Sony, 4K 및 8K TV용 'PlayStation 5에 적합' 기능 발표

 

첫 번째 'PlayStation 5용' TV는 Sony의 A80J, A90J, X90J, X95J 및 Z9J 모델입니다. 두 가지 새로운 게임 기능(HGiG 및 ALLM)이 2021년 말까지 PS5와 TV에 제공됩니다.

업데이트 : Sony X900H, XH90 및 기타 모델에도 새로운 PS5 기능이 추가됩니다.

PS5에 딱 맞습니다

데자뷰? 작년에 Sony 는 'Ready for PlayStation 5'를 발표 했으며 현재 회사는 두 가지 추가 기능을 포함하도록 계획을 확장하고 있습니다. 이후로는 'Perfect for PlayStation 5'로 알려질 것입니다. - "'Perfect for PlayStation 5' TV는 두 가지 새로운 PS5 독점 기능인 자동 HDR 톤 매핑 및 자동 장르 사진 모드를 제공합니다. 또한 HDMI 2.1에 지정된 매우 선명한 4K 해상도에서 최대 120fps의 프레임 속도를 지원합니다. 호환되는 게임에서"라고 Sony가 발표했습니다. 설명으로 판단하면 이들은 각각 HGiG 모드(HDR Gaming Interest Group) 및 ALLM(Auto Low Latency Mode)인 것으로 보이며, 아마도 Sony가 약간 조정한 것일 수 있습니다. 익숙하지 않은 경우 여기 에서 HGiG 에 대해 , 여기 에서 ALLM 에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 . 또는 우리의 TV 리뷰에서. Sony는 Z9J의 입력 지연이 4K120 모드에서 6.0ms만큼 낮은 반면 4K 모델은 4K120 모드에서 8.5ms라고 덧붙였습니다. 현재 소수의 PS5 게임만이 4K120 출력을 지원합니다. FlatpanelsHD의 리뷰에서 측정한 바와 같이 입력 지연은 표준 4K60 모드에서 더 높습니다.

PlayStation 5 기능에 적합

소니의 설명: 자동 HDR 톤 매핑 자동 HDR 톤 매핑*을 사용하면 PS5 초기 설정 중에 HDR 설정이 즉시 최적화됩니다. PS5는 개별 BRAVIA TV 모델을 자동으로 인식하고 그에 따라 TV에 가장 적합한 HDR 설정을 선택합니다. BRAVIA 디스플레이 사양에 최적화된 HDR 톤 매핑 레벨을 사용하면 고대비 장면에서도 중요한 디테일과 색상을 볼 수 있습니다. 예를 들어 Gran Turismo 7의 트랙에 자세한 개체가 추가되어 다음 이동 방법을 알 수 있습니다. *PS5와 BRAVIA 모두에서 소프트웨어 업데이트가 필요합니다. 2021년 말까지 사용 가능합니다.


GRAN TURISMO 7의 자동 HDR 톤 매핑. 사진: SIE


자동 장르 영상 모드 BRAVIA XR TV는 게임을 하고 있는지 또는 영화 및 프로그램을 보고 있는지 감지할 수 있습니다. 자동 장르 영상 모드를 사용하면 게임을 할 때 TV가 자동으로 게임 모드로 전환되어 입력 지연을 최소화하여 액션 반응을 더욱 빠르게 만들거나 스트리밍 서비스를 통해 또는 PS5의 Ultra HD Blu-ray 디스크에서 영화를 볼 때 표준 모드로 전환합니다. , 보다 표현력 있는 사진을 위해 사진 처리로 초점을 이동합니다. 자동 장르 영상 모드는 2021년 말까지 PS5 및 BRAVIA TV의 향후 소프트웨어 업데이트를 통해 사용할 수 있습니다.


자동 장르 영상 모드. 사진: SIE

평판HD

2021년 말까지 소프트웨어 업데이트

Sony의 2021년 하이엔드 LCD TV(X90J, X95J 및 Z9J)와 OLED TV(A80J, A90J)는 2021년 말까지 소프트웨어 업데이트를 통해 추가될 두 가지 새로운 기능을 지원하는 첫 번째 모델이 됩니다. PS5도 소프트웨어 업데이트가 필요합니다. - "자동 HDR 톤 매핑 및 자동 장르 영상 모드는 2021년 말까지 PS5 및 BRAVIA TV의 소프트웨어 업데이트를 통해 사용할 수 있습니다 . "라고 회사는 말했습니다. 또한 Sony의 새로운 HT-A7000 및 HT-A5000 사운드바는 2022년 봄 소프트웨어 업데이트를 통해 새로운 기능에 대한 지원을 받게 됩니다. 또한 읽기: 목록: HDMI 2.1(및 ALLM)이 있는 TV 경쟁 브랜드의 일부 HDMI 2.1 지원 TV는 이미 HGiG 및 ALLM을 지원합니다.

'PS5에 딱 맞는' 소니 TV

시리즈특징우리를영국드

소니 A80J 4K OLED
Dolby Vision
XR Motion Clarity
Google TV 10.0
(55")
(65")
(77")
(55")
(65")
(77")
(55")
(65")
(77")
소니 A90J 4K OLED
Dolby Vision
XR Motion Clarity
Google TV 10.0
(55")
(65")
(83")
(55")
(65")
(83")
(55")
(65")
(83")
소니 X90J 4K LCD
FALD
Dolby Vision
XR Motion Clarity
Google TV 10.0
(50인치)
(55")
(65")
(75")
$20000 (100")
(50인치)
(55")
(65")
(75")
(50인치)
(55")
(65")
(75")
소니 X95J 4K LCD
FALD
Dolby Vision
XR Motion Clarity
Google TV 10.0
(65")
(75")
(85")
(65")
(75")
(85")
(65")
(75")
(85")
소니 Z9J 8K LCD
FALD
Dolby Vision
XR Motion Clarity
Google TV 10.0
(75")
(85")
(75")
(85")
(75")
(85")

평판HD

 

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1633615200 

 

Sony announces 'Perfect for PlayStation 5' features for 4K & 8K TVs

A80J, A90J, X90J, X95J & Z9J are Sony's first 'Perfect for PS5' models

www.flatpanelshd.com

 

IDMS-HDR: HDR 디스플레이 계측에 대한 최신 가이드

추상적 인

디스플레이 계측을 위한 국제 위원회(International Committee for Display Metrology) 는 새로운 HDR(High Dynamic Range) 장과 HDR 튜토리얼이 포함된 정보 디스플레이 측정 표준 버전 1.1을 출시했습니다 . 이 기사는 새로운 콘텐츠에 대한 배경 정보를 제공하고 HDR에 관심이 있는 모든 사람이 이러한 기여를 반드시 읽어야 하는 이유를 설명합니다.

 

현대 이미징 생태계의 기능 은 지난 10년 동안 크게 증가했습니다. 시청자는 이제 영화, 방송 이벤트 또는 비디오 게임과 같은 콘텐츠를 고해상도 또는 증가된 프레임 속도로 즐길 수 있을 뿐만 아니라 더 밝은 하이라이트와 더 깊은 블랙에서 차별화와 디테일을 높일 수 있습니다. 이러한 콘텐츠 발전에는 일반적으로 더 풍부하고 생생한 색상을 용이하게 하는 확장된 색 영역이 포함됩니다. 이러한 개선을 위해서는 기본 기술에 상당한 변경이 필요하여 신호 범위와 세분성을 높일 수 있습니다. 이러한 기술을 총칭하여 일반적으로 HDR(High Dynamic Range) 이미징이라고 합니다.

 

전자 디스플레이는 모든 현대 이미징 생태계에서 중요한 구성 요소이며, 표시된 바와 같이 이 분야는 최근 몇 년 동안 상당한 변화와 개선을 보였습니다. 디스플레이 하드웨어, 재료, 화학, 광학 스택 및 처리 기능은 이제 명목상 새로운 신호 기술을 사용하여 전송된 HDR 콘텐츠의 렌더링을 가능하게 합니다. 이러한 새로운 디스플레이는 일반적으로 HDR 디스플레이라고 합니다. 그러나 "HDR"이라는 제목으로 그룹화된 광범위한 화질 측면이 있으므로 이러한 구성 요소 중 궁극적인 이미지 충실도에 가장 큰 영향을 미치는 구성 요소를 식별하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 현대 디스플레이 기술의 복잡성이 증가하고 다양하기 때문에 객관적이고 반복 가능하며 유사한 방법을 사용하여 현대 디스플레이 장치의 기능을 특성화하는 것이 특히 어렵습니다.

 

HDR의 맥락에서 계측의 일부 상위 수준 측면은 최근 몇 년 동안 확립되었습니다. 그러나 현대 디스플레이의 복잡성이 증가함에 따라 오늘날에는 평가되지 않거나 고려조차 되지 않는 측면이 여전히 많이 있습니다. 이러한 요구는 HDR 디스플레이 품질 평가에 대한 새로운 접근 방식을 찾을 수 있는 기회를 제공했습니다.

 

정보 표시 측정 표준

IDMS( Information Display Measurements Standard )는 2012년 6월에 처음 출시된 이후 디스플레이 계측 에 널리 사용되는 기준으로 자리 잡았습니다. 최근까지 IDMS에는 HDR 응용 프로그램에 대한 전용 장이 포함되어 있지 않았습니다. 이 공백은 이제 HDR에 대한 새 장이 포함된 IDMS 버전 1.1로 해결되었습니다. 또한 도량형 관점에서 HDR 개념, 방법 및 기술에 대해 독자를 교육하기 위해 광범위한 HDR 튜토리얼이 포함되었습니다. HDR 장과 튜토리얼은 모두 독자가 HDR 계측과 관련된 복잡성을 이해하도록 돕는 동시에 주제에 대한 명확한 지침을 수립하는 것을 목표로 합니다. 수정된 IDMS 가이드는 https://www.sid.org/Standards/ICDM 에서 PDF 파일로 무료로 다운로드할 수 있습니다. 특정 워크플로, 용어 및 절차를 정의하고 설명하여 초보자와 전문가를 지원합니다.

HDR 안내

HDR 이미징은 우리 업계에서(그리고 학계에서는 더 오래) 거의 10년 동안 존재했지만 주제는 매우 복잡합니다. 이는 기술자 또는 기타 관련 당사자 간에 혼동, 오해 또는 잘못된 의사소통으로 이어질 수 있습니다. 또한 HDR 이미징은 전력(감마) 함수를 기반으로 하는 표준 동적 범위(SDR) 방법과 같이 이전 접근 방식과 크게 다른 새로운 방법과 개념을 많이 도입했습니다. HDR 계측의 복잡한 주제에 대한 이해를 높이거나 해당 주제에 대한 사전 경험이 있는 기술자에게 복습을 제공하기 위해 IDMS v.1.1에는 일반적인 HDR 신호 비선형성 및 신호 양자화 변경 사항에 대해 자세히 설명하는 광범위한 HDR 자습서가 포함되어 있습니다. 오늘날의 일반적인 HDR 형식, 메타데이터 및 기타 여러 측면에 대한 설명' ■ HDR 생태계(측정에 중점을 둠). 다루는 내용에 대한 아이디어를 제공하기 위해 다음은 신호 양자화, 휘도 범위 속성, HDR 생태계 고려 사항 및 주변 효과의 영향에 대해 설명하는 자습서에서 발췌한 내용입니다.

 

그림 . 1 은 신호 비선형성 및 비트 심도가 그레이스케일 윤곽과 같은 양자화 아티팩트의 잠재적 가시성에 미치는 영향을 설명합니다. 이러한 고려 사항은 HDR 신호가 일반적으로 10비트 또는 12비트 양자화를 사용하는 이유와 인지 양자화기(PQ) 또는 하이브리드 로그 감마(HLG) 비선형 신호(ITU-R Rec. BT.2100)의 개발 및 현재 널리 사용되는 동기를 설명합니다. 1 감마 또는 전력 함수 대신. 그림의 상단 부분에 있는 3개의 램프는 모두 상대적인 최소값과 최대값이 동일합니다. 그러나 이러한 극단 사이의 단계 수 또는 세분성은 다양합니다. 그림 . 1a1비트로만 양자화하며, 이는 두 극단을 인코딩하기에 충분하지만 중간 톤 값은 인코딩하지 않습니다. 이 예에서  . 도 1b 는 낮은 비트 깊이로 인코딩된 동일한 램프의 모양을 보여주어 극단 사이에 더 많은 톤 값의 가시성을 제공합니다. 그러나 비트 깊이 제한으로 인해 윤곽선 단계가 매우 두드러집니다. 마지막 예  . 도 1c 는 더 많은 수의 비트로 인코딩된 램프를 보여주며, 그 결과 가시적인 윤곽 아티팩트 없이 연속적인 램프가 나타납니다. 그러나 비선형성을 현명하게 선택하지 않으면 충분히 높은 비트 깊이를 사용하는 경우에도 컨투어링 아티팩트가 보일 수 있습니다. (자세한 내용은 IDMS 섹션 B33.5.2를 참조하십시오.)

그림 1

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

서로 다른 비트 심도와 지각적으로 균일하고 불균일한 신호 인코딩을 사용한 양자화의 영향.

그림 . 도 2 는 SDR과 비교하여 HDR 이미징의 맥락에서 상당히 다른 또 다른 요소를 예시한다. 도형 방송 신호 전체 범위 (간의 휘도 범위  . 도 2a ), 디스플레이 마스터 HDR의 능력 (  . 2B ), 특히 콘텐츠 프레임 (  . 2C-E ). 기본적으로 (장면 유형, 노출 스타일 및 조명 상황으로 인해) 상당히 다른 다이내믹 레인지 브래킷이 있는 장면과 샷을 단일 콘텐츠 신호로 결합할 수 있으며, 반사 하이라이트를 위한 헤드룸을 유지하면서 모든 영역에서 여전히 차별화를 촉진합니다. (자세한 내용은 IDMS v1.1 섹션 B33.5.4를 참조하십시오.)

그림 2

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

(a) 신호 범위, (b) 콘텐츠 생성 표시 범위, (ce) 세 가지 다른 장면 또는 샷 동적 범위의 차이점.

최신 디스플레이의 기능은 크게 다를 수 있으므로 신호가 디스플레이 기능과 다릅니다. 콘텐츠 조각의 창의적 의도를 최대한 유지하기 위해 메타데이터 개념(섹션 B33.6, "HDR 메타데이터")을 사용하여 안내될 수 있는 톤 및 색역 매핑 개념이 사용됩니다(섹션 B33.7, "톤 매핑"). . 새 자습서에서는 공간 및 시간 변동성, SDR 대 HDR 정확도와 같은 디스플레이 장치 속성도 간략하게 설명합니다(섹션 B33.8, "디스플레이 장치 속성").

HDR 신호 및 매핑 개념의 기초를 넘어 HDR 생태계를 살펴보고 디스플레이를 "만" 평가하는 작업인 경우에도 다양한 구성 요소 간의 상호 작용이 필수적입니다. 그림과 같이 . 3 쇼에서 HDR이 촉진되는 방식에는 상당한 차이가 있습니다. 예를 들어 콘텐츠 생성, 포스트 프로덕션, 콘텐츠 전달 및 소비자 보기 측면에서. IDMS 섹션 B33.9("응용 및 배포")는 일반적인 이미징 파이프라인의 인과 관계를 설명하고 "콘텐츠 생성 단계에서 어떤 형식, 신호 유형 및 장치가 사용됩니까?", "어떤 유형의 콘텐츠 전달 HDR에 유효합니까?" 및 "소비자 디스플레이는 HDR 신호로 무엇을 합니까?"

그림 3

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

디스플레이 계측과 관련된 세 가지 기본 이미징 파이프라인 세그먼트가 있는 HDR 에코시스템: (a) 콘텐츠 생성, (b) 콘텐츠 전달, (c) 소비자 디스플레이.

신호가 디스플레이 기능과 다를 때마다 가능한 한 창의적 의도를 유지하기 위해 다른 매핑 전략이 필요합니다. 이 튜토리얼에서는 다이어그램과 일러스트레이션을 사용하여 톤 매핑, 색역 매핑, 지각 매핑까지 설명합니다. 또한 공간적 변동성, 시간적 변동성, SDR 대 HDR 정확도와 같은 디스플레이 장치 속성에 대해 간략하게 설명합니다. HLG, HDR10, HDR10+ 및 Dolby Vision을 비롯한 HDR 형식 간의 가장 중요한 차이점 중 일부에 대해서도 설명합니다.

보기 환경 고려 사항은 HDR에 더 중요합니다. 특히 주변 조명 조건은 블랙 레벨의 인식과 HDR 이미지 품질의 거의 모든 측면에 큰 영향을 미칩니다. 그림 . 4 는 이러한 고려 사항을 나타냅니다. 이 자습서에서는 주변 조명의 효과에 대해 자세히 설명합니다(IDMS 섹션 B33.9.3.2, "환경 고려 사항 보기").

그림 4

Figure 뷰어에서 열기파워 포인트

이미지 표시 품질에 영향을 미치는 다양한 유형의 조명 및 보기 환경 속성.

HDR 디스플레이 성능 평가

IDMS-HDR 튜토리얼은 오로지 정보 제공과 교육을 위한 것입니다. 기술자와 계측학자에게 참조 지침을 제공하기 위해 버전 1.1에 포함된 20장에서는 HDR 계측에 특정한 방법을 정의합니다.

ICDM(International Committee for Display Metrology)은 성능 임계값을 설정하려고 시도하지 않습니다. 성능이나 인증 기준을 지정하는 것이 아니라 디스플레이 측정이 일관되고 정확하게 수행될 수 있는 방법을 설명하는 것이 철학입니다. IDMS에는 독자가 특정 상황에 적합한 방법을 선택할 수 있는 뷔페 스타일 형식이 포함되어 있습니다. 주요 기업, 학계 및 정부 기관의 국제 산업 전문가가 IDMS 내에서 방법을 선별합니다. ICDM은 IDMS에 문서화된 대로 기술적으로 불가지론적인 방법, 테스트 대상, 응용 프로그램 및 기타 도구를 만드는 것을 목표로 합니다. 결과를 통해 기술이나 제품 아키텍처에 관계없이 디스플레이 장치를 평가하고 비교할 수 있습니다.

최신 디스플레이의 성능에 대한 객관적인 정보를 얻거나 전달하려고 할 때 한 가지 일반적인 문제는 제조업체의 사양이 종종 마케팅 목표와 깊이 얽혀 있다는 것입니다. 이 문제는 방법론 및 보고의 정확한 커뮤니케이션을 허용하기 위해 기존 측정 접근 방식이 범위가 제한적이거나 범위가 잘 정의되지 않는다는 사실로 인해 더욱 악화될 수 있습니다.

하나의 두드러진 예는 HDR 애플리케이션과, 상기 신호 포락선은 디스플레이 능력보다 큰 것이있다 : PQ HDR (.. ITU-R 권고안 BT.2100)에 대한 공통 신호 용기 1 10000 CD 0의 휘도 범위를 허용 / m². 마찬가지로, HDR 시그널링은 일반적으로 ITU-R Rec. BT.2020, 2단색 원색을 사용합니다. 오늘날의 어떤 물리적 디스플레이도 그러한 신호의 휘도와 색상 범위를 재현할 수 없습니다. 특히 컴퓨터 모니터와 소비자용 TV의 경우 그렇습니다. 사용 가능한 색상 볼륨(최소 및 최대 휘도와 색도 범위의 3D 조합)은 일반적으로 신호 컨테이너에서 제공하는 것보다 훨씬 작습니다. 따라서 들어오는 HDR 신호의 완벽하고 정확한 렌더링은 원본 마스터링 디스플레이에서 콘텐츠를 보는 것 외에는 어떤 경우에도 달성할 수 없으며 전체 휘도 또는 BT.2020 색상 범위도 달성할 수 없습니다. 소스 콘텐츠의 창의적 의도를 유지하기 위해 콘텐츠 소비를 위한 디스플레이는 톤 및 영역 매핑을 통해 지각적으로 의미 있는 방식으로 휘도 범위와 색 영역을 줄이는 비선형 압축 방식을 구현합니다.*

가장 큰 명암비 범위 또는 가장 넓은 색 영역에 도달하기 위해 디스플레이 하드웨어가 한계에 도달하는 경우가 종종 있으며, 그 결과 일반적으로 더 높은 전력 소비 또는 백라이트 변조 사용을 포함하는 보다 공격적인 운전 전략이 필요합니다. 이러한 요구는 일반적으로 100cd/m²와 같이 훨씬 낮은 피크 휘도 값을 갖는 기존 SDR 이미지의 재생과 대조되며, 이에 따라 많은 디스플레이에서 이러한 신호를 높은 정확도로 편안하게 재생할 수 있습니다.

IDMS-HDR 장에서는 "이론적 디스플레이"라는 용어를 사용하여 테스트 중인 디스플레이 장치(DUT)가 HDR 신호를 실시간으로 완벽하게 재현할 것으로 기대해서는 안 된다는 점을 분명히 합니다.

예를 들어 HDR의 최대 휘도 측면에서 디스플레이의 성능을 생각할 때 측정할 수 있는 휘도 값에 영향을 미치는 많은 영향 요인(또는 상호 의존성)이 있습니다. 예를 들어, 테스트 패치의 크기, 위치 및 모양, 측정 기간, 테스트 패치의 배경(검정색, 회색 또는 동영상), 신호 메타데이터 및 그림 설정이 측정에 큰 영향을 미칩니다. 어떤 단일 값도 실제 동영상 콘텐츠와 관련하여 디스플레이의 기능을 적절하게 설명하지 못합니다. HDR을 위한 새로운 IDMS는 상호 의존성에 대한 계측학자의 인식을 높이고 재료 생성에서 화면 표시에 이르기까지 HDR 파이프라인에서 일어나는 일을 설명함으로써 이 문제에 접근합니다.

디스플레이 참조 접근 방식

IDMS-HDR은 이 용어의 정의부터 시작하여 디스플레이 참조 신호 접근 방식을 따릅니다. 컨텍스트가 없는 비디오 신호에는 의도한 색상 출력에 대한 정의가 없습니다. 즉, 정의된 동적 범위, 색 공간 또는 명암비가 없으며 디스플레이가 이러한 성능에서 더 크거나 더 낮은 기능으로 이 신호에 응답하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 카테고리. HDR 생태계의 주요 차별화 요소는 신호에 명확하게 정의된 의도가 있다는 것입니다. HDR 콘텐츠는 광범위한 기능을 갖춘 보정된 디스플레이에서 마스터링됩니다. 신호의 특정 코드 값은 콘텐츠 작성자의 의도를 설명합니다(즉, 시청자가 볼 의도와 정확히 일치). 이 디스플레이 참조 신호는 HDR 계측에 대한 IDMS 접근 방식의 기초를 형성합니다.

IDMS-HDR 테스트 신호 형식

IDMS-HDR은 미리 정의된 HDR 테스트 신호 형식을 사용합니다. 지정되고 모호하지 않은 단일 테스트 신호를 정의함으로써 가능한 많은 혼동 소스가 제거됩니다. 이 신호는 ITU BT.2100 1 및 소비자 기술 협회(CTA-861.3-A) 표준 에서 직접 파생됩니다 . 그러나 이러한 표준이 결합되어 해당 표준을 허용하는 변수의 값이 고정되었습니다. 따라서 IDMS-HDR 테스트 신호는 HDR10 구현이라고 할 수 있습니다. 단일 테스트 신호를 사용하면 테스트 신호 자체가 측정 결과에 도입할 수 있는 많은 변수를 제어할 수 있습니다. 정확성, 일관성 및 재현성은 적절한 계측의 기초입니다. 더 넓은 HDR 생태계에는 많은 신호 전달 방법이 있습니다. 단일 표준 테스트 신호를 사용하여 HDR 계측의 재현성이 용이합니다. 계측 학자는 다른 신호로 테스트를 수행할 수 있습니다. 그러나 다른 디스플레이 장치의 결과 간에 비교 가능성을 유지하고 결과에 마케팅 메시지가 얽히는 것을 방지하기 위해

설명된 기본 작업이 완료되면 ICDM은 이제 IDMS의 다음 릴리스에서 실제 HDR 측정을 정의할 수 있는 위치에 있습니다.

IDMS-HDR 약관

IDMS 접근 방식의 몇 가지 예는 HDR 장에서 정의된 특정 용어로 찾을 수 있습니다.

디스플레이 참조

표시 참조는 신호가 이론적인 표시를 설명하는 개념입니다. 표시 참조 신호는 콘텐츠 작성자의 의도를 나타내며 신호 컨테이너의 비선형성, 최소/최대 휘도 및 색상 인코딩에 대한 정의가 필요합니다. 인코딩된 신호 값은 절대 CIE XYZ로 직접 변환될 수 있습니다. IDMS-HDR 테스트 신호는 디스플레이 참조입니다.

IDMS-HDR 테스트 신호

IDMS-HDR 테스트 신호는 섹션 20.1.5에 정의된 테스트 신호를 나타냅니다. 업계에서 정의된 다른 유형의 HDR 신호도 있습니다. 제어된 계측을 위해 단일 세트의 신호 매개변수가 사용됩니다. 이 신호는 표시 참조된다는 점에서 IDMS에 설명된 다른 신호와 비교하여 고유합니다. 신호에는 원색뿐만 아니라 최소 및 최대 휘도에 대해 정의된 매개변수가 포함됩니다. 고정된 색 영역 볼륨을 나타냅니다. 신호 식별 메타데이터가 사용됩니다(ST 2084, 4BT.2020 시스템 비색)을 사용하여 테스트 대상 설계(DUT)에 필요한 매개변수를 전달합니다. 인코딩된 신호 값은 절대 CIE XYZ로 직접 변환될 수 있습니다. 추가 HDR 정적 메타데이터 또는 HDR 동적 메타데이터는 테스트 중인 디스플레이 시스템의 색상 매핑을 변경할 수 있습니다. IDMS-HDR 테스트 신호에는 고정 값에 할당된 ST 2086 5 HDR 정적 메타데이터가 있습니다. 다른 메타데이터는 현재 테스트 신호에 사용되지 않습니다.

상호 의존성

잠재적인 인과 관계를 조사하는 도량형에서는 결과에 영향을 미치는 추가 변수가 존재할 수 있습니다. 이 문서에서 상호 의존성이라는 용어는 IDMS-HDR 테스트 신호에 대한 디스플레이의 응답에 영향을 미치며 직접적인 신호-디스플레이 관계의 일부가 아닌 변수를 나타내는 데 사용됩니다. 이러한 상호 의존성에 대한 예는 20.1.3절에서 찾을 수 있습니다.

추가 연구

HDR 측정 절차는 향후 IDMS 릴리스에서 제공될 예정이지만 20장 및 튜토리얼 B33의 초기 문서를 통해 독자는 혁신적인 HDR 측정에 접근할 수 있는 방법을 이해할 수 있습니다. 중요한 측면에는 IDMS 테스트 신호를 사용하고 측정 결과에 영향을 미칠 요소인 상호 의존성을 인식하는 것이 포함됩니다.

후보 메트릭은 현재 버전 1.2에 포함하기 위해 고려 중이며 ICDM은 항상 새로운 메트릭을 개발, 논의 및 검증하기 위해 업계 전문가의 추가 도움을 찾고 있습니다. 현재 ICDM HDR 분과위원회에서 향후 IDMS 버전에 포함하기 위해 조사 중인 HDR 메트릭 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 영화 피크 휘도 - 신중하게 선택된 실제 콘텐츠 또는 1/f 노이즈 패턴을 시공간적으로 변화시키는 스케일 불변과 같이 통계적으로 잘 정의된 영화 배경과 휘도 테스트 패치를 결합합니다.
  • HDR 디스플레이의 휘도 프로파일 - 시간적 및 공간적 측면을 포함하여 다양한 조건에서 최대 광 출력을 프로파일 링합니다.
  • 참조 적응 휘도를 기반으로 하는 CIELAB 컬러 볼륨 - 정의된 휘도 레벨에서 디스플레이의 컬러 볼륨을 측정합니다.

결론

IDMS의 새로운 HDR 챕터와 튜토리얼은 모든 디스플레이 계측 전문가와 HDR에 관심이 있는 모든 사람들이 반드시 읽어야 할 책입니다. 독자가 신호, 디스플레이 기술에만 관심이 있는지, 아니면 단순히 HDR 측정을 수행하려는지 여부에 관계없이 HDR의 전체 생태계를 이해하는 데 도움이 됩니다. 독자가 HDR을 주제로 매우 익숙하더라도 튜토리얼을 읽으면 HDR에 접근하는 방법에 대한 새로운 생각이 촉발될 것입니다.

 

  • * HDR 및 WCG 기능이 있는 전문가용 디스플레이는 일반적으로 지각 톤 및 색역 매핑을 적용하지 않습니다. 자세한 내용은 자습서를 참조하세요.

 

전기

  • Florian Friedrich 는 ICDM 내 HDR 소위원회 의장입니다. 그는 약 20년 동안 소비자 전자 제품에 대한 ISO 인증 테스트 연구소를 운영했습니다. 그는 현재 독일 FF 픽처스의 CEO입니다. 그의 HDR 영상 분석 소프트웨어 "HDRmaster 8K"와 테스트 패턴은 업계에서 널리 사용됩니다. 그는 도달할 수 있습니다.
  • Timo Kunkel 은 Dolby Labs CTO 사무실의 선임 컬러 및 이미징 연구원입니다. 그는 15년 이상 HDR 이미징 개념으로 작업해 왔습니다. 그는 ICC, SID ICDM 및 IEC TC(International Electrotechnical Commission Technical Committees) 100 및 110의 회원이자 기술 전문가입니다. Kunkel은 박사 학위를 받았습니다. 영국 브리스톨 대학교에서 컴퓨터 공학 박사. 그는 도달할 수 있습니다.

참고문헌

 

https://sid.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/msid.1242?utm_campaign=&utm_content=HDR+for+Nerds%3A+Mastering+Monitor%2C+OLED%2C+NeoQLED%2C+HDR10%2B+and+Dolby+Vision&utm_medium=email&utm_source=getresponse 

 

IDMS‐HDR: A Modern Guide to HDR Display Metrology

The International Committee for Display Metrology just released version 1.1 of the Information Display Measurements Standard containing a new high dynamic range (HDR) chapter and HDR tutorial. This a...

sid.onlinelibrary.wiley.com

 

빅터, 세계 최초 8K60p / 4K120p 대응 레이저 프로젝터. 125 만엔부터

 

 

8K 대응 프로젝터 「DLA-V80R "

 

JVC 켄우드는 세계 최초의 8K60p, 4K120p 입력에 대응 한 레이저 프로젝터 빅터 (Victor) 브랜드보다 11 월 하순에 발매한다. 광학 부와 밝기 등 사양이 다른 3 기종을 라인업. 가격은 "DLA-V70R '가 125 만엔, 「DLA-V80R"165 만엔 "DLA-V90R'이 275 만 엔.

 

8K 대응 D-ILA 프로젝터 시리즈
· 「DLA-V70R "(8K e-shift / 2,200lm) 125 만엔 11 월 하순
· 「DLA-V80R"(8K e-shiftX / 2,500lm) 165 만엔 상동
· "DLA -V90R "(8K e-shiftX / 3,000lm) 275 만엔 동감

 

자신의 D-ILA 디바이스를 탑재 한 8K 대응 프로젝터의 최신 모델로, 2018 년에 발표 한 「DLA-V7」, 「DLA-V9R」의 후계기. 금기는 중간 번호 "8"을 추가하여 변형을 늘렸다.

 

업무용 프로젝터, 소비자 플래그십 기 「DLA-Z1」(2016 년 발매 350 만엔)에 채용했다 레이저 광원 기술을 3 기종 모두 투입하고 기존 제품보다 밝기와 콘트라스트를 대폭 강화 . 또한 민생 용 프로젝터는 세계 최초로 8K60p 입력과 PlayStation 5 · Xbox Series X 등의 최신 게임기를 지원하는 4K120p 입력 제작자가 의도 한 HDR 영상을 재현하는 HDR10 + 표준을 지원했다.

 

DLA-V80R

 

DLA-V70R

 

담당은 "3 년만의 모델 체인지에있어서 레이저 광원과 e-shift 등 우리가 쌓아온 기술을 업데이트시켜 탑재 한 .HDMI2.1과 HDR10 + 등 현재 상정 할 수있는 규격과 기능이 거의 포함되어 있다. 궁극적 인 "8K · 레이저 · HDR"을 목표로 개발 한 집대성적인 모델이되고있다 "고 말했다.

 

브랜드 이름도 변경. 회사 프로젝터는 2009 년 발매 모델 (DLA-HD950 / HD550) 이후 해외 일반적인 "JVC"브랜드로 통일되어 있었지만, 이번 빅터 브랜드로 회귀한다. "일본 빅터의 DNA 인 '자랑 탐구심'을 상징하는 제품으로 국내 프로젝터에만 다시 빅터 브랜드를 씌우는하게됐다"고하고있다.

 

DLA-V90R / V80R 최고위원회의 Victor 로고

 

DLA-V90R

 

V70R 최고위원회의 Victor 로고 인쇄

 

리모콘도 Victor 로고.   왼쪽은 구 리모콘

 

세계 최초의 8K60p, 4K120p 입력을 지원합니다. 케이스 그대로 레이저 탑재

새로운 모델 군의 특징의 하나는 8K 표시 · 8K 입력 지원.

 

DLA-VS4810 / DLA-V9R에 탑재했다 "8K e-shift '기술을 3 기종 모두에 전개. DCI 4K 해상도의 D-ILA 디바이스 (0.69 인치 / 4,096 × 2,160 도트)와 화소 늦추어 기술을 결합하여 8K / 8,192 × 4,320 도트 (2D) 영상 표시를 실현했다.

또한 V80R / V90R의 상위 2 모델은 이동 방향을 기존의 "대각선 2 방향"에서 "상하 좌우 4 방향"에 고속화 한 240Hz 구동의 '8K e-shiftX "를 새롭게 탑재.

 

D-ILA 디바이스와 주변 회로, 이동 장치를 240Hz 구동시킴으로써 다른 화소를 순간적으로 예상. 8K 원시 영상에 육박 해상 감을 가능하게했다.

 

회사에 따르면 D-ILA 소자의 픽셀 크기는 약 3.8 마이크로 미터이며, 8K e-shiftX에서는 "1.9 마이크로 미터 (머리카락의 1/20 정도)의 거리를 초당 240 회 이동 정밀도 "을 달성하고 있다고한다.

 

DCI 4K 해상도의 D-ILA 디바이스

 

V70R은 기존의 대각선 2 방향 (8K e-shift) V80R / V90R은 상하 좌우 4 방향 (8K e-shiftX)에 화소를 고속 이동시킴으로써 8K 해상도를 낳는다.   8K e-shiftX은 시계 방향으로 오른쪽 (A) → 아래 (B) → 왼쪽 (C) → 정상 (D) 순으로 바뀌었다.   영상 회로는 변화의 움직임에 동기화 ABCD 신호를 출력하는

 

가정용 프로젝터로는 세계 최초로 HDMI 케이블 1 개 의한 8K 입력도 지원합니다.

 

탑재하는 HDMI 입력 2 계통 모두 최대 48Gbps의 HDMI2.1 규격에 대응. HDMI 케이블 1 개로 8K 출력 할 수있는 NVIDIA 제 그래픽 보드와 최신 AV 앰프와 연결하면 8K 영상을 그대로 투사 할 수있다.

 

해당 8K 신호는 7,680 × 4,320 : 60 / 50 / 48 / 30 / 25 / 24p에서 30p까지 비 압축 (A) · 압축 (B) 모두를 지원합니다. 48p 이상은 B 대응으로, 크로마가 4 : 2 : 0이면 A도 지원한다.

 

PC 출력 한 8K 영상

 

중앙을 확대 한 이미지

 

4K120p 신호에도 대응. 처리를 우회하는 낮은 지연 모드를 결합하여 높은 프레임 속도의 게임 콘텐츠를 매끄럽고 낮은 지연에 묘사. 최신 게임 예쁜 그래픽을 프로젝터 특유의 대화면에서 즐길 수있다.

 

해당 4K 신호는 3,840 × 2,160 : 120 / 100 / 60 / 50 / 30 / 25 / 24p 및 4,096 × 2,160 : 120 / 100 / 60 / 50 / 30 / 25 / 24p에서 모두 AB 모두 지원하는 .

 

8K60p, 4K120p 입력 지원 담당자는 "지금은 아직 8K도 4K120p에도 대응 기기가 한정되어 .8K 방송을 HDMI 케이블 1 개로 전송할 수 8K 튜너와 레코더도없는 것이 현실이다. 그러나 사용자가 장기간 안심하고 하이 엔드 홈 시어터를 즐길 수있는 영상의 미래 지향적 인 입력 신호를 지원하는 것이 중요하다고 생각했다 "고 말했다.

 

8K60p 입력시 정보 이미지.   입력 신호가 비 압축 (A) 또는 압축 (B)도 볼 수

 

4K120p에서 PC 게임을 입력시킨 상태

 

기존의 초고압 수은 램프 (NSH 265W)에서 청색 레이저 다이오드를 사용한 독자적인 레이저 광원 기술 'BLU-Escent "로 변경되어있는 것도 포인트.

 

레이저 광원은 수은 램프 나 LED보다 직진성이 뛰어난 빛의 손실이 적고 높은 에너지 이길 긴 수명이라는 장점을 가지지 만, 비용 및 냉각기구 등의 문제에서 업무 기나 Z1 등 일부 기종에서만 채용하지 않았다.

 

새로운 모델은 Z1 등에 사용하고 있던 다이오드보다 소형 고출력 레이저 다이오드 패키지를 채용. 고효율화 한 광학 엔진과 결합하여 이전 모델과 거의 동일한 인클로저를 유지하면서 V70R에서 2,200lm (전 기종 V7은 1,900lm) V80R에서 2,500lm 그리고 V90R에서 Z1과 같은 3,000lm ( V9R는 2,200lm)도 밝기를 달성하고있다.

고출력 레이저 다이오드 패키지

 

광 출력 제어가 순간적으로 행할 레이저 특유의 동적 광원 제어 고화질 화에 기여. 기존의 기계식 조리개 (조리개)에 비해 지연이 적고, 또한 영상 장면의 밝기에 따라 출력을 역동적이고 정밀하게 제어함으로써 D-ILA 디바이스의 높은 콘트라스트 성능을 최대화 3 기종 함께 ∞ : 1이라는 동적 명암비 값을 제공하고있다.

 

또한 D-ILA 디바이스와 와이어 그리드 채용의 광학 엔진에 의한 네이티브 콘트라스트 값은 V70R 40,000 : 1 (전 기종 V7은 80,000 : 1) V80R에서 80,000 : 1, V90R 100,000 : 1 (V9R 100,000 : 1).

 

동적 컨트롤은 해제 / 모드 1 / 모드 2를 준비. 모드 1/2는 영상 신호의 평균 휘도에 따라 광원을 제어하는 ​​것으로, 모드 2는 강하게 통제되고있다

 

광학 부

 

V80R / V90R은 새로운 광학 시스템 "Ultra 조치 High Contrast Optics"을 채용. 프리즘 편광 방향을 개량하여 기존 모델에 비해 약 10 %의 출력 향상을 실현했다. 또한 광학계 내부에 새로운 장치를 추가하여 불필요한 반사광을 억제합니다. "크게 강조하고 있지는 않지만, ANSI 대비 2 배 증가하고있다"고 말했다.

 

광색 역을 실현하는 시네마 필터도 준비. 메뉴의 색상 프로파일 설정에서 "BT.2020 (와이드)"를 선택하면 DCI-P3의 광색 역을 커버 할 수있어 BD 나 UHD BD, 4K 방송 등 광색 역에 촬영 된 내용을 다채로운 그릴 수있다. 시네마 필터 탑재기는 V80R / V90R에서 V70R은 비 탑재.

 

시네마 필터 탑재 모델의 색상 프로파일 설정

 

동적 메타 데이터 "HDR10 + '를 프로젝터 최초 대응

HDR 기능도 진화. 기존의 HDR10, HLG 이외에 프로젝터에서 최초로 "HDR10 + '규격도 지원했다.

 

HDR10 +는 파나소닉, 삼성, 20 세기 폭스 등 중심이되어 나섰다 정적 (정적) 메타 데이터 규격 HDR10의 업데이트 버전입니다. HDR10 + 콘텐츠는 장면마다 밝기 정보를 메타 데이터로 묻을 수 있으므로 영상 기기 측은 장면마다 따라 톤 매핑이 가능하다. 결과, 제작자가 의도 한 HDR 영상을 충실하게 재현 할 수 있다고한다.

 

JVC에 따르면 HDR10 + 성립 후부터 국내 업체와 협력하여 "프로젝터 HDR10 + 인증 사양」의 구축을 표준화기구에 작용 해 온 것. "HDR10 + 대응은 햇수로 3 년 미만. 직시 형 디스플레이 밖에 없었다 기술 / 테스트 사양의 프로젝터 버전이 드디어 완성 이번 지원 할 수있는 .Frame Adapt HDR라는 고급 톤 맵도 가지고 있지만, HDR10 + 대응하는 것으로, 감독의 의지에 따라 화질을 제공 할 수있게됐다 "고하고있다.

 

또한 HDR10 +는 Amazon Prime Video와 Google Play Movie YouTube 비디오 서비스 외에도 '원더 우먼 1984」 「아리타 : 배틀 엔젤' '1917 목숨을 건 전령' '보헤미안 랩소디」 「이노센스」 「메아리와 마녀 꽃」 「8K 공중 촬영 야경 SKY WALK "등의 UHD BD 타이틀에 채용되고있다.

 

장면마다 밝기 정보를 가진 HDR10 + 규격을 지원

 

HDR10 + 콘텐츠를 재생하는 경우

 

프로젝터 HDR 영상을 고화질로 투영하는 JVC 자신의 'Frame Adapt HDR」 「Theater Optimizer」도 계속 탑재. Frame Adapt HDR은 HDR10 콘텐츠를 프레임 당 최대 밝기를 독자적인 알고리즘으로 실시간 분석하고 톤 매핑을 최적화합니다.

 

또한 사용자의 사용 환경에 따라 달라질 스크린 크기 스크린 게인 정보의 입력과 내부적으로 측정 가능한 밝기에 끈 붙을 정보를 지능적으로 계산하고 각각의 설치 환경에 맞는 최적의 톤 매핑 처리를 자동 행하는 Theater Optimizer도 결합하여 HDR 영상의 재현성을 극대화. 18bit 수준의 감마 처리하여 밝은 부분의 계조 단차와 암부의 검은 무너져을 억제 정확하고 매끄러운 그라데이션의 묘사를 가능하게했다.

 

Frame Adapt HDR이 작동하는 것은 HDR10 콘텐츠에 한정되지만, 플레이어 및 레코더 HLG → HDR10 변환시켜 프로젝터에 입력하면 4K 방송의 HDR 프로그램도 Frame Adapt HDR에서 즐길 수 있다고한다.

 

 

Frame Adapt HDR 이미지

 

기존 모델에 있던 각종 영상 처리 기술과 조정 기능도 계속 탑재.

 

자신의 잔상 저감 기술 "Clear Motion Drive"는 보간 알고리즘을 검토하여 개체 경계의 움직임 보상 정밀도를 향상. D-ILA 디바이스의 구동을 최적화하는 Motion Enhance와 함께, 4K / 8K 영상을보다 매끄럽게 재현한다. 또한 8K60p 작동, 4K120p 입력시 비 작동된다.

 

이외에도 설치 상황이나 사용 상황 등으로 변화하는 광학 특성을 최적화하는 "자동 보정 기능 '화면 특성에 의해 발생하는 색상의 균형을 보정하는"스크린 보정 모드 "렌즈 이동 위치 및 픽셀 조정 등 설치 조정 내용을 최대 10 개까지 저장할 수있는 "설치 설정 '기능 등을 제공한다.

 

모든 모델에서 ISF 인증을 받았다. V9R에 있던 THX 4K DISPLAY 규격에 관해서는 새로운 모델로 취득 예정은 없다고한다.

V90R의 대구경 100mm 렌즈

 

V90R은 16 군 18 매 올 유리 올 알루미늄 경통 렌즈를 탑재. 상하 100 % 좌우 43 %의 이동 범위를 확보하는 100mm의 대구경뿐만 아니라 이동시 색수차와 번짐을 억제 ED 렌즈도 5 장 사용하여 화면의 구석 구석까지 선명하게 묘사를 실현 한 . V80R / V70R은 15 군 17 매 올 유리 렌즈 구경은 65mm. 이동 폭은 상하 80 % 좌우 34 %.

 

65mm 렌즈의 DLA-V70R (왼쪽)와 100mm 렌즈의 V90R

 

 

인터페이스는 48Gbps를 지원하는 HDMI 2 계통 외에 제어용 RS232C와 LAN 단자, 12V Trigger 서비스 용 USB 단자를 탑재. 3D 싱크로 단자에 별매 이미 터 (PK-EM2)를 연결하고 3D 안경을 준비하면 3D 시청이 가능하다. 또한, 3D 재생시 2K3D 신호를 업 구성하고 LR의 4K 영상으로 3D하기 위해 e-shift는 비 작동. 최대 4,096 × 2,160 해상도로 투사한다.

줌, 초점, 시프트 동작은 모든 전기. 리모컨으로 조작 할 수

HDMI는 2 계통 모두 48Gbps의 HDMI2.1 규격을 지원

 

케이스 디자인은 이전 모델을 답습하고 후면 흡기 · 전면 배기 구조. 무게는 증가하고 있지만, 기존의 천장 장착기 위치에 대응 한 발 포인트를 마련하는 것으로, 새로운 하드웨어를 준비하지 않고 교체 할 수 있도록되어 있다고한다.

소음은 24dB로, 소비 전력은 440W.

 

외형 치수는 V70R · V80R가 공통으로 500 × 515 × 234mm (폭 × 깊이 × 높이), V90R는 500 × 518 × 234mm (동). 무게는 V70R이 22.5kg, V80R이 23.5kg, V90R은 25.5kg.

 

측면

 

뒷면

 

영상을 보았다

120 인치 스크린에 새로운 모델 군을 시청했다.

 

레이저 광원의 위력은 절대로, 정평이 있던 이전 시리즈의 HDR 화질을 능가하는 퀄리티로되어있다. 최상위 V90R은 더 이상 다른 차원의 영역이지만, V70R도 충분히 강력 대비 무쌍한 영상을 즐길 수있다. 피사체의 음영도 부드럽고 깊이도 훌륭하다.

 

동적 명암비를 지원 광원 제어도 운동이 원활하다. 장면 전환시의 반응도 위화감이 없다. 또한 스크린에 얼굴을 가까이도 이전 모델에서 느낀 같은 지라 눈초리가 보이지 않았다. 새로운 모델은 처리를 검토하여 투사 된 이미지의 지라쯔키을 국소 적으로 억제 한 것. 한층 선명한 투사 품질되어있는 것도 새로운 모델의 특색 것이다.

 

120 인치 PC 게임 판 「사이버 펑크 2077」를 플레이했다. 4K60p 출력 상태에서는 화면의 움직임이 덜컹에서 거리의 인물과 간판 문자도 흔들려 버렸 매우 장시간 보면 수 없다. 그러나 4K120p 출력에 투사하면 캐릭터의 시점을 둥글 둥글와 움직여도 화면 전환이 원활하고, 60p는 흔들려 판별 할 수 없었던 디테일까지 분명하게 간파 할 수있다. 프레임 속도를 올렸다 뿐이지 만, 화질도 오른 것도 느꼈다. 여하튼, 큰 화면에서 게임을 즐길 경우, 높은 프레임 레이트를 지원은 필수적인 것이라고 통감하지 않을 수 있었다.

 

마지막으로, 8K60p 영상을 PC에서 출력하여 V90R에서 시청했다. 화면 주변까지 마치 면도칼처럼 날카로운 선예도 영상. 직시 형 디스플레이와 같은 화려 함이나 과도한 선명도는 전무 계조도 촉촉하게 아름답다. 매우 자연스럽고 스크린 앞에 서서 영상에 삼켜 이렇게 될 정도의 현장감을 맛볼 수있다. V90R의 진가가 발휘하는 것이다 가정용 8K 플레이어가 아직 존재하지 않는 것이 아쉬운 점이다.

 

이전 시리즈보다 가격은 상승하고 있지만, 그 품질과 기능을 보는 한, 개발진의 "집대성 적 모델"이라는 말은 결코 과장이 없을 것. 최첨단 홈 시어터를 검토하고있는 사용자는 물론, 「HDR은 프로젝터에 적합하지 "라고 생각 하이 엔드 SDR 프로젝터 HDR 해당 기계에 갈아을 잃고있는 사용자 등은 꼭 한번 체험해야 프로젝터 것이다.

 

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1350452.html

 

ビクター、世界初8K60p/4K120p対応レーザープロジェクタ。125万円から

JVCケンウッドは、世界初の8K60p、4K120p入力に対応したレーザープロジェクターを、ビクター(Victor)ブランドより11月下旬に発売する。光学部や明るさなど、仕様の異なる3機種をラインナップ。

av.watch.impress.co.jp

 

"MacBook과 한방에 색감이 맞는!"크리에이터 용 4K 모니터 BenQ "PD2725U"이 매우 편리했다

BenQ의 27 인치 4K 액정 "   PD2725U   "

 

 동영상 편집을 행하는 환경에서는 편집 소프트웨어를 동작시키는 PC가 키모 인 것은 물론이지만, 영상 소스를 표시하는 디스플레이도 무시할 수없는 중요한 장비이다.

 그 동영상 편집 용 디스플레이에 요구되는 요소로 소스를 충실하게 표시하는 화질, 4K 소스에 대응하는 고해상도 등을들 수 있지만, 최근 등장한 BenQ 프로 크리에이터를위한 4K 액정 디스플레이 " PD2725U "는 또한 한발 앞서가는 접근이 가지고 의욕적 인 제품. 화질면의 조건은 물론, 작업 효율을 높여주는 다양한 기능과 많은 크리에이터가 사용하는 Mac에 대한 대응이 매우 충실하고 실용적인 것이다. "고품질 동영상의 생산 효율을 올리는"라는 명확한 컨셉을 뼈 저리게 느낀다.

BenQ "PD2725U"는 요즈음의 장치에서 재생되는 영상 작품 제작에 최적의 4K 디스플레이.   고화질로 편안하게 머 무르지 않고, 효율적으로 작업 할 수있는 것이 중시되는

 

Display P3 / DCI-P3 커버율 95 %의 높은 색 영역 지원

 "PD2725U"의 내용을 확인하자. 이 모델은 동영상이나 사진, CG 등을 제작하는 프로 크리에이터를위한 27 인치 4K 액정 디스플레이이다. 베젤이 좁은 디자인에 논 글레어의 IPS 패널, 상하 이동 및 90도 회전 (피벗) 기능을 탑재한다. 유행 "게임 느낌"의 전혀 차분한 디자인에 매료되는 사람도 많을 것이다.

 색역의 커버율은 Display P3와 DCI-P3가 95 %로 널리 (Rec.709와 sRGB는 당연히 100 %) 또한 10bit 컬러에 VESA DisplayHDR 400도 지원한다. 인쇄 업계에서 사실상 표준이라고 말할 Adobe RGB (디스플레이 모드)은 구비하고 있지 않지만, 이에 대응하기 위해서는 비용 증가는 불가피하다. 또한, BenQ는 Adobe RGB를 지원하는 다른 라인으로 "SW 시리즈"를 제공함으로써 다양한 사용자 요구에 응할 수있는 체제를 갖추고있다. PD2725U은 인터넷을 통해 유통되는 디지털 데이터를 다루는 많은 크리에이터의 실정에 맞는 결론 짓기를하고 있다고 말할 수있다.

PD2725U 스탠드 받침대는 13 인치 급 노트북 PC 정도의 크기가 있기 때문에 안정감 발군.   디스플레이의 정확도를 조정할 때마다 신경을 쓰지 않아도 것은 의외까지 편안합니다.   또한 바탕 화면의 면적은 넓은 것의 상부는 평면이므로 키보드를 실어도 그라 내성

 

PD2725U 스탠드는 상하 150mm 범위에서 조정 가능.   틸트도 -5~20도 조정 가능하기 때문에보기 쉬운 위치에 쉽게 설정할 수

 

 인터넷에서 유통되는 동영상이라면 색역은 sRGB로 만드는 것이 무난 ...?라고 생각하는 분도도 모르지만, iPad 나 iPhone의 디스플레이는 지금보다 색 영역이 넓은 Display P3 대응이 보통이고, Android 장치 하지만 sRGB보다 넓은 색 영역을 표시 할 수있는 디스플레이를 갖추고있는 것이 당연 해지고있다 (sRGB와 Display P3의 외관의 차이는 Google 이 기사 가 도움이된다). 태블릿과 스마트 폰의에서 소비되는 콘텐츠를 더 나은 상태로 만들기 포함 싶다고 생각하는 사람은 PD2725U 매우 매력적인 사양 할 수있다.

Thunderbolt 3 충실한 Mac 용

 여기까지 소개 한 사양의 액정이라면 기존 제품에서 충분히 커버 할 수있게도 보인다. . 하지만 PD2725U 프로 크리에이터를위한 특별한 존재하고있는 것은 Mac 환경 친 화성을 의식한 제품 제작이다.

 프로젝터가 지원하는 영상 입력 인터페이스는 HDMI 2.0에 DisplayPort1.4 외에도 Thunderbolt 3에 의한 입력에도 대응하고있다. USB Type-C 입력에 대응 한 4K 액정은 최근 증가하고 있었지만, Thunderbolt 3이되면 선택이 훨씬 줄어든다.

PD2725U에 USB 키보드와 마우스를 연결 (사진의 제품은 무선 모델), MacBook Air (M1)와 Thunderbolt 3 케이블로 연결하면 MacBook Air의 듀얼 디스플레이 화와 급전 외부 키보드, 마우스 개입 케이블 하나로 연결 실현할 수있다.   모바일 노트북이 순식간에 데스크탑 PC와 같은 환경에! Thunderbolt 3 용 Windows 노트북에서 같은 수

 

뒷면 중앙 하단 인터페이스 군이 배치되어 있지만, 일반적으로 사용할 때는 뚜껑에 숨겨져있다.   케이블이 흩어지지하는 배려 일까

 

HDMI 2 계통에 DisplayPort가 1 계통, 또한 Thunderbolt 3 (2 개 존재하고 내부적으로 연결되어있다)를 포함한다.   또한 USB 3.1 (5Gbps)의 업스트림과 다운 스트림 × 2를 갖춘다

 

Thunderbolt 3 케이블도 동봉.   40Gbps의 데이터 전송을 지원하는 패시브 타입으로 길이는 약 70cm

 

2 기의 Thunderbolt 3 포트 중 PC의 아이콘이있는 포트는 최대 65W의 전력 공급에 대응 (노트북 Mac은 여기에 연결)되어 있지 않은 쪽은 최대 15W의 전력 공급에 대응하는

 

 Thunderbolt 3 포트 2 계통 있고, 급전 능력은 최대 65W로 크기 때문에 케이블 하나로 영상 출력과 노트북 Mac에 전원을 제공한다. 표준 AC 어댑터가 95W의 MacBook Pro 16 인치이라고 이용 상황대로하는 곳이지만, MacBook Air와 13 인치 MacBook Pro이라면 여유로 구동 할 수있다. 2 개 Thuderbolt 3 포트는 내부에서 연결되어 있으며, Mac → PD2725U → 다른 Thunerbolt 3 장치와 디스플레이 등 데이지 체인 연결도 지원하고있다.

 노트북 Mac 디스플레이는 정밀하고 발색도 좋지만 화면이 좁고 곤란 ......라고하는 사람도 많을 것이지만, PD2725U라면 4K27 인치의 넓은 공간이 케이블 1 개로 연결 가능하다.

MacBook Air (M1)이라면 Thunderbolt 3 케이블 1 개로 본체의 충전도 디스플레이 출력도 가능하다.   후술하는 Mac 용 컬러 ​​모드를 사용하면 더 편안

 

macOS에서의 취급은 내부 디스플레이와 같다.   PD2725U의 경우 1,920 × 1,080 화소 상당의 3,840 × 2,160 도트 등배 표시까지 5 단계의 해상도를 선택할 수있다

 

MacBook Air와 PD2725U을 Thunderbolt 3 케이블로 연결했을 때의 상태를 체크해했다.   최대 40Gbps로 연결하는 것이 표시된

 

PD2725U 설명서에서는 PC의 아이콘이없는 Thunderbolt 3 포트는 영상 출력 전용으로되어 있지만 실제로는 Thunderbolt 3 포트 역할을하고있는 것 같다.   그림은 MacBook Air에 연결 한 PD2725U에 AVerMedia 제 Thunderbolt 3 캡처 유닛 "GC555"를 연결했는데.   사양을 초과하여 사용하므로 GC555이 제대로 안정 동작 보증은 없지만, Thunderbolt 장치로 인식되고있는 것을 알 수있다

 

iPad Pro 12.9 인치 (M1)도 Thunderbolt 3 케이블에서 바삭 바삭 이어진다.   iPad Pro 디스플레이의 거울보기 밖에 할 수 없지만, iPad의 액정은 폰트가 너무 작아 괴로워 ......라고하는 사람은 확실히 효과적

 

MacBook과 한방에 색감이 맞는! 듀얼 디스플레이 환경에 적합한 전용 컬러 모드

 노트북 Mac 및 외부 디스플레이 사용에있어서 곤란한 것은 본체 측의 디스플레이와 외부 디스플레이의 색감의 차이이다. Mac에 맞게 외부 디스플레이 모드를 Display P3에 설정해도 괜찮은 색감의 차이가있는 것이 대부분이다. 이를 방지하기 위해서는 번거로운 보정 작업을 수행하거나 어느 발색을 무시하는 수 밖에 없다.

 하지만 PD2725U의 경우 컬러 모드 "M-book"이라는 모드를 갖추고 있으며,이를 이용하면 "디스플레이와 연결된 MacBook 시리즈의 시각적 차이를 최소화 (매뉴얼에서 인용)"한 표현이 얻어진다. 확실히 같은 이미지를 MacBook Air의 액정과 Display P3 모드 PD2725U에서 보면 차이점이 눈에 띈다. 그러나 M-book 모드라면 그 차이는 상당히 줄어든다. MacBook Air의 액정이 반사에서 PD2725U가 논 글레어 때문에 양자를 시각적으로 완벽하게 일치시키는 것은 어렵지만, 설정 하나 곧 위화감없이 작업 할 수있는 환경이되는 것은 매우 기쁘다.

PD2725U 해당 색상 모드는 DCI-P3를 필두로 12 종류.   노트북 Mac 사용자에게 큰 혜택이있는 M-book하는 모드이다

 

PD2725U는 Display P3 모드로 표시하고 있지만, PD2725U 톤은 MacBook Air의 액정과 조금 다른

 

PD2725U을 M-book 모드로하면 MacBook Air의 액정에 아주 가까이 인상된다

 

 다른 컬러 모드는 PC 용 디스플레이의 기반이라 할 수있다 sRGB, TV 등의 영상 제작에 많이 사용되는 Rec.709 디지털 시네마를위한 DCI-P3를 선택할 수 있으며, CAD / CAM 작업과 암실 작업시 등 다양한 프로 이용 환경을 상정 한 모드가 준비되어있다.

'CAD / CAM'모드에서는 콘트라스트가 강조되는

 

'암실'모드는 말 그대로 조명을 떨어 뜨린 암실이나 스튜디오에서 작업하는 데 적합한 모드이다

 

 또한 PD2725U는 공장에서 교정 된 액정 패널을 채용하고있다. 제조시 별도 보정은 물론이지만, CalMAN 인증 및 PANTONE 인증도 취득하고 있기 때문에 개봉 한 상태에서 정확한 색상을 얻을 수있는 것이다.

 또한 액정에 따라 다니는 휘도 얼룩짐을 억제하여 균일 한 유니 포 미티를 얻기위한 '얼룩 보정 기능」도 탑재하고있다. 얼룩 보정 기능을 이용하면 대비 및 밝기의 상한이 낮아지는 제약은 있지만, 패널 주변부의 휘도가 크게 개선되고 전체가 균일하게 밝아진다.

BenQ의 제창하는 "AQCOLOR 기술"에 의거 교정되었음을 증명하는 일련 번호들이 서류가 동봉

 

얼룩 보정 기능을 해제 한 상태.   주변부에 불과하지만 휘도를 확인할 수있는

 

얼룩 보정 기능을 선택하면 전체가 약간 밝아 휘도가 눈에 띄지 않게되었다

 

 특정 색상 모드에서 작업하는 동안 다른 컬러 모드의 외관을 확인하고 싶다 (예를 들어 M-book 모드에서 sRGB로보고 싶은) 때도있을 것이다. 이런 경우 OSD를 내고 컬러 모드를 전환하는 것은 번거로운이다. 그래서 PD2725U는 빠르게 비교를 행할 장치를 복수 준비하고있다.

 

 우선 PD2725U 기능인 '듀얼 뷰'를 사용하는 방법이다. 다른 색상 모드 표시를 화면 좌우 2 分轄에서 행할 수 있으므로, 미묘한 뉘앙스의 차이를 한눈에 알 수있다.

OSD에서 듀얼 뷰를 사용하여 지금보고있는 컬러 모드와는 다른 컬러 모드를 병행 표시 할 수

 

듀얼 뷰가 발동 한 곳.   왼쪽이 메인으로 사용하고있는 컬러 모드에서 듀얼 뷰에서 지정한 색상 모드는 오른손에 표시된다.   전환 직후에는 화면 상단에 컬러 모드가 문자로 표시되지만, 곧 사라져 버리는 것이 난점

 

 또한이 작업을 지원하기위한 기능으로 PD2725U의 뒷면에 배치되는 2 개의 "사용자 정의 키"라고 PD2725U에 동봉 된 유선 원격 스위치 "Hotkey Puck G2 '를 사용하는 방법이있다. OSD에서 사용자 지정 키와 Hotkey Puck G2의 버튼 설정을 변경하면 버튼 한번으로 지정한 모드 듀얼 뷰를 활성화 / 비활성화하는 것이 가능하다. 듀얼 뷰를 사용하지 않고 단일 키에 특정 컬러 모드로 전환해도 좋을 것이다.

 Hotkey Puck라고하면 BenQ 제품 게이밍 액정 발상의 기능이지만, PD2725U에서 사용 Hotkey Puck은 "이것이 없었다면 듀얼 뷰 따위로 수 없다"고 생각 될만큼 편리한 것이다. Hotkey Puck G2 1/2/3 버튼에 자주 사용하는 색상 모드 3 가지를 할당하는 것도 방법이다.

본체 뒷면의 스위치 방향.   왼쪽부터 전원, OSD 조작 스틱, 그리고 사용자 지정 키 2 개.   사용자 정의 키는 기본적으로 컬러 모드 변경과 영상 입력 변경에 할당하고있다.   맞춤 키 버튼 지정은 변경 가능하지만, 손으로 더듬어 프레스 다소 오해하기 쉽다.   그래서 Hotkey Puck G2 차례 다

 

PD2725U에 동봉되는 Hotkey Puck G2.3 개의 컨트롤러 키 (숫자 버튼)과 회전 키 (∴ 버튼) 중앙에 다이얼 키를 갖춘다.   수중에 서랍 둘 수 있기 때문에 매우 실용적

 

듀얼 뷰를 활용하려면 Hotkey Puck G2의 버튼에 듀얼 뷰를 지정하는 것이 가장 사용하기 편리하다고 느꼈다.   비교에 사용 모드를 최대 3 개 선택 수

 

컬러 모드 변경을 Hotkey Puck G2 1/2/3 버튼에 할당하려면 숫자 각각 하나씩 할당한다.   빈번히 3 개를 선택하면 좋을 것이다

 

Hotkey Puck G2의 전화는 밝기 / 대비 / 볼륨 조절 만 할당 가능

 

 PD2725U 설정을 전환 방법으로는 또 "Display Pilot '라는 전용 앱이 존재한다. Thunderbolt 3 또는 USB 케이블로 연결 한 Mac / Windows PC에서 작동 영상 입력 및 컬러 모드 변경 듀얼 모드 켜기 / 끄기까지 실시 할 수 있다는 것이지만, 불행히도 9 월 상순 시점 이용할 수있는 것은 Windows 와 Intel의 프로세서를 탑재 한 Mac 전용. 향후 주력이되는 M1 기반 Mac은 지원하지 않는 것은 유감이다. 하루라도 빨리 M1 Mac 대응을 기대하고 싶다.

PD2725U 설정을 Mac / Windows PC에서 행할 Display Pilot. 그림은 Windows 용의 것. 선택한 색상 모드 및 Windows 측의 ICC 프로파일을 연동시키는 기능을 갖춘

듀얼 뷰 구성도 마우스 조작으로 실시 할 수있다

단축키 입력 영상 입력 및 컬러 모드를 전환 할 수있는 기능도있다. 하지만 현재 애플 리케이션과 단축키 입고 감안할 때, 실용성은 Hotkey Puck G2에 떨어진다

 

이제 필수 KVM 스위치

 창조적 인 작업을하는 데있어 여러 입력 대응의 디스플레이를 사용하여 여러 대의 Mac과 Windows PC에서 전환하여 사용하는 분도 많다. 그 때 괴로운 것이 키보드와 마우스를 두는 곳이다. 책상 위의 공간이 제한되어 있으면 키보드와 마우스는 1 세트에 정리해 버렸 싶고, 키보드 마우스 비용도 늘어나 버린다.

KVM이란?

Keyborad Video Mouse 앞자만 모아놓은 것으로 각각의 PC 및 서버에 

하나의 키보드, 모니터, 마우스로 제어할 수 있는 기능을 말한다.

 

모니터의 USB 포트에 키보드와 마우스를 연결하고 PC 2대를 각각 

USB 업스트림 포트에 연결하여 서로 스위칭 하며 하나의 키보드와 마우스로 두대의 컴퓨터를 제어할 수 있다.   



 

 옛날부터 자주 묻는 것은 키보드 / 마우스 전환 장치, 이른바 'KVM "를 사용하는 방법이지만, 배선이 뒤범벅하는 근원이되기도한다. 하지만 PD2725U에는 KVM 기능이 내장되어있어 PD2725U의 USB 다운 스트림 포트 × 2에 연결된 USB 장치를 2 대의 Mac 또는 Windows PC에서 공유하는 것이 가능하다. 한쪽의 본체를 Thunderbolt 3 다른 한쪽을 USB 3.1 업스트림 포트에 꽂아서 영상 입력과 연동시키는 방법이된다.

 

 영상 입력 1 개는 Thunderbolt 3에 고정 KVM 스위치에 대한 또 다른 입력을 지정하는 형태이지만, KVM에 연동시키지 않는다면 모든 입력 포트에 다른 장치를 연결하는 것은 문제없이 행할 수있다.

 

하나의 PD2725U 마우스와 키보드를 연결하여두고, KVM 기능을 이용하여 상류의 본체를 전환 방법이다.   한쪽은 Thunderbolt 3 연결 인 것이 필요함 (그림은 설명서에서 발췌)

 

PC2 전용 디스플레이가 있어도, PC2와 PD2725U를 USB 케이블로 연결하면 마우스와 키보드를 일원화하는 방법도있다

 

KVM 설정도 OSD에서 실시한다.   Hotkey Puck G2의 버튼에 KVM 버튼을 할당하는 것도 가능하다

 

PBP (Picture By Picture)는 2 입력 동시 또는 4 입력을 동시에 한 화면에 표시 할 수 있습니다.   각 영상 신호는 PD2725U에서 스케일링 표시되므로 PBP에 넣은 순간에 해상도가 달라진다는 번거 로움은 없다

 

고민을 해소 할 수있는 전문가 용 액정

 이번에 필자는 MacBook Air와 PD2725U를 쌍으로 잠시 사용해 보았지만, 어쨌든 PD2725U 화면이보기 쉽다. 27 인치 4K 패널은 단순히 넓고하고 표시 할 수있는 정보량이 많은 것은 물론이지만 발색이 좋다. 그리고 MacBook Air에서하던 작업을 원활하게 PD2725U에서 계승. M-book 모드에서 작업하여 자신이 어느 쪽의 색을 믿고할지 헤매는 일이 없어진 것은 매우 크다.

 

 또한 요즈음의 액정 따라서 플리커 프리도 표준 탑재. 장시간 작업에도 눈이 피곤하지 않는 인상이다. 듀얼 뷰 색감의 차이가 병행 확인할 수있는 것도 편리하지만, 그 중 Hotkey Puck G2에서 색상 모드를 바삭 바삭 바꾸는 게 좋은 것이 ...... 느낌이왔다. 이것은 사람마다 것이다. KVM 쓰기도 매우 양호하고, 하위 환경의 전환이 부드럽게.

 PD2725U는 색역이나 색상 등 전문 방향 크리에이터 용 디스플레이에 요구되는 요소는 확실히 억제하면서 작업 효율을 크게 끌어 올려주는 존재라고 할 수있다. 특히 Mac을 소유 (또는 MacBook Pro 구입을 생각하고있다)하고보기 쉬운 디스플레이 환경이 원하는 크리에이터라면 사 손해없는 하나라고 할 수있다.

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1352016.html

 

“MacBookと一発で色味が合う! ”クリエイター向け4KモニタBenQ「PD2725U」が超便利だった ~Windows

 動画編集を行なう環境においては、編集ソフトを動作させるPCがキモであることははもちろんだが、映像ソースを表示するディスプレイも無視できない重要な機材だ。

pc.watch.impress.co.jp

 


 

썬더볼트가 들어가 있는 4K UHD모니터를 찾아 보았습니다만,

가격대가 100만원이 넘는 제품들만 있네요 ^^;;

그중에 하기 32인치 모니터에 썬더볼트3 2포트가 들어가 있는 VA패널모니터로,

60만원대에 판매가 되고 있는 것을 확인하였습니다.


삼성전자 F32TU870

 

 

 

 

 

 



썬더볼트3 2포트 40G 92W / 15W  & 데이지체인 & 유선랜 지원 (TB3 허브 기능)

http://prod.danawa.com/info/?pcode=12443870

 

삼성전자 F32TU870 : 다나와 가격비교

컴퓨터/노트북/조립PC>모니터/사운드>모니터, 요약정보 : 80.01cm(32인치) / 와이드(16:9) / 평면 / VA / 광시야각 / 3840 x 2160(4K UHD) / 픽셀피치: 0.18159mm / 8ms(GTG) / 250cd / 2,500:1 / 1,000,000:1 / 최대 주사율: 60Hz

prod.danawa.com

 

 

 

LG의 새 TV는 전체 벽을 대체할 수 있습니다

 

LG

LG는 거실이 넓은 사람들을 위해 절대적으로 거대한 DVLED(Direct View LED) 홈 시네마 디스플레이 라인업을 발표했습니다. 이 새로운 TV 세트는 평범한 108인치 LED에서 170만 달러가 넘는 엄청난 325인치 8K TV에 이르기까지 다양합니다. 따라서 기본적으로 "얼마나?" 그들은 당신의 취향에 너무 비쌀 것입니다.

 

1000인치 이상의 화면을 특징 으로 하는 Samsung의 Wall 라인업 또는 Sony의 Crystal LED 어레이 와 개념이 유사 합니다. 분명히 이러한 영화관은 일반 거실이 아닌 비즈니스 및 상업용 응용 프로그램을 위해 설계되었습니다. 그래도 LG전자는 이제 거창하게 가거나 집에 갈 여유가 있는 사람들에게 판매를 개시하고 있다.

 

CNET 에 따르면 LG의 가장 큰 325인치 8K TV의 무게는 거의 2,000파운드이며 강화된 스틸 케이스에 담겨 구매자에게 배송될 예정입니다. 정기적으로 사용하는 경우 이 홈 시네마 디스플레이는 대형 프로젝터를 더 나은 화면, 더러워진 검은색, 더 높은 명암비와 밝기를 제공하는 것으로 교체하려는 사람들에게 더 적합합니다.

LG

더군다나 LG는 위에 표시된 32:9 종횡비의 울트라와이드 디스플레이를 포함하여 선택할 수 있는 몇 가지 고유한 크기가 있습니다. 울트라와이드 버전을 사용하면 두 개의 축구 경기를 동시에 스트리밍하는 것과 같이 원하는 대로 시청할 수 있습니다 . 또는 Call of Duty에서 Warzone의 승리를 노리면서 영화를 보십시오.

 

이 텔레비전은 LCD 대신 새로운 LED 기술을 사용하며 맨 위에 층이 없습니다. 대신 실제로 LED를 직접 보고 있으며 경우에 따라 삼성이 사용하는 것과 유사한 MicroLED를 보고 있습니다. 분명히 이것은 이러한 유형의 기술의 시작에 불과하며 앞으로 일반 사람들이 감당할 수 있는 보다 관리하기 쉬운 65인치 또는 75인치 폼 팩터로 줄어들기를 바랍니다.

 

https://www.reviewgeek.com/97786/lgs-new-tv-could-replace-your-entire-wall/

 

LG’s New TV Could Replace Your Entire Wall

LG has announced a lineup of absolutely massive Direct View LED (DVLED) home cinema displays for those with a big living room, and more importantly, big enough pockets to afford one. These new TV sets range from a modest 108-inch LED to an epic 325-inch 8

www.reviewgeek.com

 

최근 SVOD 연구에 따르면 수수료 저글링과 함께 테이커 증가

 

최근 한 쌍의 시장 조사 연구에 따르면 시청자가 서로 다른 서비스 요금을 쌓는 데 지겨워하더라도 SVOD(주문형 비디오 구독) 사용자와 그들이 구독하는 서비스의 수는 앞으로 5년 동안 계속 증가할 것이라고 합니다.

지난주 Digital TV Research에서 발표한 연구에 따르면 미국 SVOD 가입자 수는 2026년까지 4억 5천만 명에 이를 것으로 예상됩니다.

 

한편, DVR 리소스 TiVo의 최근 2분기 동향 보고서 는 평균적으로 북미인들이 2020년 4분기보다 26% 증가한 8.7개의 다른 비디오 서비스를 사용하고 있으며 절반 이상이 적극적으로 평가하고 조정할 필요가 있다고 느끼는 소비자 설문조사를 제공했습니다. 그들의 오락 지출은 적어도 일년에 두 번입니다.

 

또한 TiVo가 북미 응답자 4,500명을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 25%는 지난 6개월 동안 SVOD 또는 라이브 스트리밍 서비스를 취소했다고 보고했으며 81%는 추가 유료 서비스에 가입하는 것보다 광고 지원 무료 스트리밍을 선호한다고 밝혔습니다.

 

 

 

TiVo의 연구에 따르면 모든 연령대의 사람들이 계속해서 전통적인 유료 TV 서비스를 끊고 있지만 젊은 연령대는 더 다양한 스트리밍 서비스를 사용하고 있습니다. TiVo의 보고서에 따르면 18세에서 30세 사이의 사람들은 11.3개의 다른 서비스를 사용하는 반면 51세 이상은 약 5개의 서비스를 사용합니다.

 

이로 인해 젊은 시청자에게 새로운 난제가 생겼습니다. 더 다양한 서비스에 가입하여 자신만의 콘텐츠 번들을 생성하기 때문입니다. 설문 응답자의 55%는 지출 한도에 도달했으며 추가 스트리밍 서비스를 추가할 여유가 없다고 말했습니다. .

TiVo는 설문에 응한 소비자의 70%가 기존 공급자의 스트리밍 서비스로 전환하여 실제로 비용을 절감하고 있는지 확신하지 못한다고 말했습니다.

 

이 연구는 또한 이러한 모든 서비스를 탐색하는 것이 AI 도구를 필요로 하는 번거로움이 될 수 있음을 발견했습니다. TiVo 설문조사에서 71%가 스마트 TV를 소유하고 있는데 이는 2020년 4분기보다 11% 증가한 수치입니다. 88%는 일주일에 두 번 이상 사용한다고 말했습니다.

 

한편, Digital TV Research의 북미 스트리밍 SVOD 시장 조사에 따르면 영화, 선형 채널 및 TV 에피소드(스포츠 제외)에 대한 총 SVOD 구독은 미국에서 2021년 말 3억 3,800만에서 2026년 4억 5,000만으로 33% 증가할 것으로 예측합니다.

2026년까지 TV 가구의 약 87%(1억 600만)가 하나 이상의 SVOD 플랫폼에 가입할 것입니다. 이는 2021년 말까지 TV 가구의 82%(9900만)가 하나 이상의 SVOD 플랫폼을 구독하는 것과 비교됩니다.

 

Digital TV Research는 평균적인 SVOD 가구가 2026년까지 4.26개의 SVOD 플랫폼에 대해 비용을 지불할 것이라고 말했습니다. 평균적인 SVOD 가입자는 2021년 말까지 3.42개의 SVOD 플랫폼에 대해 비용을 지불할 것입니다. 이는 시장 조사 연구에 따르면 평균적인 SVOD 가정에 2021년에서 2026년 사이에 약 1개의 유료 가입이 추가될 것임을 의미합니다.

Digital TV Research의 수석 분석가인 Simon Murray는 다음과 같이 말했습니다. 예를 들어 Amazon Prime Video, HBO Max 및 "기타" 카테고리의 구독자 수를 크게 늘렸습니다."

 

이 보고서는 미국과 캐나다 전역의 22개 스트리밍 플랫폼을 다루었습니다.

 

SVOD 시장 점유율 선두업체 중 미국의 Digital TV Research는 다음과 같이 예측합니다(Digital TV Research의 예상 가입자 수는 위 차트 참조): Amazon(기간 동안 1위 자리로 이동), Netflix, Amazon, Hulu/Hulu Live, Disney+ , HBO Max, Peacock, Paramount+, Starz, Showtime, Apple TV+ 등

 

https://hdguru.com/recent-svod-studies-show-takers-rising-along-with-fee-juggling/

 

Recent SVOD Studies Show Takers Rising Along With Fee Juggling – HD Guru

 

hdguru.com

 

 

LG CX Firmware 03.30.05 - Dolby Vision 120Hz Support - FINALLY!

https://youtu.be/XOfxC2vghHc

 

LG CX Firmware 03.30.05 - Dolby Vision 120Hz Support - FINALLY!

FW 03.30.05 supports finally Dolby Vision in 120Hz Native Dolby Vison Game vs HDR 10 on LG CX : https://www.youtube.com/watch?v=0y0vPcNc-RE Please share this video! 0:00 Intro 0:20 Dolby Vision 120Hz Test and explanation why 120Hz and DV is just better 3:4

youtu.be

 

**업데이트됨** JVC의 새로운 레이저 프로젝터 라인업 지원 48Gbps 8K 및 HDR10+

(2021년 9월 1일) 각광을 받는 것을 결코 부끄러워하지 않는 JVC는 흥미진진한 새로운 레이저 프로젝터 라인업을 출시하여 CEDIA 2021을 시작합니다. 하이엔드 BLU-Escent 레이저 다이오드 광원의 힘을 활용하여 이 회사는 첨단 기술이 탑재된 3가지 새로운 모델을 출시하고 있습니다.

이전 릴리스와 마찬가지로 세 가지 새로운 프로젝터 모두 Procision 시리즈 DLA-NZ9, DLA-NZ8 및 DLA-NZ7과 참조 시리즈 DLA-RS4100, DLA-RS3100 및 DLA로 지정된 소비자 및 고객 통합 라인으로 배송됩니다. -RS2100. DLA-NZ9/DLA-RS-4100의 MSRP는 $24,999이고 DLA-NZ8/RS3100 및 DLA-NZ7/DLA-RS2100은 각각 $14,999 및 $9,999입니다.

가격의 가장 큰 차별화 요소는 렌즈 매개변수와 광 출력이며 DLA-NZ9는 프리미엄 100mm 직경, 16군, 18매 전체 유리 렌즈를 보유하고 있습니다. 상하 100%, 좌우 43%의 매우 넓은 시프트 범위는 R, G, B의 굴절률 차이를 고려한 5개의 특수 저분산 렌즈를 사용하여 화면 구석구석에 고해상도를 투사합니다. 고출력 레이저 다이오드 패키지는 3,000루멘의 출력이 가능하며 Ultra-High Contrast Optics와 새로운 광학 장치가 함께 작동하여 원치 않는 내부 빛을 제거하면서 밝기를 개선합니다. 스텝다운 모델에는 15군 17매의 65mm 전면 유리 렌즈가 있으며, DLA-NZ8은 NZ9의 초고대비 광학을 활용합니다. DLA-NZ8은 2,500루멘을 출력할 수 있는 반면 NZ7은 2,200루멘으로 지정됩니다.

고급 레이저 광원의 이점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 평균 수명이 20,000시간에서 1/2 밝기(7년 동안 하루에 거의 8시간 작동)인 밝기 수준으로 더 큰 화면 크기를 수용하고 HDR 재생을 개선하며 동적 밝기 조정. JVC는 고객에게 교체용 레이저 옵션을 제공할 것이라고 밝혔지만 가격과 가용성은 아직 결정되지 않았습니다.

48Gbps 8K 성능을 자랑하는 DLA-NZ9 및 NZ8은 JVC의 전설적인 D-ILA 드라이브 장치의 향상된 기능을 활용한 JVC의 8K e-shift 기술(8K e-shiftX라고 함)의 새 버전을 사용합니다. 이러한 향상된 기능은 240Hz에 해당하는 디스플레이 속도를 제공하여 픽셀을 두 방향이 아닌 네 방향(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)으로 이동하여 8K 성능을 생성합니다. NZ7에 배치된 JVC의 8K e-shift의 이전 버전은 4K에서 볼 수 있는 대략 880만 픽셀을 1770만 픽셀로 증가시킵니다. 8K e-shiftX는 이 수치를 거의 3,540만 픽셀로 높여 눈을 즐겁게 합니다.

다른 흥미로운 기능으로는 장면별 톤 매핑을 위해 동적 메타데이터를 사용하는 HDR10+, 넓은 DCI-P3 색역의 100% 적용 범위를 위한 시네마 컬러 필터, 개선된 Clear Motion 드라이브 이미지 블러 감소 기술이 있습니다. JVC는 또한 Frame Adapt 및 Theatre Optimizer 톤 매핑 기능을 개선하여 시청자가 적절하게 표시된 HDR을 즐길 수 있도록 합니다. 당연히 세 가지 모델 모두 전동 렌즈 메모리, 픽셀 조정, 자동 보정 및 3D 호환성을 갖추고 있으면서 동적 조리개가 필요하지 않습니다. 또한 ISF 인증을 받았으며 ISF 인증 엔지니어가 색상을 보정할 수 있습니다.

이러한 새 모델을 수용하기 위해 JVC는 이전 NX9 및 NX7 모델을 중단하고 NX5를 엔트리 레벨 ILA 전구 기반 제품으로 남겨두고 있습니다.




전체 사양

 




https://www.avnirvana.com/threads/updated-jvcs-new-laser-projector-lineup-support-48gbps-8k-and-hdr10.9249/

 

**UPDATED** JVC's New Laser Projector Lineup Support 48Gbps 8K and HDR10+

[float_right] [/float_right] (September 1, 2021) Never one to shy away from the limelight, JVC is kicking off CEDIA 2021 by launching an exciting new lineup of laser projectors. Harnessing the power of its high-end BLU-Escent laser diode light source, the

www.avnirvana.com

 

 

 

120fps를 지원하는 PS5 및 Xbox 시리즈 X 게임

이 타이틀에서 더 높은 프레임 속도를 즐기세요

 

(이미지 크레디트: 미래)

 

현재 세대 콘솔의 가장 좋은 점 중 하나는 120fps를 지원 하는 PS5  Xbox Series X 게임이 점점 보편화되고 있다는 것입니다. 블록버스터 히트작에서 독창적인 플랫포머에 이르기까지 더 많은 타이틀이 환상적인 120fps 지원을 활용하고 있습니다.

 

우리는 이전에 콘솔에서 당밀 같은 30fps로 게임을 실행하는 침체에 빠져 있었지만 이제 더 높은 프레임 속도에 더 쉽게 접근할 수 있게 됨에 따라 게이머는 입력 대기 시간 감소, 더 부드러운 이미지 및 훨씬 더 반응이 빠른 게임플레이의 이점을 누릴 수 있습니다.

 

120fps 지원은 충분히 강력한 하드웨어를 갖춘 PC 게이머를 위해 독점적으로 예약되었지만 120Hz, HDMI 2.1 호환 디스플레이가 있는 PS5, Xbox Series X 및 Xbox Series S 소유자  4K /120fps 의 높은 높이에 도달할 수 있습니다 . 120Hz, HDMI 2.0 디스플레이가 있는 사용자는 120fps를 활용할 수도 있지만 1080p(때로는 1440p)에서만 가능합니다.

 

그렇다면 120fps를 지원하는 PS5 및 Xbox 시리즈 X 게임은 무엇입니까? Xbox 시리즈 S도 혜택을 받나요? 아래의 모든 게임을 읽기 쉬운 형식으로 정리하여 두 시스템에서 어느 게임이 더 높은 프레임 속도를 활용하는지 확인할 수 있습니다. 더 많은 게임이 120fps를 지원함에 따라 앞으로 이 목록도 업데이트할 예정입니다.

120fps가 60fps보다 나은 이유 

더 높은 프레임 속도를 갖는 것이 정말 중요합니까? 간단히 말해서 그렇습니다. 그러나 지금은 많은 사람들에게 약간의 사치입니다. 120fps 지원은 찰나의 동작이 모든 차이를 만들 수 있는 경쟁 게임에서 큰 장점이며, 더 높은 프레임 속도로 게임을 실행하면 게임이 매우 부드럽게 동작하여 멀미를 상쇄하고 일반적으로 게임이 더 깨끗해 보입니다 전반적인. 

그러나 그래픽 집약적인 기능이기도 하므로 모든 게임에서 지원되지 않고 PS4  Xbox One  같은 마지막 세대 콘솔에서는 불가능합니다 

120fps의 이점을 직접 경험하지 않고 완전히 보여주기는 항상 어렵지만 아래 비디오는 60fps 및 120fps에서 실행되는 Ori와 The Will of the Wisps를 보여줍니다. 60fps가 여전히 프레임 속도의 최적점으로 간주되지만 둘 사이의 차이는 극명합니다. Ori는 60fps에서 더 정지-시작하는 것처럼 보이지만 120fps에서는 움직임이 훨씬 더 유동적입니다.

 

https://youtu.be/vgkkou7R2LQ

 

120Hz 대 120fps: 차이점은 무엇입니까? 

이 둘을 혼동하기 쉽지만 둘의 차이점을 아는 것이 중요합니다. 헤르츠(Hz)는 디스플레이가 초당 새로 고쳐지는 횟수를 나타냅니다. 대부분의 TV는 60Hz의 제한됩니다,하지만 당신은 144Hz, 심지어 지원하는 일부 모니터를 볼 수도 360Hz를 . TV에 60Hz 재생률만 있는 경우 달성할 수 있는 최대 초당 재생률이 60이므로 120fps로 재생할 수 없습니다. 120fps의 경우 120Hz 지원 디스플레이가 필요합니다.

 

초당 프레임 수(fps)는 콘솔이나 PC에서 생성된 개별 이미지의 수입니다. 개발자는 안정적이고 일관된 경험을 제공하기 위해 프레임 속도를 30, 60 또는 120으로 고정하는 경우가 많습니다. 잠금 해제된 30fps 게임을 해본 적이 있다면 게임이 서로 다른 프레임 속도 값 사이에서 크게 변동하여 궁극적으로 고르지 않고 일관되지 않은 경험으로 이어지기 때문에 매우 불쾌한 경우가 많습니다.

 

주요 내용은 디스플레이가 120Hz를 지원하는 경우 HDMI 2.0 또는 HDMI 2.1 포트가 있는 경우 PS5 및 Xbox Series X/S에서 120fps로 게임을 실행할 수 있다는 것입니다. 다시 말하지만, HDMI 2.1 또는 2.0 연결은 120fps에 도달할 때 실행할 수 있는 해상도에 영향을 미칩니다.

 

120fps를 지원하는 PS5 게임 

PS5는 Xbox Series X 및 Xbox Series S만큼 많은 게임에 대한 120fps 지원을 포함하지 않지만 타이틀 라이브러리는 천천히 성장하고 있습니다. 아래에서 120fps를 지원하는 모든 PS5 게임을 확인하십시오. 

 

120fps를 지원하는 Xbox 시리즈 X 게임 

Xbox 시리즈 X는 PS5에 비해 120fps를 지원하는 게임이 훨씬 더 많으며, Microsoft의 이전 버전과  호환성 기능인 FPS Boost 또한 이전 Xbox One 게임 의 프레임 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 아래에서 120fps를 지원하는 모든 Xbox 시리즈 X 게임을 확인하십시오. 

  • 역병 이야기: 이노센스
  • 외계인 격리(FPS 부스트를 통해)
  • Battle Chasers: Nightwar(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 1 (FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 4(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 5 (FPS 부스트를 통해
  • Battlefield Hardline(FPS 부스트를 통해)
  • 보더랜드 3
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 냉전
  • 콜 오브 듀티: 뱅가드
  • 콜 오브 듀티: 워존
  • 크로스코드
  • 디센더스
  • 데스티니 가디언즈(도가니)
  • 데빌 메이 크라이 5 스페셜 에디션
  • Dirt 4(FPS 부스트를 통해)
  • 먼지 5
  • 둠 이터널
  • Don't Starve: Giant Edition(FPS 부스트 사용)
  • 엑소메카
  • F1 2021
  • 포트나이트
  • 기어스 5 (멀티플레이어)
  • 고스트러너
  • 친구와 골프(FPS 부스트 사용)
  • Halo Infinite (멀티플레이어)
  • Halo: 마스터 치프 컬렉션
  • Halo: Spartan Assault(FPS 부스트 사용)
  • 헬블레이드: 세누아의 희생
  • 할로우 나이트: 보이드하트 에디션(FPS 부스트를 통해)
  • 하이퍼스케이프(FPS 부스트 사용)
  • 아일랜드 세이버(FPS 부스트 사용)
  • 지지
  • 킹 오드볼
  • LEGO Marvel Superheroes(FPS 부스트 사용)
  • LEGO Marvel's Avengers(FPS 부스트를 통해)
  • LEGO The Hobbit(FPS 부스트 사용)
  • 매드맥스(FPS 부스트 사용)
  • 매스 이펙트 레전더리 에디션
  • Metro 2033 Redux(FPS 부스트를 통해)
  • Metro: Last Light Redux(FPS 부스트를 통해)
  • 이사하기(FPS 부스트를 통해)
  • 내 친구 페드로(FPS 부스트를 통해)
  • 메탈: 헬싱거
  • 마인크래프트 던전
  • Mirror's Edge Catalyst(FPS 부스트 사용)
  • 몬스터 보이와 저주받은 왕국
  • 새로운 Super Lucky's Tale(FPS 부스트를 통해)
  • 오리와 위스프의 의지
  • 기계의 고아
  • 오버쿡 2! (FPS 부스트를 통해)
  • 오버 워치
  • Paladins(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Battle for Neighborville(FPS 부스트 사용)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2(FPS 부스트 사용)
  • Power Rangers: Battle for the Grid(FPS 부스트를 통해)
  • 사이코넛 2
  • 지진
  • 레인보우 식스 시즈
  • Realm Royale(FPS 부스트를 통해)
  • 로켓 리그
  • 로그 컴퍼니
  • 사무라이 쇼다운
  • 도둑의 바다
  • 두 번째 멸종
  • Star Wars Battlefront(FPS 부스트를 통해)
  • Star Wars Battlefront 2 (FPS 부스트를 통해)
  • 스타워즈: 스쿼드론
  • SMITE(FPS 부스트를 통해)
  • 슈퍼핫(FPS 부스트 사용)
  • Superhot: 마인드 컨트롤 삭제
  • Super Lucky's Tale(FPS 부스트 사용)
  • Gardens Between(FPS 부스트를 통해)
  • 팔코니어
  • LEGO Movie 비디오 게임(FPS 부스트 사용)
  • 여행자
  • Titanfall(FPS 부스트 사용)
  • Titanfall 2 (FPS 부스트 사용)
  • Tony Hawk의 프로 스케이터 1 + 2
  • 완전히 신뢰할 수 있는 배송 서비스(FPS Boost를 통해)
  • Unravel 2(FPS 부스트를 통해)
  • Unruly Heroes(FPS 부스트를 통해)
  • 제목 없는 거위 게임(FPS 부스트를 통해)
  • WRC 9
  • 좀비 아미 4

 

120fps를 지원하는 Xbox 시리즈 S 게임

Xbox Series S는 120fps를 달성할 수 있지만 Xbox Series X에서 초당 120프레임을 달성하는 모든 게임이 Microsoft의 저렴한 Xbox에서 가능한 것은 아닙니다. 그래도 120fps 게임을 검색하는 경우 선택할 수 있는 게임이 많이 있으며 현재 PS5에서 찾을 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 타이틀을 사용할 수 있습니다. 아래에서 120fps를 지원하는 모든 Xbox 시리즈 S 게임을 확인하십시오.

  • 역병 이야기: 이노센스
  • Battle Chasers: Nightwar(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 4(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield Hardline(FPS 부스트를 통해)
  • 콜 오브 듀티: 워존
  • 크로스코드
  • 먼지 5
  • 둠 이터널
  • Don't Starve: Giant Edition(FPS 부스트 사용)
  • 엑소메카
  • 포트나이트
  • 기어스 5(멀티플레이어)
  • 친구와 골프(FPS 부스트 사용)
  • Halo Infinite (멀티플레이어)
  • Halo: 마스터 치프 컬렉션
  • Halo: Spartan Assault(FPS 부스트 사용)
  • 할로우 나이트: 보이드하트 에디션(FPS 부스트를 통해)
  • 하이퍼스케이프(FPS 부스트 사용)
  • 아일랜드 세이버(FPS 부스트 사용)
  • 지지
  • 킹 오드볼
  • 메탈: 헬싱거
  • Metro 2033 Redux(FPS 부스트를 통해)
  • Metro: Last Light Redux(FPS 부스트를 통해)
  • 몬스터 보이와 저주받은 왕국
  • 이사하기(FPS 부스트를 통해)
  • 내 친구 페드로(FPS 부스트를 통해)
  • 새로운 Super Lucky's Tale( FPS 부스트 를 통해 )
  • 오리와 위스프의 의지
  • 기계의 고아
  • 오버쿡 2! (FPS 부스트를 통해)
  • 오버 워치
  • Paladins(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Battle for Neighborville(FPS 부스트 사용)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2(FPS 부스트 사용)
  • Power Rangers: Battle for the Grid(FPS 부스트를 통해)
  • 사이코넛 2
  • 지진
  • 레인보우 식스 시즈
  • Realm Royale(FPS 부스트를 통해)
  • 로켓 리그
  • 로그 컴퍼니
  • 사무라이 쇼다운
  • 두 번째 멸종
  • SMITE(FPS 부스트를 통해)
  • Star Wars Battlefront(FPS 부스트를 통해)
  • 스타워즈: 스쿼드론
  • Super Lucky's Tale(FPS 부스트 사용)
  • 슈퍼핫(FPS 부스트 사용)
  • Superhot: 마인드 컨트롤 삭제
  • LEGO Movie 비디오 게임(FPS 부스트 사용)
  • 팔코니어
  • 여행자
  • Titanfall 2(FPS 부스트 사용)
  • 완전히 신뢰할 수 있는 배송 서비스(FPS Boost를 통해)
  • Unravel 2(FPS 부스트를 통해)
  • Unruly Heroes(FPS 부스트를 통해)
  • 제목 없는 거위 게임(FPS 부스트를 통해)

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그렇다면 PS5 또는 Xbox Series X에서 120fps로 플레이하는 데 관심이 있으십니까? Xbox Series X 및 PS5용 최고의 120Hz 4K TV를 확인하십시오 . 이 TV를 사용하면 차세대 콘솔의 모든 새로운 기능을 최대한 활용할 수 있으며 120fps의 매끄럽고 부드러운 높이에 도달할 수 있습니다.

 

https://www.techradar.com/uk/news/ps5-and-xbox-series-x-games-with-120fps-support

 

PS5 and Xbox Series X games with 120fps support

Enjoy higher framerates in these titles

www.techradar.com

 

 


Xbox Series X 및 PS5용 최고의 120Hz 4KUHDTV를 사용하신다면,
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첨단 UHDTV 시장, 2026년 500억 달러 초과

2021년 8월 23일 게시됨

 

고급 TV 출하량은 매출 $ 52B를 생성 43.1M 단위 2026을 통해 22 %의 CAGR, DSCC의에 대한 최신 업데이트에 따라에 의해 2021 년 46 % Y / Y 증가 할 것으로 예상되어 분기 별 고급 TV 출하 및 전망 보고서 , 이제 가입자에게 제공됩니다. 이 보고서는 4K 및 8K 해상도의 WOLED, QD 디스플레이, QDEF, 듀얼 셀 LCD 및 MiniLED와 같은 최첨단 TV 기술을 포함한 전 세계 프리미엄 TV 시장을 다룹니다. 이 보고서는 기술, 지역, 브랜드, 해상도 및 크기별로 현재 및 미래의 TV 출하량과 수익을 살펴보고 이러한 모든 기술의 성장을 예측합니다. 지난 주에 우리는 가장 최근의 과거 결과를 다루었고 이번 주에는 업데이트된 예측을 다룰 것입니다.

 

이 보고서에서 " 고급 TV"(대문자) 는 모든 OLED TV, 8K LCD TV 및 퀀텀닷 기술이 적용된 모든 LCD TV를 포함하여 고급 디스플레이 기술 기능을 갖춘 모든 TV로 정의합니다. 보고서의 예측은 다음을 포함하여 고급 LCD TV에 대한 기능별 분석을 허용합니다.

  • QDEF TV: Quantum Dot Enhancement Film을 사용하는 TV; 이 TV는 삼성, TCL 등에서 "QLED"로 판매됩니다.
  • MiniLED: 2019년부터 TCL에서 판매되는 MiniLED 백라이트가 있는 LCD TV. 모든 MiniLED TV에도 QDEF가 있을 것으로 예상되지만 모든 QDEF에 MiniLED가 있는 것은 아닙니다.
  • 듀얼 셀: 2019년 Hisense에서 도입한 듀얼 셀 기술을 사용하는 LCD TV. 모든 듀얼 셀 TV에도 QDEF가 있을 것으로 예상되지만 모든 QDEF가 듀얼 셀이 되는 것은 아닙니다.
  • QD 디스플레이: 삼성의 Quantum Dot OLED(QD OLED) 기술에 대한 용어이지만 우리의 예측에서는 이 용어를 QNED 및 EL-QD와 같은 잠재적인 후속 기술에도 사용합니다. QD 디스플레이 카테고리는 QDEF TV를 제외합니다.
  • MicroLED: 삼성은 올해부터 88인치~110인치 크기의 직시형 MicroLED TV를 선보이며 부유층을 위한 TV로 판매됩니다. 우리 보고서에서는 삼성이 판매하는 146" 및 292" "The Wall" 제품과 같은 더 큰 MicroLED 제품을 제외했습니다. 이러한 제품은 주로 비즈니스 디스플레이이기 때문입니다.

2020년 대유행으로 제한된 수량에 비해 2021년 상반기에 72% Y/Y로 크게 증가한 후, 2021년 하반기에 Advanced TV 출하량은 1,160만대로 더 완만하게 33% 증가할 것으로 예상됩니다. 여기에서 첫 번째 차트. 상반기에 우리는 가장 큰 크기에서 가장 큰 이익을 얻었으며 2021년 하반기에도 이러한 추세가 계속될 것으로 예상합니다. Advanced LCD TV에서 75인치 이상의 TV 출하량은 Y/Y로 87% 증가할 것으로 예상됩니다. OLED 77인치 이상 TV는 전년 대비 140% 증가할 것입니다. 반면, 49인치 이하 Advanced LCD TV는 OLED 48인치 TV와의 새로운 경쟁에 대응해야 하기 때문에 Y/Y 2% 감소할 것이며, 이는 2020년 175k에서 2021년 778k로 345% 증가할 것입니다.

 

OLED TV 성장률은 2021년에 Advanced LCD TV 성장률을 앞지르며 전년 대비 81% 증가한 670만대로, Advanced LCD TV는 33% 증가한 1,280만대로 예상됩니다. OLED TV 단위 점유율은 2020년 전체 Advanced TV의 27%에서 2021년 34%로 증가합니다.

2019~2021년 크기 및 디스플레이 기술별 고급 TV 출하량

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

가격 인상과 제품 믹스 확대로 Advanced TV 매출은 2021년 연간 67% 증가한 267억 달러로 예상됩니다. 수익 관점에서 보면 LCD TV 가격 인상과 OLED TV 패널 용량 증가가 결합되어 OLED TV가 Advanced TV 시장 점유율을 확보할 수 있었습니다. 매출은 전년 대비 78% 증가한 110억 달러, OLED TV 매출 점유율은 2020년 39%에서 2021년 41%로 증가할 것으로 예상됩니다.

 

업데이트된 장기 예측에서 총 Advanced TV 출하량은 2020년에서 2026년까지 CAGR 22% 증가하여 4,310만대로 예상되며, OLED TV는 CAGR 29% 증가하여 1,650만대로, Advanced LCD TV는 2020년까지 18%에서 2,570만 OLED TV는 QD Display를 포함하여 2026년까지 Advanced TV 시장 점유율을 38%까지 회복할 것입니다.

 

2026년에는 고급 TV 수익이 22% CAGR로 증가하여 볼륨 증가, 더 큰 화면 크기 및 신기술에 힘입어 $524억이 될 것으로 예상합니다. 우리는 QD Display를 포함한 OLED TV 매출이 2026년에 CAGR 30% 성장하여 $271억, 2025년에는 Advanced LCD TV 매출을 능가할 것으로 예상합니다. Advanced LCD TV 매출은 2025년에 $228억으로 정점을 찍을 것으로 예상합니다. Advanced LCD TV 매출 점유율은 2026년에 43%로 감소할 것입니다. MicroLED는 단 0.2%의 단위로 Advanced TV 매출의 6%를 차지하는 슈퍼 프리미엄 TV로 부상할 것으로 예상합니다.

 

이 보고서는 전 세계 출하량을 8개 지역으로 구분하며 서유럽과 북미가 계속해서 Advanced TV의 가장 큰 지역이 될 것으로 예상합니다. 그러나 다른 지역이 더 빠르게 성장함에 따라 전 세계 출하량과 수익에서 차지하는 비중이 줄어들 것입니다. 이 두 지역은 2020년에 각각 고급 TV 장치 및 수익의 65% 및 63%를 차지했으며 2026년까지 합산 점유율이 51%/57%로 감소할 것으로 예상합니다.

 

2018~2026년 지역별 고급 TV 수익

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

향후 몇 년 동안 고급 TV 환경에는 8K TV 세트의 급격한 성장이 포함될 것입니다. 8K TV는 LCD의 비용 및 성능 단점이 비교적 적지만 일부 WOLED 및 QD 디스플레이도 포함될 것이기 때문에 주로 LCD 기술이 주도할 것입니다. 평면 패널 기술과 달리 MicroLED 기술의 4배 더 높은 해상도에 대한 비용 패널티가 끔찍하기 때문에 이 예측 기간 동안 MicroLED TV에 8K가 도입되지 않을 것으로 예상합니다.

 

화면 크기별 8K TV 예측은 다음 차트에 나와 있습니다. 10.5세대 팹에서 공급하는 65인치의 엄청난 양으로 인해 65인치가 8K의 경우 가장 큰 볼륨이 될 것으로 예상하지만 8K 시장이 성장함에 따라 75인치 및 75인치 이상은 더 큰 성장과 수익 기회를 나타낼 것입니다.

 

2018~2026년 화면 크기별 8K TV 출하량

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

Advanced TV의 범주는 단위 측면에서 전체 TV 시장의 작은 부분에 불과하지만 모든 "액션"이 기술 전투에서 어디에 있는지 나타냅니다. LCD 진영의 떠오르는 별은 MiniLED이며 화면 크기별 MiniLED TV 세트에 대한 예측은 여기의 최종 차트에 나와 있습니다. MiniLED TV는 2019년 TCL에서 출시했지만 극소량만 판매됐지만 TCL은 제품 라인을 확장하고 삼성과 LG를 비롯한 다른 주요 브랜드에서 MiniLED TV를 출시했습니다. 프리미엄 TV 시장에서 MiniLED와 OLED의 지속적인 경쟁이 예상됩니다. Gen 10.5 LCD 팹으로 인해 MiniLED는 가장 큰 화면 크기에서 OLED에 비해 상당한 비용 및 가격 이점이 있을 것으로 예상하지만 OLED는 55인치 이하 크기에서 성능이 뛰어납니다. 전반적인,

 

2020~2026년 화면 크기별 MiniLED TV 출하량

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

DSCC의 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서 에는 모든 주요 고급 TV 디스플레이 기술에 대한 기술 설명과 2018년 1분기부터 2021년 2분기까지의 분기별 출하 결과가 포함되어 있으며 기술, 지역, 브랜드, 해상도 및 크기별로 분류할 수 있으며 장치 분석을 위한 피벗 테이블이 포함되어 있습니다. , 수익, ASP 및 기타 측정항목. 이 보고서에는 기술, 지역, 해상도 및 규모 전반에 걸쳐 5년 동안 DSCC의 분기별 예측이 포함되어 있습니다. DSCC Advanced TV Shipment Report 구독에 관심이 있는 독자는 gerry@displaysupplychain.com으로 연락해야 합니다.

작성자

밥 오브라이언

bob.obrien@displaysupplychain.com


https://www.displaysupplychain.com/blog/advanced-tv-market-to-exceed-50-billion-in-2026

 

Advanced TV Market to Exceed $50 Billion in 2026 - Display Supply Chain Consultants

 

www.displaysupplychain.com

 

 

 

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