해상도나 색역, 프레임 레이트라고 하는 “스펙”은 거칠면서 수치로 파악할 수 있지만, 깨끗하게 보이는, 또는 깨끗하게 느끼게 하는 “화 만들기”는 감성의 영역에 가깝다 , 엄격하게 수치화하는 것은 어렵다.

예를 들어 같은 요리를 먹어도 사람에 따라 감상은 다르게 당연하고 정답도 없어도 된다. 그러나, 요리사 혼신의 작품이라고도 할 수 있는 요리에, 갑자기 소금이나 후춧가루를 더하는 것은 없을 것. 우선은 「그대로의 맛」을 확인하는 것이 아닐까?

영상에 대해서도 같은 일을 말할 수 있다. 화의 선악과 취향을 판단하기 전에 우선 가능한 한 정상적인 상태를 파악·확인하는 것이 기본이다. 거기서 제1회째는, 「올바른 영상이란?」을 테마로, 「원화 충실」의 중요성을 호소해 전세계에서 활동하는 저명 단체 「ISF」(Imaging Science Foundation)가 정리·발신하고 있는 화질의 사고방식을 베이스로, 그 일로하를 거슬러 올라가자. “올바른 영상”을 알면 화의 선악이나 자신의 취향도 보일 것이다.

또한, 이하에서는, 방송 등의 텔레비전 프로그램이 아니고, 영화를 바르게 보는 것을 전제로 이야기를 진행시킨다.

올바른 영상 = 제작자의 의도에 충실한 영상

우선은 퀴즈로부터. 아래에 "A", "B"의 2개의 심상이 있다. 두 이미지는 같고 "색상 차이는 디스플레이로 인한 것"이라고 하면 어느 것이 올바른 영상으로 보일까?

이미지 "A"
이미지 "B"

갑자기 덫 문제인 것 같지만, 정답은 「어느 쪽인지 모른다」. 왜냐하면 제작자가 어느 모습을 의도했는지 보는 쪽은 아는 방법이 없기 때문이다.

실제로, 이미지 A는 무가공이고, 이미지 B는 밝고 선명하게 가공된다. 만약 제작자가 자연스러운 모습을 의도했다면 A가 정답, 선명하게 보이려고 했다면 B가 정답이라고 할 수 있다.

영화 작품의 경우 제작자의 의도의 대부분은 색조에 담겨있다.

예를 들면 영화 "매트릭스". 전체적으로 녹색을 띤 톤이 특징인 작품이지만, 이것은 비현실을 연상시키는 SF의 세계관을 표현하는 일례다. 텔레비전 측에서, 매트릭스의 “녹색”을 통상의 색미로 변경할 수도 있지만, 아무도 그런 것은 생각하지 않을 것이다. 그러나 어느 정도의 녹색맛이 맞는지 판단할 수 없는 것도 사실이다.

「매트릭스」풍의 색미
보통 (실제로 풍경을 육안으로 볼 때)의 색미

그러면 어떻게 하면 시청자가, 소지의 TV로 「올바른 영상=제작자의 의도에 충실한 영상」을 확인할 수 있을 것이다. 제작자가 각 가정의 텔레비전을 체크해 돌아갈 수는 없고, 또 시청자가 제작 현장에 입회할 수도 없다. 대답은 간단합니다. 제작자와 텔레비전 모두가 “일정한 기준을 따르는 것”이다.

영상에는 기준이 있어, 규격이나 수치가 구체적으로 정해져 있다. 이것은 평소의 쇼핑으로 이용하고 있는 「중량」이나 「길이」등에도 통한다.

가게에서 「밥을 1선」이라고 부탁했을 경우, 밥을 담는 개인의 감각의 차이로 많은 적이 생기는데, 「밥을 120g」라고 부탁하면, 저울을 사용해 오차를 최소한으로 억제하는 것이 할 수 있다. 영상도 마찬가지로, 발송자와 수신자의 환경이 기준에 따라 있으면, 제작자가 의도했던 영상이 그대로 시청자에게 도착할 가능성이 높아지는 것이다.

예를 들어, 색과 관련된 영상의 기준은 다음과 같습니다.

※D65는 국제조명위원회(CIE)에 의해 정의된 표준광원의 하나. 유럽 ​​및 북유럽 지역의 평균적인 정오의 빛(직사광선과 맑은 하늘에 의한 확산광이 합쳐진 빛)에 상당하고, 일광광원이라고도 불린다
※일본에서는 BT.709의 표시를 D93(9300K)로 운용 하는 경우가 많다

규격으로 정해져 있는 기준은, 그 밖에도 감마(EOTF)등 많이 있지만, 필자의 경험상, 영상의 인상을 크게 좌우하는 것에도 불구하고, 모호한 채로 취급되고 있는 대표예가 「색 온도'다. 조정 방법은 다음 번 이후의 연재로 깊은 해자를 소개하지만, 중요하기 때문에 여기에서도 간단하게 접해 두자.

색온도

색온도는 주로 흰색의 색미와 관련이 있지만, 모든 중간색에도 영향을 준다.

「색온도」라고 부르는 이유는, 「흑체」를 가열했을 때의 온도와 색의 관계에 모방하고 있기 때문이다. 흑체에 가까운 촛불의 불꽃이나 백열 전구의 필라멘트로 2,000도 정도로 오렌지색의 빛을 발한다. 그리고 온도가 상승할수록 하얀 방향으로 변화해 가는 것을 상상할 수 있을 것이다. 텔레비전에 있어서는, 광원의 종류나 온도는 무관하고, 단순히 「화이트 밸런스」(흰색의 색미)라고 기억해 두면, 심플하고 머리에 들어가기 쉽다고 생각한다.

색온도가 너무 높을 경우(색온도:13000K)
오리지널. 색온도가 적정(색온도:6500K)
색온도가 너무 낮을 경우(색온도:4500K)

D65를 기준으로 한 경우의 디스플레이의 색온도 설정을 본뜬 이미지가 위의 이미지다.

현재 이 기사를 보고 있는 디스플레이의 온도 설정이 시각의 색순응도 포함 적정이라면, 중앙의 「오리지날」이 한낮의 인상을 받을 것이다. 한편, 색온도가 낮은 경우는 저녁, 높은 경우는 이른 아침의 분위기로 보일 것이다.

일본의 경우 색순응을 빼도 TV의 색온도 설정이 너무 높은 상태에서 시청하는 경우가 매우 많다. 트위터 등으로 TV 화면의 사진 투고를 보는 일이 있지만, 청백을 지나 '거의 청'으로 보이는 것도 자주다.

방송 프로그램은 아직도 높은 색온도로 영화 작품을 보는 것은 제작자의 의도한 표시가 아니기 때문에 올바른 지식과 설정이 펼쳐지길 바라고 있다. 물론 다른 기준 항목도 중요하지만 경험상 크게 벗어나 문제가 되는 경우는 색온도보다 훨씬 적다고 생각하고 있다.

제작 및 영상 기기의 상황

이 기사에서는 "올바른 영상=제작자의 의도에 충실한 영상=기준을 지킨다"는 전제로 이야기를 진행하고 있지만, 사실 대원이라고 할 수 있는 제작자 측이 기준을 따르지 않는 경우도 있다.

예를 들면 온도의 기준은 D65라고 썼지만, 제작자에 따라서는 그러한 의식이 얇고, 사용하고 있는 모니터의 교정도 좋은 가감 등, 「제작자의 의도」가 떨어지고 있는 경우도 있다. 또, 일본 영화의 블루레이 작품에서는, 방송을 예정하고 있는 경우, D93로 저작하는 일도 있다고 듣는다.

실제로 해당 작품을 D65로 조정한 TV에서 보았지만 영상이 황미를 띠고 느낀다. 이런 경우가 발생하는 빈도나 최신 상황을 정확히 모르기 때문에 뭐라고 할 수 없지만, 시청자로서는 상황에 따라 판단이 필요할 수도 있다는 것이다.

텔레비전 메이커가 마스터 모니터와 같이 기준 엄수·변도가 아니고, 다양한 영상 모드를 의도하고 있는 이유는, 상기와 같이 제작측의 편차를 흡수하는 의미도 있다. 실제로 방송이나 인터넷 콘텐츠를 보면 색온도, 흑레벨, 감마 등이 기준을 따르지 않는 것으로 보이는 콘텐츠도 많이 존재한다. 이들도 어려움없이 표시하기 위해서는 각종 조정 기능이 필요하다.

최근에는 입력영상을 분석하여 자동조정하거나, 또 시청자 측에서 제대로 된 방의 밝기나 조명의 색미를 검지하고 색온도 등을 자동조정하는 기능도 보급되는 등 진화해 있다. 암실이 아닌 일반 가정의 시청 환경에서는 이러한 기능을 활용하는 것도 한 방안일 것이다.

제작자의 의도를 보다 제대로 전달하기 위한 구조로는 Netflix의 대처가 주목할 만하다.

이들은 콘텐츠 제작에 관련된 인증 포스프로에서 사용하는 모니터를 정하고 있어 정기적인 교정과 리포트의 제출을 ​​의무화하고 있다. 모니터 이외에도 촬영하는 카메라나 데이터의 관리, 워크플로우, 그리고 납품 형식에 이르기까지 사양을 세세하게 정하고 규격을 엄수시킴으로써 품질을 보증할 수 있다는 뜻이다.

또한 Netflix는 TV 측에도 제작자의 의도한 영상을 충실히 전달하는 목적으로 'Netflix 모드'를 제공하고 탑재 제품도 등장하고 있다. 자세한 정보가 없지만 제작 기준에 따라 표시하는 것 외에도 화면 크기와 조명 등 가정 환경을 상정하여 제작자의 의도가 전해지도록 미세 조정도 가해지는 것 같다. 적어도 입력에서 출발까지 관관하여 관리함으로써 제작자의 의도를 그대로 전달하려고 하는 시도는 새롭고 흥미롭다.

Netflix 파트너 도움말 센터에는 POSPRO에서 사용하는 레퍼런스 모니터에 필요한 성능 및 시청 환경을 설명하는 가이드라인이 있습니다.
소니 브라비아 등 일부 TV에는 "Netflix 모드"가 탑재되어있다 ( 관련 기사 )

시청자 측에서 표시 기준을 준수하려면 어떻게 해야 합니까?

소지의 텔레비전이나 PC디스플레이, 스마트폰 등에 같은 화면을 표시해 비교해 보면, 적지 않고 색미가 다른 것을 알 수 있을 것이다. 특히 텔레비전은 밝고 선명하게 표시하는 모드가 일반적으로, 게다가 매장에서는 다른 것보다 깨끗하게, 그리고 눈에 띄기 위해 “빛나는” 모드로 표시되고 있다.

그러나, 메이커가 준비하고 있는 영상 모드(화 만들기)도 필요한 것은, 전술한 바와 같이, 방송이나 넷으로 흘러 오는 영상의 대부분이, 영화와 같이 엄밀하게 의도를 가지고 만들어지거나, 관리 되어 있지 않기 때문에 "어떤 영상이 와도 깨끗하게 보인다"도 제품으로 부가가치가 되고 있기 때문이다.

다만, 이 기사에 흥미를 가지고 있는 독자라면, 기준에 따라 제작된 컨텐츠를, 기준에 따른 상태로 보는 것을 좋다고 생각하는 분도 많을 것이다. 그것이 제작자가 의도한 영상을 그대로 체험한다는 것에 연결되기 때문이다.

그럼, 시청자측에서 표시 기준을 지키려면 어떻게 하면 좋을까. 이하에 요소를 정리해 보았다.

올바른 영상을 보려면 어느 정도의 TV 성능이 필요

제작자의 의도운전 앞에 콘텐츠를 표시하는 텔레비전의 성능이 부족해서는 어쩔 수 없다.

휘도나 콘트라스트, 유니포미티(화면 휘도 균일성), 색역, 시야각 특성, 동영상 응답성 등의 항목은 설계나 패널 성능에 의한 것으로, 사용자가 나중에 조정으로 개선할 수 있는 것은 아니다. 즉, 첫걸음은 제품 선택에서 시작된다는 것이다.

이렇게 말하면 원래도 아이도 없지만, 기준으로서는, 신뢰할 수 있는 대형 메이커의 하이엔드 모델을 선택하는 것이 빠르다. 다만, 하이엔드 모델이 아니어도 충분한 성능을 갖춘 제품은 존재하기 때문에, 그들은 개별적으로 판단해 갈 수밖에 없다.

그럼 어디를 보면 좋을까. TV 선택의 포인트를 항목마다 설명하자.

밝기와 대비

영상을 보았을 때의 감동에 가장 큰 영향을 주는 요소 중 하나가 명암의 콘트라스트라고 한다. HDR의 등장으로 보다 역동적인 콘트라스트 표현이 가능하게 되었으므로, 텔레비전에 있어서는 높은 휘도, 그리고 높은 콘트라스트 성능이 요구된다.

암부가 충분히 가라앉는 예
암부가 떠있는 예. 어두운 부분의 계조를 재현 할 수 없다.

휘도라는 점에서는, 명실 환경에서도 충분한 밝기를 낼 수 있는 액정 방식이 유리하다. 또한 콘트라스트라는 점에서는 흑이 가라앉아 피크가 날카롭게 늘어나는 유기 EL 방식이 유리하다고 할 수 있다. 홈시어터 등 암실에서 영화 등을 시청하는 경우가 많다면 암부가 가라앉아 콘트라스트감이 뛰어난 유기 EL이 유력한 선택지가 될 것이다.

유니 포미티 (휘도 균일 성)

화면의 "휘도 불균일"로 건물에 비유하면 기초에 해당하는 중요한 부분이다. 하이엔드 모델은 설계시의 고려는 물론, 정성껏 조정된 후 출하되는 모델도 있다. 유니포미티가 나쁘면 아래 그림과 같이 주변이 어둡고 화면 중앙이 밝거나 화면의 일부에 줄무늬나 얼룩 같은 얼룩이 보이는 경우가 있다.

유니 포미티가 나쁜 예 (중앙이 밝고 주변이 어두운)
좋은 예 (스트라이프 패턴은 보이지만 밝기는 어느 정도 균일)

색역(채도)

색역이 넓을수록 깊이 있는 색 등 풍부한 색을 재현할 수 있다. 4K/8K에서는 광색역 규격 「BT.2020」이 더해져 인간의 눈으로 볼 수 있는 색역을 (규격상) 거의 커버할 수 있게 되었다. 텔레비전으로 BT.2020을 100% 달성하고 있는 제품은 현재 존재하지 않지만, 영화 작품이나 영화관의 기준인 DCI-P3를 채우고 있는 제품이면, 대체로 색역 성능으로서는 충분. 덧붙여서, 비교적 저렴한 제품은 효율적으로 고휘도를 달성하기 위해 색역이 희생되기 쉽다.

색역이 넓은 예. 풍부한 색 재현이 가능
색역이 좁은 예. 생생함이 불충분

시야각 특성 및 동영상 응답성

패널 방식과 성능으로 결정된다.

해상도 (영상 처리)

디스플레이 해상도는 4K/8K로 고화질화가 진행되고 있지만, 중요한 영상소재는 SD/HD 해상도인 경우가 많아 압축된 상태로 가정에 온다. HD로부터의 업 스케일링이나, 노이즈 저감이라고 하는 처리는 다소 조정할 수 있지만, 토대는 영상 엔진의 성능이나 알고리즘으로 정해진다. 인터레이스 영상의 디인터레이스(프로그레시브 변환)도 영상 엔진의 실력이 묻는 부분이다.

충실한 명암과 색 재현

설계 또는 설정대로 화면에 표시되는지 여부는 제조 장치의 성능이나 출하 시 교정(캘리브레이션)이 좌우한다. 선도적 인 제조 업체의 하이 엔드 제품은 출하시 교정에도 시간이 걸리고 있습니다.

파나소닉의 유기 EL 비에라에서는, 패널을 1장 1장, 제조 라인으로 측정해, 그 측정 결과에 따른 화이트 밸런스·계조 표현 조정을 행하고 있다

TV 설정에 따라 보이는 방법은 크게 다릅니다.

비록 고성능의 텔레비전을 구입해도, 설정에 의해 영상의 보이는 방법은 크게 다르다.

가정용 텔레비전의 경우, 출하 시 설정이나 「스탠다드」(표준)라고 하는 설정은, 제작 기준이 아니고, 각 메이커가 생각하는 “깨끗한 영상”이거나, 절전 성능을 고려한 조정치가 되어 있다 .

디스플레이 설정에서 주의해야 할 대표적인 설정 포인트를 살펴보자.

영상 모드

영상 모드란, 복수의 영상 조정 파라미터를 조합한 프리셋이다.

「스탠다드」는 각사와도 공통으로 약간 색온도가 높다(청백 경향). 이것은, 일본의 일반적인 시청 환경(조명색이 주백색으로부터 주광색)에 있어서 많은 유저가 상쾌(깨끗하게)에 느끼는 것. 그리고 같은 소비 전력이라면 밝게 보이고 에너지 절약 성능으로 유리하게 작동한다는 이유가 있다.

주로 전기점의 매장과 같은 매우 밝은 환경에서의 시청을 상정한 「다이나믹」은, 색온도가 가장 높게 설정되어 있는 것이 많아, 색역이나 콘트라스트의 확장, 해상감의 과도 한 강조, 과도한 프레임 보간 등 '다른 것보다 깨끗하게' 보여주는 것을 의도한 화려한 화제가 되고 있다.

「시네마/영화」는, 익숙하지 않으면 「영상이 황반하고 있다」라고 느끼기 쉽지만, 영화를 볼 때는 제작자의 의도, 즉 기준에 따른 파라미터가 되어 있는 것이 많다. 프레임 보간이나 선명도, 초해상, 색역의 확장도 최소한으로 억제되고 있다.

강조가 없는 모니터계 모드(시네마/영화 등)
동적 모드. 선명하고 선명한 그림 만들기

화면 크기 (종횡비 / 오버 스캔)

방송 소재나 디스플레이는 16:9의 화면 사이즈가 표준이 되고 있다. 16:9의 화면에 21:9의 시네스코 영화를 비추면 상하로 흑대가 들어간다. 디스플레이를 설정하면 영상을 확대하여 흑대를 없앨 수 있지만 영상의 좌우를 잘라서 표시하게 되므로 제작자가 의도한 영상이 되지 않는다. 4:3 영상을 확대하여 상하를 컷하는 것도 마찬가지. 원래의 종횡비와 화각이 유지되는 설정을 선택하자.

주의하고 싶은 것은 "오버 스캔".

방송 등으로 상하로 들어가 버릴 가능성이 있는 영상의 흐트러짐을 화면 밖으로 밀어내기 위해서, 몇퍼센트 영상을 확대하는 기능으로, 영상 모드가 「스탠다드」의 경우는, 온으로 되어 있는 경우가 많다 . 영상의 주변부가 절단되어 버리는 것에 더하여, 불필요한 업 스케일링(해상도 변환) 처리에 의한 화질 열화는 피해야 한다. 화질을 중시라면 헤매지 않고 오프로 설정하자.

프레임 보간

일반적으로 영화 소재는 24매/초, 방송(비디오) 소재는 60매/초로 구성된다. 표준 디스플레이는 24~120매/초의 입력·표시 성능을 갖추고 있다. 초당 컷 수가 늘어나면 피사체의 움직임이 부드럽게 보이기 때문에 육안으로 실제 풍경을 보는 현실적인 보이는 방법이된다. 4K/8K 방송에서는 규격상 최대 120매/초가 준비되어 있어 최근에는 게임이나 영화 제작 현장에서도 HFR(하이프레임 레이트)이 주목받고 있다.

한편, 24컷/초로 제작된 작품을 디스플레이 측에서 중간 컷 생성하여 120컷/초 등으로 해 버리면, 매끄럽게 되지만, 반대로 그 움직임이 느긋하게 부자연스럽게 느껴진다 버리는 영화의 분위기를 해치는 경우가 있다.

영화로의 프레임 보간에 대해서는, 이전, 할리우드의 인기 배우 톰 크루즈가 Twitter에서 「영화를 보면 모션 스무싱(컷 보간/부드러운 재생)을 오프」라고 호소 화제가 되었기 때문에, 기억에 남아 있는 분도 있는 것은 아닐까( 관련 기사 ).

 

사이고

이번에는 '올바른 영상이란'을 테마로, 그것을 보기 위해 필요한 디스플레이 측 요소를 대략 소개했다. 각 항목의 해설은 다음 번부터 상세히 소개하기 때문에, 우선 처음에는 「올바른 영상=제작자의 의도에 충실한 영상」을 확인하는 것, 그리고, 그 때문에 「기준을 이해하고 지키는 것」의 2 점을 알 수 있으면 충분하다.

그래서 다음 번에는 영상조정의 첫걸음으로 모두가 손쉽게 실천할 수 있는 '색온도' 조정을 다룬다. 색온도의 기본부터 시각의 색순응, 시청 환경에 따른 조정 방법까지를 해설하기 때문에, 기대해 주셨으면 한다.

제2회:TV의 화는 「색온도」로 크게 화할 수 있다!

제3회:TV의 영상 설정은 무섭지 않다! 5대 조정 항목의 기초 지식

제4회:「TV의 영상 조정」실천편! 테스트 패턴으로 올바른“영화 화질”로 하자

제5회:텔레비전으로 올바른 흑백 비치고 있는? 그레이스케일과 칼라를 확인하자

코지 이케 켄조

오디오 비주얼 비평가. AV기기 메이커의 상품 기획직, 실리콘 발레의 반도체 벤처 기업을 거쳐 독립. THX 인증 홈 시어터 디자이너. ISF 공인 비디오 엔지니어.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1309847.html

 

映画を“正しい映像”で見てますか? 基礎から始める画質調整1

世界で初めて4K解像度のパネルを搭載したテレビは、今から10年前に発売された東芝レグザ「55X3」(当時の価格は約90万円)だが、2021年の今となっては、各テレビメーカーはもちろん、ドン・キ

av.watch.impress.co.jp

 

AWS Elemental Live 및 Dolby Vision 시작하기

Johnson 및 Andres Navarro-Nevado 작성 | 켜짐 2021년 8월 24일| in AWS Elemental Live , 콘텐츠 제작 , D2C(Direct-To-Consumer)/OTT , 미디어 및 엔터테인먼트 , 미디어 서비스 , 공급망 및 아카이브 , 기술 방법 | 퍼머링크 |  공유하다


비교적 새롭고 끊임없이 변화하는 HDR(High Dynamic Range) 기술 분야에서 더 밝고 어두운 색상으로 풍부하고 아름답고 뚜렷한 사진으로 비디오 콘텐츠를 만들 때 고려해야 할 몇 가지 옵션이 있습니다. 여기에는 HDR10, HDR10+, HLG 및 Dolby Vision이 포함됩니다. 이 게시물은 Dolby Vision의 주요 이점과 AWS Elemental Live 인코더를 사용하여 Dolby Vision 지원 스트림을 구성하는 방법에 중점을 둡니다 .

돌비비전이란?

Dolby Vision은 Dolby Laboratories, Inc.에서 구축한 HDR 기술입니다. 다른 HDR 형식과의 주요 차이점은 동적 메타데이터를 사용한다는 것입니다. 모든 비디오 프레임에 있는 이 메타데이터를 통해 Dolby Vision을 지원하는 비디오 디스플레이는 비디오를 패널 자체의 기능에 정확하고 일관되며 효율적으로 매핑할 수 있습니다. 이는 화면에서 보다 정확한 밝고 어두운 영역 렌더링과 함께 색상 정확도 측면에서 최적의 결과를 제공합니다. 반면 HDR10은 정적 메타데이터 구현을 사용하므로 Dolby Vision으로 시청하는 것과 비교하여 시청자가 경험하는 대비 및 색상 정확도가 제한됩니다. Dolby Vision과 함께 AWS Elemental Live에서 10비트 색상 깊이를 사용하면 1670만 색상만 사용하는 Rec 709 8비트에 비해 100억 색상이 가능합니다.

왜 Dolby Vision인가?

Dolby Vision은 콘텐츠 제작자와 제작자 모두에게 채택되고 있습니다. 예를 들어, 세계 최대의 컴퓨터, 태블릿 및 휴대폰 제조업체 중 하나인 Apple은 2017년 iPhone X 출시와 함께 Dolby Vision에 대한 재생 지원을 추가 했으며 2020년에 발표했습니다.플래그십 모델인 iPhone 12 및 12 Pro/Pro Max는 기본적으로 Dolby Vision으로 콘텐츠를 녹화하고 재생할 수 있습니다. OTT(Over-Top) 스트리밍, 특히 VOD(주문형 비디오) 서비스의 세계에서 품질은 종종 서비스의 주요 벤치마크 중 하나입니다. 시청자는 스마트폰으로 사랑하는 사람의 영화를 녹화하든, 이번 달 폭식할 가치가 있는 새 시리즈를 스트리밍하든 상관없이 화면에서 HDR 지원 콘텐츠를 보는 데 점점 익숙해지고 있습니다. Prime Video, Netflix, HBO Max, Disney+ 및 Hulu는 현재 HDR10 및 Dolby Vision을 지원합니다.. 라이브 인코딩 워크플로도 Dolby Vision의 이점을 얻었습니다. NBC는 2020 도쿄 올림픽(Comcast, Verizon 및 fuboTV를 통해)을 Dolby Vision 및 Dolby Atmos로 성공적으로 전달했습니다. 품질은 차별화된 우위를 확보하려는 콘텐츠 제작자와 뛰어난 비디오 및 오디오 경험에 익숙해진 소비자 모두에게 중요합니다.

AWS Elemental Live 인코더의 소프트웨어 라이선스를 통해 이 기술을 간단하게 배포할 수 있습니다. 이 기능은 시청 경험의 기준을 높이고 Dolby Vision 처리를 위해 추가 하드웨어를 구입할 필요가 없습니다.

AWS Elemental Live에서 Dolby Vision으로 이벤트 구성

AWS Elemental Live는 고급 인코딩, 트랜스코딩 및 Dolby Vision 스트림 처리를 비롯한 기타 스트림 조절 기능을 수행하는 강력하고 기능이 풍부한 온프레미스 어플라이언스입니다. 높은 수준에서 Dolby Vision 스트림은 Dolby 메타데이터가 추가된 HEVC 인코딩 스트림으로 구성됩니다. 메타데이터는 프레임별 동적 메타데이터인 RPU(참조 처리 장치) 서브스트림으로 전달되며 개인 MPEG NAL(네트워크 추상화 계층) 단위에 저장됩니다. AWS Elemental Live는 HDR 입력 비디오를 분석하고 Dolby Vision 동적 메타데이터를 생성하고 해당 메타데이터를 RPU 형식으로 패키징하고 HEVC 기본 스트림과 멀티플렉싱합니다.

AWS Elemental Live는 Profile 5 및 Profile 8.1에 대한 Dolby Vision 색 공간 변환을 지원합니다. Dolby Vision 프로필은 Dolby Vision 스트림이 배포를 위해 인코딩되는 방식을 정의하며 비디오 코덱, 코덱 매개변수, 비트 심도 및 기본 비디오 스트림에서 RPU 데이터가 전달되는 방식을 포함합니다. 프로필 5는 HEVC를 사용하여 인코딩된 Dolby Vision 전용 프로필이고 프로필 8.1은 HEVC를 사용하여 인코딩된 HDR10 상호 호환성이 있는 Dolby Vision입니다.

표 1: Dolby Vision 비트스트림 프로필

표 2: BL 신호 상호 호환성 ID

표 3: Dolby Vision 레벨

Dolby Vision 프로필에 대한 자세한 내용은 Dolby Vision 프로필 사양을 참조하십시오 .

다음 구성 가이드에서는 Dolby Vision이 활성화된 이벤트를 설정하기 위한 일반적인 전제 조건, 요구 사항 및 단계별 지침을 다룹니다. 또한 Dolby Vision 스트림 조절이 메시지를 통해 발생하는지 확인하는 방법을 보여줍니다.

전제 조건:

  • AWS Elemental Live 소프트웨어 버전 2.21.1 GA 이상
  • HEVC 라이선스 (AWS Elemental Live)
  • Dolby Vision 라이선스 (AWS Elemental Live)

 시스템 하드웨어 요구 사항:

  • 1080p 출력: 모든 L800 시리즈 기기
  • 4K HEVC 출력: L840s, L880 또는 L730 시스템

입력 요구 사항:

  • 최소 입력: 1080p
  • HDR 입력

출력 요구 사항:

  • 코덱: HEVC여야 합니다.
  • 프로필: Main10/Main 및 Main10/High 프로필만 지원합니다.
  • 색상 교정기 전처리기 활성화

1단계: 이벤트 만들기

  1. AWS Elemental Live 웹 GUI에서 새 이벤트를 선택  합니다 .
  2. 당신을 위해  입력 , 이벤트 지정  이름 및 4K (UHD)에 AWS 원소 라이브 소프트웨어의 종류는 1080p의 (FHD)에서 해상도에서 HDR 콘텐츠의 인제 스트를 지원하는 최대 선택합니다. 이 예에서 HDR 콘텐츠는 HD-SDI 또는 Quadrant 4k로 전송됩니다.
  3. 선택  고급 로 이동  비디오 선택기 및 아래에서  색 공간  을 선택  팔로우를 . 소스가 HDR인 경우 인코더는 RPU를 삽입하여 Dolby Vision 호환 출력을 생성합니다.

  1. 출력 측에서  Dolby Vision용 비디오 기본 스트림  구성합니다 .
  • 코덱: HEVC(H265) 여야 합니다.
  • 색상 메타데이터 삽입: 활성화

  • 프로필: Elemental은 Main10/Main 및 Main10/High 프로필 만 지원합니다.
  • 고급 > 전처리기에서 색상 교정기를 활성화 합니다.
  • 비디오 범위:
    • 이 예에서 입력은 이미 전체 범위입니다. 이 경우에는 통과를 선택하십시오.
    • 입력이 비디오 범위인 경우 Full Swing  선택  하여 전체 범위까지 효과적으로 변환합니다. 중요: 입력이 이미 전체 범위에 있는 경우 다시 상향 변환을 피하기 위해 Full Swing을 선택하지 마십시오.
    • 색 공간 변환: 프로필 5 또는 프로필 8.1 선택

Dolby Vision 처리 확인

Elemental 인코더에서 채널이 시작되면  이벤트 대시보드  로 이동하여 "Output Group Control"까지 아래로 스크롤합니다. 여기에서 실행 중인 Dolby Vision 프로필 에 대한 통계 섹션을 확인할 수 있습니다 . 다음 예에서 출력 비디오는 Dolby Vision 프로필 5로 처리되었습니다. Dolby Vision 처리가 통계 프롬프트 N/A를 실행하지 않는 경우 .

Dolby Vision 지원 장치에서 콘텐츠 재생

Dolby Vision은 TV, 설정 상자, 전화 및 PC와 같은 최신 미디어 장치에서 지원됩니다. 다음 예제는 AWS Elemental Live 인코더로 인코딩되었으며 Dolby Vision과 iPhone 12에서 재생되는 SDR 콘텐츠를 비교한 것입니다.

결론

Dolby Vision은 소비자 기기에서 최적화되고 일관된 경험을 제공하도록 설계된 강력한 HDR 기술입니다. 이전 단계를 사용하여 AWS Elemental Live 인코더를 구성하면 진정으로 아름다운 고품질 워크플로를 구축할 수 있습니다. AWS Elemental Live 인코더를 설정하려면 인코더에 대한 사전 요구 사항을 충족하고, 이벤트를 생성하고, 빠른 로그 확인을 통해 Dolby Vision 인코딩이 진행 중인지 확인하는 몇 가지 간단한 단계만 거치면 됩니다. 위의 방법을 사용하여 만들 수 있는 매우 풍부하고 생생한 비디오 스트림을 탐색하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 https://aws.amazon.com/elemental-live/를 참조하십시오 .

https://aws.amazon.com/ru/blogs/media/getting-started-with-aws-elemental-live-and-dolby-vision/

 

Getting started with AWS Elemental Live and Dolby Vision | Amazon Web Services

In the relatively new, ever-changing arena of High Dynamic Range (HDR) technologies, there are quite a few options to consider when it comes to creating video content with rich, beautiful, pronounced pictures with both brighter and darker colors. These inc

aws.amazon.com

 

8K/HDR인 하이스펙 유튜브 능숙. 비바!! 「ZR1」 by 코코이케 켄조

 

YouTube에서도 8K/HDR 콘텐츠를 즐길 수 있도록

2021년을 되돌아보면 개인적으로는 YouTube 시청 시간이 길어진 것이 큰 변화. 영화나 드라마에 한하지 않고, 다양한 영상이 4K/HDR로 시청할 수 있어, 안에는 놀라울 정도로 고화질인 작품도. 부담없이 액세스할 수 있어, 재미의 폭이 넓어지고 있다.

좋아하는 것은 K-POP의 뮤직 비디오. 4K/HDR/60p로 전달되고 있는 비율이 높고, 퍼포먼스 및 촬영 퀄리티도 포함 선진적이고, 반복 감상하고 싶어진다.

필자가 YouTube에 주목하고 있는 것은, 간편함만이 아니다. 화질과 사운드 체험을 포함한 장래성이다. 동영상의 코덱은 종전의 「VP9」에 가세해, 기능 스펙과 고효율 압축률로 「H.265/HEVC」를 웃도는 것으로 하는 「AV1」에 의한 8K/HDR 전달도 시작되고 있다.

AQUOS 8K에서는 YouTube의 8K 동영상 재생 대응 모델이 등장( 기사 참조 )하여 새로운 고화질 영상 시대를 예감하게 되었다.

여기에서 예상할 수 있는 것은, 「AV1」를 넘는 고성능 코덱의 등장이나 이용이라고 하는 한층 더 진화. 전송 특유의 유연성으로 향후 8K/HDR/120Hz나 초고화질 VR 영상이 가까이 되는 날도 가깝다.

YouTube는 오픈 플랫폼에서 '간편함'이 선행되었지만, 모여 온 많은 크리에이터와 시청자에 의해 질도 높아지는 결과에. 방송업계나 하드웨어 메이커는 이러한 흐름을 강하게 의식해야 할 것이다.

YouTube에서 볼 수 있는 고사양 콘텐츠

그런 YouTube 중에서 추천 콘텐츠를 소개하자.

최초로 소개하는 것은 8K/HDR의 「Jacob + Katie Schwarz」다.

 
Peru 8K HDR 60FPS (FUHD)

대응 플레이어로 재생하면 최고 8K/HDR/60p(AV1)로 시청할 수 있다. 통계 정보를 보면 HDR은 PQ, 색역이 BT.2020임을 알 수 있다. 덧붙여서, 비트 레이트는 최대 200Mbps도 있어, 필자의 PC 환경(Core i7)에서는 CPU 파워가 부족해 부드럽게 재생할 수 없을 정도.

텔레비전이나 스마트폰 등 일반적인 기기에서는 최고 4K/HDR(VP9)로 재생이 되지만, 그래도 촬영 기술의 높이, HDR의 특징을 살린 역동적인 영상미는 몇번이라도 반복 감상하고 싶다 되는 퀄리티다.

이 밖에 풍부한 자연이 아름다운 「Bulgaria 8K HDR 60P(FUHD)」, 사마르칸트 블루에 싸인 역사적 건조물이 선명하게 빛나는 「Uzbekistan 8K HDR 60p」도 추천. HDR 대응의 유기 EL 디스플레이라면 스마트폰에서도 고화질 시대를 체감할 수 있다.

 
[K-Choreo 8K] 트와이스 직캠 I CAN'T STOP ME (TWICE Choreography) l @MusicBank 201030

두 번째는 한국 공영 방송 'KBS'의 음악 프로그램 ' KBS Kpop '. 아스트로 디자인사가 납입한 8K/120Hz 대응의 카메라 시스템 「AB-4815」로 촬영. K-Choreo 8K에서 검색하면 8K 콘텐츠를 찾을 수 있습니다.

필자가 조사하는 한, 클립에 의해 포맷이나 퀄리티는 다양. HDR의 어드밴티지를 실감할 수 있는 것으로는, 트와이스의 「I CAN'T STOP ME」가 있어, HLG/BT.2020과 방송국 제작다운 스펙이 되고 있다.

퍼스널 고화질 모니터로 사용하고 싶은 LG 「32EP950」

이야기는 대신, 하드웨어로 흥미를 가진 것이, LG의 PC용 유기 EL 디스플레이 「32EP950」.

31.5형 4K 유기 EL 디스플레이 「32EP950」

31.5형의 4K 모델. 아시다시피, 대형 메이커의 텔레비전 제품의 경우, 유기 EL 모델의 최소 사이즈는 48형. 필자의 시력(양안 0.6 정도)이라면, 적정한 시청 거리를 두면, 맨눈으로는 영상이 보야케 해 버려, 해상도면에서의 혜택이 적어져 버린다. 이전부터 텔레비전 메이커 각사에는, 20~32형 클래스의 프리미엄 컴팩트한 유기 EL TV 혹은 디스플레이를 요망해 왔지만, 실제로 등장한 것은, 2019년의 EIZO FORIS NOVA 이후, 극히 일부의 PC 디스플레이 밖에 아니.

32EP950은 제품 공급도 순조로운 것 같고, 게다가 패널은 JOLED의 OLEDIO를 이용한, TRIPRINT의 3색 인쇄에 의한 톱 에미션인 것도 마음이 뛰어난다.

실제로 32EP950을 보면 최근 스마트 폰에서도 유기 EL이 보급되어 익숙해 버린 탓인지, 2007 년 소니가 발매 한 "XEL-1"과 마스모니 "BVM-X300"을 처음 보았을 때 같은 초극적인 감동은 없었지만, 기대대로의 고콘트라스트 영상에 대만족. 27형의 「27EP950」도 추가 발매되어, 소화면 응축파의 필자에게는 더욱 적합. PC 디스플레이로서 뿐만이 아니라, 퍼스널 고화질 모니터로서, 영화나 드라마 감상도 즐거워질 것 같다.

엔지니어의 집념이라고도 할 수 있는 열량이 느껴진 「DMR-ZR1」

2021년에 가장 인상적이었던 것은, 연말 아슬아슬한 12월 15일에 발표된 파나소닉 디가 「DMR-ZR1」.

DMR-ZR1

DAC도 배제한 “퓨어 디지털 트랜스포터”라고도 할 수 있는 경파인 사양으로, 노이즈의 저감이나 클럭 정밀도의 향상이라고 하는 발허리의 강화에 가세해, 각종의 조건 오리지날 신기능도 추가. 실제로 엔지니어가 AV에 흥미를 가져, 철저하게 쓰고, 생각을 빼고 있는 것을 알 수 있다.

이러한 엔지니어의 집념이라고도 할 수 있는 열량이 느껴지는 대형 메이커 제품은 희소하다. 방송 튜너나 레코더 기능은 매우 고도이며, 차고 메이커의 손에 쥔 것이 아니라, 종합력이 높은 파나소닉의 영단은 칭찬할 만하다. 대기업으로는 힘들겠지만 앞으로도 이러한 흐름을 끊지 않고 제품 전체의 질 저감으로 이어지도록 응원하고 싶다. 2022년은 꼭 ZR1의 개발자 인터뷰를 하고 싶다.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/pb2021/1375184.html

 

【プレイバック2021】8K/HDRなハイスペックYouTube堪能。ビバ!!「ZR1」 by 鴻池賢三

2021年を振り返ると、個人的にはYouTubeの視聴時間が長くなったのが大きな変化。映画やドラマに限らず、多種多様な映像が4K/HDRで視聴でき、中には驚くほど高画質な作品も。気軽にアクセス

av.watch.impress.co.jp

 

디즈니+ 출시 2년 만에 1억 1천 810만 명의 구독자 보유



디즈니+는 현재 1억 1천 8백만 명 이상의 전세계 유료 가입자를 보유하고 있다고 디즈니는 오늘 2021년 4분기 실적 보고서를 통해 발표했다. 스트리밍 서비스는 지난 분기에 210만 명의 가입자를 확보했고, 지난 12개월 동안 4440만 명의 가입자를 확보했다.


디즈니플러스는 2020년 11월 가입자 수가 737만 명에 달해 지난 1년 동안 천문학적인 성장세를 보였다. 디즈니플러스는 2019년 11월 출시 이후 모든 기대치를 넘어섰다. 이 서비스가 처음 나왔을 때 디즈니는 2024년까지 6000만~9000만 가입자를 달성하고 싶다고 했는데, 이는 2020년 말 이전에 달성한 이정표다.

디즈니는 현재 2024년까지 전 세계적으로 2억3000만~2억6000만 명의 구독자를 확보할 것으로 예상하고 있으며, 디즈니가 그 목표를 달성한다면 디즈니플러스는 현재 넷플릭스보다 더 많은 구독자를 갖게 될 것이다. 넷플릭스는 2021년 10월 현재 전 세계 2억1350만 명의 가입자를 보유하고 있다.

넷플릭스와 디즈니+는 가장 인기 있는 스트리밍 서비스 중 하나로 가입자 수가 훌루와 애플 TV+와 같은 다른 서비스보다 많다. 훌루는 4380만 명의 가입자를 보유하고 있지만 애플은 애플 TV+의 가입자 번호를 공유한 적이 없다.

애플 TV+와 디즈니+가 동시에 출시됐지만 디즈니+는 '맨달로리안', '완다비전', '로키', '팔콘과 겨울 병정'과 같은 인기 신작 쇼와 함께 디즈니, 마블, 스타워즈 콘텐츠의 후면 카탈로그 때문에 훨씬 더 빠른 성장을 보였다.

애플은 오리지널 영화와 TV 쇼의 선정을 강화하기 위해 노력하고 있지만, 애플 TV+가 다른 스트리밍 서비스의 제공과 경쟁할 수 있는 카탈로그를 갖기까지는 몇 년이 걸릴 것이다.

지난 4월 팀  애플 최고경영자(CEO)는 애플 TV+가 "매우 잘 진행되고 있다"면서 "애플 TV+가 어디에 있는지 애플이 "정말 잘 알고 있다"고 말했다.

 

https://www.macrumors.com/2021/11/10/disney-plus-118-million-subscribers/

 

Disney+ Has 118.1 Million Subscribers Two Years After Launch

Disney+ now has more than 118 million global paid subscribers, Disney announced today in its earnings report for the fourth quarter of 2021 [PDF]....

www.macrumors.com

 

안녕하십니까 ? EddyLab입니다.

 

[AppleTV+] CCGTV(크롬캐스트wit구글TV)에서 AppleTV+ 설치 및 알려진 문제점 & FAQ (211104), 호매틱스셋탑 (ATMOS) 동작 확인함

https://cafe.naver.com/mk802/44514

 

[AppleTV+] CCGTV(크롬캐스트wit구글TV)에서 AppleTV+ 설치 및 알려진 문제점 & FAQ (211104), 호매틱스셋탑 (

[AppleTV+] Apple One 구독 및 4K 돌비비젼 소장용 영상(iTunes Movies) 관련 https://cafe.naver.com/mk802/44556 ...

cafe.naver.com

 

 

 

금번 애플TV+ 구독은 대충 피해서(?) 넘어가 보려고 했는데,

 

이것 저것 무료시청을 하다가,

결정적인 이슈(?)로 구독을 하게 되어 버렸네요 ^^;;

 

기존의 Apple 뮤직을 쓰고 있어서, Apple TV+와 함께 쓸 수 있는

Apple One 개인 패키지를 신청하게 되었습니다. ^^;;

 

아직 개인 Apple One 으로,

동시접속 기기가 몇개까지 가능한지는 확인을 못해 보았습니다.

개인용으로서, 별도의 프로필은 없기 때문에,

가족끼리만 한 계정으로 다중 접속으로 쓸 수 있을 것으로 추정하고 있습니다.

 

 

 

기존에 영상 소장용으로 구글플레이 무비에서

HD급으로 몇개를 구입해서 test용으로 쓰고 있었고,

4K용 영상 구입을 검토해 보았습니다만,

 

4K소장용의 가격이 일반 블루레이디스크와 비슷하다보니

쉽게 구입이 되지를 않더군요 ^^;;

 

그리고 가급적 4K 돌비비젼, ATMOS 지원용으로만

소장용을 구입을 하려다 보니, 어려움이 있었습니다.

 

 

 

1. 구글Pay 무비 4K 돌비비젼 소장용

 

 

4K 돌비비젼 지원

https://play.google.com/store/movies/details/Harry_Potter_and_the_Sorcerer_s_Stone?id=3-micRFx7oY.P

 

 

그리고 구글플레이무비에서는

돌비비젼보다 HDR10+를 지원하는 영상을 표준으로 가져가다보니,

돌비비젼 영상을 구하기에는 어려움이 있었습니다.

 

4K HDR10+ 지원

 

https://play.google.com/store/movies/details/%EB%B0%98%EC%A7%80%EC%9D%98_%EC%A0%9C%EC%99%95_%EC%99%95%EC%9D%98_%EA%B7%80%ED%99%98_%ED%99%95%EC%9E%A5%ED%8C%90?id=D-vQHGzO5xs.P

 

 

 

2. Apple TV+ 영화 4K 돌비비젼 소장용

 

이번 2021년 11월에 Apple TV+ 가 시작되고,

다시 소장용 4K영상을 알아보다 보니,

오래된 명작 영상의 경우,

구글플레이 보다 아주 저렴하다는 것을 확인하게 되었습니다. ^^

 

아직 소장용영화종류가 많지는 않지만,

6,000월 ~7,500원으로 4K 돌비비젼 / ATMOS 지원이 라면,

 

향후 소장용 영화를 Apple TV+를 통하여

계속 쌓아두는 것이 유리하겠다는 판단이 되네요

 

 

4K 돌비비젼 / ATMOS 지원

 

 

주의하실 내용은

혹시 기기내에 Wavve계정이 같이 들어가 있으면,

Apple TV+에서 소장용 영화로 눌러서 구입을 하려면

wavve연결로 넘어가는 경우가 있습니다.

 

이 경우, 4K영상도 있긴 합니다만, Apple TV+ 보유영상이 아니므로,

피하시기를 추천합니다. ^^

 

 

 

이번에 구입한 소장용 test영상 입니다.

 

HD급도 구입을 몇개 했는데, 영상화질 비교 목적도 있고,

 

해리포터의 경우에는 영상이 대부분 어둡게 처리가 되어 있다보니,

돌비비젼에 조금 특화가 되어 있는 test영상이라서 시리즈 구입을 하였습니다. ^^

 

 

맘마미아2는 ATMOS 사운드 test로

음악오디오가 쉴틈없이 나오기 때문에

ATMOS test하기는 딱 좋은 영상입니다. ^^

 

특히 트랜스포머 최후의 기사는

초기 시작 화면에 불대포가 머리를 넘어가는 장면에서

ATMOS 가상 공간음향을 느끼기 좋은 장면이 있어서

박진감이 있습니다.

 

 

소장용 영화 관련으로,

궁극적인 영상비교는

4KUHD블루레이 vs Apple TV+ 스트리밍 일 것 입니다.

 

 

어둠의경로로 4K 돌비비젼 원본폴더 영상 (한국어자막 없음)을

구하지 못하는 것은 아닙니다. ^^

 

4KUHD블루레이 돌비비젼 원본폴더 용량은 약 80G

 

4KUHD블루레이 돌비비젼 원본폴더 영상은

비트레이트가 MAX 80G~100G 정도이고,

 

Apple TV + 돌비비젼 영화의

비트레이트는 약 2~30G 정도 일 것으로 추청이 되고 있습니다.

 

 

 

Apple TV 4K iTunes Movies (Dolby Vision HDR) vs 4K Blu-ray

 

 

애플 TV 4K 박스에서 4K 돌비 비전 HDR로 스트리밍되는 아이튠즈 영화의 화질과 비트 레이트를 LG 65인치 B7 OLED TV 2대에 전시된 OPPO UDP-203에서 재생되는 울트라 HD 블루레이와 비교한다. 비교되는 두 영화는 스파이더맨이다. 홈커밍 & 트랜스포머: 아이튠즈 무비 플랫폼과 4K 블루레이 플랫폼 모두에서 돌비비비전에서 만나볼 수 있는 라스트 나이트. 당사의 카메라의 제한된 동적 범위는 HDR 프레젠테이션을 정확하게 캡처할 수 없으므로 이 비디오만으로 이미지 품질을 판단하지 마십시오. 또한 2017년 OLED는 카메라/TV 배치로 인해 피할 수 없는 일부 파란색 틴트 오프 축을 선보여 실제 시청에서는 볼 수 없는 색상 차이로 이어진다.

 

 

https://youtu.be/WbKCZpQN72c

 

 

상기 비교 영상으로 보면,

4KUHD블루레이 DV와 Apple TV+ 영화를 직접비교로서

어느정도 비트레이트를 감안해서 화질은 다소 열화가 되고 있습니다만,

 

물리적 디스크 UHD원본이외에는

최적의 소장용 영상이 될 것으로 보여집니다.

 

결국 UHD블루레이 기기와 물리적 UHD원본 디스크를 구입하는

전체적인 비용대비 효과는 충분히 있다고 판단되고 있고,

 

돌비비젼이 지원되는 휴대용기기에서도

쉽게 소장용 영화를 재생해서 볼 수 있다는 점에서는 추천할 만 합니다.

 

 

다른 대안은

 

 

4KUHD블루레이 돌비비젼/ ATMOS MP4, MKV 단일파일의 경우,

약 30G 파일 사이즈로 찾을 수 있고,

Plex를 이용하여 어떤 돌비비젼 지원 기기에서도

영상재생이 가능합니다만, Plex Server (다이렉트플레이)를 운영을 해야만 한다는 한계점도 있습니다.

 

Kodi에서 mkv DV영상 재생도 가능은 합니다만

아직은 특정환경이나, 별도의 컨버팅이 필요로 되고 있습니다.

 

 

 

최상의 돌비비젼 환경은

LG OLED UHDTV의 WebOS기반의 Apple TV+에서

직접 Apple TV+ 돌비비젼 영상을 직접 재생하는 것이

가장 좋은 화질을 얻으실 수 있다고 판단됩니다.

 

다만, 구형 LG OLED UHDTV의 경우,

4KUHDTV 스트리밍 영상재생시,

내부 버퍼메모리가 부족해서, 가끔 버퍼링이 걸리는 경우도 있습니다. ^^;;

 

 

그다음은 LG OLED UHDTV + CCGTV 돌비비젼에

Apple TV+를 구동하는 경우의 화질 차이는 직접 비교를

해 보시면 될 것 같습니다.

 

 

  파일용량/파일타입 영상재생기 오디오 한국어자막
4KUHD 돌비비젼 Blu-ray 디스크 평균 80G / m2ts 4K블루레이 기기 ATMOS지원 ??
4KUHD 돌비비젼 Blu-ray 원본폴더 평균 80G / m2ts DV재생불가 ATMOS ???
4KUHD 돌비비젼 Blu-ray 원본폴더 컨버팅 평균 50G / mp4, mkv LGUHDTV/ Plex / Kodi mp4 : DD+
mkv: ATMOS 지원
???
4KUHD 돌비비젼 단일파일 평균 2~30G / mp4, mkv LGUHDTV/ Plex / Kodi mp4 : DD+
mkv: ATMOS 지원
???
4KUHD 돌비비젼 애플TV+ 스트리밍 평균 2~30G Apple TV+ 앱 ATMOS지원 OK
4KUHD HDR10+ 구글플레이무비 스트리밍 ???     ???

 


 

개인 Apple One으로 애플아케이드도 지원을 하고 있습니다만,

애플 아이패드 용량이 거의 포화 상태이라서, 다운로드 설치가 가능할까 ? 하고

부정적으로 판단하고 시도를 했는데,

 

음.. 클라우드 연결방식을 채택해서 그런지,

기기용량에 크게 관계없이 게임이 설치 되는 것을 확인하였습니다.

 

 

애플아케이드는 좀 더 test를 해 보고

개취향에 따라서 의견을 드려보도록 하겠습니다. ^^

 


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[Apple] Apple TV 4K (1 세대) vs. Apple TV 4K (2 세대) 구매자 가이드

출처: https://muritzy.tistory.com/2588

 

[Apple] Apple TV 4K (1 세대) vs. Apple TV 4K (2 세대) 구매자 가이드

Apple TV 4K (1 세대) vs. Apple TV 4K (2 세대) 구매자 가이드 2021 년 4 월, Apple 은 2 세대 Apple TV 4K (2021) 를 공개하여 처음으로 높은 프레임 속도의 HDR을 Apple TV 에, 성능 향상을 위해 A12 칩을..

muritzy.tistory.com

 

 

디즈니 플러스는 대형 IMAX 포맷으로 '상치'와 마블 영화 12편을 감상할 수 있게 할 것이다.

 

마블의 슈퍼히어로들은 당신의 TV에서 조금 더 커지려고 한다. 디즈니플러스는 오늘 11월 12일(AKA '디즈니+데이')에 샹치, 블랙팬서 등 13개 마블 타이틀에 대해 IMAX의 확대된 가로 세로 비율을 추가한다고 발표했다. 1.90:1 아이맥스의 가로 세로 비율은 마블 영화의 일반적인 2.35:1 와이드스크린 형식보다 최대 26%까지 높아지므로, 아이맥스에서 촬영한 장면을 보는 동안 그 짜증나는 블랙바는 거의 사라질 것이다. (그러나 아이맥스 포맷이 16x9 와이드스크린 TV를 완전히 채우지 못하기 때문에 여전히 약간의 막대를 볼 수 있을 것이다.)

디즈니

 

이 디즈니+ 파트너십 이전에 IMAX와 DTS는 소니의 브라비아 코어 같은 소수의 TV 스트리밍 앱에 "IMAX Enhanced" 홈 시청 형식을 도입했다. 아이맥스식 영화들은 디즈니+ 스크린에 두드러진 라벨을 붙일 것이며, 원한다면 표준 와이드스크린 버전도 출시할 수 있을 것이다. 물리적인 블루레이 수집가들은 이미 "다크 나이트"와 "테넷" 그리고 "미션 임파서블: 폴아웃"과 같은 몇몇 영화들에서 IMAX의 가로 세로 비율을 바꾸는 데 익숙해졌지만, 스트리밍 영화들은 일반적으로 이 특전으로 인해 손실되었다.

 

확대된 가로 세로 비율은 마블의 액션 시퀀스를 TV에서 더 많이 볼 수 있는 공간을 줄 것이며, 그것은 디즈니+가 스트리밍 경쟁자들을 압도할 수 있는 기능이다. 당신은 또한 스마트폰, PC 그리고 당신이 디즈니+를 볼 수 있는 다른 곳에서도 더 넓은 이미지를 볼 수 있을 것이다. 기술적으로, IMAX Enhanced는 더 정사각형인 대형 필름 형식의 실제 가로 세로 비율을 제공하지 않는다. 하지만, 잭 스나이더의 Justice League에서 보았던 것처럼, 그것은 당신의 TV 옆면에 거대한 (그리고 못생긴) 검은 막대로 이어진다. TV충전 1.85:1의 가로 세로 비율(높이감을 더 잘 전달하기 위해 만든 선택)을 이용한 희귀 마블 영화들이기 때문에 아이맥스 버전의 어벤져스와 앤트맨은 볼 수 없을 것이라는 점도 주목할 필요가 있다.

 

앞을 내다보면, IMAX Enhanced는 또한 디즈니+에 몰입도 높은 DTS 사운드를 가져다 줄 것이다. 디즈니+는 더 유비쿼터스 돌비 아트모스 포맷의 경쟁 옵션이다. 모든 관련 업체 대표들은 IMAX Enhanced 필름이 돌비 비전, HDR10, 4K(자연적)와 돌비 아트모스 사운드를 지원할 것이라고 말한다.

https://youtu.be/3uxOvXM7eBc

 

여기 11월 12일 디즈니+에 도착하는 IMAX Enhanced 영화들이 모두 있다.

  • 앤트맨과 와스프
  • 어벤져스: 인피니티 워
  • 어벤져스: 엔드게임
  • 블랙 팬더
  • 블랙 위도우
  • 캡틴 아메리카: 내전
  • 캡틴 마블
  • 닥터 스트레인지
  • 가디언즈 오브 더 갤럭시 1, 2
  • 아이언맨
  • 토르 라그나로크
  • 상치와 십반지의 전설

 

https://www.engadget.com/disney-plus-imax-enhanced-marvel-mcu-140052678.html

 

Disney+ will let you watch 'Shang-Chi' and 12 Marvel films in a large IMAX format | Engadget

Marvel's heroes are about to get a bit bigger on your TV..

www.engadget.com

 

https://www.imaxenhanced.com/landing-page/?lang=ko 

 

Introducing IMAX Enhanced

The new standard in premium at-home entertainment: IMAX Enhanced. Clearest images, immersive sound, more picture, and unique content.

www.imaxenhanced.com

https://youtu.be/HdDjkgqH7fo

 

그래서 당신은 16K 라이브 스트림을 계획하고 있다고 말합니다…

4K UHD는 고사하고 HD로 상영되는 세상은 거의 없지만 8K TV는 피할 수 없을 정도로 발전하여 일부 기업은 2024년까지 16K 해상도의 라이브 비디오 제작 및 배포를 적극적으로 추진하고 있습니다.

 

Intel은 일본 방송사 NHK 및 브라질 방송사 GloboTV와 함께 불과 3년 후인 파리 올림픽에서 High Frame Rate High Dynamic Range 8K 및 16K의 다중 스트림을 실험할 계획을 발표했습니다.

 

게다가 이러한 해상도의 도약은 기존의 TV 방송과 같이 위성이나 케이블이 아닌 개방형 인터넷을 통해 이루어집니다.

 

Intel의 글로벌 콘텐츠 기술 전략가이자 8K 책임자인 Ravindra Velhal은 VentureBeat 의 Intel 후원 기사에서 "우리는 개념 증명을 훨씬 뛰어넘습니다 . "지금 우리는 새로운 TV 8K 형식을 위한 또 다른 7년 주기의 시작에 있습니다."

 

인터넷을 통해 8K 확장

올림픽은 BBC의 의견을 받아 NHK가 주도한 2012 런던 올림픽에서 제한된 방식으로 8K로 처음 생중계되었습니다. 인텔은 전용 링크를 통해 2018 FIFA 월드컵 경기를 8K로 스트리밍했습니다. 올해 초 도쿄 게임에서 Intel, NHK 및 GloboTV는 브라질과 일본에 HDR(High Dynamic Range)을 사용하여 초당 60프레임으로 8K를 방송했습니다. 개방형 IP 네트워크 클라우드에서 방송 품질의 생방송 전송이 처음이라고 여겨졌습니다.

 

Velhal은 "지금 우리가 보여주는 기술적 타당성은 불가지론적 클라우드 서비스 제공업체를 사용하는 것이므로 수백만 명의 클라이언트가 전 세계적으로 8K 콘텐츠를 소비하게 할 수 있습니다."라고 말했습니다. “OBS/NHK로 우리가 하고 있는 것은 우리가 8K 신호를 가져와 개방형 인터넷 클라우드를 통해 한 도시나 국가를 넘어 더 넓은 지역으로 확장할 수 있다는 것을 보여주는 것입니다. 그것이 큰 차이입니다.”

 

더 읽어보기: 인텔의 8K HDR 인터넷 라이브스트림: OTT 스포츠, 엔터테인먼트, 게임 방송의 미래는? (벤처비트)

인텔의 성취에 대한 설명을 액면 그대로 받아들인다면 처리 중인 데이터를 감안할 때 놀라운 일이며 8K 라이브 스포츠 경험에 대한 초저 대기 시간이 요구됩니다.

 

Intel에 따르면 여기서 주요 혁신은 Scalable Xeon 기반 로컬 인코딩 및 전달 솔루션입니다. 당신은 그것들이 많이 필요하고 Intel은 비용을 들이지 않습니다. 그러나 관여의 전체 초점은 더 많은 칩을 판매하는 것입니다.

 

그러나 회사는 워크플로를 설명하는 것을 부끄러워하지 않습니다. 콘텐츠는 8K 60fps HDR "대형" 48기가비트/초 광학 라인에서 캡처됩니다. 이는 데이터가 80-100Mbps로 소비자에게 직접 배포되거나 250Mbps로 저작권 보유자에게 기여 피드로 제공되는 Intel의 인코더 서버에 공급됩니다. 방송사가 자체 프리젠테이션을 위해 신호를 추가로 조작하려면 더 높은 품질이 필요합니다.

“우리가 하는 일은 올림픽 방송의 미래, 스포츠 방송의 미래, 라이브 엔터테인먼트 방송의 미래입니다. 우리는 개방형 인터넷을 활용한 8K의 민주화를 위한 세계를 준비하고 있습니다.”

라빈드라 벨할, 인텔

Velhal에 따르면 현재 웹 서비스 공급자는 100Mbps 이상의 배포를 처리할 수 없습니다. "기본적으로 우리는 기존 4K 인프라에서 8K를 제공하고 있습니다."라고 그는 말합니다.

 

이것은 인텔 칩으로 돌아갑니다. 50Gbps 데이터를 처리하여 80~100Mbps로 압축하려면 112개의 코어 기반 Xeon 서버를 사용해야 합니다. 도쿄 올림픽에서는 4개의 Xeon 8380H 프로세서가 장착된 인코딩된 서버를 사용했습니다.  가격 차트를 벗어나면 4 x $8000 x 112 = $3.584백만이라고 생각합니다. 그 인텔에 대해 내가 틀렸다는 것을 용서하십시오. 엄청난 투자인 것 같습니다.

 

8K 데이터 크런칭 및 대기 시간

요점은 대규모 8K 라이브 스트리밍이 가능하다는 것입니다. 개방형 인터넷 클라우드로의 전송은 RTP 및 TLS 또는 RTP 및 HLS와 같은 표준 반복 요청 프로토콜을 사용하여 관리됩니다. 인텔은 단일 케이블 HDMI 2.1을 사용하여 8K TV 재생의 병목 현상을 해결한다고 말합니다. Tokyo 개념 증명에 사용된 Intel 이외의 부품은 색 보정을 처리하고 이를 HDMI 2.1 호환 TV로 출력하는 Nvidia 그래픽 카드뿐이었습니다. 나머지는 인코딩 측과 디코딩 측 모두에서 Intel CPU에 의해 수행됩니다.

 

인상적으로, OTT에 대한 200-250Mbps 기여 및 80Mbps 분배 신호를 생성하기 위한 50Gbps 입력 신호 인코딩의 장소에서 화면까지의 왕복 대기 시간은 200-400밀리초입니다.

 

Velhal은 "아직 에미상을 받지는 못했지만 그 자체로 세계 기록입니다.

 

그러나 그는 할리우드의 권위 있는 뤼미에르 상을 두 번 수상했고, 두 번 프로젝트가 에미상 후보로 지명되었으며, 여러 특허를 보유하고 있으며, 전 세계 영화 산업 포럼의 고문인 8K 협회 의장을 맡고 있습니다.

 

그는 계속해서 Intel이 8K 화면을 각각 전용 Intel Xeon 코어 프로세서가 있는 여러 수평 밴드로 나누는 방법을 설명했습니다. “그것은 우리가 많은 메트릭 계산, 더하기, 곱하기, 더하기를 수행하는 방법입니다. 왜냐하면 엄청난 양의 벡터 데이터 또는 스칼라 데이터가 있기 때문입니다. 서비스 품질은 방송 산업 표준에서 중요합니다. 우리는 여기서 많은 병렬 처리를 하고 있기 때문입니다. 이것이 입력에서 출력까지 200~400밀리초의 지연 시간을 달성할 수 있는 방법입니다.”

 

Velhal은 YouTube에서 사용할 수 있는 8K 비디오가 100만 개 이상이고 캡처에서 후반 작업에 이르는 전체 8K 워크플로 도구 세트가 "점점 더 저렴해지고 있다"는 사실과 함께 8K TV의 가격이 지속적으로 하락하고 있다는 점에 주목합니다. 케이블 캐리어가 라이브러리를 8K로 스트리밍하기 시작할 때까지 기다려야 합니다.

16K

 

이제 16K로

스트리밍 8K 라이브의 혁신은 업계가 디지털 TV, HD 및 UHD를 제공하도록 이끈 "포맷 모멘텀"의 연속체입니다. 8K 해상도가 필요하거나 매우 큰 화면 없이 시청자에게 실제로 보이는지 여부에 대해 논쟁하는 사람들이 항상 있습니다. 인텔은 자사의 실험이 시청 경험을 크게 업그레이드하는 속성인 HDR 및 HFR과 8K를 결합한다는 점을 지적하고자 합니다.

 

이에 대해 Velhal은 "2024년 파리 하계 올림픽 게임에서 인텔 기술은 5G를 통해 초당 120프레임의 16K, 여러 8K TV 채널 또는 8K 라이브까지 픽셀 프론티어를 계속 확장할 것입니다. 기술적으로 16K는 8K 60fps 데이터 속도의 몇 배입니다. 다음 플랫폼이 출시되면 이 기술을 계속 발전시키고 발전시키며 새로운 영역을 탐색할 것입니다.

 

“우리가 하는 일은 올림픽 방송의 미래, 스포츠 방송의 미래, 라이브 엔터테인먼트 방송의 미래입니다. 우리는 개방형 인터넷을 활용한 8K의 민주화를 위한 세계를 준비하고 있습니다.”

 

 

https://amplify.nabshow.com/articles/so-you-say-youre-planning-a-16k-live-stream/

 

So You Say You’re Planning a 16K Live Stream... - NAB Amplify

Intel announces plans to experiment with multiple streams of High Frame Rate High Dynamic Range 8K and even 16K at the Paris Olympics.

amplify.nabshow.com

 

Assassin's Creed Unity 쇼케이스가 출시되어 NVIDIA RTX 3090 GPU에서 Ray Tracing 효과와 함께 8K 해상도로 실행되는 2014년 타이틀을 선보였습니다.

2014년 출시 당시 수많은 그래픽 문제에도 불구하고 Unity는 뛰어난 설정 및 특성과 함께 놀라운 시각 효과와 사운드를 제공하여 시대를 앞서갔습니다. 작년에 이 게임의 판매가 다시 급증했으며 대부분의 명백한 버그가 수정된 상태에서 이 게임은 시리즈 팬에게 꼭 필요한 게임으로 남아 있습니다.

4K 화면 공간 광선 추적형 전역 조명 셰이더가 포함된 Far Cry 6, 주변 폐색 및 반사 조명 추가

 

기원 후

지난 달에 우리는 이미 타이틀에 대한 인상적인 8K 쇼케이스를 다루었 고 오늘은 또 다른 비디오를 공유하고 싶었습니다. YouTube 채널 "Digital Dreams"에서 제공한 이 새로운 쇼케이스에는 AMD Ryzen 9 3900x CPU와 NVIDIA RTX 3090 그래픽 카드 @2100 Mhz에서 실행되는 2014년 Assassin's Creed 할부가 있습니다. 쇼케이스는 게임의 앰비언트 오클루전 효과와 글로벌 일루미네이션을 더욱 향상시키기 위해 채널의 자체 사용자 지정 "Beyond all Limits Raytracing" ReShade 사전 설정을 사용합니다. 이 사전 설정은 인기 있는 Pascal "Marty McFly" Gilcher의 ReShade를 기반으로 합니다. 또한 Digital Dreams는 여러 모드를 사용하여 게임 내 세부 수준을 "고정"하고 안개를 비활성화합니다. 아래에서 그래픽 8K 쇼케이스를 확인할 수 있습니다.

 

https://youtu.be/aKKunoRj6Ec

 

Assassin's Creed Unity는 2014년에 PC 및 콘솔용으로 출시되었습니다. 이 타이틀은 Black Flag의 후속작이자 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 출시되는 최초의 차세대 Assassin's Creed 할부입니다. 이 게임은 작년에 Stadia에도 진출했습니다.

Assassin's Creed Unity : Assassin's Creed Unity에서 줄거리는 한때 웅장했던 파리를 공포와 혼돈의 장소로 바꾸는 프랑스 혁명 기간인 1789년에 발생합니다. 자갈이 깔린 거리는 압제적인 귀족에 맞서 감히 반란을 일으킨 평민의 피로 붉게 물들었습니다. 그러나 국가가 분열되면서 아르노라는 청년은 혁명의 배후에 있는 진정한 힘을 폭로하기 위해 특별한 여행을 떠날 것입니다. 그의 추격은 그를 국가의 운명을 위한 무자비한 투쟁의 한가운데로 몰아넣고 진정한 마스터 암살자로 변화시킬 것입니다.

https://wccftech.com/assassins-creed-unity-8k-ray-tracing-rtx3090/

 

Assassin’s Creed Unity in 8K Running on an NVIDIA RTX 3090 With Ray Tracing Effects Shows Stunning Detail

A new Assassin’s Creed Unity showcase has been released, showing off the title running in 8K with Ray Tracing effects on an RTX 3090 GPU.

wccftech.com

 

 

MakeMKV is a free MKV video maker for Linux, Windows and MacOS. Using this you can convert your favorite videos from DVD and Blu-ray discs to MKV aka Matroska Video format. The conversion process is pretty fast and it preserves all all video and audio tracks, chapters information, track language and audio type like meta details in the video. It is easy to use MKV converter for your needs.

 

 

Install MakeMKV MKV Converter on Ubuntu :

You can install MakeMKV MKV Converter on Ubuntu via unofficial PPA and snap package. First we see the installation via snap. Open your terminal app (Ctrl+Alt+T) and type the below command and hit the enter key. It will install the latest version MakeMKV MKV Converter on Ubuntu.

 

sudo snap install makemkv

 

 

Then type your Ubuntu user password if needed and press the enter key. After the installation of MakeMKV MKV Converter, click the show applications in the Ubuntu Gnome dock and type MakeMKV in the search box and click MakeMKV to open MakeMKV MKV Converter. you can also open the MakeMKV MKV Converter software via runnung the below command in terminal.

 

makemkv

 

Install MakeMKV MKV Converter via PPA:

You can also install this via unofficial MakeMKV MKV Converter PPA. Open your terminal app (Ctrl+Alt+T) and type the below command and hit the enter key.

 

sudo add-apt-repository ppa:heyarje/makemkv-beta

 

Enter your Ubuntu password and press the enter key if needed. Then Hit the ENTER key on keyboard. It will add this PPA on your system. Then run the below command.

 

sudo apt-get update

 

Then finally run this command to install MakeMKV on your system.

 

sudo apt-get install makemkv-bin makemkv-oss

 

https://connectwww.com/how-to-install-makemkv-on-ubuntu-mkv-converter/61127/


Snap은 또한 Snappy가 Ubuntu Linux의 배후 회사 인 Canonical에서 개발 한 대체 패키지 관리 도구이자 소프트웨어 패키지 형식이라는 것을 알고 있습니다. Snap은 Ubuntu 16.04 LTS (Xenial Xerus)에 도입되었으며 이후 모든 Ubuntu 버전에 포함되어 모든 Linux 배포판에서 사용할 수 있습니다. Snap 패키지는 명령 줄을 통해 설치하거나 .snap 파일과 같은 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있습니다. Snap Package Manager는 각 패키지에 대해 별도의 폴더를 생성하며 나머지 시스템을 방해하지 않습니다.

이 튜토리얼에서는 Ubuntu 20.04에서 Snap 패키지를 설치하고 사용하는 방법을 보여줍니다.

정황

  • Ubuntu 20.04를 실행하는 서버.
  • 서버에 루트 암호가 구성되어 있습니다.

Snap 설치

기본적으로 Snap은 표준 Ubuntu 저장소에서 사용할 수 있습니다. 다음 명령으로 설치할 수 있습니다.

apt-get install snapd -y

설치 후 다음 명령을 사용하여 Snap 버전을 확인하십시오.

snap version

다음과 같은 출력이 표시되어야합니다.

snap 2.48+20.04 snapd 2.48+20.04 series 16 ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-29-generic

Snap 패키지 목록

Snap 패키지 저장소에서 사용 가능한 모든 패키지를 나열하려면 다음 명령을 실행하십시오.

 

https://howtosanta.com/korea/ubuntu-20-04%EC%97%90%EC%84%9C-snap-package-manager%EB%A5%BC-%EC%84%A4%EC%B9%98%ED%95%98%EA%B3%A0-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95/

IDMS-HDR: HDR 디스플레이 계측에 대한 최신 가이드

추상적 인

디스플레이 계측을 위한 국제 위원회(International Committee for Display Metrology) 는 새로운 HDR(High Dynamic Range) 장과 HDR 튜토리얼이 포함된 정보 디스플레이 측정 표준 버전 1.1을 출시했습니다 . 이 기사는 새로운 콘텐츠에 대한 배경 정보를 제공하고 HDR에 관심이 있는 모든 사람이 이러한 기여를 반드시 읽어야 하는 이유를 설명합니다.

 

현대 이미징 생태계의 기능 은 지난 10년 동안 크게 증가했습니다. 시청자는 이제 영화, 방송 이벤트 또는 비디오 게임과 같은 콘텐츠를 고해상도 또는 증가된 프레임 속도로 즐길 수 있을 뿐만 아니라 더 밝은 하이라이트와 더 깊은 블랙에서 차별화와 디테일을 높일 수 있습니다. 이러한 콘텐츠 발전에는 일반적으로 더 풍부하고 생생한 색상을 용이하게 하는 확장된 색 영역이 포함됩니다. 이러한 개선을 위해서는 기본 기술에 상당한 변경이 필요하여 신호 범위와 세분성을 높일 수 있습니다. 이러한 기술을 총칭하여 일반적으로 HDR(High Dynamic Range) 이미징이라고 합니다.

 

전자 디스플레이는 모든 현대 이미징 생태계에서 중요한 구성 요소이며, 표시된 바와 같이 이 분야는 최근 몇 년 동안 상당한 변화와 개선을 보였습니다. 디스플레이 하드웨어, 재료, 화학, 광학 스택 및 처리 기능은 이제 명목상 새로운 신호 기술을 사용하여 전송된 HDR 콘텐츠의 렌더링을 가능하게 합니다. 이러한 새로운 디스플레이는 일반적으로 HDR 디스플레이라고 합니다. 그러나 "HDR"이라는 제목으로 그룹화된 광범위한 화질 측면이 있으므로 이러한 구성 요소 중 궁극적인 이미지 충실도에 가장 큰 영향을 미치는 구성 요소를 식별하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 현대 디스플레이 기술의 복잡성이 증가하고 다양하기 때문에 객관적이고 반복 가능하며 유사한 방법을 사용하여 현대 디스플레이 장치의 기능을 특성화하는 것이 특히 어렵습니다.

 

HDR의 맥락에서 계측의 일부 상위 수준 측면은 최근 몇 년 동안 확립되었습니다. 그러나 현대 디스플레이의 복잡성이 증가함에 따라 오늘날에는 평가되지 않거나 고려조차 되지 않는 측면이 여전히 많이 있습니다. 이러한 요구는 HDR 디스플레이 품질 평가에 대한 새로운 접근 방식을 찾을 수 있는 기회를 제공했습니다.

 

정보 표시 측정 표준

IDMS( Information Display Measurements Standard )는 2012년 6월에 처음 출시된 이후 디스플레이 계측 에 널리 사용되는 기준으로 자리 잡았습니다. 최근까지 IDMS에는 HDR 응용 프로그램에 대한 전용 장이 포함되어 있지 않았습니다. 이 공백은 이제 HDR에 대한 새 장이 포함된 IDMS 버전 1.1로 해결되었습니다. 또한 도량형 관점에서 HDR 개념, 방법 및 기술에 대해 독자를 교육하기 위해 광범위한 HDR 튜토리얼이 포함되었습니다. HDR 장과 튜토리얼은 모두 독자가 HDR 계측과 관련된 복잡성을 이해하도록 돕는 동시에 주제에 대한 명확한 지침을 수립하는 것을 목표로 합니다. 수정된 IDMS 가이드는 https://www.sid.org/Standards/ICDM 에서 PDF 파일로 무료로 다운로드할 수 있습니다. 특정 워크플로, 용어 및 절차를 정의하고 설명하여 초보자와 전문가를 지원합니다.

HDR 안내

HDR 이미징은 우리 업계에서(그리고 학계에서는 더 오래) 거의 10년 동안 존재했지만 주제는 매우 복잡합니다. 이는 기술자 또는 기타 관련 당사자 간에 혼동, 오해 또는 잘못된 의사소통으로 이어질 수 있습니다. 또한 HDR 이미징은 전력(감마) 함수를 기반으로 하는 표준 동적 범위(SDR) 방법과 같이 이전 접근 방식과 크게 다른 새로운 방법과 개념을 많이 도입했습니다. HDR 계측의 복잡한 주제에 대한 이해를 높이거나 해당 주제에 대한 사전 경험이 있는 기술자에게 복습을 제공하기 위해 IDMS v.1.1에는 일반적인 HDR 신호 비선형성 및 신호 양자화 변경 사항에 대해 자세히 설명하는 광범위한 HDR 자습서가 포함되어 있습니다. 오늘날의 일반적인 HDR 형식, 메타데이터 및 기타 여러 측면에 대한 설명' ■ HDR 생태계(측정에 중점을 둠). 다루는 내용에 대한 아이디어를 제공하기 위해 다음은 신호 양자화, 휘도 범위 속성, HDR 생태계 고려 사항 및 주변 효과의 영향에 대해 설명하는 자습서에서 발췌한 내용입니다.

 

그림 . 1 은 신호 비선형성 및 비트 심도가 그레이스케일 윤곽과 같은 양자화 아티팩트의 잠재적 가시성에 미치는 영향을 설명합니다. 이러한 고려 사항은 HDR 신호가 일반적으로 10비트 또는 12비트 양자화를 사용하는 이유와 인지 양자화기(PQ) 또는 하이브리드 로그 감마(HLG) 비선형 신호(ITU-R Rec. BT.2100)의 개발 및 현재 널리 사용되는 동기를 설명합니다. 1 감마 또는 전력 함수 대신. 그림의 상단 부분에 있는 3개의 램프는 모두 상대적인 최소값과 최대값이 동일합니다. 그러나 이러한 극단 사이의 단계 수 또는 세분성은 다양합니다. 그림 . 1a1비트로만 양자화하며, 이는 두 극단을 인코딩하기에 충분하지만 중간 톤 값은 인코딩하지 않습니다. 이 예에서  . 도 1b 는 낮은 비트 깊이로 인코딩된 동일한 램프의 모양을 보여주어 극단 사이에 더 많은 톤 값의 가시성을 제공합니다. 그러나 비트 깊이 제한으로 인해 윤곽선 단계가 매우 두드러집니다. 마지막 예  . 도 1c 는 더 많은 수의 비트로 인코딩된 램프를 보여주며, 그 결과 가시적인 윤곽 아티팩트 없이 연속적인 램프가 나타납니다. 그러나 비선형성을 현명하게 선택하지 않으면 충분히 높은 비트 깊이를 사용하는 경우에도 컨투어링 아티팩트가 보일 수 있습니다. (자세한 내용은 IDMS 섹션 B33.5.2를 참조하십시오.)

그림 1

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

서로 다른 비트 심도와 지각적으로 균일하고 불균일한 신호 인코딩을 사용한 양자화의 영향.

그림 . 도 2 는 SDR과 비교하여 HDR 이미징의 맥락에서 상당히 다른 또 다른 요소를 예시한다. 도형 방송 신호 전체 범위 (간의 휘도 범위  . 도 2a ), 디스플레이 마스터 HDR의 능력 (  . 2B ), 특히 콘텐츠 프레임 (  . 2C-E ). 기본적으로 (장면 유형, 노출 스타일 및 조명 상황으로 인해) 상당히 다른 다이내믹 레인지 브래킷이 있는 장면과 샷을 단일 콘텐츠 신호로 결합할 수 있으며, 반사 하이라이트를 위한 헤드룸을 유지하면서 모든 영역에서 여전히 차별화를 촉진합니다. (자세한 내용은 IDMS v1.1 섹션 B33.5.4를 참조하십시오.)

그림 2

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

(a) 신호 범위, (b) 콘텐츠 생성 표시 범위, (ce) 세 가지 다른 장면 또는 샷 동적 범위의 차이점.

최신 디스플레이의 기능은 크게 다를 수 있으므로 신호가 디스플레이 기능과 다릅니다. 콘텐츠 조각의 창의적 의도를 최대한 유지하기 위해 메타데이터 개념(섹션 B33.6, "HDR 메타데이터")을 사용하여 안내될 수 있는 톤 및 색역 매핑 개념이 사용됩니다(섹션 B33.7, "톤 매핑"). . 새 자습서에서는 공간 및 시간 변동성, SDR 대 HDR 정확도와 같은 디스플레이 장치 속성도 간략하게 설명합니다(섹션 B33.8, "디스플레이 장치 속성").

HDR 신호 및 매핑 개념의 기초를 넘어 HDR 생태계를 살펴보고 디스플레이를 "만" 평가하는 작업인 경우에도 다양한 구성 요소 간의 상호 작용이 필수적입니다. 그림과 같이 . 3 쇼에서 HDR이 촉진되는 방식에는 상당한 차이가 있습니다. 예를 들어 콘텐츠 생성, 포스트 프로덕션, 콘텐츠 전달 및 소비자 보기 측면에서. IDMS 섹션 B33.9("응용 및 배포")는 일반적인 이미징 파이프라인의 인과 관계를 설명하고 "콘텐츠 생성 단계에서 어떤 형식, 신호 유형 및 장치가 사용됩니까?", "어떤 유형의 콘텐츠 전달 HDR에 유효합니까?" 및 "소비자 디스플레이는 HDR 신호로 무엇을 합니까?"

그림 3

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

디스플레이 계측과 관련된 세 가지 기본 이미징 파이프라인 세그먼트가 있는 HDR 에코시스템: (a) 콘텐츠 생성, (b) 콘텐츠 전달, (c) 소비자 디스플레이.

신호가 디스플레이 기능과 다를 때마다 가능한 한 창의적 의도를 유지하기 위해 다른 매핑 전략이 필요합니다. 이 튜토리얼에서는 다이어그램과 일러스트레이션을 사용하여 톤 매핑, 색역 매핑, 지각 매핑까지 설명합니다. 또한 공간적 변동성, 시간적 변동성, SDR 대 HDR 정확도와 같은 디스플레이 장치 속성에 대해 간략하게 설명합니다. HLG, HDR10, HDR10+ 및 Dolby Vision을 비롯한 HDR 형식 간의 가장 중요한 차이점 중 일부에 대해서도 설명합니다.

보기 환경 고려 사항은 HDR에 더 중요합니다. 특히 주변 조명 조건은 블랙 레벨의 인식과 HDR 이미지 품질의 거의 모든 측면에 큰 영향을 미칩니다. 그림 . 4 는 이러한 고려 사항을 나타냅니다. 이 자습서에서는 주변 조명의 효과에 대해 자세히 설명합니다(IDMS 섹션 B33.9.3.2, "환경 고려 사항 보기").

그림 4

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

이미지 표시 품질에 영향을 미치는 다양한 유형의 조명 및 보기 환경 속성.

HDR 디스플레이 성능 평가

IDMS-HDR 튜토리얼은 오로지 정보 제공과 교육을 위한 것입니다. 기술자와 계측학자에게 참조 지침을 제공하기 위해 버전 1.1에 포함된 20장에서는 HDR 계측에 특정한 방법을 정의합니다.

ICDM(International Committee for Display Metrology)은 성능 임계값을 설정하려고 시도하지 않습니다. 성능이나 인증 기준을 지정하는 것이 아니라 디스플레이 측정이 일관되고 정확하게 수행될 수 있는 방법을 설명하는 것이 철학입니다. IDMS에는 독자가 특정 상황에 적합한 방법을 선택할 수 있는 뷔페 스타일 형식이 포함되어 있습니다. 주요 기업, 학계 및 정부 기관의 국제 산업 전문가가 IDMS 내에서 방법을 선별합니다. ICDM은 IDMS에 문서화된 대로 기술적으로 불가지론적인 방법, 테스트 대상, 응용 프로그램 및 기타 도구를 만드는 것을 목표로 합니다. 결과를 통해 기술이나 제품 아키텍처에 관계없이 디스플레이 장치를 평가하고 비교할 수 있습니다.

최신 디스플레이의 성능에 대한 객관적인 정보를 얻거나 전달하려고 할 때 한 가지 일반적인 문제는 제조업체의 사양이 종종 마케팅 목표와 깊이 얽혀 있다는 것입니다. 이 문제는 방법론 및 보고의 정확한 커뮤니케이션을 허용하기 위해 기존 측정 접근 방식이 범위가 제한적이거나 범위가 잘 정의되지 않는다는 사실로 인해 더욱 악화될 수 있습니다.

하나의 두드러진 예는 HDR 애플리케이션과, 상기 신호 포락선은 디스플레이 능력보다 큰 것이있다 : PQ HDR (.. ITU-R 권고안 BT.2100)에 대한 공통 신호 용기 1 10000 CD 0의 휘도 범위를 허용 / m². 마찬가지로, HDR 시그널링은 일반적으로 ITU-R Rec. BT.2020, 2단색 원색을 사용합니다. 오늘날의 어떤 물리적 디스플레이도 그러한 신호의 휘도와 색상 범위를 재현할 수 없습니다. 특히 컴퓨터 모니터와 소비자용 TV의 경우 그렇습니다. 사용 가능한 색상 볼륨(최소 및 최대 휘도와 색도 범위의 3D 조합)은 일반적으로 신호 컨테이너에서 제공하는 것보다 훨씬 작습니다. 따라서 들어오는 HDR 신호의 완벽하고 정확한 렌더링은 원본 마스터링 디스플레이에서 콘텐츠를 보는 것 외에는 어떤 경우에도 달성할 수 없으며 전체 휘도 또는 BT.2020 색상 범위도 달성할 수 없습니다. 소스 콘텐츠의 창의적 의도를 유지하기 위해 콘텐츠 소비를 위한 디스플레이는 톤 및 영역 매핑을 통해 지각적으로 의미 있는 방식으로 휘도 범위와 색 영역을 줄이는 비선형 압축 방식을 구현합니다.*

가장 큰 명암비 범위 또는 가장 넓은 색 영역에 도달하기 위해 디스플레이 하드웨어가 한계에 도달하는 경우가 종종 있으며, 그 결과 일반적으로 더 높은 전력 소비 또는 백라이트 변조 사용을 포함하는 보다 공격적인 운전 전략이 필요합니다. 이러한 요구는 일반적으로 100cd/m²와 같이 훨씬 낮은 피크 휘도 값을 갖는 기존 SDR 이미지의 재생과 대조되며, 이에 따라 많은 디스플레이에서 이러한 신호를 높은 정확도로 편안하게 재생할 수 있습니다.

IDMS-HDR 장에서는 "이론적 디스플레이"라는 용어를 사용하여 테스트 중인 디스플레이 장치(DUT)가 HDR 신호를 실시간으로 완벽하게 재현할 것으로 기대해서는 안 된다는 점을 분명히 합니다.

예를 들어 HDR의 최대 휘도 측면에서 디스플레이의 성능을 생각할 때 측정할 수 있는 휘도 값에 영향을 미치는 많은 영향 요인(또는 상호 의존성)이 있습니다. 예를 들어, 테스트 패치의 크기, 위치 및 모양, 측정 기간, 테스트 패치의 배경(검정색, 회색 또는 동영상), 신호 메타데이터 및 그림 설정이 측정에 큰 영향을 미칩니다. 어떤 단일 값도 실제 동영상 콘텐츠와 관련하여 디스플레이의 기능을 적절하게 설명하지 못합니다. HDR을 위한 새로운 IDMS는 상호 의존성에 대한 계측학자의 인식을 높이고 재료 생성에서 화면 표시에 이르기까지 HDR 파이프라인에서 일어나는 일을 설명함으로써 이 문제에 접근합니다.

디스플레이 참조 접근 방식

IDMS-HDR은 이 용어의 정의부터 시작하여 디스플레이 참조 신호 접근 방식을 따릅니다. 컨텍스트가 없는 비디오 신호에는 의도한 색상 출력에 대한 정의가 없습니다. 즉, 정의된 동적 범위, 색 공간 또는 명암비가 없으며 디스플레이가 이러한 성능에서 더 크거나 더 낮은 기능으로 이 신호에 응답하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 카테고리. HDR 생태계의 주요 차별화 요소는 신호에 명확하게 정의된 의도가 있다는 것입니다. HDR 콘텐츠는 광범위한 기능을 갖춘 보정된 디스플레이에서 마스터링됩니다. 신호의 특정 코드 값은 콘텐츠 작성자의 의도를 설명합니다(즉, 시청자가 볼 의도와 정확히 일치). 이 디스플레이 참조 신호는 HDR 계측에 대한 IDMS 접근 방식의 기초를 형성합니다.

IDMS-HDR 테스트 신호 형식

IDMS-HDR은 미리 정의된 HDR 테스트 신호 형식을 사용합니다. 지정되고 모호하지 않은 단일 테스트 신호를 정의함으로써 가능한 많은 혼동 소스가 제거됩니다. 이 신호는 ITU BT.2100 1 및 소비자 기술 협회(CTA-861.3-A) 표준 에서 직접 파생됩니다 . 그러나 이러한 표준이 결합되어 해당 표준을 허용하는 변수의 값이 고정되었습니다. 따라서 IDMS-HDR 테스트 신호는 HDR10 구현이라고 할 수 있습니다. 단일 테스트 신호를 사용하면 테스트 신호 자체가 측정 결과에 도입할 수 있는 많은 변수를 제어할 수 있습니다. 정확성, 일관성 및 재현성은 적절한 계측의 기초입니다. 더 넓은 HDR 생태계에는 많은 신호 전달 방법이 있습니다. 단일 표준 테스트 신호를 사용하여 HDR 계측의 재현성이 용이합니다. 계측 학자는 다른 신호로 테스트를 수행할 수 있습니다. 그러나 다른 디스플레이 장치의 결과 간에 비교 가능성을 유지하고 결과에 마케팅 메시지가 얽히는 것을 방지하기 위해

설명된 기본 작업이 완료되면 ICDM은 이제 IDMS의 다음 릴리스에서 실제 HDR 측정을 정의할 수 있는 위치에 있습니다.

IDMS-HDR 약관

IDMS 접근 방식의 몇 가지 예는 HDR 장에서 정의된 특정 용어로 찾을 수 있습니다.

디스플레이 참조

표시 참조는 신호가 이론적인 표시를 설명하는 개념입니다. 표시 참조 신호는 콘텐츠 작성자의 의도를 나타내며 신호 컨테이너의 비선형성, 최소/최대 휘도 및 색상 인코딩에 대한 정의가 필요합니다. 인코딩된 신호 값은 절대 CIE XYZ로 직접 변환될 수 있습니다. IDMS-HDR 테스트 신호는 디스플레이 참조입니다.

IDMS-HDR 테스트 신호

IDMS-HDR 테스트 신호는 섹션 20.1.5에 정의된 테스트 신호를 나타냅니다. 업계에서 정의된 다른 유형의 HDR 신호도 있습니다. 제어된 계측을 위해 단일 세트의 신호 매개변수가 사용됩니다. 이 신호는 표시 참조된다는 점에서 IDMS에 설명된 다른 신호와 비교하여 고유합니다. 신호에는 원색뿐만 아니라 최소 및 최대 휘도에 대해 정의된 매개변수가 포함됩니다. 고정된 색 영역 볼륨을 나타냅니다. 신호 식별 메타데이터가 사용됩니다(ST 2084, 4BT.2020 시스템 비색)을 사용하여 테스트 대상 설계(DUT)에 필요한 매개변수를 전달합니다. 인코딩된 신호 값은 절대 CIE XYZ로 직접 변환될 수 있습니다. 추가 HDR 정적 메타데이터 또는 HDR 동적 메타데이터는 테스트 중인 디스플레이 시스템의 색상 매핑을 변경할 수 있습니다. IDMS-HDR 테스트 신호에는 고정 값에 할당된 ST 2086 5 HDR 정적 메타데이터가 있습니다. 다른 메타데이터는 현재 테스트 신호에 사용되지 않습니다.

상호 의존성

잠재적인 인과 관계를 조사하는 도량형에서는 결과에 영향을 미치는 추가 변수가 존재할 수 있습니다. 이 문서에서 상호 의존성이라는 용어는 IDMS-HDR 테스트 신호에 대한 디스플레이의 응답에 영향을 미치며 직접적인 신호-디스플레이 관계의 일부가 아닌 변수를 나타내는 데 사용됩니다. 이러한 상호 의존성에 대한 예는 20.1.3절에서 찾을 수 있습니다.

추가 연구

HDR 측정 절차는 향후 IDMS 릴리스에서 제공될 예정이지만 20장 및 튜토리얼 B33의 초기 문서를 통해 독자는 혁신적인 HDR 측정에 접근할 수 있는 방법을 이해할 수 있습니다. 중요한 측면에는 IDMS 테스트 신호를 사용하고 측정 결과에 영향을 미칠 요소인 상호 의존성을 인식하는 것이 포함됩니다.

후보 메트릭은 현재 버전 1.2에 포함하기 위해 고려 중이며 ICDM은 항상 새로운 메트릭을 개발, 논의 및 검증하기 위해 업계 전문가의 추가 도움을 찾고 있습니다. 현재 ICDM HDR 분과위원회에서 향후 IDMS 버전에 포함하기 위해 조사 중인 HDR 메트릭 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 영화 피크 휘도 - 신중하게 선택된 실제 콘텐츠 또는 1/f 노이즈 패턴을 시공간적으로 변화시키는 스케일 불변과 같이 통계적으로 잘 정의된 영화 배경과 휘도 테스트 패치를 결합합니다.
  • HDR 디스플레이의 휘도 프로파일 - 시간적 및 공간적 측면을 포함하여 다양한 조건에서 최대 광 출력을 프로파일 링합니다.
  • 참조 적응 휘도를 기반으로 하는 CIELAB 컬러 볼륨 - 정의된 휘도 레벨에서 디스플레이의 컬러 볼륨을 측정합니다.

결론

IDMS의 새로운 HDR 챕터와 튜토리얼은 모든 디스플레이 계측 전문가와 HDR에 관심이 있는 모든 사람들이 반드시 읽어야 할 책입니다. 독자가 신호, 디스플레이 기술에만 관심이 있는지, 아니면 단순히 HDR 측정을 수행하려는지 여부에 관계없이 HDR의 전체 생태계를 이해하는 데 도움이 됩니다. 독자가 HDR을 주제로 매우 익숙하더라도 튜토리얼을 읽으면 HDR에 접근하는 방법에 대한 새로운 생각이 촉발될 것입니다.

 

  • * HDR 및 WCG 기능이 있는 전문가용 디스플레이는 일반적으로 지각 톤 및 색역 매핑을 적용하지 않습니다. 자세한 내용은 자습서를 참조하세요.

 

전기

  • Florian Friedrich 는 ICDM 내 HDR 소위원회 의장입니다. 그는 약 20년 동안 소비자 전자 제품에 대한 ISO 인증 테스트 연구소를 운영했습니다. 그는 현재 독일 FF 픽처스의 CEO입니다. 그의 HDR 영상 분석 소프트웨어 "HDRmaster 8K"와 테스트 패턴은 업계에서 널리 사용됩니다. 그는 도달할 수 있습니다.
  • Timo Kunkel 은 Dolby Labs CTO 사무실의 선임 컬러 및 이미징 연구원입니다. 그는 15년 이상 HDR 이미징 개념으로 작업해 왔습니다. 그는 ICC, SID ICDM 및 IEC TC(International Electrotechnical Commission Technical Committees) 100 및 110의 회원이자 기술 전문가입니다. Kunkel은 박사 학위를 받았습니다. 영국 브리스톨 대학교에서 컴퓨터 공학 박사. 그는 도달할 수 있습니다.

참고문헌

 

https://sid.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/msid.1242?utm_campaign=&utm_content=HDR+for+Nerds%3A+Mastering+Monitor%2C+OLED%2C+NeoQLED%2C+HDR10%2B+and+Dolby+Vision&utm_medium=email&utm_source=getresponse 

 

IDMS‐HDR: A Modern Guide to HDR Display Metrology

The International Committee for Display Metrology just released version 1.1 of the Information Display Measurements Standard containing a new high dynamic range (HDR) chapter and HDR tutorial. This a...

sid.onlinelibrary.wiley.com

 

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