최근 Meizu 16s Pro 컨퍼런스에서 손실없는 음질을 달성하기 위해 TI OPA1622 전문가 용 2 단계 op 앰프가 장착 된 Meizu HiFi 디코딩 앰프 Pro가 출시되었습니다.

Meizu Cirrus Logic CS43131 고성능 독립 DAC 디코더 칩, 최대 120dB 동적 범위, 0.0003 % 미만의 고조파 왜곡, 최대 32 비트 / 384kHz PCM 디코딩 출력 및 Direct Stream Digital® 고해상도 오디오 형식 지원 DSD64 / DSD128 디코딩, 내장 전력 증폭기 회로, 16-600Ω 임피던스로드, 동적 적응 조정은 대형 임피던스 전문 HiFi 헤드폰을 쉽게 홍보 할 수있어 사용자가 고품질 음악을 즐길 수 있습니다.

또한 무게는 4g에 불과하고 휴대가 간편하며 Type-C 인터페이스는 플러그 앤 플레이 방식으로 Android, Windows, MacOS 시스템과 호환되며 HiFi 여행을 즐길 수 있습니다.

 

 

http://www.52audio.com/archives/28971.html

 

魅族HiFi解码耳放PRO发布:搭载了TI OPA1622,开启HiFi之旅

近期,在魅族16sPro发布会上,发布了魅族HiFi解码耳放Pro,搭载了TIOPA1622专业二级运放,实现无损音质。据悉,魅族CirrusLogicCS43131高性能独立DAC解码芯片,

www.52audio.com

 

audioquest, MQA도 재생할 수있는 소형 DAC 겸 헤드폰 앰프 최상위 "DragonFly Cobalt"

 

디안 엠 홀딩스는 미국 audioquest의 DAC 겸 헤드폰 앰프 "DragonFly Cobalt '를 9 월 20 일에 발매한다. 가격은 41,000 엔. DragonFly 시리즈의 새로운 플래그쉽 모델이되어 MQA의 재생에도 대응하고있다.

DAC 겸 헤드폰 앰프 "DragonFly Cobalt"

PC 나 스마트 폰과 연결하여 사용하는 컴팩트 한 제품. 외형 치수는 57.5 × 18.6 × 11.9mm (가로 × 세로 × 두께), 무게는 19g으로 기존의 DragonFly보다 10 % 소형화했다. "거의 모든 헤드폰을 구동한다」라고, 2.1Vrms의 고출력을 실현. 헤드폰 출력 단자를 갖추고있다. 라인 출력으로 AV 앰프와 프리 앰프 출력도 가능하다.

헤드폰 앰프는 ESS Sabre 9601을 채용. 64bit 완벽한 디지털 볼륨 컨트롤을 사용하여 뛰어난 SN 비를 실현. iOS 및 Android 장치와의 호환성을 가지고있다.

DAC는 ESS의 "ES9038Q2M"를 채용. "아주 좋은, 저렴한 MQA 렌더러"로 사용할 수 있다고한다.

마이크로 컨트롤러는 "PIC32MX274" 소비 전류를 억제하면서 처리 속도가 DragonFly Red에 비해 33 % 증가했다.

monoClock 기술을 사용하여 ESS ES9038Q2M DAC 칩에서 생성 된 단일의 초저 지터 클럭이 ESS 칩 기능과 모든 마이크로 컨트롤러 기능을 제어합니다. "여러 클럭을 가지는 DAC보다 높은 해상도와 선명도를 제공한다"고한다.

전원 필터링을 개선. 특히 Wi-Fi, Bluetooth 휴대 전화의 노이즈에 대한 차폐성이 향상했다고한다. 또한 JitterBug 필터 1 부이 탑재되어있다.

대응 OS는 Mac OS 10.6.8 ~ iOS 5 ~ Windows 7 ~ 10, Android 4.1 ~. USB-A 메스에서 USB-C의 수컷으로 변환 어댑터 "Dragon Tail '도 동봉. 비동기 전송을 지원한다. iOS 기기와의 접속시는 Apple의 카메라 어댑터와 연결 키트가 필요합니다.

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1207226.html

 "Sonic Visualiser '이라는 무료 오디오 음악 데이터 분석 소프트웨어를 알고 있을까? Windows, Mac, Linux에서도 작동하는 소프트웨어이며, 런던 대학의 Centre for Digital Music라는 곳에서 개발 된 것. 오래전부터 존재하고 있던 것이므로, 사용해 본 적이있는 사람은 적지 않을 것이다.

Sonic Visualiser

 필자도 10 년 전에 만진 적이 있었지만, 그 때는 핀과 오지 않고,별로 사용할 수없는 상태였다. 하지만 그 후에도 조금씩 버전 업을 반복하고있는 것 같고, 현재는 3.1이라는 버전. 얼마 전 SNS에서 조금 화제가되고 있었기 때문에 오랜만에 사용해 보았는데, 상당히 재미있는 기능을 여러 가지는 소프트 이었기 때문에 재차 소개해 보자.

간단한 화면에서 다양한 분석 지원

 Sonic Visualiser는 GNU General Public License 전, 무료로 배포되는 소프트웨어. Sonic Visualiser 사이트에서 누구나 자유롭게 다운로드하여 사용할 수있다. GNU라는 데서도 알 수 있듯이, Linux에서 동작을 메인으로하는 것이기는하지만 Windows와 Mac에서 모두 사용할 수 있으며 누구나 부담없이 사용할 도구이기도하다. 파일 크기으로 Windows 용도 Mac 버전도 18MB 정도로 최근의 소프트로서는 아주 가벼운 것 인 것도 사실이다.

Sonic Visualiser 사이트

 그 Sonic Visualiser는 최근 소개 한 MAGIX의 Sound Forge와 마찬가지로 프리웨어 Audacity 등과 같은 오디오 데이터를 읽어 들여 파형 표시를 할 수 있지만, 그것을 편집 해 나가는 것이 목적이 아니라, 그것을 다양한 형태로 분석하는 것에 주목적이 놓인 독특한 도구이다. 이 Digital Audio Laboratory에서도 오디오를 분석하는 경우가 자주 있지만 평소에는 상용 소프트웨어 인 Sound Forge 외에도 Steinberg의 WaveLab 또한 국산 프리웨어이다 WaveSpectra 등을 사용하는 경우가 많다. 하지만 만약 Sonic Visualizer가 편리하게 사용할 소프트이라면 앞으로이 연재 용으로도 활용할 수있는 것이 ......라는 것이 이번 시도 한 목적이기도하다.

 누구나 추시 수 있도록 가능한 정보를 공개하면서 문서를 만들고있는 것이지만, 무료 소프트웨어를 이용할 수 있다면 많은 독자 분들에게도 유용한 것. 게다가 Windows에서도 Mac에서도, Linux에서도 같은 수 있다면 더더욱 것이다.

 그래서, 즉시 사용해 보았습니다 만, 여기에서는 Linux 대신 Windows를 시도했다. 해당 Windows 버전에 32bit 버전과 64bit 버전이 각각 존재하므로 Windows 10의 64bit 버전을 사용하고있는 필자로서는 물론 64bit 버전을 다운로드하고 설치 시도했다.

32bit 버전과 64bit 버전이있다

설치 화면

 시작하다 보면 시작 화면에 이어 거의 새하얀 심플한 화면이 등장 해 온다. 여기에 오디오 데이터를 읽어 들여 분석가는 셈이다. 읽을 수있는 파일 형식은 WAV, MP3, AIFF, FLAC, OggVorbis과 대충 갖추어져있는 것처럼 보이지만, GNU 라이센스라는 것이 관계하고있는 것일까, AAC는 Windows Media Audio 등에 대응하고 있습니다 없다는 것은 조금 불편도 느낄 곳이다. 가장 WaveSpectra이라고 WAV 밖에 읽을 수 없으니까 파일 포맷의 대응 수를 이러쿵 저러쿵 말할 생각은 없지만 ...

시작 화면

초기 화면은 단순

지원 포맷

 이제 192kHz / 24bit 스테레오 오디오 파일을 읽어 보았는데, 일반적으로 파형이 표시됩니다. 운동에 5.1ch의 WAV 파일을 로딩도 제대로 6ch의 데이터로 표시되는 것은 우수한 곳.

192kHz / 24bit의 파일을 읽어 들인 곳

5.1ch WAV 파일은 제대로 6ch의 데이터로 표시된

 다시 스테레오 데이터를 읽어 들인 상태에서 재생 버튼을 클릭 해 보면, 소리가 나오는 동시에 화면도 움직이기 시작한다. 원하는 오디오 인터페이스에서 소리가 나오게하고 싶습니다, File 메뉴에서 Preferences를 선택합니다. 그러자 각종 설정 화면이 나오는데, Audio I / O 탭을 보면 여기에서 원하는 오디오 인터페이스를 선택할 수있다.

재생시 화면

Audio I / O 탭에서 오디오 인터페이스를 선택

 그러나 Sonic Visualiser가 전혀 일본어 대응하지 않는 것도 있고, 특히 Windows의 경우 글꼴이 깨져 버렸다. 적어도 ASIO에 대응 해 두어 주었으면했지만 보았는데 MME 드라이버 만. 이것도 GNU 제약 무리일지도. 마찬가지로 WASAPI에도 대응하고 있지 않기 때문에, 재생 도구로 보면 좀 구식 생각도 해 버린다. Mac은 원래가 CoreAudio 그래서 좀 더 제대로 쓸만한는있다. 무엇보다, Sonic Visualiser는 재생 소프트웨어가 아닌 오디오를 시각화 해 나갈 분석 소프트웨어이며, 봐야 곳은 재생 성능은 아니다. 실제로 어떤 표시를 할 수 있는지 살펴 보자.

 기본적으로 파형 표시되지만, Pane (창) 메뉴에서 선택하여 기본 스펙트로 그램 디스플레이, 음계마다 보이는 스펙트럼 표시 피크 주파수에서 볼 스펙트로 그램 디스플레이, 또한 스펙트럼 디스플레이와 다양한 표시 방법이 준비되어 있으며, 그것은 순식간에 표시되어 버리는 것이 최대의 특징.

 또한 "스펙트럼"는 음성의 주파수 분포 (주파수 신호의 강도)을 시간 축에 따라 표시하는 것으로, 말은 비슷하지만 "스펙트럼"은 가로축이 주파수에서 세로축이 강도 (크기)를 나타낸다.

기본 파형 표시

pane 메뉴

스펙트로 그램 표시

음계 당 스펙트로 그램 표시

피크 주파수에서의 스펙트럼 표시

스펙트럼 표시

2 개의 표시 방법을 목적에 따라 이용 가능

 처음에는 조금 당황은 Sonic Visualiser에 Pane 및 Layer 두 가지 표시 방법이있는 것이다. 간단하게 말하면, Pane 여러 정렬 할 때 트랙처럼 세로로 표시되어가는 것. 반면 Layer는 여러 화면을 거듭해 나간다는 것. 또한 필요에 따라 여러 Pane을 정렬 한 후, 각각 여러 Layer를 거듭 한 것도 가능하게되어있다.

Pane 표시

Layer 메뉴

여러 Pane을 정렬 한 다음, 여러 레이어를 겹쳐진다

 그 Layer가 조금 알기 어렵 기 때문에 조금 보충 해두면, 전술 한 바와 같이 시작할 때 1 개의 Pane이 열릴 것이지만, 화면 오른쪽을 봐도 알 수 있듯이 처음부터 3 개의 레이어를 거듭하고있다. Layer 1은 화면을 확대 시키거나 하단의 글로벌 표시에서 원하는 부분을 선별하거나 화면 스크롤을 맡는 것, Layer 2 눈금자 표시 및 Layer 3 파형 표시의 것으로되어있다. 각 Layer는 화면 우측 하단의 스위치로 표시할지 여부의 전환도 가능하다. 여기 스펙트럼 표시와 스펙트럼 표시 등 좋아하는 Layer를 거듭해가는 것이지만, Layer로 이용할 수있는 것은 이러한 오디오 데이터 분석 결과 만은 아니다. Layer 메뉴에는 이외에도 다양한 Layer가 준비되어있다.

처음부터 3 개의 레이어가 표시

각 레이어는 화면 우측 하단의 스위치로 표시 전환 가능

Layer 메뉴에는 다양한 항목이 포함되어있다

 구체적으로는 시간축에 마커를 칠 Time Instants Layer 시간 축에 따라 자동화를 그리 듯 선을 그어 갈 Time Vaules Layer 피아노 롤적인 MIDI 순서를 그릴 Note Layer가있다.

Instants Layer

Time Vaules Layer

Note Layer

 그 외에도 지역을 잘라 갈 Regions Layer 텍스트를 쓸 Text Layer 이미지를 묻을 Images Layer 등이있다.

Regions Layer

Text Layer

 무엇을 어떻게 Layer를 거듭해 나갈 것인가는 아이디어 나름이지만, 개인적으로 조금 재미 있다고 생각한 것은 음계마다 표시 Melodic Range Spctrogram 표시와 Note Layer를 중첩시키는 비결. 이 Melodic Range Spctrogram는 세로축이 음계 가로축이 시간이 될 것이지만, 여러 악기가 섞인 사운드에서 어떤 음정의 소리가 나오고 있는지를 시각화된다.

Melodic Range Spctrogram와 Note Layer를 거듭된다

 실제로 배음도 눈에 띄게 표시되므로 자동으로 음정을 꺼내 보면 화한다는 것은 매우 어렵지만, 소위 귀 카피위한 큰 단서는 될 것 같다. 이 Melodic Range Spctrogram에서 두드러지고있다 음정을 확인하면서 그것을 모방 같이 Note Layer에 써 나가기로 MIDI 데이터를 생성 할 수있다.

 연주하면 내장 간단한 악기로 연주 할 수도 있지만이를 MIDI 데이터로 내보낼 수이므로 나중에 DAW에로드하고 활용 뭐라고 방법도있을 것 같다.

소리의 분석을 쉽게

 그런데 Sonic Visualiser 자체 편집 기능을 가지고 있지는 않지만, 플러그인을 사용하여 소리를 변화시키는 것이 가능이라고 쓰여져있다. 해도 GNU 규칙에서 Steinberg VST 플러그인은 NG. 한편, Audio Units은 규칙으로 괜찮지 만, 현재는 지원되지 않는다. 반면 사용 가능한 것은 Linux의 DAW 등으로 이용되고있다 LADSPA 및 DSSI.

 이러한 Windows 버전 없잖아려고하니, Audacity가 LADSPA에 대응하고있는 것도 있고, 존재하는 것이라고. 역시 무료로 배포되는 90 개 이상의 플러그인을 세트로 한 「LADSPA_plugins-win-0.4.15.exe "라는 것을 설치 보았다.

 설치 디렉토리는 "C : Program Files (x86) AudacityPlug-Ins"라고되어 있었으므로, 32bit 버전이다라고 생각하고 궁금했는데, 아니나 다를까, 64bit 버전의 Sonic Visualiser는 사용할 수 없습니다 했다.

플러그인은 64bit 버전의 Sonic Visualiser에서 사용할 수 없었던

 그래서 다시 32bit 버전의 Sonic Visualiser를 설치하고 사용해 보았는데, 새로운 Layer를 만드는 것 같은 느낌으로 효과를 걸 수 있도록했다. 다만, 실제로는 어떤 효과를 선택해서 그 순간에 Sonic Visualiser 자체가 떨어져 버려, 사용할 수 없었다. 다시 보면, LADSPA_plugins-win-0.4.15.exe의 타임 스탬프는 2006 년. 더 이상 업데이트되지 않은 것을 보면, 역시 LADSPA를 Windows에서 사용하는 것은별로 현실적이지 않은 것 같다.

32bit 버전의 Sonic Visualiser에 효과를 걸 수 있도록하지만, 이번 환경에서는 사용할 수 없었던

 Sonic Visualiser 사이트에 VST를 LADSPA로 변환하는 래퍼 소프트도 존재한다는 것이었지만, 이쪽도 역시 잘 움직일 수없이 포기. Linux이면 플러그인도 사용할 수있는 것이라고 생각하지만 너무 복잡한 것을 기대하지 않을지도 모른다.

 어쨌든, Sonic Visualiser를 사용하면 쉽게 스펙트로 그램 표시가있는 것을 확인할 수 있었다 때문에 향후 기사에서 스펙트럼의 분석이 필요할 때 사용해 보는 것도 재미있을 것 같다. 단지 스펙트럼 표시는 특정 소음을 지울 때 매우 유용하게 활용할 수 있지만,이 소프트웨어 자체 편집 기능을 가지고 있지 않기 때문에 어떤 활용법이 있는지는 아직 찾지 않은 곳이기도하다.

후지모토 켄

 리크루트에 15 년 근무한 후 2004 년에 유한 회사 프랙탈 디자인을 설립. 리크루트 재적 시대부터 MIDI, 오디오, 레코딩 관련 기사를 중심으로 집필하고있다. 이전에는 시퀀스 소프트웨어의 개발이나 MIDI 인터페이스, PC 용 음원의 개발에 종사 한 적도 있기 때문에 현재에도 시스템 주위의 지식은 깊다. 저서로는 「컴플리트 DTM 가이드 북」(릿토 뮤직 크) "수 하츠네 미쿠 & 카가미 네 린 · 렌」(임프레스 재팬), 「MASTER OF SONAR"(BNN 신사) 등이있다. 또한 블로그 형 뉴스 사이트 DTM 스테이션 을 운영하는 한편, All About에서는 DTM · 디지털 레코딩 담당 가이드도 맡고있다. Twitter는 @kenfujimoto .

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1134161.html

 

 

소니의 고해상도 지원 코덱 "LDAC"무엇이 굉장? 개발자에 의문을 부딪친 (2015년 기사)

 

 

 소니가 1 월에 발표 한 새로운 코덱 "LDAC (에루닷쿠)." 손실 압축의 Bluetooth 오디오하면서 현재 최대 96kHz / 24bit의 오디오 데이터를 전송할 수있는 "고해상도 상당"의 음질이 매도 다. 2015 봄 여름 모델도 속속 LDAC 대응 모델이 투입 돼 12 일 발표 된 스피커 'SRS-X99 / X88 / X77」나 도코모에서 발매가 결정된 「Xperia Z4'에도 대응하는 등 소니 자세도 엿볼 수있다.

LDAC 대응 제품. 고해상도의 워크맨 'NW-ZX2 "(왼쪽)와 Bluetooth 헤드폰'MDR-1ABT"(오른쪽)

 

 그러나 리니어 PCM에서는 음악 CD의 약 3 배에 달하는 데이터 폭이 필요한 96kHz / 24bit의 음원을 어떻게하면 음악 CD 다음의 데이터 폭으로 압축하고 있는지 등 어설픈 모르는 점이 많다. 소니 제품 이외에도 채용이 진행 것인가라는 불안도 닦아 수 없다.

 

 그래서 소니 LDAC 개발진 인터뷰를 행해, LDAC 대해 이것 저것하고 의문점을 부딪쳐왔다. 기존의 비 손실 압축 코덱 알고리즘의 차이 오디오 데이터 압축에 대한 생각 타사에 라이센스 정책 ...... 본고에서는 의문을 닦아 주실 것이다.

 

 취재에 응 해준 것은 소니의 시스템 연구 개발 본부에서 오디오 기술 개발에 해당하는 스즈키 시로우 씨와 마츠 무라 유우키 씨, 剱持 치사토 씨, 그리고 고해상도 관련 제품의 사업 전략을 담당하는 미야 靖武 씨의 4 명 ( 다음 경칭 생략).

왼쪽에서 소니 시스템 연구 개발 본부에서 LDAC 등 오디오 기술 개발을하고있는 마츠 무라 유우키 씨, 스즈키 시로 씨, 剱持 치사토 씨, V & S 사업 본부에서 고해상도 관련 제품의 사업 전략을 담당하는 미야 靖武 씨

Bluetooth 오디오에서 '코덱'의 역할

 LDAC의 이야기로 진행하기 전에 이른바 Bluetooth 오디오에서 '코덱'의 역할에 대해 설명하고 싶다.

 Bluetooth에서는 Hi-Fi 오디오 프로파일로 "A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) '을 규정하고있다. 오디오 관련 프로파일로는 Bluetooth는 HFP (Hands-Free Profile) 및 HSP (Headset Profile)도 존재하지만, 음성 통화 용이며 재생 주파수 대역은 좁아 소리를 즐긴다는 점에서 A2DP를 비 부 위해도 없다.

 

 A2DP는 스테레오 또는 모노 오디오 데이터를 ACL (Asynchronous Connectionless Link)라는 방식을 사용 비동기 적으로 전송한다. 그러나 규격 책정 당시는 Bluetooth 전송 속도 제한이 1Mbps 정도이며, 고품질의 스테레오 오디오를 처리하려면 조건으로 엄격했다. 오디오 CD를 무 압축으로 스트리밍하는 데 필요한 비트 레이트는 약 1.4Mbps (44100Hz / 16bit / 2ch)이며, Bluetooth 2.0에서 비동기 통신 할 때 데이터 전송 속도가 최대 723kbps이기 때문에해도 하등 대책이 걸렸다 사정은 이해 할 수있을 것이다.

 

 그래서 생각 해낸 방법이 음성 부호화 및 복호화를 행할 소프트웨어의 도입, 즉 코덱 (CODEC 어원은 COder / DECoder)에 의한 데이터 압축이다Bluetooth / A2DP는 필수 코덱으로 "SBC"를 정의하여 비 압축 PCM ()에 비해 효율적인 데이터 전송을 가능하게하고있다. 즉, Bluetooth 오디오 기기를 개발하는 경우 필수 SBC 만 지원두면 어떤 기기에서도 소리 나름대로 잘 들리 것이다. 또한, HFP의 최신 사양 (v1.6)는 SBC를 바탕으로 개발 된 코덱 "mSBC (modified SBC) '을 지원하지만, 모노만을위한 오디오 용도에는 적합하지 않다.

 

 A2DP는 SBC 이외의 코덱도 이용 가능하다. 옵션으로 MEPG-2 / 4 AAC 및 MPEG-1 Audio (MP3), ATRAC이 준비되는 것 외에 최근에는 영국 CSR 사의 aptX를 지원하는 오디오 기기도 많다사용하는 코덱은 압축 알고리즘과 데이터 전송 구조가 다르기 때문에 한 입에는 말할 수 없지만, SBC보다 MP3 플레이어, MP3보다 AAC, AAC보다 aptX 쪽이 음질 적으로 유리하게된다. 그러나 그들은 기존의 코덱이 사실상 취급 정보량은 최대 48kHz / 16bit라는 음악 CD 수준에서 소위 "고해상도"에는 대응하지 않는다. 덧붙여서, AAC는 최대 96kHz / 24bit의 프로필은 준비되어 있지만, 고부하 이룬다 네 데이터 효율이 낮고, 지금까지 지원하는 오디오 용도의 칩은 개발되어 있지 않다.

LDAC의 특징으로 "수수께끼"의 부분

LDAC 로고

 그런 상황 등장한 것이 소니가 개발 한 새로운 코덱 "LDAC '이다. 제한된 데이터 폭에 효율적으로 오디오 데이터를 담는 것으로, 그것은 Bluetooth / A2DP되는 코덱의 역할이지만, 새로운 컨셉의 채용으로 어려웠던 고해상도 상당 품질의 오디오 데이터 전송을 가능하게하고있다. 기기에서 96kHz 샘플링 / 990kbps시 20Hz ~ 40kHz의 넓은 재생 대역 (기존 코덱은 20Hz ~ 20kHz)을 가지는 것도 LDAC 그래서이다.

 

 가장 큰 특징은 "데이터 폭을 넓힐"수. SBC의 최대 비트 레이트는 328kbps하지만 LDAC의 상한은 약 3 배의 990kbps. Bluetooth는 "EDR (Enhanced Data Rate) '라는 고속 통신용 확장 규격이 있으며, 2Mbps와 3Mbps의 두 가지 정의 된 전송 속도 중 2Mbps가 자주 사용되는 실효 값은 1.4Mbps 정도이며, 마진 부분을 ​​고려하면 1Mbps 정도가 현실적된다. 그것을 힘껏 사용 정보량을 늘려 최대 96kHz / 24bit라는 고해상도 상당의 소리 데이터를 처리 할 음질 향상을 도모하고자한다는 것이다.

 

 "가벼운"수도 LDAC의 중요한 특징이라고 할 수있다. 데이터 압축의 지식이 있으면 복잡한 연산을 수행 압축률을 높이는 것으로 데이터 효율을 높이고있는 것이다, 그래서 처리는 무겁게 요구 사양도 높은 것이 틀림 없다 ......라는 선입견 LDAC를 봐 버렸 쉽지만 LDAC는 오히려 그 반대로 간다허프만 코딩 (출현 횟수가 많은 데이터를 더 짧은 코드로 대체하여 정보의 압축을 도모 무손실 압축의 대표적인 알고리즘 .ZIP 등의 압축 파일 형식과 JPEG로 채용되고있다) 등 고부하 연산 를 수반하기 때문이다. 그래서 발생하는 부하는 기존 코덱과 큰 차이없는 수준으로 고성능이지만 비싼 최신 칩도 필요 없다.

 "소리를 남긴다」것도 특징의 하나. MP3와 AAC는 인간의 청각으로는 식별하기 어려운 고주파수 성분을 청각 심리 모델 분석을 통해 알아 내서 대담하게 자르는 데이터 총량을 크게 줄이고 있지만, LDAC는 청각 심리 모델 분석은하지 않는다. 다른 코덱을 잘라 버리는 고역 성분도 제대로 남아있을 것이다.

 

 하지만 어떤 방법으로 데이터를 효율화하지 않는 한, 비 압축 CD의 3 배 이상의 정보량이되는 96kHz / 24bit의 소리는 990kbps는 환율에 실리지 않는다MP3와 AAC 정도는 아니더라도 LDAC 약간의 데이터 손실을 수반하는 "로시"코덱 인 것은 확실하다. 그 근처의 신비를 탐험 것이 이번 LDAC 개발진을 물었다 이유 다.

기존 코덱 (48kHz / 16bit)와 LDAC (최대 96kHz / 24bit)는 데이터의 표현 영역이 크게 다르다. 48/16의 주파수 특성은 24kHz까지 다이나믹 레인지는 0에서 -96dB 대해 96 / 24는 주파수 특성이 48kHz까지 다이나믹 레인지는 0에서 -144dB까지 표현할 수

고음질의 비밀은 "단순"에

 우선 LDAC는 코덱의 구조와 어떻게하면 고해상도 음질을 Bluetooth / A2DP를 싣고 있는지, 그 근처의 사정에 대해 묻고 보았다.

LDAC의 개발은 언제쯤 시작했다 있을까요.

 

스즈키 시로 씨

스즈키 : LDAC의 기반이되는 코덱의 개발에 착수 한 것은 10 년 전입니다. 당시는 미디어 용량의 제약이 엄격 압축률을 우선 생각이 지배적 이었지만,이 코덱은 음질에 중점을 둔 설계했습니다. 오랫동안 정식 무대에는 나타나지 않았지만 ...... 무선이라는 제약이 많은 장면에서 사용할 수있을 것이라고. 그래서 편곡을 더해 Bluetooth / A2DP 호환 코덱을 정리 한 셈입니다. 그래서 LDAC 이콜 Bluetooth 코덱이라는 것은 없습니다.

LDAC 부호화 처리의 흐름이지만, MP3와 같은 청각 심리 모델을 이용한 분석도 허프만 코딩도하지 않는다라고 이해 맞죠?

스즈키 : 그렇습니다. 코딩 프로세스를 단순화하고 "가볍게"하고 데이터 폭을 넓혀 정보량을 늘려 음질 향상을 도모하고 있습니다. 샘플링 된 신호를 여러 주파수 성분으로 변환하는기구 주파수 스펙트럼의 형상을 수치화하는 '양자화'같은 기본적인 코딩 처리의 흐름은 기존의 오디오 코덱과 비슷하지만 LDAC는 더 간단합니다 . LDAC는 서브 밴드 (부분 대역) 분할하지 않고 그대로 주파수 변환으로 이동합니다.

 

마츠 무라 유우키 씨

마츠 무라 : 청각 심리 모델을 사용 코덱의 경우, 인간의 귀에 "들리지 않는다"라고하는 음역을 불필요한 데이터로 크게 깎아 있지만 LDAC의 경우 이러한 작업은하지 않습니다.

스즈키 : 원본 데이터가 남아만큼 "0"의 연속 등 같은 데이터가 나타나는 상황에 부족한 LDAC의 경우 압축률을 뽑지 못하고 비교적 높은 부하가 걸리게되므로, 허프만 코딩을하지 않으며 그럴 필요도 없는 것입니다.

그렇군요. 그러나 서브 밴드 분할은 데이터의 효율성 측면에서 일정한 효과가있는 것은?

스즈키 : 효율성이라는 관점에서 서브 밴드 분할을 행한 것이 좋지만, LDAC는 효율만을 추구하는 것은 아닙니다. 게다가 별칭 성분이 들어 오기 때문에 (필자 주 : 이른바 '소리를 마는 "처리), 음질 적으로는 불리하게됩니다. 높은 부하가 걸리는 것을 피하고 싶은 것도 있지만.

그렇게되면, 어떻게 소리의 데이터 량을 줄이고있는 것? 압축 프로세스를 단순화하면 압축률이 낮아 그만큼 한정된 비트 레이트에詰め込める정보는 줄어들지 않을까요 ?

스즈키 : 양자화 부분에서 데이터를 줄일 수 있습니다. 소리 데이터를 주파수로 변환 할 때마다 주파수 대역마다 데이터 양이 다른 "커브"가 발생 있지요. 예를 들어, 낮은 중역의 정보량은 많지만 고역을 향해 체감 해 나간다 든가.

마츠 무라 : 주파수 대역마다 정보량의 두께에 변화를 줄 것이에요. 알기 쉽게 말하면, 중저역은 정보량이 많기 때문에 24bit 할당하지만, 더 위의 음역은 그만큼도 없기 때문에 16bit 인간의 귀에 거의 들리지 않는다고하는 음역은 또한 할당을 적고, 식입니다.

스즈키 : 정보량은 줄어들 수 있지만, 데이터 날카롭게 않고 남겨두기 때문에 다른 코덱은 손실되기 쉬운 음장감 등 독특한 뉘앙스도 알 수 있다는 것입니다. 인간의 청각 이상의 고음역의 경우 성분이있는 것 자체 중요하지만 거기에 8bit도 맞출 필요는 부족한라는 생각입니다. 한편 중저음은 알기 쉬운이기 때문에, 24bit 풀에 할당해야합니다.

주파수 대역마다 정보량의 "신축성을 갖게하는"것이군요. 는 견해를 바꾸어 PCM과 비교하면 어떻습니까?

스즈키 : PCM은 모든 주파수 대역에서 일률적으로 정보량을 가지고 있기 때문에, 24bit 음원의 경우 전체 대역폭을 24bit로 기록합니다. 기존에 충실한다는 의미는 합니다만 낭비가 많은 것도 사실입니다. 영상에 비유하면 주인공의 표정과 피부의 질감도 배경 나무와 파도의 웅성 거림도 일률의 정보량을 갖게하고, 라고나할까요? LDAC에서 그 배경을 그리기위한 자원을 절약 할 정보량을 절약하고있는 것입니다.

그렇다면 어떤 부분에 원래의 상태 유지 자원을 절약한다는 판단은 어느 시점에서 행하고있는 것일까?

마츠 무라 : 입력 신호에 따라 처리하고 있습니다. 소스에 따라 동적으로 최적화 한 처리를 행하는 것입니다.

스즈키 : 시간축으로 기록 된 PCM은 전후의 샘플의 연속성 / 무결성을 유지하기 위해 동적 최적화는 할 수 없습니다. 그러나 주파수로 변환 (양자화) 한 후라면 비트 배분의 최적화 자재입니다. 여기가 LDAC 포인트는 아닐까요.

 

리니어 PCM의 비트 할당 방법의 개념도. 모든 성분에 대해 균일 밖에 배분하지 못하고, 인간의 청각 특성을 고려하면 고역의 데이터 배분은 과잉 기미

 

LDAC의 비트 할당 방법의 개념도. 게인에 따라 비트를 최적 배분함으로써 데이터 량을 리니어 PCM의 절반 정도로 감소 할뿐만 아니라, "Super Spectrum Mapping"라는 수법으로 고역을 조금 줄이고 990kbps는 비트 레이트에서도 96kHz / 24bit를 표현할 수

"구현의 용이성 '에서 LDAC 대응 제품이 증가 날이 가까이!?

 현재 LDAC는 Bluetooth / A2DP는 "상자"에서 작동하는 소프트웨어이며 "상자"를 구성하는 오디오 플레이어 등 송신자와 스피커로 대표되는 수신 장치이다. 발표에서 일천 만 해당 장치는 적고, 본고 집필 시점에서는 소니 제품 정도 것. 그 특징과 장점은 이해하더라도 선택이 늘지 않는 것은 고조 방법이없는 것은 확실 할 것이다. 그 근처의 질문도 LDAC 개발진에 부딪쳐 보았다.

LDAC 기기에는 어느 정도의 스펙이 필요할까요?

 

미야 靖武 씨

미야하라 : 너무 높은 부하를 필요로하지 않기 때문에 현재 다른 코덱에 사용되는 칩과 동일한 정도의 스펙이 있으면 충분하다. 구체적으로는 수십 MIPS 정도의 처리 능력이 있으면 충분합니다.

수십 MIPS는 지내며 "가벼운"라고 할 수준 이네요. 그러나 새로운 Bluetooth 칩을 일으켜야없는 것은?

剱持: C로 작성하는 참조 코드를 준비하고 있기 때문에, 그렇게 해 주시는 것은 물론 가능합니다. 특정 플랫폼에 대한 의존성도 없습니다. 어셈블러 수준에서 대응이 필요한 칩의 경우 레퍼런스를 바탕으로 어셈블러 코드를 작성하실 필요가 있지만.

스즈키 : 그것은 힘들 텐데 것으로, 영국 CSR의 "8675"라는 칩의 절차를 갖추고 있습니다. CSR8675 용으로 코드를 구현 제이기 때문에, 칩을 구입하여 주시고, 게다가 LDAC의 허가 주시면 LDAC 대응 제품으로 개발할 수 있습니다.

미야 : 영국 CSR에 LDAC를 라이센스하는 권리가 아니라 소니가 개별적으로 라이센스를하는 형태입니다. 또한, 제 1 탄은 영국 CSR했지만, 물론 타사의 칩에도 대응 가능합니다. "파트너의 칩을 사용하고 싶다」라고하는 요망이 있으면, 우리가 구현을 지원하는 형태가 될 것입니다.

그러나 이미있는 Bluetooth 제품에 "끝머리"의 형태로 칩을 싣는 것은 어렵지?

 

剱持 치사토 씨

剱持: 다른 코덱보다 구현하기 쉽다고 생각 해요. 처리 크기도 부호화 타이밍과 패킷 전송 방법도 ...... 미디어 페이로드는 SBC와 거의 같은 디자인입니다. 이렇게 디자인하지 않으면 사용주지 않는 것이란 생각이 있었 으니까. 코덱은 SBC를 대체 형태로 LDAC가 움직이는라는 이미지입니다.

스즈키 : Bluetooth / A2DP 표준 프레임 워크를 답습하고 개발하고 있기 때문에, 시스템 흐름은 SBC의 것을 거의 그대로 계승 것이 아닐까요.

는 PC와 소니 제품 이외의 스마트 폰에서 LDAC 대응은 어떻습니까?

스즈키 : 현재 유통되고있는 Bluetooth 칩은 주로 무선 통신 부분을 담당하고 있습니다. A2DP 사용되는 코덱은 소프트웨어 스택으로 나누어 볼 수있는 것이 많기 때문에, 나머지는 OS 벤더대로군요. Android 스마트 폰의 경우, 제조업체가 될 것입니까?

剱持: 실제로 BlueZ (필자 주 : Linux 및 Android OS에 채택 된 Bluetooth 스택)에 LDAC를 구현했을 때의 수정 부분은 무시할이었습니다. 첫 번째 협상 부분과 코덱의 전환을 수행하기위한 코드를 추가 기입 정도에서 움직이고 버렸 으니까.

스즈키 : Android OS 4.x의 경우 해당 레이어까지 고해상도 데이터를 가져 오는 "경로"가 없다는 문제가 있지만 (필자 주 : OS 표준의 오디오 처리 계는 고해상도 신호를 처리하지 못한다, 그래서 별도 개발 이 필요). 스택 BlueZ 또는 Bluedroid 하나에 대응도 달라집니다.

剱持: iPhone과 같은 Apple 제품에 관해서는, 스택의 사양을 파악하고 있지만 라이브러리로는 ARM에서도 움직임 때문에, 대응 가능한 것이 아닐까요.

미야 : 당사 Web 사이트에 LDAC 문의 페이지를 준비하고 있습니다 때문에, 연락 주시면 당장이라도.

스즈키 : LDAC 라이브러리 급한 제공합니다 (웃음).

 

소니 제품 이외의 보급에 기대. 192kHz / 32bit 및 멀티 채널 등 앞으로의 행보도 주목

 LDAC의 발표 이후 필자는 종종 LDAC를 이용한 시청의 장에 참여하고 있지만, 그 소리는 기존의 Bluetooth 오디오와는 분명히 수준이 다르다. 소리의 윤곽의 선명도와 리얼한 음장감 고조파 성분의 자연 스러움 등 "고해상도 다움"을 맛볼만한 용량을 느끼게한다.

 주파수 대역마다 정보량의 신축성을 붙이는하지만 소리 정보의 유무 자체는 깎아 없다는 LDAC 부호화 방식은 독특하고, 또한 의미가 있다고 생각했다. 고해상도의 정보량을 Bluetooth / A2DP라는 상자에 넣는 것은 어딘가에서 "절약"하지 않는 한 어렵지만 인간의 청각 특성을 고려하여에서 정보의 농담이라면 납득할 수있다.

 소니의 "LDAC를 보급시키고 싶다"는 의사도 느껴졌다. 그것도 괜찮 으시면 부디라는 소극적인 것이 아니라 "꼭 많은 메이커에 채용 해 주셨으면」(미야 씨)라는 적극적인 것으로, 실제 영국 CSR과의 협업으로 대응 칩을 준비 하 형태로 나타나고있다. 소니로서는 일정한 품질 검사를 실시 한 후 라이선스를 결정하는 것이지만, 아무래도 "고해상도 (상당) 코덱 '인만큼 그냥 둥글게 만의 Bluetooth 스피커로 LDAC 대응을 판매하려고하는 제조사는 적은 것. 아마도 일정한 프리미엄을 가진 오디오 기기를 중심으로 채용이 진행되는 것이다.

 LDAC의 앞으로의 전개도 흥미로운 것이다. 현재는 최대 96kHz / 24bit하는 스펙이지만 LDAC 자체는 최대 192kHz / 32bit까지 대응 가능하다고한다. 채널도 2ch 이상으로 늘리는 것이 가능 서라운드도 시야에 들어간다그 의미는 LDAC는 "Bluetooth 이외도 포함한 무선 오디오 코덱 '이라는 관점에서 평가해야하며, 그러한 제품이 등장 할 것을 기대하고 싶다.

도코모가 출시 Xperia Z4는 스마트 폰 최초의 LDAC 대응 모델

해상 시노부

IT / AV 칼럼니스트. UNIX 계 OS와 스마트 폰에 대한 연재 · 저작 다수. 기술 기사를 다루는 한편, 항목 층을위한 부드러운 칼럼도 좋아 집필한다. 오디오 & 비주얼 방면에서는 OS 및 Web 개발 방면의 정보 수집력을 살린 제품 플랫폼의 동향 분석 및 Bluetooth와 DLNA 등 무선 분야의 취재가 특기. 2012 년부터 AV 기기 어워드 'VGP "심사 위원.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/700991.html

 

 

고해상도 음원의 음질을 최대한 이끌어주는 초 고성능 DAC 소자가 올 여름에 아사히 일렉트로닉 등장한다. 자사 최초의 전류 출력 DAC 해 역대 최고의 스펙을 자랑하는 'VERITA AK4499EQ'(이하 AK4499)가 완성되는 것이다. 그 AK4499를 탑재하는 오디오 기기가 언제 등장하는지? 나는 흥분을 참지 못하고있다.

자세한 내용은 후술하지만, 5 월에 독일에서 개최되는 고급 오디오 쇼 'HIGH END 2019'에서 아사히는 오디오 메이커에 섞여 칩 제조업체로 단독 부스로 출전. 사용자와 기업에 새로운 DAC 소자를 호소한다. 그만큼 힘이 들어간 제품 셈이다.

아사히 전자 최초의 전류 출력 DAC 해 역대 최고의 스펙을 자랑하는 'VERITA AK4499EQ "

자체 생산 공장을 가진 "강점"가 반영 된 DAC

내가 AV Watch의 취재에서 아사히 전자의 하이 엔드 DAC "AK4497"를 소개 한 것은 2017 년 12 월 ( DAC를 건설 "현장의 독창성"이 소리에 효과 아사히 레 "AK4497 / 4493"의 뒷면 ) . 앞으로 언급 AK4499EQ 관련 때문에 DAC 소자에 대해 관심이있는 분은 하나님 읽어 주셨으면한다.

DSD와 PCM의 고해상도 음원을 즐기는 것은 전혀 특별한 일이 없게되었다. 내 자신의 예에서 말하면, CD 나 SACD 등 광학 디스크를 구입하고 음악을 듣는 것보다 e-onkyo과 mora 등 국내 사이트와 NativeDSD Music 등 해외 사이트에서 고해상도 음원을 다운로드 구입하는 케이스 더 늘고있다. CD로했다 앨범의 고해상도 음원을 찾으면 소리의 장점에 기대 얻을 수도있을 정도이다.

NAS에 저장하는 고해상도 음원 + CD 추출 음원 기부 환영의 PC 용 프리웨어 "mp3tag"를 활용하여 태그 편집하여 나만의 관리. 처음에는 힘든했지만, 익숙해지면 편리함을 상회오고 정리 정돈하는 것을 좋아졌다. 스트리밍 음악 서비스는 지금까지 발을 디딘 않은 것이지만.

아사히 전자의 DAC 소자는 국내외의 다양한 오디오 기기에 사용되고있다. 종래는 무대에 설 수 많지 않았다 디지털 / 아날로그 변환 DAC 소자이지만, 고음질 재생의 열쇠를 쥐고있는 가장 중요한 키 디바이스 인 것은 틀림없이 그에서 오디오 파일을 필두로 주목 받게되어왔다.

특히 아사히 전자의 DAC 소자 자체 VELVET SOUND 아키텍처에 의한 32bit 프리미엄 DAC "VERITA AK4497EQ '(이하 AK4497)를 필두로 하이 엔드 오디오의 세계에서 널리 알려진 존재. 특히 최고의 AK4497은 762kHz / 32bit의 PCM과 22.4MHz 샘플링의 DSD (DSD512)까지 대응하는 포텐셜의 높이가 큰 매력.

예를 들어, 영국 LINN의 최고위 KATALYST (카탈리스트) DAC 아키텍처에 채용되고 있고, 에소테릭의 최고급 SA-CD / CD 플레이어 "Grandioso K1"이 AK4497를 복수 사용한 특허 기술에 의한 DAC 회로를 구축 하는 등 음질을 철저하게 추구하고있는 하이 엔드 제품을 중심으로 사용되고있다. 휴대용 플레이어 Astell & Kern의 4 세대가되는 플래그쉽 'A & ultima SP1000 / SP1000M'도 AK4497을 듀얼 탑재하고있는 제품. 국내외 엔지니어 갈래에서 아사히 전자 AK4497 큰 호평을 받고있다.

32bit 프리미엄 DAC "VERITA AK4497EQ"

아사히 전자의 DAC 소자는 30 년 이상의 역사가 있고 정교한 스위치드 커패시터 회로에 의한 전압 출력이 특징. 그리고 아사히의 발상지 인 미야자키 현 노베 오카시는 LSI 제조 회사의 아사히 마이크로 시스템 노베 오카 사업소가있다. 설계에서 제조까지 아사히 그룹으로 완결 할 수 있다는 큰 장점이있는 것이다.

아사히 마이크로 시스템의 노베 오카 사업소

그 현장을보고 놀란 것은, 제조를 시작시킨 후 완성까지 수개월이 걸린다는 공정의 복잡성과 시간의 길이. 실리콘 웨이퍼에 감광제를 도포하는 것을 시작으로 여러 층의 박막 레이어에 트랜지스터 나 저항, 콘덴서 등의 주요 소자 나 배선 패턴을 형성해 나가는 초정밀 과정을 거칠 것으로 AK4497이 만들어져 있었다. 자체 생산 공장이없는 팹리스 LSI 기업이 많은 가운데, 아사히 전자는 팹이 존재하는 장점을 최대한 활용하고 있다는 인상이었던 것이다.

극한의 성능을 넘는 위해 만들어진 "AK4499"

그리고 신제품 AK4499이다. 이미 미국 라스 베이거스에서 열린 'CES 2019'등에서 선보인 있기 때문에 아시는 분도 많을 것이다. 그 자세한 내용 아사히 전자 오디오 제품의 기획 / 개발을 행하는 솔루션 개발 제 1 부 이케하라 아키히로 씨 (그룹장)과 소비자 제품 마케팅 담당 인 스즈키 다케 씨 (마케팅 제 4 부 그룹장), 그리고 수석 오디오 기술 전문가 安仁屋 만 씨의 3 명에게 이야기를 들었다.

왼쪽에서 소비자 제품 마케팅 담당 인 스즈키 다케 씨 (마케팅 제 4 부 그룹장) 솔루션 개발 제 1 부 이케하라 아키히로 씨 (그룹장)

회사가있는 것은 도쿄 치요다 구 히 비야 미쓰이 타워 (도쿄 미드 타운 히 비야). 히 비야를 대표하는 랜드 마크 빌딩이다. 아사히 그룹은 지난해 8 월에 진보 쵸에서 여기로 이전 해 온 것이지만, 사내에 신설 된 시청 공간은 진보 쵸 때보 다 넓어지고 충실했다.

히 비야 미츠이 타워

새로운 시청실

새삼 설명 할 필요도없이 현재 아사히 전자를 대표하는 최고 성능 DAC 소자는 AK4497이다. 최대 5V의 전압 출력을 실현하는 전압 출력 타입의 DAC 소자로서는 세계 최고 성능을 자랑하는 것으로, 내부적으로는 제 3 세대 +라고 평가되는 하이 엔드 DAC 소자. 32bit 분해능을 실현하고 있으며, 내장 된 디지털 필터 회로 (사운드 컬러)는 6 종류와 매우 풍부. S / N 값은 엄청난 128dB, THD + N (총 고조파 왜곡 + 노이즈)는 -116dB의 뛰어난 스펙이다.

이 AK4497은 기존의 AK4490을 능가하는 전압 출력 형 DAC 소자로 설계되었습니다. AK4490 자체가 이미 우수한 성능을 실현하고 있었는데, 더 다하는 위해 분투하고 완성시킨 것이 AK4497이다. 나에게 물으면 지내며 마른 수건을 짜내에 짜서 한 방울의 물을 얻을 같은 노력의 산물로 완성시킨 DAC 소자이다.

AK4497 극한적인 성능을 획득하고 있다는 것은 아사히 전자의 개발진도 이해하지 것임에 틀림 없다. 게다가 AK4497을 초월하는 DAC 소자의 실현에 도전하고 개발 팀은 수치로 쉽게 나타내는 수없는 청감으로 음질 향상과 비정상적으로 소리의 장점을 뒷받침 할 수있는 수치로 성능 향상을 목표로 했다. 그리고 완성시킨이 신제품 AK4499이다.

AK4499의 스펙

32bit 분해능과 6 종류의 사운드 컬러를 계승하면서 S / N 값이 놀라운 140dB, THD + N (총 고조파 왜곡 + 노이즈)는 -124dB라는 세계 최고 수준의 스펙을 실현하고있다. PCM은 768kHz / 32bit까지 DSD는 22.4MHz (DSD512)까지 지원하는 것은 AK4497과 공통이다.

AK4497에서 더욱 성능 향상을 실현했다

이 AK4499은 아사히 전자 최초의 전류 출력 형 DAC 소자. AK4497을 필두로하는 종래의 전압 출력 형의 DAC에서의 큰 변화라고 할 수있다. 고사양 전류 출력 형의 DAC로는 "ES9038PRO '로 대표되는 캐나다 ESS 기술과 교토의 로옴이 개발중인'BD34301EKV"이 AK4499의 경쟁자로 꼽히는 것이다. 우리가 실제로 소리를들을 수있는 것은 탑재 된 제품을 통해 의미가되지만, AK4499을 가지고 음질은 상당히 기대된다는 것이 개인적인 느낌이다.

DAC의 로드맵

포인트는 "전류 출력 형" "VELVET SOUND의 저 왜곡 기술"그리고 "크기"

AK4497 등의 전압 출력 형 DAC 소자는 내부에 전압 출력을 얻기위한 I / V (전하 / 전압) 변환 회로 (스위치드 커패시터)가있다. 그렇다면 변환 전의 아날로그 전류 신호를 출력 핀 밖으로 버리면 OK 일까하고 생각하면, 그렇게 쉽게되지 않는 것 같지만.

스즈키 타케 씨

개발진은 전류 출력 형 DAC 소자에 대한 요소 검토 자체는 7 ~ 8 년 전부터 착수했다 보인다 그것을 본격적으로 추진 시작한 LSI의 경우에는 THD (총 고조파 왜곡) 값이 -80dB 정도 밖에 얻지 못했다고한다. 하지만 실패 경험에 분기하여 DAC 소자의 검사 환경을 포함하여 연구 개발을 어느 때보 다 심화시켜 나갔다 것 같다. LSI의 생산 공장이 있다는 큰 장점이 여기에서도 활용되고있는 것은 틀림 없다. 다행히도 32bit 해상도 프런트 엔드와 디지털 필터 회로에 관해서는, AK4497에서 극한의 경지까지 도달했습니다.

이케하라 아키히로 씨

개발 스토리를 듣고있어 실로 흥미로 왔던 것은 세계 최고 수준의 S / N 값을 실현하기위한 기술적 인 접근이다. AK4497로 대표되는 전압 출력 형 DAC 소자에서 출력 할 수있는 전압 값에 한계가 있기 때문에 노이즈 성분을 극한까지 억제하여 뛰어난 S / N 값을 획득했다. 소리의 수준은 처음부터 최대까지의 다이나믹 레인지로 말하면, 미소 영역의 노이즈 플로어를 주도하게 깊이 파고 가고 넓은 다이나믹 레인지를 실현 해 갔다하게된다.

AK4497에서 이미 전압 출력 DAC으로는 잡음을 최대한 억제하고 있었다

한편, 전류 출력 형 DAC 인 AK4499의 경우 외부 I / V 변환 회로에 높은 전압 출력을 쉽게 얻을 수있다. 다이나믹 레인지로 말하면 최대 수준을 높이면 상대적으로 높은 다이나믹 레인지를 획득 할 수있게된다. 게다가 AK4499의 전류 출력 신호에 내재하는 노이즈 레벨은 AK4497과 같은 정도로 낮다. I / V 변환 회로의 디자인은 오디오 기기 설계자들에게 맡길 수있는 소리 구조의 영역이기도하다. 전압 출력 형 DAC 소자보다 회로적이고 음질 적으로 자유도가 높은 것도 매력이다.

AK4499는 진폭을 크게 높일 것으로, 신호 레벨 다이아몬드를 개선. 신호에 포함 된 잡음 레벨은 AK4497과 비슷하지만 더 S / N 값 향상을 실현했다

THD + N (총 고조파 왜곡 + 노이즈)의 향상은 아사히 전자가 구축해온 VELVET SOUND 아키텍쳐의 저 왜곡 기술이 최대한 응용되고있다. 나는 실제 파형 화면 등에서 본 적이 없지만, 설명에 따르면 일반적인 DAC 소자는 디지털 데이터가 전환 (스위칭) 때 소량 왜곡이 발생한다. 그래서 AK4499는 스위칭 왜곡의 발생 원인을 근본적으로 억제하는 것으로, 세계 최고 수준의 낮은 왜곡 특성 THD + N = -124dB를 달성했다. 이 기술은 특허 출원 된 것이다.

일반적인 DAC는 데이터 전환시에 왜곡이 발생한다

VELVET SOUND의 저 왜곡 기술을 전류 출력 형 DAC의 AK4499에 응용 왜곡의 발생 원인을 근본적으로 억제하는

AK4499은 최근의 DAC로는 이례적으로 크다. AK4497 64 핀 TQFP 패키지인데 비해 AK4499은 2 배의 128 핀이라는 HTQFP 패키지 인 것이다. 소비 전력은 AK4497이 346mW에서 AK4499은 667mW로 약 2 배. 핀 수가 128 많은 것은 음질 대책의 의미도있는 것이다. 음질에 관련된 요소로는 3 핀 또는 2 핀을 동시에 사용함으로써 여유를 갖게 신호 전송 경로를 구축하고있는 같은 것이다.

중앙이 AK4499. 작금의 DAC로는 이례적으로 큰

이곳은 AK4497. 핀 수가 적은 소자로 작은 것을 알 수있다

사실 AK4499은 4 채널 입출력의 DAC이다. AK4497은 2 채널 입출력이므로, 패키지 크기가 큰 것도 이해할 수있다. 그런데 왜 4 채널 사양 것인가? 예를 들어 ESS의 "ES9038PRO '는 8 채널 사양. 1 개의 DAC 소자에서 블루 레이 플레이어 등의 7.1ch 출력에도 대응할 수있다.

安仁屋 과장에 따르면, 모든 오디오 기기의 회로 설계자에게 맡길 영역이지만, 예를 들어 1 개의 AK4499 스테레오 (2 채널 병렬) 접속으로 사용하는 것도 상정하고 있다고한다. 물론, AK4499을 모노럴 병렬 동작하여 총 2 개의 호화스러운 스테레오 회로를 구성하는 것도 하이 엔드 오디오의 세계에서 현실성이있을 것이다.

수석 오디오 기술 전문가 安仁屋 만 씨

선명한 소리로 청취자를 유치 AK4499

아직 프로토 타입의 LSI는 익스 큐즈가 있었지만, AK4499의 소리를 들려 주었다. 아사히 전자의 넓은 새로운 시청실에는 DAC의 음질을 평가하는 스피커 시스템으로, 프랑스 FOCAL의 「ARIA 926 "과 포스의"G2000a "가 놓여져있어, 이번은 「ARIA 926"으로 시청했다.

새로운 시청실 꽤 넓은

프랑스 FOCAL의 「ARIA 926 "

각각 AK4499과 AK4497을 통합 원래 평가 DAC는 일반적인 케이스에 동일한 전원부를 탑재하고있다. 최대한 공정한 조건에서 음질을 비교 하자는 것이 개발진의 진지한 자세가 전해져 오는 곳이다. AK4499 아날로그 전류 출력을 전압 신호로 변환하는 I / V 변환 회로는 음질 중시의 고성능 연산 증폭기가 사용되고 있었다. 고정 저항기에 의한 팟 시부 I / V 변환은 권장되지 않도록한다.

AK4499을 통합 DAC

AK4497을 통합 평가 DAC

비교 시청 음원은 CD를 사용하고있다. 소리의 차이가 알기 쉬운 여자 목소리 보컬의 홀리 콜 '아이 캔 씨 클리어 리 나우'와 이글스 '호텔 캘리포니아'(라이브 음원 헬 후리제스 · 오버에서) 2 곡을 주로 듣고 있었지만 분명히 다른 음질 경향이 느껴졌다.

이 소리의 차이는 오디오 파일이 아니더라도 일청 瞭然 것이다. AK4499과 AK4497 함께 최고급의 실력을 가진 고음질 DAC 소자 답게 소리의 품위는 뛰어나게 높은 만, 분명하게 성격의 차별 수있다. 한마디로 새로운 전류 출력의 AK4499은 소리의 첫 시작이 날카 롭고 선명한 소리로 청취자를 끌어 당기는 전류 출력 DAC 소자 다운 적극적인 소리의 경향.

한편, 이미 정평을 확립하는 전압 출력의 AK4497은 언행의 부드러운 섬세함을 사려 깊이를 느끼게 미음으로 청취자를 매료하는 인상이다. CD 음원은 소리의 해상 감이나 정보량의 풍부함에 우열이 붙여져한다. 개인적인 취향으로 말하게 해 주면, 나는 새 AK4499의 소리가 더 귀에있어 좋아한다.

그러나 여기에서 듣고있는 것은 아사히 전자 개발진이 음질 경향의 판단 재료로하는 화장품 っ 마음이없는 레퍼런스적인 소리. 실제로 오디오 기기에 탑재 된 엔지니어가 만든 소리라는 것은 아니다. AK4499이 시장에 유통 될 것은 8 월경부터 같은 때문에 실제로 탑재 된 제품이 세상에 나올 때까지 좀 더 시간이 걸릴 것이다.

독일의 오디오 쇼에서 대대적으로 선보일

항례가 된 독일 뮌헨에서 세계적인 고급 오디오 쇼 'HIGH END 2019'이 현지 시간으로 5 월 9 일 ~ 12 일에 개최된다. 그 전신 인 독일 프랑크푸르트에서 오디오 쇼에서 매년 참가하고있는 단골이다. 놀랍게도, HIGH END 2019 회장에서 아사히 전자가 단독 부스를 설영 차분히 시청할 수있는 데모 캐빈에서 AK4499과 AK4497 등 하이 엔드급 DAC 소자를 소개한다.

내가 아는 한, DAC 소자를 제조하는 업체가 참가하는 것은 처음이다. HIGH END 2019은 첫날 사업 관계자에 대한 거래의 날에 정해져있어, 다음날부터 세계 각지에서 방문하는 열성적인 오디오 파일이 입장료를 지불 견학하고들을 수 있다는 합리적인 운영 시스템. 오디오 파일에 탑재 된 DAC 소자가 주목 받고있는 것으로 아사히 전자는 신제품 AK4499과 검증 AK4497을 방문객들에게 적극적으로 어필하려고 결정한 것이다. 물론 많은 오디오 장비 제조 업체 기술자도 소리를 들으러 몰려 드는 것이다.

또한 가까운 미래 AK4497, AK4499과는 별도로 새로운 기축 제품을 선보일 계획도있는 것 같다. VELVET SOUND 시리즈의 가능성을 넓히는 일이 될 것 같다.

VERITA AK4499EQ의 등장은 우리가 듣고 즐기는 음악의 이미지를 일변시킬 가능성을 내포하고있다. 140dB의 S / N 값과 THD + 노이즈 = -124dB라는 경이적인 스펙은 세계 최고 수준. 그것은 예술가와 연주자가 음악에 담은 정감이나 메시지를 부드럽고 직선에 전달하기 위해 달성 된 것. 탑재 한 오디오 제품이 등장하는 것을 나는 기대하고있다.

(협력 : 아사히 전자)

미우라 孝仁

중학교 시분부터 오디오에 눈을 떠부터 퓨어 오디오 매니아. 1980 년대부터 계간 스테레오 사운드 잡지를 중심으로 오디오 평론을하고있다.

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1179512.html

 

驚異のS/N 140dB“極限を超えた”旭化成エレの新DAC「AK4499」の秘密

ハイレゾ音源の音質を最大限に引き出してくれる超高性能なDAC素子が、今年の夏に旭化成エレクトロニクスから登場する。同社初の電流出力DACにして歴代最高のスペックを誇る「VERITA AK4499EQ」(以下、AK4499)が完成するのだ。そのAK4499を搭載するオーディオ機器がいつ登場するのか? 私は興奮を抑えきれないでいる。

av.watch.impress.co.jp

 


FX-AUDIO-, 2,480 엔의 "업계 최저 수준"USB 노이즈 필터 "PGN II"


노스 플랫 재팬은 PC와 USB 장치 사이에 연결하여 노이즈를 저감하는 FX-AUDIO- 브랜드의 USB 안정기 "PGN II '를 6 일부터 발매한다. 가격은 2,480 엔. 색상은 블랙. USB 버스 전원 또는 자체 전원으로 동작한다.

PGN II

"저비용하면서 (노이즈 감소) 효과를 체감 할 수있다"라는 "업계 최저 수준"을 주장하는 USB 안정기. USB 2.0의 USB 입력 단자 (Type B)와 USB 출력 단자 (Type A)를 포함한다.

USB 신호 라인 전용으로 TDK "ACM2012"유형의 초고속 차동 신호 라인 용 공통 모드 필터를 채용하여 파형 공통 모드 EMI를 억제합니다. 낮은 지터를 통한 호스트 - 연결 장치 간의 통신 안정성 향상을 실현한다고한다.

전면 (위)과 뒷면 (아래)

"노이즈 실측에 의한 효과적인 제품 선정"을 가졌다 고하고, 외부 전원 라인은 초저 ESR · 고 리플 내성 일본 케미 콘 제 전도성 고분자 알루미늄 고체 전해 콘덴서를 채용. 고주파 대책에는 일반 페라이트 비드가 아니라 오디오의 노이즈 대책으로 정평이있는 히타치 금속 제품 파인 메트 구슬과 구리 리드를 채용하여 전압 강하를 최소화 고정하면서도 최대한의 효과를 발휘한다고한다.

PGN II에 전력 공급 방법은 버스 파워와 함께 제공되는 USB to DC5V 전원 케이블을 사용한 자체 전원 (외부 전원 공급)를 지원합니다. 전면의 스위치로 전환합니다. 노이즈 필터기구는 다단계 구성으로 전력 공급 방식에 따라 단수가 달리 버스 전원 공급시는 2 단계 자체 전원시는 3 단계가된다. "노이즈 발생원이 많은 컴퓨터 청정 공급 전압 옵션을 제공, 새로운 USB 전원 품질 향상을 노릴"고한다.

상급자를위한 고급 옵션 설정으로 내부 보드 점퍼 스위치에서 GND 결합 / 분리를 전환 할 수 있도록했다. PC 등의 호스트 기기와 USB 기기의 접지를 분리하고 각 기기간의 노이즈 간섭을 최대한 적게 설정 수 있다고한다.

외형 치수 66 × 85 × 27mm (폭 × 깊이 × 높이), 무게 130g. 스폰지 다리 (4 개)를 포함한다.

내부 기판

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1172980.html


시리우스 XL의 전략

시리우스 XM

시리우스 엑스 (SiriusXM)는 판도라 인수와 최근에 발표 한 아마존과의 계약을 통해 가입자 증가 전략을 설명했다.

시리우스 엑스 (SiriusXM)는 자동차에 대한 헌신이 유지되는 동안 부분적으로 홈 스마트 스피커의 등장으로 오디오가 성장하고 있으며 추세를 이용하기를 원한다고 말했다.

짐 마이어 (Jim Meyer) 시리우스 엑스 (SiriusXM) CEO는 애널리스트들과의 전화에서 "오디오는 절대로 뜨거웠다.

아마존과의 새로운 계약에 따라 에코 도트를 구입 한 사람들은 위성 라디오를 3 개월 동안 시험해볼 수있다. 또한 시리우스는 가입자 중 일부에게 에코 도트를 제공합니다.

시리우스 라디오는 1 억 1000 만 대의 차량에 설치되며 3300 만 명이 넘는 가입자 중 대부분은 자동차에서 공급됩니다. 그러나 스마트 스피커는 수요가 많습니다. 올해 초보고 된 바에 따르면 , 4 천 7 백만명 이상의 미국 성인이 Voicebot.ai에 따르면 현명한 연사에게 접근 할 수 있습니다 5 명의 성인 중 한 명입니다.

Sirius는 이미 사용자가 올 액세스 올 (All Access) 구독을 보유하고 있다면 Alexa 장치와 함께 작동합니다. 사용자는 Sirius를 시작하고 Alexa를 통해 채널을 선택할 수 있습니다.

마이어는 앞으로 시리우스와 알렉사 사이의 다른 시너지 효과에 관심이 있음을 암시했다. "Amazon은 다른 서비스 제공 업체의 서비스 대리점으로서 성공했습니다. 우리는 아직 그렇게 할 합의가 없지만 우리가 이야기 할 수 있다고 생각하는 것 "이라고 Alexa와 Sirius가 함께 일할 수있는 다른 영역이있을 수 있다고 지적했다. 그는 "그 관계가 갈 수있는 곳의 두 가지 예일 뿐이다. 앞으로 몇 달 동안 더 많은 배포 유형의 계약을 발표 할 것으로 기대됩니다. 우리는 제품을 고객이 원하는 곳 어디서나 쉽게 액세스하고 사용할 수 있도록하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. "

제임스 마이어
Jim Meyer, SiriusXM CEO

Meyer는 Pandora를 구입 하는 주요 이유에 대해서도 설명했습니다 그는 시리우스 엑스 (SiriusXM) 재판에 참여한 이들이 판도라 (Pandora) 구독을 신청할 수 있음을 시사했다. "시리우스에서 우리는 신제품을 사용해 2,000 만 건의 새로운 시도를하고 중고차를 사용했습니다. 대부분의 사람들은 하루가 끝나면 라디오 요금을 지불하고 싶지 않습니다. 우리는 합병되지 않은 사업자를 판도라에 연결하여 합병 된 사업을 더 크고 수익성있게 만들 수있는 강력한 기회가 있다고 생각합니다. 우리는 향후 수개월 이내에 추가 색상을 줄 계획입니다. "

또한 Sirius는 차량에서 판도라의 위치를 ​​확대하기를 원합니다.

최근 3 분기 SiriusXM은 총 28.5 백만명의 자체 지불 가입자와 총 3370 만명의 가입자를 대상으로 298,000 명의 신규 가입자 자 급식 가입자를 추가한다고보고했습니다.

이 회사는 순익이 24 % 증가한 3 억 4300 만 달러를 기록하면서 분기 매출 15 억 달러를 기록했습니다. 시리우스 엑스 (SiriusXM)는 1 년 내내 지침을 올렸으며, 올해 총 57 억 달러의 매출을 올린 자체 구독자 총 12 억 7,500 만 명을 추가 할 것으로 예상됩니다.

https://www.ceoutlook.com/2018/10/24/siriusxms-strategy-beyond-the-car/


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시리우스 XL의 전략  (0) 2018.10.25





한국에도 ‘넥스트라디오’가 생길 수 있을까?


들어가며


작년 8월 말, 과기정통부는 ‘국민의 재난 대응 능력 향상’을 목적으로 2018년부터 출시되는 삼성·LG 스마트폰에서 FM 라디오 수신기능을 활성화하겠다고 발표했습니다. 그리고 1년 뒤, 삼성의 갤럭시 S9과 S9+에는 다음과 같이 FM 라디오 직접 수신이 가능한 ‘라디오’ 앱이 선탑재되었습니다. LG 역시 Q6 등에서 별도의 app 설치 없이 FM 라디오를 들을 수 있게 되었습니다.

사실 스마트폰 속에는 FM 수신칩이 내장되어 있었지만 그동안 활성화시키지 않고 있었습니다. 국내의 경우 DMB를 통해 라디오 청취가 가능했기 때문이었습니다. 또, 국내 이통사의 경우 라디오 앱을 통해 스트리밍 방식으로 라디오를 청취하지 않으면 데이터 사용량이 감소하기 때문에 수익적 측면에서 사용을 제한해온 것으로 알려져 있습니다. 실제로, 외산폰(소니 엑스페리아2)을 사용하는 필자는 스마트폰에 선탑재된 기본 FM 라디오 앱을 통해 평소에도 FM 라디오를 들을 수 있었습니다. 국내에는 이런 기능이 올해부터 활성화되기 시작한 것입니다.

이러한 변화에는 2016년 경주 지진 당시 이동통신망이 마비되었던 사건이 크게 작용했습니다. 스마트폰을 필수 매체로 인식하는 국민에게 재난 상황 당시 카카오톡과 네이버 등을 이용하지 못한다는 점은 큰 충격으로 다가왔고, 정부에서는 긴급 재난 방송 청취 등을 목적으로 스마트폰의 FM 수신칩 활성화를 강력하게 주장하게 되었습니다.

외산 스마트폰에서 FM 라디오 기본 앱을 실행시킨 화면
외산 스마트폰에서 FM 라디오 기본 앱을 실행시킨 화면

스마트폰 FM 수신칩이 활성화되면, 스트리밍 방식의 라디오 앱을 사용하지 않아도 되기 때문에 데이터 비용이 절감되는 효과도 있습니다. 과기정통부에서 발표한 자료에 따르면, 라디오 방송을 하루 1시간씩 한 달간 스트리밍으로 들으면 1.3G 데이터(약 1만5천 원~2만 원)가 소모된다고 합니다.
국내에서는 스마트폰 FM 수신기능 활성화와 이에 맞춘 하이브리드 라디오 앱(EBS 반디)이 올해부터 출시되었지만, 미국에서는 이미 ‘nextradio’가 안정적으로 자리를 잡고, 진출 지역 및 수익 사업을 다각화하는 추세입니다. 이야기가 길었습니다. 8월 트렌드&리포트에서는 하이브리드 라디오란 무엇인지, 넥스트라디오는 어떤 회사인지, 스마트폰 FM 수신 활성화를 통해 지상파 방송사가 얻을 수 있는 이점에는 어떤 것이 있을지 풀어보겠습니다.

하이브리드 라디오란?
잘 아시다시피, 하이브리드(Hybrid)란 두 개 이상의 기능이나 요소를 결합해 장점만을 선택, 성능이나 경제성을 높이는 것입니다. 이를 라디오에 적용해보면 실시간 라디오 방송 수신은 전파로, 나머지 부가 콘텐츠와 양방향 서비스 구현은 인터넷에 의존하는 ‘하이브리드 라디오’가 됩니다. 기존 FM 라디오와 인터넷이 결합한 형태의 라디오라는 것입니다.

출처 : www.radiodns.org 재구성
출처 : www.radiodns.org 재구성

캡처

하이브리드 라디오의 장점으로는 스트리밍과 달리 데이터 부담이 없다는 점, 배터리를 오래 쓸 수 있다는 점을 들 수 있습니다. 스마트폰에 내장된 FM칩을 활성화시키면 되므로 추가 전자제품이 필요 없으며, 실시간 방송 정보 전달 및 피드백이 가능합니다. 무엇보다 통신망을 사용하지 않기 때문에 위급 시 재난 방송 수신이 가능합니다.

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단순히 FM 라디오 수신기능만 있는 것이 아니기에, 인터넷을 통해 다양한 부가 콘텐츠를 즐길 수도 있습니다. 다양한 라디오 채널을 브랜드이미지나 로고로 선택하거나, 풍부한 방송정보, 실시간 피드백, SNS 공유, 다시듣기 등 확장된 형태의 인터페이스를 보여줍니다.
이런 장점을 살린 하이브리드 라디오를 사용하기 위해서는 다음의 조건을 만족해야 합니다. 스마트폰에 내장된 FM 수신칩이 ‘활성화’된 상태이면서 Nextradio와 같은 ‘하이브리드 라디오 앱’이 있어야 합니다.

TagStation & nextradio
넥스트라디오에 대해 살펴보기에 앞서 해외 라디오 업계 동향을 짚고 넘어가겠습니다. 미국과 유럽의 라디오업계는 일찍이 이통사, 제조사, 정부를 대상으로 스마트폰 내 지상파라디오 수신칩 활성화를 요구해왔습니다. 먼저 유럽의 경우 ‘Universal Smartphone Radio Project’라는 이름으로 라디오의 사회적 책임과 청취자 편익을 강조하고 있습니다. 이 프로젝트는 스마트폰 FM 활성화만 위한 것이기보다는 DAB, DAB+, HD 라디오까지 포괄한 개념입니다. 유럽은 DAB+ 기반의 디지털 라디오로 전환하는 정책을 시행 중이기 때문입니다. BBC는 물론 EBU(유럽방송협회)를 중심으로 미국 NAB(미국방송협회), 호주 CRA(상업라디오협회)까지 연계되어 있습니다. 미국의 경우 스마트폰 FM 활성화에 집중하고 있으며, 그 비율 또한 해마다 증가하는 추세입니다. 이러한 변화는‘TagStation, LCC’라는 회사가 하이브리드 라디오 앱을 개발하여 스마트폰 FM 활성화에 대해 이통사, 제조사, 정부에 꾸준히 요구한 덕분에 이뤄졌습니다.

미국 스마트폰의 FM 활성화 연간 그래프 / 출처 : nabpilot.org
미국 스마트폰의 FM 활성화 연간 그래프 / 출처 : nabpilot.org

TagStation, LCC는 미국 ‘Emmis Communication’이 설립한 자회사로, 사업 비용을 미국 라디오업계 공동 펀드와의 콜옵션 콜옵션(Call Option)이란 ‘살 수 있는 권리’를 말합니다. 즉, 옵션거래에서 특정한 기초자산을 만기일이나 만기일 이전에 미리 정한 행사가격으로 살 수 있는 권리입니다.
을 통해 보장받는 독특한 구조의 회사입니다. 하이브리드 라디오의 양대 핵심 요소인 하이브리드 라디오 앱(Nextradio)과 방송 정보 클라우드 서비스(Tag Station)를 구축해 운영하고 있습니다. 스마트미디어 시대에 TagStation, LCC가 라디오를 어떻게 활용하고 있는지, 그들의 다양한 사업 영역을 살펴보겠습니다.

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TagStation Services
TagStation, LCC의 ‘태그스테이션 서비스’는 라디오 방송사업자가 보내는 방송정보, 플레이리스트, 음악, 프로모션, 스포츠, 광고 등의 다양한 시각 콘텐츠를 저장하는 ‘클라우드 서비스’입니다. 라디오 방송에 필요한 다양한 콘텐츠는 클라우드에 저장되어 인터넷을 통해 넥스트라디오 앱(스마트폰), HD 라디오, 커넥티드 카(자동차)에 전달하는 방식입니다.

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Nextradio
‘넥스트라디오’는 TagStation, LCC가 개발한 하이브리드 라디오 앱입니다. 넥스트라디오를 통한 사업목표는 스마트폰에서 FM 아날로그 및 HD 라디오를 표준화하고, 새로운 방식의 라디오 청취 및 홍보/광고 참여를 이끌어내는 ‘하이브리드 연결 플랫폼’으로서 기능하는 것에 두고 있습니다.

넥스트 라디오 소개 영상 : https://youtu.be/mbbQmn-LsTY
넥스트 라디오 소개 영상 : https://youtu.be/mbbQmn-LsTY

넥스트라디오는 미국, 캐나다, 남미 일부 국가에서만 서비스되다가 2017년 11월 한국 서비스를 시작했습니다. 넥스트라디오의 한국 진출은 미주 지역 이외의 국가로 처음 확장한 사례이며, 한국을 통해 주변 아시아 국가로의 진출을 꾀한다는 점에서 굉장히 의미 있는 일입니다. 태그스테이션의 지속적인 정책 변경 요구와 홍보의 결과, 넥스트라디오는 미국 내 모든 모바일 기기에서 사용 가능하게 되었습니다(2018년 7월 기준). 캐나다와 남미 지역에서도 사용 가능한 단말이 계속해서 증가하고 있습니다.

국내의 경우, 2018년 7월 기준으로 넥스트라디오 앱을 지원하는 스마트폰은 LG Q6 등 7종에 불과합니다. 즉, 올해 출시된 삼성·LG 스마트폰에서 FM 라디오 직접 수신은 가능하나, 하이브리드 라디오 앱인 ‘넥스트라디오’를 지원하는 스마트폰은 LG에서 라디오 구동 API를 열어준 Q6 등 7종뿐인 것입니다.

삼성 갤럭시 S9에서 넥스트라디오 앱 실행 화면
삼성 갤럭시 S9에서 넥스트라디오 앱 실행 화면

넥스트라디오 앱을 이용하면 1개의 앱으로 여러 방송사의 라디오 방송을 통합해서 즐길 수 있으며, 청취자를 위한 다양한 인터랙션 서비스도 즐길 수 있습니다. 라디오 방송에 대해 좋아요, 싫어요, 공유하기, 메시지 보내기 등을 이용할 수 있고(Radio Fan), 라디오를 듣다가 좋아하는 노래가 나오면 기록에 저장해두거나 구입할 수도 있습니다(노래 구입·기록). 프로그램 트윗, 아티스트 정보, 이벤트 및 긴급 알림 등 개인별 맞춤화된 콘텐츠를 선별하여 즐겨 찾는 방송국과 최신 정보를 유지할 수 있습니다(Newsfeed).
이렇듯 하이브리드 라디오 앱을 통해 이용자 맞춤형 서비스를 제공할 수 있어 청취자는‘내가 좋아하는’ 방송에만 초점을 맞출 수 있습니다. 태그스테이션에 따르면 인터랙티브 라디오 환경을 제공하는 방송국의 경우, 청취자 수와 청취시간(TSL, 37분)이 모두 증가했다고 밝혔습니다.

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Dial Report
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태그스테이션은 ‘다이얼리포트’라는 데이터 분석 서비스도 제공합니다. 넥스트라디오를 통해 얻은 청취자 참여 데이터를 프로파일링하여 마케팅 자료로 활용할 수 있도록 돕는 서비스로, 라디오 광고에 최적화된 분석 플랫폼입니다. 다이얼리포트는 방송국과 광고주에게 다음의 서비스를 제공합니다.
청취자 위치, 교통상황, 노출, 청취자 참여, 청취자 행동 등을 포함한 스마트폰 사용자 데이터 및 라디오 방송국 광고 데이터를 수집합니다. 연령, 성별, 민족, 교육, 소득, 구매 의도 등을 기준으로 라디오 잠재 고객을 이해하고 타겟팅할 수 있습니다. 다양한 지역의 모든 청취자에 대해 지속적으로 수집된 데이터로부터 실시간 적용 가능한 데이터 분석 결과를 제공합니다.

Connected Car
미국은 자동차 엔터테인먼트 산업이 매우 활성화된 국가입니다. 넓은 아메리카 대륙의 지리적 특성을 생각해보면, 차로 이동하는 시간이 길기 때문에 그만큼 자동차에서 듣는 라디오 방송 역시 활성화되어 있습니다. 태그스테이션은 이런 점을 놓치지 않고 자동차용 넥스트라디오를 통해 음악 프로그램과 동등한 수준의 시각적 콘텐츠를 운전자에게도 제공하려고 노력하고 있습니다. 태그스테이션의 표준화된 인터페이스를 자동차 관련 업체에 무료로 제공하여 사용자를 확보하고, 지역 이동 시 현재 위치에서 장르별로 청취 가능한 방송국 목록을 제공합니다. 참고로, Emmis Communications의 또 다른 자회사 BTC에서는 라디오방송 데이터로 교통, 날씨, 연료 가격 및 기타 위치기반 정보를 자동차에 송출하고 있는데, 이렇게 이미 확보된 데이터를 넥스트라디오에 얹어 커넥티드 카에 제공할 가능성도 있습니다.

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재난매체로서의 라디오
하이브리드 라디오의 가장 큰 장점은 항상 휴대하는 스마트폰을 통해 데이터 수신이 불가능한 재난 시에도 FM 라디오 방송을 청취할 수 있다는 점입니다. 즉, 하이브리드 라디오 앱은 인터넷이 끊긴 경우에도 긴급 정보 수신이 가능한 유일한 생명선이 됩니다. Global Security Systems와의 파트너십을 통해 넥스트라디오 앱 뉴스피드에 ALERT-FM 긴급 메시지를 제공하는 등 재난 매체로서의 기능에 최선을 다하고 있습니다. 넥스트라디오가 발표한 2016년 미국의 6대 재난 시 넥스트라디오 청취 데이터를 분석한 보고서에 따르면, 재난 발생 시 청취자 수와 청취시간이 모두 급증한 결과를 볼 수 있습니다.

인디애나주 코코모 지역 허리케인 당시 청취자 수·청취시간(TSL)의 변화 / 출처 : NextRadio - The Smartphone Lifeline During Weather Emergencies, 2017)
인디애나주 코코모 지역 허리케인 당시 청취자 수·청취시간(TSL)의 변화
/ 출처 : NextRadio – The Smartphone Lifeline During Weather Emergencies, 2017)

Ⅳ 라디오에 새로운 옷을 입혀주자

국내에도 하이브리드 라디오 앱이 개발된다면?
올해부터 출시되는 삼성․LG 스마트폰에서 FM 라디오 직접 수신이 가능해졌습니다. 이제 카카오톡이나 네이버에 접속하지 않더라도 스마트폰의 FM 라디오 앱을 통해 빠르고, 지속적으로 재난 방송을 청취할 수 있게 되었습니다. 하지만 방송통신위원회의 자료에 따르면, 국내 라디오 음영지역은 87.5%에 달하는데(재난방송수신환경실태조사, 2015), 만약 ‘하이브리드 라디오 앱’이 개발된다면 이 음영지역에서도 인터넷을 통해 라디오를 청취할 수 있게 됩니다. 결국, 하이브리드 라디오 앱은 아날로그와 디지털 라디오가 가진 각각의 단점을 상호 보완해주는 ‘무료 보편적인 서비스’로 자리매김 할 수 있습니다.

지상파 방송사 라디오 앱 이미지
지상파 방송사 라디오 앱 이미지

만약 넥스트라디오처럼 지상파 방송사 연합 하이브리드 라디오 앱이 개발된다면, 청취자 입장에서는 각 방송사의 라디오 앱을 개별적으로 설치하는 번거로움이 사라집니다. 1개의 하이브리드 라디오 앱만 설치해도 다양한 라디오 채널 수신이 가능하기 때문입니다. 하이브리드 라디오 앱이 개발되면 그동안 데이터 걱정으로 라디오를 듣지 않았던 젊은 층(모바일세대)이 새로운 청취자층으로 형성될 수 있습니다.
방송사 입장에서는 청취자의 이용 패턴을 데이터로 축적할 수 있게 됩니다. 성별, 지역, 청취시간, 채널 변경경로, 피드백 빈도, 볼륨 조정, SNS 사용 등의 이용자 데이터는 편성, 광고 및 마케팅 자료로 활용이 가능합니다. 태그스테이션은 디지털 시대에 맞게 넥스트라디오라는 하이브리드 라디오 앱을 개발했고, 그것을 통해 새로운 방법으로 청취자를 확보했습니다. 그리고 청취자의 데이터를 분석해 ‘다이얼리포트’ 등으로 재가공하여 라디오 시장을 새로운 광고시장으로 삼으려는 모습을 확인할 수 있습니다.

지상파 라디오 연합의 선결과제
Nextradio가 안정적으로 서비스를 확대할 수 있는 것은 미국 라디오 업계가 연합해 만든 별도의 회사, ‘Tagstation, LCC’가 있기 때문입니다. 사업비는 업계 공동 펀드에서 보장받기 때문에 리스크를 줄였고, 단일 조직을 통해서는 사업 추진력을 확보했습니다. 2017년 DAB+로 디지털 라디오를 시작한 호주는 상업라디오협회 중심의 정책 추진으로 현재 5개 대도시에서 65%의 인구를 커버하고 있습니다. 하지만 비슷한 시기의 홍콩 디지털 라디오는 고전 끝에 서비스를 중단하게 되었습니다. 국영방송과 4개 기타사업자가 디지털 라디오 운영방식을 애매한 형태로 이끌어가게 되어 플랫폼 정책과 전략을 제대로 추진하지 못했기 때문입니다.

지상파 FM 수신기능을 탑재한 EBS 라디오 방송 앱 ‘EBS Bandi’화면 FM 수신기능을 지원하지 않는 단말의 경우 ‘FM 수신’ 버튼이 비활성화된다.
지상파 FM 수신기능을 탑재한 EBS 라디오 방송 앱 ‘EBS Bandi’화면
FM 수신기능을 지원하지 않는 단말의 경우 ‘FM 수신’ 버튼이 비활성화된다.

이제 일상생활 속 필수매체는 TV(38.1%)가 아닌 스마트폰(56.4%)이 되었고, 재난 시 의존 매체 역시 TV(38.5%)보다 스마트폰(57.1%)이 크게 앞서는 등 스마트폰은 일상이나 재난 발생 시에도 가장 중요한 매체가 되었습니다(2017년 방송매체 이용행태조사). 그리고 2018년 현재, 스마트폰의 FM 라디오 칩은 활성화되었고, 넥스트라디오는 국내에 서비스를 시작한 상황입니다. 더 이상 지상파 라디오가 하이브리드 라디오 앱을 개발하는 데에 주저할 이유는 없다고 생각합니다. 스마트폰 제조사가 라디오 구동 API를 열어주어야 하는 문제나, 이통사의 데이터 사용 감소 문제에 대응하기 위해서는 지상파 라디오 협의체가 적극적으로 노력하는 자세가 필요합니다. 앞으로 국내 라디오 방송이 아날로그라는 고정관념을 벗고 스마트미디어 시대에 걸맞은 오디오 콘텐츠로서 변화하는 모습을 기대해봅니다.

참고자료 및 관련 사이트
– https://nabpilot.org/
– https://www.worlddab.org/
– www.radiodns.org
– http://korea.nextradioapp.com
– NextRadio : The Smartphone Lifeline During Weather Emergencies (Nextradio, 2017.08.06.)
– Universal Smartphone Radio Project (EBU Digital Radio Summit, 2015.02)
– Digital Radio Europe and Asia Pacific Q4 2016 infographic
– 한국 라디오의 해묵은 과제, 하이브리드로 돌파하자 (방송과기술, 2016.02.02.)
– 스마트폰도 라디오처럼 FM 수신 가능해진다 (경향비즈, 2017.08.29.)
– NextRadio® App Makes First Entry into Asia with South Korea Expansion (TagStation Press, 2017.11.01.)
– 2017년 방송매체 이용행태조사 (방송통신위원회, 2018)
– 국은주 라디오센터장 “지금 KBS는 빈사 상태의 환자 같아”(GO발뉴스, 2018.04.24.)
그림 2번 고화질 좀 찾아주시고, 페이지는 보시고 2줄씩 가면 되지 않을까 합니다.

http://tech.kobeta.com/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%97%90%EB%8F%84-%EB%84%A5%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%9D%BC%EB%94%94%EC%98%A4%EA%B0%80-%EC%83%9D%EA%B8%B8-%EC%88%98-%EC%9E%88%EC%9D%84%EA%B9%8C/

HIBY MUSIC R6 REVIEW

톤 성9.2
빌드 및 기능9.5
소프트웨어9
일치 성8.8
돈 9.6을위한가치
9.2
우리의 점수

면책 조항 : HiBy Music R6은 국내 시장 펌웨어를 사용합니다. 국제 버전에 포함될 일부 기능이 검토시 본 기기에 없습니다. 따라서 우리는이 검토를 추가 기능이 추가 된 시점으로 다시 검토하여 검토를 개정 할 것입니다.

649 달러짜리 R6은 새로운 디지털 미디어 플레이어라는 점에서 큰 차이가 있습니다. 주로 HiBy Music에 의해 출시되기 때문에.











HiBy Music은 현재 30 여명의 직원을두고 있으며 10 년 이상 운영되어 왔으며 수년에 걸쳐 견고한 소프트웨어 및 오디오 프로세싱 릴리즈에 대한 명성을 얻었습니다.

HiBy Music 제품에 익숙하지 않은 분들은 이미 알고 계시지 만 실현하지는 마십시오. Shanling M1, M2s, M3s, 2 세대 FiiO X1, 3, X5 또는 Cayin i5 / N3 DAP를 소유하고 계십니까? 아니면 Cayin iDAP-6과 같은 데스크탑 솔루션일까요?

이 모든 오디오 장치가 실행되는 소프트웨어를 살펴보십시오. 그것이 바로 HiBy Music 플랫폼입니다.

전능함이 거기서 멈추지 않습니다. Android 또는 iOS 스마트 폰을 사용하고 있습니까? Apps Store를 살펴보면 HiBy Music 앱을 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

50 만 명이 넘는 사람들이 이미 90 개국에서 사용하고 있으며 나는 지난 몇 년 동안 그들 중 하나입니다. 그것은 단순히 효과가 있고 실제로 잘 작동합니다.

피치는 무엇입니까?

이중 DAC

오디오 관점에서 볼 때 탁월한 ESS성능은 각 채널마다 하나씩 듀얼 Sabre ES9028Q2M입니다. 이 가격대에서는 재료비와 성능 잠재력면에서 모두 앞선 수준입니다.

당신이 너무 땀을 쏟기 직전에 Q2M 버전은 고가의 iBasso DX200 듀얼 Es9028PRO 디자인과 동일하지 않다는 점에 유의할 필요가 있습니다. 이것들은 완전한 PRO 버전이 아닌 모바일 칩 버전이며 HiBy가 R6을 매혹적인 가격대로 끌어 올릴 수있는 이유 중 일부입니다.


따라서 얻은 결과는 전력 소모가 적지 만 경쟁력있는 고성능 32 비트 Stereo 오디오 D / A 변환기를 사용하면 PRO 제품군에서 많은 기능을 사용할 수 있습니다. 구형 ES9018K2M의 잠재적 인 눈부심도없이 탁월한 성능 성능을 발휘해야합니다.

K2M 칩은 수년간 휴대용 오디오 장비 분야에서 가장 많이 사용 된 칩이었습니다. 일부는 ES9028PRO로 분기되었지만 Q2M 모바일 버전은 ESS 칩을 사용하는 향후 오디오 장비의 표준이 될 것이라고 생각합니다.

DTA 아키텍처

R6은 DX200과 함께 DAP 용 소프트웨어 플랫폼 측면에서 가장 진보 된 Android 6.1을 사용합니다. 그러나 안드로이드의 SRC (sample rate conversion)를 우회하는 기능은 특히 5.1 이상에서는 까다 롭습니다. 일반적으로 매우 구체적인 앱이었습니다.

HiBy는 다이렉트 트랜스 포트 오디오 (Direct Transport Audio) 또는 DTA (Direct Transport Audio)를 부릅니다. 이것은 모든 앱이 Android SRC를 거치지 않고 R6에서 출력하기 전에 샘플링하지 않는 모든 앱에서 BIT 완벽한 오디오를 출력 할 수 있도록하는 기술입니다. 하이파이 Android DAP로서, 그들은 이것이 첫 번째라고 주장합니다.

강력한 프로세서

금어초R6은 Qualcomm Snapdragon 425를 프로세서로 사용하여 거의 스마트 폰 영역에 있습니다. 더 이상 5.1보다 KitKat 4.X 솔루션에 더 적합한 Rockchip SOC는 없습니다. 이것은 철저히 강력하고 고급 프로세서 일뿐만 아니라 HiBy도 3GB RAM을 공식에 ​​적용 할 수있는 능력을 보았습니다. DX200에는 2GB와 X7ii가 있습니다.

여기 피치는 확실합니다. 평소 사용을 위해서는 R6 성능이 많은 스마트 폰과 비슷한 수준 일 수 있으므로 경쟁 DAP는 절대로 사용하지 마십시오.

경쟁력있는 가격

HiBy는 기술적 인 능력과 견고한 하드웨어면에서 많은 노력을 기울이고 있습니다. 2017 년 11 월 GZ AV Show에서 팀을 만났을 때 그들은 가격을 추측하게했습니다. 나는 그 당시에 내가 알고있는 것을 생각하면 $ 800 정도를 언급했다. 내가 얼마나 틀렸어?

가격은 SRP $ 649이며 Indiegogo Campaign의 경우 스테인레스 스틸 바디는 529 달러, 알루미늄 바디는 479 달러입니다. 스테인레스 스틸의 SRP $ 649는 HiBy에게 매우 중요하고 중요한 피치입니다.


첫째, FiiO X5iii 및 동급 제품보다 약간 높은 경우에도 가격은 중간 수준으로 유지됩니다. 두 번째로 FiiO X7 Mark II와 똑같은 가격으로 사각형을 만듭니다. HiBy 피치 내부의 기술을 고려하면 음질이 뛰어날뿐만 아니라 성능 비율도 매우 높습니다.

짓다

폼 팩터

이 R6의 리뷰 유닛은 스테인레스 스틸 버전이며, 나는 그것을 지키고보아야한다는 것이 절대적으로 놀라운 것이라고 말해야합니다. 섀시는 내식성이 뛰어난 316L 스테인레스 스틸 블록으로 조각되어 있으며 아름다운 CNC 커브가 있습니다. 이 미디어 플레이어에는 아무리 날카로운 부분도 없기 때문에 부드럽게 완성됩니다. 소니 1Z 이외의 지역에서는 좀 더 정교하게 완성 된 DAP를 생각할 수 없습니다.

디자인 선택의 영감은 소니의 플래그십에서 나올 수 있지만 가격대가 주어지기는하지만 커팅 라인은 더욱 전통적이고 현명하게 그와 같은 터치라고 할 수 있습니다. 윤곽이 줄어들어 생산 라인 실수가 줄어들어 철분을 없앨 수 있습니다. 따라서 소켓을 보호하기 위해 위아래로 움푹 패인 악센트가있는 약간 더 직사각형 모양입니다.

치수

R6은 놀라 울 정도로 컴팩트합니다. 폼 팩터 측면에서 가장 근접한 것은 X5 3 세대입니다. X7ii와 DX200에 나란히 앉아서 116 X 66 X 15 mm에서 측정 할 수 있습니다. 128.5mm x 69mm x 19.5mm와 240g의 DX200과 128.7mm x 67.2mm x 15.5mm와 210g의 X7ii를 비교하면 훨씬 손에 익숙한 디지털 미디어 플레이어의 사진을 얻을 수 있습니다.

 신장깊이무게
HiBy R6 SS116mm66mm15mm275g
HiBy R6 Al116mm66mm15mm190g
FiiO X7 Mark II128.7mm67.2mm15.5mm210g
FiiO X7 마크 1130mm64mm16.6mm220g
iBasso DX200128.5mm69mm19.5mm240g
오푸스 # 3117mm74mm18mm220g

또한 무게를 유의하십시오. 측정되고 비교되는 모든 DAP 중에서 가장 무거운 것입니다. 약간의 무게가있는 비율로 약간의 chunky 원숭이 다. 그러나 SS가 당신의 보트를 띄우지 않으면 단지 190 g로 그것을 가져 오는 알루미늄 버전을 잡아라. 그것은 가장 가벼운 것으로 만든다.

R6

화면

R6은 350dpi 16m 컬러 1280 x 768px 해상도의 용량 성 4.2 "IPS TFT 스크린을 사용합니다. 이것은 X7ii보다 크고 성능이 뛰어난 LCD 화면이며 4.2 "IPS 1280 x 76px 터치 스크린을 사용하는보다 비싼 DX200과 비슷합니다. X7ii는 233dpi와 800x480px 해상도의 3.7 "IPS TFT 스크린으로 뒤쳐져 있습니다.

R6의 시야각은 엄청나고 사실상 수평 위치에서 볼 수 있습니다. 채도가 화려하고 DX200에 수퍼 백라이트가있는 것 같습니다. 터치 반응 또한 조금 더 부드럽게 보입니다. 아마도 DAP에서 사용했던 터치 스크린 중 가장 우수한 $ 1k 터치 스크린 일 것입니다.

테두리 만들기

두 제품 모두에서 R6 화면을 구분하는 것은 마무리 및 베젤 치수입니다. R6의 베젤 치수는 DAP에서 본 가장 얇은 제품 중 하나입니다. 그렇게하면서 R6는 국경없는 정상과 옆으로 보입니다. 우리는 노트북 디자인에 많은 것을 보았으며 확실히 매력적인 기능입니다. 베젤은 앰프를 수용하기 위해 SS 마무리로 바닥에서 약간 두껍습니다.

R6

2.5D 유리

두 번째 핵심 기능은 LCD에 2-D 유리를 사용하는 것입니다. 이것은 M2s에 Shanling에 의해 사용 된 접근법이고 내가 그들을 높이 평가 한 것입니다.

화면 디자인을 면밀히 살펴보면 윤곽이있는 가장자리로 알려진 유리 디스플레이의 가장자리에 부드러운 곡률이 나타납니다. 기본적으로, 이것은 유리가 더 매끄러운 가장자리를 만드는 신체의 꼭대기에 앉아있는 약간 올린 된 베젤 디자인의 오래된 학교 디자인을 사용합니다.

이것은 구글이나 심지어 애플과 같은 많은 스마트 폰 제조사들이 지금 사용하고있는 꽤 중요한 프로파일 에지입니다. 삼성의 커브 글래스는 구부릴 수있는 기판과 전자 제품 때문에 기술적으로 "3D"글래스입니다. 반면 R6 스크린에는 그 어느 것도 없습니다.

기억 용량

R6에는 32GB 온보드 메모리와 256GB까지 저장할 수있는 단일 마이크로 SD 트레이 슬롯이 있습니다. 나는 모든 크기가 지원된다는 말을 듣고 400GB를 밀어 준 새로운 것이 문제가되어서는 안된다. 개인적으로, 나는 그것을 테스트 할 수 없다, 나는 64GB 크기만을 유지하는 경향이있다. 나는 마이크로 SD 카드의 수명을 다양하게하는 경향이 있으며 64Gb는 죽기로 결정하면 400GB보다 더 수용할만한 손실입니다.

R6

주고 받고

나는 작은 온보드 메모리 크기를 감안할 때 듀얼 마이크로 SD 슬롯을 보았을 것이다. 가격대와 일부 물리적 및 소프트웨어 제한이 메모리 제한 요소 였을 가능성이 있습니다. 화면과 같은 다른 영역은 아마도 BOPM (bill of material)을 조금 더 비싸게 만들었을 것입니다.

FiiO의 X7II는 열등한 화면을 가지고 있지만 64GB와 듀얼 슬롯을 가지고 있습니다. DX200은 슬롯 1 개, 비슷한 화면 품질을 가지고 있지만 64GB 내장되어 있습니다. 오푸스 # 3에는 슬롯이 하나뿐입니다. 최종 BOM의 어딘가에 누군가가 OTG가 선상에 결합되고 단일 슬롯으로 충분하다는 결론을 내렸을 것입니다. 귀하의 마일리지는 다를 수 있습니다.

프록시에 의한 OTG / 메모리

예. R6는 다른 Android 기기와 마찬가지로 OTG를 사용하므로 USB-C 연결을 통해 TB 메모리를 추가로 확보 할 수 있습니다. 듀얼 블루투스 HiBy Link 소프트웨어 서비스와 WiFi상의 DLNA 기능을 함께 사용하면 프록시 서비스를 통해 크게 확장 된 메모리를 사용할 수 있습니다. 제한은 연결된 모든 저장 장치 / 서버에 의해 정의됩니다.

R6

이것은 내가 지난해 검토 한 Cayin의 N3에서 픽업 한 것이고 여전히 오늘날에도 사실입니다. 클라우드 서비스는 온보드 메모리의 물리적 한계를 훨씬 넘어서 확장되지만, WiFi가 가능하지 않은 곳에서도 HiBy Link 내의 양방향 블루투스 서비스를 통해 R6 스토리지를 탭하고 Bluetooth를 통해 다른 재생 소스로 전송할 수 있습니다.

물리적 통제

R6 물리적 컨트롤은 소니의 최신 버전과 이전의 FiiO 스타일 둥근 버튼 사이의 교차점과 같습니다. 기본 인터페이스는 용량 성 터치 스크린이지만 좌우로 볼륨 및 재생 제어 기능을 모두 제공합니다. 버튼은 SS 패널에 대해 오목하게 내뿜기는하지만 사용자가 항상 내려다 보지 않고도 작업 할 수 있도록 충분히 넓게 배치되어 있습니다.

왼쪽

왼쪽에는 순전히 볼륨 컨트롤이 있지만, 안드로이드는 힘과 볼륨을 결합하여 스크린 샷을 할 수 있습니다. 버튼은 조치 및 화면 응답 사이의 잠재적 지연의 관점에서 관리하기 쉽고 반응이 좋습니다.

R6

오른쪽

오른쪽에는 상단에 약간 큰 전원 버튼이 있으며,이 버튼은 LCD 화면의 '켜기 / 끄기'버튼으로도 두 배가됩니다.

이 버튼에는 전원 표시등의 역할을하는 작은 파란색 LED 라이트가 들어 있습니다. 내가 아는 한 배터리 수명과 LED 색상 사이에는 아무런 관련이 없다. 전원 및 충전 모드에서 LED 표시등이 켜지지 않습니다.


전원 버튼 아래에는 3 개의 약간 작은 버튼이 있으며 폼 팩터와 전원 버튼이 비슷합니다. 이 버튼들은 기본 재생 제어 버튼이며 화면을 켜고 끌 때 작동합니다.

입력 및 출력

R6은 상단 및 하단 패널에 입력 및 출력을 가지고 있습니다. 하단 패널에서, HiBy는 지난 1 년 정도 안드로이드 플랫폼의 표준이되기 시작한 USB-C 연결을 선택했다. USB-C 연결은 PC / Mac 및 배터리를 사용하고 충전하려는 모든 OTG 서비스와 함께 향후 USB-DAC 출력 기능을 제공합니다.

R6

상단 패널에는 디지털 및 아날로그 출력이 혼합되어 있습니다. 맨 왼쪽 (위 그림 참조)에는 2.5mm TRSS 밸런스 출력이 있습니다. 왼쪽으로 나가는 경우 언밸런스 드 용 단일 3.5mm 스테레오 잭이 있습니다. 최종 연결은 이중 고정 / 가변 전압 3.5mm 아날로그 라인 출력 및 디지털 동축 출력입니다.

2.5mm TRSS를 제외한 모든 상단 패널 소켓은 금도금 접촉 링으로 마감 처리됩니다. 2.5mm TRSS는 고무 링을 사용합니다.

액세서리 및 포장

HiBy가 포함 된 액세서리 중 일부를 추천해야합니다. 지금 내가 가지고있는 판에는 인디 고고 캠페인으로 특권으로 제공되는 어떤 가죽 케이스도 없습니다. 나는 그것이 나와 있었던 전체 시간 동안 내가 R6를 출산하고 있었기 때문에 당신이 단지 1를 얻는다라고 충고한다. 당신은 스크린 보호 장치를 표준으로 제공 할 것입니다. 그리고 그 화면에 최대한 빨리 설치할 가치가 있습니다.

R6

칭찬 할만한 특별한 액세서리는 제공된 커넥터 케이블입니다. 하나는 USB-A 대 USB-C 충전 케이블이고 다른 하나는 아름답게 완성 된 동축 출력 케이블입니다. 실제로, 둘 다 잘 마무리되어있어 동축 나일론과 두꺼운 잭 배럴 마무리 조금 더 우수합니다.

USB 케이블에는 HiBY 고유의 로고가 있습니다. 좋은 느낌입니다. 조금 돋보이게하고 유사한 케이블 상자에 넣지 마십시오.

R6

이 모든 것은 듀얼 폼 레이어 시스템을 갖춘 다소 간소화 된 검은 색 소매 상자에 잘 포장되어 제공됩니다. R6은 상단 폼 레이어에 액세서리, 수동 및 보증 카드가 두 번째 레이어 바로 아래에 배치되어 있습니다.


하드웨어

이것은 약간 맛있는 곳입니다. R6는 가격 대비 우수한 처리 및 디코딩 하드웨어로 포장되어 있습니다. DAC와 프로세서는 경쟁에서 앞서가는 빛의 해입니다.

DAC

R6은 채널 당 하나씩 듀얼 ESS 세이버 ES9028Q2M DAC 설계를 사용합니다. DX200에서 찾을 수있는 것과 같은 PRO 수준은 아니지만 ESS의 최신 DAC 칩 롤아웃의 일부입니다.

Q2M 포커스

Q2M 범위는 여전히 높은 충실도로 간주되지만 높은 소비 전력 요구에 대처할 수있는 데스크톱 솔루션 또는 솔루션과 달리 휴대용 오디오 장비에 주로 중점을 둡니다. 따라서이 디자인의 전력 소비는 R6의 예상 배터리 수명보다 약간 더 낮고 요인 중 하나이다.

PRO와 Q2M 성능의 주요 차이점은 다음과 같습니다. Q2M은 프로에서 8 채널과 반대되는 2 채널입니다. 프로는 Q2M의 82mW보다 전력 소모면에서 500mW까지 끌어 올립니다. 품질 출력 측면에서 볼 때, 실제로는 상단 서랍 인 + 129dB DNR 및 -120dB THD + N에서 잠재적으로 동일합니다.

코덱 및 디코딩

해독 능력의면에서 R6은 최신 버전입니다. Snapdragon 프로세서는 DSD256까지 매우 높은 비트 전송률 또는 깊이로 작업하는 경우 더 그렇습니다. 전체 범위는 네이티브 DSD256, DXD 및 DST ISO 디코딩을 비롯한 다른 DAP만큼 좋습니다.

또한 APE, ALAC, AIFF와 같은 가장 일반적인 무손실 코덱을 처리합니다. FLAC, WAV 및 WMA. 대부분의 무손실 파일은 최대 변환 속도가 384kHz / 32bit입니다. 예외는 APE 최고 (192/24), Ape Insane (96/24), WMA Lossless (96/24), DXD (352.8k), WAV (384/64)입니다.

디지털 필터

빅 브라더와 마찬가지로 Q2M에도 일정량의 디지털 필터가 있습니다. 이 판에서는 3을 봅니다. 최소 위상, 빠른 롤오프 및 느린 롤오프가 포함됩니다. DX200과 비교하여 가능한 3에 비해 3 개의 활성화만으로 광범위하지 않습니다. HiBy는 공식적인 설명이 일반 청취에 가장 적합하다는 이유로 중간에서 짧은 기간 동안이 3 가지를 고수 할 수 있습니다.

R6

SOC

HiBy Music은 Qualcomm Snapdragon 425를 선택하여 듀얼 DAC 설계와 마찬가지로 R6 UX의 차이점을 결정했습니다.

스텝 업

아래의 성능 보고서에서 볼 수 있듯이 FiiO DAP의 이전 Rockbox SOC 디자인과 비교하면 번개처럼 빠르게 진행됩니다. 또한 DX200의 8 코어 64BIT ARMv8 프로세서보다 빠르지 만, DX200은 전용 PowerVR Rogue G6110 GPU로 인해 그래픽 성능을 앞서고 있습니다.

필자는 개인적으로 iBasso가 안드로이드 6에서만 2GB를 사용하는 트릭을 놓친 것 같아요. 조금 더 빨라질 가능성이 있습니다. FiiO는 2Gb로 옮겨 갔지만 안드로이드 5.1을 눈 감아 주어서 최대화했습니다. HiBy는 빛을 보았고 훨씬 더 합리적인 안드로이드 6.1로 3GB의 RAM을 사용했습니다. 결과는 상당한 디코딩 또는 멀티 태스킹로드 하에서도 매우 멋진 성능입니다.

앰프

R6은 로우 패스 필터를 위해 듀얼 OPA1612 x 2를 사용하고 증폭 출력을 위해 듀얼 TPA6120A를 사용합니다. 밸런스 구성은 98dB의 채널 분리 및 77dB의 언밸런스 드를 갖춘 듀얼 모노 출력입니다. 출력 전력은 불평형의 경우 32 옴 부하 및 평형의 경우 300mW에서 120mW로 정격됩니다. 라인 출력은 표준 2V 라인 출력이며 대부분의 아날로그 앰프에서 잘 작동합니다.

화롯불 종단 헤드폰 출력 (3.5mm의)평형 헤드폰 출력 (2.5mm)라인 출력 (3.5mm)
출력 파워120mW (RMS) @ 32Ω300mW (RMS) @ 32Ω2.1V @ 10kΩ
주파수 응답± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz
SNR118dB @ 최대 전압120dB @ 최대 전압최대 전압 : 116dB
채널 분리> 77dB> 98dB
THD + 잡음0.0008 % @ 1mW0.0008 % @ 1mW0.0006 % @ 1mW

숫자들

이 수치는 전력 및 SNR 측면에서 매우 뛰어나며 민감한 IEM의 경우 잡음 플로어를 얻는 것과 낮은 효율의 장비를위한 충분한 전력을 제공하는 것 사이의 중간 경로를 밟습니다.

120mW 언발란스는 FiiO의 새로운 AM3a 앰프 카드보다 약간 덜 강력하지만 R6 앰프는 채널 분리가 약간 우수합니다. SNR은 iBasso의 AMP 1 카드만큼 좋지 않습니다. 125dB 평형과 122dB 언밸런스가 AMP 2 카드보다 우수하지만 두 출력 모두 1-2dB입니다.


R6의 SNR은 평형 및 불평형 출력 모두에서 FiiO AM3a와 거의 동일합니다. 32 옴 가중치에서 절대 전력 측면에서 가장 가까운 것은 FiiO AM2 카드가 300mW (불균형) 인 것입니다.

배터리

HiBy 뮤직 R6크기

HiBy는 R6 내부에 4000mAh의 큰 리튬 폴리머 배터리를 꽂아 두었다. 이 배터리로 균형 잡힌 출력을 위해 평 균 12 시간 정격보다 균형이 좋고 허용 가능한 7 시간 이상의 재생 시간을 얻습니다. 최소한의 사용으로 대기 모드에서 배터리 모니터는 이론적으로는 16 시간에서 24 시간 사이를 기록하지만 최소 응용 프로그램 사용 및 클린 OS로 100 시간 대기가 가능합니다.

충전 시간

충전 시간은 9V / 1.5A 연결시 Qualcomm 급속 충전 시스템을 사용하여 70 분에서 70 분, 140 분에서 100 %까지 정말 좋고 빠른 70 분입니다. 이것은 더 강력한 DC 12V / 1.5A 연결을 사용하는 X7ii보다 약간 빠릅니다.

빠른 비교

X7ii (3800mAh)와 AM3a를 겸한 언밸런스 모드에서 8 시간, DX200 (4800mAh)과 마찬가지로 8-10 시간을 절약하면 사진을 볼 수 있습니다. 전원, 프로세서 및 DAC 측면에서 절충안에 대해 이야기했으며 배터리 수명은 잠재적으로 12 시간으로 R6의 성능과 수명 간의 균형에 대한 긍정적 측면 중 하나입니다.

소프트웨어

플랫폼

R6

HiBy Music은 Android 6.01을 R6의 핵심 소프트웨어 플랫폼으로 사용하기로 결정했습니다. RAM과 Snapdragon 프로세서의 3Gb와 결합하여 경쟁 제품보다 훨씬 우수한 성능의 DAP OS입니다.

또한 Opus 및 AK 시리즈의 DAP에서 찾을 수있는 것과 같이 블로웨어가 없거나 벽으로 둘러싸인 매우 개방 된 버전입니다. 이것은 FiiO 및 iBasso의 무료 및 개방형 소프트웨어에 가깝습니다. FiiO의 Pure Player 및 iBasso의 Mango OS와 달리 HiBy Music으로 듀얼 부팅 할 수있는 옵션은 없지만 HiBy Music 앱을 표준으로 사용할 수 있습니다.

주의 사항

내가 가지고있는 버전이 인디 고고 (Indiegogo) 캠페인에서 사람들이 받게 될 버전만큼이나 완전하지는 않기 때문에 몇 가지 사전주의 사항을 만들어야한다.

현재 R6에서 USB-DAC 기능을 사용할 수 없으며 Google Play 서비스도 설치되어 있지 않습니다. 내가 가지고있는 펌웨어로 Google Play 서비스와 Google 스토어를 사이드로드 할 수 없습니다. 나는 그것을 시도하고 그것은 충돌합니다. 그러나, 국제적으로 출시 된 펌웨어에있을 것입니다. 마지막으로,이 펌웨어에는 아직 HiBy Link 기능이 없지만 다음 번에는이 펌웨어를 즐길 수 있습니다.

APK 호환성

Google 서비스 및 Google Play APK가 없으면 모든 앱 관리가 측면로드를 통해 수행됩니다. 기본적으로 메모리 카드에 앱을로드 한 다음 스톡 파일 관리자 앱을 사용하여 R6에 앱을 설치합니다.

필자가 Hificast와 같이 Google 서비스가 작동해야하는 애플리케이션을로드 한 6 ~ 7 개의 앱 중 설치 및 운영에 성공하지 못했습니다. BubbleUPnP 및 Antutu와 같은 앱을 설치하고 잘 작동했습니다.

중국 시장은 현재 설치되어있는 Cool APK 마켓 플레이스의 다른 앱에 액세스 할 수 있지만 원하는대로 다운로드 할 수 있지만 Google Play가 표준으로 제공 될 때 국제 버전에서이를 볼 수 있습니다.



성능 벤치마킹

안투투 결과

R6의 Antutu 결과는 DAP에서 Android의 작동 안정성과 성능면에서 내가 본 가장 좋은 결과입니다. 랭킹 정보는 스마트 폰이 순수한 오디오가 아닌 속도와 그래픽에 일반적으로 적합하다는 것을 고려하면 R6을 중급 성능의 스마트 폰으로 평가합니다.

특히 DX200보다 X7ii보다 3k 포인트 높고 6k 포인트 높은 일반적인 사용성 또는 UX 점수가 특히 중요합니다. 또한 RAM 및 CPU 성능 점수는 두 DAP 모두보다 월등히 뛰어났습니다.

Vs DX200

DX200 스크린 샷의 품질 부족에 대해 사과 드리며, 얼마 전에 완료되었습니다.로드 된 많은 앱이있는 지금 점수보다는 오히려 상자 성능 테스트 점수를 유지하려고합니다. 두 개의 대조되는 점수는 앱 가중치 측면에서 비슷합니다.

DX200의 전용 GPU 칩은 R6보다 우수한 3D 렌더링 성능을 제공합니다. 그것과는 별개로, R6은 프로세싱과 RAM 성능면에서 몇 마일 앞선다. 노크 - 온 효과는 전체 UX 경험 점수가 훨씬 높고 최종 점수가 DX200에서 거의 50 % 증가한 것입니다.

이것이 의미하는 바는 R6이 지연없이 옆에 앓고 있다는 것입니다. 특히 DX200이 종종 화면 상에 나타나는 경향이 있습니다. 또한 프로세서와 RAM 레벨이 더 나은 DSD 경험을 제공해야한다는 주장은 사실 일 수 있습니다.

Vx X7ii

나는 X7ii 점수의 깨끗한 전체 페이지 스크린 샷을 얻을 수는 없지만 X7ii의 3D 성능이 3 가지 중 가장 가볍다 고 말하면 충분하며 GUI가 현저하게 중요하지는 않습니다.

X7ii는 10116의 점수로 CPU에서 약간 더 좋은 점수를 받았고 UX는 DX200보다 12558에서 조금 나아졌습니다. 필자는 X7ii에서 6.0 이상의 5.1 사용에 2GB의 RAM을 사용하여 X7ii에서 더 효과적이라고 생각했습니다.

R6에 비해 Snapdragon 프로세서와 추가 1GB RAM이 큰 차이를 만듭니다. RAM 점수는 큰 간격 인 R6의 4958에 비해 3074입니다. 멀티 태스킹은 R6에서 훨씬 빠릅니다.

실제 테스트에서는 R6의 HiBy Music 앱의 빠른 응답 속도와 X7ii의 Pure Music 플레이어의 약간 지체 된 성능에서도이를 볼 수 있습니다. 이 모든 것이 16078 년 R6의 UX 성능을 이길 수있는 매우 어려운 점수로 만듭니다.

HiBy 뮤직 앱

HiBY 뮤직 앱은 대부분의 DAP 애호가에게 친숙해야하며 지난 몇 년 동안 사용했던 가장 쉬운 음악 앱 중 하나입니다. 참고로 R6에는 이중 부팅 기능이 없으므로 Android 플랫폼을 통해로드해야합니다. DTA 기술을 사용하면 앱이 BIT 완벽한 출력을 제공하기 위해 Android의 SRC (sample rate conversion)를 우회 할 수 있으므로 듀얼 부팅 미적으로 렌더링됩니다.

설정

일반

설정은 두 가지입니다. Android 6.0의 일반 설정과 HiBY Music 앱의 특정 설정. Android 설정에서는 Wi-Fi, 블루투스 페어링, 앱 관리, 보안 및 업데이트와 같은 일반적인 기능을 조정할 수 있습니다.

R6
R6

HiBy 메뉴

HiBY 뮤직 앱에서는 특정 앱에 대한 설정을 얻고 오디오 재생에 더 집중합니다. 여기에는 파일 검색 및 라이브러리 구축, 이퀄라이저 설정, 플러그인 관리 및 앱 사용 방법에 대한 빠른 가이드가 포함됩니다.

HiBy 음악 설정

HiBy Music 앱 자체의 설정으로 재생 성능과 환경을 사용자 정의 할 수 있습니다. 꽤 포괄적인데, 스마트 폰 앱에서 오는 경우 더 많은 맞춤 설정 옵션으로 조금 더 깊어집니다.

R6
R6

가사를 표시하는 기능이 여기에 포함됩니다. gapless 재생, 재생 이득, 폴더 및 DSD 모드 재생. DSD 모드는 PCM, DoP 및 Native로 전환 할 수 있습니다. 그것은 운전 친화적 인 모드가 아니지만 보답으로 페이드 인 및 아웃과 같은 트랙 전환 및 무음 기간 삽입을보다 효율적으로 제어 할 수 있습니다.

플러그인

Magesound 8-Ball

또한 다른 플랫폼의 HiBy Music 앱에서는 현재 사용할 수 없으며 Magesound 8-Ball 플러그인 인 다른 주요 새로운 기능이 있습니다. 나는 지난 달이 쇼에서 처음 보였고 나는 당신이 얻게 될 버전이 좀 더 세련되게 보일 것이지만 본질적으로 같은 것을하고 같은 방식으로 수행 할 것이라고 믿는다.

균등화 너머

내 기술적 인 표현의 부족을 용서한다면이 앱이 최고입니다. 간단히 이퀄라이저와 일련의 프리셋 (다른 설정에서도 가능)을 제공하는 대신, 8 볼 타겟은 우리가 사운드를 묘사 할 때 우리가 생각하는 경향이있는 것들과 우리가 원하거나 원하지 않는 것들을 생각하는 경향이 있습니다.

위시리스트

이리스트는 몇 년 전부터 전반적인 음조의 온도가 차갑거나 따뜻해 지거나, 저음의 질감과 두께를 줄이거 나, 보컬을 움츠 리거나, 앞으로 밀고, 치찰음이나 공기 주입을 제어하는 ​​것과 같은 소원 목록과 같습니다. . 이것은 유망한 DSP입니다.

모든 범주는 미세 조정과 '극단적으로 이동'사이를 전환 할 수있는 측정 된 슬라이더로 제어되므로 사용자는 자신이 원하는 거리까지 제어 할 수있는 수준의 느낌을 항상 느낄 수 있습니다.

재생 및 실시간 기능

재생 중 플라이 메뉴 기능과 플라이 메뉴 기능은 Google Play 스토어의 현재 Android 앱과 동일하며 2.5D 화면에서 신성하게 보입니다.

앨범 아트 위

맨 위에는 재생 중에 미디어 라이브러리를 탐색 할 수있는 작은 화살표 버튼이 있습니다. 하단의 작은 재생 막대를 사용하여 재생 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

맨 오른쪽에는 빠른 옵션을 가져 오는 작은 3 점 메뉴 작업 버튼이 있습니다. 여기에는 10 밴드 이퀄라이저 활성화, 트랙, 앨범 및 트랙 정보 공유가 포함됩니다. 실시간 재생 목록에 트랙을 추가하도록 선택할 수도 있습니다.

R6은 또한 HiBy 앱뿐만 아니라 모든 타사 앱이 몰입 형 모드가 아니기 때문에 배터리 아이콘 옆에있는 상단 막대에 시스템 오디오 샘플 속도를 표시합니다 (따라서 상단 표시 줄을 닫음). R6 DTA 아키텍처를 사용하여 Android SRC를 우회하는 주장을 확인하려면 증거가 필요합니다.

앨범 아트 이하

폴더 바로 아래의 재생 화면 가운데에는 작은 스 니펫 정보가 있습니다. 여기서 샘플 속도와 비트 깊이를 포함하여 재생되는 파일의 정확한 출력 정보를 알려줍니다.

이 왼쪽에는 셔플 또는 반복을위한 재생 순서 기능이 있습니다. 맨 오른쪽에는 재생 대기열이 있습니다. 재생 대기열에서 트랙을 움직여서 내가 항상 좋아했던 자신 만의 재생 대기열을 만들 수 있습니다.

미디어 관리

R6의 미디어 관리 HiBy Music App은 스마트 폰 앱과 완전히 똑같은 경험을하며 Cayin I5와 같은 테마 스킨과도 매우 유사합니다. 이 시간에만 훨씬 더 빠릅니다.

속도 및 정확도

스캐닝 시간이 놀랍도록 빠르며, 태그 관리가 매우 정확하고 카테고리 레이블이 매우 직관적입니다. 아이콘별로 각 카테고리에 텍스트 레이블을 사용했기 때문에 기쁘다. 이해하기가 훨씬 빠르다. 모든 트랙은 클라우드 스토리지 옵션에 연결할 수있는 추가 옵션이있는 노래, 아티스트, 앨범 및 장르로 구성됩니다.

카테고리 분류에서 라이브러리 관리, 재생 목록 및 즐겨 찾기 기능간에 기능을 분리 한 3 가지 기능과 텍스트 입력을 기반으로 데이터베이스를 마이닝 할 수있는 강력한 검색 기능이 있습니다.

HiBy 링크

이 특정 펌웨어에서 HiBY Link는 아직 활성화되어 있지 않으며 국제 펌웨어 릴리스에 포함됩니다. HiBY Link가 얼마나 멋진 지에 대한 자세한 내용은 지난 주에 발표 된 iDAP-6 리뷰를 참조하십시오.이 리뷰는 양방향 BT 및 HiBy Link 서비스를 광범위하게 사용합니다.

요약하면, HiBY를 사용하면 BT 연결에서 대체 스토리지 서비스를 이용할 수있을뿐 아니라 제어 및 재생할 수 있도록 HiBY 뮤직 앱에 표시 할 수 있습니다. R6을 원격 제어 또는 원격 전송으로 전환시키는 환상적이고 혁신적인 소프트웨어입니다.

네트워킹 기능

R6 HiBy Music 앱은 간단하지만 효과적인 UPnP 및 DLNA 클라우드 서비스도 제공합니다. 원격 저장 스트리밍을 위해 Baidu 클라우드 서비스에 연결할 수있는 옵션도 있지만 국제 펌웨어에서 사용할 수 있는지 확실하지 않습니다.

DLNA 서비스는 R6에서 잘 작동하는 BubbleUPnP와 같은보다 포괄적 인 도구의 대안입니다. Windows에서 oShare와 같은 소스 역방향 DLNA 서버를 탭하고 트랙을 R6에서 로컬로 렌더링 할 수 있습니다.

퍼포먼스는 궁극적으로 당신의 네트워크 연결에 달려 있습니다. 그렇지 않으면 나는 내 자신의 네트워크에서 oShare로부터 파일을 찾아보고, 다운로드하고 재생하는데 아무런 문제가 없습니다. 기본적으로 BubbleUPnP의 초기 시작 문제는 코덱에서 주로 발생했지만 UPnP 설정을 사용하면 Mime 유형 체크 박스를 선택 취소하여 섹션을 수정할 수 있습니다.








































사운드 노출 수

카멜레온

R6의 음조는 약간 카멜레온 같은 것이지만 긍정적 인 방식입니다. TPA6120A 앰프는 10Ω의 고출력 임피던스 앰프로서, R6과 쌍을 이루면 저 임피던스 기어의 응답이 변경됩니다. 그 변화된 사운드는 일관성이 없을 수도 있습니다. 즉 저 임피던스 IEM이 R6과 동일한 음조 변경을 공유하지는 않습니다.

코어 사운드

운좋게도 우리는 상대적으로 중립적 인 커스텀 아트 FIBAE 1을 사용합니다. 임피던스 곡선을 상대적으로 부적절하게 만드는 플랫 임피던스 기술을 사용합니다. 이 기술을 사용하여 R6의 핵심 사운드에 대해 상당히 좋은 아이디어를 얻었습니다.

R6은 약간의 뛰어난 로우 엔드 확장 및 임팩트와 함께 약간의 음악적 음질을 제공하는 음조를 제공합니다. AMP 1로 DX200에서 오르면 중음과 최고급은 세련되고 약간 두꺼운 음표와 X7ii의보다 정력적인 최고급 보디보다 훨씬 시체가 같은 야구장에 있습니다. 그러나 R6은 DX200 (Amp 1)의 더 많은 레퍼런스 사운드보다 약간 더베이스 효과와 약간 더 행복한 음색을 제공합니다.

각색

R6의 상연은 인상 깊고 넓습니다. 오푸스 # 3의 탁월한 엔드 익스텐션과 동등하지는 않지만 분명히 훨씬 더 깊고 홀로그램이 강한 사운드 일 것입니다. 때로는 오푸스 # 3이 폭과 최고급 확장에 대한 모든 것임을 나타냅니다. 반면 R6은 좀 더 둥글고 자연스럽게 들립니다.

저 -Z 스테이징

스테이징은 전반적으로 밝게 들리는 프레젠테이션을 사용하여 더 많은 중점을 최종 목표로 설정합니다. 너비는 증가하지만, 안드로메다와 같은 저 임피던스 헤드폰으로 로우 엔드가 조금 더 끌어 당겨지기 때문에 약간의인지할만한 깊이가 필요합니다. 나는 로우 -Z R6 스테이징이 코어 프리젠 테이션뿐만 아니라 약간의 노트 조음 및 악기 분리와 같이 약간 더 많은 공기와 스파클을 갖음을 발견합니다.

베이스

트럼프 카드는 R6의베이스 전달입니다. 뛰어난 펀치감과 인상적인 서브베이스가 인상적입니다. Sabre가 ​​중립적이고 분석적이라고 생각하는 사람들을 위해, 우리는 그 인상에서 R6으로 먼 길을왔다.

그것은 힘이 아니라 세부 사항이기도합니다. 로우 엔드는 인상적으로 정의되고 꽤 단단합니다. 그렇습니다. DX200의보다 선형적인 반응보다 더 고조되고 풍부한 울림을 보여 주지만 지나치게 따뜻하고 진흙 투성이의 울림을 피할 수 있습니다.

저 -Z 저음

R6의 로우 엔드는 전반적으로 인상적이지만 충만 함과 무게감을 잃지 만 여전히 펀치감과 음악성이 뛰어납니다. 확실히 약간 가볍지 만 본질적으로 몸을 기댈 때가 아니거나 확장이 부족한 경우.

결과적으로, 저 -Z R6 사운드는 로우 엔드 파워 나 깊이가 약한 기본 사운드로 전달되지 않습니다. 더 낮은 음높이의 악기 음은 조음과 디테일에 좀 더 집중하고 무게와 질감에 대해서는 덜 중요하게됩니다.

중간

R6의 더 낮은 중음 또한 약간 더 앞으로 배치되어 좋은 악기의 바디와 로우 엔드의 충만 함과 자연스러운 톤에서 약간 뚜렷한 배음이 부족한 약간의 따뜻한 음색의 이점을 얻습니다.

보컬은 치찰음이 거의 없거나 전혀없는 상태에서 약간의 들어 올림과 소리를냅니다. 여성 보컬은 특히 R6에서 아름답게 들립니다. 이 배달에 대해 초초가되는 것도없고 지나치게 반올림되거나 다듬어지지도 않습니다.

로우 -Z 중간체

기악 노트 몸체는 일반적으로 중립적이며, 음색 또한 중립적 인쪽에 더 큰 의미를 부여합니다. 결과적으로, 보컬은 실제로 약간의 집중력을 가지며 일반적으로 스톡 사운드보다 약간 깨끗합니다. 내가 실제로 R6의 호의에서 작동한다고 생각할 때가 있는데, 특히 남성 보컬의 경우 주변의 공간과 공기가 더 좋을 때가 많다.

고음부

Treble은 풍부한 디테일과 뛰어난 조음성으로 완벽한 바디와 자연스러운 사운드를 제공합니다. 약간 더 가볍지 만 약간 더 얇은 울리는 X7ii와 DX200의 그늘에 비해 약간 상쾌합니다. 이것은 최상위 응답에서 중립적으로 들립니다.

더 나은 무게와 기분 좋은 낮은 트레블 타악 음색으로 매우 부드러운 고음 응답을 제공하기 위해 X7ii를 선발하는 것과 달리 최상단에는 스파클이 거의 동일하지 않습니다. 이 DAP가 어떤 방식 으로든 더 높은 음높이의 악기 사운드를 울리거나 부서지기 쉽다는 것을 알지 못할 것입니다.

저 -Z 고음

상반신과 저음은 일반적으로 더 날카로운 공격으로 더욱 힘이 들며 설득력있는 음색에 더 많이 물립니다. 약간 더 긴 부식과 더 현저한 홀수 고조파가있는 심벌즈와 하이햇이 더 많이 들립니다.

리딩 에지는 약간의 바디가 빠지면서 조금 더 선명하게 들릴 것입니다. 그러나 일반적으로 말해서, R6 로우 트레블은 취성이나 금속성을 피합니다. 어퍼 트레블 스파클은 코어 사운드보다 약간 더 확장되고 공기가 많은 존재감과 에너지를 가지고 있습니다.

R6

균형이 잡힌

균형이 잡히면 더 많은 출력과 낮은 볼륨 요구 사항을 의미합니다. 다시 말하지만, 톤 밸런스는 코어 사운드에서 저에게 약간 변화하지만 저 임피던스 스위치 업보다는 역학 및 스테이징 측면에서 더 미묘한 차이가 있습니다.

가장 두드러진 차이점은 R6 서브베이스 프리젠 테이션에서 생성되는 파워의 레벨입니다. 보다 적극적이고 물리적 인 울림이 있으며 불균형 한 출력보다 더 깊게 도달합니다. 균형 잡힌 출력을 사용하여 중저음의 따뜻함이 증가하지 않았습니다. 언밸런스 한 부분이 있다면 그 영역에서 펀치가 조금 더 많지만 럼블의 레벨은 비교하여 감소합니다.

일치 성

능률

120mW @ 32 ohms 불평형 및 300mW 균형의 R6 출력은 실제로 IEM에는 매우 좋으며 Meze 99 Classic과 같은 중급 또는 휴대용 헤드폰에는 매우 적합합니다. 혁신적이지는 않지만 다른 DAP 앰프 솔루션은 FiiO AM3, AM3a 및 AM5와 같은 더 많은 기능을 제공합니다.

소음

그러나 매우 낮은 노이즈 플로어와 검은 색 배경을 제공한다는 측면에서 R6은 모든 카드보다 우수한 성능을 보였습니다. DX200 카드는 노이즈 성능 측면에서 더 가깝습니다. 일반적으로 사운드가 어떻게 전달되어야하는지에 대한보다 뉘앙스가있는 방식으로 더 잘 설계된 것으로 간주합니다.

Andromeda, Jupiter 및 Westone W80과 같은 효율적인 IEM에서는 R6에 배경 잡음이 전혀 없습니다. 볼륨 조절은 IEM의 낮은 게인으로 많은 마이크로 컨트롤을 사용하여 원활합니다. 트랙에 다양한 게인 레벨이있는 ​​경우 설정 메뉴에서 Replay Gain을 항상 켤 수도 있습니다.

임피던스

R6 출력 임피던스는 10Ω입니다. 이것은 매우 긴 논쟁의 핵심에있을 것입니다. 최종 사운드 서명은 사용하는 장비에 따라 다소 유동적이라는 뜻이기 때문입니다.

저 임피던스

저 임피던스 IEM, 특히 20Ω 미만의 IEM은 색조 편차가 변경됩니다. RHA CL1과 같은 IEM은 언제나처럼 소리가 날 것입니다. 또한 단일 동적 IEM 또는 교차 기술을 사용하지 않는 IEM은 상대적으로 변하지 않습니다.

자, 이것은 품질의 변화와 같지 않습니다. 모든 테스트에서 R6 수준의 세부 수준과 성능 수준은 탁월하고 그 점에서 변함이 없습니다. 그러나 얼마나 저음, 얼마나 청결, 얼마나 부자, 얼마나 반짝일까요? 그 모든 질문은 조금 더 공중에 떠오르게됩니다. 만약 당신이 1-ohm 출력 기어와 쌍을 이루는 Andromeda와 같은 20-IEM 이하의 기준 사운드를 가지고 있다면, R6은 그저 간단하게 볼을 연주하지 않을 것입니다.


우리가 변경 사항을 결정하는 데 사용했던 핵심 IEM 인 Andromeda로 머물러 있어도 여전히 저를 위해 펀치가 남아 있지만 약간의 저음과 충만 함을 잃을 것입니다. 그 답례로, 더 깨끗한 미드 레인지, 더 희박한 음, 앞으로의 보컬 및 최고의 스파클을 얻을 수 있습니다.

'플랫'임피던스

커스텀 아트 (Custom Art)의 FIBAE 기술 (FIBAE 1) 또는 플랫 임피던스 기술로 전환하면 위에서 언급 한 것처럼 R6 사운드를보다 정확하게 표현할 수 있습니다. Piotr의 FIBAE 작품 중 하나를 구입 한 경우가 있다면 R6이 그 것입니다.

나는 발언을해야만한다. 내가 단순히 음조의 변화를 선호했을 때, 나는 그것이 내가 즐겼던 것을 나에게 주었다. R6은 안드로메다에서 배스를 어떻게 제거했는지에 관해 Shanling M2를 확실히 좋아하지 않습니다. 상대적으로 펀치감이 들렸는데, 그저 충분히 울리지는 않았습니다. R6 저 임피던스 IEM 사운드의보다 밝고 활기찬 최고급 제품을 즐기는 사람들이있을 것입니다.

비교 선택

FiiO X7 Mark II

SRP $ 649

전문인

필자는 FiiO가 Mark 1보다 Mark 2의 사용 편의성을 어떻게 향상 시켰는지 좋아하지만 R6에 비해 응답에서 상당한 지연과 부드러움이 없음을 알게됩니다. 숫자는 거짓말이 아니며 실제 경험과 일치합니다. X7 Mark 2는 느린 장치입니다.

X7 Mark II는 R6의 2 채널 Q2M 모바일 버전과 달리 전체 칩 솔루션 인 단일 ES9028PRO를 사용합니다. 그러나 R6은 채널당 2 개의 칩을 사용합니다.

X7ii의 앰프 생태계는 DAP의 선택과 라이프 사이클을 R6의 고정 된 단일 앰프 전략 인 '사랑 스럽거나 싫어하는'과 비교하여 실제로 확장합니다. X7에서 사운드를 변경할 수는 있지만 R6의 고정 가격에 비해 총 소유 비용이 증가합니다.

전력 및 소음 측면에서 보면 FiiO 카드는 다양하지만 전력면에서 가장 가까운 것은 AM2 및 AM3 및 AM5가 R6보다 약간 더 많은 출력을 제공한다는 것입니다. R6의 잡음 및 왜곡 수준은 FiiO 앰프 카드보다 월등히 뛰어납니다. 내 모든 IEMs, 심지어 안드로메다와 같은 가장 효율적인 것들은 조용히 죽었습니다.

AM3a는 R6보다 약간 더 많은 파워를 제공하지만, X7ii에서는 5 ~ 6 단계 정도의 낮은 이득을 제공합니다. AM3a는 Andromeda와 같은 매우 효율적인 IEM으로 매우 조용한 R6보다 약간의 소음을냅니다.

소리

낮은 임피던스 기어

R6의 10 ohm 출력 임피던스를 가진 기본 사운드를 명확하게 설정하는 것이 어렵지 만 충격은 효율적인 IEM이있는 M2와 비슷합니다. 충분히 충분히 나는 R6의 로우 엔드가 조금 더 깨끗 해지는 것을 느꼈다. 전체 사운드가 아니고 조금 더 밝았지만 여전히 만족스러운 펀치감을 주었다.

X7ii는 더 따뜻하고 풍성한 사운드와 약간의 로우 엔드 바이어스를 가지고 있지만 R6과 똑같은 수준의 스냅과 선명도는 아닙니다. R6은 조금 더 중립이지만 더 단단하고 잘 정의 된 것처럼 들립니다.

R6의 미디는 약간 더 따뜻해졌지만 조금 더 깨끗 해졌다. 조금 더 나은 다이나믹 레인지와 컨트롤을 통해 나에게 조금 더 나아졌다. R6의 스테이징 너비는 약간 넓어집니다. R6에 비해 X7ii에서 약간 더 부드러운 공격을받습니다. 그러면 R6가 약간 더 밝아진 음색을 제공합니다.

그 차이는 꽤 미묘하지만 R6 보컬의 존재감은 X7ii보다 앞으로 나아가고, 깨끗하고 매력적입니다.

두 가지에 대한 고음은 차이점을 찾아내는 데 아주 흥미 롭습니다. 확실히 X7ii와 비교하여 R6에서보다 정교하고 활기찬 낮은 트레블 반응이 있습니다. 타악기에는 R6에 더 많은 초점과 존재감이 있습니다. 그 점에서 더 밝은 터치이지만, 타악기 음색은 R6에서 좀 더 즐거웠습니다. 그렇습니다, 당신은 더 많은 스냅과 바이트를 얻을 것이다. 그러나 그것은 조금 더 많은 신체를 가지고 있고, 때때로 부서지기 쉬운 것으로 들리지 않는다.

일반 및 하이 임피던스 기어

변형은 그것을 설명하는 한 가지 방법입니다. FIBAE 범위는 10 옴 출력 임피던스 요소를 확인하기위한 훌륭한 기본 도구이며 R6의 표시가 명확하게 변경되었습니다. 로우 엔드는 이전보다 가중치가 높게 들리고 X7ii보다 훨씬 더 울립니다. 음표 몸체가 훨씬 더 두껍게되어 이제는 질감이 훨씬 좋아지고 일반적으로보다 균형 잡힌 표현이됩니다.

기악의 음색 또한 약간 풍부합니다. 그것은 낮은 임피던스 장비와 마찬가지로 밝고 시원하지 않지만 더 견고한 소리가 나고 X7ii 사운드가 약간 얇아집니다. 보컬의 존재감은 여전히 ​​조금 나아졌고 나에게 세련미가 있었지만 이전처럼 밝지는 않았습니다. 비교하면, X7ii 보컬 피치는 약간의 무게와 물질이 부족합니다.

아마도 가장 큰 변화는 고음 성능입니다. X7ii에서는 여전히 많은 스파클을 얻을 수 있으며 약간 더 부서지기 힘든 퍼커션 사운드를 얻을 수 있습니다. 그러나 R6에서는 훨씬 더 정제되었습니다. 낮은 임피던스의 "재미있는"에너지가보다 자연스러운 울림으로 바뀌고 몸이 더 부드럽고 매끄럽게 공격됩니다.

iBasso DX200

SRP $ 869

전문인

DX200은 R6의 듀얼 ES9028Q2M 및 X7의 단일 ES9028PRO 칩 설계와 비교하여 듀얼 ES9028PRO를 갖춘 트리의 최상위에 위치합니다. 그들 중 누구도 내가 아는 한 R6의 비슷한 DTA 아키텍처를 사용하므로 DX200 및 X7ii에서 BIT 완벽한 출력을 얻을 수는 없습니다.

X7과 마찬가지로 Dx200은 모듈 앰프 시스템을 사용하며 FiiO보다 개별 카드를 구입하는 것이 다소 비쌉니다. 그러나 iBasso에서 사용하는 앰프 카드는 Fiio 시스템보다 훨씬 낮은 잡음 플로어와 검은 색 배경으로 정말 뛰어납니다. 파워 등급은 다양하지만 펀치, 특히 AMP 1 밸런스 및 AMP 5를 포장합니다. R6의 고정 앰프 시스템은 일부 iBasso 카드와 비교해도 강력하지는 않지만 고맙게도 조용합니다.

DX200은 실제적으로 운영 유동성에 뒤떨어져 있으며 망고 OS는 실제로 최고 수준이 아닙니다. R6은 훨씬 더 매끄럽고, 훨씬 빠르며,보기가 더 예쁘고, 배터리 수명이 길며 일반적으로 유용성면에서 더 즐거운 경험을합니다.

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소리

재고 AMP 1 카드가있는 DX200은 위에서 중점을두고 상당히 중립이지만 매끄럽고 둥근 음을 전달합니다. 보다 균형 잡힌 사운드를 제공하는 R6보다 약간 더 많은 참고 품질을 제공합니다.

저 임피던스 IEM

R6은 보컬과 로우 트레블 딜레이에서보다 펀치 한 로우 엔드와 약간의 에너지와 존재감을 가지고 있습니다. 또한 뛰어난 폭을 가지고 있는데, 이는 아마도 X7ii에서도 눈치 챘을 것입니다. 아마도이 두 DAP보다 훨씬 뛰어납니다.

R6는 더 깨끗하고 더 밝고 두 음악의 뮤지컬이 더 커질 것입니다. DX200 AMP 1 카드는 보컬과 어퍼 하이트 / 하이트 트레블을 끌어 들이지 만 몸에 조금 더 자연스러운 흐름을 더합니다.

DX200 AMP 1 카드는 저음 / 고음 대비가 적으며 중음의 에너지 번들이있는 R6보다 약간 "흥분"합니다.

보컬은 특히 DX200의 미묘한 차이점이 R6의 더욱 선명하고 대조적 인 보컬 음색에 비해 약간 부드럽고 매끄러운 공격을 보임을 보여줍니다.

보통에서 높은 임피던스

FIBAE 1과 같은 평평한 임피던스 또는 높은 임피던스 장비의 경우, R6은 약간의 사소한 차이 (AMP 1 카드)로 정교한 DX200 사운드에 훨씬 더 가깝게 들립니다. 첫 번째는 R6의 약간 더 무거운 로우 엔드입니다. DX200의 AMP 1 카드는 약간 더 균형이 잡힌 저음 응답 측면에서 두 가지가 더 선형적이고 정확하게 나타납니다. 이것은 음조 바이어스에서 AMP 2에 더 가깝습니다.

사람들은 여전히 ​​R6이 둘의 뮤지컬이라는 것을 알게되지만, 임피던스가 낮은 IEM보다 갭이 훨씬 더 미묘합니다. 그 중 일부는 훨씬 부드러운 중간과 R6의 최고 끝 때문입니다. Instrumental 음색은 DX200 AMP 1보다 약간 두꺼운 사운드로 중저음 악기에 더 많은 바디를 주입하는 중저음베이스입니다.


내가 주목 한 한 가지는 R6의 중음과 보컬이 DX200의보다 중립적 인 위치보다 약간 더 앞선 것입니다. 나는 또한 R6가 DX200 고음 반응보다 좀 더 편안한 고음 프리젠 테이션뿐만 아니라 좀 더 최고급 바디를 가지고 있음을 발견했다.

개요

DX200은 좀 더 세련된 제품으로, 특히 저 임피던스 기어의 경우 두 가지를보다 정확하게 참조하거나 정확하게 표현할 수 있습니다. R6의 낮은 임피던스의 에너지 넘치는 프레젠테이션은 대중 음악과 음악성을 더 많이 제공 할 것이고, 일반적으로이 두 가지 음악을보다 즉각적으로 접하는 것으로 나타날 것입니다.

훨씬 더 정교하고 제어 된 사운드를 제공하는 FIBAE로 더 가까워집니다. 그러나 R6의 더 낮은베이스는 뮤지컬 측에 더 팁을줍니다.

오푸스 # 3

SRP $ 899

전문인

나는 The Bit가 Opus # 3 안드로이드 경험을 외면하고 그것을 더 단순하게 만들기 위해 왜 가죽을 벗겼는지 이해한다. 안정적이고 빠르며 오디오에만 집중합니다. 여러 측면에서 그것이 오푸스 # 3의 목표였습니다. 예, 당신은 사이드로드 할 수 있으며 사람들이 시도한 앱 목록은 훌륭하지만 공개 된 경험이 아니며 어떠한 수단도 아닙니다.

열린 빠른 안드로이드 경험의 관점에서 R6에 대해 일렬로 늘어선이 두 사람 사이의 밤낮의 차이가 있습니다. 경쟁 금지. 당신은 R6에서 Snapdragon 425 대 Opus # 3에서 6.01, 1Gb RAM 대 3GB RAM 및 ARM Cortex-A9 1.4GHz에 대해 이야기하고 있습니다. BIT가 Opus # 3을 벽으로 막힌 정원에서 완전히 내버려두면 훨씬 느려질 것입니다.

Opus # 3은 R6의 이중 Es9028Q2M 디자인에 비해 단일 Burr-Brown PCM1792A를 사용합니다. Opus # 3의 칩은 R6의 선명도와 펀치감이 부족하다고 생각하지만 ( '사운드 임프레션'을 참조하십시오.

오푸스 # 3의 앰프 시스템은 R6과 마찬가지로 고정되어 있으며 두 가지 모두 사실 깨끗하고 왜곡이 적은 쉿 소리가없는 사운드를 전달한다는 측면에서 실제로 매우 훌륭합니다. 논문에서 R6은 TPA6120A의 SNR과 THD-N 수치가 각각 5dB와 0.0001 % 우수합니다. Opus # 3의 저를위한 킬러 누락은 전용 라인이 부족하다는 것입니다. 이것은 사실적인 라인 아웃이 아니며 오푸스 # 3의 자체 앰프를 통과하므로 저에게는 파머입니다.

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소리

낮은 임피던스 기어

Opus # 3은 따뜻하고 편안한 톤 프레젠테이션을 제공합니다. R6은 더욱 다이나믹하고 깨끗한 사운드를 제공합니다.

좋은 헤드 룸과 뛰어난 너비로 꽤 개방적인 사운드를 보여 주지만, 오푸스 # 3은 비트가 너무 선형이어서 전달하기가 조금 더 어려워졌습니다. 그것은 쉽게 가고 있지만 때때로 나는 펀치 같은 R6에 비해 너무 쉽게 가고 평평한 소리를 낸다.


오푸스 # 3의 사운드는 악기 음색이 매우 고조파이고 부드럽고 매끄러운 보컬 전달을 통해 매우 둥글게 말할 수 있습니다. 그러나 R6은 더 나은 짝수 / 홀수 고조파 밸런스와 균형을 이루었습니다.이 밸런스는 악기의 음색에 더 부드럽고 물린 소리를 더하고 청결한보다 정확한 보컬의 존재감을 더합니다.

일반 및 하이 임피던스 기어

FIBAE 1을 사용하면 R6가 Opus # 3과 비교하여 훨씬 부드럽고 밝은 사운드로 들리지 않습니다. 추가 로우 엔드 무게와 R6의 충만은 정말로 여기의 차이 제작자 다. Opus # 3베이스 응답은 건강한 정도의 따뜻함을 유지하면서 R6 로우 엔드만큼 펀치처럼 강력하지 않습니다. 실제로, 그것은 비교에서 많은 폴라 이터입니다.

반대로, Opus # 3의 중간 및 최고급 사운드는 이제 더 넓고 개방적입니다. 기악의 음색은 Opus # 3과 비교하여 R6에서 더 두드러지게 들립니다.

Opus # 3의 Treble은 이번에는 R6보다 위치가 약간 중립적 인 느낌을주었습니다. R6은보다 자연스러운 고음 사운드를 위해 약간의 바디를 얻지 만 저 임피던스 IEM보다 약간 더 편안한 느낌을줍니다.

우리의 평결

R6은 내부의 기능과 하드웨어에 대해 매우 비싼 가격의 뛰어난 디지털 미디어 플레이어입니다. 나는 일년 내내 이것을 말하고 있으며, R6은 1000 달러 이하의 카테고리에서 가격대 성능비를 얻는 데있어 별다른 해가된다고 생각합니다.

IEM과 헤드폰이 지속적으로 가치면에서 우리에게 도전하기 때문에 DAP 시장은 cudgels를 채택했으며 R6보다 더 훌륭한 예는 없습니다. 나는 DX200에 대해 가격대의 관점에서 높은 평가를 내렸고 그 제품이 제공하는 점과 R6이 훨씬 더 많은 점을 제공한다고 생각합니다.

유일한 단점은 국제 펌웨어가 출시 될 때까지 제공 할 수있는 것이 무엇인지 말해 줄 수 없다는 것입니다. HiBY Link, aptX 및 USB-DAC 기능은 Google Play뿐 아니라 사용할 수 없습니다. 몇 주 안에 그들은 그렇게 될 것이므로 나는 그것을 시험해보기를 고대한다. 아래의 참고 사항은 사용자가 참조 할 수있는 기능의 새 펌웨어 목록입니다.

공연

이것은 또한 시장에서 가장 빠른 DAP입니다. UX 경험과 그 숫자가 뒷받침되지 않습니다. 뷰티는 보는 사람의 눈에 있지만 경쟁 DAP를 나란히 놓아서 2.5D 화면이 얼마나 귀엽고 작은 베젤 여백이 얼마나 큰 미적 차이를 만들 수 있는지 확인해야합니다.

색조

이것은 톤 밸런스 측면에서 X7ii보다 DX200입니다. 가장 큰 차이점은 R6이 더욱 균형 잡힌 로우 엔드와보다 강력한 서브베이스 응답, 특히 밸런스 모드에서의 음악적 즐거움입니다. 나는 여전히 DX200 AMP 1을 톤 이하로 정확하고 sub-1k DAP에 대해 세련되게 유지하며 좀 더 많은 힘을 전달합니다. R6가 AMP 2 카드를 더 많이 사용하면 음악적 접근 방식이 향상됩니다.

방의 코끼리가 출력 임피던스입니다. 저 임피던스 기어와 함께 10-ohm OI로 커브 볼을 던지고 프리젠 테이션 또는 색조 바이어스가 변경됩니다. 안드로메다와 같은 일부 경우에는베이스가 약간의 힘을 잃어 버리고 더 많은 공기와 반짝임으로 조금 더 무거워집니다. M2s의 음조 변화와 너무 다른 것은 아닙니다. R6는 빈혈을 피하고 비교를 위해 찢어 버릴 틈이 있다고 생각합니다.

그렇지 않으면, HiBy 음악 R6는 $ 649를 위해 'no-brainer'이고, Indiegogo 할인 가격 $ 529 가격에 완전한 훔친다. SS 판은 무겁지 만 나는 그런 무게의 기어를 좋아한다. 그것은 내가 뭔가 잘 설계되어 있고 R6이 바로 그런 것처럼 느껴집니다.

향후 펌웨어 업데이트

다음 변경 사항은 캠페인 단위를받는 모든 사람들에게 적용됩니다.

  1. Play 스토어 사용 가능 여부 Play 스토어가 아닌 앱은 기본적으로 차단되어 이제는 일반 스마트 폰과 마찬가지로 차단 해제 스위치로 전환됩니다.
  2. USB DAC 오디오 입력 기능.
  3. 배터리 상태, 충전 상태, 오디오 샘플 속도 등에 따라 전원 버튼의 멀티 컬러 펄서 표시등이 켜지는 방법, 켜지는 방법, 켜는 방법 등을 사용자 정의하는 다양한 옵션
  4. 다양한 신호 상관 고조파를 추가하여 음조를 변경하려고하는 음조 (고조파) 시스템 오디오 설정입니다. 기본 설정은 "Reference"또는 고조파가 없으며 펌웨어 업데이트 전과 동일하게 들립니다.
  5. 설정 시간 이후에 장치를 끄는 옵션입니다 (예 : 취침 듣기).
  6. 다양한 버그 수정 및 성능 향상.

다음 기능이이 리뷰의 베타 상태로 제공되었습니다.

  1. HiBy Music "MageSound 8-ball"모듈로 헤드폰이나 다른 오디오 장비를 선택하여 사운드 톤을 직관적으로 고급화 할 수 있습니다.
  2. HiBy Music OOYH, Smyth Realiser 등의 헤드폰을 통한 라우드 스피커 사운드 스테이지 시뮬레이션을위한 "EFOtech spatializer"모듈
  3. HiBy Music이 재생되는 동안 잠금 장치 화면에 앨범 아트, 전송 컨트롤 등이 표시됩니다.
  4. HiBy Music에서 앨범 표지 및 가사를 자동으로 찾으려고 시도합니다.
  5. 다양한 버그 수정.

마지막으로, HiByLink for R6과 aptX 개선 된 블루투스는이 리뷰 시점에 개발 중이며 Indiegogo 후원자를 위해 R6에서 제공 될 것입니다. 현재 완료되지 않았거나 베타 테스트되지 않은 유일한 약속 기능입니다.

기술 사양


주요 사양
하드웨어 사양CPU 모델Snapdragon 425 SoC
CPU 코어4x ARM Cortex A53
CPU 클럭 속도1.4GHz
DACESS9028Q2M x2 각 채널당 하나
증폭기TPA6120A x 2
LPFOPA1612x2
3GB
ROM32GB
저장 용량 확장 유형마이크로 SD 카드
연결성와이파이2.4GHz / 5GHz IEEE802.11 b / g / n 표준 지원
블루투스블루투스 V4.0, aptX 지원
USB 인터페이스USB 유형 C, 양방향 USB DAC
HiBy 뮤직 앱LAN, DropBox, DLNA 지원
디스플레이 스크린UIAndroid 6.0.1
디스플레이 크기4.2 인치 풀 터치 스크린
디스플레이 유형IPS TFT
픽셀 밀도350dpi
해결1280 * 768
색상 수1600 만 색상
단추 및 포트버튼사이드 버튼 + 터치 스크린
헤드폰 출력 (PO)3.5mm 표준 헤드폰 출력 잭
균형 출력지원됨 (2.5mm 평형 헤드폰 잭)
라인 출력 / 디지털 동축 출력 / 광 출력3.5mm 포트 (공유 LO / 동축 출력)
USB 연결USB 유형 C (QC3.0 / 데이터 전송)
USB 오디오 (DAC)DSD 지원DSD 256
PCM 지원384kHz / 32Bit
전원 사양충전 인터페이스USB 유형 C
USB 전원 어댑터DC 5V / 2.5A 또는 9V / 1.5A
배터리내부 4000mAh 리튬 폴리머 배터리
충전 시간140 분 (QC3.0, 9V / 1.5A)
배터리 수명12 시간
일반본체 재질316L 고강도 스테인레스 스틸 / 알루미늄 합금
제어권을 얻다낮음 / 높음
평형 장치10 밴드 EQ (± 12dB), 8 프리셋 + 커스텀 프리셋
시스템 재부팅전원 단추 누르기
펌웨어 업그레이드SD 카드 (FAT32 시스템 전용) 또는 인터넷을 통해 지원
스토리지 확장마이크로 SD 카드 슬롯 1 개
날짜 이전USB 3.1 고속
제품 크기116 X 66 X 15 mm (4.57 X 2.6 X 0.59 인치)
상품 무게스테인레스 스틸 버전 : 275g / 0.61lbs 알루미늄 합금 버전 : 190g
무손실 형식 지원DST ISO DSD : DSD64 / 128 / 256 ( ". iso", ".dsf", ".dff") 
DXD : 352.8K 
APE FAST / HIGH / NORMAL : 384kHz / 24bit (MAX) 
APE 추가 기능 : 192kHz / 24bit MAX) 
APE 미친 : 96kHz의 / 24 비트 (MAX) 
애플 무손실 : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
AIFF : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
FLAC : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
WAV : 384kHz로 / 64 비트 (MAX) 
WMA 무손실 : 96kHz의 / 24 비트 (MAX)
손실 압축MP3, AAC, WMA, OGG ...
단일 종단 형 헤드폰 출력 (3.5mm)평형 헤드폰 출력 (2.5mm)라인 출력 (3.5mm)
출력 파워120mW (RMS) @ 32Ω300mW (RMS) @ 32Ω2.1V @ 10kΩ
주파수 응답± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ± 0.5dB@10-70000Hz
SNR118dB @ 최대 전압120dB @ 최대 전압최대 전압 : 116dB
채널 분리> 77dB> 98dB
THD + 잡음0.0008 % @ 1mW0.0008 % @ 1mW0.0006 % @ 1mW

https://headfonics.com/2017/12/hiby-music-r6-review/3/






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  1. 허허허 2019.06.17 17:58

    개판 번역쓰셨는데 원문을 알 수 있을까요?

Wi-Fi EasyMesh는 WiFi 메쉬 네트워킹을위한 표준입니다.


몇 년 동안 집 / 건물에서 좋은 적용 범위를 제공하기 위해 여러 개의 WiFi 라우터 및 / 또는 WiFi 중계기를 추가 할 수 있었기 때문에 수동 구성이 필요했습니다. 그래서 최근 몇 년 사이에 기업들은 Wi-Fi 메쉬 네트워킹 솔루션을 내놓았 습니다. WiFi 메쉬 네트워킹 솔루션은 거의 동일하지만 설치가 쉽고, 이해할 수있는 플러그 앤 플레이 기능을 갖추고 있습니다.

몇 가지 예는 Google WiFi 라우터 또는 eeRo Pro WiFi 시스템 이지만, 분명히 지금까지 모든 회사가 자체 WiFi 메쉬 구현을 수행 할 것이므로 이러한 기능을 위해 브랜드를 혼합 할 수는 없습니다. 그래서 와이파이 얼라이언스 ( Wi-Fi Alliance)가 일한 이유는 "사용하기 쉽고 자체 구성이 가능한 스마트 Wi-Fi 네트워크"의 업계 표준 인 Wi-Fi이지 메쉬 (Wi-Fi EasyMesh)를 발표 했기 때문입니다.

WiFi EasyMesh조직이 나열한 주요 혜택 :

  • 유연한 디자인 - 확장 된 커버리지를 제공하는 여러 개의 AP를 최적으로 배치 할 수 있습니다.
  • 손쉬운 설정 - 자동 장치 온보드 및 구성 제공
  • 네트워크 인텔리전스 -자가 구성 및 자체 최적화 네트워크는 성능을 최대화하기 위해 정보를 수집하고 네트워크 조건에 응답합니다.
  • 효과적인로드 밸런싱 - 최상의 연결로 로밍하고 간섭을 피하기 위해 장치를 안내합니다.
  • 확장 성 - 여러 공급 업체의 Wi-Fi EasyMesh AP 추가 가능

마지막 라인은 핵심 포인트입니다. 즉, 기존의 라우터가 EasyMesh와 호환되는 경우 WiFi / EasyMesh 인증 라우터를 구입하여 가정 / 소규모 사무실 네트워크까지 확장 할 수 있습니다.

Liliputing 은 Broadcom, Intel, Marvell, Mediatek 및 Qualcomm과 같은 실리콘 공급 업체의 보도 자료에서 대부분의 증언은 물론 더 적은 수의 지적 재산권 보유자가 있다고 지적하면서 열정적 인 라우터 제조업체가이 새로운 표준을 채택하게 될 것임을 알아야합니다. 알려진 라우터 제조업체. 기꺼이한다면, 구글, 아수스, eeRo 및 와이파이 메쉬 라우터를 가진 다른 회사는 새로운 EasyMesh 표준을 구현할 수 있으며 구형 장치와의 하위 호환을 위해 독점 구현을 유지할 수 있습니다.

자세한 내용은 WiFi Alliance 웹 사이트 에서 확인하거나 기술 세부 사항은 현재 초안 형식의 Wi-Fi Alliance Multi-AP 기술 사양을 참조하십시오  .

https://www.cnx-software.com/2018/05/15/wi-fi-easymesh-is-a-standard-for-wifi-mesh-networking/

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