인텔 위스키 레이크 프로세서를 탑재 한 Xtreme 보드 출시



AAEON은 Atom X5 Cherry Trail 프로세서가 장착 된 원래 보드로 2015 년 UP 보드 패밀리를 출시했습니다 그 이후 그들은 UP Squared Apollo Lake 개발 보드 와 같은 10W 이하 TDP (Thermal Design Power) 프로세서를 기반으로 한 다른 모델을 출시했습니다 .

그러나 인텔 코어 X 시리즈 위스키 레이크 프로세서 (15W TDP)를 출시 할 예정인 UP Xtreme 싱글 보드 컴퓨터 (SBC)에서 코어 i3 / i5 / i7 프로세서 중 일부를 선보일 예정이다.

UP Xtreme
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UP Xtreme 사양 :

  • SoC 인텔 듀얼 / 쿼드 코어 "Whisky Lake"Intel UHD 그래픽이 장착 된 1.8GHz (i3 / i5의 경우 최대 3.9GHz, i7의 경우 4.6GHz까지 향상) 코어 i3 / i5 / i7 프로세서; 15W TDP
  • 시스템 메모리 - 최대 16GB 듀얼 채널 DDR4 메모리 (온보드 납땜)
  • 스토리지 - 16GB ~ 128GB eMMC 5.1 플래시, 전원 커넥터가있는 1x SATA 커넥터
  • 비디오 출력
    • 백라이트 제어 헤더가있는 1x eDP
    • 1x HDMI / DisplayPort 스택 커넥터
  • 오디오 - 3.5mm 오디오 출력 / 마이크 입력 잭용 ALC887, I2S
  • 네트워크 연결 - 인텔 i210 / i211 및 i219LM PHY를 통한 듀얼 기가비트 이더넷
  • USB - 4x USB3.0 포트, 2x USB2.0 포트
  • 직렬 포트 - Fintech F81801을 통한 2x 10 핀 RS232 / 422 / 485 헤더
  • 확장 슬롯
    • 1x PCI Express1 (옵션 mSATA), 1x USB2.0 및 SIM 카드 슬롯이있는 1x 미니 카드
    • 1x M.2 2230 E 키 소켓 (1x PCIe x1, 1x USB2.0)
    • 1x M.2 2242/2280 B / M 키 소켓 (PCIe / 2xSATA 2 개)
    • Intel MAX V CPLD를 통한 확장 HAT (40 핀) - 28xGPIO, 2xSPI, 2x I2C, 1x ADC, 1x I2S, 2x PWM, 1x UART, 3V3, 5V, GND
    • 100 핀 도킹 커넥터 (12V, GND, 3x PCIe x1, 2x PCIe x1 또는 USB 3.0, 2x USB2.0)
    • STM32 / O 헤더
  • 기타 - 전원 버튼 / LED, RTC 배터리
  • 전원 공급 장치 - 잠금 식 커넥터를 통한 12 ~ 65V DC-IN
  • 크기 - 120 x 120mm
  • 온도 범위 - 0-60 ° C
  • 습도 - 0 % ~ 90 % 상대 습도, 비 응축
  • 인증 - CE, FCC
UP Xtreme 위스키 레이크 보드
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거의 모든 활성 팬 옵션을 사용할 수 있었고 이전 UP 보드는 대형 방열판으로 냉각 될 수 있었지만 UP Xtreme은 추가 열 발생으로 인해 기본적으로 방열판 + 팬 조합과 함께 제공 될 것입니다. 이 회사는 지원되는 운영 체제로 Windows 10, Linux (Ubuntu, Yocto) 및 Android를 나열합니다.

제품 페이지 에서 몇 가지 세부 정보를 찾을 수 있지만 가격 책정 및 사용 가능시기에 대한 정보는 공개되지 않았습니다. 그러나 Intel Ark의 Whisky Lake 프로세서 가격을 믿는다면 Intel Core i3 -8145U 프로세서의 권장 고객 가격은 281 달러이며 보드 기반 엔트리 레벨 노트북은 저렴합니다. 판매 약 $ 500 , 그래서 가장 저렴한 UP 익스트림 보드는 코어 i3-8145U 프로세서와 4 기가 바이트 RAM과 약 $ 350 $ 400 비용 기대.

Whisky Lake SBC 블록 다이어그램
UP Xtreme 블록 다이어그램 - 확대

팁 다니엘에게 감사드립니다.


https://www.cnx-software.com/2019/03/19/up-xtreme-board-intel-whiskey-lake-processor/




Google+ 계정 및 커뮤니티를 MeWe로 가져 오는 방법




소비자 용 Google+는 4 월 2 일에 완전히 종료 될 예정이며, 이전에 작성한대로 대안을 찾고 MeWe Ad-free, Privacy Focused Social Network 와 함께 나섰 습니다 나는 개발 보드 및 SBC 및 미니 PC 및 TV 박스를 위한 두 그룹뿐만 아니라 자신의 계정을만들었습니다 .

많은 사용자가 곧 Google+ 종료로 인해 MeWe에 가입했습니다. 따라서 회사에서 수입업자를 만들어 모든 게시물과 커뮤니티를 Google+에서 MeWe로 가져올 수 있습니다. MeWe의 CEO 겸 창립자 인 Mark Weinstein은 Google+ Importer의 출시 및 지침을 슬프게도 Microsoft Word로 작성한 PDF로 발표했습니다 .

단계는 매우 간단합니다.

  1. https://takeout.google.com으로 이동하여 '모두 선택 취소'를 클릭하십시오.
  2. Google+ 서클, Google+ 커뮤니티 및 Google+ 스트림 (Google+ 좋아요는 필요 없음)을 선택하고 가능한 경우 아래 스크린 샷과 같이 JSON 형식을 확인하십시오.
    Google+ 내보내기 데이터
  3. 클릭하여 다음 단계를 하고, 확인 된 .zip 파일 형식, 2 기가 바이트 아카이브를하고 이메일을 통해 다운로드 링크를 보내는 클릭하기 전에, (내 경우에는 기본) 선택 아카이브를 만듭니다 .
  4. 인내심을 갖고 잠시 후 보관소가 준비되었음을 알리는 이메일을 받게되며 다운로드 링크를 가리 킵니다.
    Google+ 자료실 다운로드
  5. 파일을 받으면 설정 -> 데이터 가져 오기 에서 MeWe 계정으로 이동하여 .zip 파일 업로드를 클릭하십시오.
    내 Google+ 데이터 가져 오기 도구
  6. Google+ '테이크 아웃'파일을 선택하고 업로드가 완료 될 때까지 기다립니다.
    Google+ 데이터 가져 오기 프로그램 가져 오기 시작
  7. 이제 가져 오기 시작을 클릭하면 상태가 " 대기 중 "으로 전환됩니다 .
    MeWe G + 가져 오기 대기 중
  8. 그게 다야. 당신의 인생을 계속 이어 가며 인내심을 가지십시오. 귀하의 서버와 다른 사람들의 수입품을 처리하고 있습니다. 나는 아직도 광산이 완성되기를 기다리고있다.

많은 Google+ 사진을 공유하지 않았기 때문에 내 Google+ 보관함은 463.6 MB에 불과하지만 대부분 CNX 소프트웨어 및 기타 소스에 연결되었습니다. 그러나 다른 사람들이 언급 한 바와 같이 MeGe의 Google+ 데이터 가져 오기 도구에는 제한 사항이 있습니다.

G + 소식을 MeWe로 가져 오시겠습니까? 괜찮습니다. 내 G + 포스트 미디어 (게시물에 포함 된 그림 및 기타 미디어)는 공식 데이터 테이크 아웃 및 G + Exporter 도구로 수행 한 내보내기를 기반으로 거의 20GB를 사용했습니다. MeWe는 무료로 8GB 만 저장할 수 있으며 여전히 7GB가 남아 있습니다. 내 G + 게시물은 모든 항목을 가져 오기가 완료되기 전에 즉시 남은 여유 공간을 모두 사용합니다.

방금 발견 한 또 다른 제한 사항은 MeWe에서 공개 된 의견이지만 제 3 자 플랫폼에서 MeWe 게시물에 대한 링크를 공유 할 수는 없지만 내부적으로는 그 링크 만 공유한다는 것입니다.


https://www.cnx-software.com/2019/03/16/how-import-google-plus-mewe/




Taihe Gemini 휴대용 1080p 터치 스크린 모니터 미리보기


태화 쌍둥이 휴대용 모니터를위한 거 때문에 꽤 시작했다 의 Kickstarter에서 사전 주문 1 월까지 3,200 명 이상의 후원자에서 $ (1) 백만 이상 제기 한 - 다만 $ 10,000 프로젝트의 겸손한 목표에도 불구하고.

업데이트 2/19/2019 :  Kickstarter 캠페인이 종료되었지만 이제 Indiegogo 캠페인을 통해 쌍둥이 자리를 미리 주문할 수 있습니다 

그렇다면이 15.6 인치 휴대용 디스플레이는 사람들과 함께하는 화음에 무엇이 있을까요? 어쨌든 시장에 다른 휴대용 모니터가 많이 있습니다 ...하지만 Taihe가 제미니로 묶을 수있는 기능의 범위는 거의 없습니다.

다른 옵션과 마찬가지로 한 번에 두 개의 디스플레이를 사용하려는 경우 노트북, 태블릿 또는 기타 장치에 연결할 수있는 화면입니다. 그러나 대부분의 대안보다 많은 포트를 가지고 있으며 내장형 배터리가있어 전원 어댑터의 유무와 상관없이 사용할 수 있으며 4K 디스플레이 또는 1080p 터치 스크린 디스플레이 중 선택이 가능하며 Taihe Gemini는 상당히 컴팩트 한 디자인입니다 .

비교적 싼 가격의 프로모션 가격도 아마 해를 끼치 지 않을 것입니다. 초기 킥 스타터 캠페인의 후원자는 1080p 제미 나이를 159 달러로, 4K 모델을 269 달러로 예약 할 수있었습니다.

Kickstarter 캠페인은 2019 년 2 월 18 일 끝나고 제미니는 5 월에 고객에게 배송되기 시작할 것이며 전체 소매 가격은 결국 1080p 모델의 경우 299 달러, 4K 버전의 경우 499 달러가 될 것이라고 Taihe는 말합니다.

그렇다면이 휴대용 디스플레이는 가격을 요구하는 가치가 있습니까? 회사에서 나에게 1080p 데모 단위를 보내서 알아낼 수있었습니다.

개요

Taihe Gemini 모니터에는 두 가지 버전이 있지만이 미리보기에 소개 된 것은 1080p 터치 스크린 버전입니다. 또한 사전 릴리스 모델이기도합니다. 일부 기능은 전체 프로덕션 모델에서 다를 수 있습니다.

이 제품은 1960 x 1080 픽셀의 무광택 터치 스크린 디스플레이와 60Hz 재생 빈도를 특징으로합니다. 어느 각도에서나보기 좋게 보이는 IPS 디스플레이이며 모니터의 무광택 마무리는 광택 처리가되어있는만큼 섬세한 빛을 반사하지 않는다는 것을 의미합니다.

쌍둥이 자리 모니터는 상대적으로 날카로운 상단 및 측면 베젤과 하단을 따라 다소 다소 칙칙한 것이 있습니다. 그것은 대략 13.5 "x 9"x 0.4 "를 측정하고 나의 가늠자에 따라 대략 2.6 파운드를 무게를 단다.

그것은 Kickstarter 캠페인에서 주장 된 0.3 인치와 2 파운드보다 두껍고 무겁습니다.하지만 출시 전 모델을 테스트 중이므로 Taihe가 고객에게 배송하기 전에 크기와 무게를 줄이는 것이 가능합니다.

모니터는 10 손가락 정전 용량 터치 입력을 지원하므로 하나 이상의 손가락을 사용하여 화면과 상호 작용할 수 있습니다. 용량 성 스타일러스도 사용할 수 있어야하지만 압력에 민감한 액티브 펜은 지원되지 않습니다.

화면 뒤쪽에는 180도 회전을 지원하는 조절 식 받침대가있어 넓은 각도에서 화면을 받칠 수 있습니다.

경첩은 꽤 튼튼하며 손가락으로 터치 스크린 디스플레이를 찌르거나 스 와이프하는 경우에도 모니터를 안정적으로 유지할 수 있습니다. 하지만 제가 120도 정도 지나치게 밀어 붙이면, 쌍둥이 자리가 테이블 위로 내려 앉는 경향이 있습니다.

힌지가 꽤 단단하기 때문에, kickstand를 열기 위해 약간의 노력이 필요할 수 있습니다. 다행스럽게도 스탠드를 확장하려고 할 때 무언가를 붙잡을 수있는 디스플레이의 오른쪽에 약간 펼쳐져있는 kickstand의 작은 조각이 있습니다.

이론적으로는 기수 스탠드를 사용하여 쌍둥이 자리를 세로 모드로지지 할 수 있지만 세로 방향에서는 훨씬 덜 유연합니다. 기본적으로 책상이나 탁상에 90도 각도로 올려 놓을 수 있습니다.

포트와 버튼이 모두 모니터의 짧은면에 있기 때문에 상단의 케이블이 튀어 나와 바닥의 책상에 닿은 케이블로 끝날 것입니다 (설정하는 동안 너무 세게 누르는 경우 실수로 모니터를 끄거나 입력을 전환 할 수 있습니다).

자동 화면 회전을 지원하지 않으므로 운영 체제의 디스플레이 설정으로 이동하여 디스플레이를 수동으로 회전해야합니다.

쌍둥이 자리의 왼쪽에는 전원 잭, USB Type-C 포트, 마이크로 USB 포트 2 개, 미니 HDMI 포트 2 개 등 다양한 포트가 있습니다. 이는 모니터가 고객에게 배송되는 시점에 따라 달라질 수 있습니다. Kickstarter 캠페인의 목표 중 하나는 미니 HDMI에서 1080p 모니터 용 풀 사이즈 HDMI 포트로 업그레이드하는 것입니다.

내 데모 기기에는 12V / 3A 전원 어댑터가 포함되어 있지만 도달 한 다른 목표는 모니터의 최종 버전에 대신 USB-C 충전기가 함께 제공된다는 것입니다.

별도의 전원이 없어도 한 번에 몇 시간 동안 디스플레이를 사용할 수있는 내장 배터리가 있습니다.

오른쪽에는 3.5mm 헤드폰 잭과 5 개의 버튼 (전원, 플러스, 마이너스, 설정 및 입력 선택)이 있습니다.

모니터에는 또한 장치 양쪽에 스테레오 스피커가 있습니다. 대부분의 랩톱 컴퓨터에있는 작은 스피커와 마찬가지로 소리가 크고베이스가 부족하지는 않지만 사용 방법은 좋을 것 같습니다.

듀얼 모니터 설정을 위해 노트북에 쌍둥이 자리를 연결한다면 랩톱의 스피커가 더 잘 들릴 것입니다.

왼쪽에는 모니터가 연결되어 있거나 충전 중이거나 켜져있을 때 켜지는 LED 표시등이 있으며, 오른쪽에 배터리의 주스 양을 나타내는 표시등이 있습니다.

쌍둥이 자리의 4K 버전을 테스트하지는 않았지만 화면 해상도만으로는 해당 모델을 구분할 수있는 유일한 것이 아니라는 점을 지적하고자합니다.

보급형 모델은 터치 입력에 대한 지원이 부족합니다 (터치 패널을 추가로 지불 할 수 있음에도 불구하고). 4K 모델은 2 개의 USB 2.0 Type-A 포트, USB Type-C 포트, 미니 DisplayPort 및 풀 사이즈 HDMI 포트가 있습니다.

사용하기

Taihe Gemini와 같은 휴대용 디스플레이를 사용하는 몇 가지 이유가 있습니다. 스마트 폰이나 태블릿과 같은 소형 장치에 연결하여 더 큰 디스플레이로 사용할 수 있습니다. 나는 이것을 시도하기에 적절한 어댑터를 가지고 있지 않았지만, 쌍둥이 자리를 GPD MicroPC ( 6 인치, 720p 디스플레이가있는 휴대용 컴퓨터) 에 끼워 넣었다 .

또는 랩톱에 연결할 수 있으므로 집이나 이동 중에도 사용할 수있는 듀얼 스크린 설정을 사용할 수 있습니다.

사무실에서 일할 때 랩톱 + 21.5 인치 모니터를 사용하는 경향이 있으므로 다른 창간에 앞뒤로 뒤집지 않고도 여러 개의 앱과 창을 볼 수있는 여지가 충분합니다. 그러나 집에서 (또는 거실이나 식당에서) 멀리 일할 때 나는 보통 하나의 디스플레이 만 사용하도록 조정해야합니다.

쌍둥이 형제는 내가 2를 사용할 수있게 해 뒀다. 내가 그것을위한 여유를 가지고 있다고 가정해라. 필자가 좋아하는 커피 숍의 타블렛에 HP Spectre x360 13t 노트북과 Taihi Gemini를 나란히 맞추기가 다소 까다 롭습니다 더 큰 랩탑을 사용한다면 훨씬 더 힘들 수 있습니다.

대부분 쌍둥이 자리는 그 약속을 이행합니다. 최근 언젠가 내 식당에 가게를 열었을 때 노트북과 모니터를 모두 벽면 콘센트에 꽂은 채로 사무실에있는 것처럼 쉽게 하루 종일 작업을 할 수있었습니다.

디스플레이가 꽂혀 있지 않을 때 상황이 약간 번잡 해집니다. 쌍둥이 자리에는 Taihe가 사용하는 최대 5 시간 동안 지속되어야하는 5000mAh 배터리가 내장되어 있습니다. 나는 그것이 더 안정적으로 약 3.5 시간의 런타임을 제공한다는 것을 알았다.

2/14 업데이트 : 추가 테스트를 통해 사용법에 따라 3.5 시간에서 4.5 시간으로 수정하겠습니다. 

플러그를 꽂지 않고 하루 종일 작업해야하는 경우 문제가 될 수 있습니다. 하지만 몇 시간 동안 배터리를 충분히 사용해야하는 상황을 생각해 볼 수 있습니다. 어쩌면 당신은 약속 사이에서 약간의 일을해야 할 것입니다.

어쩌면 회의에 참석하고 두 대의 디스플레이에서 화면을 공유하여 회의 테이블에 앉아있는 모든 사람이 볼 수 있도록 할 수 있습니다. 아니면 하루 중 어느 시점에 디스플레이를 충전 할 수 있기를 기대하기 때문에 배터리 수명이 최대 5 시간은 필요하지 않습니다.

안타깝게도 쌍둥이 자리 옆에 상태 표시등을 배치한다는 것은 실제로 모니터 헤드온을 볼 때 상태 표시등이 보이지 않는다는 것을 의미합니다. 그래서 처음 배터리를 떨어 뜨리려고했을 때 디스플레이가 죽을 때가 언제인지 전혀 알지 못했습니다.

일반적으로 배터리 전원에 의존하는 경우 때때로 배터리 표시등에 주시하기 위해 때때로 장치의 오른쪽을 들여다 보는 것이 좋습니다.

쌍둥이 자리를 데리고 나올 때 충전기를 포장 할 계획이라면 노트북 충전기를 포장하는 것이 좋습니다. 쌍둥이 자리가 HDMI 케이블을 통해서만 꽂혀있는 경우 노트북 배터리로 전력을 끌어 오지는 않지만 2 개의 디스플레이를 구동하는 데 더 많은 전력이 필요합니다.

내 HP Spectre x360 13t는 플러그를 뽑으면 6 ~ 8 시간 이상 지속될 수 있습니다. 그러나 쌍둥이 자리와 함께 사용하면 쌍둥이 자리 디스플레이가 배터리 전원이 부족한 직후, 내 노트북이 적합합니다.

디스플레이를 운반하는 것은 나에게 몇 가지 어려움을 안겼다. 스트레치 목표 덕분에 킥 스타터 캠페인을 통해 제미 나이를 선주문하는 모든 사람들은 스크린 프로텍터와 다기능 가방을 갖게됩니다. 슬리브를 얻기 위해 15 달러를 더 지불 할 수있는 옵션도 있습니다.

내가받은 데모 유닛에는 보호 커버가 없었으며, 충분히 큰 랩톱 슬리브가 없었습니다. 그래서 나는 그것을 부드럽게 나의 배낭에 넣어야했고, 아무것도 쓰지 않을 것을 희망하면서 나의 노트북 소매로 그것을 덮어야했다. 다행히도 이것은 5 월에 그들의 디스플레이를 받기 시작하는 사람들에게는 문제가되지 않을 것입니다.

출시 전 데모 기기로 제한되기를 희망하는 또 다른 몇 가지 단점은 버튼에 중국어 레이블이있는 리모컨과 미니 HDMI 입력 단자 만있는 풀 사이즈 HDMI 케이블이 함께 제공된다는 점입니다. 다행히 HDMI-to-mini-HDMI 케이블을 사용하여 Acer Aspire S13 랩톱 과 앞서 언급 한 GPD MicroPC 및 HP Spectre x360 13t를 비롯한 여러 가지 장치를 연결할 수있었습니다 .

시작하고 실행하는 것은 매우 간단합니다. 모니터는 자동 입력 감지를 지원합니다. 따라서 HDMI 케이블의 한쪽 끝을 컴퓨터에 연결하고 다른 쪽 끝을 모니터에 연결하고 전원 버튼을 잠시 눌러 전원을 켜면 모니터에 볼 수있는 미러 이미지가 표시됩니다. 휴대용 퍼스널 컴퓨터.

Windows 10 디스플레이 설정에 대한 빠른 다이빙을 통해 바탕 화면을 확장하여 쌍둥이 자리에 여분의 화면 공간이 있으므로 각 화면마다 다른 내용을 볼 수있었습니다.

예를 들어 하나의 창에서 웹 브라우저를 열고 다른 창에서 사진이나 문서를 편집 할 수 있습니다. 한 화면에서 전체 화면 비디오를 볼 수 있고 다른 화면에서는 스프레드 시트로 작업 할 수 있습니다. 또는 팟 캐스트 편집 작업을 할 때 디지털 오디오 편집기를 하나의 창에서 볼 수 있었고 다른 사람이 편집했던 대화의 사본을 볼 수도있었습니다.

필자는 Windows에서만 쌍둥이 자리를 테스트했지만 리눅스와 macOS를 포함한 다른 운영체제에서도 작동 할 것입니다 .

그리고 HDMI 입력만으로 사용하는 동안 모니터는 USB-C 케이블을 통해 비디오 입력을 받아 들일 수 있어야하지만 호환 케이블이 없으므로이 기능을 테스트 할 수 없습니다.

내가 테스트 할 수 있었던 것은 USB 연결이 필요한 터치 스크린이었습니다. 모니터에 연결된 HDMI 케이블 만 있으면 디스플레이 및 스피커에 불과합니다. 그러나 제 컴퓨터의 USB 케이블을 제미니의 USB-C 포트에 연결하면 터치 입력이 지원됩니다.

나는 상자에 포함 된 USB Type-A에서 Type-C까지의 케이블과 USB Type-C에서 Type-C까지의 케이블을 테스트 해 보았습니다. 둘 다 작동했습니다. USB 및 HDMI 케이블이 모두 연결되어있는 한 손가락을 사용하여 터치 스크린 디스플레이와 상호 작용할 수있었습니다.

쌍둥이 자리의 2 개의 마이크로 USB 항구는 접촉 입력을 위해 비록 작동 하지  않는 것처럼 보입니다. 마이크로 USB 포트를 사용하면 USB 플래시 드라이브, 마우스 또는 키보드와 같은 주변 장치를 연결하는 일종의 USB 허브로 사용할 수 있습니다. 마이크로 USB 대 USB-A 어댑터가 필요할 수도 있습니다. 하기 위해서.

나는 또한 모니터에 플러그를 꽂아서 휴대폰을 충전 할 수 있었고 쌍둥이 자리는 정말 큰 휴대용 전원 은행 역할을한다.

디스플레이 입력 소스를 조정하는 것은 매우 간단합니다. 입력 버튼을 한 번 눌러 메뉴를 표시 한 다음 다시 누르면 자동 선택, USB-C 및 두 개의 HDMI 포트가 전환됩니다.

다른 설정은 메뉴 시스템에 익숙해 질 때까지 탐색하기가 조금 더 까다 롭습니다 (어느 버튼이 위 / 아래 / 선택인지 기억하기까지 시간이 걸렸으므로 쉽게 볼 수 없었고 동시에 화면을 볼 수 없었습니다). 하지만 일단 밝혀지면 백라이트 수준, 밝기, 대비, 색상 및 기타 설정을 조정할 수있는 다양한 옵션이 있습니다.

전반적으로 태극 제미니 (Taihe Gemini)는 약속대로 제공되는 것 같습니다. 다양한 상황에서 사용할 수있는 휴대용 디스플레이입니다. 상대적으로 컴팩트 한 크기와 내장형 배터리는 풀 사이즈 모니터를 사용하지 않을 수도 있다는 것을 의미합니다.

HDMI와 USB 타입 C 포트를 포함하는 다중 입력, 그것은 또한 많은 다른 것보다 더 다양한 기능의 휴대용 모니터 (전용 USB / 디스플레이 링크 입력 받아 많은 것이), 및 휴대용 찾는 경우  4K 디스플레이 하는이 없다 이 공간에서 경쟁이 많이.

내 노트북의 무게는 2.8 파운드입니다. 이 모니터의 무게는 2.6입니다. 즉, 내 랩톱에 포장 할 때 모바일 컴퓨팅 장비의 무게를 거의 두 배로 늘릴 수 있다는 것을 의미합니다. 위에서 언급했듯이 두 장치를 함께 사용하여 배터리 수명을 절반으로 줄입니다.

가치가 있니? 이는 듀얼 스크린 컴퓨팅에 대한 아이디어와이 설치 프로그램을 언제 어떻게 사용할 것인지에 달려 있습니다. 나는 싱글 스크린 디스플레이에서 창 사이를 계속해서 뒤집어 놓지 않고있을 때 좀 더 빠르게 작동하는 경향이 있으므로 커피 숍 실험에서 나와 스크린을 공유하는 것이 좋았다는 것을 인정해야합니다. 하지만 커피 찻잔에 테이블 위에는 많은 공간이 없었습니다.

작업 공간에 테이블이 더 큰 경우 카페인과 화면 공간 중 하나를 선택하지 않아도됩니다.

초기 새 $ 159 (1080p)와 $ 299 (4K) 가격도 전체 소매가 $ 299와 $ 499보다 훨씬 매력적이며, 이미 저 가격으로 점수를 매기에는 너무 늦었습니다. 2019 년 2 월 9 일 현재 Full HD 제미니는 219 달러, 4K UHD 버전은 329 달러에 판매 될 예정입니다.

모두가 말하자면, 나는이 모니터가 마음에 든다. 지난 몇 주 동안 저는 그것을 툴킷에 유용하게 추가했습니다. 그러나 나는 그것이 내가 충분히 값을 지불하는 것을 정당화하기에 충분할 때 자주 사용하는 것이라고 확신하지 못합니다.

너는 어때?

Taihe Gemini 휴대용 모니터는 Kickstarter.com에서 2019 년 2 월 18 일까지 선주문을 합니다.





Jetson Nano, AI 컴퓨팅을 모든 사람들에게 제공

Jetson Nano 개발자 키트 이미지
그림 1. Jetson Nano 개발자 키트 (80x100mm), 99 달러에 구입 가능

엔비디아는  2019 년 엔비디아 GPU 기술 컨퍼런스 (GTC)에서 제트온 나노 개발자 킷 (Jetson Nano Developer Kit) 을 발표했다. 엔비디아 GPU 기술 컨퍼런스 (GTC)는 임베디드 디자이너, 연구원 및 DIY 제조업체가 사용할 수있는 99 달러짜리 컴퓨터로, 현대 AI의 강력한 기능을 소형의 사용하기 쉬운 플랫폼에 제공한다. 완전한 소프트웨어 프로그램 가능성. Jetson Nano는 쿼드 코어 64 비트 ARM CPU와 128 코어 통합 NVIDIA GPU를 통해 472 GFLOPS의 컴퓨팅 성능을 제공합니다. 그림 1과 같이 5W / 10W 전력 모드와 5V DC 입력을 갖춘 효율적인 저전력 패키지에 4GB LPDDR4 메모리가 포함되어 있습니다.

새롭게 출시 된 JetPack 4.2 SDK  는 가속 그래픽, NVIDIA CUDA Toolkit 10.0 지원 및 cuDNN 7.3 및 TensorRT 5와 같은 라이브러리를 지원하는 Ubuntu 18.04를 기반으로하는 Jetson Nano의 완벽한 데스크탑 Linux 환경을 제공합니다. SDK에는 또한 네이티브 OpenCV 및 ROS와 같은 컴퓨터 비전 및 로봇 개발을위한 프레임 워크와 함께 TensorFlow, PyTorch, Caffe, Keras 및 MXNet과 같은 오픈 소스 Machine Learning (ML) 프레임 워크를 제공합니다.

이러한 프레임 워크 및 NVIDIA의 선도적 인 AI 플랫폼과의 완전한 호환성으로 인해 AI 기반의 추론 워크로드를 Jetson에보다 쉽게 ​​배포 할 수 있습니다. Jetson Nano는 다양한 복합 신경 네트워크 (DNN) 모델에 실시간 컴퓨터 비전 및 추론 기능을 제공합니다. 이러한 기능을 통해 다중 센서 자율 로봇, 인텔리전트 에지 분석 기능을 갖춘 IoT 장치 및 고급 AI 시스템을 사용할 수 있습니다. ML 프레임 워크를 사용하여 Jetson Nano에 로컬로 네트워크를 재 교육하는 경우에도 전송 학습이 가능합니다.

Jetson Nano Developer Kit는 80x100mm 크기의 공간에 적합하며 4 개의 고속 USB 3.0 포트, MIPI CSI-2 카메라 커넥터, HDMI 2.0 및 DisplayPort 1.3, 기가비트 이더넷, M.2 Key-E 모듈, MicroSD 카드 슬롯, 및 40 핀 GPIO 헤더. 포트 및 GPIO 헤더는  NVIDIA가 GitHub에서 공개 소스 로 사용하는 3D 인쇄 가능한 심층 학습 JetBot 과 같이 널리 사용되는 다양한 주변 장치, 센서 및 즉시 사용할 수있는 프로젝트와 함께 즉시 사용할 수 있습니다.

devkit은 SD 카드 어댑터가있는 모든 PC에서 포맷 및 이미지 처리가 가능한 이동식 MicroSD 카드로 부팅됩니다. devkit은 마이크로 USB 포트 또는 5V DC 배럴 잭 어댑터를 통해 편리하게 전원을 공급받을 수 있습니다. 카메라 커넥터는 Jetson 생태계 파트너가 제공하는 8MP IMX219 기반 모듈을 포함하여 저렴한 MIPI CSI 센서와 호환됩니다. 또한 JetPack에서 드라이버 지원을 포함하는 Raspberry Pi Camera Module v2도 지원됩니다. 표 1은 주요 사양을 보여줍니다.

표 1. Jetson Nano 개발자 키트 기술 사양. 
   * 총 처리량까지 최대 동시 스트림 수를 나타냅니다. 
      지원되는 비디오 코덱 : H.265, H.264, VP8, VP9 (VP9 디코드 전용)

가공

 

CPU

64 비트 쿼드 코어 ARM A57 @ 1.43GHz

GPU

128 코어 NVIDIA Maxwell @ 921MHz

기억

4GB 64 비트 LPDDR4 @ 1600MHz | 25.6GB / 초

비디오 인코더 *

4Kp30 | (4x) 1080p30 | (2x) 1080p60

비디오 디코더 *

4Kp60 | (2x) 4Kp30 | (8x) 1080p30 | (4x) 1080p60

인터페이스

 

USB

4x USB 3.0 A (호스트) | USB 2.0 마이크로 B (장치)

카메라

MIPI CSI-2 x2 (15 위치 플렉스 커넥터)

디스플레이

HDMI | DisplayPort

네트워킹

기가비트 이더넷 (RJ45)

무선 전화

PCIe x1이있는 M.2 Key-E

저장

MicroSD 카드 (최소 16GB UHS-1 권장)

기타 I / O

(3x) I2C | (2x) SPI | UART | I2S | GPIO

devkit은 그림 2와 같이 260 핀 SODIMM 스타일 SoM (System-on-Module)을 기반으로 설계되었습니다. SoM에는 프로세서, 메모리 및 전원 관리 회로가 포함되어 있습니다. Jetson Nano 컴퓨팅 모듈은 45x70mm이며 2019 년 6 월부터 임베디드 디자이너가 프로덕션 시스템에 통합하기 위해 $ 1000 (단위 수량 기준)에 129 달러에 출하 할 예정입니다. 생산 컴퓨팅 모듈에는 PCIe Gen2 x4 / x2 / x1, MIPI DSI, 추가 GPIO, 최대 3 개의 x4 카메라 또는 최대 4 개의 카메라 연결을위한 12 레인의 MIPI CSI-2를 갖춘 16GB eMMC 온보드 스토리지 및 향상된 I / O가 포함됩니다. x4 / x2 구성. Jetson의 통합 메모리 서브 시스템은 CPU, GPU 및 멀티미디어 엔진간에 공유되며 능률적 인 ZeroCopy 센서 인제 스트와 효율적인 프로세싱 파이프 라인을 제공합니다.

Jetson Nano Compute Module 이미지
그림 2. 260 핀 에지 커넥터가있는 45x70mm Jetson Nano 연산 모듈

심화 학습 추론 벤치 마크

Jetson Nano는 TensorFlow, PyTorch, Caffe / Caffe2, Keras, MXNet 등과 같은 인기있는 ML 프레임 워크의 완전한 기본 버전을 포함하여 다양한 고급 네트워크를 실행할 수 있습니다. 이러한 네트워크는 이미지 인식, 객체 감지 및 로컬라이제이션, 포즈 추정, 의미 론적 세분화, 비디오 향상 및 지능형 분석과 같은 강력한 기능을 구현하여 자율 기계 및 복잡한 AI 시스템을 구축하는 데 사용할 수 있습니다.

그림 3은 온라인에서 사용 가능한 인기 모델 전반의 추론 벤치 마크 결과를 보여줍니다. 추론  에서는 JetPack 4.2에 포함 된 NVIDIA의 TensorRT 가속기 라이브러리를 사용하여 배치 크기 1 및 FP16 정밀도를 사용했습니다 Jetson Nano는 여러 시나리오에서 실시간 성능을 달성하며 여러 고화질 비디오 스트림을 처리 할 수 ​​있습니다.

Jetson Nano 깊은 학습 추론 성능 차트
그림 3. FP16 정밀도 및 배치 크기를 사용하는 Jetson Nano 및 TensorRT를 사용한 다양한 심층 학습 추론 네트워크의 성능

표 2는 Raspberry Pi 3, Intel Neural Compute Stick 2 및 Google Edge TPU Coral Dev Board와 같은 다른 플랫폼의 성능을 포함한 전체 결과를 제공합니다.

표 2. Jetson Nano, Raspberry Pi 3, Intel Neural Compute Stick 2 및 Google Edge TPU Coral Dev Board의 추측 성능 결과

모델

신청

뼈대

NVIDIA Jetson Nano

라즈베리 파이 3

라즈베리 파이 3 + Intel Neural Compute Stick 2

Google Edge TPU  개발 보드

ResNet-50

(224 × 224)

분류

TensorFlow

36 FPS

1.4 FPS

16 FPS

DNR

SSD ResNet-18 (960 × 544)

객체 감지

TensorFlow

5 FPS

DNR

DNR

DNR

SSD ResNet-18 (480 × 272)

객체 감지

TensorFlow

16 FPS

DNR

DNR

DNR

SSD ResNet-18 (300 × 300)

객체 감지

TensorFlow

18 FPS

DNR

DNR

DNR

SSD Mobilenet-V2 (960 × 544)

객체 
감지

TensorFlow

8 FPS

DNR

1.8 FPS

DNR

SSD Mobilenet-V2 (480 × 272)

객체 감지

TensorFlow

27 FPS

DNR

7 FPS

DNR

SSD Mobilenet-V2

(300 × 300)

객체 감지

TensorFlow

39 FPS

1 FPS

11 FPS

48 FPS

개시 V4

(299 × 299)

분류

PyTorch

11 FPS

DNR

DNR

9 FPS

작은 요로 V3

(416 × 416)

객체 감지

다크 넷

25 FPS

0.5 FPS

DNR

DNR

오픈 포스

(256 × 256)

포즈 추정

Caffe

14 FPS

DNR

5 FPS

DNR

VGG-19 (224 × 224)

분류

MXNet

10 FPS

0.5 FPS

5 FPS

DNR

최고 해상도 (481 × 321)

이미지 처리

PyTorch

15 FPS

DNR

0.6 FPS

DNR

Unet

(1x512x512)

분할

Caffe

18 FPS

DNR

5 FPS

DNR

DNR (실행되지 않음) 결과는 제한된 메모리 용량, 지원되지 않는 네트워크 계층 또는 하드웨어 / 소프트웨어 제한으로 인해 자주 발생합니다. 고정 기능 신경망 가속기는 하드웨어에서 지원되는 전용 계층 작업을 통해 상대적으로 좁은 사용 사례 집합을 지원하며 중요한 데이터 전송 불이익을 피하기 위해 제한된 온칩 캐시에 네트워크의 가중치 및 활성화가 필요합니다. 하드웨어에서 지원되지 않는 레이어를 실행하기 위해 호스트 CPU에서 폴백 할 수 있으며 프레임 워크의 하위 집합 (예 : TFLite)을 지원하는 모델 컴파일러에 의존 할 수 있습니다.

Jetson Nano의 유연한 소프트웨어와 전체 프레임 워크 지원, 메모리 용량 및 통합 메모리 하위 시스템을 통해 다중 센서 스트림에서 가변 배치 크기를 동시에 지원하는 등 다양한 네트워크를 풀 HD 해상도까지 실행할 수 있습니다. 이러한 벤치 마크는 널리 사용되는 네트워크의 샘플을 나타내지 만 사용자는 가속화 된 성능으로 Jetson Nano에 다양한 모델 및 사용자 지정 아키텍처를 배포 할 수 있습니다. 그리고 Jetson Nano는 DNN 추론에만 국한되지 않습니다. CUDA 아키텍처는 사용자 정의 쿠다 커널과 함께 FFT, BLAS 및 LAPACK 연산을 포함한 알고리즘을 사용하여 컴퓨터 비전 및 디지털 신호 처리 (DSP)에 활용 될 수 있습니다.

다중 스트림 비디오 분석

Jetson Nano는 최대 8 개의 HD 풀 모션 비디오 스트림을 실시간으로 처리하며 NVR (Network Video Recorders), 스마트 카메라 및 IoT 게이트웨이를위한 저전력 에지 인텔리전트 비디오 분석 플랫폼으로 배포 할 수 있습니다. NVIDIA의 DeepStream SDK  는 ZeroCopy 및 TensorRT를 사용하여 엔드 투 엔드 추론 파이프 라인을 최적화하여 에지 및 사내 구축 형 서버에서 최상의 성능을 제공합니다. 아래의 비디오는 Jetson Nano가 8 개의 1080p30 스트림에서 동시에 전체 해상도로 실행되는 ResNet 기반 모델과 초당 500 메가 픽셀 (MP / s)의 처리량으로 오브젝트 감지를 수행함을 보여줍니다.

Jetson Nano에서 실행되는 DeepStream 응용 프로그램으로 ResNet 기반 
객체 감지기가 8 개의 독립적 인 1080p30 비디오 스트림에서 동시에 실행됩니다.

그림 4의 블록 다이어그램은 Jetson Nano를 사용하여 심층 학습 분석을 통해 기가비트 이더넷을 통해 최대 8 개의 디지털 스트림을 처리하고 처리하는 NVR 아키텍처의 예를 보여줍니다. 이 시스템은 H.264 / H.265의 500 MP / s를 디코딩하고 H.264 / H.265 비디오의 250 MP / s를 인 코드 할 수 있습니다.

Jetson Nano NVR 블록 다이어그램
그림 4. Jetson Nano 및 8x HD 카메라 입력을 사용한 참조 NVR 시스템 아키텍처

Jetson Nano에 대한 DeepStream SDK 지원은 Q2 2019 릴리스 용으로 계획되어 있습니다.  곧 출시 될 릴리스에 대한 알림을 받으려면 DeepStream 개발자 프로그램 에 가입하십시오 .

JetBot

 그림 5에 표시된 NVIDIA JetBot 은 250 달러 이하의 AI 기반 심층 학습 로봇을 구축하기위한 모든 소프트웨어 및 하드웨어 계획을 제공하는 새로운 오픈 소스 자율 로봇 키트입니다. 하드웨어 재료에는 Jetson Nano, IMX219 8MP 카메라, 3D 인쇄 가능한 섀시, 배터리 팩, 모터, I2C 모터 드라이버 및 액세서리가 포함됩니다.

JetBot 이미지
그림 5. Jetson Nano 기반의 NVIDIA JetBot 오픈 소스 심층 학습 자율 로봇 킷, $ 250 미만으로 구축 가능

이 프로젝트는 Jupyter 노트북을 통해 모터 제어를위한 Python 코드를 작성하는 방법, 장애물을 감지하도록 JetBot을 교육하는 방법, 사람과 가재 도구와 같은 물건을 따라가는 방법, JetBot을 훈련시켜 바닥 주위의 경로를 추적하는 방법에 대해 쉽게 배울 수있는 예제를 제공합니다. 코드를 확장하고 AI 프레임 워크를 사용하여 JetBot의 새로운 기능을 만들 수 있습니다.

또한  JetBot 용 ROS 노드 가있어 ROS 기반 응용 프로그램과 SLAM 및 고급 경로 계획과 같은 기능을 통합하려는 사람들을 위해 ROS Melodic을 지원합니다. JetBot 용 ROS 노드가 포함 된 GitHub 저장소에는 Gazebo 3D 로봇 시뮬레이터 모델이 포함되어있어 로봇에 배치되기 전에 가상 환경에서 새로운 AI 동작을 개발하고 테스트 할 수 있습니다. Gazebo 시뮬레이터는 합성 카메라 데이터를 생성하고 Jetson Nano에서도 실행됩니다.

안녕 AI 월드

안녕 AI World  는 Jetson을 사용하고 인공 지능의 힘을 경험할 수있는 좋은 방법을 제공합니다. 몇 시간 만에 JetPack SDK 및 NVIDIA TensorRT가 포함 된 Jetson Nano 개발자 키트에서 실시간 이미지 분류 및 객체 감지 (사전 교육 된 모델 사용)를위한 일련의 심층 학습 추론 데모를 실행할 수 있습니다. 튜토리얼은 컴퓨터 비전과 관련된 네트워크에 중점을두고 라이브 카메라를 사용합니다. 또한 C ++에서 쉽게 이해할 수있는 인식 프로그램을 코딩 할 수 있습니다. 사용 가능한 심층 학습 ROS 노드  는 이러한 인식, 탐지 및 세분화 추론 기능을 ROS 와 통합합니다. 고급 로봇 시스템 및 플랫폼에 통합 할 수 있습니다. 이러한 실시간 추론 노드는 기존 ROS 응용 프로그램으로 쉽게 삭제할 수 있습니다. 그림 6에서는 몇 가지 예제를 중점적으로 설명합니다.

데모 안내서 출력 이미지
그림 6. Hello AI 세계 및 데모 2 일 학습서는 컴퓨터 비전에 대한 심층적 인 학습 배치를 통해 사용자를 빠르게 유도하고 실행합니다.

자신의 모델을 시험해보고자하는 개발자 는 이미지 분류, 객체 감지 및 전송 학습을 통한 의미 론적 세분화 모델의 재교육 및 사용자 정의를 다루는 2 일 간의 데모"자습서  따를 수 있습니다 전송 학습은 특정 데이터 세트의 모델 가중치를 미세 조정하고 모델을 처음부터 교육하지 않아도됩니다. 전송 학습은 NVIDIA 개별 GPU가 연결된 PC 또는 클라우드 인스턴스에서 가장 효율적으로 수행됩니다. 교육에는 추론보다 계산 자원과 시간이 더 필요하기 때문입니다.

그러나 Jetson Nano는 TensorFlow, PyTorch 및 Caffe와 같은 전체 교육 프레임 워크를 실행할 수 있기 때문에 다른 전용 교육 시스템에 액세스 할 수없는 사용자를위한 전송 학습으로 재 훈련 할 수 있으며 결과를 기다리는 데 더 오래 기다릴 수 있습니다. 표 3은 AlexNet 및 ResNet-18을 200,000 이미지에서 교육하기 위해 Jetson Nano를 사용하여 PyTorch를 사용한 2 일간의 데모 자습서로의 이전 학습 결과의 일부, 22.5GB 하위 이미지 그룹을 보여줍니다.

표 3. Jetson Nano 및 전송 학습을 사용하여 ImageNet 데이터 세트의 샘플 200K 이미지 / 22.5GB 하위 세트에서 이미지 분류 네트워크 다시 학습 결과

회로망

일괄 처리 크기

에포크 당 시간

이미지 / 초

AlexNet

64 개

1.16 시간

45

ResNet-18

64 개

3.22 시간

16

시간당 시간은 200K 이미지의 교육 데이터 세트를 완전히 통과하는 데 걸리는 시간입니다. 분류 네트워크는 사용 가능한 결과에 대해 2-5 개 에포크를 필요로 할 수 있으며, 최대 정확도에 도달 할 때까지 별도의 GPU 시스템에서 더 많은 에포크에 대해 생산 모델을 교육해야합니다. 그러나 Jetson Nano를 사용하면 네트워크를 밤새 다시 훈련시켜 저가형 플랫폼에서 심층 학습 및 AI를 실험 할 수 있습니다. 모든 사용자 정의 데이터 세트가 여기서 사용 된 22.5GB 예제만큼 클 수 없습니다. 따라서 이미지 / 초는 데이터 세트의 크기, 트레이닝 배치 크기 및 네트워크 복잡성을 기준으로 시간별 시간별로 Jetson Nano의 교육 실적을 나타냅니다. Jetson Nano에서도 교육 시간을 늘려 다른 모델을 재 훈련 할 수 있습니다.

모두를위한 AIJetson Nano isometric

Jetson Nano의 컴퓨팅 성능, 컴팩트 풋 프린트 및 유연성으로 인해 AI 구동 장치 및 임베디드 시스템을 개발할 수있는 개발자에게 무한한 가능성이 제공됩니다. 오늘 Jetson Nano 개발자 키트를 99 달러에 시작하십시오.이 키트는 당사의 주요 글로벌 유통 업체를 통해 판매   되며 제조업체 채널, Seeed Studio 및 SparkFun 에서도 구입할 수 있습니다 임베디드 개발자 존 을 방문 하여 소프트웨어 및 문서를 다운로드하고 Jetson Nano에서 사용할 수있는 오픈 소스 프로젝트를 탐색하십시오 Jetson DevTalk 포럼 의 커뮤니티에 가입 하여 프로젝트를 공유하십시오. 우리는 당신이 만드는 것을 보길 고대합니다!

 7 개의 댓글


https://devblogs.nvidia.com/jetson-nano-ai-computing/#disqus_thread




NVIDIA, 99 달러에서 손바닥 크기의 AI 보드 "Jetson Nano"

- Tegra TX1 / 4GB 메모리의 스펙으로 Linux를 실행. 472GFLOPS을 실현


NVIDIA가 발표 한 Jetson Nano를 탑재 한 시제품

 미 NVIDIA는 회사의 개인 이벤트 "GTC"를 3 월 18 일 ~ 21 일 (현지 시간) 4 일간 미국 캘리포니아 주 산호세에서 개최하고있다. 첫날이 3 월 18 일 (현지 시간)이 회사 CEO 젠슨 황 씨의 기조 강연이 행해져 초소형 AI 컴퓨팅 모듈 "Jetson Nano '를 발표했다.

Jetson Nano 개발 키트 및 모듈

 Jetson Nano는 소형이었다 종래의 Jetson에서 더 작아지고있다. 모듈 및 개발 키트 (모듈 + 서브 보드)의 2 종류가 준비되어 있으며, 개발자는 개발 키트를 이용하여 제품화 단계에서는 모듈 만의 형태로 제공된다.

개발 키트
모듈

 모듈의 SoC는 Tegra X1 (Cortex A57x4 + Cortex A53x4 CPU와 Maxwell GPU)가 채용되어 4GB (25.6GB / s)의 메인 메모리를 탑재. 최대 472GFLOPS의 AI 처리 능력을 가진다. Linux OS를 이용하여 각종 AI 추론 프로그램을 달리게되며, 기존의 Jetson 용으로 개발 한 프로그램을 그대로 전용이 가능하다.

 Jetson Nano 모듈의 MIPI CSI-2 DPHY을 이용하여 카메라를 연결하고 AI 추론에 의한 화상 인식 등이 실현 가능하게된다. 또한 개발 키트에 포함되는 서브 기판 (100 × 80mm)에 연결 한 경우에는 카메라의 인터페이스를 12 개 추가 할 수있다.

 Jetson는 로봇의 추론을위한 컴퓨터로 채용되는 경우가 많은 무인 항공기 등에도 다수 채용되어있다. Jetson Nano 통해 더욱 소형의 장치를 설계 / 제조가있다.

 가격은 Jetson Nano 개발 키트를 99 달러에 오늘부터 판매 시작. 제품 버전의 모듈은 129 달러 (천 개 로트시)이 될 전망으로, 6 월부터 출시 예정이다. 일본에서도 제공 할 예정이며, 기관은 菱洋 매크 니카, 넥스 티 전자, 애로우 일렉트로닉스 · 재팬. 곧 수주 개시된다.


https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175354.html


NVIDIA Jetson Nano는 99 달러 이상의 작은 인공 지능 컴퓨터입니다.


NVIDIA의 최신 Jetson 컴퓨터 모듈은 기본적으로 인공 지능을위한 저렴한 솔루션을 제공하도록 설계된 작고 저전력의 PC입니다.

NVIDIA Jetson Nano 모듈은 1.43 GHz ARM Cortex-A57 쿼드 코어 프로세서와 최대 921 MHz의 속도를 갖춘 128 코어 NVIDIA Maxwell 그래픽을 특징으로합니다.

엔비디아는 5 ~ 10 와트의 전력을 소비하면서 Jetson Nano는 "472 GFLOPS의 컴퓨터 성능"을 제공한다고 말한다. 또한이 시스템은 5GB의 LPDDR4-1600 RAM을 갖추고 있습니다.

아마도 Jetson Nano에 관한 가장 흥미로운 사실은 가격이라고 할 수 있습니다. 
Jetson Nano 개발자 키트는 오늘부터 99 달러에 주문합니다.

NVIDIA는 작년 말에 1,099 달러에 출시 된 Jetson AGX Xavier 와 같은 고성능, 고가의 Jetson 하드웨어를 계속해서 제공 할 것입니다. 그러나 더 작고 저렴하며 저전력의 새로운 Jetson Nano는 대규모 하드웨어 개발자뿐만 아니라 제조업체 세트에 어필 할 수 있도록 설계되었습니다.

하드웨어는 고급 Jetson 제품과 동일한 핵심 아키텍처를 사용하며 TensorFlow, PyTorche, Caffe, Keras 및 MXNet과 같은 기계 학습 프레임 워크를 지원합니다. 그러나 그것은 더 싸고 더 작습니다.

Jetson Nano의 핵심은 프로세서, RAM 및 기타 핵심 부품이 260 핀 SODIMM 카드에 장착 된 70mm x 45mm 시스템 온 모듈 (system-on-a-module)입니다.

NVIDIA의 개발자 키트에는 4 개의 USB 3.0 포트, 마이크로 USB 포트, HDMI 및 DisplayPort, 이더넷, PCIe 카드 슬롯 (무선 랜용) 및 microSD 카드 리더기 등을 제공하는 독이 포함되어 있습니다.

개발자 키트는 스토리지 용 SD 카드를 사용하지만 엔비디아는 6 월에 출하 될 예정인 Jetson Nano 연산 모듈에 16GB 온보드 eMMC 스토리지를 포함하게된다.

생산 버전은 129 달러 (1,000 유닛 이상 구매시)로 판매 될 예정입니다.

NVIDIA는 Ubuntu 18.04 기반의 Jetson Nano를위한 완벽한 GNU / Linux 데스크톱 운영 체제를 포함 하는 새로운 JetPack 4.2 SDK 도 출시합니다 .

또한 Jetson Nano 용으로 개발할 수있는 프로젝트를 찾고 있다면 NVIDIA는 JetBot 이라는 오픈 소스 로봇에 대한 계획을 발표했습니다 . 쉽게 액세스 할 수있는 부품 (Nano 자체 포함)을 250 달러 이하로 사용하면 자율 로봇을 만들고 프로그래밍하여 장애물 감지, 대상 따라하거나 특정 경로를 따르도록 훈련 할 수 있습니다.

아니면 사람들이 항상 저전력 컴퓨터로하고 싶은 것처럼 보이고 팬이없는 작은 미디어 센터 PC 나 간단한 게임 콘솔을 만들 수 있다고 생각합니다Jetson nano는 한 번에 최대 2 개의 디스플레이를 4Kp60 비디오 2 개 출력 할 수 있어야합니다.

 


Jetson_Nano_Developer_Kit_User_Guide.pdf





인텔의 차세대 셀러론 및 펜티엄 칩은 예산 절감 효과를 가져올 수 있습니다.


인텔은 2008 년 넷북 용 최초의 아톰 (Atom) 칩을 공개 한 이래 저가의 저전력 프로세서를 공급하고있다.이 회사는 아톰 (Atom)이라는 이름을 더 이상 사용하지 않지만 엔트리 레벨의 셀러론과 펜티엄 실버 회사의 제미니 레이크 ( Gemini Lake) 라인 의 칩은 Atom 기반 아키텍처를 사용하는 반면, 고성능 펜티엄 골드 프로세서는 인텔의 "코어"프로세서와 동일한 아키텍처를 기반으로합니다.

이제 Intel이 차별화 된 기능을 제공하는 것처럼 보일 것입니다. 적어도 곧 출시 될 엔트리 레벨 칩 중 일부는 그렇게 할 것입니다.

Phoronix는 Intel의 오픈 소스 Linux 그래픽 드라이버에 대한 새로운 코드를 검토 하고 Gemini Lake에 대한 후속 작업이 적어도 부분적으로 동일한 기술과 Intel의 향후 10th core Core " Ice Lake "칩을 기반으로한다는 것을 암시하는 몇 가지 단서를 발견했습니다 .

무엇보다도 차세대 셀러론과 펜티엄 실버 칩은 제미니 레이크 프로세서에서 사용되는 인텔 UHD 그래픽 600 기술에서 크게 발전한 인텔 제네럴 11 통합 그래픽을 특징 으로한다.

또한 인텔의 차세대 보급형 프로세서는 14nm 대신 10nm 공정을 사용하여 제조 될 수 있습니다.

그렇다고해서 반드시 예산적인 셀러론 칩이 더 비싼 코어 m3, 코어 i3 또는 코어 i5 칩과 동일한 수준의 성능을 제공한다는 것을 의미하지는 않습니다.

제미니 레이크 (Gemini Lake)의 후속 조치는 코드 명 "엘크 하트 (Elkhart) 레이크"라고 불리며, ARM의 큰 방식과 마찬가지로 저전력 CPU 코어 세트를 고전력 코어와 페어링 할 것으로 예상된다. 소형 기술로 스마트 폰 칩 제조업체 에너지 효율성과 성능의 균형을 유지하는 멀티 코어 칩을 제공합니다.

Elkhart Lake 프로세서의 "큰"코어는 Intel의 Ice Lake 프로세서와 동일한 "Sunny Cove"마이크로 아키텍처를 사용합니다. 그러나 새로운 Intel " Tremont "마이크로 아키텍처를 사용하는 "작은"코어도있을 것 입니다.

그럼에도 불구하고 Gen11 그래픽으로의 전환 은 게임, 가상 및 증강 현실, 비디오 렌더링 및 기타 GPU 집약적 인 작업에 대한 다음 세대 예산 PC의 지원 이 향상 될 수 있음을 의미 합니다.

https://liliputing.com/2019/03/intels-next-gen-celeron-and-pentium-chips-for-budget-devices-could-be-way-more-powerful.html



Vnopn K1 팬리스 AMD 미니 PC, 134 달러 이상 판매


200 달러 이하의 인텔 기반 팬리스 미니 PC가 많이 있지만, AMD 모델을 찾고 있다면 더 많은 어려움을 겪을 것입니다. Vnopn K1은 희귀 한 저가의 팬이없는 AMD 미니 PC 중 하나이며, 좋은 소식은 Aliexpress에서 133.68 달러에 판매되고 배송비로 몇 달러를 더하면된다는 것입니다 .

이 저렴한 가격을 달성하는 데 필요한 몇 가지 기술이 있습니다. 첫 번째는 베어 본 모델이며, 메모리, 스토리지 및 WiFi를 원한다면 2GB RAM 및 32GB SSD로 168.67 달러로 상승합니다. 8W AMD A6-1450 쿼드 코어프로세서미니 PC에서 발견 된 APU 는 2013 년 또는 거의 6 년 전에 출시 된 이래 꽤 오래되었습니다 .

Vnopn K1 AMD 미니 PCVnopn K1 사양 :

  • APU - 2MB L2 캐시, Radeon HD 8250 GPU가 장착 된 AMD A6-1450 쿼드 코어 "재규어"프로세서 @ 1.0 / 1.4GHz (터보) 8W TDP
  • 시스템 메모리 SO-DIMM 슬롯을 통한 2GB, 4GB 또는 8GB
  • 저장 장치 - 선택 사양 인 16GB, 32GB, 64GB, 128GB 또는 256GB SSD
  • 비디오 출력 - HDMI 및 VGA 포트
  • 오디오 - 3.5mm 스피커 및 마이크로폰 잭, HDMI를 통한 디지털 오디오
  • 연결성 - 기가비트 이더넷, WiFi / Bluetooth 모듈 (선택 사양)
  • USB - 2x USB 3.0 포트, 4x USB 2.0 포트
  • 기타 - 전원 버튼 및 LED, 켄싱턴 잠금 장치
  • 전원 공급 장치 - 12V / 3A 또는 12V / 5A
  • 크기 - 157 x 107 x 25 mm

AMD A6-1450 미니 PC미니 PC는 Windows 7/8/10 또는 Linux를 지원하며 전원 어댑터, 전원 코드, VESA 마운트, 사용 설명서 및 3 년 동안 유효한 혐의 보증 카드가 함께 제공됩니다.

일반적으로 통합 그래픽을 사용하는 AMD 프로세서는 CPU 속도와 관련하여 동일한 인텔 프로세서와 대략 일치하지만 그래픽 성능은 훨씬 뛰어납니다. PassMark CPU 벤치 마크 는 후자에 대한 아이디어를 제공하며 AMD A6-1450은 Atom x5-Z8350 Cherry Trail 프로세서와 최근의 Pentium N4200 Gemini Lake 프로세서 사이에 있습니다.

AMD A6-1450 벤치 마크
확대하려면 클릭하십시오.

Cherry Trail / Apollo Lake 프로세서에서 사용되는 Intel HD 그래픽과 AMD A6-1450 / Radeon HD 8250을 비교하는 3D 그래픽 벤치 마크를 찾는 것이 더 어렵습니다. 그러나 Liliputing 은 최근의 약간 더 비싼 6W 제미니 레이크 프로세서 (예 : Celeron N4100)에서 발견 된 Intel UHD 600 그래픽과 의 비교를 발견했습니다.AMD A6-1450 대 Celeron N4100 GPU 벤치 마크Radeon HD 8250 GPU는 G3D 등급의 Intel UHD 600을 따라 잡을 수 없습니다. 우리가 할 3D 마크의 인텔 셀러론 N4100에 대한 벤치 마크 와 : (335 점 불의의 일격) 펜티엄 N4200 AMD A6-1450 그래픽 성능은 인텔 HD 그래픽 (505)에 대한보다 단지 약간 낮은 될 수 있도록, 미니 PC의 : (267 점 화재 스트라이크를) 펜티엄 N4200 아폴로 레이크 프로세서에서 발견된다.

Vnopn 웹 사이트를 보면 Vnopn K1은 2GB RAM, 16GB SSD 및 PCoIP / Citrix 프로토콜을 지원하는 씬 클라이언트로 140.99 달러에 Newegg에서 판매됩니다 .



https://www.cnx-software.com/2019/03/16/vnopn-k1-fanless-amd-mini-pc/





4K / HDR 불만 해소! 파나소닉 진심 플레이어 "DP-UB9000 '가 뜨거운



PANASONIC DP-UB9000

4K / HDR 작품의 고화질 재생을 고집 영화 팬들이 파나소닉의 최상위 BD 플레이어 "DP-UB9000"에 뜨거운 시선을 보내고있다.

UB9000는 Ultra HD Blu-ray (UHD BD) 재생에서 최고의 성능을 자랑하는 동사 제 BD 레코더 「DMR-UBZ1」를 넘는 것을 목표로하고 설계를 전면적으로 변경. 화질 개선에 적극적으로 노력하는 자세를 밝힌 주목 기계이다. 가격은 open price로, 실매 21 만엔.

본 기기의 한 걸음 발을 디딘 설계가 실제로 어떤 성과를 거두고 있는지, 가정의 시청 환경에 들여 차분히 검증했다.

UB9000의 디자인 팀이 품질 개선에 참여를 강화한 배경에는 HDR 영상을 둘러싼 재생 환경의 과제가 존재한다. 4K TV와 4K 프로젝터에서 볼 UHD BD의 화질에 하나 더 납득할 수없는 일이 있는데, 그 주요 원인은 디스플레이 측의 제한된 휘도 레인지에서 HDR 영상의 고휘도를 재현 할 수없는 것이다.

최대 밝기보다 강한 강도 피크가 존재하면 디스플레이 측에서 화면 전체의 밝기를 낮추고, 높은 휘도 신호를 차단하는 등의 처리를 행하는 것이지만, 그 과정이 기종마다 다르기 때문에 같은 장면인데 영상 톤이 디스플레이에 의해 바뀌어 버리는 경우도있다.

화질의 차이가 커지면 어느 것이 본래의 영상에 가까운 것인지 판단하기 어렵다. Dolby Vision과 HDR10 + 등 동적 메타 데이터가있는 작품이라면 그런 위화감은 떨어질 수 있지만 아직 호환 디스플레이도 동적 메타 데이터를 사용하는 제목도 적고, 지금의 단계에서는 결정타는 어렵다.

구체적인 과제로는 TV에서 화이트 홀과 색감의 변화가 신경이 프로젝터는 밝기 및 대비 부족에 불만을 느낄 수 많지만 모두 작품에 집중을 방해하여 불만이 모집.

그 불만을 해소하기 위해 UB9000 꽤 과감한 대책을 도입했다.

보통이라면 디스플레이 측에서 행하는 매핑을 선수 측에서 처리하는 대담한 수법이다. 대비를 최적화하기 위해 HDR10의 메타 데이터를 참조하지만, 매핑의 정확도를 높이기 위해 미리 응용 소프트웨어의 휘도 분포와 메타 데이터의 상관 관계를 분석하고 밝기 보정과 색상 보정을 최적화하는 것이 중요 같은 포인트. 피크 부분의 포화 색감의 변화, 화면 전체의 밝기 저하 등의 바람직하지 않은 현상을 정중하게 조치하고 위화감을 억제하고 있다고한다.

톤 매핑 처리 이미지

결합 HDR 대응 디스플레이의 휘도는 6 종류의 설정에서 선택할 수있게하고, 밝은 액정 TV에서 절대 휘도가 낮은 프로젝터까지 다양한 디스플레이에서 대비 감의 향상을 노리고있다.

프로젝터는 고휘도 (500nit)와 낮은 밝기 (350nit)의 2 종류로부터 선택할 수 있지만, 이것은 JVC의 4K 프로젝터를 결합하여 실제로 검증 한 결과에서 설정 한 수치 다.

HDR 디스플레이 유형 설정 메뉴

일본 한정 사양 특유의 집념은 특히 음질 대책에 현저하다. 불필요한 진동을 억제 강성 강화 및 노이즈 대책의 철저, 수준 높은 DAC의 채용 등 경쟁 제품을 능가하는 물량을 투입 한 성과를 어디까지 듣고 취할 것인가. 이번에는 아날로그 출력을 포함하여 고음질 재생 시스템에 통합 실력을 검증 해보고 싶다.

UB9000는 핵심 회로뿐만 아니라 메커니즘과 케이스까지 새로 설계하고 회사의 BD 플레이어로서는 이례적이라 할 중량급 선수로 완성되고있다. 무게는 12kg을 초과하므로 지원도 제대로 강화해야한다고 생각 야마하 GT 랙과 크립톤의 오디오 보드 등 하이파이 기기와 동격의 세팅으로 시청했다.

최고위원회
뒷면
내부
리모콘

TV에서 조정하지 못한 HDR 불만이 「HDR 톤 매핑」에서 해소 된

필자의 작업 환경에서 소니의 4K 유기 EL TV 「A9F "와 함께 우선 UB9000의 핵심이되는 UHD BD의 재생 품질을 확인했다.

HDR 디스플레이 유형을 "유기 EL"로 설정하고 HDR 토닝 맵을 "켜기"로하여 1,000nit 이상의 휘도 신호를 UB9000 측에서 매핑하고 포화를 억제 한 자연스러운 콘트라스트를 실현한다. A9F 측에서도 피크 휘도 3 단계로 조정할 수있어 1,000nit를 넘는 고휘도 부를 포함 영화에서도 그렇게 부 자연스러운 화이트 홀은 일어나기 어렵고, 또한 명암 자동 조절 기능을 3 단계에서 선택할 수 있기 때문에 최대 밝기 이 1,000nit 전후의 작품은 거의 파탄을 보이지 않는다.

그러나 소 면적하지만 강한 피크가 존재하는 장면에서는 피크 휘도를 억제하지 않으면 눈부시게 느낄 수있다. 게다가 밝기를 유지함으로써 피크뿐만 아니라 중간 밝기 부분도 어두워지는 경우가 있기 때문에 인물의 표정이나 배경의 입체감 등 중요한 정보를 읽기 어렵게되어 버린다. 작품에 따라서 어떤 설정을 선택할지 망설 케이스도 나올 것이다.

그래서 UB9000의 HDR 토닝 맵을 선택하면 타이틀마다 텔레비전 측에서 설정을 전환하지 않고도 거의 적절한 콘트라스트 감을 얻을 수있다. 이 기능의 큰 장점으로 꼽고 싶은 것은 최대 밝기를 억제도 중 저 휘도 부의 수준은 거의 변하지 않고 계조에 영향을 미치지 않을 것이다.

HDR 토닝 맵

A9F에도 HDR 자동 명암 조정 기능이있어 나름대로 높은 정밀도로 움직여주는 것이지만, 매우 밝은 영역을 포함 장면 등이 기능은 제어 할 수없는 경우도있다.

그런 경우는 전술 한 A9F 측의 피크 휘도 등의 설정을 변경한다. 그러나 피크 휘도를 "중"이하로 억제하면 중간 밝기의 영역도 단번에 어두워지는 경우가 많아 적절한 설정을 선택하는 데 어려움을 겪고 만다. 텔레비전 측과 선수 측 모두에서 톤 매핑을 할 것인가? '가되지만, A9F와 함께는 UB9000 측에 맡기는 것이 절차가 적고 밝기와 계조를 양립시킨 쉽다고 느꼈다.

구체적인 예를 몇 가지 소개한다.

비행 장면이 많다 "배리 스티커 / 미국 낀 남자 '는 낮 장면에서도 1,000nits 이상의 장면이 많지 않은 것도 있고, 밝은 장면에서 매핑 효과가 나타나지 않을. 그러나 야간 비행 장면 등 전체 화면이 어두울 때의 풍경 빛과 하늘의 어둠 등 암부 묘사는 UB9000 측에서 HDR 토닝 맵을 선택하는 것이 부드러운 계조가 나온다.

낮 비행장면에서도 구름의 입체감과 석양의 색상을 적절하게 재현하고, 원근감의 묘사에도 위화감이 없다. 4K / HDR 영상은 확실히보기 좋게 선명한 인상을주는 반면 작품의 의도를 충실히 재현 할 수 있는지 의문 느낄 수없는 것은 아니다. "배리 실」의 경우는 1970 년대의 분위기를 의식한 색상과 톤을 노리고 있기 때문에, 잘 생긴 선명함보다는 온화한 대비 온도 감을 전하는 것이 설득력이있다.

UHD BD "배리 인감 미국 낀 남자"

"허드슨 강 기적 '은 기장의 조깅 장면에서 매우 밝기가 높은 전광 장식 간판이 나온다. 피크 휘도의 높이와 콘트라스트의 힘이라는 점에서 아주 특별한 장면이지만, 피크 휘도를 적절히 제어하면 인물의 표정과 화려한 도시 경관 묘사를 양립시켜, 대비의 묘를 알 수있다.

A9F 측에서 설정하는 경우 최대 밝기 설정을하는 동안하지 않으면 얼굴 표정을 읽기 어렵지만, 거기까지 억제하면 간판의 포화는 억제되어 밝은 야경과 톰 행크스의 표정 대비가 약해지고 안타까움이있다. 한편, UB9000 측에서 HDR 토닝 맵을 선택하면 피크는 너무 눈부셔 않을 정도로 밝기가 억제되는 동시에, 중간 밝기로 그려지는 인물의 묘사가 모호 아니라 행크스의 표정에서주의가 비뚤어 수 없다.

UHD BD "허드슨 강 기적 '

"이퀄라이저 2 '에서는 덴젤 워싱턴이 택시 드라이버로 밤의 거리를 이동하는 장면이 알기 쉽다. 많은 장면에서는 최대 밝기는 그다지 높지 않다지만, 긴장이 고조 상황에서 가로등과 헤드 라이트의 강한 빛을 入れ込み, 조명 된 건물의 입체감과 뒷골목의 어두운을 강조하는 장면을 효과적으로 삽입 하고있다.

UB9000의 HDR 토닝 맵을 선택 한 상태에서 보면 미묘한 콘트라스트 감을 장면마다 그려 나누어 연출 숙련이 전해져왔다. 여기에서도 인물 등 암부의 정보는 매핑의 온 · 오프에서 거의 변화하지 않기 때문에 표정이나 시선의 움직임을 확실하게 읽을 수있다.

UHD BD "이퀄라이저 2"
프로젝터에서 보는 HDR만의 가장 암부의 계조 표현에 놀라운

프로젝터와의 조합은 어떤 성능을 보여줄 것인가. 집과 파나소닉의 시청 룸 각각에서 본 느낌을 소개하겠습니다. 전자는 소니의 'VPL-VW1100ES'에서 SDR 영상을 시청 후자는 JVC "DLA-V9R"에서 HDR 영상을 확인했다.

홈 시어터 룸에서는 VW1100ES와 함께 '마리안', '배리 실」의 각각을 처음부터 끝까지 UB9000의 HDR → SDR 변환 영상으로 시청했다.

SDR 변환에서는 밝기 나 색조에 불만을 느끼는 경우가 많기 때문에 평소 UHD BD 대신 BD 재생하는 경우가 많다. 그러나 UB9000의 경우는 메뉴 시스템 감마 조정 등의 기능을 함께 사용하면 SDR 변환 채 영화 한 편 통째로 봐도 거의 위화감을 느낄 수 없다.

"마리안 '는 카사 블랑카 아파트 옥상 장면 깊이있는 배경의 밤하늘과 사람의 매끄러운 피부 톤이 균형있게 양립하고 미묘한 색조가 거칠어지는 일도 없다. 시스템 감마 조정을 약간 마이너스 방향으로 움직여 주위의 어두움을 강조하는 등 취향에 맞게 자유 자재로 감마 조정도있다. 물론 VW1100ES 측에서도 거의 동일한 감마 조정이 있기 때문에 조정에 익숙하다면 그 쪽을 사용해도 좋을 것이다.

"배리 씰」처럼 장면마다의 대비 감이 크게 바뀌는 작품의 경우 프로젝터에서 볼 HDR → SDR 변환 영상의 과제가 부각된다.

조종석과 공항의 장면은 굳이 저 계조로 묘사하고 니카라과 장면은 강한 색조로 그리는 등 다큐멘터리적인 요소도 함께하면서 다양한 영상이 교차하는 것이지만, 변환 처리에 따라 각각의 장면을 의도대로 재현 하기는 커녕 파탄 직전에 다니면서 영상에 걸릴 위험이있다. 그렇다면 BD의 SDR을 그대로 보는 것이 안심할 수 있지만, UB9000는 전술 시스템 감마를 몇 단계 줄인 상태에서 마지막까지 위화감없이 즐길 수 있었다.

V9R는 UB9000 전용 컬러 프로파일 (편주 : 3 월 중순 제공 예정)에서 시청을했다. UB9000 측에서는 "고휘도 프로젝터 '(500nit) 또는"기본적인 밝기의 프로젝터'(350nit) 중 하나를 선택하여 HDR 토닝 맵을 선택 설정. V9R 측은 UB9000의 설정에 따라 "Pana_PQ_HL"(고휘도 프로젝터) 또는 "Pana_PQ_BL"(기본 밝기의 프로젝터)를 선택하면된다.

UB9000의 두 프로필
프로필 설정시의 동작 이미지

제한된 작품의 시청이 있었지만, 플레이어와 프로젝터에서 영상 처리를 분담하는 의미가 거기에 큰 잠재력을 가지고있는 것으로 전해졌다.

구체적으로는 고휘도 영역의 톤 매핑을 선수 측에서 처리하여 프로젝터의 부하를 줄이고 거기서 태어난 여유를 살려 치밀한 계조 표현을 실현 할 수있는 장점이 크다. 지금까지 UB9000와 DLA-V9R / V7 / V5의 조합에 제한된 접근이지만, 다른 제품에서도 동일한 컨셉으로 프로젝터에서 볼 HDR 영상의 화질 개선을 도모 할 수있는 것이므로, 업체와의 협업 실현을 포함한 앞으로의 전개를 기대하고 싶다.

필자가 시청 한 3 개의 작품 중에서는 '마리안'의 영상에 강한 인상을 받았다.

카사 블랑카의 밤 거리 장면은 유기 EL TV에서 보는 명암을 초과 느끼는 경우가 많다. 실내 샹들리에의 반짝임도 자리의 분위기를 묘사에 분명히 큰 효과를 발휘하지만, 피크가 너무 강하면 거기에만 눈이 말해 버리게 될 수도있다.

한편, 대상 밝기를 억제 한 설정 (350nit)에서 전용 색상 프로파일 Pana_PQ_BL을 선택한 V9R의 영상을 보면 화면 전체의 톤으로 통일감이있어, 조명의 밝기도 과장이없이 안심하고 영상에 집중할 수있다.

위험 공습 화재 탈출 장면의 전후는 프로젝터에서 보는 HDR 영상 특유의 최 암부의 계조의 풍요 로움은 놀라운 것이 있었다. 지금까지 여러 번 본 적이 장면이지만, 저휘도 영역에도 불구하고 입체적인 묘사와 미묘한 색상 그려 나누어 수 있으며, 사람들의 불안과 공포가 더욱 리얼하게 전해져 온다. 저휘도 영역에서의 집념의 묘사는 영화 팬이라면 눈여겨 차분히보고 싶은 부분이며, HDR 본래의 위력이 전해지는 최대의 볼거리이다.

UHD BD '마리안'

철저한 진동 전원 대책에 의해 순도가 높고 정보량에도 여유가 느껴진다

마지막으로, 재생음의 인상도 소개하겠습니다.

진동 대책과 전원의 강화, 상위 등급 DAC의 채용 등의 수법은 주로 아날로그 출력의 음질 개선을 향한 것이지만, 노이즈 대책과 사용하지 않는 회로에 전원 공급 차단 등 세부적인 설정을 구사 하여 HDMI를 포함한 디지털 출력의 음질도 철저히 조사되고있다.

아날로그 회로부
음성 출력 단자

BD의 음질 평가에서 필자가 상용하고있다 "브롬 슈 테트 지휘 라이프 치히 게 반트 하우스 관현악단 베토벤 : 교향곡 5 번 & 삼중 협주곡 '를 서라운드 환경 (HDMI 연결)에서 재생하면 무게 중심이 낮은 오케스트라와 솔로 악기 각각 를 입체적인 음상 재현하고 직접 소리와 홀 톤의 균형도 깨끗하게 갖추어져있다. 여운의 확대 등 미세한 공간 정보를 충실히 재현하고 있기 때문인지, 홀 공간의 공기의 움직임까지 귀로 따를 수 있었다.

아레나 디 베로나에서 라이브 수록된 비제 "카르멘"을 같이 HDMI 연결의 서라운드 시스템으로 재생하면 야외 극장 특유의 개방적인 음향과 더불어 力む없이 노래도 구석 구석까지 소리가 닿는 소프라노 침투력의 힘을 훌륭하게 재현 해 보였다. 오케스트라의 각 악기의 움직임을 선명하게 울려 나누어 멀티 합창이 포르테 노래도 하모니가 혼탁하지 않는 것에도 감동 놀라게했다.

BD "베토벤 : 교향곡 제 5 번 C 단조 Op.67"운명 ""와 "비제 오페라"카르멘 ""

아날로그 출력에서 ​​들었던 CD의 재생음은 해상도의 높이와 질감 묘사의 정밀한 입도가 우수하 수준 높은 DAC의 진가를 충분히 이끌어 내고있다.

알레산드로 가랏티 이끄는 피아노 트리오는 드럼의 어택에 부대 음이 타지 않고, 한 음 한 음에 텐션의 높이가 제공 될. 베이스는 저중심이지만 공격에는 이완이 아니라 최저 음역까지 골격이 확실히 정해져있다. 드럼을 포함하여 여분의 팽창이 없기 때문에 피아노의 맑은 음색이 매우 아름다운 것이다.

CD뿐만 아니라 네트워크 재생과 USB 메모리에서 들었던 고해상도 음원도 매우 순도가 높고 정보량의 여유는 중산층의 CD 플레이어와 네트워크 플레이어에 육박한다고 좋다.

여기까지 기본 성능을 높이면서 SACD에 대응하지 않은 것은 매우 유감이다. 그나마 클리어하면 본 기기를 선택하는 음악 팬들이 적지 않을 것이다.

그리고 또 하나 주문하고 싶은 것이, 끊김없는 재생에 완전 대응. 지금은 USB 메모리에서 재생시에만 대응하지만, 불행히도 네트워크 재생에 있어서는 아직 실현하지 못하고있다. 펌웨어 업데이트를 제공 할 것인지는 불분명하지만, 대응을 강하게 희망한다.

야마 노우치 정

가나가와 현 요코하마시 출신. 오디오 전문지 편집을 거쳐 1990 년 이후 오디오, AV, 홈 시어터 분야의 전문지를 중심으로 집필. 대학 재학 중에 콘트라베이스 연주를 시작해 현재도 연주 활동을 계속했다. 일년에 몇 번 오페라와 콘서트 감상을 위해 유럽을 방문, 해외 박람회 및 오디오 쇼의 취재도 적극적으로 실시하고있다. 근저 : "인터넷 오디오 입문」(코단샤 블루 백스), 「노려라! 귀 달인」(音楽之友社, 공저) 등.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/1174629.html






올해 내년에 새롭게 나오는 영상 용어로 
HFR 관련 내용을 미리 알아 보겠습니다.

HFR = High Frame Rate video

현재 4K UHD블루레이 표준은 4K@30fps 입니다.
SONY에서 빌리 린(Billy Lynn)의 Long Halftime Walk라는 
특별한 4K UHD 블루레이 4K@60fps 영화가 출시된 적이 있습니다.



이떄 한국에서도 UHDTV로 4K@60fps가 표준화로 되면서,
4K@60fps에 대한 영상 품질에 대하여 관심이 높은 때 였습니다.

그러나, 그 이후에는 
4K@60fps으로 출시된 영상이 없습니다.

이 
빌리 린(Billy Lynn)의 Long Halftime Walk는 HFR영화로서
시장 반응을 본 것 같은데, 그 결과가 영상 전문가들의 의견이 다른 듯 합니다. ^^;;

스포츠 영상에서는 60fps가 도움이 됩니다만,
영화에서는 인공적인 느낌이 들게 된다는 의견이 지배적인 것 같습니다.
(사실 저도 HFR이 화질 개선 효과가 있는 것은 아니기 때문에 반반 입니다. ^^) 

하여튼, HDMI 2.0시대에서는 HDR이 대세로 가면서 HFR은 뭍여버려 가게 되었습니다만, 다시 HDMI 2.1시대가 도래하면서 다시 HFR이 부각되고 있습니다.

HDMI 2.1 시대에서 4K@120fps 영화가 시도되고 있습니다.

“Gemini Man” To Screen In HFR 2D & 3D


Lee’s version will reportedly go beyond that with the letter coming with instructions on how to test whether the theater is equipped to handle high frame rate (HFR) technology in order for the film to be presented in two different frames-per-second (fps) versions Lee plans to release – a 60fps 3D version, and a 120fps 2D version.

http://www.darkhorizons.com/gemini-man-to-screen-in-hfr-2d-3d/

4K@60fps 3D버젼과 4K@120fps 2D 버젼이 만들어질 것이라고 합니다.

4K@120fps를 시청하려면 8K UHDTV가 있어야 함은 물론입니다만,
재생할 수 있는 HDMI 2.1 지원 4K@120fps 4K UHD 블루레이 플레이어도 따로 있어야 하는 것도 
현실입니다. ^^;;

중요한 점은 앞으로 초 고화질 영화의 Spec방향이 정해지면
디스플레이나 플레이어들이 방향에 맞춰 갈 수 있다는 점입니다.


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고화질 비디오 : HFR은 무엇이며 왜 신경 써야합니까?





많은 전문가들은 고화질 비디오 (HFR)가 AV 기술의 차세대 기술이 될 것이라고 예측합니다. 그러나 그것은 무엇이며 당신에게 어떤 의미가 있습니까? 가정에서 생방송 TV를 시청하는 것에서부터 영화관에서 영화를 보러 나가는 것까지 우리의 면도기 가이드는 HFR에 대해 알아야 할 모든 것을 설명합니다.

TV 프로그램과 영화를 보는 것은 자신이 무엇인지 알지 못하는 것에 관한 것입니다. 비디오는 연속적인 이미지 스트림이 아닌 단일 프레임으로 전달되므로 프레임 사이의 '간격'에서 일부 이미지 정보를 잃게됩니다.

눈과 두뇌가 작동하게되는 실제 비디오 정보의 정확한 양은 비디오가 사용하는 프레임 수에 달려 있습니다. 프레임 수가 적을수록 블랭크를 채우는 데 필요한 뇌의 양이 많아지고 흐려지기, 진동 및 부드러움과 같은 동작 관련 문제를 느낄 가능성이 높아집니다.

4K 및 3D와 같은 다른 비디오 기술이 계속 발전함에 따라 영화 및 TV 세계의 모든 영역에서 콘텐츠 제작자가 늘어나면서 프레임 속도와 관련된 문제가 주목 받고 있습니다.

관련 항목 : HDR이란 무엇입니까?

영화에서의 HFR


더 높은 프레임 속도를 개발하는 데있어 가장 주목할만한 움직임이 영화의 세계에 있습니다. 피터 잭슨 (Peter Jackson)은 3 개의 호빗 (Hobbit) 영화 중 첫 번째를 48 프레임으로 두 번째 포맷 으로 출시하여이 공을 본격적으로 굴렸다. 수십 년 동안 정상적인 24fps 영화의 두 배가 붙어있다.

Ang Lee 감독은 2016 년 빌리 린 (Billy Lynn)의 Long Halftime Walk 를 대용량 120fps 로 출시함으로써 상황을 다른 단계로 끌어 올렸습니다. 제임스 카메론 (James Cameron)이 자신의 아바타 속편 에 사용하려고 한 프레임 속도와 동일한 프레임 속도 입니다.

그러한 유명한 선수들이 높은 프레임 속도의 원인을 강요하는 것에 관심을 보이면 실제로 제품을 제공하는 기술이어야합니다. 맞습니까? 음, 그건 당신이 누구와 이야기하는지에 달려 있습니다. 적어도 영화와 관련된 부분.

우리가 지금까지 보아온 고화질의 고화질 영화를 검토 한 사람은 프레임 속도를 올리는 것이 도움이되는지 또는 시청 경험을 방해하는지에 대해 분열했습니다. 거의 모든 사람들이 HFR이 특히 3D로 보았을 때 그림의 선명도와 디테일을 향상 시킨다는 데 모두 동의합니다. 그러나 많은 리뷰어는이 여분의 선명도가 유익한 것보다보기 경험에 더 해 롭다는 것을 알게됩니다.

대부분의 HFR 영화 싫어하는 자의 문제는 이미지를 신선하고 깨끗하고 유동적으로 보이게함으로써 HFR은 실제로 의도 한 것과 정반대로 동작을 더욱 인공적으로 보이게 만드는 경향이 있다는 것입니다.

최초의 호빗 ( Hobbit) 영화의 48fps 릴리스에 대한 부정적인 반응 은 피터 잭슨 (Peter Jackson) 감독이 원래 촬영 한 자료의 명료성을 무마하기 위해 두 개의 후속편의 고 프레임 속도 버전에 다소 흐리게 기술을 추가 한 결과 널리 퍼졌습니다.

Ang Lee의 120fps Billy Lynn에 대한 반응은 훨씬 더 나빴습니다 이 영화의 HFR 버전에 대한 모든 리뷰는 높은 프레임 속도의 효과에 대해 부정적으로 언급했습니다. 슬레이트의 칼럼니스트 인 다니엘 에거 (Daniel Egber)는 "극장판 스케치가 가상 현실에서 펼쳐지는 것처럼 비현실적이며 비현실적으로 보였다."고 비평하면서 빌리 린 (Billy Lynn)의 Halftime Walk를 지켜본 영화 비평가 빌지 에비리 (Bilge Ebiri) 는 "높은 프레임 속도는 영화에 대한 범죄" "

Billy Lynn의 Long Halftime Walk 는 현재까지이 형식으로 출시 된 유일한 영화 인 60fps의 4K Blu-ray에서 구입할 수 있습니다. 그리고이 (원래 120fps에서) 프레임 속도를 줄여서도 초당 추가 프레임이 아직 가장 깨끗하고 선명한 화질을 제공하는 데 도움이되지만 그 중 일부는 연기와 인위적으로 고통스럽게 인위적으로 보이게 만듭니다 .

관련 정보 : Ultimate 4K Ultra HD Blu-ray 가이드

TriStar Pictures의 빌리 린 (Billy Lynn)의 긴 하프 타임 워크 (Long Halftime Walk) 세트에서 Ang Lee와 Joe Alwyn 감독

HFR 영화의 핵심은 48fps ( Hobbit의 경우) 또는 120fps ( Billy Lynn의 경우) 에서 실제 이미지 데이터를 캡처 한 다음 촬영 된 비율로 해당 프레임을 재생하면 숨어있는 곳이없는 것 같습니다 인공물 문제. 이것은 영화계에서 HFR이 그러한 도전 과제로 여겨지는 것입니다.

그것이 가치있는 일이라면, 영화에서 HFR을 취하는 것이 대부분의 평론가들만큼이나 부정적이지는 않습니다. Hobbit 영화 편을 영화에서 HFR로 보았습니다. 각 영화에서 나는 그 경험이 더 매력적이라는 것을 알았습니다. 아마도 이것은 잭슨이 경험을 향상시키기 위해 지속적으로 노력한 덕분이기도하지만 HFR이 당신이 적응해야 할 대상이 될 수도 있습니다. 다시 말해, 경험이 많을수록 덜 거슬 리고 자연 스럽습니다.

HFR을 효과적으로 사용하는 방법을 배워야하는 영화 제작자에게도 문제가있을 수 있습니다. 24fps에서 작동하는 촬영 및 특수 효과 기술의 종류는 48fps 이상에서는 작동하지 않습니다. 빌리 린 ( Billy Lynn)의 경험에 따르면 James Cameron이 세상을 잘못 다시 증명할 수 없다면 120fps는 감독이 무엇이든 상관없이 늘릴 수 있습니다.

또한 빌리 린 (Billy Lynn)의 극심한 HFR 노력은 HFR 영화 제작과 관련된 매우 극단적 인 기술적 두통을 추가로 드러냈다.

처음에는 Ang Lee가 Billy Lynn 4K Blu-ray 에서 얻은 추가 기능에 대해 논의 했으므로 HFR에서 배우의 얼굴에 화장을 사용하지 못하는 것으로 나타났습니다. 너무 쉽게 볼 수 있기 때문입니다. 또한 연기자는 HFR을 사용하여 연주에 인위적으로 영향을 미치기 때문에 놀랍도록 미묘하게 행동하도록 훈련 받아야했습니다. 불행하게도, 빌리 린 (Billy Lynn) 은 리의 배우 중 일부가 다른 사람들보다이 자연주의 연기 기술을 잘 수행했다는 것을 너무 분명하게 보여줍니다!

또한 Lee는 자신이 사용한 HFR 수준에서 촬영하는 것은 이미지가 너무 어둡게 보이지 않도록 막대한 양의 빛이 필요하다는 것을 보여줍니다. 빌리 린 (Billy Lynn)에 인위적으로 조명이 켜져있는 장면을 많이 남겨 놓았을뿐만 아니라 ,이 빛의 필요성은 리 (Lee)가 자신의 카메라를 움직일 수있는 정도를 제한했다. 이것은 많은 정전기가 걸린 카메라를 사용해 촬영해야한다는 것을 의미합니다. 이것은 작동에 방해가되는 효과가 있음에도 불구하고 말입니다.

마지막으로 Lee의 제작팀은 프레임 속도가 높다는 것은 엄청난 양의 데이터를 처리한다는 것을 나타냅니다. Billy Lynn 을 3D, 4K HFR로 만들면서 Lee와 그의 팀은 일반적인 2D, 2K, 24fps 필름에 비해 40 배나 더 많은 데이터를 저장해야했습니다. 필름 제작자가 작업해야하는 데이터의 양이 증가하면 다른 제작 부서간에 자료가 이동함에 따라 상당한 두통, 지연 및 잠재적 인 추가 비용이 발생할 수 있습니다.

그러나 모든 것과 마찬가지로 : 의지가있는 곳에 방법이 있습니다. HFR이 더 많은 시청자를 확보하기 시작하면 문제 해결 방법을 찾을 수 있습니다. 가장 큰 문제는 영화 관람자가 HFR이 제공하는 비용과 노력을 유지하기에 충분한 열정을 보여줄지 여부입니다.

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TV의 HFR

현실의 미세한 부분을 포착 할 때 HFR이 얼마나 효과적인지를 감안할 때 TV 다큐멘터리, 특히 스포츠 영역에이 기술을 사용하는 데 많은 관심이 있음을 의미합니다. HFR이 실제 생활을 촬영할 때 인위적으로 보이게 만드는 HFR에 대해 걱정할 필요가 없습니다. HFR은 더 많은 프레임을 한 순간에 포착합니다.

스포츠를 위해 HFR을 사용하는 것은 특히 많은 움직임과 카메라 팬을 일관되게 특징으로하는 것이 낮은 기본 프레임 속도와 관련된 비디오 프레임 사이의 정보 손실로 인해 더욱 어려워 질 가능성이 높기 때문에 특히 유익합니다.

당연히 많은 TV 업계에서 가장 많은 플레이어가 뛰어 들고 있습니다.

BBC의 R & D 부서는 적어도 2014 년 이후 HFR 스포츠를 실험 해 왔으며 Commonwealth Games 영상을 초당 100 개의 실제 프레임으로 재생하는 것을 공개적으로 시연했습니다. 베를린의 IFA 기술 전시회에서 2016 년에 LG는 특별히 제작 된 한 쌍의 OLED TV에서 100/120 프레임으로 테니스 및 운동 경기 장면을 시연했습니다.

사실, 2017 년 5 월, LG는 유럽 위성 방송국 SES와 제휴하여 초당 120 프레임으로 방송되는 4K HDR 비디오의 데모를 실행하여 방송사가 축구, 테니스, 크리켓 등을 보여주는 것이 기술적으로 가능하다는 것을 증명했습니다 더 명확하고 실용적인 유동성을위한 HFR.

앞으로 일본의 NHK 방송사는 도쿄에서 2020 년 올림픽을 '풀 기능의 8K'라고 부르는 계획을 발표했다. 이는 높은 프레임 속도로 백업 된 8K 해상도의 줄임말이다.

영화에서 HFR에 대한 시청자 반응이 섞여 있지만, HFR 방송 (특히 스포츠)에 대한 반응은 훨씬 긍정적입니다. 예를 들어 BBC의 커먼 웰스 게임 (Commonwealth Games) 테스트의 경우 일반 시청자 중 5 %만이 시청 경험에 대한 HFR의 차이점을 보거나 감동하지 못했습니다.

이 시점에서 TV가 이미 50Hz 또는 60Hz로 사진을 표시하고 있다고 생각할 수도 있습니다. 또는 상당히 고급 TV를 가지고 있다면 100Hz, 120Hz, 200Hz, 240Hz 또는 훨씬 더 높은 숫자로 모션을 수행한다고 주장 할 수 있습니다.

즉, 이미 고화질 사진을 즐기고 있다는 것을 의미합니다. 맞습니까? 좀 빠지는.

태그 : 블랙 금요일

문제는 TV 재생 빈도가 엄격하게 초당 프레임 수와 동일하지 않다는 것입니다. 실제로 TV 소재의 기본 비디오 프레임 속도는 푸티지를 유럽 또는 미국에서 제작하는지 여부에 따라 초당 25 또는 30 프레임입니다.

TV 세계에서 익숙한 50 / 60Hz 수치는 대부분의 TV 방송이 '인터 레이싱'이라는 프로세스를 사용하는 방식을 나타냅니다. 이것은 프레임의 짝수 또는 홀수 라인 만 생성되지만 초당 50 또는 60 프레임의 속도로 생성됩니다. 즉, 매초마다 50 또는 60 프레임의 실제 이미지 데이터가 표시되지 않고, 50/60 Hz 효과로 '조작 된'25/30 실제 이미지 프레임이 표시됩니다.

100Hz, 200Hz 등으로 주장되는 텔레비전은 실제로 사진 보충 프레임을 계산할 때 실제로 모션 보간이라고하는 처리 만 사용합니다. 그런 다음 원래의 실제 이미지 콘텐츠의 초당 25/30 프레임 사이에이 '구성된'새 프레임을 삽입합니다.

이러한 모션 보간 처리는 HFR이하도록 설계되어 있기 때문에 이미지를 흔들 거리지 않고 흐릿하게 보일 수 있습니다. 그러나 처리 된 여분의 프레임은 100 또는 120 프레임의 실제 이미지 데이터가있는 경우 얻을 수있는 것과 동일한 수준의 선명도와 정확한 세부 정보를 제공하지 않습니다.

이 모든 것들이 진정한 고화질 TV 소재 - 적어도 스포츠 및 다큐멘터리와 같은 '실제'콘텐츠 -는 실제 화질로 볼 수있는 대다수의 시청자들이 쉽게 감상 할 수있는 화질의 이점을 가져다줍니다 .

그렇다면 HFR 방송과 관련된 기술적 문제는 영화 관련 문제보다 훨씬 어려울 것입니다. 특히 HFR에서 생방송을 제공하려는 경우.

Beeb의 엔지니어들은 현재의 카메라 기술을 기반으로 BBC 데모를 보면서 3 초마다 약 9GB의 4K HFR 데이터를 캡처해야했습니다. 8TB의 고속 SSD 드라이브를 연결하여 4TB의 스토리지를 제공하고 쿼드 링크를 통해 초당 3GB의 SDI 인터페이스를 통해 PC에 데이터를 전달해야했습니다. 4K HFR 이미지와 관련된 일종의 데이터 양을 브로드 캐스트 및 / 또는 스트리밍해야 할 필요성에 대해 생각하기도 전에이 모든 것이 있습니다.

고화질 TV의 꿈인 TV 하드웨어의 현재 상태에 대한 또 하나의 커다란 장애물이 있습니다. 필자는 60fps 이상의 진정한 프레임 속도를 처리 할 수있는 TV가 없다고 생각합니다.

현재 (v2.0) HDMI 표준은 4G 이미지를 최대 60fps로 지원하기에 충분할 정도로 18Gbps의 대역폭을 지원하기 때문에 끊임없이 번거로운 HDMI 연결이 HFR 문제이기도합니다.

차세대 HDMI 연결 v2.1은 최대 48Gbps의 대역폭을 지원하며, 최대 10K의 해상도를 지원할 수 있으며,이 기사에서는 120fps의 프레임 속도에 더 적합합니다. 그러나 HDMI 2.1 은 내년까지 AV 기기에 나타나기 시작하지 않을 것이며, 많은 양의 데이터를 전송할 수있는 차세대 HDMI 케이블을 구입해야 할 것이다.

또한 TV 제조업체는 2018 년 TV가 HDMI 2.1의 최대 프레임 속도를 지원할 수있게 될 것이라고 확신했습니다. 2018 년까지 볼 수있는 높은 프레임 속도의 소스가 있더라도 실제로는 그렇지 않을 것입니다.

HFR은 미래인가 거짓 새벽인가?

빌리 린 (Joe Alwyn), 댄서, 앨라배마 주 Marching Hornets의 TriStar Pictures ' Billy Lynn의 긴 하프 타임 워크

HFR 기술이 영화와 TV의 미래에 큰 역할을 할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 할리우드 영화의 가장 큰 이름을지지하고 있으며, 적어도 스포츠와 다큐멘터리와 같은 '실제 생활'콘텐츠를 통해 TV 잠재력이 분명합니다.

그러나 현재 명확하지 않은 점은 거실에서 높은 프레임 속도의 콘텐츠를 산속에있는 사람들이 얼마나 빨리 협곡을 꿀 수 있을지 예상 할 수 있다는 것입니다.

예, Billy Lynn 4K Blu-ray는 연극 HFR 출시를 위해 실제로 프레임 속도의 절반 만 제공 했음에도 불구하고 높은 프레임 속도 미래가 어떻게 생겼는지에 대한 진정한 번거 로움을 이미 제공했습니다. 그러나 종종 객관적으로 놀라운 화질을 제공하지만이 릴리스에서는 강점과 같은 많은 HFR 문제가 강조됩니다.

또한, 같은 높은 프레임 속도로 4K Blu-ray에 나오는 다른 영화에 대해서는 잘 모릅니다. 그리고 James Cameron의 먼 아봐타 작품은 현재 영화 파이프 라인에서 HFR 기술을 사용하도록 설정된 유일한 영화입니다.

현실을 사랑하는 TV 세계는 틀림없이 HFR을 서둘러 받아들이는 더 강력한 이유가 있지만, 현재 TV 제작 및 배포의 모든 단계에서 하드웨어 제한이 혼합되어 이러한 야망이 현재 좌절되고 있습니다.



결국 높은 프레임 속도 트레일을 만들기 위해 실제로 게임 세계에 떨어질 수 있습니다. 더 높은 프레임 속도의 이점은 게임 세계에서 오랫동안 이해되어 왔으며, 콘솔 및 PC의 전력이 프레임 속도 일관성 향상에 집중하는 추세가 많습니다.

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PC가 이미 일부 게임 타이틀에 대해 60fps를 넘기 때문에 HFR을 꿈에서 초고 선한 현실로 끌어 들이기 위해 필요한 다양한 하드웨어 인프라의 개발 속도를 높이는 가장 초기의 압력을 볼 수 있습니다.

https://www.trustedreviews.com/news/high-frame-rate-hfr-3195739



Phicomm N1 안드로이드 7.1 TV 박스는 여러 리눅스 배포판을 지원합니다


필자는 Linux 메인 라인이 지원하는 새로운 하드웨어 플랫폼을보고 싶습니다. 최근 Linux 5.0 changelog 에서 찾은 MapleBoard MP130 SBC 를 다루었 습니다 . 오늘 저는 다른 장치를 살펴 보았습니다. Phicomm N1은 중국 시장을 겨냥한 사용자 인터페이스를 갖춘 안드로이드 7.1을 구동하는 Amlogic S905D 구동 TV 박스이다.

그다지 흥미로운 것은 없지만 Armbian 포럼 의 주제는 다른 저렴한 TV 상자보다 큰 히트 싱크와 여러 개의 USB 하드 드라이브를 연결할 수있는 12V / 2A 전원 공급 장치가 포함되어있어 더 흥미롭게 만들었습니다. 더 중요한 것은 CoreELEC, LibreELEC, Alpine Linux, CentOS, Debian, Deepin, ArchLinux Arm 등을 포함하여 여러 리눅스 기반 배포판 을 배포 하는 중국 사용자들 사이에서 인기 를 얻었습니다.

피컴 N1Phicomm N1 하드웨어 사양 :

  • SoC - ARM Mali-450 GPU를 탑재 한 Amlogic S905D 쿼드 코어 Arm Cortex-A53 프로세서 (1.5GHz)
  • 시스템 메모리 - 2GB DDR3-1866MHz
  • 저장 장치 - 8GB eMMC 플래시 ( KLM8G1GEME )
  • 비디오 출력 - 1x HDMI 2.0a 포트 - 최대 4K @ 60Hz
  • 연결 - 1x 기가비트 이더넷 (RTL8211F), 듀얼 밴드 802.11ac WiFi 5 및 블루투스 4.1 (Raspberry Pi 3B +에서 사용되는 것과 유사한 CYW43455 모듈을 통해)
  • USB - USB 2.0 포트 2 개
  • 전원 공급 장치 - 110-240V - 50 / 60Hz AC 입력, 12V / 2A DC 출력
  • 크기 - 11 x 11 x 4 cm

Phicomm N1 리눅스 TV 박스이론 상으로는 리눅스 배포판을 다른 Amlogic TV 박스로 포팅 할 수 있어야하지만 Phicomm N1을 사용하면 펌웨어 이미지가 제공되므로 설치가 더 쉬워야합니다. 이러한 이미지가 얼마나 잘 지원되는지, 4K 비디오 재생과 같은 모든 기능이 해당 이미지에서 작동하는지 여부는 알 수 없습니다. Right.com.cn 에는 중국어를 읽을 수있는 한 몇 가지 실마리가 있어야 하는 긴 토론 스레드가있습니다.

소프트웨어 지원과 힘을 소모하는 전원 공급 장치 옆에는 구성 요소가 다른 TV 상자와 비교하여 적절한 차폐 및 큰 방열판으로 덮여 있습니다.

TV 박스 대형 방열판

파이컴 N1 티 다운

Armbian 포럼에서 장치에 대해 논의한 Armliian 포럼 사용자 인 Bangliang Shen은 상자 당 30 달러와 그의 eBay 상점에서의 Phicomm N1을 판매 할 수 있다고 언급했으나 그곳에서 찾을 수는 없었습니다 . Phicomm "mall"에 1099 RMB . 그것은 대략 $ 164로 개조합니다. 와우! 무슨 일이야? 오, 알았어 ... 제품 페이지 - 영어로! -이 박스는 실제로 "최신 블록 체인 기술을 기반으로 한 스마트 네트워크 연결 스토리지"이며 "유휴 저장 장치 또는 대역폭을 공유하여 Bitcoin으로 교환 할 수있는 DayDay Win (DDW) 디지털 통화를 확보 할 수 있습니다"라고 설명합니다. 이 상자는 2018 년 1 분기에 출시되었으며 당시 Bitcoin 또는 cryptocurrency와 관련된 모든 것이 프리미엄으로 판매 될 수있었습니다 ...

그러나 상점에서 좀 더 살펴보면 파이컴 P1이 똑같은 하드웨어 사양, 리모컨 및 디지털 통화가 전혀없는 것을 발견 할 수있었습니다. 그것은 299 RMB, 또는 약 44.5 미국 달러에 판매 됩니다 . 내가 예상했던 $ 30은 아니지만 그렇게 나쁘지는 않다. 문제는 해외에서 상자를 구입할 수 없을 수도 있다는 것입니다. 업데이트 : Phicomm N1은 중국에서 100 위안 (~ $ 15)에 구입할 수 있습니다. 고정 코멘트보기]


https://www.cnx-software.com/2019/03/11/phicomm-n1-tv-box-linux-distributions/


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