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시대가 따라 잡았다 "AKIRA」2020 년 4 월에 4K UHD BD 화. 새로운 애니메이션 프로젝트도

 

 

원작 · 감독 오토모 가쓰히로. 1988 년에 극장 공개 된 세계를 뒤흔든 「AKIRA」이 작품의 무대가 된 기념비적 인 2020 년 4 월 24 일, 4K 리마스터에서 4K Ultra HD Blu-ray 화된다. 「AKIRA 4K 리마스터 세트 "로 UHD BD + BD의 2 장 세트로 발매되고, 가격은 9,800 엔. 발매 · 판매원은 반다이 남코 예술. 품번은 BCQA-0009.

「AKIRA 4K 리마스터 세트 " 
(C) 1988 버섯 / 아키라 제작위원회 
※ 재킷과 다릅니다

UHD BD 화에 있어서는 4K 스캔, 4K 리마스터, HDR 화로 35mm 마스터 포지티브 필름의 정보를 선명하게 재현. 「NEO TOKYO 본래의 모습이 비추어지는 "고 말했다. 오디오 트랙으로는 5.1ch 192kHz / 24bit의 돌비 TrueHD와 돌비 디지털 5.1ch 돌비 서라운드의 리니어 PCM수록 3 트랙.

BD 판 음성도 5.1ch 192kHz / 24bit의 돌비 TrueHD와 돌비 디지털 5.1ch 돌비 서라운드의 리니어 PCM수록 3 트랙을수록.

(C) 1988 버섯 / 아키라 제작위원회 
※ 재킷과 다릅니다

(C) 1988 버섯 / 아키라 제작위원회 
※ 재킷과 다릅니다

본편수록 시간 124 분. 본편 디스크 5 분의 특전 영상을수록. 특보 나 예고편, 그림 콘티 집 (사진)을 거둔다. 또한 특제 슬리브도 함께한다.

 

또한, 오토모 가쓰히로 관련 새로운 프로젝트도 속속 시동 중. AKIRA 관해서는, 새로운 애니메이션 프로젝트를 시작하고있다. 또한 신작 영화 'ORBITAL ERA (궤도 오류) "의 제작도 결정하고있다. 이러한 내용은 다른 기사 를 참고하라.

코단샤의 'OTOMO THE COMPLETE WORKS」프로젝트도 시작. 오토모 가쓰히로 자신이 스스로의 작품 군을 편집, 구성, "오토모 가쓰히로"라는 작가의 탄생에서 창작과 생각의 궤적을 읽을 수있는 완전히 새로운 집성을 제작하는 것이 테마가되고있다.

AKIRA 줄거리

1988 년 7 월, 칸토 지구에 신형 폭탄이 사용 된 제 3 차 세계 대전이 발발했다.

31 년 후 - 2019 년 도쿄만에 구축 된 거대 도시 네오 도쿄는 이듬해 올림픽 개최를 ​​앞두고 예전의 번영을 되찾고 있었다.

건강 우량 불량 소년 그룹의 리더 카네다는 황폐 한 도시에서 자전거를 몰고 폭주와 항쟁을 반복하고 있었다. 어느 날 밤, 동료 鉄雄 폭주 중 기괴한 실험체의 소년과 조우하고 전도 부상. 현혹하는 가네다들 앞에서 그들은 군의 연구소로 끌려가 버린다.

鉄雄 구출을 위해 연구소에 잠입을 시도 가네다. 하지만 그는 거기에 과도한 인체 실험을 통해 새로운 '힘'에 각성 한 미친 鉄雄을 본다.

한편 연구소의 특수 베이비 룸에서는 실험체의 소녀가 "최고 기밀 = 아키라"의 각성을 예언.

鉄雄은 스스로의 힘의 수수께끼에 접근하기 위해 지하 깊은 잠 "아키라"접근을 시작했다 -

(C) 1988 버섯 / 아키라 제작위원회 
※ 재킷과 다릅니다

(C) 1988 버섯 / 아키라 제작위원회 
※ 재킷과 다릅니다

(C) 1988 버섯 / 아키라 제작위원회 
※ 재킷과 다릅니다

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1194383.html

 

 

 

삼성전자, “내 손안의 AI 대세 될 것”

 

삼성은 온디바이스 AI에 주목하고 있다.

 

삼성전자가 모바일 기기 안에서 인공지능(AI) 연산을 처리하는 ‘온디바이스(on-device)’ 방식의 AI에 주목하고 있다. 서버에서 데이터를 처리하는 클라우드 방식의 AI보다 개인화된 정보를 처리하는 데 유리하고, 네트워크가 연결되지 않아도 언제든 이용할 수 있다는 이점 때문이다.

심은수 삼성전자 AI&소프트웨어 리서치 센터장은 7월2일 서울 코엑스에서 열린 ‘엔비디아 AI 컨퍼런스 2019’에서 기조연설자로 나서 온디바이스 AI에 대해 강조했다. 또 향후 온디바이스 방식을 비롯해 엣지 서버, 클라우드 등 다양한 방식으로 AI가 구동됨에 따라 각각의 특성을 잘 활용한 AI 전략이 필요하다고 짚었다.

| 심은수 삼성전자 AI&소프트웨어 리서치 센터장

심은수 센터장은 “영화 ‘그녀(Her)’에 나오는 AI 비서가 저희가 목표로 하는 AI 수준이며, 이를 위해서는 내가 보고 듣는 모든 걸 AI 시스템이 공유해야 하는데 디바이스 안에서 데이터가 처리돼야 편하다”라며 “내 손안에 있는 AI가 믿을 수 있는 AI가 될 것”이라고 말했다. 개인 프라이버시 문제, 네트워크 연결 여부 측면에서 온디바이스 방식 AI가 개인정보를 긴밀하게 처리하는 데 이점이 있다는 설명이다.

삼성전자는 최근 온디바이스 AI 방식의 일환인 NPU(신경망처리장치)에 대한 투자를 늘리고 있다. NPU는 AI 전용 칩셋으로 딥러닝 알고리즘 연산에 최적화됐다. 삼성전자는 지난해 11월 NPU를 갖춘 모바일 AP ‘엑시노스9820’을 공개했으며, 지난 3월 출시한 ‘갤럭시S10’에 탑재했다. 2017년 NPU가 적용된 모바일 전용 AI 칩셋을 선보인 화웨이나 애플에 비해 다소 늦은 행보지만, 삼성전자는 지난 6월 독자적인 NPU 기술 육성을 통해 2030년까지 시스템 반도체 분야에서 세계 1위를 달성하겠다고 밝힌 바 있다.

이에 대해 심은수 센터장은 “삼성전자 NPU는 한국 회사가 백지 상태에서 프로세서 아키텍쳐 개발해 실제 글로벌 시장에 출시한 매우 드문 사례”라며 “프로세서 하면 인텔, 엔비디아, 퀄컴 등 해외 기업이 주도하는 분야지만, 삼성전자는 AI 시대 필요한 새로운 프로세서 아키텍쳐를 독자적으로 개발해 적용하고 있다”라고 말했다.

삼성전자 종합기술원은 온디바이스 AI 방식으로 구현한 다양한 애플리케이션을 개발하고 있다. 심은수 센터장은 먼저, 통역 기술을 온디바이스 AI 방식으로 개발 중이라고 밝혔다. 네트워크 환경이 안 좋은 해외에서 실질적으로 통역 기능을 쓸 수 있도록 하기 위해서다. 심은수 센터장은 자사가 개발한 온디바이스 방식의 통역 기술이 경쟁사와 비교했을 때도 높은 정확도를 나타냈다고 밝혔다.

또 얼굴인식 역시 삼성전자가 업계 최초로 온디바이스 형태로 탑재했다고 강조했다. 심은수 센터장은 현재 사진, 실리콘 마스크 등을 이용해 얼굴인증을 뚫으려는 시도에 대해 대응하기 위해 노력 중이며, 쉽게 뚫리지는 않는다고 전했다.

첨단 운전자 보조시스템 ADAS(Advanced Driver Assistance Systems) 등 자율주행 분야에 대한 온디바이스 AI 연구도 진행 중이다.

전력 소모 문제 역시 온디바이스 AI 기술 개발의 주요 이슈 중 하나다. 서버 기반의 AI는 전력 소모와 관련해 상대적으로 자유롭지만, 모바일 기기에서 AI 연산으로 인해 전력 소모가 높을 경우 치명적이기 때문이다. 심은수 센터장은 이러한 문제를 해결할 기술인 온디바이스 AI 경량화 알고리즘에 대해 소개했다. 삼성전자 종합기술원에서 개발한 이 기술은 기존 32비트로 표현되는 서버용 딥러닝 데이터를 8비트 수준으로 압축해 전력 소모량을 줄인다. 심은수 센터장은 딥러닝 데이터를 8비트 수준으로 줄여도 CNN(나선형신경망) 계열 뉴럴 네트워크에서 정확도 손실이 거의 없다고 밝혔다.

이날 삼성전자는 자사 뉴스룸을 통해 컴퓨터 비전 및 딥러닝 컨퍼런스 ‘CVPR 2019’에서 발표한 ‘양자화 구간 학습기술(QIL, Quantization Interval Learning)’을 온디바이스 AI를 뒷받침할 기술로 소개했다. 전체 데이터 중 의미 있는 데이터 범위를 학습을 거쳐 결정해 4비트 이하로 연산해도 높은 정확도를 얻을 수 있다는 설명이다. 또 데이터 크기를 줄임으로써 AI 연산 속도도 높일 수 있다고 밝혔다.

심은수 센터장은 메모리 대역폭 제한 문제도 짚었다. 메모리가 프로세서 발전 속도를 따라가지 못해 데이터가 메모리와 프로세서를 오가는 과정에서 병목현상이 발생한다는 얘기다. 이는 CPU, 메모리, 프로그램 구조로 나뉘어 나열된 명령을 순차적으로 수행하는 폰 노이만 구조의 근본적인 한계점으로 지적된다. 심은수 센터장은 프로세서를 메모리 가까이 두거나 메모리 안에 프로세서를 붙이는 등 폰 노이만 구조를 탈피한 알고리즘 혁신이 필요하다고 주장했다.

또한, 온디바이스 학습의 문제점으로 모든 학습 데이터를 가져올 수 없다는 점, 새로운 데이터를 학습시키면 이전에 학습한 내용을 잊어버리는 경향이 있다는 점 등을 짚었다.

심은수 센터장은 “많은 기기들이 온디바이스 AI 형태를 가지게 될 것이며 디바이스, 서버, 클라우드 등 다양한 방식으로 처리되는 AI를 잘 활용하는 전략이 필요하다”라고 강조했다.

 

http://www.bloter.net/archives/345150

 

삼성전자, “내 손안의 AI 대세 될 것”

삼성은 온디바이스 AI에 주목하고 있다.

www.bloter.net

 

 

 

Realtek, RTD2893 시연 : 8K Ultra HD TV 플랫폼

으로 Anton Shilov , 2019 년 6 월 19 일, 10:00 AM EST

 

 

다른 주요 전환과 마찬가지로 8K Ultra HD TV 로의 전환은 새로운 디스플레이 패널 (새로운 디스플레이 기술조차도), 새로운 케이블 및 새로운 미디어뿐만 아니라 새로운 SoC뿐만 아니라 새로운 코덱을 필요로합니다. 이를 위해 Realtek은 Computex에서 8K TV 및 Ultra HD 셋톱 박스 / 플레이어를위한 첫 번째 플랫폼을 시연했습니다.

Realtek의 RTD2983 SoC는 AV1, HEVC 및 VP9 코덱을 사용하여 인코딩 된 8K 해상도 비디오의 디코딩을 지원할 수 있습니다. 이 칩은 모든 HDR 형식을 처리하고 잡음을 줄이며 고급 기능을 제공하며 TV 및 디지털 미디어 플레이어 용 프로세서에 공통적으로 적용되는 모든 기능을 수행 할 수 있습니다. RTD2983은 PCIe 및 USB 3.0 인터페이스를 갖추고 있으며 HDMI 2.1 48 Gbps 인터페이스를 통해 데이터를 수신하고 Vby1 와이어를 통해 픽셀 데이터를 전송할 수 있습니다. RTD2983의 장점 중 하나는 임베디드 메모리로, 외부 DRAM 장치를 사용할 필요가 없어 최종 제품의 BOM 비용을 낮출 수 있습니다.

 

 

Ultra HD 컨텐츠가 부족하기 때문에 Realtek은 앞서 언급 한 코덱 중 하나를 사용하여 정적 인 그림을 사용하여 Computex에서 RTD2983 플랫폼을 시연했습니다. 복잡한 동작이 없다는 점은 여기에 약간의 단점이 있지만, SoC 히트 스프레드 장치가 얼마나 뜨거웠는지 고려해 볼 때 Realtek은 여기에서 가벼운 작업 부하를 확실히 실행하지 못했습니다.

 

 

Realtek은 RTD2983을 새로운 칩의 소비자 어플리케이션과 관련하여 궁극적으로 Computex에 소개하여 잠재 고객에게 준비가되었음을 보여주고 관심있는 당사자는 SoC를 기반으로 디바이스를 설계 할 수있게되었습니다. 가전 ​​제품에 대한 긴 디자인 사이클을 염두에 두지 만 Realtek의 새로운 SoC가 완성품에 아직 나타나지 않을 것이라는 점은 주목됩니다. 그러나 1, 2 년 내에이 제품은 다양한 대중 시장 Ultra HD 박스의 중심에서 볼 ​​수있는 몇 가지 SoC 중 하나 일 가능성이 높습니다.

 

 

https://www.anandtech.com/show/14560/realtek-demonstrates-rtd2893-a-platform-for-8k-ultrahd-tvs

 

Realtek Demonstrates RTD2893: A Platform for 8K Ultra HD TVs

Just like with any other major transitions, the shift to 8K Ultra HD TVs will require not only new display panels (and even new display technologies), new cables, and new media, but also new codecs as well as new SoCs. To this end, Realtek demonstrated its

www.anandtech.com

 

리눅스 용 Windows 하위 시스템 은 Windows와 함께 실행할 수있는 전체 리눅스 시스템을 설치하여 Windows 10에서 명령 줄 리눅스 도구를 실행할 수 있습니다. Microsoft는 5 월 에 Linux 용 Windows Subsystem 의 주요 업데이트 가 진행 중이며 WSL 2 의 첫 번째 미리보기를  사용할 수 있다고 발표했습니다 .

그것은 최신 Windows 10 Insider Preview Buil 로 구워졌습니다 . 즉, Windows Insider 프로그램의 구성원은 미리보기 빌드 181917 (20H1)이 설치되면 다시 시작할 수 있습니다.

가장 큰 변화 중 하나는 WSL 2가 자체 Linux 커널과 함께 제공된다는 것입니다. 즉, 시스템 호출을 더 이상 가로 채어 Windows NT 커널과의 인터페이스로 변환 할 필요가 없습니다.

Microsoft는 또한 파일 시스템 성능을 크게 향상 시켰다고 말합니다.

원래 버전의 WSL에서 작동하지 않는 일부 응용 프로그램은 WSL 2에서 작동해야합니다. 이전에 작동했던 일부 응용 프로그램은 더 빨리 실행해야합니다. Microsoft는 압축 된 타르볼 압축 풀기와 같은 일부 작업이 최대 20 배 빠릅니다라고 말합니다. git clone, npm install 또는 cmake 사용과 같은 다른 작업은 2 ~ 5 배 더 빠릅니다.

Microsoft는 더 빠른 파일 시스템 성능을 활용하기 위해 자주 사용하려는 파일을 C 드라이브에 보관하는 대신 Linux 루트 파일 시스템에 저장해야합니다. 그러나 WSL 2를 사용하면 Windows 응용 프로그램에서 Linux 파일 시스템에 액세스 할 수 있으므로 C 드라이브에서 파일을 복사하거나 C 드라이브에서 파일을 복사 할 수 있어야합니다.

실제로  explorer.exe /  를 bash 쉘에 입력하면 WSL 2는 루트 Linux 디렉토리에 열려있는 Windows 파일 탐색기 창을 시작해야합니다.

Windows 10 빌드 181917에는 Linux 배포 설정 및 관리를위한 몇 가지 새로운 명령이 포함되어 있습니다. 개발자를위한 Windows 명령 줄 도구 블로그 나 설명서 페이지 에서 WSL 2에 대한 다른 정보와 함께 이러한 세부 정보를 찾을 수 있습니다 .

https://liliputing.com/2019/06/windows-subsystem-for-linux-2-debuts-with-windows-10-preview-build-181917.html
 

 

 

지난해 Bluetooth로 소리를 날렸다 때 음질의 변화에 ​​대한 실험을 수행 한 결과를 여러 번 기사로했다. 거기에서는 SBC, AAC, aptX의 3 종류의 코덱에서 소리가 어떻게 변화했는지 살펴 봤다 만, 이번은 그 후편으로 소니가 고음질 코덱으로 전개하고있다 "LDAC"를 사용하면 어떻게되는지 체크 해 나간다.

테스트에 사용한 소니 'Xperia X Compact "(왼쪽)과 SHANLING"M0 "(오른쪽)

그동안은 LDAC에서 전송되어 온 소리를 정확하게 캡처하기위한 장비가 없어서 포기하고 있었지만, 최근 SHANLING 소형 휴대용 오디오 플레이어 "M0"이 펌웨어 업데이트 한시기에 "Bluetooth USB 전송 기능 "라는 독특한 기능이 탑재되어 LDAC에서 실험이 가능하게되었다. 잘나가는 보증이 있었던 것은 아니지만, 재미있을 것 같아서 M0를 하나 구입하려고했다. 그 결과를 소개하고 가자.

LDAC 음성의 USB 출력에 어떻게 든 성공. 전송은 의외의 구조도

"SHANLING의 M0는 오디오 플레이어가 LDAC의 음질 체크 실험에 사용할 수 있을지도 모른다"그런 정보를 지인으로부터받은 조사해 보았는데, 지난달 22 일 공개 된 2.5.1는 펌웨어로 업데이트하여 , Bluetooth USB 전송 기능을 지원했다고 적혀 있었다. 이것은 Bluetooth로 전송 된 오디오 데이터를 USB DAC 출력하는 것이다.

M0 자체는 매우 작은 선수이지만, 여기에 Bluetooth 신호를 출력하는 것이 아니라, 이것이 Bluetooth 신호를 수신 할 수 있고, 게다가 그 소리를 M0의 헤드폰 단자에서 나갈뿐만 아니라 M0와 USB 연결 DAC 에서 소리를 낼 수 있다는 광적인 기능이 탑재 된 것이다.

다른 플레이어에서 Bluetooth 오디오를 수신하여 USB 출력이 가능

그리고이 M0는 SBC, AAC, aptX 외에도 LDAC에 대응하고 있기 때문에 LDAC 실험을 할 수 있을지도 모른다고 생각된다. LDAC는 소니 제품에만 탑재되지 않은 것으로 믿고 있었다 (최근에는 파나소닉과 엘레 컴 헤드폰 등 여러 업체에서 해당 제품이 판매 중) 때문에 타사 제품에 사용할 수 놀랄 때, Bluetooth USB 전송 등의 휴대용 플레이어로서는별로 考えつき도하지 그래 달라진 기능이 추가되어 궁금했다.

즉시 구매 내용을 검색하면 정말 작은 선수이다. 너무 작은 화면의 터치 자체가 힘들거나 볼륨 노브가 조작이 어려운 등 궁금한 점은 있었지만, 기능면에서는 매우 충실 장비로는 매우 재미있을 것.

SHANLING "M0"

손바닥에 오르는 크기

즉시 펌웨어를 업데이트 한 후, 워크맨 (구 기종의 NW-A16)를 사용하여 연결하려고했지만, 워크맨 측에서 Bluetooth로 페어링하려고해도 찾을 수 없습니다. 시험 삼아 iPhone에서 찾으려고 연결 수, M0에서 iPhone의 플레이어를 원격 조작 할 수있는 것도 확인할 수 있었다.

최신 펌웨어를 적용

왜 워크맨 Bluetooth 연결 대상으로 M0가 표시되지 않았다

또한 M0에 광 디지털 음성 출력을 가진 오디오 테크니카의 AT-HA40USB라는 작은 DAC를 USB 연결하여 보았는데, 확실히 DAC 쪽에서 소리를 낼 수있는 것도 확인할 수 있었다. 하지만 정작 워크맨가 잘 연결되지 않는 것은 말이 안된다. 이 워크맨 자체의 문제가 아닐까 생각, AV Watch 편집부에 가서 워크맨 현행 기종의 「NW-ZX300 "를 빌려 시도했지만 역시 안 됨. 어쨌든 M0가 페어링으로 발견되지 않기 때문에, 어쩔 수 없었다.

오디오 테크니카 DAC는 "AT-HA40USB"고 USB 연결

DAC 쪽에서 소리를 낼 수 있었던

SHANLING 대리인에게 문의 보았는데, 이것은 메이커 측도 알려진 문제이며, 워크맨과 연결이 잘되지 않는 사례가보고되고있는 것. 이제 모처럼의 LDAC 실험 못하고 좌초 뻔했지만 시도에 워크맨이 아니라 소니의 스마트 폰 "Xperia X Compact SO-02J」로 접속 해 보았는데, 시원스럽게 연결 수 있었다. 그래서 Xperia에서 Bluetooth로 LDAC 신호를 M0에 보내고 그것을 AT-HA40USB에서 광 디지털 소리를 내고, 그것을 PC에서 받아 디지털로 포함 시키면 LDAC받은 상태를 저하없이 포착 수있을 것 같다.

Xperia X Compact SO-02J

M0를 수신기로 연결할 수

바로이 환경에서 시험해 보았는데, DAC의 헤드폰 단자에서 확실히 소리가 나오고 있는데, 그 디지털 출력을 Roland의 UA-101에서 받아 보았는데, 디지털 Lock이 걸리지 않고, 소리를 캡처 수 없다. 운동에 LDAC 대신 SBC 혹은 apt 자 X에 연결하면, 이쪽은 잘 잠그고 소리를 낼 수있다. 혹시 보호되어 있는지?도 생각했지만 보호와는 조금 다른 행동 인 것이다. 운동에 44.1kHz가 아닌 48kHz, 88.2kHz, 96kHz와 US-101의 샘플링 속도를 올리면, 96kHz 락이 걸려 소리가 PC로 도착했다. 하지만 Xperia 재생하는 것은 44.1kHz / 16bit의 WAV 파일. 아무래도 Xperia에서 96kHz로 업 컨버트 된에 LDAC에서 전송되는 것 같다. 또한, Xperia에 탑재되어있는 "고해상도 상당"로 변환 기능 'DSEE HX "는 꺼진 상태에서 테스트하고있다.

96kHz라고 연결할 수

DSEE HX는 오프 상태에서 테스트 한

소니 LDAC 설명 페이지 를 읽어도 그 근처는별로 언급되어 있지 않지만, 모든 96kHz로 전송하고 있다고 생각해도 모순은없는 것 같다. 단지 그것이 LDAC의 방식인가, Xperia와 M0 연결에서 우연히 그렇게되어 있는지는判然としない. 현재 다른 방법이 없을 것 같아서, 이제 실험을 진행하기로했다.

그러나 그대로 96kHz / 24bit로 녹음 해 보면 묘하게 수준이 작다. 이전 aptX로 보내면 6dB 떨어지는 문제가 생겼는데 그것보다 더 작고, 뭔가 이상한 생각이. 디지털 전송이므로 레벨은 0dB로 고정라고 믿고 있었지만, 그렇지 없었던 것이다. 검사 해 보면, Xperia도 M0도 볼륨이 떨어지고 있으며이를 최대로 올리면 -6dB의 사인이 -6dB에서 들어오는 것으로 나타났다. 이제 잘 가고 보인다.

Xperia과 M0의 볼륨을 최대로 올려 체크

M0에는 세 가지 모드가 준비되어있다. 990kbps 전송하는 "음질 우선 모드 ', 660kbps의"표준 모드 ", 그리고 330kbps의"연결 우선 모드'이다. Xperia과 M0 사이에서도이 3 가지 모드를 전환 할 수 있었다. 연결 우선 모드로하면 44.1kHz로되는 것은 ......도 생각했지만, 3 가지 모드 모두 96kHz 인 것은 변하지 않는 것 같았다. 또한 연결을 전환 할 때마다 Xperia의 출력 음량이 떨어지기 때문에 수동으로 확대하지 않으면 안되는 것이 귀찮기는했지만, 3 가지 모드 각각에 이전과 같은 실험을 해 보았다.

3 개의 LDAC 연결 모드

그 실험은 1kHz의 정현파, 20Hz ~ 22.05kHz의 스위프 신호, 거기에 음악 데이터의 각각을 재생하고 그것을 Bluetooth를 통한 결과를 캡처 한 파형 분석하고 그 차이를 확인하는 것이다 .

LDAC를 사용한 결과, 강제로 96kHz로 업 샘플링되어 버리고 있었기 때문에, 이대로는 SBC와 AAC, aptX와 같은 비교 수없고 차이를 꺼낼 수도 없다. 그래서 차등 체크 등에는 가능한 한 음질 열화가없는 형태로 96kHz / 24bit의 데이터를 44.1kHz / 16bit로 변환 한 다음 확인보고자한다. 이 녹음 및 변환은 모든 MAGIX의 Sound Forge Pro 12을 사용하고 있으며, 리샘플링은 정밀 앤티 앨리어싱 필터링 된 형태로 실행. 또한 16bit 변환 POW-r 디더링을 두른 형태로 행했다.

Sound Forge Pro 12에서 리샘플링

16bit 변환 POW-r 디더링을 걸고 행한

원래의 음원과의 차이를 확인

먼저 사인파에서 살펴보면, 96kHz / 24bit의 상태 WaveSpectra 주파수 분석을 건 결과는 음질 우선 모드, 표준 모드, 연결 우선 모드가 있으며, 어떤 모드라도 고음질로 전송하고 있는 것이 간파 할 수있다.

[사인]

음질 우선 모드

표준 모드

연결 우선 모드

는 44.1kHz / 16bit 변환 한 것을 원래 사인 간의 차이를 들어 보면, SBC 및 aptX 등으로 혼입되어 노이즈가 아닌 경미한 수준이긴하지만, 사인파이다. 이것도 리샘플링 등의 과정에서 오차가 생겼을 가능성이 높은 것 같지만, 왠지 표준 모드는 거의 차이 제로라는 결과.

[원래 사인파와의 차이]

음질 우선 모드

표준 모드는 거의 차이 제로이었다

확대 해 보면, 역시 하등의 차이에서 온 것이다 사인파의 파편적인 파형이 남아 있었지만, 어쨌든 노이즈 혼입하지 않고 아주 깨끗한 소리 같다 .

사인파의 파편 같은 것이 남아 있었지만, 소음 등이 없을 것

는 다음 스위프 신호를 보자. 44.1kHz / 16bit 변환 한 것에 대해서는 피크를 기록한 상태를 보면, 음질 우선 모드를 표준 모드도 거의 같지만 연결 우선 모드가 가장 고역까지 확실히 소리가 나온다는 이상한 결과 되었다.

음질 우선 모드

표준 모드

연결 우선 모드

차이에서 보면, 고역이 될 정도로 차이가 커지고 음질 우선 모드에서 표준 모드, 표준 모드보다 연결 우선 모드가 손실 성분이 큰 것이 간파 할 수있다.

[원본과 LDAC의 차이]

음질 우선 모드

표준 모드

연결 우선 모드

사인도 스위프 신호도 시험적인 신호이므로 반드시이 코덱의 특성을 나타내고 있다고 할 수는 없으며 승부가되는 것은 음악에서 어떻게 되느냐는 점. 이것에 대해서도, 우선 3 가지 모드 모두 96kHz / 24bit 그대로들을 수 있도록하고 있으므로 관심있는 분은 들어 비교해 보았 으면 좋겠다.

[샘플 음원의 96kHz / 24bit 오디오를 캡처 한 것] 
음질 우선 모드 
ldac1.wav (17.81MB)
표준 모드 
ldac2.wav (17.86MB)
연결 우선 모드 
ldac3.wav (17.87MB) 
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 파일 재생의 보증은하기 어렵습니다 양해 해 주시기 바랍니다

위의 예제를 다른 코덱에 비해 쉽게하도록 44.1kHz / 16bit로 변환 한 결과를 분석했다. 이 결과를 보았다면, 이번 사용한 샘플 음원이 어떤 모드도 그다지 큰 차이는 보이지 않았다.

[샘플 음원을 44.1kHz / 16bit로 변환 한 결과】

음질 우선 모드

표준 모드

연결 우선 모드

또한 기존 WAV 파일과의 차이점도 가지고 조사했다. 즉, 이것은 Bluetooth로 날렸다하여 잃은 성분 것 같은 것이지만, 이것도 3 모드도 크게 다르지 않고.

[샘플 음원 원본과 LDAC의 차이]

음질 우선 모드

표준 모드

연결 우선 모드

들어 보면 특수한 노이즈적인 것은 전혀없고 거의 원음을 줄인 것이며, 고역 성분이 깎아 있었기 때문에, EQ 하이를 들어 같은 소리. 원래이 리샘플링 등의 과정에서 어떤 차이가 생기고 있었다 가능성을 생각하면, 음량 변화 이외 대부분 음질은 변하지 않는다고 말할 수있을 것이다.

【오리지널 음원과의 차이] 
음질 우선 모드 
d_ldac1.wav (5.45MB)
표준 모드 
d_ldac2.wav (5.44MB)
연결 우선 모드 
d_ldac3.wav (5.44MB) 
※ 편집자 참고 사항 : 편집부에서는 파일 재생의 보증 겸하고 있으니 양해 바랍니다

이상의 결과를 보는 한, 역시 LDAC는 SBC, AAC, aptX와 비교해도 고음질의 코덱이라고 말할 수있을 것이다. 또한 44.1kHz / 16bit 포맷이라면 3 가지 모드로 크지 소리는 변하지 않는 것 같아. 가장 놀란 것은 강제로 96kHz로 업 샘플링되어 있다는 점. 이것이 LDAC 대응 기종 모두에게 공통인지는 모르지만, 그렇다고하면 CD 포맷의 소리도 고해상도에서도 수신기 (헤드폰 및 스피커) 측은 일일이 샘플링 레이트의 전환 등을 할 필요가 없어 효율적 좋은 시스템이되기 때문에 그 가능성은 높은 것 같다. 이번에는 다른 것과의 비교를 위해 44.1kHz / 16bit의 파일을 재생할 경우 테스트를했으나 있다면 96kHz / 24bit의 경우 어떻게되는지 등의 실험도 재차 행하고 싶다.

후지모토 켄

 리크루트에 15 년 근무한 후 2004 년에 유한 회사 프랙탈 디자인을 설립. 리크루트 재적 시대부터 MIDI, 오디오, 레코딩 관련 기사를 중심으로 집필하고있다. 이전에는 시퀀스 소프트웨어의 개발이나 MIDI 인터페이스, PC 용 음원의 개발에 종사 한 적도 있기 때문에 현재에도 시스템 주위의 지식은 깊다. 저서로는 「컴플리트 DTM 가이드 북」(릿토 뮤직 크) "수 하츠네 미쿠 & 카가미 네 린 · 렌」(임프레스 재팬), 「MASTER OF SONAR"(BNN 신사) 등이있다. 또한 블로그 형 뉴스 사이트 DTM 스테이션 을 운영하는 한편, All About에서는 DTM · 디지털 레코딩 담당 가이드도 맡고있다. Twitter는 @kenfujimoto .

 

https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1184079.html

 

ソニーのBluetooth伝送「LDAC」は本当に高音質なのか波形でテストした【藤本健のDigital Audio Laboratory】

昨年、Bluetoothで音を飛ばした際の音質の変化についての実験を行なった結果を何度か記事にした。そこではSBC、AAC、aptXの3種類のコーデックで、音がどう変わるのか調べたが、今回はその続きとして、ソニーが高音質コーデックとして展開している「LDAC」を使った場合、どうなるかをチェックしていく。

av.watch.impress.co.jp

 

 

Volumio Motivo는 SOPINE A64 SoM으로 구동되는 화려한 오디오 스트리머입니다.

 

Volumio 는 Raspberry Pi, UDOO, Cubox-I, Beaglebone Black 및 기타 싱글 보드 컴퓨터 용으로 유명한 Linux 기반 오픈 소스 뮤직 플레이어입니다. 일부 회사 는 VIM / VIM2 SBC의 Khadas Tone 고해상도 오디오 보드 와 Raspberry Pi Zero 폼 팩터를 따르는 작은 VoltaStream ZERO를 포함하여 Volumio 를 지원하는 오디오 파일 보드를 만들었습니다 .

그러나 Volumio 팀은 Yottamusic 엔지니어링 회사 및 Design Narratives 산업 디자인 회사와 공동으로 설계 한 오디오 스트리밍 인 Motivo를 사용하여 자체 하드웨어를 만들기로 결정했습니다. Motivo는 세계에서 가장 큰 Hi-Fi 무역 박람회 인 High-End Munich 에서 소개되었으며 Pine64는 SOPINE A64 시스템 온 모듈에 의해 작동한다고 주장 하는 트윗에 사진을 게시 했습니다 .

확대하려면 클릭하십시오.

이 장치에 대한 자세한 내용은 작성 당시에는 발표되지 않았지만 사진과 몇 가지 공개 정보로 Volumio Motivo 사양과 주요 기능을 얻을 수 있습니다.

  • 시스템 온 모듈 - SOPINE A64, Allwinner A64 쿼드 코어 Cortex-A53 프로세서, 최대 2GB LPDDR3 RAM, 128Mbit SPI 플래시, microSD 카드 슬롯
  • 디스플레이 - Volumio 2 사용자 인터페이스를 보여주는 1280x800 해상도의 8 인치 터치 스크린 디스플레이
  • 비디오 출력 - HDMI 1.4 비디오 출력
  • 오디오 I / O
    • 스테레오 아날로그 오디오 용 RCA 포트 (왼쪽 및 오른쪽)
    • 왼쪽 및 오른쪽 채널 용 밸런스드 XLR 포트
    • 광 및 동축 오디오 출력
    • HDMI I2S 오디오 포트
    • 저잡음 플로어 및 지터가 내장 된 오디오 DAC
  • 연결성 - 이더넷
  • USB - 2x USB 2.0 호스트 포트
  • 기타 - 레드 로터리 엔코더 (TBC)
  • 전원 공급 장치 - 전원 배럴 잭을 통해

확대하려면 클릭하십시오.

오디오 스 트리머 는 SOPINE 이미지 용으로 Volumio 2를 실행 하고 Volumio 포럼 에서는 커뮤니티에서 지원할 가능성이 가장 높습니다 Motivation 하드웨어에 대한 언급은 아직 없습니다.

High-end Munich에 표시된 플랫폼은보기에는 좋지만 프로토 타입이므로 Volumio Motivo가 일반 대중에게 출시되기까지는 몇 달이 걸릴 수 있습니다.

 

https://www.cnx-software.com/2019/05/11/volumio-motivo-gorgeous-audio-streamer-sopine-a64-som/

안녕하십니까 ? EddyLab입니다.

 

2019년 봄을 맞이하여,

미니PC포럼의 분위기를 좀 더 UP 하고자,

다양한 공구 이벤트를 계속 만들어 보고자 하고 있습니다. ^^

 

 

 

앞서 휴대용 모니터 수요조사를 실시하였고,

하기 내용으로 수요 조사 결과내용을 올려 드린 바 있습니다.

 

[수요조사 결과] 13.3인치, 15.6인치 1080P 휴대용 모니터 공구 추가 정보 190417

https://cafe.naver.com/mk802/31266

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[수요조사 결과] 13.3인치, 15...

안녕하십니까 ? EddyLab입니다. 2019년 봄을 맞이하여, 미니PC포럼의 분위기를 ...

cafe.naver.com

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앞서 하기 제품관련으로 준비를 하고 있었습니다만,

좀 더 좋은 제품이 있다는 의견을 반영하여,

추가로 INTEGILL 제품을 검토 하고 있습니다.

 

 

 

 

오늘 INTEGILL 제품 1.6inch Sample 이 도착을 하였고,

관련 unpacking 및 기본 동작 관련 내용 리뷰를 진행합니다.

 

참조로 링크님과 블루님꼐서도 13.3inch Sample 리뷰에 참여를 해 주셨고,

추가 상세 리뷰를 해 주실 예정입니다. ^^ 감사합니다.

 

먼저 INTEGILL 15.6icnh 156PC 1080P 제품을 구입하였습니다.

 

터치기능이 없는 휴대용 모니터이고, 내장 배터리는 없습니다.

구입시 자석 거치대도 같이 주문을 했는데,

배송에서 빠져서 다시 요청을 해 놓는 상태입니다. ^^

 

제품 박스는 견고하게 만들어져 있습니다.

디스플레이 제품이라서 충격에 약할 수 있으므로,

박싱 상태를 주의해서 볼 필요가 있습니다.

 

 

 

박스를 개봉해 보면, 상단에 많은 악세서리 제품들이 포함되어져 있습니다 ^^

 

 

 

악세서리들을 모두 꺼내 보면, 이렇습니다 ^^

 

 

 

일단 메인 본체가 어디 있는지 확인하면,

 

 

 

바닥에 스티로폼으로 완충한 상태로

 

 

 

잘 놓여져 있습니다.

 

본 제품의 아래 바닥면에도 스티로폼으로 받쳐져 있습니다.

 

 

 

15.6inch 휴대용 모니터 제품입니다.

제품 아래쪽의 홀이 있는 것은 볼펜으로 휴대용 거치대를 고정하기 위한 기구적 홀입니다.

 

15.6inch는 앞서 Sharp 4K 패널 DIY때 부터 쓰던 사이즈입니다만

작업이나 영화를 보기에는 적합한 사이즈입니다.

 

그러나, 15.6inch 휴대성은 많이 떨어집니다. ㅠ.ㅠ

일단 일반 가방에 쉽게 들어갈 사이즈가 아니라서, 품에 앉고 다녀야 하는 불편이 있습니다 ^^;;

 

 

 

뒷면입니다.

기본적으로 고정을 하기 위한 베사 홀이 있습니다.

향후 제가 구입했던 고정 스탠드에 베사홀 고정이나,

차량 뒷자석에 고정시 아주 유용한 역활을 할 수 있습니다. ^^

 

 

 

측면 포트를 살펴보면,

 

맨 위의 USB는 마이크로 5핀용 입니다.

==> 리뷰 맨 뒤에 관련 응용법을 추가 해 놓았습니다. ^^

 

측면 버튼 키 입니다.

- Power

- + (up), - (down)

- Menu

- EXIT

 

메뉴를 선택 후 측변 버튼을 이용하여 디스플레이 설정 조정을 해야 합니다만,

뒷면에 마킹이 되어 있어서, 익숙해지려면 한참 걸립니다 ^^;;

 

 

 

측면 포트 입니다.

- PD (USB-C 전원용)

- HP (3.5파이 헤드폰젝)

- Type-C

- Mini DP

- HDMI (일반 사이즈)

 

이 제품은 각종 포트등이 많이 지원되고 있어서, 도움이 됩니다.

 

특히 HDMI포트에 있어서 일반 사이즈가 지원하기 때문에,

휴대용 모니터 제품의 두께는 어쩔 수 없이 두꺼워집니다만,

반대로 HDMI포트가 단단히 물리기 때문에,

Mini HDMI나 Micro HDMI 커넥터 사용시 발생되는 휨현상이 없을 수 있습니다.

 

 

 

제품 축면에서 포트를 찍어 보았습니다.

Speaker는 좌측, 우측 양쪽에 있습니다.

 

 

 

 

악세서리 입니다.

 

- 맨 위에 고정 핀 2개

- USB Type-C to USB 3.0A 케이블 (전원용)

- USB-C to C 케이블 (전원 및 비디오 출력 동시 지원용)

- 일반 HDMI to 일반 HDMI 케이블

 

 

 

충전기 AC/DC 어댑터 5V 3A (11자)

220V 어뎁터 (변환 플러그)

 

 

 

충전기 AC/DC 어댑터 5V 3A입니다만,

일반 스마트폰용 어댑터로 대체가 가능한지는 확인이 필요 합니다.

 

 

 

어디다 쓰는 고정핀인지 ????

 

 

 

멀티 앵글 거치대 입니다.

단순한 구조입니다만, 휴대용으로 가지고 다니기에는 적당합니다.

 

 

 

앞서 박스 개봉관련 내용을 소개해 드렸고,

 

하기 내용은 각종 포트 연결 및 충전관련 내용입니다.

 

1. 일반 HDMI 포트

 

오드로이드 H2와 연결하였습니다.

전원어댑터와 케이블은 기본 제공용으로 test하였습니다.

 

충전기 AC/DC 어댑터 5V 3A + USB-C to USB-A 케이블입니다.

 

 

 

하기와 같이 결선을 하였습니다.

 

 

해상도 1080P로 설정이 잘 되었고, 정상적 출력이 나오고 있습니다.

 

메뉴 버튼을 누르면, 영문으로 나옵니다.

 

 

 

LANGUAGE란에 들어가면 한국어 지원 모드가 있습니다.

 

 

 

2. DP포트

 

오드로이드 H2의 DP포트 풀력 test를 하였습니다.

 

 

 

DP포트와 전원 공급 결선 상태입니다.

 

 

 

하기와 같이, 메뉴로 들어가면

현재 입력소스 DP로 되어 있다는 내용을 확인 할 수 있습니다.

1920 X 1080 60Hz 입니다.

 

 

 

입력소스에는 Type-C 지원도 있습니다.

 

 

 

3. HDMI & DP 포트 2개 동시 연결

 

이번에는 오드로이드 H2의 DP연결과 일반 HDMI에 안드로이드TV 동글을 같이 꼽아서,

외부 입력 전환 스위칭 test를 하였습니다.

 

 

 

이 안드로이드TV 동글은 아직 포럼에서 소개를 하지 않은 제품입니다 ^^

구글 정식 안드로이드 TV 인증과 넷플릭스 정식 인증 상태 제품으로

U5Mini에 쓰인 AP보다는 한단계 낮은 AP를 사용한 제품입니다. (RAM 1G)

이 HW SPec 상태에서 넷플릭스 2160P HDR까지 지원이 됩니다.

 

 

HDMI >> DP >> HDMI 전환은

메뉴에서 입력소스 전환으로 사용 가능합니다.

 

 

 

1080P 모니터에서 4K@60fps Youtube 영상 재생이 잘 되고,

오디오도 정상적으로 출력되고 있습니다.

(오디오 출력을 양쪽 MAX로 하였는데, 아주 소리가 크지는 않습니다. ^^;;)

 

 

 

 

4. USB-C + 노트북 연결

 

이번에는 USB-C 연결에 대해서 확인 해 보겠습니다.

 

앞서 설명 드린 바와 같이, USB-C포트는 2개가 있습니다.

 

PD와 Type-c 2개의 USB-C포트가 있습니다.

 

여기서 맨 위의 PD포트는 USB PD의 전원 충전을 목적으로 사용하게 됩니다.

아래쪽의 Type-C포트는 전원과 비디오, 오디오 전송을 지원합니다.

 

 

 

하기와 같이, Type-C 비디오 출력이 지원되는 노트북에서

휴대용 모니터 PD포트에 연결하면, 파란 화면이 뜨다가 Power Saving이라는

메시지를 보여주면서 화면이 꺼집니다.

 

 

 

Type-C 비디오 출력 지원 노트북 + Type-C 포트 연결을 하면

Win10의 복제 디스플레이 모드로 동작됩니다.

 

 

 

 

 

 

이떄 Type-C 비디오 출력 노트북에서 휴대용 모니터는 전원을 받게 됩니다.

노트북 USB-C로 부터 4V 약1A 전원 공급이 되는 것을 확인하였습니다.

 

 

 

이런 결선에서 장시간 사용시,

노트북에 USB-C포트가 1개라면 전원이 부족해 질 수 있습니다.

 

이떼는 추가로 외부 USB PD 충전기(LVSUN 4포트 충전기 이용)를 이용하여 충전이 가능합니다.

 

하기와 같이, USB-C to C 케이블을 PD포트에 꼽으시면 됩니다.

 

 

 

LVSUN USB-C 충전은 20V 2A로 충전을 하고 있고,

 

 

 

휴대용 모니터는 20.4V 1.67A로 전원을 밖으로 공급하고 있습니다. (???) ^^

이는 LVSUN충전 입력을 받아서, 휴대용 모니터가 쓰면서,

다시 노트북에 전원 공급을 하고 있기 때문입니다.

 

 

 

노트북쪽에는 충전 상태 모드로 충전 마크가 보여지게 됩니다 ^^

 

 

 

5. 마이크로 5핀을 이용한 키보드 & 마우스 입력

 

개인적으로 손목증후근으로 가끔 아플때 쓰는 펜 타입 마우스입니다.

처음에 익숙하지 않아서 (그립 위치와 힘조절이 안됨 ^^;;) 거의 쓰지 않다가,

차츰 익숙해져서 현재는 아주 잘 사용하고 있습니다.

 

마이크로 5핀쪽에 일반 USB-A 젠더를 꼽아서

무선 마우스 커넥터를 연결하였습니다.

 

아주 잘 동작하고 있습니다. ^^

 

 

휴대용으로 편리하게 가지고 다니고 있는 MS 터치 일체형 키보드 터치 마우스 입니다

 

 

 

 

마이크로5핀 젠더에 꼽고 test를 해 보았습니다.

 

 

 

역시 키보드 입력과 터치 입력이 정상적으로 잘 되고 있습니다.

 

이 상태에서 LG 그램 노트북 을 닫으수 있으면 좋겠습니다만,

아쉽게도 노트북을 닫으면 전원 슬립 모드로 들어가기 때문에, 화면연결이 끊어집니다. ^^;;

 

예전에 맥북에서도 이렇게 사용하려고 했었던 적이 있습니다만,

그때 맥북 어플 중에 노트북을 닫아도, 슬립모드로 들어가지 않도록 지원하는 어플을 이용한 적이 있습니다.

 

여러분들께서도 win10용 어플을 찾으시면 공유 정보를 부탁드립니다. ^^

 

근데. 휴대용 모니터가 누워 있으니, 좀 쓰기가 그렇겠네요.. ^^;;

 

 

 

이렇게 스탠딩을 시킬 수 있습니다.

 

이런 환경이라면 완전 쓰시기 편리한 상태가 됩니다. ^^

 

 

 

측면에 볼펜을 꼽아서 고정하시면 쉽게 스탠딩 상태로 사용이 가능합니다.

커피숍에서 간단히 스탠딩 화면으로 쓰시면 편리합니다. ^^

 

 

 

6. USB-C to 휴대폰 연결

 

Test 휴대폰 : 삼성 갤럭시 S8

 

휴대용 모니터와 삼성 갤럭시 S8를 연결하여 Dex 화면 출력 test를 하였습니다.

 

 

 

삼성 Dex 출력이 되면,

하기와 같이 휴대폰에 관련 메시지가 보여지게 됩니다.

 

 

 

아래와 같이 Dex 모드가 정상적으로 디스플레이가 되고,

마이크로 5핀 젠더와 연결시킨 무선 키보드 터치 마우스가 정상 동작을 합니다. ^^

 

 

결선은 노트북과 마찬가지로,

 

 

 

 

Type-C에 스마트폰을 연결하고,

PD쪽에 USB PD 전원 공급을 해야 합니다.

이때 스마트폰쪽에도 충전이 됩니다.

 

 

 

 

LVSUN USB PD 충전 기준으로 9.29V 1.21A 충전이 되고,

USB PD 충전 기준으로 스마트폰은 고속충전 모드가 됩니다.

USB-C to USB-A 쪽으로 충전시에는 스마트폰에서는 5V 일반충전 모드가 됩니다.

 

 

 

삼성 Dex 모드가 이닌 상태에서는

하기와 같이 미러링 모드로 출력됩니다.

 

 

 

Test 휴대폰을 LG V30으로 바꿔 보았습니다.

LG는 Dex모드가 없기 때문에, 미러링 모드만 지원합니다.

 

미러링 모드에서 Pooq을 실행하였고, 가로 모드로 Full 화면을 시청 할 수 있습니다. ^^

 

 

 

 

미러링 모드에서 마이크로 5핀 젠더에 연결한 무선 키보드 마우스도

정상 동작이 되고 있는 것을 확인하였습니다. ^^

 

 

INTEGILL 133PC 156PC 휴대용 모니터

 

 

 

 



 

생각보다 USB-C 지원 휴대용 모니터의 용도가 다양해서,

실 생활에 많은 응용 방법이 생길 것 같습니다 ^^

 

근래에 새로운 기기를 test한 것 중에 재미있는 제품입니다 ㅎㅎㅎㅎ

 

 

휴대용 모니터 공구는 5월초 쯤에 진행 할 예정입니다.

그러나, 제품 수급이 용이치 않아서 배송 일정상 10일 이상 소요될 것이라고 합니다.

 

 

많은 관심 부탁드리겠습니다.

 

 

감사합니다.

  1. ㅇㅇ 2019.04.28 16:57

    해당모델 지마켓 설명에 안드로이드 미러링이 된다는데 혹시 스마트뷰로 무선 미러링도 되나요?

안녕하십니까 ? EddyLab입니다.

 

전번주에 스팟 공구로 짝퉁 에어팟 test sample을 진행하였고,

저는 금일 제품이 도착하였습니다. ^^ (약 1주일)

 

다른 공구 참여자 분들은 통관 중이라서

내일 정도까지 도착하지 않을까 생각됩니다.

 

 

 

XY Pods (짝퉁 에어팟)

 

 

중국에 짝퉁 에어팟 제품관련으로 현재 5가지의 종류 제품이 있고,

그중 W1칩셋이 들어간 제품이 2가지가 있다고 합니다.

 

1. i13 TWS Bluetooth Earphones

 

2. Airpods Super Copy 1:1 (with W1 Chip)

 

3. i12 TWS (Airpod 2 Look alike)

 

4. i11 TWS (Blue Box)

 

5. XY Pods (with W1 Chip)

 

이중 저희는 최신 제품으로 나온 XY Pods를 선정하여 test를 진행하고 있습니다.

 

기본적으로 이 제품은 BT 5.0을 채용하고 있습니다.

적용칩셋(은 이후 분해를 해 봐야지 알 것 같습니다. ^^

 

W1칩셋은 1세대 아이팟에 적용된 칩셋으로,

간편한 페어링 지원, 충전 배터리관리등을 해 주게 됩니다.

 

 

 

 

XY Pods 제품 박스 포장 상태입니다.

다른 제품 사진에는 마킹이 파란색이었는데, 이녀석은 녹색으로 되어 있네요

 

 

 

 

 

 

 

제품 내용은 간단합니다.

XY Pods 1개, 아이폰 8핀 케이블, 매뉴얼입니다.

 

 

 

흰색 케이스 마감상태는 오리지널 보다 조금 못합니다만,

크게 신경쓰일만큼 문제점은 보이지 안습니다. ^^

 

오리지널과 차이는 아이팟 버튼의 위치가 다르고 케이스 배터리 표시 방식이 다릅니다.

오리지널은 에어팟 케이스 뒷면에 버튼이 위치하고,

XY Pods는 에어팟 케이스 전면에 위치합니다.

 

 

XY Pods는 에어팟 케이스 전면 버튼을 누르면, 배터리 쟌량이 표시됩니다.

오리지널은 케이스를 열어서 내부 LED로 표시됩니다.

 

 

에어팟 뒷면입니다. 케이스 경칩 부분은 오리지널에 비해서 마감상태가 떨어지네요 ^^;;

오리지널은 경첩 밑에 Designed Apple in California 라는 작은 마킹이 있습니다만,

XY Pod는 없습니다.

 

아이폰8핀 단자를 채용하고 있습니다.

 

 

XY Pods를 열어 보면, 순간적으로 오리지널과 차이가 없게 느껴집니다. ^^;;

 

XY Pods 에어팟을 꺼내면, 파란 불빛이 보여집니다. (페어링 스탠바이 모드)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

XY Pods의 충전 단자는 2개의 핀 구조로 되어져 있습니다.

 

 

 

 

XY Pods케이스 내부에는 핀 접촉 충전 방식으로 되어져 있습니다.

 

 

 

이제 오리지널 에어팟과 XY Pods를 직접 비교를 해 보도록 하겠습니다.

 

왼쪽이 XY Pods이고, 오른쪽이 오리지널 에어팟 1세대 입니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

케이스 사이즈는 거의 동일합니다. ^^ (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

 

보시는 것과 같이, 무선 이어폰의 측면 홀에 차이가 있습니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

이어팟 기둥에 있는 작은 홀은 마이크 홀 입니다.

 

무선 이어폰의 헤드 조립 구조는 동일합니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

다만 XY Pods의 마감이 좀 허술 합니다. ^^;;

 

앞서 보신 사진과 같이 XY Pods에는 측면쪽에 홀이 없습니다 (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

 

무선 이어폰 충전 단자쪽 방식이 다릅니다. (좌 : XY Pods, 우 : 에어팟1세대)

 

케이스 사이즈가 동일하기 때문에, 기존 오리지널 에어팟 케이스를 쓰셔도 됩니다만,

버튼 위치가 다르고, 케이스 배터리 충전량을 확인하기가 어렵습니다. ^^;;

 

악세서리로 들어가 있는 아이폰 8핀 to USB A 케이블입니다.

 

아이폰 8핀쪽 케이블 마감이 좋지 않아서,

벌써 8핀쪽 케이블 플라스틱 몰딩이 분해 되어 버렸네요 ^^;;

 

 

중문, 영문 매뉴얼입니다.

 

Bluetooth : V5.0

터치 콘트를 지원하네요.

 

 

BT페어링시 제품명은 XY Pods로 표기 됩니다.

오토 페어링 시도시, 반드시 2개를 모두 꺼내 놓아야지만,

에니메이션 페어링이 지원됩니다. (애플제품 only)

 

메인 페어링은 왼쪽 에어팟이고, 오른쪽은 서브 페어링으로 됩니다.

 

기본적인 아이폰 8핀 케이블 충전입니다.

4V 0.15A 정도로 저속 충전이 됩니다.

 

 

QC 3.0으로 시도해 보면, 5V 0.2A로 충전되네요

 

 

아이폰8핀 마그네틱 어댑터를 이용해서. 충전 해 보았습니다.

 

 

5V 0.3A로 충전이 되네요..

마그네틱 케이블로 충전으로 하면, 편리합니다, ^^

 

3세대 아이패드 프로에 XY Pods 2개를 꺼내 놓으면,

자동으로 페어링 준비가 되면서 에니매이션이 뜹니다.

 

메인 왼쪽 페어링 준비 후, 오른쪽 페어링이 되는 영문 음성이 들립니다.

 

 

 

 

XY Pods 배터리 잔량 표시가 보여집니다.

 

간단한 분해를 해 보았습니다 ^^

무선 이어팟 헤드를 분해해 보면, 심플(?) 구조를 보실 수 있습니다 ㅎㅎㅎㅎ

 

오리지널은 이렇게 분해가 거의 불가능할 정도로, 내부가 복잡합니다만,

 

출처 : http://dpg.danawa.com/news/view?boardSeq=60&listSeq=3302366&past=Y

 

 

XY Pods의 배터리를

좀 더 큰 것으로 튜닝이 가능할지는 아직 판단이 안되네요 ^^;;

제 추즉으로는 애플 번들 이어폰의 스피커 부품을 그대로 채용한 것이 아닌가 ? 싶네요 ^^

 

 

 

 

 

 

기본 test는 해 보았습니다만,

음질은 중 저음쪽으로는 깨끗한 소리를 들려 주는 것 같습니다.

 

터치는 좀 둔하게 반응하는 듯 합니다.

 

통화감은 괜찮은 것 같습니다.

 

안드로이드 페어링도 문제는 없습니다.

 

한쪽만 꺼내서 쓰시려면,

무조건 메인 왼쪽만 쓰셔야 합니다. ^^;;

 

 

일단 오늘은 요기까지 !!! ^^

 

 

다른 test분들의 의견을 추가 참조 하시기 바랍니다.

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미국의 홈 씨어터 제품에 파이오니어 브랜드를 라이센스 한 Onkyo USA Corp.은 설치 및 사용이 용이하도록 모든 시스템이 설계되었다고 전했다.

Pioneer HTP-076 홈 시어터 패키지는 소매 가격 (499 달러 권장 소매 가격)을 기록합니다. 이 시스템은 채널 당 80W (8 옴, 20Hz-20kHz, 0.08 % THD, 2ch 구동 FTC)의 파워를 갖춘 기본 파이오니어 모델 VSX-326 5 채널 AV 리시버를 특징으로합니다. 또한 쿼드 코어 32 비트 DSP가 장착되어 있습니다.

AVR의 주요 기능 중에는 새로운 객체 기반의 서라운드 사운드 형식 인 Dolby Atmos 및 DTS : X와의 호환성이 있습니다. 이는 오버 헤드 이펙트를 포함한 포괄적 인 서라운드 사운드 경험을 제공하기위한 것입니다. 시스템은 3.1.2 채널을 처리 할 수 ​​있습니다. 즉, 청취자는 전방 왼쪽, 오른쪽, 중앙, 2 개의 전방 오버 헤드 채널 및 1 개의 서브 우퍼에서 소리를들을 수 있습니다. 또는 시스템을 기본 5.1 채널 환경에 맞게 설정할 수 있으며 DSP 사운드 프로세싱이 가상 사운드 효과로 오버 헤드 채널을 채 웁니다.

회사 성명서에 따르면 "DTS : X는 다양한 레이아웃에서 최적화 된 재생을 가능하게하는 유연한 스피커 배치를 허용합니다. Dolby Atmos 스피커가없는 소유자는 Dolby Atmos Height Virtualizer 및 DTS Virtual : 가상 높이 및 서라운드 스피커의 출력을 시뮬 레이팅하지 않는 두 가지 돌파 쓰루 서라운드 기술 덕분에 객체 기반 오디오의 많은 이점을 여전히 누릴 수 있습니다. 육체적으로 방에있다. "

마찬가지로 지원되는 DTS Neural : X 및 Dolby Surround 기술은 레거시 "2D"사운드 트랙 형식을 업 믹스하여보다 완벽한 "랩 어라운드 (wraparound)"느낌으로 서라운드 사운드 경험을 시뮬레이션합니다.

리시버에는 최대 60p / 4 : 4 : 4 / 24 비트, 최대 BT.2020 와이드 컬러 범위 및 HDCP 2.2 컨텐츠 보호에서 비디오를 지원하는 4 개의 HDMI 입력과 하나의 출력이 포함됩니다. 또한 HDR10, HLG (하이브리드 로그 - 감마) 및 Dolby Vision HDR (High Dynamic Range) 신호도 통과시킵니다.

 

패키지의 스피커에는 3 인치 콘이 달린 전면 오른쪽 및 왼쪽 1 방향 책꽂이 형 스피커, 3 인치 콘이있는 1 방향 센터 스피커, 1 방향 서라운드 (또는 전면 높이 채널 스피커)와 3 인치 콘과 120 와트의 저음 반사 형 서브 우퍼 (6 인치 콘)가 있습니다.

Dolby Atmos 지원 스피커를 사용하면 낮은 지향성 사운드가 귀에 직접 도달하는 동안 장치의 높은 지향성 사운드가 천장에서 반사됩니다. 서로 다른 경로가 위상 변화를 유발하여 소리가 불편하게 느껴집니다. 위상 제어 기술을 사용하는 반사 최적화 기 (Reflex Optimizer)는이 이동을 조정하고 주파수를 플로어 스피커의 주파수와 일치시켜 사운드 이미지의 위치를 ​​개선하여 이상적인 재생 환경을 만듭니다.

베이스 관리 필터로 인한 서브 우퍼와 메인 채널 스피커 간의 위상 지연을 보상하기 위해 위상 제어는 사운드 동기화를 향상시킬 것이라고이 회사는 전했다.

 

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$499 Pioneer HTiB Offers Atmos, DTS:X Surround | HD Guru

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