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삼성의 49인치 미니 LED 게임용 모니터가 2,500달러에 판매될 예정입니다.

 

 

Odyssey Neo G9는 7월 29일부터 예약 주문할 수 있습니다.

 

타협 없는 미니 LED 게임 모니터에 얼마를 지출하시겠습니까? 삼성은 답이 있다고 생각합니다. 이 회사는 대한 사전 주문을 받고 시작합니다 긴 조롱 $ 2,500 7 월 29 일 오디세이 네오 G9 표시. 예, 이 곡선형 49인치 짐승보다 저렴한 가격으로 멋진 PC를 구입할 수 있습니다. 하지만 더 작고 평평한 Odyssey 화면 보다 이 제품을 구입해야 할 충분한 이유가 있을 수 있습니다 .

 

짐작하셨겠지만 미니 LED를 사용하면 LCD 모니터에 매우 높은 명암비를 제공합니다. 삼성은 블랙 레벨이 0.0004에 불과하다고 주장합니다. 그러나 2,000니트의 최대 밝기 덕분에 매우 밝은 HDR도 얻을 수 있어 많은 TV가 상대적으로 어둡게 보입니다. 사용자 정의 가능한 조명 효과는 플래시에 추가하는 데 도움이 됩니다.

 

2개의 HDMI 포트, DisplayPort 및 한 쌍의 USB 3.0 연결을 포함하는 연결은 말할 것도 없이 작년 Odyssey G9 와 동일한 5,120 x 1,440 해상도, 240Hz 재생 빈도 및 1ms 픽셀 응답 시간을 볼 수 있습니다.

 

일치시키기 어려운 기능이 분명히 있습니다. 그러나 Samsung이 상당히 좁은 청중을 대상으로 하고 있음도 분명합니다. Neo G9는 가능한 한 가장 몰입도 높은 비 VR 경험을 원하는 부유한 게이머를 위한 것입니다. 해당 인구 통계에 속해 있다면 쉽게 최적의 위치에 도달할 수 있지만 크리에이티브 전문가(및 예산이 있는 모든 사람)는 아마도 다른 곳을 찾고 싶어할 것입니다.

 

https://www.engadget.com/samsung-odyssey-neo-g9-price-pre-order-020000540.html?src=rss 

 

Samsung's 49-inch mini-LED gaming monitor will sell for $2,500 | Engadget

Samsung is finally launching its mini-LED curved gaming monitor, the Odyssey Neo G9 — but it will cost you $2,500 to get one..

www.engadget.com

 

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[인포그래픽] 게임 속 세상으로 이끄는 극강의 몰입감, ‘오디세이 Neo G9’

 

게이머들에게 최고의 게임 경험을 선사할 게이밍 모니터 ‘오디세이 Neo G9’이 오늘 공개됐다.

게이밍 모니터로서는 세계 최초로 미니 LED를 적용한 오디세이 Neo G9은 더 완벽한 화질과 세밀한 블랙 디테일로 생생한 게임 환경을 제공한다. 삼성만의 독자적인 화질 기술인 ‘퀀텀 매트릭스 기술’이 구현하는 압도적인 게임 화질과 스피드를 통해 극강의 몰입감을 느껴보자.

더 즐거운 게임 경험의 시작, 오디세이 Neo G9의 자세한 정보는 아래 인포그래픽에서 확인할 수 있다.

게이밍 모니터미니 LED세계 최초오디세이 Neo G9

 

https://news.samsung.com/kr/%ec%9d%b8%ed%8f%ac%ea%b7%b8%eb%9e%98%ed%94%bd-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%ec%86%8d-%ec%84%b8%ec%83%81%ec%9c%bc%eb%a1%9c-%ec%9d%b4%eb%81%84%eb%8a%94-%ea%b7%b9%ea%b0%95%ec%9d%98-%eb%aa%b0%ec%9e%85%ea%b0%90

 

[인포그래픽] 게임 속 세상으로 이끄는 극강의 몰입감, ‘오디세이 Neo G9’

게이머들에게 최고의 게임 경험을 선사할 게이밍 모니터 ‘오디세이 Neo G9’이 오늘 공개됐다. 게이밍 모니터로서는 세계 최초로 미니 LED를 적용한 오디세이 Neo G9은 더 완벽한 화질과 세밀한 블

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이 YouTube 채널은 AI를 사용하여 고전 게임 인트로와 컷신을 훌륭하게 리마스터하고 있습니다.

 

20년 전, 사실적인 게임이 아직 멀고도 먼 꿈이었을 때, Square와 같은 회사는 우리 가 플레이 하기 전에 큰 예산의 인트로와 컷신으로 우리 의 상상력을 치 솟게 했습니다. Overwatch 가 각각의 새로운 캐릭터에 대해 Pixar 품질의 단편 애니메이션을 공개 하는 관행  정상화 하기 훨씬 전에 , Blizzard의 Diablo II 와 Capcom의 Onimusha 3 는 각각 6분에 달하는 놀라운 미니 영화로 악마를 죽이는 분위기에 빠져들게 했습니다.

 

https://youtu.be/fsDzmVA-cY0

 

 

그러나 현대적인 4K TV 또는 1080p 모니터에서 이러한 고전을 감히 시청하려고 하면 픽셀화된 엉망으로 보일 것입니다. 곳이다 부유층라는 이름의 YouTube 채널 및 기계 학습이 온다 - 그들은 기존의 CRT에 그랬던 것처럼 그들에게 거의 좋은 것처럼 보이게. 아니면 더 좋을 수도 있습니다. 그것은 게임의 아트 스타일이 AI 알고리즘과 얼마나 잘 작동하여 게임을 되살리느냐에 달려 있습니다.

 

킹덤 하트 인트로는, 예를 들어, 놀라운 찾습니다. 주변을 둘러보았고 현재 존재하는 최종 버전을 다음과 같이 부를 의향이 있습니다.

 

https://youtu.be/OtMliCS80ZU

 

https://youtu.be/QOxDW8RqFvc

 

 

 

당신은  의 머리 체크 아웃 월드 오브 워크래프트 '의 소개를. 그것은 나를 경외하게 만들었고 비디오에는 전후 비교도 포함되어 있습니다.

 

https://youtu.be/pg_FL37jn04

 

 

다음 은 4K 60fps 의 전설적인 6분짜리 Onimusha 3 오프닝 시네마틱입니다. 완벽하지는 않지만 내가 본 것 중 최고입니다. 이 게임 역사를 이해해야 하는 사람들과 공유하기에 충분합니다.

 

https://youtu.be/FVo0l2ASMrY

 

 

그리고 여기 1999년의 Legacy of Kain: Soul Reaver in 8K가 있습니다. 이것이 PS1 게임이라는 것이 믿겨지십니까?

 

 

https://youtu.be/Wq-ObzoPjA0

 

Upscale은 Chrono Cross 를 못 박는 것처럼 보이지만 Chrono Trigger 에서 두 번째 또는 세 번째 찌르는 것은 꽤 놀랍습니다.

 

https://youtu.be/KZvmvlCtbhM

 

https://youtu.be/noximJJuF6w

 

그리고 나는 Upscale의 Dirge of Cerberus 의 시도를 특별히 좋아하지 않습니다 . 고맙게도 소수의 다른 YouTube 채널에서도 이러한 머신 러닝 기술을 시도하고 있으며 Gaming Restoration에서 이를 제대로 구현 했다고 생각 합니다.

 

https://youtu.be/fTFQ14eTKuk

 

이러한 향상은 모두 Topaz Gigapixel이라고도 하는 Topaz Video Enhance AI라는 소프트웨어를 통해 가능하며 이전에 이에 대해 약간 작성했습니다. 이는 일부 모더가 재생 가능한 게임의 그래픽을 업스케일하는 데 사용 하는 것과 동일한 생성된 적대적 네트워크 기술 입니다. 자신은 지금뿐만 아니라 자신의 컷씬에 적용. 299달러에 이 회사는 PC의 GPU, 필요한 시간 및 해상도에 따라 몇 시간 안에 이와 같은 비디오를 뱉어낼 수 있는 앱  판매할 것 입니다. 나는 소수의 애니메이션 뮤직 비디오와 게임 예고편을 가지고 스스로 회전을 시도했고 그것이 얼마나 쉬울 수 있는지에 깊은 인상을 받았기 때문에 압니다.

그러나 알아야 할 중요한 사실은 컴퓨터가 뱉어내는 이미지가 반드시 "진실"인 것은 아니라는 것입니다. 때로는 부적절하게 명료함을 추구하다 보면 존재하지 않는 세부 사항을 만들어낼 수 있습니다. 4K 동영상이 8K보다 더 나은 경우가 있다는 것을 알게 되었고, 커밋하기 전에 업스케일하려는 콘텐츠에 적합한 알고리즘을 선택하고 빠른 미리보기를 비교해야 합니다.

 

건담 윙 에서 같은 장면을 향상시키려는 두 가지 다른 알고리즘 이 있습니다.

Topaz의 "고품질" 설정은 의도적인 흐림/보케를 제거하고 이미지를 평평하게 만듭니다.

낮은 품질의 "앨리어싱 및 모아레" 설정은 선명도를 희생시키면서 더 충실한 작업을 수행합니다.

분명히 말해서, 이것들은 둘 다 향상된 이미지이지만 하나는 틀림없이 잘못된 것입니다. 이것은 배경이 날카롭거나 평평하지 않고 부드럽고 흐릿해야 하는 미묘한 꿈 같은 시퀀스입니다. 물론 알고리즘은 그것을 알지 못합니다.

내가 직접 일부 오래된 콘텐츠를 개선하려고 시도한 몇 가지 예를 보려면 여기  여기를 클릭 하고 YouTube 품질 설정을 변경해야 합니다. ExtremeTech 의 Joel Hruska는 또한 Star Trek: Deep Space Nine 을 리마스터하려는 시도에 대한 훌륭한 시리즈를 가지고 있습니다.

사실, 저는 Upscale for Verge 에 대해 쓰기를 주저했습니다 . 왜냐하면 변호사가 잠시라도 이를 중단하거나 Upscale의 제작자가 지루해하여 게시를 중단할 것이라고 생각했기 때문입니다. 그러나 나는 거의 1년 동안 기다리고 지켜보았지만 아직 사라지지 않았습니다. 당신이 비디오 게임 산업의 큰 임원이라면 저작권 미사일을 발사 하지 않는 것을 고려 하시겠습니까?

적어도 이 컷신을 직접 리마스터링하는 작업을 더 잘 수행할 때까지는 말입니다.

 

https://www.theverge.com/2021/7/25/22593438/upscale-enhance-hd-4k-8k-final-fantasy-kingdom-hearts-wow-onimusha

 

This YouTube channel is using AI to gloriously remaster classic game intros and cutscenes

The way you remember them.

www.theverge.com

 

 

https://www.topazlabs.com/video-enhance-ai

 

Video Enhance AI – Video Quality Software

World-class video quality enhancement on your desktop. Use temporal information to naturally upscale, deinterlace, restore, and increase frame rate on videos.

www.topazlabs.com

 

 

https://m.blog.naver.com/driller82/222142136887

 

topaz video enhance ai - 인공지능으로 동영상을 선명하게. 30일 무료. 결과물은 좋으나 사양이 매우 높

https://topazlabs.com/video-enhance-ai/ Video Enhance AI – Topaz Labs"Quantum Lea...

blog.naver.com

 

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AI 비디오 압축이 얼마 지나지 않아 도착합니다.

 

영상 압축을 위한 인공 지능은 가까운 스트리밍 서비스에 오고 있는 기술이며 충분히 빨리 도착할 수 없습니다.

1년 전, 모든 사람들이 밤새 집에서 쫓겨났고 인터넷에 대한 세계적인 수요가 과열되었습니다. 이타적인 행동으로 Netflix, YouTube 및 Disney+는 서비스의 궁극적인 품질을 의도적으로 손상시키는 과정에서 대역폭 소비를 완화하기 위해 비트 전송률을 낮췄습니다(약 한 달 동안).

 

그 즉각적인 위기는 가라앉았을지 모르지만 온라인 비디오 사용이 급증하고 대역폭이 프리미엄으로 남아 있는 세계에서는 몇 가지 장기적인 솔루션이 필요합니다. 보편적인 5G가 있는 세상에서도 대역폭은 유한한 자원이 아닙니다. 5G가 8K VR과 같은 뛰어난 비디오 중심 대역폭 호깅 애플리케이션을 약속할 때는 아닙니다.

 

새로운 영상 압축 기술이 기존의 답이지만 그 발전을 위한 '무어의 법칙'은 한계에 다다랐다. 코딩 알고리즘은 계속해서 수정되었지만 여전히 동일한 원래 체계를 기반으로 합니다.

 

MPEG가 '차세대' 몰입형 애플리케이션을 목표로 하는 VVC(Versatile Video Coding)라는 큰 새 희망조차도 1988년 네안데르탈인 H.261에서 한 세대 떨어진 HEVC에서 한 단계 발전된 것일 뿐입니다.

 

한계에 도달한 것은 컨셉뿐만이 아니다. 실리콘 칩의 물리적 용량도 마찬가지입니다. 코덱은 진화의 막다른 골목에 있습니다. 우리에게 필요한 것은 새로운 종입니다.

 

AI 압축이 프레임에 들어갑니다.

코덱 개발의 영리함은 인공 지능, 기계 학습 및 신경망에서 훈련되고 있습니다.

AI/ML 기술은 수학적으로 모델링하기 어려운 다차원 문제를 해결할 수 있다는 점에서 기존 방법과 근본적으로 다릅니다. 또한 소프트웨어 기반이므로 애플리케이션이 일반 하드웨어에서 실행되거나 클라우드에서 가상화되는 환경에 더 적합합니다.

HEVC 및 VVC에 대한 특허를 보유하고 있는 InterDigital의 Imaging Science Lab 이사인 Lionel Oisel은 "AI를 사용하여 현재와 본질적으로 동일한 스키마를 유지하지만 일부 AI 모듈을 사용할 수 있다고 생각합니다."라고 말합니다. “이는 상당히 보수적이며 비용에 민감한 제조업체가 추진할 것입니다. 우리는 또한 기존 스키마를 버리고 AI를 위한 경쟁 엔드 투 엔드 체인(신경망 설계)을 사용하여 다시 시작할 수 있다고 생각합니다.”

일부 공급업체는 인코딩 매개변수 선택을 최적화하기 위해 ML을 사용했으며 다른 공급업체는 예를 들어 출력 프레임 요소의 예측을 지원하기 위해 훨씬 더 깊은 수준에서 기술을 통합했습니다.

최초의 AI 기반 솔루션

V-Nova는 AI 기반 코덱을 표준화한 최초의 회사라고 주장합니다. 비디오 분석 제공업체인 Metaliquid와 협력하여 V-Nova의 코덱 Perseus Pro를 현재 VC-6(SMPTE 표준 2117)으로 지정된 기여 워크플로용 AI 솔루션으로 구축했습니다.

알고리즘 AI는 초고속으로 적절한 수준의 품질을 유지하면서 대역폭 사용을 최적화하기 위해 비트 전송률을 계산할 수 있습니다.

Nvidia의 Maxine 시스템은 AI를 사용하여 매우 낮은 대역폭의 화상 회의를 위해 비디오를 압축 합니다.

Haivision은 ML을 사용하여 비디오 콘텐츠(타이틀당 또는 장면당)를 분석하여 최적의 비트레이트 래더 및 비디오 인코딩 구성을 결정하는 Lightflow Encode를 제공합니다.

지각 최적화

인간의 시각 시스템이 다양한 비트 전송률과 해상도에서 비디오 콘텐츠를 얼마나 잘 인식하는지 나타내는 LQI라는 비디오 품질 메트릭을 사용합니다. Haivision은 이것이 "상당한" 비트 전송률 감소 및 "지각적 품질 개선을 통해 최적화된 비용 품질 가치가 실현되도록 보장합니다."라고 주장합니다.

 

비디오 코덱을 평가하고 비트 전송률 조정을 자동화하는 데 '방송 품질'보다 지각 품질이 점점 더 많이 사용되고 있습니다. VMAF(Video Multi-method Assessment Fusion)와 같은 메트릭은 인간의 시각 모델링과 기계 학습을 결합하고 랩톱, 연결된 TV 또는 스마트폰에서 스트리밍할 때 시청자가 콘텐츠를 인식하는 방식을 이해하려고 합니다.

그것은 Netflix에 의해 시작되었으며 현재 오픈 소스입니다.

 

"VMAF는 인식 품질과 더 나은 상관 관계가 있는 방식으로 코덱 간의 더 큰 차이와 스케일링 아티팩트를 캡처할 수 있습니다."라고 Netflix는 설명합니다.  "이를 통해 진정으로 관련이 있는 지역의 코덱을 비교할 수 있습니다."

 

스트리밍 기술 회사 Bitmovin의 공동 설립자이자 연구 프로젝트인 Athena Christian Doppler의 회원인 Christian Timmerer에 따르면 이미지 인식에 많이 사용된 ML 기술은 우리가 보고 있는 비디오 스트리밍에 대한 증가하는 수요를 충족하는 데 핵심이 될 것이라고 합니다. 파일럿 연구소. 이 연구소는 현재 프로덕션 스타일의 비디오 코딩 솔루션에 통합된 CNN(Convolutional Neural Network)의 대규모 테스트를 준비하고 있습니다.

 

최근 IEEE Timmerer 팀 에 제출된 논문 에서 비디오의 '다중 표현' 인코딩 속도를 높이기 위해 CNN을 사용할 것을 제안했습니다. 일반인의 관점에서 비디오는 다양한 크기와 품질의 버전 또는 '표현'으로 저장됩니다. 비디오 컨텐츠가 상주하는 서버에서 비디오 컨텐츠를 요청하는 플레이어는 당시의 네트워크 조건에 따라 가장 적합한 표현을 선택합니다.

이론적으로 이것은 인코딩 및 스트리밍 프로세스에 효율성을 추가합니다. 그러나 실제로 인터넷을 통해 비디오를 전달하는 가장 일반적인 접근 방식인 HTTP 적응 스트리밍은 동일한 콘텐츠를 다른 품질 수준으로 인코딩하는 능력에 한계가 있습니다.

 

"CNN을 활용하는 빠른 다중 속도 인코딩 접근 방식은 이전에 인코딩된 표현의 정보를 참조하여 프로세스 속도를 높이는 기능을 제공할 수 있음을 발견했습니다 . "라고 그는 설명합니다 .  "프로세스에서 가장 느린 요소가 아니라 가장 빠른 요소에 성능을 기반으로 합니다."

 

iSIZE 단계

런던에 기반을 둔 스타트업 iSIZE Technologies 는 VMAF와 같은 지각 품질 메트릭의 추세를 활용하기 위해 인코더를 개발했습니다. 표준 코덱 파이프라인의 전처리 단계로 독점적인 심층 지각 최적화 및 사전 코딩 기술을 통합하여 비트 전송률을 절약하고 품질을 개선합니다.

 

이 '프리코더' 단계는 인코딩 후 콘텐츠의 지각 품질 점수에 영향을 미치는 각 프레임 영역의 세부 사항을 향상시키고 덜 중요한 세부 사항을 줄입니다.

 

회사 CEO인 Sergio Grce 는 "우리의 지각 최적화 알고리즘은 그림의 어떤 부분이 우리의 눈을 자극 하고 우리가 전혀 알아차리지 못하는 부분을 이해하려고 합니다 .

 

이는 조직의 기존 코덱 인프라와 워크플로를 변경하지 않고 유지할 뿐만 아니라 단 1프레임의 대기 시간으로 비트 전송률을 30~50% 절약하여 라이브 및 VOD에 적합하다고 주장합니다.

이 회사는 AVC, HEVC 및 VVC에 대해 각각의 경우 "상당한 절감"을 통해 기술( 여기에 표시됨) 을 테스트했습니다 .

Grce는 "YouTube 및 Netflix와 같은 대규모 스트리밍 서비스를 제공하는 회사가 기술 벽에 부딪히는 것에 대해 이야기하기 시작했습니다."라고 말합니다. "그들의 콘텐츠는 수백만의 조회수를 생성하지만 스트리밍 수요의 증가에 대처할 만큼 빠르게 새로운 코덱을 채택하거나 새로운 데이터 센터를 구축할 수 없습니다."

 

오래된 문제, 새로운 도구

MPEG의 공동 창립자인 Leonardo Chiariglione도 벽에 적힌 글을 보았습니다. 그는 2019년 시신을 떠나 인공 지능(AI)에 의한 동영상, 오디오 및 데이터 코딩 MPAI를 설립했습니다. 

 

MPAI는 AI 지원 디지털 데이터 압축 사양을 개발하는 것을 사명으로 하는 국제 비영리 조직으로, 후기의 MPEG와 달리 명확한 지적 재산권(IPR) 라이선스 프레임워크를 사용합니다.

 

1997년에는 IBM Deep Blue와 Garry Kasparov의 경기가 헤드라인을 장식했습니다. 머신비트맨.

Chiariglione은 "IBM Deep Blue와 마찬가지로 오래된 코딩 도구에는 사전에 통계적 지식이 모델링되어 도구에 내장되어 있었지만 AI에서는 통계를 학습하여 지식을 습득합니다 . " 라고 말합니다 .

 

“이것이 AI 도구가 기존 데이터 처리 도구보다 더 유망한 이유입니다. 새로운 시대에는 새로운 도구와 새로운 도구를 사용하도록 조정된 새로운 조직이 필요합니다.”

 

https://www.redsharknews.com/ai-video-compression-is-arriving-not-a-moment-too-soon

 

AI video compression is arriving not a moment too soon

Artificial intelligence for video compression is a technology that is coming to a streaming service near you, and it can't arrive quickly enough.

www.redsharknews.com

 

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UEFA, 유로 2020을 위해 대규모 원격 리모트

 

UEFA 유로 ​​2020은 토너먼트의 범대륙, 51경기, 4주 일정을 감안할 때 항상 물류 훈련이 될 것이지만 1년 연기된 이번 대회만큼 까다로운 일은 없을 것입니다.

 

런던 올림픽과 세 번의 월드컵을 경험한 BBC Sport의 총괄 프로듀서인 Phil Bigwood는 "나는 몇 번의 주요 이벤트를 진행했지만 도전적인 측면에서 이와 같은 이벤트는 본 적이 없습니다."라고 말합니다. "미친 상황이지만 몇 주 밖에 남지 않은 상황에서 우리 자신도 UEFA도 우리가 어디로 갈 수 있는지 정확히 모릅니다."

 

가장 큰 골칫거리는 끊임없이 변화하는 코로나 상황과 규정의 결과로 국가 간 여행의 불확실성입니다. 일반적으로 이 규모의 라이브 이벤트(UEFA는 전체 대회 동안 47억 지역의 총 라이브 관중을 예상함)는 방송 계획 측면에서 수개월 전에 준비됩니다.

 

작년에 대회를 연기한 이후로 원격 생산의 일부 요소를 계획했던 UEFA는 토너먼트 시작으로부터 불과 6개월 만에 원격 운영을 더 확장하기로 결정했습니다.

 

필 빅우드(BBC Sport)는 "미친 상황이지만 몇 주 밖에 남지 않은 상황에서 우리 자신도 UEFA도 우리가 어디로 가야 하는지 정확히 알지 못한다"고 말했다.

그들에게 더 많은 사회적 거리와 유연성을 제공하기 위해 암스테르담 근처 중앙 국제 방송 센터(IBC)에서 경기 피드가 전환되는 원래 모델이 런던 스토클리 파크에 있는 IMG 스튜디오에서 특정 작업과 함께 실행되도록 확장되었습니다.

UEFA는 EURO 2020에 대한 원격 생산 계획을 강화했습니다.

 

IMG 스튜디오의 엔지니어링 책임자인 브라이언 레너드(Brian Leonard)는 “우리는 2020년 봄에 Covid가 시작된 이후 주요 라이브 원격 프로덕션을 위해 설정되어 있어 매우 Covid-안전한 작업 환경을 갖추고 있습니다. "많은 수의 영국 기반 IMG 직원이 IBC에서 일하게 되었을 것이기 때문에 UEFA가 출장이 적은 곳에 그들을 유지하기로 한 것은 현명한 결정이었습니다."

 

IMG는 UEFA와 오랜 관계를 유지하고 있을 뿐만 아니라 Stockley Park에 있는 기지는 IMG Studios와 IBC 사이에서 실행되는 20Gig의 Eurovision 회로와 함께 필요한 리소스와 연결성을 가지고 있었습니다. 이 연결은 40개의 원격 편집 워크스테이션을 위한 데이터 파이프 뿐만 아니라 IMG로의 생산 품질 관리실 마이그레이션을 지원합니다.

 

 

호스트 프로덕션 키트 및 워크플로

지난 여름부터 경기 수와 장소에 변화가 생겼다. 스페인에서는 팬들이 참석할 수 있도록 경기를 빌바오에서 세비야로 옮겼습니다. 한편, 더블린에서 열릴 예정이던 경기도 현재 러시아의 상트페테르부르크 스타디움에서 3개의 조별 경기를 치르고 8강전이 런던의 웸블리 스타디움으로 배정되는 등으로 옮겨졌다.

 

11개국 11개 도시(바쿠, 코펜하겐, 로마 포함)의 세계 사료 생산은 기본 UHD 4K HDR/HLG입니다. UEFA의 원래 계획은 경기 제작 팀이 두 장소 사이를 이동하는 개최 도시 짝짓기 개념이었습니다. 이제 이러한 기술 및 크리에이티브 팀은 그대로 유지됩니다.

 

그들은 NEP에서 고용되었습니다(코펜하겐, 뮌헨, 암스테르담, 세비야의 게임 포함). Euro Media Group(부쿠레슈티, 부다페스트, 바쿠 및 글래스고에서 보도); 텔레제닉(런던 및 로마); 그리고 독일의 TVN(상트페테르부르크).

 

 

카메라 구성

모든 경기에 대한 표준 구성은 8개의 기본 UHD-HDR 카메라, 8개의 초당 300개 이미지를 실행하는 슈퍼 슬로우 모션 트리플 스피드, 600개 이미지/초로 실행되는 2개의 고속 카메라를 포함하여 최소 36개의 카메라로 구성되며, 경기장 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 케이블캠, 골 내 카메라 2대, 각 골 뒤에 핫헤드가 있는 카메라 크레인, 폴캠 2대, 스테디캠 2대, 핸드헬드 5대.

 

모든 EVS 리플레이는 1080p50 SDR로 제작됩니다. 모든 경기 하이라이트는 IBC에서 제작되어 다자간 피드에 포함되도록 경기장으로 전달됩니다. UEFA는 2000시간 분량의 '패키지' 콘텐츠(ISO, 러시 등 제외)를 생산할 것으로 예상합니다. 모든 사료, 모든 추가 프로그래밍 및 모든 원자재(즉, 러시)를 포함한 총 생산량은 3500시간을 초과합니다.

 

IBC에서만 1000명과 함께 3000명 이상의 직원이 호스트 방송에서 작업하고 있습니다.

 

Lawo의 디지털 해설 시스템과 Schoeps ORTF-3D 마이크 어레이가 결합되어 해설 녹음이 가능합니다. Dolby 몰입형 오디오는 IBC의 중앙에서 UHD-HDR 피드에 혼합됩니다.

 

 

Deltatre는 IBC에서 제공되고 16:9 그래픽 안전 영역에서 제공되는 라이브 경기장 피드를 준수하도록 기본적으로 UHD로 설계된 온스크린 그래픽(및 추적 시스템)을 다시 제공합니다.

골, 부킹, 슛 및 교체에 대한 표준 그래픽이 경기 피드에 포함됩니다. 이는 편집상 적절한 경우 경기장 내 데이터 수집 팀에서 생성한 통계를 통합하는 추가 그래픽으로 보완됩니다. 경기 중 재생 지우기에서 7+7 플레이어 바이오스까지 평균 40개의 그래픽이 방송됩니다(그래픽 운영자가 제안한 50개 중). 

모든 경기에 대한 표준 구성은 최소 36대의 카메라로 구성됩니다.

기여 측면에서 Eurovision의 광범위한 광섬유 네트워크가 사용되고 있습니다. Gravity Media는 이러한 신호를 구현 및 관리하고 모니터링 및 품질 관리와 함께 각 장소의 TOC(기술 운영 센터)를 통해 IBC에 이르는 업무를 담당합니다.

Gravity Media에서 제공하는 TOC는 Eurovision, UEFA 방송 파트너 및 유로 데뷔를 앞두고 있는 VAR(Video Assistant Referee)을 포함한 모든 UEFA 현장 피드의 배포를 감독하게 됩니다. 

 

 

런던의 포스트 프로덕션 및 QCR

IMG Studios에서 IMG의 전용 UEFA 시설은 다음과 같습니다. 15개의 공예 편집 모음; 11개의 그래픽 위치; 및 11개의 디지털 편집 지점, 모두 MoovIT에 의해 IBC에서 원격으로 관리됩니다.

또한 4개의 동시 경기를 위한 오프 튜브 해설 시설이 있습니다(해설가를 위한 8개 부스 및 별도의 부스에서 공동 커뮤니케이션 사용). 4개의 Adobe 기반 라디오 포드; 두 명의 미디어 관리자(IPD 사용) ENG 촬영을 위한 두 개의 스튜디오; 80개 이상의 생산 데스크.

IMG Productions의 총괄 프로듀서인 Nairn Salter는 "매 경기에 앞서 모든 팀을 위한 기능, 일일 하이라이트 쇼, 개최 도시 기능, 정기 90초 뉴스 보고서 및 라디오 콘텐츠를 제작할 것입니다."라고 말했습니다.

UEFA는 또한 IMG에 24명의 ENG 크루(참가 팀당 한 명)를 제공하도록 지시했습니다. 프로듀서, 카메라 옵(Sony PXW-Z750 또는 PXW-FX9V 카메라 장착) 및 미디어 랭글러로 구성되어 기자 회견, 앉아서 인터뷰 및 인터뷰를 녹화할 수 있습니다. 권리 보유자가 액세스할 수 있도록 매일 IBC로 다시 전달되는 교육 세션. 영국 승무원이 사용할 수 있도록 Stockley Park에 직접 미디어 업로드를 위한 수집 지점도 있습니다.

 

 

유로 하이브

IBC는 암스테르담에서 멀지 않은 Expo Haarlemmermeer 내의 Vijfhuizen에 있습니다. 여기에는 대규모 EVS 기반 서버 시스템인 Hive와 미디어 자산 관리 시스템이 포함됩니다. 이것은 UEFA 유로 ​​2020에 대한 수천 시간 분량의 콘텐츠와 저작권 보유자의 원격 액세스를 위한 과거 유로 토너먼트의 콘텐츠 저장소입니다.

Bigwood는 "Hive 미디어 자산 시스템이 계속 성장하고 있습니다. "우리는 매치 구성이나 인터뷰 중 팀 도착의 ISO인지 여부에 관계없이 거기에 있는 콘텐츠로 선택의 폭을 넓혔습니다."

UEFA는 또한 자신의 프레젠테이션으로 보도를 마무리하지 못하는 방송인을 위해 Hive를 통해 프로그래밍을 제공합니다.

 

BBC는 그 중 하나가 아니지만 도시 경기장과 팀 캠프에서 색상을 수집하기 위해 카메라 스태프를 보내는 것에 대한 제한을 감안할 때 UEFA의 자료에 평소보다 더 의존합니다.

대부분의 출력은 Dock10의 스튜디오 프레젠테이션을 기반으로 MediaCity에서 생성됩니다.

BBC One 및 BBC iPlayer의 대규모 오프닝 주말은 6월 11일 금요일 터키와 이탈리아 간의 챔피언십 첫 경기로 시작하여 토요일에 웨일스 대 스위스, 일요일에 잉글랜드 대 크로아티아, 스코틀랜드 대 체코 공화국으로 끝납니다. 월요일 스페인 대 스웨덴. 이 방송사는 6월 18일 웸블리에서 잉글랜드 대 스코틀랜드의 시청률 1위를 기록한 ITV와 생방송 중계권을 공유하고 있습니다.

 

 

BBC는 Salford에서 멀리 떨어져 있습니다.

Bigwood는 "우리 작업의 대부분은 Salford에 있으며 영국의 6월 21일 로드맵이 유럽 전역을 이동하거나 Wembley에 현장에 있을 수 있는 능력 측면에서 우리에게 어떤 영향을 미치는지 확인할 것입니다."라고 말합니다. "모든 국가에는 다른 규칙이 있으며 우리는 가능한 한 많이 조심하고 신중하며 위험을 감수합니다."

 Dock10 스튜디오에서 오늘의 경기를 위해 정기적으로 사용하는 가상 세트 가 유로 브랜딩과 업그레이드를 받았습니다. 시스템의 백본(Unreal Engine을 실행하는 Zero Density, Mo-Sys StarTracker, 360º 그린 스크린, AE Live의 그래픽)은 동일하게 유지됩니다.

프레젠테이션: BBC는 다양한 접근 방식을 사용하고 있습니다.

AE의 프로덕션 디렉터인 Lewis Phillips는 "우리는 BBC 시스템의 그래픽과 통신할 수 있도록 ZD 소프트웨어용 원본 제어 앱을 작성했습니다. "유로는 그 워크플로우와 모델의 연속입니다."

디자이너 Jens Weber의 컨셉에 따라 세트의 그래픽은 2017년부터 BBC의 그래픽 공급업체인 AE Live에서 테스트 및 반복되었습니다.

 

"핵심은 가능한 한 빨리 카메라에 그래픽을 표시하고 테스트 이벤트를 수행하여 디자인을 조정할 수 있도록 하는 것입니다."라고 Phillips는 말합니다. "그룹 테이블 및 VT 화면을 포함하여 운영자가 사용할 수 있는 Opta 통계를 통합하는 15-20개의 템플릿을 구축했습니다."

 

그는 “모든 사람의 진정한 도전은 코로나에 있습니다. 짐승의 본성입니다. 변수의 수와 결정의 늦은 최종 결정, 장소 변경 및 여러 프로덕션 모델, 그리고 지난 18개월 동안 그 균형이 어떻게 변했는지.”

 

“모든 사람의 진정한 도전은 코로나입니다. 그것은 짐승의 본성입니다.” Lewis Phillips, AE

 

이 세트는 시청자를 경기로 안내하는 방법으로 UEFA의 180º 4K 경기장 피드를 사용합니다. 스튜디오에서 경기장의 선수 및 코치와 실시간 전신 3D 인터뷰를 표시하는 기능도 있습니다. 이는 Eurosport가 최근 테니스 전공에 대한 보도에서 사용한 인터뷰의 ' 순간이동'과 유사합니다. UEFA 유로 ​​경기장에서 그렇게 하는 것은 현장 시설, 특히 조명과 시선 모니터링에 달려 있습니다.

 

 

타임라인 공급 BBC OB

BBC는 게임 안팎에서 다수의 자체 인터뷰 위치와 대부분의 게임에서 8개의 일방적 피드로 호스트 피드를 보강하고 있으며 이를 제공하기 위해 Timeline TV와 협력하고 있습니다.

 

Timeline의 외부 방송 부서 관리자인 Martin Sexton은 “우리는 BBC에 세 가지 수준의 서비스를 제공하고 있습니다. “첫 번째는 완전한 전통적인 OB 모델입니다. 다음은 현장에서 프리젠테이션이 있지만 UEFA의 GigE 회로를 통해 관련 오디오와 함께 Salford로 다시 전송되는 카메라가 있는 IP 기반 원격 프로덕션 모델입니다. 세 번째 수준은 물류상의 이유나 비용상의 이점을 위해 OB 라이트를 제공하는 곳입니다. 이것은 호스트 회로를 통해 IBC와 Salford에 제공되는 피치 사이드 프레젠테이션이 될 것입니다.”

전체 OB(프레젠테이션 및 전환)는 웸블리의 준결승과 결승전을 포함한 라이브 경기의 BBC 중계를 위해 준비되고 있습니다. BBC의 원격 프로덕션은 글래스고에서 스코틀랜드의 경기를 다루며 타임라인 플라이어웨이 키트와 팀은 유럽 전역에서 경기로 이동할 것입니다.

Timeline은 대역폭 비용으로 인해 Wembley에서 UHD 4K를, 유럽 전역에서 HD 1080p를 생산할 예정입니다. BBC는 iPlayer를 통해 일부 경기를 4K로 스트리밍합니다.

 

 

공중에 공을 올려라

개막 13일 전 스코틀랜드 셰필드 유나이티드의 미드필더 존 플렉이 코로나19 양성 판정을 받았다. 이것은 지역 법규를 준수하고 팀과 스태프를 보호하기 위해 미들즈브러에 있는 스코틀랜드 캠프에 머물고 있던 UEFA/IMG의 ENG 승무원에게 영향을 미쳤습니다.

게다가 크로아티아와 체코는 막판에 팀 베이스를 변경했습니다. 그들은 스코틀랜드에 기반을 둘 계획이었으나 한 선수가 양성 반응을 보이면 전체 팀 격리를 의미하는 스코틀랜드 코비드-19 규정의 결과로, 해당 팀은 집에 머물면서 경기를 위해 영국으로 날아가기로 결정했습니다.

Leonard는 다음과 같이 말합니다. “스코틀랜드 팀의 선수들이 격리를 해야 하고 우리는 격리를 관찰하면서 크로아티아와 프라하로 승무원을 데려갈 방법을 찾아야 하기 때문에 반향이 있습니다. 앞으로 2주도 채 남지 않은 진정한 도전입니다.”

ITV EURO 2020 발표자 및 전문가 라인업.

 

 

유럽의 주요 행사장 사이에 100GB 통신사 파이프가 열리면서 이러한 규모의 향후 이벤트는 IP를 통해 수행될 가능성이 높습니다. 이미 독일에서 개최되는 UEFA 유로 ​​2024는 올 IP 워크플로우의 대상으로 거론되고 있다.

그보다 훨씬 전에 잉글랜드에서 열리는 UEFA 여자 유로 2022와 놀랍게도 18개월 앞으로 다가온 카타르 월드컵이 있습니다.

"우리는 유로에서 바로 유로로 뛰어듭니다."라고 Bigwood는 말합니다.

각 생중계는 1억 명 이상의 시청자가 시청할 것으로 예상되며 최종 세트는 세계 평균 생중계 시청률이 3억 명에 이를 것으로 예상됩니다.

UEFA에 따르면, 프랑스에서 열린 2016년 토너먼트의 총 누적 라이브 관중은 거의 50억 명에 달했으며, 6억 명이 결승전에서 프랑스를 상대로 1-0으로 승리한 포르투갈의 연장전을 시청했습니다. 2016년 토너먼트를 위해 16개 팀에서 24개 팀으로 팀을 확장하여 전체 TV 시청자에게 11억 명의 시청자를 추가로 확보했습니다.

UEFA는 유로 2016에서 130개 방송 파트너로부터 텔레비전 판권으로 10억 5000만 유로(11억 달러)를 벌어들였습니다.

 

https://www.ibc.org/trends/uefa-goes-remote-at-scale-for-euro-2020/7624.article

 

UEFA goes remote at scale for Euro 2020

UEFA Euro 2020 was always going to be a logistical exercise given the tournament's pan-continent, 51-match, 4-week schedule, but nothing will surely be as tricky as this edition, which was delayed by a year.

www.ibc.org

 

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'블랙 위도우', 디즈니+와 극장 동시 개봉

 

 

몇 년 전에는 거의 상상할 수 없었던 일이 오늘날 일어나고 있습니다. Marvel's Black Widow 는 이제 극장과 Disney+ Premier Access에서 모두 볼 수 있습니다.

당일 시사회

코로나바이러스는 영화를 변화시켰습니까, 아니면 단순히 이미 진행 중인 전환을 가속화했을 수도 있습니까? - 디즈니 CEO 밥 채펙(Bob Chapek)은 2020년 10월 CNBC 와의 인터뷰 에서 "코비드가 이러한 전환 속도를 가속화했지만 어쨌든 이러한 전환은 일어날 것" 이라고 말했다 . 처음으로 일반 Disney+ 구독에 추가로 제공되는 Disney Premier Access($30, £20, €22)의 일부로 개봉일에 거실에서 편안하게 새로운 Marvel Cinematic Universe 영화를 시청할 수 있습니다. 또는 열려 있는 지역 영화관에 갈 수 있습니다. 또한 읽기: Warner Bros, 2021년 영화 모두 HBO Max에서 4K HDR로 동시에 데뷔 - "마블 시네마틱 유니버스 4단계의 첫 번째 영화인 '블랙 위도우'는 2021년 7월 9일 대부분의 디즈니+ 시장에서 프리미어 액세스가 가능한 디즈니+와 극장에서 동시에 출시될 것 입니다. " 라고 디즈니가 말했습니다. 뮬란, 라야, 라스트 드래곤, 소울, 크루엘라 , 루카의 뒤를 이어 개봉일 에 Disney+에서도 시청할 수 있게 되었습니다.

DISNEY+의 블랙 위도우

4K 대 2K?

Black Widow 는 Disney+에서 4K Dolby Vision 및 Dolby Atmos로 스트리밍할 수 있습니다. 영화관에서? 2019년 12월 기준으로 전 세계(중국 제외) 시네마 프로젝터의 22%만이 4K였으며 HDR은 0%에 가깝습니다. 반면에 대부분의 영화관은 오디오 측면에서 홈 엔터테인먼트 시스템을 훨씬 능가할 것이며 화면은 훨씬 더 큽니다. 그러나 그것은 실제로 그것에 관한 것이 아닙니다. Disney의 CEO에 따르면 소비자에게 선택권을 주는 것입니다. - "극장은 100% 돌아오지 않을 것입니다. 사람들이 그런 선택을 할 수 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다. 그러나 우리는 거의 모든 상황에서 소비자가 우리의 가이드가 되도록 하고 싶습니다." 라고 올해 초 Morgan Stanley 컨퍼런스에서 Bob Chapek이 말했습니다.

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1625828136 

 

'Black Widow' debuts simultaneously on Disney+ and in theaters

Almost unimaginable a few years ago

www.flatpanelshd.com

 

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DVB는 고급 4K 및 8K 방송과 광대역 텔레비전을위한 길을 준비합니다

 

 

DVB 도구 상자에 새 비디오 코덱을 추가하기위한 상업적 요구 사항이 승인되었습니다.

DVB 프로젝트는 고급 4K 및 8K 서비스를위한 길을 닦기 위해 차세대 비디오 코덱에 대한 상업적 요구 사항을 승인했습니다. 이제 상용 요구 사항에 따른 후보 코덱의 기술 준수를 조사하고 초안 사양을 개발하는 작업이 시작됩니다. 제안 된 솔루션 이 DVB 프로젝트  IPR 정책  부합하는지도 검토 중입니다.

처음에 포함 후보로 식별 된 세 가지 후보 코덱은 AV1 , AVS3  VVC 입니다. 세 코덱은 잠재적으로 DVB 솔루션의 시장 범위를 확장하고 새로운 기능과 효율성을 제공 할 수 있습니다.

선구적인 작업

DVB 프로젝트의 회장 인 Peter MacAvock   DVB는 미디어 배포 시스템 개발의 선구자이며 향후 고급 4K 및 8K 시스템을위한 길을 준비하고 있습니다.  업계는 우리의 작업을 면밀히 주시하고 있으며 DVB가 다시 TV 기술의 새로운 지평을 열 것이라고 확신합니다. 우리는이 분야에 이해 관계가있는 모든 회사가 우리의 일  참여할 것을 권장합니다 . 

차세대 비디오 코덱을 사용하는 방법을 지정함으로써 DVB는 8K와 같은 새로운 비디오 경험은 물론 향상된 접근성 및 개인화 옵션을 지원하고자합니다. 예를 들어, 새로운 코덱이 약속하는 더 큰 효율성은 지상파 방송 네트워크에서 UHD 서비스 제공을 증가시키고 광대역 전송을위한 더 낮은 배포 비용과 결합하여 더 큰 도달 범위를 가능하게 할 것입니다. 보다 유연한 배포는 또한 브로드 캐스트 및 광대역 전송 모두에서 조정을 활용하는 목표입니다.

상업적 요구 사항

8K 비디오 지원은 최대 7680 × 4320 픽셀의 해상도로 정의 된 주요 요구 사항 중 하나입니다. HDR (High Dynamic Range) 및 HFR (High Frame Rate)도 지원됩니다.

4K 비디오에 대한 전달 모델을 개선하려면 새로운 코덱이 4K 방송 애플리케이션의 기존 HEVC 코덱에 비해 최소 27 %, 광대역 애플리케이션의 4K에 대해 최소 30 %의 데이터 속도 절감을 제공해야합니다. 또한 코덱이 낮은 해상도의 압축 효율성을 개선 할 수 있어야하며, 이는 4K 또는 8K 해상도가 필요하지 않은 장치에 전달할 때 미디어 서비스의 환경 적 영향을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.

배포의 유연성을 위해 요구 사항에는 전송 스트림 전달 및 DVB-DASH 스트리밍에 대한 사양이 포함됩니다. 워크 플로 및 구현에서 수렴을 지원하려면 브로드 캐스트 및 스트리밍을 위해 선택한 코덱 준수 지점이 가능한 한 유사해야합니다. 또한 DVB-I 스트리밍 서비스와 모바일 장치의 상호 운용성을 용이하게하려면 다른 관련 산업 조직에서 채택한 적합성 포인트와 조정되어야합니다.

2022 년 최초 사양

준비 기술 연구는 이미 몇 달 동안 진행되었습니다. 상용 요구 사항에 따른 후보 비디오 코덱의 기술 준수를 평가하고 DVB 사양 초안을 개발하는 작업은 VVC에 대한 초기 초점으로 시작됩니다.

사양 릴리스는 기술 및 IPR 준수를 성공적으로 검증해야하는 세 가지 후보 코덱을 모두 포함하는 2022 년에 출시 될 예정입니다. VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.

 

 

https://dvb.org/news/dvb-prepares-the-way-for-advanced-4k-and-8k-broadcast-and-broadband-television/

 

DVB prepares the way for advanced 4K and 8K broadcast and broadband television - DVB

Commercial requirements approved for the addition of new video codecs to the DVB toolbox. The DVB Project has endorsed commercial requirements for next generation video codecs to pave the way for advanced 4K and 8K services. Work will now commence to inves

dvb.org

 

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DVB는 2022 년에 예정된 차세대 비디오 코덱을 평가하기위한 작업을 시작합니다.

 

글로벌 방송 그룹은 MPEG, AOMedia 및 중국 (각각 VVC, AV1 및 AVS3)의 고급 코덱의 기술 준수를 평가하기 위해 외교적, 실질적으로 선택했습니다. VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 예정되어 있습니다


. DVB는 대역폭 집약적 인 4K 및 8K 서비스를 예상하여 새로운 코덱을 채택 할 준비를하고 있으며 서로 다른 생태계의 여러 후보에 주목했습니다. 처음에 포함 후보로 확인 된 세 가지 잠재적 코덱은 AOMedia의 AV1, 중국의 AVS3 및 MPEG의 VVC입니다. 세 코덱 모두 잠재적으로 DVB 솔루션의 시장 범위를 확장하고 새로운 기능과 효율성을 가져올 수 있습니다.

8K 비디오 지원은 최대 7680 × 4320 픽셀의 해상도로 정의 된 주요 요구 사항 중 하나입니다. HDR (High Dynamic Range) 및 HFR (High Frame Rate)도 지원됩니다.

차세대 비디오 코덱을 사용하는 방법을 지정함으로써 DVB는 8K와 같은 새로운 비디오 경험과 향상된 접근성 및 개인화 옵션을 가능하게하고자합니다. 예를 들어, 새로운 코덱이 약속하는 더 큰 효율성은 지상파 방송 네트워크에서 UHD 서비스 제공을 증가시키고 광대역 전송을위한 더 낮은 배포 비용과 함께 더 큰 도달 범위를 가능하게 할 것입니다. 보다 유연한 배포는 또한 브로드 캐스트 및 광대역 전송 전반에 걸친 조정을 활용하는 목표입니다.

이제 상용 요구 사항에 따른 후보 코덱의 기술 준수를 조사하고 초안 사양을 개발하는 작업이 시작됩니다. 제안 된 솔루션이 DVB 프로젝트의 IPR 정책에 부합하는지도 검토 중입니다.

DVB 프로젝트가 고급 4K 및 8K 서비스를위한 길을 닦기 위해 차세대 비디오 코덱에 대한 상업적 요구 사항을 승인했기 때문입니다. 4K 비디오에 대한 전달 모델을 개선하려면 새로운 코덱이 4K 방송 애플리케이션의 기존 HEVC 코덱에 비해 최소 27 %, 광대역 애플리케이션의 4K에 대해 최소 30 %의 데이터 속도 절감을 제공해야합니다. 또한 코덱이 낮은 해상도의 압축 효율성을 개선 할 수 있어야하며, 이는 4K 또는 8K 해상도가 필요하지 않은 장치에 전달할 때 미디어 서비스의 환경 적 영향을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.

배포의 유연성을 위해 요구 사항에는 전송 스트림 전달 및 DVB-DASH 스트리밍에 대한 사양이 포함됩니다. 워크 플로 및 구현에서 수렴을 지원하려면 브로드 캐스트 및 스트리밍을 위해 선택한 코덱 준수 지점이 가능한 한 유사해야합니다. 또한 DVB-I 스트리밍 서비스와 모바일 장치의 상호 운용성을 용이하게하려면 다른 관련 산업 조직에서 채택한 적합성 포인트와 조정되어야합니다.

DVB는 예비 기술 연구가 이미 몇 달 동안 진행 중이라고 말했다. 상용 요구 사항에 따른 후보 비디오 코덱의 기술 준수를 평가하고 DVB 사양 초안을 개발하는 작업은 VVC에 대한 초기 초점으로 시작됩니다.

사양 릴리스는 기술 및 IPR 준수를 성공적으로 검증해야하는 세 가지 후보 코덱을 모두 포함하는 2022 년에 출시 될 예정입니다. VVC를 포함한 사양의 첫 번째 릴리스는 2022 년 초에 출시 될 예정입니다.

https://csimagazine.com/csi/DVB-starts-work-to-evaluate-next-gen-video-codecs-specs-due-in-2022.php

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영화관이 그토록 인기를 얻은 이유 중 하나는 그들이 제공하는 몰입 형 화면 경험 때문입니다. 이는 오디오, 조명 및 화질을 ​​포함하여 감독이 의도 한 시청 경험을 정확하게 복제 할 수 있기 때문입니다.

 

영화관은 초 고해상도로 생생한 사진과 영상을 제공 할뿐만 아니라 화면에 표시된 장면을 강조하기 위해 실내의 주변 조명 양도 제어합니다. 이 극장은 이러한 조건을 제공하기 위해 특별히 지어 졌기 때문에 하루 중 시간에 따라 방의 빛의 양을 제어하기가 더 어렵 기 때문에 가정에서의 경험은 결코 동일하지 않습니다.

 

하지만 가정에서 콘텐츠 제작자가 의도 한대로 화질을 재현 할 수 있다면 어떨까요? 영화관 체험을 집으로 가져 오려면 어떻게해야합니까?

 

답은 최신 HDR10 + Adaptive 표준이 적용된 삼성 전자의 2021 Neo QLED TV에 있습니다. TV는 프리미엄 시청 경험을 제공 할뿐만 아니라 실내 조명 조건으로 인한 반사, 휘도 및 간섭에 관계없이 화질을 최적화 할 수 있습니다. 삼성 뉴스 룸은 HDR10 + 어댑티브가 무엇이며 어떻게 작동하는지 알아보기 위해 막을 내 렸습니다.

 

 

인상적인 시청을위한 실제와 같은 화질

 

 

 

 

HDR10 +는 삼성이 2017 년부터 UHD 이상 TV에 통합해온 최신 첨단 High Dynamic Range 기술이며 2021 Neo QLED TV에도 적용됩니다. 실제와 같은 하이라이트 및 섀도우 디테일로 표시되는 방식으로 UHD 콘텐츠를 최적으로 표시하도록 TV를 지능적으로 조정합니다. HDR10 +는 동적 톤 매핑을 사용하여 색상과 대비를 향상시키고 화면이 장면별로 또는 프레임별로 높은 동적 범위 콘텐츠를 정확하게 표시하도록 지시합니다.

 

HDR10 +는 HDR10 + 메타 데이터 구문을 사용하여 자체 호환 장치를 채택하고 인증하기 위해 모든 장치 제조업체에서 액세스 할 수있는 로열티가없는 개방형 표준입니다. 이는 삼성이 생생한 시청 경험을 위해 TV 라인업에 화면 화질을 완벽하게 제어 할 수 있음을 의미합니다. HDR10 +의 메타 데이터는 또한 영화 제작자 및 엔지니어와 같은 콘텐츠 제작자를위한 유연한 참조 톤 및 매핑 곡선 정의를 제공하여 의도 한대로보다 효과적인 이미지를 제공 할 수 있습니다.

 

 

가정 조명 조건에서도 최적의 경험을위한 AI 분석

삼성의 2021 TV 라인업은 조명 조건에 관계없이 사용자의 가정에서 HDR10 + 시청 경험을 향상시키는 기술인 HDR10 + Adaptive도 지원합니다. 삼성의 2021 TV에는 Filmmaker Mode 1 을 지원 하고 더 밝은 실내에 적응 하는 HDR10 + Adaptive 표준이 적용되어 고객이 집에서 다양한 환경에서 HDR10 + 영화 및 TV 프로그램을 시청할 때 진정한 영화 경험을 즐길 수 있습니다.

 

2021 Neo QLED TV에서 HDR10 + Adaptive는 AI 엔진을 활용하여 TV에 장착 된 센서를 사용하여 조명, 밝기 및 반사까지 포함하는 시청 환경을 분석합니다. 그런 다음 결과가 동적 메타 데이터에 통합 된 다음 4 단계를 더 거쳐 장면의 밝기와 대비가 최적화됩니다. HDR 표준은 일반적으로 영화관과 유사한 어두운 방을 염두에두고 설계되었습니다. 그러나 HDR10 + Adaptive를 사용하면 조명 조건이나 시간에 관계없이 시청자가 원래 제작자의 의도를 볼 수 있습니다.

 

 

삼성 전자 비주얼 디스플레이 사업부 엔지니어 손영욱은 팀과 함께 기능 개발을 주도하고있다. “HDR10 +는 원본 제작자의 창의적인 방향을 유지하면서 장면을 미세 조정하여 TV의 화질을 최적화하도록 설계된 프리미엄 기능입니다. HDR10 + Adaptive는 TV가 주변 조명 조건에 따라 영상을 최적화 할 수있게함으로써 한 단계 더 나아가 영화관과 같은 어두운 환경에서 볼 수있는 것과 유사한 시청 경험을 TV에서 제공 할 수있게합니다.”

 

 

120 개 파트너와 2,000 개 이상의 HDR10 + 콘텐츠로 HDR10 + M 이 2 주년을 맞이합니다.

HDR10 + 표준은 2 년 전에 도입되었으며 현재 120 개의 관련 파트너가 있습니다. HDR10 +는 HDR10 + 지원 장치를 제공하는 여러 제조업체의 수천 가지 제품을 통해 업계 전반에 걸쳐 강력한 지원을 제공합니다. 현재 3,100 개 이상의 서로 다른 TV 및 20 개 이상의 제조업체의 프로젝터가 HDR10 +를 지원합니다. 또한 스마트 폰, 태블릿 및 Blu-ray 플레이어를 포함한 장치도 표준을 지원합니다.

 

Amazon Prime Video, Google Play, Rakuten TV, Megogo, Watcha, Paramount +, YouTube 등의 스트리밍 플랫폼은 수천 시간 분량의 프리미엄 콘텐츠에 액세스 할 수 있도록 지원하여 Paramount + Original Series를 포함한 인증 된 HDMI 장치에 다양한 시청 옵션을 제공합니다. "The Stand"와 Universal의 상징적 인 Back to the Future 3 부작. HDR10 +를 지원하는 사용자는 이제 2,000 개 이상의 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.

 

 

HDR10 +는 YouTube에서 지원되는 유일한 동적 HDR 기술로, 콘텐츠 제작자와 시청자 모두에게 향상된 프리미엄 HDR 콘텐츠에 바로 액세스 할 수있는 독특한 기회를 제공합니다. 수직 비디오 제작 및 소비가 증가함에 따라이 표준은 콘텐츠 제작자에게 모든 HDR10 + 장치에서 사용자 생성 콘텐츠를 촬영하고 볼 수있는 독특한 기회를 제공합니다.

 

“궁극의 시청 경험을위한 완벽한 장면을 만드는 데는 수많은 기술이 관련되어 있습니다.”삼성 전자 영상 디스플레이 사업부 R & D 팀장 인 최영훈 부사장은 말했습니다. “HDR10 + Adaptive는 오늘날 우리가 즐겨 보는 깨끗한 화질을 즐길 수있게 해주는 핵심 기술 중 하나입니다. 삼성은 홈 엔터테인먼트 산업의 최신 기술 발전과 트렌드에 맞춰 사용자의 시청 경험을 지속적으로 투자하고 업그레이드 할 것입니다.”

 

 

1 영화 제작자 모드는 시청자가 영화 제작자가 의도 한대로 영화와 TV 프로그램을 즐길 수있는보기 모드입니다. 크리스토퍼 놀란과 제임스 카메론을 포함한 다양한 할리우드 감독들이 2019 년 8 월이 영화를 옹호 한 것으로 알려졌다.

 

 

https://news.samsung.com/global/hdr10plus-adaptive-optimal-picture-quality-regardless-of-your-rooms-lighting-condition?utm_source=nr_twitter&utm_medium=social 

 

HDR10+ Adaptive: Optimal Picture Quality Regardless of Your Room’s Lighting Condition

One of the reasons that movie theaters have been so popular is due to the immersive screen experiences they provide. This is because the viewing experience as

news.samsung.com

 

 

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JUSTWATCH : DISNEY +, OTT 스트리밍 활동 중단 계속

 

2019 년 11 월 웹에 등장한 이래 Disney + 프리미엄 스트리밍 앱은 떠오르는 OTT (over-the-top) 프리미엄 비디오 서비스 시장에서 파괴적인 힘이되는 것으로 입증되었습니다.

 

 

 

JustWatch가 수집 한 데이터에 따르면.

국제 온라인 OTT 타이틀 검색 및 목록 엔진에 따르면 Netflix  Prime Video (SVOD 서비스 앱 상위 2 개 앱)의 활동은 거의 즉시 Disney +로 떨어졌고 Apple + (동일한 기간에 출시됨)는 구독자를 보았습니다. 운영 첫 달에 증가합니다.

한편, 2019 년 11 월 Disney + 및 Apple TV + 출시로 Netflix 및 Prime Video의 측정 된 활동이 거의 즉각적으로 감소했습니다. 가장 큰 두 업체의 JustWatch를 통한 지표는 2020 년 2 월 이후 30 % 바로 위 (Netflix의 경우) 또는 30 % 바로 아래 (Amazon Prime의 경우)로 비교적 일정하게 유지되었습니다.

 

Disney +가 전 세계의 새로운 시장으로 계속 확장함에 따라 JustWatch의 측정 된 관심 활동에서 그 점유율은 멈추지 않고 점진적으로 상승했습니다.

 

다양한 OTT 서비스의 JustWatch 지표에 따르면 Disney +는 2019 년 미국 / 네덜란드 최초 출시부터 2021 년 5 월 말까지 전 세계 6 개 지역에서 액세스를 시작하면서 지속적으로 구독자 수를 늘릴 수있었습니다.

 

2021 년 5 월 말 디즈니 + 및 관련 국제 스트리밍 서비스 자산을 합친 점유율은 약 20 %에 달한다고 JustWatch 차트에 따르면. 한편 Apple +, Hulu 및 HBOMax (2020 년 5 월 출시)는 측정 된 활동 정체를 보였거나 hulu의 경우 각각 10 % 미만으로 하락했습니다. 데이터에 따르면 HBOMax의 활동은 2020 년 5 월부터 2020 년 7 월까지 성장했습니다.

 

JustWatch는 시청자가 원하는 프로그램을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 100 개 이상의 스트리밍 콘텐츠 서비스에서 제공하는 영화 및 TV 프로그램의 제목 목록을 집계하는 온라인 가이드 및 스마트 폰 앱을 제공합니다. 이러한 이질적인 국제 온 디맨드 OTT 서비스는 가장 인기있는 일부에서 미국 청중에 이르기까지 일부 시청자에게 익숙하지 않은 일부 국제 소스에 이르기까지 다양합니다. 그중에는 Netflix, Disney +, Now TV, Amazon Prime Video, BBC iPlayer, hayu, Mubi, Sky Go, All 4, Curzon, Chili, YouTube, Rakuten TV 등이 있습니다.

 

사용자는 장르, 가격, 등급 점수, 연령대 및 사용 가능한 해상도 품질을 포함하여 검색 할 수있는 다양한 필터를 사용할 수 있습니다. 이 서비스는 또한 사용자의 선호도에 따라 제안을 제공하며 시청자가 JustWatch 앱의 제안 목록에서 권장 프로그램이 호스팅되는 서비스로 이동할 수 있도록합니다.

 

JustWatch는 프로그램의 직접적인 인앱 스트리밍을 제공하지 않지만 수십 개의 다른 앱과 서비스를 살펴 보지 않고도 관심있는 것을 검색 할 수있는 무료하고 편리한 방법을 제공합니다.

 

그런 다음 서비스는 사용자의 검색 및 선택에서 데이터를 수집하여 유행하는 콘텐츠 및 스트리밍 동작에 대한 관련 정보를 수집합니다. 사용자는 JustWatch에 계정을 등록하여 검색을 수행하고 영화 나 프로그램을 사용할 수있을 때 사용자에게 미리 알림을 제공 할 때 더 높은 수준의 개인화를 가능하게 할 수 있습니다. 계정에 가입하려면 JustWatch의 이메일 마케팅을 수락해야하며 사후 설정에서 해제 할 수있는 옵션이 있습니다.

 

https://hdguru.com/justwatch-disney-continues-to-disrupt-ott-streaming-activity/

 

JustWatch: Disney+ Continues To Disrupt OTT Streaming Activity – HD Guru

 

hdguru.com

 

 

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