삼성의 새로운 플래그십 HW-Q950A는 무선 후방 스피커를 갖춘 강력한 11.1.4ch 시스템입니다. 이 회사는 또한 더 저렴한 옵션을 출시하고 있습니다.
삼성의 새로운 사운드 바
1 월에 발표 된 새로운 11.1.4 채널 삼성 HW-Q950A는 작년 9.1.4 채널 HW-Q950T보다 업그레이드 된 제품입니다. HW-Q950A에는 스테레오, 중앙 및 측면 발사 장치와 Dolby Atmos 및 DTS : X 용 상향 장치가 내장되어 있습니다. 또한 추가 상향 및 측면 발사 장치 (4.0.2ch)가있는 무선 서브 우퍼 및 무선 후면 스피커가 함께 제공됩니다. HW-Q900A와 같이 후면 스피커 (7.1.2ch)없이 사용할 수 있습니다. LG, Sony, Sennheiser 및 기타 브랜드도 Dolby Atmos 사운드 바 솔루션을 제공하고 있지만 삼성은 전체 수신기 기반 Atmos 시스템과 달리 소형 폼 팩터에 11.1.4ch 시스템을 보유하고 있다고 주장 할 수있는 유일한 회사입니다.
삼성 HW-Q950A
삼성의 2021 사운드 바에는 HDMI eARC, HDMI 입력, Apple AirPlay 2, Spotify Connect, Amazon Alexa 및 Bluetooth와 같은 기능이 제공됩니다. 'Q-Symphony'통합을 통해 사운드 바와 호환되는 삼성 TV를 함께 재생할 수 있습니다. 새로운 3.1.2ch Samsung HW-Q800A, HW-Q700A 및 HW-Q600A 시스템도 현재 사용할 수 있으며 모두 Dolby Atmos를 지원합니다. 사양 및 가격 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다. 또한 삼성은 A 시리즈의 일부로 기존의 3.1 및 2.1 채널 사운드 바를 출시하고 있습니다. 이들은 HW-A650, HW-A550 및 HW-A450으로 알려져 있습니다.
Apple Music에서 영화관에 이르기까지 Dolby Atmos가 모든 방향의 사운드로 당신을 둘러싸는 방법을 소개합니다.
$ 200 Amazon Echo Studio는 Dolby Atmos 호환 스피커입니다. Sarah Tew / CNET
그것에서WWDC 2021컨퍼런스 지난 주 애플은 발표 는 애플의 음악 서비스를위한 "공간 오디오"를, 회사 간부 인 에디 큐 (Eddy Cue)는이 같이 말했다HD 전환텔레비전.많은 사람들이 인식하지 못하는 것은이 기술의 특정 분야가 Dolby Atmos로 알려진 지금까지도 꽤 오랫동안 우리와 함께 해왔다는 것입니다.
Dolby Atmos는DTS : X의 경쟁자 인 인기있는 서라운드 사운드 형식이며,최대 규모의 상업 영화관에서 홈 시어터 시스템에 이르기까지 모든 분야에서 그리고 이제는 휴대폰에서도 볼 수 있습니다."몰입 형"이라고도하는이 형식은 원래 영화 관용으로 설계되었지만 현재는The Beatles및Ariana Grande와 같은 음악을 리믹스하고 듣는 새로운 방법으로 사용됩니다.
영화관에서 가장 큰 변화는 높이 채널을 추가하는 것이었지만 Atmos 사운드 트랙은 높이 스피커가 필요없이 다양한 시스템에서 작동 할 수 있습니다.Dolby Atmos는Dolby Virtual : X및 Dolby Headphones와같은 기술 덕분에 기존의 서라운드 시스템 또는 한 쌍의 헤드폰으로 재생할 수 있습니다.Apple이 공간 오디오라고 부르는 것은 Dolby Atmos와AirPods 이어 버드와 같은 제품에자체헤드 트래킹 기술을통합합니다.
이 설명자에서는 Atmos의 작동 방식, 높이 스피커와상향식 사운드 바가멋진이유, Dolby Atmos에 대해 알고 싶었지만 결코 묻지 않은 모든 것을 설명합니다.
몇 가지 주요 사항 :
높이 채널은보다 몰입감있는 사운드를 생성 할 수 있습니다.
최상의 사운드는 멀티 스피커 설정을 사용하는 것이지만 Atmos가있는 사운드 바 (예 :Vizio SB36512)도 스테레오 바보다 훨씬 "더 크고"포위 된 사운드 스테이지를 제공합니다.
천장 스피커는 훌륭하지만 많은 회사에서 스피커를 장착하거나 설치할 필요없이 성능에 가까운 상향식 스피커를 판매합니다.
사운드 서라운드 만들기
450 달러짜리 Vizio M512a-H6는 곧 출시 될 Dolby Atmos 사운드 바입니다. Vizio
Atmos가 직전 모델 인Dolby Digital과다른 점을 이해하기 위해먼저 영화 및 TV 프로그램에서 사운드가 혼합되는 방식을 살펴 보겠습니다.
음악에서 음성, 음향 효과에 이르기까지 영화에서 듣는 모든 것이 특정 "채널"로 혼합됩니다.편의상 이러한 채널은 방에서 볼 때 왼쪽 전면 (L), 중앙 (C), 오른쪽 전면 (R), 오른쪽 서라운드 (RS) 및 왼쪽 서라운드 (LS)라고 말할 것입니다.좀 더 복잡한 시스템은 "서라운드 백"채널을 추가합니다.모든 저주파 붐과 쿵 소리는 ".1"서브 우퍼 채널로 이동합니다.이 다이어그램이 도움이 될 것입니다.
극장의 전통적인 7.1 서라운드 시스템.스피커는 많지만 사운드를 전달할 "채널"은 거의 없습니다.따라서 소리는 그 벽의 특정 스피커가 아니라 왼쪽 "벽"에서 나옵니다. 돌비
따라서 두 배우가 화면에서 말하는 경우 중앙 채널에 혼합됩니다.극적인 순간에 음악이 부풀어 오르면 일반적으로 전면 왼쪽 및 오른쪽 채널에 있습니다.확대 / 축소 및 급습 특수 효과가 서라운드 스피커에 나타날 수 있습니다.어느 정도까지는 이와 동일한 채널 조합이 가정에도 적용됩니다.결국 5.1 스피커 시스템이 있다면 모든 스피커가 동일합니다.
제외하고 ... 당신은 그렇지 않습니다.정확히.스피커의 위치, 성능 및 범위는 괜찮은 영화관에 비해크게달라집니다.
Atmos는 대부분 채널을 사용하지 않습니다.대신 대부분의 소리는 "객체"로 취급됩니다.채널 (확장하면 스피커)에 사운드를 할당하는 대신 Atmos를 사용하면 영화 제작자가장소에사운드를 할당 할 수 있습니다."왼쪽 서라운드 스피커"가 아니라 "왼쪽 후면 모서리"입니다."왼쪽 서라운드 스피커에서 오른쪽 사운드 스피커로 패닝"이 아니라 "후면 벽을 부드럽게 패닝"합니다.이것은 더 큰 유연성을 제공 할뿐만 아니라 극장 및 잠재적으로 가정에서의 경험을 향상시킵니다.
Atmos (오른쪽)를 사용하면 사운드 디자이너가 Atmos 극장에서 사운드가 "표시"되기를 원하는 위치를 정확히 찾을 수 있습니다.이것은 머리 위를 포함하여 방의 거의 모든 장소가 될 수 있습니다. 돌비
Atmos는 극장 및 홈 오디오의 종단 간 변화입니다.우리가 논의했듯이 믹싱은 다르지만 디코딩도 마찬가지입니다.극장마다 스피커 수는 크게 다를 수 있지만 Atmos는 이에 관계없이 확장됩니다.대부분의 극장에는 모든 사람이 같은 경험을 할 수 있도록 벽을 따라 많은 스피커가 있습니다.Atmos를 사용하면 이러한 스피커를 개별적으로 지정할 수 있으며 사운드 디자이너는 사운드를 배치하려는 극장의 정확한 위치를 정확히 찾을 수 있습니다.모두를위한보다 원활한 경험.이것은 위의 이미지에 나와 있습니다.
여기에는 헤드 라인 Atmos 기능인 높이가 포함됩니다.천장에 매달린 스피커를 통해 사운드 엔지니어는 이제 머리 위로 그리고 모든 곳에서 사운드를 원활하게 이동할 수 있습니다.올바르게 완료하면 이전보다 더 설득력이있을뿐만 아니라 눈에 덜 띄게됩니다.더 자연 스럽기 때문에 특수 효과를 눈치 채지 못하고 영화에 몰두할 가능성이 더 큽니다.그게 요점 이죠?
그래서 집은 어떻습니까?
Tidal은 앱을 통해 다양한 Dolby Atmos Music 타이틀을 제공합니다. Sarah Tew / CNET
극장은 훌륭하지만 우리 대부분은 정상적인 상황에서도 집에서 더 많은 영화를 시청합니다.Atmos는 Dolby가 형식을 음악으로 나누고 있기 때문에 더 이상 홈 시어터에 관한 것이 아닙니다.Apple이 링에 모자를 넣기 전에 Tidal과 Amazon Music은 Atmos에서 리믹스 된 타이틀을 제공했으며 Sony의 경쟁360 Reality Audio와 함께스테레오를 넘어서는 트랙의 수는 여전히 증가하고 있습니다.
모바일 사용자가 Atmos 음악과 영화를 모두 경험할 수 있도록 많은 최신 모바일 장치에는Dolby Atmos for Headphones라는 기술 버전이 있습니다.스테레오 전용이지만 모든 헤드폰에서 Atmos 효과를 시뮬레이션하도록 설계되었습니다.이 기술은 Xbox와 PC에서도 Dolby Access 앱을 통해 15 달러에 사용할 수 있습니다.
하지만 집에서 듣고 있다면이 문제를 먼저 해결해야합니다. 분명히 대부분의 사람들은 천장에 높이 스피커를 설치하지 않을 것입니다. 높이 채널이내장되어있거나 기존 모델 위에 맞는스피커와 사운드 바가 늘어나고 있기 때문에 괜찮습니다.표준 타워형 또는 북쉘프 형 스피커의 경우 위쪽으로 향하는 별도의 드라이버가있는 스피커 모델을 상단에 장착 할 수 있습니다.이 스피커는 "실제"높이 스피커를 모방하기 위해 천장에서 사운드를 튕 깁니다.나는 이것들 중 꽤 많이 들었고 놀랍게도 잘 작동합니다.물론 실제 높이 스피커뿐만 아니라 작동하며 천장이나 천장 근처에 스피커를 설치하는 데 관심이 없다면 훨씬 더 간단한 옵션입니다.
Focal Sib Evo는 Atmos 지원 스피커 세트입니다.Dolby Atmos 수신기를 추가하기 만하면됩니다. Sarah Tew / CNET
그렇습니다. 진정한 Atmos 서라운드를 활용하려면 새로운 하드웨어가 필요합니다.그러나 Dolby Digital은 여전히 모든 것에 대한 기본값이므로 필수 업그레이드가 아닙니다.Atmos에 관심이 없더라도 장비는 계속 작동합니다.새로운4K 스 트리머를 사용하여 이전 수신기에 연결하더라도 Atmos가 없어도 오디오는 계속 작동합니다.Dolby Digital 또는 Dolby Digital Plus 트랙 만 재생됩니다.
두 가지 Atmos 홈 설정 예제. 돌비
하지만 하이트 채널, 더 많은 채널 또는 Atmos의 기타 이점을 원한다면이를 디코딩 할 수있는 수신기 또는 사운드 바와이를 제공하는 소스가 필요합니다.(이러한 소스에는 4K Blu-ray 플레이어, 최신미디어 스 트리머및 일부 게임 콘솔이 포함됩니다.) 물론 Atmos 콘텐츠가 필요합니다. 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다.
오른쪽에는 몇 가지 Atmos 홈 설정 예제가 있습니다.상단에는 특별히 설계된 상향식 스피커 설정이 있습니다.각각은 전통적인 스피커이지만 천장에서 튀어 나오는 사운드를 쏘는 별도의 드라이버도 있습니다.바운스 된 오디오가 귀에 정확하게 들리도록 조정되었습니다.하단에는 동일한 작업을 수행하도록 설계된 사운드 바가 있습니다.
Atmos를 사용하면 더 많은 수의 스피커를 사용할 수 있습니다.정말 야생으로 가고 싶다면 얼마나 많이 가질 수 있습니까?아, 24 개…10 개의높이 스피커.네, 원하는 경우 34 명의 스피커.물론 그렇게 할 필요는 없습니다.하지만 여분의 스피커와 앰프가 많이 있고 그에 맞는 공간이 있다면 그것을 선택하십시오.
왼쪽에는 4 개의 천장 높이 스피커가있는 잘 설치된 Atmos 홈 시어터 시스템이 있습니다.오른쪽에 ... 행운을 빕니다.
돌비
Atmos의 경우 Dolby는 가정용 시스템의 명명법에 약간 다른 변형을 사용합니다.일반적으로 5.1 시스템은 전면에 3 개의 스피커, 측면 또는 후면에 2 개, 서브 우퍼 1 개가 있습니다.그런 다음 Atmos 높이 스피커 2 개를 추가하면 Dolby는이 시스템을 5.1.2 시스템으로 설명합니다."7.2.4 홈 시어터"가 보이면 아마도 전면에 3 개의 스피커, 측면에 2 개, 후면에 2 개, 서브 우퍼 2 개 및 높이 스피커 4 개가 있다고 추론 할 수 있습니다.
온 사방에
장비 외에도 Atmos 콘텐츠도 필요합니다.사실 꽤 쉽습니다.스트리밍하는 경우 Amazon Prime Video,Netflix및Vudu에서 찾을 수 있습니다 .위에서 언급했듯이 음악은 Amazon Music Unlimited, Tidal 및 Apple Music에서 찾을 수 있습니다.디스크에서는 4K 및 일반 Blu-ray 디스크에서 찾을 수 있습니다.그것도에서의비디오 게임의 소수.
영화가 4K라면 Atmos도 마찬가지입니다. 그렇다고 영화를 찾을 수있는 모든 곳에서 Atmos에 있다는 의미는 아닙니다.예를 들어 4K Blu-ray의 Atmos에서는 사용할 수 있지만 Amazon에서는 사용할 수 없습니다.호환성 문제가 없다는 것을 명심하십시오.Atmos가 포함 된 영화를 구입하면 높이 채널을 제외한 현재 장비에서 재생할 수있는 오디오 트랙도 있습니다.
Atmos를 최대한 활용하기 위해 모든 장비를 업그레이드 할 가치가 있습니까?아니요. 멋지지만 홈 시어터 중독자가 아니라면 사용하지 않을 때 지출하는 것보다 더 많은 돈이들 수 있습니다.어쨌든 업그레이드 할 준비가 되었으면 고려중인 장비에 Atmos가 포함될 가능성이 있습니다.예를 들어, 우리가 가장 좋아하는 리시버의 대부분은 우리가 가장좋아하는 사운드바와 마찬가지로이미 Atmos와 함께 작동합니다.
2 년 전에 처음 출판되었습니다.Atmos Music 및 Apple의 공간 오디오에 대한 정보로 업데이트되었습니다.
Apple Music은 이전에 발표 한 무손실 품질 스트리밍 및 공간 오디오 기능을 전환했습니다.지금부터 최신 iOS, iPadOS 및 macOS 업데이트가 설치되어있는 경우 표준 무손실 / CD 품질 오디오 및 고해상도 무손실로 선택한 트랙을 스트리밍 할 수 있습니다 (외부 DAC가있는 경우). 후자의).
애플은 두 기능 모두 WWDC 기조 연설 동안“오늘”도착할 것이라고 말했다. 그러나 이벤트가 끝난 후 고객이 앱에 표시되기까지 몇 시간이 걸렸다.출시가 아직 도달하지 않았다면 여전히 그렇지 않을 수도 있습니다.업데이트는 Apple의 서버 측입니다.
무손실 오디오 파일은 다운로드 할 때 훨씬 더 많은 저장 공간을 차지하고 스트리밍 할 때 더 많은 데이터를 소모합니다.당신은 할 수 있습니다여기에 기술적 인 세부 사항 및 자주 묻는 질문의 모든 파고.iOS 설정의 음악 앱 섹션에서 기본 설정을 무손실로 전환하지 않는 한 표준 AAC 스트리밍이 기본값으로 유지됩니다.
Apple은 출시 시점에 2 천만 곡 이상의 노래가 무손실 품질로 제공 될 것이라고 밝혔으며, 2021 년 말까지 7천 5백만 개 이상의 트랙으로 구성된 전체 Apple Music 카탈로그가 무손실이 될 것입니다. 무손실 오디오는 Apple Music 전용이며 구독이 필요합니다. 구매할 수 없으며 구매 한 음악을 업그레이드하거나 iTunes Match를 통해 얻을 수 없습니다.
무손실 오디오는 iPhone, iPad, Mac 및 Apple TV 4K에서 사용할 수 있습니다.
오늘은 Apple Music에서 공간 오디오를 처음 사용해 볼 수도 있습니다.이제 수백만 개의 트랙이 Apple이 "진정한 다차원 사운드 및 선명도"를 제공한다고 주장하는 몰입 형 Dolby Atmos 기반 믹스를 제공합니다.그러나 무손실 오디오 트랙보다 훨씬 적은 공간 오디오 트랙을 선택할 수 있지만 Apple은 첫날에 더 많은 공간 오디오 트랙을 "수천 개"로 약속합니다.
이 회사는다양한 음악 장르에서 공간 오디오 Atmos 경험을 보여주기 위해여러 재생 목록을구성했습니다.Tidal 및 Amazon과 같은 다른 회사에서도 이러한 "서라운드 사운드"오디오 형식을 제공하고 있습니다.
이제 두 기능 모두 표준 Apple Music 구독의 일부로 포함됩니다.점점 더 많은 음악 서비스가 무손실 오디오를 제공하고 있으며 Amazon Music HD와 같이 이미있는 서비스는 이전에이를 즐기기 위해 청구했던 추가 요금을 낮추고 있습니다.
Apple Music, Dolby Atmos 지원하는 공간 음향 적용 및 전체 라이브러리 무손실 오디오 지원 발표
2021년 6월, Apple Music의 차세대 사운드가 추가 비용 없이 구독자들을 찾아온다
Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향과 무손실 오디오가 2021년 6월부터 Apple Music 구독자들을 찾아온다.
캘리포니아 쿠퍼티노 Apple은 오늘 Apple Music이 Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향을 더한 업계 최고 수준의 품질을 자랑하는 사운드로 구독자들을 찾아올 예정이라고 발표했다. 공간 음향은 아티스트들이 진정한 입체 음향과 선명도로 실감 나는 오디오 경험을 팬들에게 선사할 기회를 제공한다. Apple Music 구독자들은 아티스트들이 스튜디오에서 만들어낸 음원 그대로인 무손실 음원으로 약 7천5백만 곡을 감상할 수 있게 될 예정이다. 이 두 가지 새로운 기능은 다음 달부터 Apple Music 구독자들에게 추가 비용 없이 제공된다.
Apple의 Apple Music 및 Beats 담당 부사장인 올리버 슈셔(Oliver Schusser)는 "Apple Music이 사운드 품질에 있어 그 어느 때보다 큰 발전을 이루고 있다"며, "Dolby Atmos로 노래를 듣는 건 마치 마법과도 같다. 모든 방향에서 음악이 들리고 놀라운 사운드를 감상할 수 있다. 이제 우리는 제이 발빈(J Balvin), 구스타보 두다멜(Gustavo Dudamel), 아리아나 그란데(Ariana Grande), 마룬5(Maroon 5), 케이시 머스그레이브스(Kacey Musgraves), 위켄드(The Weeknd) 등, 사용자들이 좋아하는 수많은 아티스트들의 음악을 진정 혁신적이고 몰입감 넘치는 환경에서 경험할 수 있도록 지원한다. 또한, 구독자들은 무손실 오디오를 통해 가장 뛰어난 품질의 사운드로 음악을 감상할 수 있게 된다. 우리가 알고 있던 Apple Music이 완전히 새로운 변화를 앞두고 있다."라고 말했다.
Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향
Apple은 Apple Music에 Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향을 추가한다. Dolby Atmos는 아티스트들이 음악을 믹싱해 사운드가 모든 방향과 위쪽에서 들릴 수 있도록 해주는 혁신적인 몰입형 오디오 환경이다. Apple Music은 모든 AirPods과 H1 또는 W1 칩을 갖춘 Beats 헤드폰, 최신 버전의 iPhone, iPad, Mac 내장 스피커로 음악 감상 시 자동으로 Dolby Atmos 트랙을 재생하게 된다. Apple Music은 지속적으로 새로운 Dolby Atmos 트랙을 추가하면서 사용자들이 취향에 맞는 음악을 발견할 수 있도록 특별한 Dolby Atmos 플레이리스트를 엄선할 예정이다. 또한, Dolby Atmos가 지원되는 앨범들은 손쉽게 찾을 수 있도록 세부 정보 페이지에 배지가 표시된다.
공간 음향이 출시되면 구독자들은 세계 최고 아티스트들의 음악은 물론, 힙합, 컨트리, 라틴, 팝, 클래식을 비롯한 모든 장르의 음악 수천 곡을 공간 음향을 이용해 감상할 수 있다. 공간 음향을 위해 특별히 만들어진 곡들을 선보이기 시작하는 아티스트가 늘어 감에 따라, Apple Music은 신보와 인기 카탈로그의 곡들을 추가하기 위해 다양한 아티스트 및 레이블과 협력하고 있다. Apple Music과 Dolby는 뮤지션, 프로듀서, 믹싱 엔지니어들이 손쉽게 Dolby Atmos 음원을 제작할 수 있도록 지원한다. 주요 시장에서 Dolby를 지원하는 스튜디오의 수를 두 배 늘리는 이니셔티브, 교육 프로그램을 제공하는 이니셔티브, 인디 아티스트들에게 재원을 공급하는 이니셔티브 등이 진행된다.
Dolby Laboratory 소장 겸 CEO인 케빈 예먼(Kevin Yeaman)은 "오늘은 Dolby Atmos가 Apple Music에 도입되는 날로서, Dolby Atmos는 아티스트가 음악을 제작하고 팬들이 음악을 감상하는 방법을 완전히 바꿔놓을 새로운 음악 경험을 제공한다"라며, "모든 뮤지션들과 음악을 사랑하는 사람들이 Dolby Atmos를 널리 활용할 수 있도록 하기 위해 Apple Music과 협력하고 있다"고 말했다.
제이 발빈은 "Apple Music과 이 프로젝트를 함께할 수 있게 되어 무척 기쁘다. 항상 앞서가고 싶은 나에게 매우 좋은 기회라고 생각한다. 무손실 오디오는 곡 안의 모든 사운드를 더 크고 강렬하게 만들어주는데, 더 중요한 건 곡의 품질이 좋아진다는 것이다. Dolby Atmos로 내 목소리와 곡을 처음 들은 그 순간은 정말 놀라운 경험이었고, 형언할 수 없을 정도로 인상적이었다. 팬들도 이 새로운 경험을 사랑하게 될 거라 생각한다"라고 전했다.
구스타보 두다멜은 "지휘자로서 구스타프 말러(Gustav Mahler)의 웅장한 '천인 교향곡' 공연을 이끄는 경험이 얼마나 몰입감 넘치고 압도적인지는 이루 말로 표현할 수 없다. 하지만 이제 기술은 우리가 귀와 마음, 영혼을 통해 이러한 느낌을 경험을 할 수 있는 수준까지 발전했다. 사랑하는 로스앤젤레스 필하모닉과 함께한 이 기념비적인 라이브 공연의 감동을 Apple Music에서 최초로 Dolby Atmos 오디오 기술이 적용된 리마스터된 버전을 통해 함께 느껴보길 바란다. 로스앤젤레스 필하모닉이 참여하고 도이치 그라모폰(Deutsche Grammophon)을 통해 발매된 나의 다른 음반들도 풍부하고 인상적인 3D 사운드로 감상할 수 있다"라고 소감을 밝혔다.
Grammy 어워드를 수상한 프로듀서이자 작사가 겸 작곡가인 자일스 마틴(Giles Martin)은 "녹음이 시작된 이래, 소리가 하나의 스피커에서만 재생될 때도 아티스트, 프로듀서, 엔지니어들은 노래를 감상하는 이들이 존재조차 알지 못했던 세계를 상상할 수 있도록 소리를 활용해 그림을 그려왔다. 그리고 몰입형 오디오의 도입을 앞둔 지금, 우리는 음악 팬들을 음악 속으로 데려갈 수 있게 됐다. 가장 좋아하는 아티스트와 같은 방에서 음악을 듣고 있는 듯한 느낌에서부터, 교향악단 한가운데에 앉아 있는 듯한 경험에 이르기까지, 음악 감상 경험은 완전히 변화하고 크리에이터들을 위한 기회는 무궁무진해질 것이다. 이는 비약적인 기술 발전 덕분이다. 나는 지금까지 역사상 최고의 아티스트들의 곡들을 Dolby Atmos로 믹싱하는 기쁨을 누렸다. 그리고 이 작업을 통해 사랑하는 앨범에 완전히 몰입하고 있는 나 자신을 발견할 수 있었다. 불현듯 새롭고 신선하고 아주 가까이에 있는 듯한 사운드로 익숙한 곡에 완전히 빠져들 수 있다는 것은 무척 특별한 경험이다. 크리에이터로서 Apple Music을 통해 이러한 놀라운 경험을 다른 사람들과 나눌 수 있게 되었다는 것이 너무나도 기쁘다"라고 밝혔다.
Grammy 어워드를 수상한 믹싱 엔지니어 매니 마로퀸(Manny Marroquin)은 "공간 음향은 음악에 새로운 정체성을 준다. Dolby Atmos로 믹싱을 할 때마다 소름이 돋는다. 이제 새로운 미래가 시작됐다"라고 말했다.
무손실 오디오
Apple Music은 또한 약 7천5백만 곡에 달하는 음악 카탈로그를 무손실 오디오로 제공할 예정이다. Apple은 ALAC(Apple Lossless Audio Codec)를 이용해 원본 오디오 파일을 고스란히 보존한다. 이는 Apple Music 구독자들이 아티스트가 스튜디오에서 만들어낸 것과 완전히 동일한 사운드를 감상할 수 있음을 의미한다.
무손실 오디오 감상을 위해서는 최신 버전 Apple Music의 설정>음악>오디오 품질에서 무손실 오디오를 활성화하면 된다. 셀룰러, Wi-Fi, 다운로드된 음원 등 다양한 연결 상태에 따라 서로 다른 해상도를 설정할 수도 있다. Apple Musc의 무손실 등급은 16비트/44.1kHz 대역폭의 CD 음질에서 시작해 24비트/48kHz까지 지원되며 Apple 기기에서 기본 재생 가능하다. 진정한 음악팬을 위해 Apple Music은 무려 24비트/192kHz의 고해상도 무손실 오디오도 제공한다.1
마스터링 엔지니어 파이퍼 페인(Piper Payne)은 "무손실 파일에 저장된 추가적인 데이터에는 믹싱된 음원의 영혼과 생명이 담겨 있다. 마스터링 엔지니어로서 음악을 감상하는 사람들에게 최고 품질의 음악을 선사하는 것은 내가 매일 추구하는 최종 목표이다"라고 말했다.
출시
Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향과 무손실 오디오는 추가 비용 없이 Apple Music 구독자들에게 제공될 예정이다.
출시 시점에는 수천 곡에 달하는 트랙이 Dolby Atmos를 지원하는 공간 음향으로 제공되며, 지원 가능 곡들이 정기적으로 추가된다.
7천5백만여 곡으로 구성된 Apple Music 카탈로그가 무손실 오디오로 제공될 것이다.
Apple은 음악을 사랑한다. iPod과 iTunes를 통해 Apple은 주머니에 수천 가지 곡들을 가지고 다닐 수 있도록 함으로써 음악 감상 경험을 혁신적으로 바꿔놓은 바 있다. 오늘날 Apple Music은 7천5백만 곡이 넘는 곡, 수천 가지 플레이리스트, Apple Music 1, Apple Music Hits, Apple Music Country 글로벌 생방송 스트리밍을 통해 방송하는 모든 아티스트와 호스트를 포함한 세계 최고의 음악 전문가가 매일 엄선한 컬렉션을 제공하며 이러한 노력을 최고 수준으로 끌어올렸다. 2015년부터 Apple Music은 전 세계 167개국의 구독자들 수천만 명과 함께하고 있다. Phone, iPad, iPod, Apple Watch, Apple TV, Mac, HomePod, CarPlay를 오가며 매끄럽게 스트리밍할 수 있는 Apple Music은 지구에서 가장 완벽한 음악 감상 경험을 제공한다. Apple Music은 유명 스마트 TV, 스마트 스피커, 안드로이드 및 Windows 기기에서도 사용 가능하며,music.apple.com/kr을 통해 온라인으로도 이용할 수 있다.
Apple은 1984년 Macintosh를 시작으로 개인 기술에 혁신을 이뤄왔다. 오늘날 Apple은 iPhone, iPad, Mac, Apple Watch 및 Apple TV로 세계 혁신을 이끌어 나가고 있다. Apple의 5대 소프트웨어 플랫폼인 iOS, iPadOS, macOS, watchOS와 tvOS는 모든 Apple 기기를 연결하여 사용할 수 있게 하며 App Store, Apple Music, Apple Pay 및 iCloud는 사용자들에게 획기적인 서비스를 제공한다. 100,000명이 넘는 Apple의 임직원은 세계 최고의 제품을 만들고, 보다 더 나은 세상으로 만들기 위해 최선의 노력을 다 하고 있다.
파일 크기가 크고 넓은 대역폭을 요구되는 무손실 및 고해상도 무손실 오디오 특성상 해당 서비스를 사용하고자 하는 구독자들은 별도로 사용 설정을 해야 한다. 또한, 고해상도 무손실 오디오 사용을 위해서는 USB 디지털 아날로그 변환기(DAC)와 같은 외부 장비가 필요하다.
자료문의 Corporate Communications Apple, Korea Office 대표번호: 6712-6700 Media Helpline: media.kr@apple.com
USB-C에서 약 1.5만엔의 PreSonus"Studio 24c"은 종합적으로 높은 성능이 매력
각 회사의 오디오 인터페이스의 주력 제품이 USB Type-C접속의 것으로 속속 뒤바뀌고 있다. 이 Digital Audio Laboratory에서도 Steinberg의 "UR-C"시리즈, Focusrite의 "Scarlett 3Gen"시리즈 등을 다루어 왔지만, PreSonus도 그런 업체의 하나.현재"Studio USB-C"시리즈를 출시했다.
PreSonus"Studio USB-C"시리즈의 Studio 24c
발매된 것은 마침 1년 전으로 오디오 인터페이스 업체 중에서는 비교적 빨리 USB Type-C대응이기도 했다. 다만 이 연재에서는 그동안 거론되지 않은 것으로 오디오 특성이나 레이텡시ー 등을 체크한다.실제로 쓰는 것은 Studio USB-C시리즈의 가장 하위에 해당하는 모델로 메이커 직판 가격이 15,556엔인 2in/2out사의 Studio 24c이다.
버스 파워 구동의 2ch모델 등 5기종
아시다 시피 PreSonus는 미국의 레코딩 기기 업체로 옛날에는 업무용 마이크 프리 앰프 등으로 알려진 전통이기도 하다. 10년 전 독일 소프트웨어 업체를 인수하고, DAW인 Studio One을 발표하고 이후는 DTM사용자 등 크리에이터용의 적절한 오디오 인터페이스와 믹서기, 컨트롤 사ー후에이스 등을 차례로 발표하고 폭넓은 사용자층에 침투했다.특히 PreSonus의 오디오 인터페이스는 거의 모든 제품에 Studio One Artist라는 DAW를 표준으로 번들 했던 적도 있고, 많은 유저에게 지지를 받고 왔다는 배경도 있다.
국내에서 PreSonus제품을 다루는 것은 엠 아이 세븐 재팬. 동사에서는 용도에 따르고 PreSonus의 여러 오디오 인터페이스의 시리즈를 준비하고 있지만 현재 주력이 되는 것이 지난해 1월에 발매된 Studio USB-C시리즈이다. 이 Studio USB-C시리즈는 그 이름대로, USB Type-C의 오디오 인터페이스. 입출력이 다른 5종류를 라인 업 하고 있어 모두 192kHz/24bit에 대응한 블루와 블랙의 바디 기자재에서 MIDI인터페이스 기능도 탑재하고 있다.5모델 중 24c와 26c는 USB버스 파워로 구동하는 형태이다.
위에서 Studio 24c, Studio 26c, Studio 68c, Studio 1810c, Studio 1824c
USB규격은 최근 USB 3.2 Gen 1, Gen 2, Gen 2x2과 같이 명칭도 바뀌는 등 뭔가 이해하기 힘든 부분도 있지만 USB Type-C란 어디까지나 단자의 형상인, PreSonus의 Studio USB-C시리즈도 그 단자가 USB Type-C에 있다는 것 뿐이다, USB규격 자체는 USB 2.0이다.
단자는 USB Type-C
그래서, 부속하는 케이블도 USB Type-C끼리의 케이블과 USB Type-C과 USB TypeA케이블의 양쪽이 번들 되어 있으며 Windows에서도 Mac에서도 컴퓨터 자체의 단자는 USB Type-C이 아니라고 쓸 수 없다는 것은 아니다.
이번 점검하고 본 것은 Studio 24c한 막내 엔트리 모델로 USB버스 파워에서 구동하는 기재. 수중에 있는 PreSonus의 AudioBox iTwo와 함께 보면 크기적으로는 거의 변하지 않았지만, 디자인적으로는 세련되고 있는 것 같다.그것은 프론트 패널의 센터에 LED의 레벨 미터가 있으니까 느낄지도 모른다.
Studio 24c
AudioBox iTwo(아래)와 비교
전면의 LED레벨 미터
참고로 AudioBox iTwo도 현행 제품에서 Studio 24c과 마찬가지 2in/2out이지만 PC와의 접속 단자가 USB Type B단자이며 iPhone과 iPad와도 직접 접속할 수 있는 MFi인증 제품인 것, 최고 96kHz/24bit임……등의 차이가 있다.AudioBox iTwo의 헤드폰 단자가 프런트에 있는 반면 Studio 24c는 리어에 있기 때문에 개인적으로는 AudioBox iTwo가 처리하기 쉽게 생각했지만, 이 근처는 사람마다 인상은 다르다.
다시 입출력 단자를 체크하면 프론트에는 마이크, 잉스토우루멩토(기타), 라인에 대응한 콤보 잭이 2개 있다.그리고 각각의 마이크 입력에 대응하는 이득을 조정 노브가 있는 것 외에+48V의 팬텀 전원 공급 스위치, 메인 출력의 손잡이, 헤드폰 출력용 손잡이가 있다.
마이크 설치, 라인 입력 대응 콤보 잭
마이크 게인 등의 조정 노브
하나 더 있다 Mixer라는 장치는 들어온 신호를 그대로 직접 모니터링 출력하거나 USB측에서 온 오디오 신호를 출력하는지 균형 조정을 위한 것이다. 다만, 이것을 보면 라인과 잉스토우루멩토의 전환 스위치는 없다.즉 입력은 겸용으로 되어 있어 라인 신호도 하이 임피던스 입력이 되는 것 같다.
한편 코리아에는 USB Type-C의 커넥터가 있고 MIDI입출력, TRS폰 메인 출력, 헤드폰 출력과 나란히 있어 뭔가 특수한 기능이 있는 것이 아니라 단순한 구조다.
배면
왕복용 단자도 장비
이 Studio 24c는 USB크라스콤프라이앙톤 디바이스이기 때문에 기본적으로는 Windows에서도 Mac에서도 드라이버 불필요하고 동작시킬 수.다만 각종 설정을 행하는 기능을 갖춘 Universal Control이라는
Windows의 경우는 이를 사용하는 것으로 ASIO드라이버가 이용 가능하게 되면 동시에 루프 백 기능에도 대응한다는 장점도 있다. 이곳에서는 최신의 Windows 10 1909 Edition에 Universal Control를 인스톨 하고 써먹은. 그리고 Mac에서는 macOS 10.15 Catalina에 공식 대응하고 있다.별매의 전원 공급 가능한 Lighting-USB 3카메라 어댑터가 필수가 되지만 iOS에서도 이용할 수도 있다.
iPhone등과 접속 가능
접속하면 별 문제 없는 오디오의 입출력이 가능하고 MME/DirectX대응의 디바이스로서 이용할 수 있다.여기서 더 재미 있는 것이 2in/2out의 디바이스이기는 하지만"Virtual 1/2(Studio 24c)"라는 것이 있어서 4in/2out으로 구성되어 있는 것.
Virtual 1/2(Studio 24c)의 입력도
이 Virtual 1/2라는 것이 루프 백용 단자이며, 타사의 오디오 인터페이스와는 좀 다르다.전술한 Universal Control을 시작하면 화면 하단에 루프 백이라는 항목이 있어, 기본적으로 꺼졌기 때문에 Virtula 1/2를 선택해도 신호는 들어오지 않는다.
기본적으로 루프 백은 꺼졌다
여기서 "믹스 1/2"를 선택하면 일반적인 오디오 인터페이스에서 루프 백과 마찬가지로 출력한 소리가 왕복하고 이것이 프런트의 단자에서 입력된 소리와 믹스하는 형태로 "Mic/Inst/Line In 1/2(Studio 24c)"에 들어온다.
"믹스 1/2"선택 시의 음성의 흐름
그래서 이 상태에서도 "Virtual 1/2(Studio 24c)"쪽에는 아무것도 신호는 들어오지 않는다. 그러나"가상 1/2"을 선택하면 혼합되는 것이 아니라 그것과는 독립한 형태로 신호가 돌아오고, 이것이 "Virtual 1/2(Studio 24c)"으로 들어오는 것이다.이에 의한 멀티 포트 입력을 지원한 기재하면, 리얼 입력과 루프 백 입력의 균형을 잡기가 쉽게 할 수 있는 장점도 있다.
가상을 선택
Virtual 1/2(Studio 24c)으로 들어오는
저가 모델면서 오디오 품질도 높다
여기서부터는 평소처럼 RMAA Pro를 사용한 오디오 성능을 테스트한다. 여기서는 뒤쪽 메인 출력을 TRS케이블을 이용하여 균형 신호로 프론트 라인 입력으로 왕복시키고 있다.44.1kHz~192kHz까지 각 표본 추출 비율에서 테스트했다.
44.1kHz
48kHz
96kHz
192kHz
이를 보면 THD+Noise의 결과가 다소 떨어지지만 전체적인 퍼포먼스는 전 샘플링 레이트로 Excellent평가가 되고 있으며 저가 제품이지만 뛰어난 오디오 성능을 가진다.
한편 같은 접속 상태에서 입출력 레이텡시ー을 측정한 결과가 이쪽이다. 이것도 언제나처럼 44.1kHz에만 버퍼 사이즈 128샘플 시험을 하고 있는 외에는 최소 버퍼 사이즈로 시험하고 있다. 이것을 보더라도 알 수 있듯이, 44.1kHz및 48kHz에서는 최소 버퍼 사이즈가 16샘플, 96kHz에서는 32견본 192kHz에서는 64샘플이 되고 있어 어떤 표본 추출 비율에서도 기본적으로는 같은 행동을 실현하는 구조.실제 최소 4msec정도니까 나쁘지 않은 결과라고 할 만하다.
44.1kHz는 버퍼 사이즈 128샘플에서 측정
44.1kHz, 16샘플
48kHz, 16샘플
96kHz, 32샘플
192kHz, 64샘플
이상, 이번에는 2in/2out의 Studio 24c을 픽업하고 봤지만 더 많은 포트 수가 필요하다면 최대 26in/32out의 Studio 192까지 선택 사항이 있으니 용도에 맞게 선택할 가능하다.또 이번 시험한 Studio 24c이외의 기재는 아날로그 싱세사이자의 통제 등을 가능하게 하는 직류 출력을 낼 수 있는 DC연결 기능에도 대응하고 있으므로, 그런 목적으로 사용하기도 가능하다.
Apple AirPods, TWS 헤드셋 산업의 발발을 촉진하고 16 개의 오리지널 제조업체에서 49 개의 마스터 칩 출시
2016 년 Apple의 Airpods가 출시 된 이후 TWS 헤드셋 시장은 빠르게 성장하고 있으며 전체 헤드셋 시장에서 점진적으로 증가하고 있으며 버스, 지하철, 도보 또는 홈 엔터테인먼트 등 TWS 헤드셋의 유령을 볼 수 있습니다. .다시 말해, TWS 헤드셋은 사람들의 삶에 통합되고 있습니다.동시에, TWS에 익숙한 사용자는 음질, 소음 감소, 무선 연결 개선, 방수, 배터리 수명, 경량 및 편안함과 같은 TWS 헤드셋에 대한 요구 사항도 높아집니다. 사용자의 요구 사항은 일반적으로 시장 수요의 방향과 규모를 보여 주므로 많은 오디오 제조업체와 다양한 기술 제조업체가 새로운 TWS 헤드셋을 빠르게 개발하고 있으며 TWS 헤드셋 시장의 기술적 고지를 차지하기 위해 노력하고 궁극적 인 제품을 통과하기를 희망합니다. 더 큰 시장 점유율을 확보하십시오.TWS 헤드셋의 신기술 및 신기술 개발을 촉진하는이 모든 것은 또한 전체 TWS 헤드셋 시장의 속도를 가속화하고 합리적인 가격을 제공하며, 결국 시장과 사용자에게 좋은 피드백을 제공 할 것입니다.
현재 TWS 헤드셋의 핵심 부분은 Bluetooth Audio SoC입니다.TWS 이어폰은 블루투스 기술을 통해 오디오 신호를 전송하므로 헤드폰의 좌우 귀 오디오 신호가 분리되고 스테레오 효과가 실현됩니다. 낮은 지연 시간 신호 전송이 제공되므로 무선 이어폰과 유선 이어폰 경험이 실질적으로 유사하며 무선 전송 거리가 멀어지고 유선 거리가 멀어집니다 타의 추종을 불허합니다. Bluetooth 오디오 SoC는 높은 통합 및 포괄적 인 기능의 특성을 가지고있어 작은 크기의 TWS 이어폰이 매우 유망하며 잠재력이 가득합니다.이 또한 모든 종류의 TWS 헤드폰을 분해하는 것을 좋아하는 Bluetooth 오디오 SoC입니다. 이유.다음으로 오디오 네트워크에 가져 오는 것을 좋아하는 2019 주류 TWS Bluetooth 진정한 무선 오디오 솔루션 요약을 살펴 보겠습니다. 아이로 하
1, AB1511
칩 소개 :Airoha 케이블 AB1511J, 스테레오 및 마이크 지원.노이즈 제거 및 에코 제거를 지원합니다.내장 리튬 이온 배터리 충전기 및 과방 전 보호, 400mA 충전을위한 최대 지원, Airoha Link AB1511J는 Bluetooth 4.1 + EDR 호환, Apple 휴대폰 배터리 통계, 통합 스위칭 레귤레이터 및 LDO를 지원합니다. 분해 사례 :(1)분해 보고서 : Dacom Dakang K6H TWS 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋 2, AB1526
칩 설명 :AB1532는 Airoha의 유연하고 강력하며 고도로 통합 된 무선 오디오 솔루션이며 Bluetooth 5.0 듀얼 모드를 지원하는 단일 칩 Bluetooth 솔루션이기도합니다.TWS 진정한 무선 Bluetooth에서 오디오 전송을 지원하며 강력한 오디오 전송 성능으로 선명한 통화 음성을 얻을 수 있습니다.동시에 고성능 Bluetooth는 음악 재생 응용 프로그램에 더 높은 음악 품질을 제공 할 수 있습니다. 내장 된 에코 제거 및 업 링크 노이즈 감소는 새로운 바람 노이즈 감소 알고리즘과 결합되어 음성 통화 경험을 향상시킬 수 있습니다. 내장 Tensilica HiFi EP 프로세서, 내장 16Mb 플래시 메모리, iOS 및 Android APP, 내장 정전 용량 터치 컨트롤러, 통합 리튬 배터리 충전 컨트롤러를 지원합니다.오디오 디코더는 24 비트 96KHz 샘플링 레이트 디코딩을 지원하고 다단계 EQ 조정으로 노이즈 감소 및 에코 제거를 지원합니다.무선 연결과 관련하여 패킷 손실 보상 기술, 차세대 TWS 진정한 무선 기술 및 AiroThru 주변 소음 모니터링 기술을 지원합니다.Bluetooth 오디오에서는 Bluetooth 5.0 이중 모드를 지원하며 A2DP, HFP, AVRCP, SPP 및 기타 기능을 지원하는 Bluetooth 저에너지 모드를 지원합니다. 분해 사례 :분해 보고서 : 360 PlayBuds True 무선 헤드셋 5, AB1536
칩 설명 :AB1536은 Bluetooth 5.0 이중 모드 인증을 사용하는 단일 칩 솔루션으로 HD 오디오 및 케이블을위한 새로운 TWS MCSync 기술을 지원합니다.AB1536은 대부분의 Bluetooth 오디오 헤드셋 응용 프로그램에서 뛰어난 오디오 성능, 수정 같은 사운드 및 고급 음악 품질을 제공합니다.차세대 에코 제거 및 노이즈 감소 솔루션은 헤드셋 제품의 음성 통화 오디오 품질을 향상시킵니다. 해체 사례 :(1)Huaqiang North의 가장 강력한 TWS "AirPods"프로그램이옵니다!
둘째, 안 카이 안 카이
1, AK10E
칩 소개 :AK10E는 이전 세대의 AK10D 칩과 비교하여 전력 소비, 음질 및 기타 성능이 크게 향상되었습니다.이 칩은 고급 기술을 채택하여 오디오 재생 및 200uA의 저음 모드를 포함한 Bluetooth 스 니프 모드 전력 소비를 크게 줄입니다. 업계 최고의 수준; 협 대역 음성 / 광대역 음성 통화 지원, 음질 향상; 내장형 10- 밴드 하드웨어 EQ 및 글로벌 DRC, 인터페이스 디버깅 도구 제공, 고객은 기본 설정에 따라 사운드를 조정할 수 있음; 헤드폰 출력 잡음은 10uV 미만으로 업계 최고 수준에 도달 오디오 방송 지원, 음성 웨이크 업 지원. 해체 케이스 :없음 세없고, AppoTech 조 정
1, CW6626B
칩 설명 :Jianrong CW6626X는 Bluetooth 4.2를 지원하고 Bluetooth 4.0 / 3.0 / 2.1 + EDR 모드와 호환되는 고성능 51 코어 혼합 신호 마이크로 프로세서입니다.CW6626B는 다양한 응용 분야의 요구를 충족시키기 위해 고급 디지털 및 아날로그 주변 장치 구성 요소를 통합합니다.CW6626X는 후속 개발을 위해 MCS-51TM 마이크로 컨트롤러 명령 세트와 호환되는 51 칩 마이크로 컨트롤러 코어를 사용합니다.Bluetooth 측면에서 Bluetooth 4.2 BR / EDR / BLE 모드를 통합하고 Bluetooth 2.1 프로토콜, 내장 RF 수신기 및 송신기를 지원하고 TWS 모드를 지원하며 진정한 무선 Bluetooth 스테레오를 형성 할 수 있습니다. 내장 오디오 디코더, MP3, SBC 및 기타 오디오 디코딩 지원, 16 비트 스테레오 DAC, 90dB의 신호 대 잡음비 지원, EQ 가속기 지원.Jianrong CW6626B 내장 LDO, 스텝 다운 DC-DC, 배터리 충전.TSSOP20 패키지로 제공됩니다.지원 배터리 전압 2.7-4.25V, 충전 입력 전압 4.75-5.75V, 내장 통화 오디오 개선 알고리즘, 내장 부동 소수점 프로세서, 내장 135K SRAM, 내장 4M 플래시. 분해 사례 :No 2, CW6693D
칩 소개 :Jianrong CW6693D는 51 코어 MCU와 32 비트 DSP로 구성된 듀얼 코어 고성능 혼합 신호 프로세서로, Bluetooth 4.2 및 Bluetooth 4.0 속도 향상 모드를 지원합니다 CW693D는 다양한 애플리케이션 요구 사항을 충족시키기 위해 고급 디지털 및 아날로그 주변 장치를 통합합니다.Jianrong CW6693D 단일 칩 통합 Bluetooth 4.2BR / EDR / BLE는 Bluetooth 2.1 사양과 호환되며 TWS 모드, 통합 RF 전송 및 수신, 가우스 주파수 시프트 키잉 -90dBm (일반)을 지원합니다.오디오 하드웨어는 MP3 / SBC / mSBC 디코딩, mSBC 인코딩, 하드웨어 AEC 및 EQ 가속, 90dB SNR이있는 16 비트 스테레오 디지털-아날로그 컨버터, 83dB SNR이있는 16 비트 스테레오 아날로그-디지털 컨버터, 차동 오디오 출력 및 고정을 지원합니다. 명령의 음성 인식 기능. 오디오 소프트웨어는 전체 디코딩, 에코 (버버 브), 전체 모드 보컬, 매직 사운드 (시프 팅), 서브 우퍼 사운드 조합, 통화 품질 향상 (이중 마이크 활성 노이즈 감소), 자체 검색 또는 IP 인증 형식을 지원합니다. 아래, 시장에서 모든 사운드 처리를 지원할 수 있습니다.전원 관리 측면에서 내장 BUCK DC / DC 컨버터는 BUCK 모드를 지원합니다.이 칩은 내장 부동 소수점 프로세서, 139K SRAM 및 4M FLASH와 함께 QFN32에 패키지되어 있습니다. 분해 사례 :아니오
넷째, 액션 토치 코어
1. ATS3003칩 소개 :ATS3003은 10mA 미만의 재생 전력 소비와 1μA 미만의 대기 전력 소비로 초 저전력 소비를 특징으로하는 Bluetooth 5.0 듀얼 모드를 보유하고 있습니다.Actions Torch ATS300X 시리즈는 내장 150MHz MIPS32 프로세서, 디지털 마이크 및 아날로그 마이크 입력, 내장 18mW 스테레오 헤드폰 앰프, Bluetooth V5.0 및 Bluetooth V2.1 ~ V4.2를 갖추고 있습니다.이 솔루션은 주로 휴대용 Bluetooth 헤드셋 제품을위한 것으로, 저전력 소비, 내장 ROM 및 대용량 RAM을 특징으로하며, 다양한 Bluetooth 응용 프로그램의 요구를 크게 충족시킬 수 있습니다. 해체 케이스 :No 2, ATS3005
칩 소개 :ATS3005는 10mA 미만의 재생 전력과 1μA 미만의 대기 전력 소비로 초 저전력 소비를 지원하는 Bluetooth 5.0 듀얼 모드를 지원하며 파라 메트릭 이퀄라이제이션 횟수는 15 밴드 PEQ입니다.ATS3005는 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋 양방향 통화를 지원합니다.Actions Torch ATS300X 시리즈는 내장 150MHz MIPS32 프로세서, 디지털 마이크 및 아날로그 마이크 입력, 내장 18mW 스테레오 헤드폰 앰프, Bluetooth V5.0 및 Bluetooth V2.1 ~ V4.2를 갖추고 있습니다.이 솔루션은 주로 휴대용 Bluetooth 헤드셋 제품을위한 것으로, 저전력 소비, 내장 ROM 및 대용량 RAM을 특징으로하며, 다양한 Bluetooth 응용 프로그램의 요구를 크게 충족시킬 수 있습니다. 해체 사례 :해체 보고서 : Netease Cloud Music Oxygen Wireless Headset LITE Edition
칩 소개 :Hengxuan BES2300에는 세 가지 주요 특징이 있습니다. 호환성이 우수하고, 이전 제품보다 전력 소비가 적으며, LBRT 저주파 포워딩 기술은 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋의 기본 및 보조 헤드폰 간의 무선 신호 침투 문제를 해결할 수 있습니다. . 블루투스 5.0을 지원하는 BES Hengxuan BES2300은 음악 재생의 전력 소비를 크게 줄이고 진정한 무선 블루투스 헤드셋의 배터리 수명을 몇 배로 늘릴 수 있으며 신호 대 잡음비는 120dB에 도달 할 수 있습니다 .BES Hengxuan BES2300의 기본 및 보조 헤드폰 사이 LBRT (저 대역 (10-15MHz) Bluetooth 재전송 기술)를 사용한 저주파 전달.LBRT 저주파 포워딩 기술은 저주파 대역을 사용하여 메인 및 서브 헤드폰과 통신합니다. 특히,이 회선은 기존 방식으로 Bluetooth를 통해 메인 헤드폰으로 오디오를 전송 한 다음 저주파수 포워딩 기술을 통해 메인 및 서브 헤드폰을 동기화합니다.BES Hengxuan BES2300에는 세 가지 주요 특징이 있습니다. 호환성이 우수하고, 이전 제품보다 전력 소비가 적으며, LBRT 저주파 포워딩 기술은 주요 무선 헤드셋 간의 무선 신호 침투 문제를 해결할 수 있습니다. 해체 사례 :(1) 해체 보고서 : AiteMingkeE3 무선 블루투스 헤드셋 (2)해체 보고서 : HUAWEI Huawei FreeBuds 2 Pro(3)해체 보고서 : Glory FlyPods TWS 진정한 무선 블루투스 헤드셋(4)해체 보고서 : MEIZU Meizu POP 2 True Wireless TWS 블루투스 헤드셋
Six, Broadcom Broadcom
1, BCM43436
칩이 소개BCM43436 2.4 GHz의 802.11 MAC 기저 대역 라디오, 블루투스 4.2 FM 수신기를 포함하는 고도로 집적 된 단일 칩 솔루션이다.칩은 전력 증폭기 및 모바일 애플리케이션을 위해 저전력 수신기 감도 최적화를 달성 할 수 저잡음 증폭기를 통합한다.BCM43436은 활성 및 유휴 전력을 줄이기 위해 고급 설계 기술과 공정 기술을 사용합니다.또한, 제품은 최적 WLAN과 블루투스의 공존을 보장하기 위해 매우 복잡한 메커니즘 및 알고리즘을 달성했다. 케이스를 분해 :(1)보고서를 해체 : 삼성 기어 IconX 2018 TWS 진정한 무선 블루투스 헤드셋(2)해체 보고서 : 삼성 삼성 무선 지능형 모션 추적 헤드셋 기어 IconX
세븐, 블루 트럼 종케 란순
1, 도입 AB5376A 칩 :주로 AB5376A에 대한 시장의 말은 또한 더블, 낮은 전력 소비, 주요 비용을 지원합니다.다양한 초소형 이어폰 전용 모드에 적합한 QFN20 3 * 3의 초소형 패키지.내장 된 강력한 구성 도구, 제품 기능을 쉽게 고객의 요구에 따라 사용자 정의 할 수 있습니다. 해체 케이스 :없음 2, BT8852 칩 소개 :하이 엔드 시장을위한 BT8852, 네 개의 새로운 이중 기준의 도입 : 트윈, 듀얼 고화질 (HD가 mSBC + HD 음악 AAC를 호출), 이중 저 (저전력 저 지연),하지 쌍 안정 (장기적으로 안정적인 시스템 안정성 + 배송).BLE 듀얼 모드 지원, 지원 오푸스 코딩은 지능 AI 블루투스 헤드셋을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. 분해 사례 :아니오
여덟, 사이프러스 사이프러스
1, CYW20721
칩 소개 :Cypress CYW20721은 무선 오디오 스테레오 동기화 애플리케이션과 저전력 Bluetooth BLE5.0 오디오 MCU를 지원하여 무선 헤드폰에 매우 안정적이고 안정적인 무선 연결을 제공하여 차별화 된 성능 경험을 즐길 수 있습니다.WASS 앱을 추가하면보다 강력한 "착용"성능을 얻을 수 있으며 스마트 장치를 백 포켓에 넣거나 손목에 착용하더라도 중단없는 헤드폰 오디오 환경을 즐길 수 있습니다.Cypress WICED Pro 개발 플랫폼은 에코 및 노이즈 제거와 같은 기능을 제공하는 여러 오디오 코덱을 지원합니다.WICED Pro 플랫폼의 고급 무선 오류 수정 알고리즘은 고음질 오디오 연결을 제공합니다.다중 모드 Bluetooth / BLE MCU는 언어 제어, 클라우드 기반 음성 서비스 등과 같이 소비자에게 중요한 여러 기능을 제공합니다. 분해 사례 :아니오
화웨이 화웨이
1, A1
칩 소개 :Kirin A1은 세계 최초의 Bluetooth 5.1 및 저전력 Bluetooth 5.1 무선 칩으로, 방해 방지 기능이 뛰어나고 성능이 뛰어난 듀얼 채널 Bluetooth 연결로 지연을 30 % 줄입니다.칩의 주요 내부 구성 요소로는 AP, RAM, Bluetooth, DSP, 센서 매트릭스, 전원 관리 모듈 등이 있습니다.A1은 특허받은 Bluetooth UHD 전송 프로토콜을 기반으로하며 최대 6.5Gbps의 속도에 도달 할 수 있습니다. 분해 사례 :아니오
X. JL 지 엘리
1, AC692X칩 소개 :내장 MCU + 2.1EDR + BLE4.2 + NFC + FM + 플래시; 쉽게 생성, 패치, 유지 관리, 편리한 재고 관리, 업그레이드 용이.MP3, WAV, WMA, FLAC 및 APE와 같은 디코딩 형식을 지원합니다.90dB 이상의 DAC 신호 대 잡음비, 32 비트 RISC MCU, 시스템은 200MHz, 유연한 Bluetooth 배경, 풍부한 주변 장치 인터페이스, USB, SDIO, UART, SPI, IIC, PWM, IIS, LCD 컨트롤러, NFC, RTC, TIMER, MIC, ADC, DAC, AUX, 터치 버튼, 녹음, 리버브 및 기타 기능.양방향 통화의 경우 최소 패키지는 QFN32 4 * 4입니다. 분해 사례 :No 2, AC693X칩 소개 :AC693N 시리즈는 주로 국수 헤드셋 및 TWS 헤드셋 시장 용입니다.좋은 음질, 블루투스 음악 EQ 및 EQ 온라인 디버깅 기능 지원, 통화 니어 엔드 EQ 조정 지원.35mA 배터리 용량 인 AC693N (6 ~ 8mA)은 3 시간 이상 음악을 재생할 수 있습니다.TWS는 마스터 슬레이브 수동 전환, 자동 전환 및 통화 스테레오를 실현할 수 있습니다.Bluetooth 프로토콜 5.0, APTX 지원, 매시 네트워킹 지원.스마트 충전 구획은 사과 팝업 창을 인식하고 충전 구획을 꺼내서 자동으로 부팅 할 수 있습니다. 분해 사례 :No 3, AC8006칩 소개 :JL Jerry 8006은 Bluetooth 2.1EDR + BLE5.0, 통합 저전력 고성능 마이크로 프로세서, 32 비트 RISC CPU, 내장 32 비트 DSP, 부동 소수점 연산 지원, 강력한 사운드 처리 기능이 있습니다.작동 주파수는 최대 160MHz이며 내장 8Mbits 플래시 메모리입니다. 또한 내장 리튬 배터리 충전 관리 기능, 과전압, 과전류 및 저전압 보호와 같은 내장 배터리 보호 장치가 있습니다.3 방향 마이크, 아날로그 및 디지털 마이크 입력 지원, 적응 형 능동 노이즈 감소 및 에코 제거, 양방향 통화 지원, 2 개씩 지원, 28nm 사용 QFN32 (4 * 4)는 현재 요구 사항을 충족하는 가장 작은 이어폰 패키지 패키지입니다. 시장은 TWS의 높은 품질과 컴팩트 성을 요구합니다. Bluetooth AI 분야에서 언어 제어 및 클라우드 음성 서비스를 지원하는 Jerry는 고품질 음성 압축 알고리즘 SPEEX (보컬 처리를위한 알고리즘 세트, 최대 16 : 1의 압축률, 보컬 데이터를 전송할 수 있음)를 갖춘 업계의 최전선에 있습니다. 휴대 전화 APP의 경우 복원율이 높은 보컬 데이터 분석이 수행되어 낮은 BLE 전송 속도의 한계를 보완합니다. 분해 사례 :아니오
XI, Pxiart 원래 단계
1, PAU16
칩 소개 :PAU16 시리즈 TWS 진정한 무선 블루투스 헤드셋 솔루션, 블루투스 5.0 EDR / BLE 지원, AAC, SBC / mSBC, AEC, AES 지원.이 칩은 휴대폰과의 직접 연결을 채택했으며 모든 모바일 플랫폼의 주요 기술 이점과 호환되어 tws 페어링, 어려운 팀 구성 및 페어링 정보 손실이 쉬운 문제를 해결합니다.TWS 경험을보다 쉽고 편리하게 만드십시오. 이 TWS 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋 솔루션은 3D 게임, 초저 대기 시간, EQ 세그먼트 10 개 세그먼트 지원, 더블 클릭 지원, 통화 소음 감소, 공기 업그레이드 지원 등을 지원합니다. 내장 된 충전 관리 5mA-400mA 소프트웨어는 조정 가능합니다. 전체 전력 소비는 동일한 유형의 Bluetooth 5.0 TWS 헤드셋보다 15 % 적습니다.상호 작용 측면에서 외부 액세스 귀 감지 및 외부 탭 감지를 지원합니다.음질 측면에서 TWS 게임 헤드셋 용으로 특별히 개발 된 3D 음향 효과를 지원하고 SBC 및 AAC 풀 포맷 오디오 디코딩을 지원합니다.통화 측면에서 HD 통화, 16K 샘플링 및 mSBC 인코딩을 지원합니다. 게임 헤드셋 솔루션 인 오리지널 PAU16도 지연을 크게 최적화했습니다.일반적인 TWS 헤드셋 솔루션 지연은 200 ~ 250ms이고, 원래 PAU1603_1623 시리즈 지연은 150 ~ 160ms로 낮을 수 있으며 PAU1606_1625 게임 모드 지연은 30 ~ 40ms로 낮을 수 있습니다. 분해 사례 :(1)분해 보고서 : PIXART 오리지널 솔루션이 포함 된 TWS True 무선 Bluetooth 헤드셋
칩 설명 :QCC5121 SoC (System-on-Chip)는 전력 소비가 적고 오디오 재생 시간이 긴 소형 장치에서 강력한 고품질 무선 Bluetooth 청취 환경에 대한 소비자 요구를 충족하도록 설계되었습니다. QC5121 특징 : 초 저전력 설계, Bluetooth 5.0 무선, 초소형 본체, 2Mbps Bluetooth 저전력 (LE), 강력한 쿼드 코어 프로세서 아키텍처 지원, 듀얼 코어 32 비트 프로세서 애플리케이션 서브 시스템, 듀얼 코어 Qualcomm Kaliimba DSP 오디오 서브 시스템; 임베디드 ROM + RAM 및 외부 Q-spi 플래시; 고성능 저전력 오디오; 192kHz 24 비트 I2S 및 SPDIF 인터페이스; 2 채널 98dBA 헤드셋 D- 클래스; 2 채널 99dBA 라인 입력 (단일 엔드); 완전 프로그래밍 가능 Digital ANC, 유연한 소프트웨어 플랫폼, 강력한 새 IDE 지원, aptX, aptX HD 및 aptX Adaptive 지원 내부 모드 (최대 200mA) 및 외부 모드 (최대 1.8A)를 지원합니다. 분해 사례 :(1)분해 보고서 : Bird TRACK AIR + 진정한 무선 헤드셋 4, QCC5126 :
칩 설명 :QCC5126은 BGA 패키지의 초 저전력 고급 Bluetooth 오디오 SoC로 소형, 음성, 음성 지원 무선 헤드폰, 보청기 및 헤드폰 용으로 설계되었습니다. Qualcomm QCC5126 SoC (System-on-Chip)는 음성 지원을 지원하여 강력한 고품질 무선 Bluetooth 청취 환경에 대한 소비자의 요구를 지원하도록 설계되었습니다.SoC는 소형 장치에 최적화되어 매우 낮은 전력 소비를 지원하므로 오디오 재생 시간이 연장됩니다. 해체 사례 :(1)해체 보고서 : 생체 TWS 이어폰 진정한 무선 블루투스 헤드셋 5, A63120
칩 소개 :Qualcomm Qualcomm CSR8675는 Bluetooth V5.0 버전을 지원하며 CSR 칩에 최초로 능동 노이즈 감소 기술을 도입하여 ANC의 주력 오디오 솔루션을 통합 한 세계 최초의 Bluetooth 오디오 시스템 레벨 칩입니다. SoC의 완전히 통합 된 새로운 기능은 별도의 독립형 ANC 칩을 필요로하지 않으므로 헤드폰에서 능동적 인 소음 감소의 복잡한 비용을 줄여 제조업체가 작은 제품 설계에서 우수한 음질과 소음 감소를 달성 할 수 있습니다. .CSR8675에는 업그레이드 된 디지털 신호 프로세서 코어가 포함되어있어 이전 세대 80MIPS DSP에 비해 최대 120MIPS의 처리 성능을 제공하므로 새로운 Qualcomm CSR8675는 고급 오디오 처리 알고리즘을 지원하여 우수한 품질의 향상된 오디오 성능을 제공 할 수 있습니다.또한 SoC는 24 비트 디지털 오디오를 지원하므로 점점 높아지는 고급 사용자의 요구를 충족시키기 위해 CSR8675 플랫폼 기반 장치에서 고화질 오디오를 출력 할 수 있습니다. 분해 사례 :(1)분해 보고서 : SONY WF-SP700N TWS 진정한 무선 Bluetooth 헤드셋
칩 소개 :Realtek RTL8773B는 능동 소음 감소 Bluetooth 5 듀얼 모드 오디오 단일 칩으로, Bluetooth 스마트 이어폰 솔루션에 적합하며 최신 Bluetooth 사양을 지원할뿐만 아니라 하이브리드 ANC 아키텍처도 지원하여 청취 통화의 초 저전력 소비를 유지합니다. 제조업체가 오디오 제품을 업그레이드하고 고해상도 (고해상도, 고해상도) 음질을 실현하도록 지원하여 소비자의 청취 경험을 크게 향상시킵니다.Realtek RTL8773B는 최대 40Db의 노이즈 감소 효과로 디지털 잔향 ANC를 지원합니다 .Hybrid ANC는 켜져있을 때 1Ma 미만을 소비합니다. 충전 박스에서 온 디맨드 및 완벽한 마스터 슬레이브 전환을 지원하며 듀얼 헤드폰을 한 번만 페어링하면됩니다. 원활하게 전환 할 수 있습니다. 분해 사례 :아니오
UNISOC 퍼플 라이트 전시회 14 개 샤프
1, 아이비 5882
칩 소개 :Ivy 5882는 TWS Bluetooth 헤드셋의 다양성을 위해 Bluetooth 5.0 인증을 통과하고 BLE 듀얼 모드, 작은 크기, 높은 통합 기능, 통합 BT RF / 아날로그 / PMU / CPU / DSP / 플래시 / RAM 및 기타 장치를 지원합니다 디자인은 더 많은 가능성을 제공합니다.음질 측면에서 Ivy 5882는 고품질 바 이노 럴 호출을 위해 8K CVSD 및 16K mSBC 인코딩을 지원합니다.SBC / AAC 음악 형식을 지원하고 DAC는 96k 샘플링을 지원하며 SNR은 110dB 이상에 도달하여 사용자에게 뛰어난 청취 환경을 제공합니다.
나는 오디오 네트워크 요약을 좋아한다
이 요약은 14 개 공급 업체의 30 가지 Bluetooth 진정한 무선 솔루션을 요약 한 것으로, 주류 Bluetooth 오디오 솔루션이 거의 모두 Bluetooth 5.0 표준을 지원한다는 것을 알 수 있습니다. 이는 TWS 헤드셋이 점차 표준에 도달 함을 의미합니다. Bluetooth 5.0은 TWS입니다. 헤드셋의 표준 구성입니다.Huawei Freebuds 3에 적용된 A1 칩은 TWS 헤드셋에서 Bluetooth 5.1 표준을 지원하는 최초의 Bluetooth 오디오 SoC가되었지만 Bluetooth 5.1 기술은 5.1의 고급 기능을 완전히 구현하기 위해 모든 범위의 업그레이드가 필요합니다. 많은 칩 제조업체가 Bluetooth 오디오 SoC에서 경쟁하고 있으며 다양한 고성능의 새로운 Bluetooth 진정한 무선 솔루션을 지속적으로 도입하고 있습니다.대부분의 칩 제조업체는 로우 엔드, 미드 엔드 및 하이 엔드에서 레이아웃을 가지고 있으며 더 큰 시장과 더 넓은 홍보를 기대하고 있습니다.Bluetooth 오디오 칩 시장의 성장은 또한 TWS 헤드셋 시장이 급성장하고 활기차고 포화 상태가 아니라는 사실을 강조했습니다.
집에 연결된 장치를 채우면 구석 구석에 도달하려면 WiFi가 필요합니다.하나의 솔루션은 AmazonEero 라우터및 Google의Nest WiFi와같은 하드웨어로, 기본 WiFi 신호를 향상시키는 물리적 장치입니다.그러나 연구원들은 다른 방법이있을 수 있다고 생각합니다. 연결된 장치가 60 미터 이상 WiFi를 송수신 할 수있는 거리를 확장하는 소프트웨어 프로토콜입니다.
Brigham Young Unviersity가 이끄는 연구원들은ON-Off Noise Power Communication (ONPC) 프로토콜이라고 불렀습니다.WiFi는 일반적으로 신호를 유지하기 위해 초당 최소 1 메가 비트의 속도를 필요로하지만 ONPC 프로토콜은 초당 1 비트만큼 신호를 유지할 수 있습니다.일반적으로 필요한 데이터 속도의 백만 분의 1입니다.
이 프로토콜은 WiFi 지원 장치가 무선 잡음과 데이터를 전송할 수 있도록하여이를 수행합니다.BYU에 따르면이 장치는 일련의 1과 0을 전송하여 본질적으로 특정 패턴으로 신호를 켜고 끕니다.Wi-Fi 라우터에 장치가 여전히 데이터를 수신 중이더라도 (데이터가 수신되지 않더라도) 신호를 유지하고 있다고 알려주기에 충분합니다.
세인트루이스 워싱턴 대학교의 닐 파타 프리 교수는“기본적으로 살아 있다는 정보를 1 비트 전송하고있다.
ONPC 프로토콜은 테스트를 거치면 표준 WiFi 범위를 넘어서 기성품 장치의 범위를 67 미터 연장 할 수있었습니다.무엇보다도 ONPC는 기존 WiFi 프로토콜을 기반으로 프로그래밍 할 수 있으며, 완전히 소프트웨어 기반이기 때문에 최소한 이론적으로는 간단한 소프트웨어 업데이트를 통해 거의 모든 WiFi 지원 장치에 배포 할 수 있습니다.
최근 Meizu 16s Pro 컨퍼런스에서 손실없는 음질을 달성하기 위해 TI OPA1622 전문가 용 2 단계 op 앰프가 장착 된 Meizu HiFi 디코딩 앰프 Pro가 출시되었습니다.
Meizu Cirrus Logic CS43131 고성능 독립 DAC 디코더 칩, 최대 120dB 동적 범위, 0.0003 % 미만의 고조파 왜곡, 최대 32 비트 / 384kHz PCM 디코딩 출력 및 Direct Stream Digital® 고해상도 오디오 형식 지원 DSD64 / DSD128 디코딩, 내장 전력 증폭기 회로, 16-600Ω 임피던스로드, 동적 적응 조정은 대형 임피던스 전문 HiFi 헤드폰을 쉽게 홍보 할 수있어 사용자가 고품질 음악을 즐길 수 있습니다.
또한 무게는 4g에 불과하고 휴대가 간편하며 Type-C 인터페이스는 플러그 앤 플레이 방식으로 Android, Windows, MacOS 시스템과 호환되며 HiFi 여행을 즐길 수 있습니다.
audioquest, MQA도 재생할 수있는 소형 DAC 겸 헤드폰 앰프 최상위 "DragonFly Cobalt"
디안 엠 홀딩스는 미국 audioquest의 DAC 겸 헤드폰 앰프 "DragonFly Cobalt '를 9 월 20 일에 발매한다. 가격은 41,000 엔. DragonFly 시리즈의 새로운 플래그쉽 모델이되어 MQA의 재생에도 대응하고있다.
DAC 겸 헤드폰 앰프 "DragonFly Cobalt"
PC 나 스마트 폰과 연결하여 사용하는 컴팩트 한 제품. 외형 치수는 57.5 × 18.6 × 11.9mm (가로 × 세로 × 두께), 무게는 19g으로 기존의 DragonFly보다 10 % 소형화했다. "거의 모든 헤드폰을 구동한다」라고, 2.1Vrms의 고출력을 실현. 헤드폰 출력 단자를 갖추고있다. 라인 출력으로 AV 앰프와 프리 앰프 출력도 가능하다.
헤드폰 앰프는 ESS Sabre 9601을 채용. 64bit 완벽한 디지털 볼륨 컨트롤을 사용하여 뛰어난 SN 비를 실현. iOS 및 Android 장치와의 호환성을 가지고있다.
DAC는 ESS의 "ES9038Q2M"를 채용. "아주 좋은, 저렴한 MQA 렌더러"로 사용할 수 있다고한다.
마이크로 컨트롤러는 "PIC32MX274" 소비 전류를 억제하면서 처리 속도가 DragonFly Red에 비해 33 % 증가했다.
monoClock 기술을 사용하여 ESS ES9038Q2M DAC 칩에서 생성 된 단일의 초저 지터 클럭이 ESS 칩 기능과 모든 마이크로 컨트롤러 기능을 제어합니다. "여러 클럭을 가지는 DAC보다 높은 해상도와 선명도를 제공한다"고한다.
전원 필터링을 개선. 특히 Wi-Fi, Bluetooth 휴대 전화의 노이즈에 대한 차폐성이 향상했다고한다. 또한 JitterBug 필터 1 부이 탑재되어있다.
대응 OS는 Mac OS 10.6.8 ~ iOS 5 ~ Windows 7 ~ 10, Android 4.1 ~. USB-A 메스에서 USB-C의 수컷으로 변환 어댑터 "Dragon Tail '도 동봉. 비동기 전송을 지원한다. iOS 기기와의 접속시는 Apple의 카메라 어댑터와 연결 키트가 필요합니다.
"Sonic Visualiser '이라는 무료 오디오 음악 데이터 분석 소프트웨어를 알고 있을까? Windows, Mac, Linux에서도 작동하는 소프트웨어이며, 런던 대학의 Centre for Digital Music라는 곳에서 개발 된 것. 오래전부터 존재하고 있던 것이므로, 사용해 본 적이있는 사람은 적지 않을 것이다.
Sonic Visualiser
필자도 10 년 전에 만진 적이 있었지만, 그 때는 핀과 오지 않고,별로 사용할 수없는 상태였다. 하지만 그 후에도 조금씩 버전 업을 반복하고있는 것 같고, 현재는 3.1이라는 버전. 얼마 전 SNS에서 조금 화제가되고 있었기 때문에 오랜만에 사용해 보았는데, 상당히 재미있는 기능을 여러 가지는 소프트 이었기 때문에 재차 소개해 보자.
간단한 화면에서 다양한 분석 지원
Sonic Visualiser는 GNU General Public License 전, 무료로 배포되는 소프트웨어. Sonic Visualiser 사이트에서 누구나 자유롭게 다운로드하여 사용할 수있다. GNU라는 데서도 알 수 있듯이, Linux에서 동작을 메인으로하는 것이기는하지만 Windows와 Mac에서 모두 사용할 수 있으며 누구나 부담없이 사용할 도구이기도하다. 파일 크기으로 Windows 용도 Mac 버전도 18MB 정도로 최근의 소프트로서는 아주 가벼운 것 인 것도 사실이다.
Sonic Visualiser 사이트
그 Sonic Visualiser는 최근 소개 한 MAGIX의 Sound Forge와 마찬가지로 프리웨어 Audacity 등과 같은 오디오 데이터를 읽어 들여 파형 표시를 할 수 있지만, 그것을 편집 해 나가는 것이 목적이 아니라, 그것을 다양한 형태로 분석하는 것에 주목적이 놓인 독특한 도구이다. 이 Digital Audio Laboratory에서도 오디오를 분석하는 경우가 자주 있지만 평소에는 상용 소프트웨어 인 Sound Forge 외에도 Steinberg의 WaveLab 또한 국산 프리웨어이다 WaveSpectra 등을 사용하는 경우가 많다. 하지만 만약 Sonic Visualizer가 편리하게 사용할 소프트이라면 앞으로이 연재 용으로도 활용할 수있는 것이 ......라는 것이 이번 시도 한 목적이기도하다.
누구나 추시 수 있도록 가능한 정보를 공개하면서 문서를 만들고있는 것이지만, 무료 소프트웨어를 이용할 수 있다면 많은 독자 분들에게도 유용한 것. 게다가 Windows에서도 Mac에서도, Linux에서도 같은 수 있다면 더더욱 것이다.
그래서, 즉시 사용해 보았습니다 만, 여기에서는 Linux 대신 Windows를 시도했다. 해당 Windows 버전에 32bit 버전과 64bit 버전이 각각 존재하므로 Windows 10의 64bit 버전을 사용하고있는 필자로서는 물론 64bit 버전을 다운로드하고 설치 시도했다.
32bit 버전과 64bit 버전이있다
설치 화면
시작하다 보면 시작 화면에 이어 거의 새하얀 심플한 화면이 등장 해 온다. 여기에 오디오 데이터를 읽어 들여 분석가는 셈이다. 읽을 수있는 파일 형식은 WAV, MP3, AIFF, FLAC, OggVorbis과 대충 갖추어져있는 것처럼 보이지만, GNU 라이센스라는 것이 관계하고있는 것일까, AAC는 Windows Media Audio 등에 대응하고 있습니다 없다는 것은 조금 불편도 느낄 곳이다. 가장 WaveSpectra이라고 WAV 밖에 읽을 수 없으니까 파일 포맷의 대응 수를 이러쿵 저러쿵 말할 생각은 없지만 ...
시작 화면
초기 화면은 단순
지원 포맷
이제 192kHz / 24bit 스테레오 오디오 파일을 읽어 보았는데, 일반적으로 파형이 표시됩니다. 운동에 5.1ch의 WAV 파일을 로딩도 제대로 6ch의 데이터로 표시되는 것은 우수한 곳.
192kHz / 24bit의 파일을 읽어 들인 곳
5.1ch WAV 파일은 제대로 6ch의 데이터로 표시된
다시 스테레오 데이터를 읽어 들인 상태에서 재생 버튼을 클릭 해 보면, 소리가 나오는 동시에 화면도 움직이기 시작한다. 원하는 오디오 인터페이스에서 소리가 나오게하고 싶습니다, File 메뉴에서 Preferences를 선택합니다. 그러자 각종 설정 화면이 나오는데, Audio I / O 탭을 보면 여기에서 원하는 오디오 인터페이스를 선택할 수있다.
재생시 화면
Audio I / O 탭에서 오디오 인터페이스를 선택
그러나 Sonic Visualiser가 전혀 일본어 대응하지 않는 것도 있고, 특히 Windows의 경우 글꼴이 깨져 버렸다. 적어도 ASIO에 대응 해 두어 주었으면했지만 보았는데 MME 드라이버 만. 이것도 GNU 제약 무리일지도. 마찬가지로 WASAPI에도 대응하고 있지 않기 때문에, 재생 도구로 보면 좀 구식 생각도 해 버린다. Mac은 원래가 CoreAudio 그래서 좀 더 제대로 쓸만한는있다. 무엇보다, Sonic Visualiser는 재생 소프트웨어가 아닌 오디오를 시각화 해 나갈 분석 소프트웨어이며, 봐야 곳은 재생 성능은 아니다. 실제로 어떤 표시를 할 수 있는지 살펴 보자.
기본적으로 파형 표시되지만, Pane (창) 메뉴에서 선택하여 기본 스펙트로 그램 디스플레이, 음계마다 보이는 스펙트럼 표시 피크 주파수에서 볼 스펙트로 그램 디스플레이, 또한 스펙트럼 디스플레이와 다양한 표시 방법이 준비되어 있으며, 그것은 순식간에 표시되어 버리는 것이 최대의 특징.
또한 "스펙트럼"는 음성의 주파수 분포 (주파수 신호의 강도)을 시간 축에 따라 표시하는 것으로, 말은 비슷하지만 "스펙트럼"은 가로축이 주파수에서 세로축이 강도 (크기)를 나타낸다.
기본 파형 표시
pane 메뉴
스펙트로 그램 표시
음계 당 스펙트로 그램 표시
피크 주파수에서의 스펙트럼 표시
스펙트럼 표시
2 개의 표시 방법을 목적에 따라 이용 가능
처음에는 조금 당황은 Sonic Visualiser에 Pane 및 Layer 두 가지 표시 방법이있는 것이다. 간단하게 말하면, Pane 여러 정렬 할 때 트랙처럼 세로로 표시되어가는 것. 반면 Layer는 여러 화면을 거듭해 나간다는 것. 또한 필요에 따라 여러 Pane을 정렬 한 후, 각각 여러 Layer를 거듭 한 것도 가능하게되어있다.
Pane 표시
Layer 메뉴
여러 Pane을 정렬 한 다음, 여러 레이어를 겹쳐진다
그 Layer가 조금 알기 어렵 기 때문에 조금 보충 해두면, 전술 한 바와 같이 시작할 때 1 개의 Pane이 열릴 것이지만, 화면 오른쪽을 봐도 알 수 있듯이 처음부터 3 개의 레이어를 거듭하고있다. Layer 1은 화면을 확대 시키거나 하단의 글로벌 표시에서 원하는 부분을 선별하거나 화면 스크롤을 맡는 것, Layer 2 눈금자 표시 및 Layer 3 파형 표시의 것으로되어있다. 각 Layer는 화면 우측 하단의 스위치로 표시할지 여부의 전환도 가능하다. 여기 스펙트럼 표시와 스펙트럼 표시 등 좋아하는 Layer를 거듭해가는 것이지만, Layer로 이용할 수있는 것은 이러한 오디오 데이터 분석 결과 만은 아니다. Layer 메뉴에는 이외에도 다양한 Layer가 준비되어있다.
처음부터 3 개의 레이어가 표시
각 레이어는 화면 우측 하단의 스위치로 표시 전환 가능
Layer 메뉴에는 다양한 항목이 포함되어있다
구체적으로는 시간축에 마커를 칠 Time Instants Layer 시간 축에 따라 자동화를 그리 듯 선을 그어 갈 Time Vaules Layer 피아노 롤적인 MIDI 순서를 그릴 Note Layer가있다.
Instants Layer
Time Vaules Layer
Note Layer
그 외에도 지역을 잘라 갈 Regions Layer 텍스트를 쓸 Text Layer 이미지를 묻을 Images Layer 등이있다.
Regions Layer
Text Layer
무엇을 어떻게 Layer를 거듭해 나갈 것인가는 아이디어 나름이지만, 개인적으로 조금 재미 있다고 생각한 것은 음계마다 표시 Melodic Range Spctrogram 표시와 Note Layer를 중첩시키는 비결. 이 Melodic Range Spctrogram는 세로축이 음계 가로축이 시간이 될 것이지만, 여러 악기가 섞인 사운드에서 어떤 음정의 소리가 나오고 있는지를 시각화된다.
Melodic Range Spctrogram와 Note Layer를 거듭된다
실제로 배음도 눈에 띄게 표시되므로 자동으로 음정을 꺼내 보면 화한다는 것은 매우 어렵지만, 소위 귀 카피위한 큰 단서는 될 것 같다. 이 Melodic Range Spctrogram에서 두드러지고있다 음정을 확인하면서 그것을 모방 같이 Note Layer에 써 나가기로 MIDI 데이터를 생성 할 수있다.
연주하면 내장 간단한 악기로 연주 할 수도 있지만이를 MIDI 데이터로 내보낼 수이므로 나중에 DAW에로드하고 활용 뭐라고 방법도있을 것 같다.
소리의 분석을 쉽게
그런데 Sonic Visualiser 자체 편집 기능을 가지고 있지는 않지만, 플러그인을 사용하여 소리를 변화시키는 것이 가능이라고 쓰여져있다. 해도 GNU 규칙에서 Steinberg VST 플러그인은 NG. 한편, Audio Units은 규칙으로 괜찮지 만, 현재는 지원되지 않는다. 반면 사용 가능한 것은 Linux의 DAW 등으로 이용되고있다 LADSPA 및 DSSI.
이러한 Windows 버전 없잖아려고하니, Audacity가 LADSPA에 대응하고있는 것도 있고, 존재하는 것이라고. 역시 무료로 배포되는 90 개 이상의 플러그인을 세트로 한 「LADSPA_plugins-win-0.4.15.exe "라는 것을 설치 보았다.
설치 디렉토리는 "C : Program Files (x86) AudacityPlug-Ins"라고되어 있었으므로, 32bit 버전이다라고 생각하고 궁금했는데, 아니나 다를까, 64bit 버전의 Sonic Visualiser는 사용할 수 없습니다 했다.
플러그인은 64bit 버전의 Sonic Visualiser에서 사용할 수 없었던
그래서 다시 32bit 버전의 Sonic Visualiser를 설치하고 사용해 보았는데, 새로운 Layer를 만드는 것 같은 느낌으로 효과를 걸 수 있도록했다. 다만, 실제로는 어떤 효과를 선택해서 그 순간에 Sonic Visualiser 자체가 떨어져 버려, 사용할 수 없었다. 다시 보면, LADSPA_plugins-win-0.4.15.exe의 타임 스탬프는 2006 년. 더 이상 업데이트되지 않은 것을 보면, 역시 LADSPA를 Windows에서 사용하는 것은별로 현실적이지 않은 것 같다.
32bit 버전의 Sonic Visualiser에 효과를 걸 수 있도록하지만, 이번 환경에서는 사용할 수 없었던
Sonic Visualiser 사이트에 VST를 LADSPA로 변환하는 래퍼 소프트도 존재한다는 것이었지만, 이쪽도 역시 잘 움직일 수없이 포기. Linux이면 플러그인도 사용할 수있는 것이라고 생각하지만 너무 복잡한 것을 기대하지 않을지도 모른다.
어쨌든, Sonic Visualiser를 사용하면 쉽게 스펙트로 그램 표시가있는 것을 확인할 수 있었다 때문에 향후 기사에서 스펙트럼의 분석이 필요할 때 사용해 보는 것도 재미있을 것 같다. 단지 스펙트럼 표시는 특정 소음을 지울 때 매우 유용하게 활용할 수 있지만,이 소프트웨어 자체 편집 기능을 가지고 있지 않기 때문에 어떤 활용법이 있는지는 아직 찾지 않은 곳이기도하다.
후지모토 켄
리크루트에 15 년 근무한 후 2004 년에 유한 회사 프랙탈 디자인을 설립. 리크루트 재적 시대부터 MIDI, 오디오, 레코딩 관련 기사를 중심으로 집필하고있다. 이전에는 시퀀스 소프트웨어의 개발이나 MIDI 인터페이스, PC 용 음원의 개발에 종사 한 적도 있기 때문에 현재에도 시스템 주위의 지식은 깊다. 저서로는 「컴플리트 DTM 가이드 북」(릿토 뮤직 크) "수 하츠네 미쿠 & 카가미 네 린 · 렌」(임프레스 재팬), 「MASTER OF SONAR"(BNN 신사) 등이있다. 또한 블로그 형 뉴스 사이트 DTM 스테이션 을 운영하는 한편, All About에서는 DTM · 디지털 레코딩 담당 가이드도 맡고있다. Twitter는 @kenfujimoto .
소니의 고해상도 지원 코덱 "LDAC"무엇이 굉장? 개발자에 의문을 부딪친 (2015년 기사)
소니가 1 월에 발표 한 새로운 코덱 "LDAC (에루닷쿠)." 손실 압축의 Bluetooth 오디오하면서 현재 최대 96kHz / 24bit의 오디오 데이터를 전송할 수있는 "고해상도 상당"의 음질이 매도 다. 2015 봄 여름 모델도 속속 LDAC 대응 모델이 투입 돼 12 일 발표 된 스피커 'SRS-X99 / X88 / X77」나 도코모에서 발매가 결정된 「Xperia Z4'에도 대응하는 등 소니 자세도 엿볼 수있다.
LDAC 대응 제품. 고해상도의 워크맨 'NW-ZX2 "(왼쪽)와 Bluetooth 헤드폰'MDR-1ABT"(오른쪽)
그러나 리니어 PCM에서는 음악 CD의 약 3 배에 달하는 데이터 폭이 필요한 96kHz / 24bit의 음원을 어떻게하면 음악 CD 다음의 데이터 폭으로 압축하고 있는지 등 어설픈 모르는 점이 많다. 소니 제품 이외에도 채용이 진행 것인가라는 불안도 닦아 수 없다.
그래서 소니 LDAC 개발진 인터뷰를 행해, LDAC 대해 이것 저것하고 의문점을 부딪쳐왔다. 기존의 비 손실 압축 코덱 알고리즘의 차이 오디오 데이터 압축에 대한 생각 타사에 라이센스 정책 ...... 본고에서는 의문을 닦아 주실 것이다.
취재에 응 해준 것은 소니의 시스템 연구 개발 본부에서 오디오 기술 개발에 해당하는 스즈키 시로우 씨와 마츠 무라 유우키 씨, 剱持 치사토 씨, 그리고 고해상도 관련 제품의 사업 전략을 담당하는 미야 靖武 씨의 4 명 ( 다음 경칭 생략).
왼쪽에서 소니 시스템 연구 개발 본부에서 LDAC 등 오디오 기술 개발을하고있는 마츠 무라 유우키 씨, 스즈키 시로 씨, 剱持 치사토 씨, V & S 사업 본부에서 고해상도 관련 제품의 사업 전략을 담당하는 미야 靖武 씨
Bluetooth 오디오에서 '코덱'의 역할
LDAC의 이야기로 진행하기 전에 이른바 Bluetooth 오디오에서 '코덱'의 역할에 대해 설명하고 싶다.
Bluetooth에서는 Hi-Fi 오디오 프로파일로 "A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) '을 규정하고있다. 오디오 관련 프로파일로는 Bluetooth는 HFP (Hands-Free Profile) 및 HSP (Headset Profile)도 존재하지만, 음성 통화 용이며 재생 주파수 대역은 좁아 소리를 즐긴다는 점에서 A2DP를 비 부 위해도 없다.
A2DP는 스테레오 또는 모노 오디오 데이터를 ACL (Asynchronous Connectionless Link)라는 방식을 사용 비동기 적으로 전송한다. 그러나 규격 책정 당시는 Bluetooth 전송 속도 제한이 1Mbps 정도이며, 고품질의 스테레오 오디오를 처리하려면 조건으로 엄격했다. 오디오 CD를 무 압축으로 스트리밍하는 데 필요한 비트 레이트는 약 1.4Mbps (44100Hz / 16bit / 2ch)이며, Bluetooth 2.0에서 비동기 통신 할 때 데이터 전송 속도가 최대 723kbps이기 때문에해도 하등 대책이 걸렸다 사정은 이해 할 수있을 것이다.
그래서 생각 해낸 방법이 음성 부호화 및 복호화를 행할 소프트웨어의 도입, 즉 코덱 (CODEC 어원은 COder / DECoder)에 의한 데이터 압축이다. Bluetooth / A2DP는 필수 코덱으로 "SBC"를 정의하여 비 압축 PCM ()에 비해 효율적인 데이터 전송을 가능하게하고있다. 즉, Bluetooth 오디오 기기를 개발하는 경우 필수 SBC 만 지원두면 어떤 기기에서도 소리 나름대로 잘 들리 것이다. 또한, HFP의 최신 사양 (v1.6)는 SBC를 바탕으로 개발 된 코덱 "mSBC (modified SBC) '을 지원하지만, 모노만을위한 오디오 용도에는 적합하지 않다.
A2DP는 SBC 이외의 코덱도 이용 가능하다. 옵션으로 MEPG-2 / 4 AAC 및 MPEG-1 Audio (MP3), ATRAC이 준비되는 것 외에 최근에는 영국 CSR 사의 aptX를 지원하는 오디오 기기도 많다. 사용하는 코덱은 압축 알고리즘과 데이터 전송 구조가 다르기 때문에 한 입에는 말할 수 없지만, SBC보다 MP3 플레이어, MP3보다 AAC, AAC보다 aptX 쪽이 음질 적으로 유리하게된다. 그러나 그들은 기존의 코덱이 사실상 취급 정보량은 최대 48kHz / 16bit라는 음악 CD 수준에서 소위 "고해상도"에는 대응하지 않는다. 덧붙여서, AAC는 최대 96kHz / 24bit의 프로필은 준비되어 있지만, 고부하 이룬다 네 데이터 효율이 낮고, 지금까지 지원하는 오디오 용도의 칩은 개발되어 있지 않다.
LDAC의 특징으로 "수수께끼"의 부분
LDAC 로고
그런 상황 등장한 것이 소니가 개발 한 새로운 코덱 "LDAC '이다. 제한된 데이터 폭에 효율적으로 오디오 데이터를 담는 것으로, 그것은 Bluetooth / A2DP되는 코덱의 역할이지만, 새로운 컨셉의 채용으로 어려웠던 고해상도 상당 품질의 오디오 데이터 전송을 가능하게하고있다. 기기에서 96kHz 샘플링 / 990kbps시 20Hz ~ 40kHz의 넓은 재생 대역 (기존 코덱은 20Hz ~ 20kHz)을 가지는 것도 LDAC 그래서이다.
가장 큰 특징은 "데이터 폭을 넓힐"수. SBC의 최대 비트 레이트는 328kbps하지만 LDAC의 상한은 약 3 배의 990kbps. Bluetooth는 "EDR (Enhanced Data Rate) '라는 고속 통신용 확장 규격이 있으며, 2Mbps와 3Mbps의 두 가지 정의 된 전송 속도 중 2Mbps가 자주 사용되는 실효 값은 1.4Mbps 정도이며, 마진 부분을 고려하면 1Mbps 정도가 현실적된다. 그것을 힘껏 사용 정보량을 늘려 최대 96kHz / 24bit라는 고해상도 상당의 소리 데이터를 처리 할 음질 향상을 도모하고자한다는 것이다.
"가벼운"수도 LDAC의 중요한 특징이라고 할 수있다. 데이터 압축의 지식이 있으면 복잡한 연산을 수행 압축률을 높이는 것으로 데이터 효율을 높이고있는 것이다, 그래서 처리는 무겁게 요구 사양도 높은 것이 틀림 없다 ......라는 선입견 LDAC를 봐 버렸 쉽지만 LDAC는 오히려 그 반대로 간다. 허프만 코딩 (출현 횟수가 많은 데이터를 더 짧은 코드로 대체하여 정보의 압축을 도모 무손실 압축의 대표적인 알고리즘 .ZIP 등의 압축 파일 형식과 JPEG로 채용되고있다) 등 고부하 연산 를 수반하기 때문이다. 그래서 발생하는 부하는 기존 코덱과 큰 차이없는 수준으로 고성능이지만 비싼 최신 칩도 필요 없다.
"소리를 남긴다」것도 특징의 하나. MP3와 AAC는 인간의 청각으로는 식별하기 어려운 고주파수 성분을 청각 심리 모델 분석을 통해 알아 내서 대담하게 자르는 데이터 총량을 크게 줄이고 있지만, LDAC는 청각 심리 모델 분석은하지 않는다. 다른 코덱을 잘라 버리는 고역 성분도 제대로 남아있을 것이다.
하지만 어떤 방법으로 데이터를 효율화하지 않는 한, 비 압축 CD의 3 배 이상의 정보량이되는 96kHz / 24bit의 소리는 990kbps는 환율에 실리지 않는다. MP3와 AAC 정도는 아니더라도 LDAC 약간의 데이터 손실을 수반하는 "로시"코덱 인 것은 확실하다. 그 근처의 신비를 탐험 것이 이번 LDAC 개발진을 물었다 이유 다.
기존 코덱 (48kHz / 16bit)와 LDAC (최대 96kHz / 24bit)는 데이터의 표현 영역이 크게 다르다. 48/16의 주파수 특성은 24kHz까지 다이나믹 레인지는 0에서 -96dB 대해 96 / 24는 주파수 특성이 48kHz까지 다이나믹 레인지는 0에서 -144dB까지 표현할 수
고음질의 비밀은 "단순"에
우선 LDAC는 코덱의 구조와 어떻게하면 고해상도 음질을 Bluetooth / A2DP를 싣고 있는지, 그 근처의 사정에 대해 묻고 보았다.
- LDAC의 개발은 언제쯤 시작했다 있을까요.
스즈키 시로 씨
스즈키 : LDAC의 기반이되는 코덱의 개발에 착수 한 것은 10 년 전입니다. 당시는 미디어 용량의 제약이 엄격 압축률을 우선 생각이 지배적 이었지만,이 코덱은 음질에 중점을 둔 설계했습니다. 오랫동안 정식 무대에는 나타나지 않았지만 ...... 무선이라는 제약이 많은 장면에서 사용할 수있을 것이라고. 그래서 편곡을 더해 Bluetooth / A2DP 호환 코덱을 정리 한 셈입니다. 그래서 LDAC 이콜 Bluetooth 코덱이라는 것은 없습니다.
- LDAC 부호화 처리의 흐름이지만, MP3와 같은 청각 심리 모델을 이용한 분석도 허프만 코딩도하지 않는다라고 이해 맞죠?
스즈키 : 그렇습니다. 코딩 프로세스를 단순화하고 "가볍게"하고 데이터 폭을 넓혀 정보량을 늘려 음질 향상을 도모하고 있습니다.샘플링 된 신호를 여러 주파수 성분으로 변환하는기구 주파수 스펙트럼의 형상을 수치화하는 '양자화'같은 기본적인 코딩 처리의 흐름은 기존의 오디오 코덱과 비슷하지만 LDAC는 더 간단합니다 . LDAC는 서브 밴드 (부분 대역) 분할하지 않고 그대로 주파수 변환으로 이동합니다.
마츠 무라 유우키 씨
마츠 무라 : 청각 심리 모델을 사용 코덱의 경우, 인간의 귀에 "들리지 않는다"라고하는 음역을 불필요한 데이터로 크게 깎아 있지만 LDAC의 경우 이러한 작업은하지 않습니다.
스즈키 : 원본 데이터가 남아만큼 "0"의 연속 등 같은 데이터가 나타나는 상황에 부족한 LDAC의 경우 압축률을 뽑지 못하고 비교적 높은 부하가 걸리게되므로, 허프만 코딩을하지 않으며 그럴 필요도 없는 것입니다.
- 그렇군요. 그러나 서브 밴드 분할은 데이터의 효율성 측면에서 일정한 효과가있는 것은?
스즈키 : 효율성이라는 관점에서 서브 밴드 분할을 행한 것이 좋지만, LDAC는 효율만을 추구하는 것은 아닙니다. 게다가 별칭 성분이 들어 오기 때문에 (필자 주 : 이른바 '소리를 마는 "처리), 음질 적으로는 불리하게됩니다. 높은 부하가 걸리는 것을 피하고 싶은 것도 있지만.
- 그렇게되면, 어떻게 소리의 데이터 량을 줄이고있는 것? 압축 프로세스를 단순화하면 압축률이 낮아 그만큼 한정된 비트 레이트에詰め込める정보는 줄어들지 않을까요 ?
스즈키 : 양자화 부분에서 데이터를 줄일 수 있습니다. 소리 데이터를 주파수로 변환 할 때마다 주파수 대역마다 데이터 양이 다른 "커브"가 발생 있지요. 예를 들어, 낮은 중역의 정보량은 많지만 고역을 향해 체감 해 나간다 든가.
마츠 무라 : 주파수 대역마다 정보량의 두께에 변화를 줄 것이에요. 알기 쉽게 말하면, 중저역은 정보량이 많기 때문에 24bit 할당하지만, 더 위의 음역은 그만큼도 없기 때문에 16bit 인간의 귀에 거의 들리지 않는다고하는 음역은 또한 할당을 적고, 식입니다.
스즈키 : 정보량은 줄어들 수 있지만, 데이터 날카롭게 않고 남겨두기 때문에 다른 코덱은 손실되기 쉬운 음장감 등 독특한 뉘앙스도 알 수 있다는 것입니다. 인간의 청각 이상의 고음역의 경우 성분이있는 것 자체 중요하지만 거기에 8bit도 맞출 필요는 부족한라는 생각입니다. 한편 중저음은 알기 쉬운이기 때문에, 24bit 풀에 할당해야합니다.
- 주파수 대역마다 정보량의 "신축성을 갖게하는"것이군요. 는 견해를 바꾸어 PCM과 비교하면 어떻습니까?
스즈키 : PCM은 모든 주파수 대역에서 일률적으로 정보량을 가지고 있기 때문에, 24bit 음원의 경우 전체 대역폭을 24bit로 기록합니다. 기존에 충실한다는 의미는 합니다만 낭비가 많은 것도 사실입니다. 영상에 비유하면 주인공의 표정과 피부의 질감도 배경 나무와 파도의 웅성 거림도 일률의 정보량을 갖게하고, 라고나할까요? LDAC에서 그 배경을 그리기위한 자원을 절약 할 정보량을 절약하고있는 것입니다.
- 그렇다면 어떤 부분에 원래의 상태 유지 자원을 절약한다는 판단은 어느 시점에서 행하고있는 것일까?
마츠 무라 : 입력 신호에 따라 처리하고 있습니다. 소스에 따라 동적으로 최적화 한 처리를 행하는 것입니다.
스즈키 : 시간축으로 기록 된 PCM은 전후의 샘플의 연속성 / 무결성을 유지하기 위해 동적 최적화는 할 수 없습니다. 그러나 주파수로 변환 (양자화) 한 후라면 비트 배분의 최적화 자재입니다. 여기가 LDAC 포인트는 아닐까요.
리니어 PCM의 비트 할당 방법의 개념도. 모든 성분에 대해 균일 밖에 배분하지 못하고, 인간의 청각 특성을 고려하면 고역의 데이터 배분은 과잉 기미
LDAC의 비트 할당 방법의 개념도. 게인에 따라 비트를 최적 배분함으로써 데이터 량을 리니어 PCM의 절반 정도로 감소 할뿐만 아니라, "Super Spectrum Mapping"라는 수법으로 고역을 조금 줄이고 990kbps는 비트 레이트에서도 96kHz / 24bit를 표현할 수
"구현의 용이성 '에서 LDAC 대응 제품이 증가 날이 가까이!?
현재 LDAC는 Bluetooth / A2DP는 "상자"에서 작동하는 소프트웨어이며 "상자"를 구성하는 오디오 플레이어 등 송신자와 스피커로 대표되는 수신 장치이다. 발표에서 일천 만 해당 장치는 적고, 본고 집필 시점에서는 소니 제품 정도 것. 그 특징과 장점은 이해하더라도 선택이 늘지 않는 것은 고조 방법이없는 것은 확실 할 것이다. 그 근처의 질문도 LDAC 개발진에 부딪쳐 보았다.
- LDAC 기기에는 어느 정도의 스펙이 필요할까요?
미야 靖武 씨
미야하라 : 너무 높은 부하를 필요로하지 않기 때문에 현재 다른 코덱에 사용되는 칩과 동일한 정도의 스펙이 있으면 충분하다. 구체적으로는 수십 MIPS 정도의 처리 능력이 있으면 충분합니다.
- 수십 MIPS는 지내며 "가벼운"라고 할 수준 이네요. 그러나 새로운 Bluetooth 칩을 일으켜야없는 것은?
剱持: C로 작성하는 참조 코드를 준비하고 있기 때문에, 그렇게 해 주시는 것은 물론 가능합니다. 특정 플랫폼에 대한 의존성도 없습니다. 어셈블러 수준에서 대응이 필요한 칩의 경우 레퍼런스를 바탕으로 어셈블러 코드를 작성하실 필요가 있지만.
스즈키 : 그것은 힘들 텐데 것으로, 영국 CSR의 "8675"라는 칩의 절차를 갖추고 있습니다. CSR8675 용으로 코드를 구현 제이기 때문에, 칩을 구입하여 주시고, 게다가 LDAC의 허가 주시면 LDAC 대응 제품으로 개발할 수 있습니다.
미야 : 영국 CSR에 LDAC를 라이센스하는 권리가 아니라 소니가 개별적으로 라이센스를하는 형태입니다. 또한, 제 1 탄은 영국 CSR했지만, 물론 타사의 칩에도 대응 가능합니다. "파트너의 칩을 사용하고 싶다」라고하는 요망이 있으면, 우리가 구현을 지원하는 형태가 될 것입니다.
- 그러나 이미있는 Bluetooth 제품에 "끝머리"의 형태로 칩을 싣는 것은 어렵지?
剱持 치사토 씨
剱持: 다른 코덱보다 구현하기 쉽다고 생각 해요. 처리 크기도 부호화 타이밍과 패킷 전송 방법도 ...... 미디어 페이로드는 SBC와 거의 같은 디자인입니다. 이렇게 디자인하지 않으면 사용주지 않는 것이란 생각이 있었 으니까. 코덱은 SBC를 대체 형태로 LDAC가 움직이는라는 이미지입니다.
스즈키 : Bluetooth / A2DP 표준 프레임 워크를 답습하고 개발하고 있기 때문에, 시스템 흐름은 SBC의 것을 거의 그대로 계승 것이 아닐까요.
- 는 PC와 소니 제품 이외의 스마트 폰에서 LDAC 대응은 어떻습니까?
스즈키 : 현재 유통되고있는 Bluetooth 칩은 주로 무선 통신 부분을 담당하고 있습니다. A2DP 사용되는 코덱은 소프트웨어 스택으로 나누어 볼 수있는 것이 많기 때문에, 나머지는 OS 벤더대로군요. Android 스마트 폰의 경우, 제조업체가 될 것입니까?
剱持: 실제로 BlueZ (필자 주 : Linux 및 Android OS에 채택 된 Bluetooth 스택)에 LDAC를 구현했을 때의 수정 부분은 무시할이었습니다. 첫 번째 협상 부분과 코덱의 전환을 수행하기위한 코드를 추가 기입 정도에서 움직이고 버렸 으니까.
스즈키 : Android OS 4.x의 경우 해당 레이어까지 고해상도 데이터를 가져 오는 "경로"가 없다는 문제가 있지만 (필자 주 : OS 표준의 오디오 처리 계는 고해상도 신호를 처리하지 못한다, 그래서 별도 개발 이 필요). 스택 BlueZ 또는 Bluedroid 하나에 대응도 달라집니다.
剱持: iPhone과 같은 Apple 제품에 관해서는, 스택의 사양을 파악하고 있지만 라이브러리로는 ARM에서도 움직임 때문에, 대응 가능한 것이 아닐까요.
미야 : 당사 Web 사이트에 LDAC 문의 페이지를 준비하고 있습니다 때문에, 연락 주시면 당장이라도.
스즈키 : LDAC 라이브러리 급한 제공합니다 (웃음).
소니 제품 이외의 보급에 기대. 192kHz / 32bit 및 멀티 채널 등 앞으로의 행보도 주목
LDAC의 발표 이후 필자는 종종 LDAC를 이용한 시청의 장에 참여하고 있지만, 그 소리는 기존의 Bluetooth 오디오와는 분명히 수준이 다르다. 소리의 윤곽의 선명도와 리얼한 음장감 고조파 성분의 자연 스러움 등 "고해상도 다움"을 맛볼만한 용량을 느끼게한다.
주파수 대역마다 정보량의 신축성을 붙이는하지만 소리 정보의 유무 자체는 깎아 없다는 LDAC 부호화 방식은 독특하고, 또한 의미가 있다고 생각했다. 고해상도의 정보량을 Bluetooth / A2DP라는 상자에 넣는 것은 어딘가에서 "절약"하지 않는 한 어렵지만 인간의 청각 특성을 고려하여에서 정보의 농담이라면 납득할 수있다.
소니의 "LDAC를 보급시키고 싶다"는 의사도 느껴졌다. 그것도 괜찮 으시면 부디라는 소극적인 것이 아니라 "꼭 많은 메이커에 채용 해 주셨으면」(미야 씨)라는 적극적인 것으로, 실제 영국 CSR과의 협업으로 대응 칩을 준비 하 형태로 나타나고있다. 소니로서는 일정한 품질 검사를 실시 한 후 라이선스를 결정하는 것이지만, 아무래도 "고해상도 (상당) 코덱 '인만큼 그냥 둥글게 만의 Bluetooth 스피커로 LDAC 대응을 판매하려고하는 제조사는 적은 것. 아마도 일정한 프리미엄을 가진 오디오 기기를 중심으로 채용이 진행되는 것이다.
LDAC의 앞으로의 전개도 흥미로운 것이다. 현재는 최대 96kHz / 24bit하는 스펙이지만 LDAC 자체는 최대 192kHz / 32bit까지 대응 가능하다고한다. 채널도 2ch 이상으로 늘리는 것이 가능 서라운드도 시야에 들어간다. 그 의미는 LDAC는 "Bluetooth 이외도 포함한 무선 오디오 코덱 '이라는 관점에서 평가해야하며, 그러한 제품이 등장 할 것을 기대하고 싶다.
도코모가 출시 Xperia Z4는 스마트 폰 최초의 LDAC 대응 모델
해상 시노부
IT / AV 칼럼니스트. UNIX 계 OS와 스마트 폰에 대한 연재 · 저작 다수. 기술 기사를 다루는 한편, 항목 층을위한 부드러운 칼럼도 좋아 집필한다. 오디오 & 비주얼 방면에서는 OS 및 Web 개발 방면의 정보 수집력을 살린 제품 플랫폼의 동향 분석 및 Bluetooth와 DLNA 등 무선 분야의 취재가 특기. 2012 년부터 AV 기기 어워드 'VGP "심사 위원.