GPU 렌더링에 대한 궁극적인 가이드

글쎄, 당신은 많은 상황에서 GPU 렌더라는 단어에 대해 들어보았을지 모르지만 어쨌든 GPU 렌더가 정확히 무엇입니까?

그것에 대한 완전한 지식을 얻으려면 렌더링의 기본 개념, 즉 렌더링이 무엇인지부터 시작해야 할 수도 있습니다.

1부. 컴퓨터 그래픽에서 렌더링이란?

우선 여기서 말하는 렌더링은 컴퓨터 그래픽과 관련이 있다는 사실을 알아야 합니다. 렌더링은 많은 의미를 가질 수 있기 때문입니다.

이미지 합성이라고도 합니다. 컴퓨터 그래픽에서 렌더링은 소프트웨어를 사용하여 동시에 2D 또는 3D 모델에서 이미지를 생성하는 프로세스를 말합니다. 그러나 컴퓨터 기술의 모델이란 무엇입니까?

모델은 객체의 2차원 또는 3차원을 엄격하게 정의하는 컴퓨터 언어 또는 데이터 구조의 일부입니다. 여기에는 객체에 대한 기하학적, 관점, 질감, 음영 및 번개 정보가 포함되어야 합니다. 그리고 컴퓨터 장치와 프로그램이 함께 작동하면 개체가 화면에 표시됩니다. 그리고 우리는 이 프로세스를 렌더라고 부를 수 있습니다.

그러나 모델이 이미지로 정확히 어떻게 렌더링됩니까? 먼저 렌더링에는 하드웨어, CPU 및 GPU, 소프트웨어가 필요하다는 것을 알아야 합니다. 하드웨어와 소프트웨어는 대상을 설명하는 데이터를 읽은 다음 표시 이미지로 변환합니다. 다음에서는 GPU 렌더링을 예로 들어 GPU 렌더링 프로세스에 대한 세부 정보를 공유합니다. 여기에는 비디오 이미지 프레임을 렌더링할 때 CPU와 GPU가 수행하는 작업이 포함됩니다.

2부. GPU 렌더링 작동 방식

렌더링 작업은 다음 단계로 나눌 수 있습니다.

1. 중앙처리장치(CPU)는 어떤 물체를 그릴지, 어떻게 그릴지 등의 준비를 한다.
2. CPU는 GPU(그래픽 프로세서 장치)에 명령을 보냅니다.
3. GPU는 CPU의 지시에 따라 그래픽을 그립니다.

다음으로 이러한 단계를 더 자세히 연구합니다. 여기서는 주로 렌더링 작업에서 CPU와 GPU의 역할을 설명합니다. 각 프레임의 렌더링 프로세스에서 CPU는 주로 다음 작업을 수행합니다.

1. 장면에서 렌더링해야 하는 개체를 결정합니다. 특정 규칙을 충족하는 경우에만 개체가 렌더링됩니다. 예를 들어 객체가 카메라의 보기 절두체에 있으면 렌더링할 수 있으며 보기 절두체를 벗어나는 부분은 컬링되고 렌더링되지 않습니다.

2. CPU는 렌더링될 각 객체의 데이터를 수집하고 우리가 흔히 그리기 호출이라고 부르는 명령에 통합합니다. 그리기 호출에는 단일 메시 데이터와 렌더링 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 경우에 따라 동일한 데이터를 가진 개체가 그리기 호출로 병합됩니다. 서로 다른 개체 데이터를 하나의 그리기 호출로 결합하는 동작을 일괄 처리라고 합니다.

3. CPU는 각 Draw Call에 대해 Batch라는 데이터 패킷을 생성합니다. 그러나 기술적으로 Batch에는 그리기 호출이 포함될 뿐만 아니라 일부 다른 데이터는 렌더링과 관련이 없습니다. 일괄 처리 작업이 완료되면 CPU는 다음 작업을 수행합니다.

4. CPU는 렌더링 상태를 변경하기 위해 GPU에 명령을 보냅니다. 이 명령을 SetPass 호출이라고 합니다. SetPass 호출의 기능은 해당 개체를 렌더링할 때 사용할 설정을 GPU에 알리는 것입니다. SetPass 호출은 렌더링 데이터를 변경해야 하는 경우에만 CPU에서 발행합니다.

5. CPU는 GPU에 Draw Call 명령을 보냅니다. 그런 다음 Draw Call은 마지막 SetPass 호출에 의해 정의된 설정에 따라 특정 개체를 렌더링하도록 GPU에 지시합니다.

동시에 GPU는 다음을 수행합니다.

1. GPU는 CPU의 요구 사항에 따라 렌더링 작업을 완료합니다.

2. 현재 명령이 SetPass 호출인 경우 GPU는 현재 렌더링 상태를 변경합니다.

3. 현재 작업이 그리기 호출인 경우 GPU는 지정된 개체를 렌더링합니다. 이 작업은 셰이더 코드의 다른 부분에 의해 결정되는 단계적으로 수행됩니다. GPU에 개체의 정점 데이터를 처리하는 방법을 알려주는 정점 셰이더라는 셰이더의 코드 부분과 개별 픽셀을 렌더링하는 방법을 GPU에 알려주는 프래그먼트 셰이더라는 코드의 일부가 있습니다.

4. 그리고 GPU는 CPU가 보내는 모든 렌더링 지시가 완료될 때까지 위에 나열된 작업을 계속해서 반복합니다.

이제 GPU Render가 무엇인지에 대한 질문에 답할 수 있을 것 같습니다. 그렇죠? GPU 렌더링 또는 GPU 렌더링은 렌더링에 CPU 및 소프트웨어 대신 GPU 성능을 사용하는 것을 말합니다. 글쎄, 우리는 여기서 멈추지 않을 것이며, 다음에서 GPU 렌더에 대해 더 많이 공유할 것입니다. 그러니 나와 함께 있어.

3부. 렌더링에 더 나은 그래픽 카드를 결정하는 방법

우리는 그래픽 처리 장치(GPU)가 그래픽 카드에 삽입된다는 것을 알고 있습니다. 하나의 그래픽 카드에는 수백 개의 GPU가 있습니다. 그러나 많은 그래픽 카드 브랜드와 모델이 있으며 다른 그래픽 카드는 동일한 렌더링 기능을 가질 수 없습니다. 그렇다면 어떤 그래픽 카드가 렌더링에 뛰어난지 어떻게 결정할 수 있습니까?

우리가 신경써야 할 것은 GPU 모델 이름 자체입니다. 동일한 모델 이름을 가진 그래픽 프로세서 장치가 있는 다른 브랜드를 찾을 수 있기 때문입니다. 예를 들어 GeForce GTX 1080 모델의 GPU는 MSI, Asus, EVGA 및 Gigabyte에서 가져올 수 있습니다. 다음은 렌더링에 권장되는 몇 가지 그래픽 카드 옵션입니다.

1. AMD 라데온 프로 WX 5100
2. 엔비디아 쿼드로 P2000
3. AMD 라데온 프로 WX 7100
4. 엔비디아 지포스 GTX 1080 Ti
5. 엔비디아 쿼드로 P4000
6. 엔비디아 쿼드로 K1200
7. AMD 라데온 RX 570

4부. CPU 렌더 및 소프트웨어 렌더

그래서 여기에서는 CPU 렌더와 소프트웨어 렌더라는 또 다른 두 가지 개념도 소개했습니다. 정의는 GPU 렌더와 동일합니다. 즉, 렌더링을 위한 다른 렌더러입니다. 이 부분에서 우리의 임무는 그들 사이의 차이점을 파악하는 것입니다.

GPU 렌더 대 CPU 렌더

먼저 CPU는 자체적으로 렌더링을 수행할 수 있지만 GPU는 할 수 없음을 알아야 합니다. CPU의 명령이 필요합니다. 우리는 GPU 렌더링이 작동하는 방식의 일부에 대해 이 정보를 말했습니다. 차이점은 다음과 같습니다.

1. CPU는 복잡한 작업을 훨씬 더 잘합니다.

2. CPU 렌더링은 GPU 렌더링보다 훨씬 안정적입니다.

3. GPU 렌더링은 CPU 렌더링보다 훨씬 빠릅니다. Premiere Pro에서 4K 비디오와 같은 큰 비디오가 느리게 렌더링되는 경우 GPU 렌더링을 활성화하면 속도가 빨라질 수 있습니다.

4. GPU 렌더링은 게임 제작, 3D 시각화, 이미지 처리, 딥 머신 러닝 및 빅 데이터 처리를 위한 렌더링 작업에서 훨씬 우수합니다.

5. GPU 렌더링은 미래입니다.

GPU 렌더와 소프트웨어 렌더

GPU 렌더와 CPU 렌더는 하드웨어 렌더라고 할 수 있습니다. 소프트웨어 렌더러는 자체적으로 렌더링을 위해 작동할 수 없습니다. GPU와 CPU에 의존해야 합니다. 한 가지 큰 차이점은 소프트웨어 렌더러가 개체에 대한 자세한 렌더링을 위해 더 많은 옵션을 제공한다는 것입니다. GPU 렌더링이 더 빠를 것입니다.

몇 가지 인기 있는 소프트웨어 렌더러가 있습니다.

1. 블렌더 사이클
2. NVIDIA Iray
3. OctaneRender
4. V-Ray RT
5. Indigo 렌더러

출처: VideoProc

 

https://jessica5858.livejournal.com/24885.html?utm_source=twsharing&utm_medium=social 

 

The Ultimate Guide on GPU Rendering

Well, you may have heard about the words GPU Render in many situations, but what exactly is GPU Render, anyway? To get a full knowledge of it, we may need to start from the fundamental concept of rendering, or in other words, what rendering is. Part 1. Wha

jessica5858.livejournal.com

 

 

AMD VCE/VCN 하드웨어 가속 인코딩 디코딩

Quick Sync Video 또는 NVENC에 대해 들어본 적이 있습니까? 아마도 CUDA는 친숙하게 들릴 것입니다. 세 가지 모두 Intel과 Nvidia에서 각각 개발한 하드웨어 가속 기술입니다. AMD는 또한 고유한 하드웨어 가속 비디오 인코딩/디코딩 기술을 보유하고 있습니다. 그것이 VCE였으며 이제 VCN으로 진화했습니다. 이 페이지에서 VCE/VCN이 무엇인지, VCE를 지원하는 AMD GPU/APU가 무엇인지 알게 될 것입니다.

AMD VCE/VCN이란 무엇입니까?

일반적으로 VCE는 AMD에서 일종의 하드웨어 가속 비디오 인코딩 모드입니다. 확실히 하드웨어 가속 비디오 디코더인 UVD (Unified Video Decoder)도 있습니다. AMD는 GPU 및 APU에 멀티미디어 가속기를 통합하며, 그 내부에서 ASIC[1] — VCE는 H.264/MPEG-4 AVC 비디오 인코딩만 구현합니다.

[1] ASIC — 애플리케이션별 집적 회로

VCE의 다른 이름

  1. VCE는 비디오 코딩 엔진 의 약자입니다 .
  2. 비디오 코딩 엔진, 비디오 압축 엔진 또는 비디오 코덱 엔진과 같은 다른 전체 이름이 있습니다.
  3. VCE는 AMF(고급 미디어 프레임워크)라고도 합니다.

AMD VCE의 개발

AMD 비디오 코딩 엔진 기술에는 네 가지 주요 업데이트가 있습니다. 각 버전은 서로 다른 APU와 GPU에 적용되었습니다. VCE는 버전 3.0까지만 H.264 인코딩을 지원합니다. HEVC/H.265 가 추가되었습니다.

AMD VCE는 어떻게 비디오 인코딩을 가속화합니까?

AMD VCE를 사용할 때 고정 모드와 하이브리드 모드의 두 가지 하드웨어 가속 비디오 인코딩 모드가 있습니다. 둘 다 장단점이 있습니다. 다음 세부 정보를 참조하십시오.

VCE 완전 고정 모드

  1. 인트라 예측, 움직임 추정 및 엔트로피 인코딩을 포함한 전체 비디오 인코딩 프로세스는 ASIC의 VCE 회로를 통해 수행됩니다.
  2. 완전 고정 모드는 OpenMAX IL API를 통해 액세스됩니다.
  3. 장점: 빠른 비디오 인코딩 속도.
  4. 단점: 낮은 압축률로만 간단하게 편집할 수 있습니다. 대용량 파일을 얻을 수 있습니다.

VCE 하이브리드 모드

  1. 인트라 예측, 움직임 추정, 양자화 및 순방향 변환과 같은 작업은 3D 엔진을 통해 수행되며 최종 엔트로피 인코딩은 VCE를 사용합니다.
  2. 하이브리드 모드는 AMD의 가속 병렬 프로그래밍 SDK 및 OpenCL 을 통해 액세스할 수 있습니다 .
  3. 장점: 압축률이 높고 복잡한 영상 편집에 적합하다.
  4. 단점: 느린 인코딩 속도.

VCE / VCN을 지원하는 AMD 그래픽 카드

아래 표에서 VCE 하드웨어 가속을 지원하는 AMD에서 만든 모든 그래픽 카드를 확인하십시오. 그 외에도 VCE 및 비디오 디코더에서 지원하는 최대 해상도에 대한 정보가 있습니다.

AMD VCN 1.0 하드웨어 가속을 사용할 수 있는 코덱

앞서 언급했듯이 VCE는 2017년 Raven Ridge부터 VNC로 대체되었습니다. 차이점은 무엇입니까? VCE는 비디오 인코딩에만 사용되는 하드웨어 가속이고 VNC는 하드웨어 가속 인코딩 및 디코딩 모두에 사용됩니다. VNC를 사용하여 어떤 코덱을 디코딩하고 인코딩할 수 있는지 알아보겠습니다.

VCE / VCN을 지원하는 AMD APU

VCE 및 VCN 하드웨어 가속은 AMD 그래픽 카드뿐만 아니라 APU[2]에서도 사용됩니다. APU가 있는 AMD 컴퓨터가 VCE/VCN에서 비디오를 디코딩하고 인코딩할 수 있는지 확실하지 않습니까? 다음 목록을 확인하십시오.

[2] APU — 가속 처리 장치

VideoProc 변환기 — 모든 VCE, NVENC, QSV 가속을 액세스 가능하게 만듭니다!

VCE는 Nvidia NVENC 및 Intel QSV만큼 잘 알려져 있지 않은 것 같습니다. 왜 그런 겁니까? 가장 큰 이유는 Nvidia CUDA/NVENC 및 Intel QSV가 모두 널리 호환되는 반면 AMD VCE를 지원하는 프로그램은 거의 없기 때문일 수 있습니다.

VideoProc Converter 는 AMD VCE/VNC, Nvidia CUDA/NVENC 및 Intel QSV의 전체 사용을 지원하는 비디오 변환 도구입니다. 이러한 하드웨어 가속은 4K 비디오와 같은 UHD 파일을 디코딩, 편집 및 인코딩할 때 특히 중요합니다.

 

https://ceciliadigiarty.medium.com/amd-vce-vcn-hardware-accelerated-encoding-decoding-48d5e09a8e7d

 

AMD VCE/VCN Hardware Accelerated Encoding Decoding

Have you ever heard of Quick Sync Video or NVENC? Maybe CUDA sounds familiar. All of the three are hardware acceleration technologies…

ceciliadigiarty.medium.com

 

 

영상이 세상을 지배합니다. 더 높은 해상도는 더 많은 픽셀과 더 큰 파일 크기를 의미합니다. 4K, 8K, HDR은 더 빠른 스트리밍과 더 적은 저장 공간을 위한 더 나은 코덱 효율성을 위한 드라이버이므로 더 새로운 코덱이 필요합니다.

Fraunhofer HHI는 2020년 7월 6일 VVC(Versatile Video Coding)/H266을 새로운 글로벌 표준으로 채택했다고 발표했습니다. Microsoft, Apple, Qualcomm 및 Sony와 같은 업계 거물들은 이 새로운 코덱 개발을 위해 Fraunhofer HHI와 수년간 협력해 왔습니다.

 

VVC 란 무엇입니까?

VVC/H266은 동일한 지각 품질을 유지하면서 비디오를 더 압축하는 것을 목표로 하는 H265/HEVC(고효율 비디오 코딩)의 후속 제품입니다. H266 VVC와 H265 HEVC 를 비교 하면 소비자에게 어떤 의미인지 알 수 있습니다.

 

H265에 비해 H266의 장점:

  • 더 빠른 비디오 전송으로 더 나은 스트리밍 4K/8K/HDR/VR 360 비디오.
  • 파일 크기 를 최대 50%까지 줄이기 : 10GB 90분 HEVC 영화는 VVC로 인코딩할 때 5GB의 저장 공간만 필요합니다.
  • 동일한 지각 품질을 위해 H266/VVC는 더 높은 압축률을 제공하고 HEVC에 비해 비트 전송률의 최대 50%를 절약합니다.

VVC로 인해 발생할 수 있는 두통에 주의하십시오.

  • VVC를 사용하려면 새 CPU/GPU가 필요합니다. 하드웨어를 업그레이드하고 새 iPhone 및 기타 H266 호환 장치를 구입해야 합니다.
  • 호환되지 않는 소프트웨어 문제: 좋아하는 응용 프로그램이 VVC로 인코딩된 비디오를 우연히 보게 될 수 있습니다.
  • H266 비디오 편집의 어려움: 비디오 편집 소프트웨어에서 고도로 압축된 H265를 디코딩하는 것은 이미 악몽입니다.

https://youtu.be/H03KAXtHCoc

 

VVC 변환기가 필요한 이유

VVC/H266은 소비자에게 씁쓸합니다. 한편으로 우리는 4K/8K 콘텐츠의 더 빠른 스트리밍을 즐기고 HEVC에 필요한 절반의 저장 공간으로 더 많은 UHD 비디오를 저장할 수 있습니다. 반면에 비호환성 문제가 발생하게 됩니다.

 

유사한 상황은 HEVC의 채택입니다. H265 표준이 출시된 지 7년이 지난 오늘날에도 최종 사용자를 괴롭히는 수많은 호환되지 않는 오류가 있습니다. 예를 들어, 많은 주류 미디어 플레이어는 iPhone HEVC를 열지 않습니다. Premiere와 같은 편집 소프트웨어는 HEVC 푸티지를 가져올 수 없거나 편집 프로세스 중에 끊김 및 정지됩니다.

 

H266/VVC도 비슷한 단계를 거치게 될 것으로 예상된다. H266 호환 푸티지를 디코딩하는 데 필요한 엄청난 시간과 계산 리소스(높은 압축률에서 발생하는 문제) 외에도 많은 플랫폼과 장치에서 표준을 채택하지 못하게 할 수 있는 라이선스 비용이 있습니다. 다시 말하지만, 이동 플레이어, 비디오 편집 소프트웨어 및 비디오 공유 플랫폼에서 H266 비디오를 거부할 수 있습니다.

두 가지 경우 모두 H266 VVC 변환기 가 필요한 경우가 많습니다.

  • 장치가 VVC를 지원하지 않는 경우 H266 파일을 보다 호환 가능한 형식(예: H264로 인코딩된 mp4)으로 변환하려면 VVC 디코더 가 필요합니다.
  • 압축할 큰 비디오가 있는 경우 VVC 인코더 를 사용하여 입력 파일을 H266 호환 파일로 인코딩할 수 있습니다.

 

VVC 변환기: 적합한 변환기 찾기

최고의 비디오 변환기  비디오를 VVC 및 기타 형식으로 변환하거나 변환하기 위해 수많은 인코더와 디코더가 필요합니다. VideoProc Converter는 많은 코덱을 지원하며 기본적으로 사용자가 던지는 모든 비디오 형식을 처리합니다. 게다가 고급 사용자를 위한 고급 매개변수가 있습니다. 예를 들어, 인상적인 압축 비율을 유지하면서 이미지 품질을 유지하기 위해 2패스 인코딩을 활성화할 수 있습니다.

 

속도도 중요합니다. VVC는 압축률이 높기 때문에 디코딩 및 재인코딩 프로세스는 결과적으로 CPU를 많이 사용 합니다. 컴퓨터에서 NVIDA© CUDA™, AMD®, Intel® Core™ 및 Apple M1/M1 Pro/M1 Max의 처리 능력을 활용하려면 하드웨어 가속을 지원하는 H266/VVC 변환기가 필요합니다.

 

Digiarty Software Inc.에서 개발한 VideoProc Converter 는 강력한 변환 엔진을 갖춘 올인원 비디오 처리 도구입니다. 레벨 3 하드웨어 가속 을 지원 하여 변환 속도를 실시간으로 47배 더 빠르게 높이고 시중의 다른 변환기에 비해 CPU 사용량을 낮춥니다.

 

강조된 기능:

  • 370개 이상의 입력 파일을 지원하고 보다 호환 가능한 mp4, mov, mkv 및 420개 이상의 출력 형식으로 변환합니다.
  • 전체 GPU 가속에서 H266(출시 예정), H265/HEVC 및 H264/AVC를 인코딩 및 디코딩합니다.
  • 고도로 압축된 형식을 ProRes와 같은 편집하기 쉬운 코덱 으로 변환합니다.
  • 빠른 속도로 iPhone HEVC/H265를 H264 MP4로 변환하고 호환되지 않는 형식을 iPhone 호환, Sony PSP, Apple TV, Xbox 360, PS, Roku 등으로 변환합니다.
  • 변환 전후에 비디오 편집: 필요에 맞게 비디오 자르기, 분할, 회전, 자르기.

iPhone, GoPro 및 기타 휴대용 카메라는 HEVC/H264와 마찬가지로 결국 H266을 채택할 것입니다. 4K/8K 동영상 촬영에 대한 수요와 저장 공간의 제한으로 인해 H266/VVC의 채택이 필요합니다. VideoProc Converter는 H266/VVC가 시장에 출시되는 즉시 VVC 인코딩 및 디코딩에 대한 지원을 추가할 것입니다.

VVC H266을 MP4/H265/H264로 변환하는 방법

VideoProc Converter는 고급 인코더 및 디코더와 통합되어 HEVC를 H264 MP4로 변환하고 곧 VVC/H266 변환에 대한 지원을 추가할 예정입니다. 다음은 그것이 얼마나 쉬운지 간단하게 보여줍니다.

 

 

1단계. 아래에서 해당 버전을 클릭하여 Windows 또는 Mac용 VideoProc Converter를 무료로 다운로드하고 설치하십시오.

2단계. 홈 화면에서 비디오 모듈로 이동하고 +를 클릭하여 비디오를 추가합니다(드래그 앤 드롭도 가능).

3단계 . 출력 파일의 대상 형식을 선택합니다.

 

선택 사항 : Nvidia/Intel/AMD/Apple 하드웨어 가속을 활성화하는 옵션을 선택합니다.

불필요한 부분 다듬기, 옆으로 영상을 90도 회전하는 등의 기본적인 편집도 가능합니다. 설정에 만족하면 실행을 클릭하여 비디오를 변환합니다.

자주 묻는 질문:

Apple TV와 iPhone은 VVC를 지원합니까?

VVC에는 하드웨어가 필요하므로 iOS 14 및 향후 소프트웨어 업그레이드로 인해 VVC가 제공되지 않습니다. 참고로 H265 구현 일정은 다음과 같습니다. Apple은 2017년 9월 iOS 11 릴리스와 함께 HEVC 지원을 도입했으며 H265 표준의 첫 번째 버전은 2013년 1월에 릴리스되었습니다.

영화 제작자에게 VVC는 무엇을 의미합니까?

VVC에서 비트 전송률 절감의 대부분은 향상된 예측 및 직사각형 블록에서 비롯됩니다. 360 VR 비디오와 같은 몰입형 콘텐츠를 만들고 스트리밍하는 데 유망합니다. 또한 VVC는 4:2:0 샘플링, 10비트로 YCbCr 색 공간을 지원해야 합니다. YCbCr/RGB 4:4:4 및 YCbCr 4:2:2; 색상 그레이딩을 위한 관용도를 허용합니다.

 

https://www.videoproc.com/media-converter/vvc-converter.htm

 

VVC to MP4: H266 VVC Converter (Software and Online)

H266 VVC converter has both VVC encoder and VVC decoder built-in. You can convert H266 VVC to MP4 H265 HEVC and H264 for wider compatibility.

www.videoproc.com

 

 

결론은 아직 VVC 코덱 알고리즘이 New CPU/GPU HW디코딩 지원 준비가 안되서,
Ready 상태 이다는 내용입니다. ^^;;

4K 및 8K 콘텐츠로 b<>com의 차세대 8K코덱 VVC(H.266) 테스트

 

지난 6월, The 8K Monitor는 b<> com의 8K 압축 및 UX 테스트 에 대해 보고했습니다 . 그 당시 그들은 압축되지 않은 8K 콘텐츠를 재생하기 위해 방금 Zaxtar 5 서버를 구입했습니다. 우리는 HEVC 및 VVC 8K 테스트 결과에 대한 후속 조치를 약속했으며 이제 아래에서 자세히 설명할 수 있습니다.

테스트에는 세 가지 뚜렷한 목표가 있었습니다.

  • 8K에서 HEVC보다 VVC를 사용하여 압축 이득을 평가하고 동일한 시각적 품질에 대해 40%에서 50% 개선을 나타내는지 확인하려면,
  • 투명도에 필요한 비트 전송률을 결정합니다. 즉 인코딩 전후에 눈에 띄는 차이가 없도록 하려면,
  • 일반 시청자가 4K와 8K 해상도의 차이를 볼 수 있는지 확인하고 그 차이를 측정하세요.

IRT b<>com  TDF 및 INSA Rennes의 박사 과정 학생인  Charles Bonnineau 는 8K 해상도가 4K보다 눈에 띄게 향상될 수 있는 부분을 조사하는 이 사실로 가득 찬 피드백을 제공했습니다. 주관적이고 객관적인 테스트를 통해 8K와 4K 콘텐츠 간에 눈에 띄는 차이가 발견되지만 콘텐츠에 따라 다릅니다. 100fps 미만의 프레임 속도에서 특정 카메라 움직임은 모션 블러가 더 분명할 수 있으므로 8K에서 더 나빠 보일 수 있습니다. b<> com의 초기 결과는 VVC 대 HEVC를 사용할 때 8K의 비트 전송률이 41% 감소했음을 확인합니다.


샤를 보니노 지음.

 

8K 비디오 해상도는 최종 사용자의 경험 품질을 향상시키는 몰입형 비디오 애플리케이션을 위한 미디어 형식으로서 업계에서 많은 관심을 불러일으켰습니다. 그럼에도 불구하고 8K 해상도는 종단 간 시스템 대기 시간 및 대역폭 요구 사항을 증가시키는 많은 실질적인 문제를 가져오며 품질 향상 측면에서 이점에 대한 의문을 제기합니다. 이러한 질문에 답하기 위해 최신 비디오 코딩 표준 HEVC 및 VVC에 따라 4K보다 8K 해상도의 이점을 보여주는 형식적인 주관적 실험을 수행했습니다.

이 테스트를 위해 제한된 최적화 수준으로 상한 성능을 제공하는 각각의 참조 테스트 모델 구현을 사용하여 표준의 성능을 평가했습니다. 테스트는 일본 조직 ITE와 Fraunhofer HHI의 두 가지 소스에서 수집한 다양한 공간 및 시간 특성을 가진 6개의 비디오 시퀀스를 사용하여 수행되었습니다. 각 장면에 대해 추가 고정 양자화 매개변수(QP) 값을 사용하여 테스트 포인트를 얻었습니다. 다양한 화질을 커버하기 위해 투명도, 즉 저하가 나타나기 시작하는 비트레이트를 각 시퀀스의 가장 높은 비트레이트 포인트로 고려하여 가장 높은 비트레이트 값을 결정했습니다. 또한, 비트 전송률 수준은 각 비트 전송률 Ri가 다음 비트 전송률 Ri+1의 대략 절반이고 각 VVC 비트 전송률 수준이 해당 HEVC 비트 전송률 수준에 가깝도록 신중하게 선택되었습니다. 각 시퀀스는 표준 참조 모델을 사용하여 각 비트 전송률 수준에서 인코딩 및 디코딩되었습니다. 디코딩된 비디오는 테스트 목적으로 Zaxel 서버에 저장되었습니다.

ITU-R BT500-13 권장 사항을 준수하는 실험실 환경 그림(사진: b<>com)

 


HEVC: HM-16.20, 랜덤 액세스, GOP 16, 기간 내 48, Main10 프로필.

VVC: VTM-11, 랜덤 액세스, GOP 16, 기간 내 48, 다음 프로필.

 

많은 양의 8K 원시 데이터를 저장하고 재생할 수 있다는 것은 이 테스트의 주요 과제 중 하나였습니다. 이 실험은 b<>com에서 설정한 효율적인 테스트 워크플로 덕분에 성공적으로 수행되었습니다. Zaxel 서버는 이 파이프라인의 시작점입니다. 서버의 4개의 DisplayPort 출력에서 ​​4개의 HDMI 2.0 신호로 초기 변환이 이루어집니다. 그런 다음 Astrodesign 장치는 4개의 HDMI 2.0 입력을 8K Sony TV에 연결된 단일 HDMI 2.1 출력으로 변환합니다.

시각화 워크플로(그래픽: b<>com)

 

DSCQS(Double Stimulus Continuous Quality Scale)가 이 연구의 테스트 방법으로 선택되었습니다. BT500 ITU 권장 사항에 포함된 이 테스트 방법은 커뮤니티에서 잘 알려져 있으며 공정한 주관적 평가를 보장합니다. 모든 시청자가 테스트에 참여한 후 각 테스트 시퀀스에 대해 인지된 품질을 나타내는 DMOS 점수가 계산되었습니다. 먼저, 각 장면에 대한 비율-왜곡 곡선을 계산하여 선택한 다른 비트 전송률에 대해 얻은 DMOS를 표시합니다. 이러한 그래프에는 장면의 4K 및 8K 비압축 버전(각각 "4K" 및 "ref" 라인이라고 함)에 대해 평가된 주관적 품질도 포함됩니다. 이 정보를 통해 8K 시퀀스의 관련성 정도를 평가하고 8K가 신뢰 구간을 통해 4K에 비해 시각적 품질이 향상되었음을 입증할 수 있습니다.

DMOS 비율 왜곡 곡선

 

결과는 압축되지 않은 8K와 4K 형식 사이에서 인식되는 품질이 장면 콘텐츠에 따라 다르다는 것을 보여줍니다. 따라서 JapaneseMaple , SteelPlant , BodeMuseum  LayeredKimono 시퀀스의 경우 두 해상도 간의 시각적 품질이 크게 다릅니다. 8K와 4K 해상도( Festival2  OberbaumSpree ) 간에 눈에 보이는 차이가 크지 않은 시퀀스의 경우 장면의 모션이 60fps에서 8K 정의 손실을 설명할 수 있습니다. 실제로, Festival2 비디오 시퀀스 의 글로벌 모션 은 세부 사항을 인식하는 것을 방해합니다. 를 들어 OberbaumSpree연속적인 수평 카메라 이동으로 인해 장면에 모션 블러가 나타납니다. 8K 해상도의 이점을 충분히 누리려면 100/120fps와 같은 더 높은 프레임 속도를 고려해야 함을 보여줍니다. 이 곡선은 또한 VVC를 사용하여 소스 품질에 도달하는 데 필요한 비트 전송률이 시퀀스에 따라 11Mbps에서 180Mbps 범위임을 보여줍니다.

이 테스트에서는 널리 사용되는 Bjontegaard 델타 방법을 사용하여 HEVC보다 VVC가 제공하는 이득도 정량화합니다. 이 메트릭은 유사한 객관적 또는 주관적 품질 수준에서 VVC 대 HEVC를 사용하여 저장된 비트 전송률의 비율을 나타냅니다. 모든 시퀀스에 대한 값은 아래 표에 보고되어 있습니다.

시퀀스 BD-BR(PSNR) BD-BR(MS-SSIM) BD-BR(VMAF) BD-BR(DMOS)
LayeredKimono -29.77%​ -21.05%​ -33.30%​ -43.82%​
보데박물관 -32.75%​ -25.05%​ -34.70%​ -40.20%​
오버바움 슈프레 -32.07%​ -27.00%​ -33.41%​ -54.30%​
Festival2 -36.40%​ -33.36%​ -28.24%​ -32.66%​
JapaneseMaples -28.33%​ -23.37%​ -30.86%​ -44.81%​
제철소 -28.30%​ -24.40%​ -27.57%​ -34.11%​
평균 -31.27% -25.7% -35.30% -41.65%

표 1 DMOS BD-BR 값


이 결과는 8K 비디오에 대해 HEVC에 비해 VVC가 제공하는 평균 주관적 이득이 약 41%임을 보여줍니다. 동시에, 객관적 개선 범위는 선택한 객관적 지표에 따라 약 26%에서 35%입니다. 이 작업의 기여는 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

  1. VVC는 유사한 시각적 품질에 대해 평균 약 41%의 비트 전송률 절감으로 8K 비디오에 대해 HEVC를 능가합니다.
  2. 8K 비디오를 고품질로 전송하는 데 필요한 대역폭은 콘텐츠에 따라 다르며 VVC를 사용하는 경우 11Mbps에서 180Mbps 범위에서 달라질 수 있습니다.
  3. 4K에 비해 8K 해상도가 가져오는 품질 향상은 콘텐츠에 따라 다릅니다. 고품질 획득 센서가 필수적이며 중요한 움직임이 포함된 콘텐츠에는 높은 프레임 속도(>60fps)가 필요합니다.

 

https://8kassociation.com/industry-info/newsletter/bcoms-vvc-testing-with-4k-and-8k-content/

 

bcom’s VVC Testing With 4K and 8K Content

Last June, The 8K Monitor reported on b com's 8K compression and UX testing. At that time, they had just purchased a Zaxtar 5 server for playout of uncompressed 8K content. We promised a follow-up on the results from HEVC and VVC testing, which we can now

8kassociation.com

 

Tencent Cloud, H.266/VVC 표준을 지원하는 최초의 클라우드 서비스 제공업체가 됨

2021-07-16

 

Tencent Cloud는 차세대 국제 비디오 코덱 표준 H.266/VVC의 상용화에 첫 발을 내디뎠으며 글로벌 클라우드 공급업체를 위한 이 분야의 격차를 메웠습니다.

 

7월 16일, Tencent Cloud는 트랜스코딩 및 관련 미디어 처리 응용 프로그램이 H.266/VVC 표준을 지원하고 해당 플레이어 및 기타 제품이 H.266/VVC 디코딩을 지원하여 사용자가 비디오를 유지하면서 스토리지 및 대역폭 비용을 절약할 수 있다고 발표했습니다. 품질, UHD 비디오의 시청각 경험을 향상시킵니다.

 

2020년에 출시된 H.266/VVC는 ISO(International Organization for Standardization), IEC(International Electrotechnical Commission) 및 ITU Telecommunication Standardization Sector(ITU-T)가 공동으로 개발했습니다. Tencent는 H.266/VVC 표준 설정에 적극적으로 참여했으며 전문가 팀이 100개 이상의 기술 제안을 채택했습니다. Tencent는 비디오 제작, 배포 및 재생에 중점을 두고 H.266/VVC 기술 및 제품의 연구 개발을 계속 발전시킬 것입니다.

 

현재 업계에서 널리 사용되는 H.265/HEVC 및 H.264/AVC 표준과 비교하여 H.266/VVC의 압축 성능이 크게 향상되어 품질 저하 없이 비디오 파일 크기를 50% 줄입니다. 업계의 많은 사람들은 H.266/VVC의 광범위한 사용이 글로벌 대역폭 압박을 크게 완화하고 4K/8K UHD 비디오의 저장 및 전송에 대한 주요 장애물을 극복할 것이라고 믿습니다.

 

H.266/VVC는 또한 화면 콘텐츠, 화면 공유, 클라우드 협업 및 클라우드 게임과 같은 응용 프로그램에 특수 인코딩 도구를 제공하여 컴퓨터 생성 콘텐츠를 용이하게 합니다.

 

2020년 11월, H.266/VVC 표준의 첫 번째 버전이 완성된 지 6개월도 채 되지 않아 Tencent는 266 디코더를 최적화하고 플랫폼 전체에서 사용할 수 있게 했으며 iOS/Android 플랫폼용 ARM 최적화 디코더를 출시했습니다. 포괄적인 모듈 성능 최적화와 뛰어난 병렬 처리 설계를 통해 Tencent는 H.266/VVC 표준을 사용하여 1080p 단일 코어 또는 4K 다중 코어 코드 스트림의 실시간 디코딩을 달성했습니다. 이 기능은 Windows, Mac, Linux, Android 및 iOS를 포함한 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Tencent의 미래 비즈니스를 위한 견고한 토대를 마련합니다.

 

인코더 측면에서 Tencent의 266 인코더는 이제 H.266/VVC Main 10 Profile의 모든 주요 도구를 동시에 지원할 수 있습니다. 이는 사용자가 동일한 플랫폼에서 자유롭게 전환할 수 있음을 의미하므로 개발 및 테스트 시간을 크게 절약할 수 있습니다.

 

Tencent Media Lab의 저명한 과학자이자 제너럴 매니저인 Dr. Liu Shan은 코덱 기술 개발의 도래가 건강한 생태계에서 도움이 될 것이라고 믿습니다. "H.266/VVC 코덱의 자체 개발이 RT-ONE™에 채택되어 수백만 명의 사용자에게 고급 비디오 경험을 제공하는 데 도움이 된다는 사실을 알게 되어 매우 기쁩니다." Liu는 "우리는 H.266/VVC 개발 및 제품화를 계속 추진할 것입니다."라고 말했습니다.

 

Tencent Cloud의 Li Yutao 부사장은 "전 세계에서 사용 가능한 Tencent의 오디오 및 비디오 인프라 네트워크인 RT-ONE™의 도움으로 Tencent Cloud는 중국 오디오 및 비디오 고객의 90%에 도달했습니다."라고 말했습니다. 우리는 항상 최첨단 기술을 공유함으로써 다양한 산업 분야의 파트너를 돕고 있습니다. 최신 H.266/VVC 기술을 통해 Tencent는 기존 오디오 및 비디오 비즈니스와 미래의 애플리케이션 모두에 훨씬 더 많은 잠재력을 제공합니다."

 

https://intl.cloud.tencent.com/dynamic/news-details/100152

 

Tencent Cloud Becomes First Cloud Service Provider to Support H.266/VVC Standard | Tencent Cloud

Korea +82 080-899-3166 (Toll Free; local time: 9:00—12:00, 13:00-18:00)

intl.cloud.tencent.com

 

Dolby, Sony, '지구를 뒤흔드는' 오디오를 위한 새로운 특허 풀 생성 (MPEG-H)

 

수잔 데커

2021년 6월 22일 오후 9:30 GMT+9

 

  •  MPEG-H 특허의 90% 이상을 포괄하는 풀 라이선스
  •  오디오 표준은 전화, TV 및 자동차에서 몰입형 오디오를 제공합니다.

사진작가: Andrew Harrer/Bloomberg

 

 

Dolby Laboratories Inc. , Sony Group Corp.  Fraunhofer-Gesellschaft 의 미국 지사 연구소 는 수년간 기술 산업을 괴롭혀온 소송 유형 없이 차세대 사운드를 촉진할 특허 풀을 만들었습니다.

 

Dolby Via Licensing의 사장 Joseph Siino는 이 풀에는 모바일 장치, TV 및 자동차에서 3차원 사운드 경험을 생성하기 위해 개발된 새로운 MPEG-H 3D 오디오 표준을 구현하는 데 필요한 특허의 90% 이상이 포함되어 있다고 말했습니다. 특허 풀을 운영합니다.

 

Siino는 인터뷰에서 "이것은 정말 오랜만에 진정으로 놀라운 오디오 혁신입니다."라고 말했습니다. "사람들은 많은 지적 재산권 주장이 왔다갔다하고 법정에서 마무리되는 악몽 같은 시나리오를 피하고 싶어합니다."

 

음악가, 비디오 감독 및 기타 콘텐츠 제작자는 이 기술에 무료로 액세스할 수 있지만 스마트폰 및 사운드바와 같은 장치 제조업체에 라이선스 요금이 부과될 것이라고 Siino는 말했습니다.

 

단위당 수수료는 판매된 단위 수에 따라 다릅니다. 예를 들어 처음 500,000개는 각각 70센트, 5000만 개 이상은 25센트이며 라이선스 비용은 연간 2천만 달러로 제한됩니다.

 

 

Fraunhofer USA의 New Media 선임 이사인 Jan Nordmann은 새로운 표준이 다양한 수준의 스피커로 가득 찬 방이 필요 없이 서라운드 사운드를 생성한다고 말했습니다. 이 기술은 한국에서 4년 동안 사용되었으며 미국과 유럽에서는 "초기 사용 주기"에 있다고 그는 말했습니다.

 

표준 헤드폰이 있는 모바일 장치에서 사용할 수 있으며 소비자가 듣는 것을 더 잘 제어할 수 있습니다. 배경 소음이 너무 산만할 경우 영화에서 말하는 캐릭터가 더 크게 들리거나 사용자가 원하는 언어로 광고 방송을 받을 수 있습니다. 수천 곡의 노래가 리믹스되고 녹음 아티스트는 새로운 기술을 활용하는 새로운 방법을 개발하고 있습니다.

 

Nordmann은 " 리스너는 밴드의 한가운데에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다 .

 

샌프란시스코에 기반을 둔 Dolby 및 독일에 기반을 둔 Fraunhofer 외에도 풀의 다른 구성원에는 도쿄에 기반을 둔 Sony가 포함됩니다. 한국의 ㈜윌러스와 전자통신연구원; 파리 기반 Orange SA ; 암스테르담에 기반을 둔 Royal Philips NV ; 캐나다의 VoiceAge Corp.

 

특허 라이센싱을 위한 원스톱 상점이 있으면 "혁신가와 제품 회사가 어디로 가야 하는지 쉽게 알 수 있습니다."라고 Siino는 말했습니다. "우리는 이 기술을 시장에 출시하는 데 있어 소송이 너무 많이 진행되지 않을 것입니다."

 

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-06-22/dolby-sony-create-new-patent-pool-for-earth-shattering-audio

 

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윌러스표준기술연구소 특허기술, 국제표준 채택

 

최종수정 2014.07.29 00:00 

 

특허정보진흥센터 표준특허 창출지원사업 통해 개발…국내 중소기업 첫 ‘차세대 오디오기술 분야’[아시아경제 왕성상 기자] 특허정보진흥센터 표준특허 창출지원사업으로 개발된 (주)윌러스표준기술연구소(대표이사 곽진삼, 이하 윌러스)의 특허기술이 국내 중소기업 중 처음 국제표준으로 채택됐다.

29일 특허청에 따르면 특허정보진흥센터의 표준특허창출지원사업을 통해 출원된 윌러스표준기술연구소 특허기술이 ‘동영상 압축기술 오디오분야(MPEG-H 3D Audio)’ 국제표준에 채택됐다. 이 특허기술은 연세대(총장 정갑영), 한국전자통신연구원(원장 김흥남)과 함께 개발한 ‘멀티밴드 바이노럴 헤드폰 재생기술’로 모바일 단말에서 헤드폰만으로도 현장감 있는 소리를 되살릴 수 있게 한다.

MPEG-H 3D Audio 표준기술은 이달 12일 국제표준초안(DIS)으로 승인돼 내년 상반기 공식국제표준(IS)으로 발간되며 전 세계 UHDTV방송을 위한 오디오 표준기술로 널리 쓰일 전망이다.

‘멀티밴드 바이노럴 헤드폰 재생기술’은 5.1채널 이상의 다채널이나 다객체 고실감 오디오신호를 헤드폰 재생신호로 바꾸는 기술이다. 특히 연산량 문제로 모바일환경에서 실시간처리에 부담을 느꼈던 함수 연산과정(BRIR)을 크게 개선한 게 장점이다.사람의 청각특성을 감안하고 입력된 BRIR을 분석, 주파수별로 최적화된 필터길이를 만드는 독자알고리즘을 이용, 연산량과 음질 열화문제를 해결한 원천기술이다.

그러나 표준화과정은 결코 쉽지 않았다. 1차 경쟁에서 ▲독일의 프라운호퍼연구소 ▲프랑스의 오렌지연구소 ▲중국의 화웨이 등과 경쟁했다.

음질, 연산량 등의 종합평가 때 윌러스가 제안한 기술이 1위를 했음에도 다른 기업들 견제로 2차 평가가 있었다. 이 과정에서 윌러스는 프라운호퍼와 공동제안으로 표준채택을 유력하게 하는 전략을 폈다.

멀티밴드 바이노럴기술은 3가지로 이뤄져 있다. 그 중 한 부분을 프라운호퍼기술로 대체하는 협상으로 윌러스가 가진 중요 기술 2가지를 표준에 채택시킬 수 있었다.

글로벌기업들 견제로 표준이 바뀌는 과정에서도 표준특허 창출지원사업의 발 빠른 전략지원을 통해 윌러스기술이 질 좋은 표준특허로 보존되도록 하는데 큰 도움이 됐다고 표준화를 총괄했던 오현오 윌러스 연구위원은 설명했다.

조영창 특허정보진흥센터 본부장은 “함께 경쟁하던 프라운호퍼연구소는 MP3표준을 개발한 오디오표준 및 표준특허 강자로 윌러스의 표준채택은 국내 중소기업들도 치열한 국제표준 경쟁에서 좋은 성과를 낼 수 있음을 보여준 사례”라고 말했다. 조 본부장은 “특허정보진흥센터는 R&D-특허-표준 연계전략을 다양하게 개발, ‘표준특허 강소기업’ 키우기에 힘쓰겠다”고 덧붙였다.

오현오 윌러스 연구위원은 “시장성이 매우 큰 국제표준 기술채택에 따른 로열티수익은 물론 스마트폰, TV 등 핵심제품을 위한 미래원천기술을 확보해 관련 산업의 기술우위를 확보했다는 점에서도 의미가 크다”고 강조했다. 오 위원은 “특히 글로벌기업들이 관심을 크게 보이는 HMD와 같은 웨어러블기기에서의 가상현실 및 게임용 고실감 오디오기술로도 쓰일 수 있다는 점에서 주목할 필요가 있다”고 말했다.

 

https://www.asiae.co.kr/article/2014072821055295044

 

윌러스표준기술연구소 특허기술, 국제표준 채택

특허정보진흥센터 표준특허 창출지원사업으로 개발된 (주)윌러스표준기술연구소(대표이사 곽진삼, 이하 윌러스)의 특허기술이 국내 중소기업 중 처음 국제표준으로 채택됐다.29일 특허청에 따

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VVC를 사용한 8K HDR 인코딩 및 재생



2021년 7월 12일 베를린 – Spin Digital과 Fraunhofer HHI는 VVC(Versatile Video Coding) 표준을 사용하는 8K HDR의 비디오 코딩 및 재생 데모를 발표했습니다.

이 시연은 6월 21일 베를린에 있는 Fraunhofer HHI의 3IT Innovation Center for Immersive Imaging Technologies에서 발표되었으며 Sony의 지원으로 Spin Digital과 Fraunhofer HHI가 주최했습니다.

YouTube에서 데모를 확인하세요.

데모 비디오 요약은 YouTube에서 찾을 수 있습니다.

 

https://youtu.be/xiBNxcM4538

 

 

8K HDR 비디오용 VVC

데모의 주요 목적은 8K HDR 비디오를 위한 새로운 VVC(Versatile Video Coding) 표준을 평가하는 것이었습니다. H.266이라고도 하는 VVC는 이전의 HEVC(고효율 비디오 코딩) 표준에 비해 비트 전송률(동일한 품질)을 50% 줄이는 것을 목표로 하는 차세대 비디오 코딩 표준입니다. 또한 VVC를 사용하면 HDR, 화면 콘텐츠, 360° 비디오 및 다중 레이어(확장 가능) 비디오를 비롯한 다양한 비디오 유형 및 응용 프로그램을 효율적으로 압축할 수 있습니다.

시연에는 Fraunhofer HHI의 VVenC 인코더를 사용한 8K HDR 비디오 인코딩과 Spin Digital의 Spin Player VVC 디코더 및 미디어 플레이어를 사용한 실시간 디코딩이 포함되었습니다. 데모의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • 25Mbit/s에서 8K HDR : VVC는 유사한 인코딩 속도에서 HEVC와 비교하여 동일한 화질에서 50% 비트 전송률 감소를 달성했습니다.
  • 8K VVC 실시간 재생 : 최적화된 소프트웨어 디코더를 사용하여 8K HDR VVC 비디오의 실시간 디코딩 및 재생.

아래 그림은 데모에 사용된 워크플로를 보여줍니다. 인코딩, 디코딩 및 재생, 품질 분석에 대한 자세한 내용은 다음에 제시됩니다.

VVC를 사용한 8K HDR 인코딩

Fraunhofer HHI 및 InterDigital에서 제작한 7개의 8Kp60 PQ 등급 비디오 시퀀스는 두 개의 오픈 소스 인코더(Fraunhofer HHI에서 개발한 VVC VVenC 및 HEVC x265)로 인코딩되었습니다. 두 인코더 모두 유사한 시각적 품질을 생성하고 비슷한 인코딩 속도로 작동하도록 구성되었습니다. 아래 그림과 같이 x265는 매우 느린 프리셋과 50Mbit/s의 비트레이트로, VVenC는 미디엄 프리셋과 25Mbit/s의 비트레이트, 즉 HEVC의 절반으로 구성되었습니다.

8K HDR 디코딩 및 재생

HEVC 및 VVC 비디오 파일은 Spin Digital의 소프트웨어 미디어 플레이어인 Spin Player를 사용하여 Sony 8K HDR TV에서 디코딩 및 재생 되었습니다 . 미디어 플레이어는 60Hz 및 120Hz에서 실시간으로 8K HDR 비디오를 처리할 수 있는 고도로 최적화된 CPU 기반 VVC 및 HEVC 디코더와 HDMI 2.1(GPU) 및 12G SDI를 통해 8K를 지원하는 고급 비디오 렌더링 엔진에 의존합니다. 인터페이스.

데모에서 사용된 재생 시스템에는 24개의 CPU 코어가 있는 Intel Xeon Gold 6252 프로세서가 포함되었습니다. 디코딩된 8Kp60 비디오는 HDMI 2.1 인터페이스를 통해 Sony ZH8 8K HDR TV로 전송되었습니다.

품질 분석: 8K용 VVC 및 HEVC

VVC 및 HEVC로 인코딩된 비디오의 시각적 품질은 Spin Digital 및 Fraunhofer HHI의 비디오 코덱 전문가가 평가했습니다. 비공식 주관적인 분석에 따르면 위에서 언급한 구성을 가진 두 인코더는 유사한 시각적 품질을 생성했습니다. 복잡한 모션과 텍스처가 포함된 일부 비디오에서 VVenC VVC 인코더는 x265 HEVC보다 우수한 시각적 품질을 보였습니다.

 

 

https://spin-digital.com/tech-blog/8k-vvc-encoding-and-playback/

 

Spin Digital - 8K HDR Encoding and Playback using VVC

In this blog we present an analysis of the VVC vide coding standard for 8K HDR video including encoding, decoding, and playback,

spin-digital.com

 

Access Advance, VVC / H.266 비디오 특허 풀 출시

 

혁신적인 멀티 코덱 브리징 계약 포함

 

BOSTON – (2021 년 7 월 1 일) – HEVC 고급 특허 풀의 성공을 기반으로 Access Advance는 오늘 VVC 고급 특허 풀  다중 코덱 브리징 계약 ( "MCBA") 의 출시를 발표했습니다 . VVC는 1 년 이내에 완성 된 차세대 비디오 코덱 표준으로, HEVC보다 최대 50 %까지 비디오 압축을 크게 개선하여 차세대 제품, 더욱 아름다운 비디오, 더 빠른 다운로드 및 향상된 스토리지 절약을 가능하게합니다. .

 

새로운 VVC 어드밴스 풀의 라이선스 구조는 최근 발표 된 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 라이선스의 라이선스 구조를 반영하며 로열티 비율과 상한선 은 동등한 HEVC 어드밴스 라이선스 구조에 비해 25 % 증가 했습니다. https://www.accessadvance.com/vvc-advance-patent-pool-royalty-rates-summary를  참조 하십시오.

중요하게도 마켓 플레이스의 요청에 따라 HEVC Advance 및 VVC Advance 플랫폼 라이선스를 모두 실행 한 사용권자는 옵션을 갖게됩니다. MCBA의 혜택을 누릴 수 있습니다. MCBA는 세 번째 라이선스가 아닙니다. HEVC Advance 및 VVC Advance 플랫폼 라이선스를 연결하는 계약입니다. 세 가지 계약을 모두 실행 한 사용권자는 VVC 및 HEVC를 모두 포함하는 제품에 대해 할인 된 로열티 요율을 받게되며VVC 만 포함 된 제품에 대해 지불하는 것과 동일한 로열티 비율 로 효과적인 45 % 할인을 제공합니다.

 

Access Advance의 CEO 인 Pete Moller에 따르면,“최근 HEVC 고급 플랫폼 라이선스 발표에 이어 VVC 고급 특허 풀 및 MCBA의 출시는 여러 비디오 코덱을 원활하게 통합 할 수있는 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 결실을 맺었습니다. 라이센시에 대한보고 및 지불 의무가 간소화 된 단일 통합 로열티 비율 구조. 이 혁신은 현재 및 이전 세대 기술과 함께 차세대 비디오 코덱 구현의 영향을 최소화해야하는 필요성을 해결하는 훨씬 더 효율적인 차세대 풀 라이센스 구조에 대한 시장의 요구에 부응합니다. VVC Advance Patent Pool과 MCBA의 출시로 VVC 특허 환경의 중요한 부분을 신속하게 통합 할 수 있기를 바랍니다.

 

2022 년 1 월 1 일부터 VVC 제품 판매시 VVC Advance License 및 MCBA에 따른 로열티 지불이 필요합니다. Access Advance는 1 월 또는 그 이전에 라이센서 및 / 또는 라이센시가되는 데 상당한 인센티브가 있으므로 이해 당사자가 신속하게 행동하도록 권장합니다. 2022 년 1 월 1 일, 2022 년 7 월 1 일, 그리고 VVC를위한 단일 풀을 보유하겠다는 우리의 목표를 지원하는 데 전념하는 라이센서에게 상당한 인센티브를 제공합니다.

 

 

Access Advance 정보 :

Access Advance LLC (이전의 HEVC Advance LLC)는 가장 중요한 표준 기반 비디오 코덱 기술의 필수 특허를 라이선싱하기위한 특허 풀의 개발, 관리 및 관리를 주도하기 위해 형성된 독립 라이선싱 관리자 회사입니다. Access Advance는 특허 소유자와 특허 구현 자 모두에게 투명하고 균형 잡힌 효율적인 라이센스 메커니즘을 제공합니다. Access Advance는 현재 HEVC / H.265 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기위한 HEVC Advance Patent Pool과 VVC / H.266 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기위한 별도의 독립적 인 VVC Advance Patent Pool을 관리 및 관리합니다. Access Advance, HEVC 또는 VVC Advance Patent Pools 또는 MCBA에 대한 자세한 내용은 www.accessadvance.com을 참조하십시오. 및 / 또는 Paul.Bawel@accessadvance.com으로 비즈니스 개발 담당 SVP 인 Paul Bawel에게 문의  하십시오 .

 

https://accessadvance.com/2021/07/01/access-advance-launches-vvc-h-266-video-patent-pool/

 

Access Advance Launches VVC/H.266 Video Patent Pool - Access Advance

Building on the success of its HEVC Advance Patent Pool, Access Advance today announced the launch of the VVC Advance Patent Pool and the Multi-Codec Bridging Agreement (“MCBA”). VVC is the next generation video codec standard finalized less than one y

accessadvance.com

 

 


Access Advance, 단순화 된 언급 요율 및 새로운 라이선스 할당과 함께 HEVC 고급 플랫폼 발표

 

멀티 코덱 HEVC 및 VVC 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계

 

BOSTON – (2021 년 6 월 1 일) – HEVC / H.265 특허 풀의 성공을 기반으로 Access Advance는 오늘 새로운 HEVC 고급 플랫폼 풀 구조를 발표했습니다. 새롭고 단순화 된 구조는 HEVC 구현 자 (라이선스)와 HEVC 표준 필수 특허 소유자 (라이센스) 모두에게 도움이 될 것입니다.

 

사용권자는 현재 메인 / 10까지 사용하는 요율로 버전 7까지 모든 HEVC 프로필을 포함하는 확장 된 라이선스를 사용할 수 있으며, 버전 2 HEVC 프로필 및 특허에 대한 현재 라이선스에서 요구되는 것의 추가 기능이 필요하지 않습니다. 

 

HEVC Advance 풀에 대한 새 고전적인 사용자는 새 플랫폼을 실행하고 즉시 새 확장의 혜택을받습니다. 라이선스로 전환 할 수 있고 새 플랫폼 라이선스로 라이선스로 라이선스 제품 2 프로필 및 라이선스에 라이선스로 라이선스 보장   

현재 라이선스 허가자 기타 필수 특허를 보유하고 검증 및 생각하는 법인은 이제 평가 및 라이선스 포함을 위해 버전 3-7 프로필 특허를 출시 할 수 있으므로 최신 발명에 대한 허용을받을 수 있습니다. 또한 새로운 플랫폼 라이선스에 따라 모든 라이선스 제공자는 이제 최소 연간 수익 배분을받을 수 있고 소규모 포트폴리오에 가치있는 특허를 보유한 라이선스 제공자가 HEVC Advance 풀 참여에 대한 보상을받을 수 있습니다.

 

Access Advance의 CEO 인 Pete Moller에 따르면“새로운 HEVC 플랫폼 라이선스의 출시는 우리에게 중요한 이정표이며 확장 된 라이선스 적용 범위와 확장 된 라이선스로 시장에 상당한 이점을 제공합니다. HEVC 프로필에서 제공하는 많은 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다. 또한 우리의 새로운 라이센서 혜택이 특히 소규모 특허 포트폴리오를 보유한 특허 소유자의 HEVC 풀 환경을 더욱 통합하는 데 도움이되기 바랍니다. " 새로운 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 구조는 VVC 어드밴스 풀 출시와 함께 곧 확장 될 액세스 Advance의 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계입니다. 또한 중요한 것은 HEVC 및 VVC 비디오 코덱이 모두있는 제품의 경우 다중 코덱 브리징 계약을 시작합니다. 이는 HEVC Advance 및 VVC Advance 모두의 라이선스 사용자에게 장치의 여러 비디오 코덱을 고려한 값 비율 구조를 제공합니다. 이 혁신은 훨씬 더 많은 시장의 요구에 부응합니다. VVC 고급 풀 및 다중 코덱 브리징 계약에 대한 추가 발표는 가까운 시일 교체 예정되어 있습니다.

 

 

Access Advance 정보 :
Access Advance LLC (이전의 HEVC Advance LLC)는 가장 중요한 표준 기반 비디오 코덱 기술의 필수 특허를 라이선싱하기위한 특허 풀의 개발, 관리 및 관리를 이끌 기 위해 독립 라이선싱 관리자 회사입니다. Access Advance는 특허 소유자와 특허 구현 자 모두에게 투명하고 라이선스를 제공합니다. Access Advance는 현재 H.265 / HEVC 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기 위해 HEVC Advance Patent Pool을 관리 및 관리하고, 현재 VVC / H.266 기술에 필수 특허를 라이선싱하기위한 VVC Advance Patent Pool의 개발 단계에 액세스 있습니다. Access Advance 또는 HEVC Advance 특허 풀에 대한 자세한 내용은 www.accessadvance.com을 참조하십시오  . 현재 개발에서 VVC 사전 특허 풀에 대한 자세한 내용은 다음 폴 Bawel, SVP, 비즈니스 개발, 문의  하시기 바랍니다 Paul.Bawel@accessadvance.com .

 

https://accessadvance.com/2021/06/01/access-advance-announces-its-hevc-advance-platform-license-with-new-reduced-royalty-rates-and-licensor-royalty-allocations/

VVC 고급 특허 풀 : 로열티 요율 요약

지역 1 및 지역 2 국가 / 지역 목록

지역 1 목록 :

지역 2 목록 :

지역 1에 대해 위에 나열되지 않은 모든 국가 / 지역을 포함합니다.

 

https://accessadvance.com/vvc-advance-patent-pool-royalty-rates-summary/

 

VVC Advance Patent Pool: Royalty Rates Summary - Access Advance

A detailed breakdown of royalty rates by product category and geographic location.

accessadvance.com

 

Spin Digital, VVC 8K 디코더 및 미디어 플레이어 발표



2021 년 6 월 21 일 베를린 — 하이 엔드 비디오 코딩 솔루션 제공 업체 인 Spin Digital이 VVC (Versatile Video Coding) 표준을 지원하는 8K 실시간 소프트웨어 디코더 및 미디어 플레이어를 사용할 수 있다고 발표했습니다.

H.266으로도 알려진 VVC는 8K 방송 및 스트리밍과 같은 애플리케이션을 위해 HEVC 이상의 비트 전송률을 줄이기 위해 설계된 차세대 비디오 코딩 표준입니다. 압축 이득 외에도 VVC / H.266에는 HDR 비디오의 효율적인 압축, 적응 형 스트리밍, 공간 확장 성, 화면 콘텐츠 및 360 ° 비디오를위한 도구가 포함되어 있습니다.

VVC / H.266 표준은 8K 비디오를 전례없는 낮은 비트 전송률로 압축하여 현재 및 미래의 배포 네트워크를 통해 효율적으로 전송할 수 있습니다.

VVC가 포함 된 8K HDR 용 미디어 플레이어 및 SDK

Spin Digital은 VVC와 호환되는 실시간 소프트웨어 비디오 디코더를 개발했으며, 이는 더 높은 픽셀 수, HDR (High Dynamic Range), 넓은 색 재현율 및 높은 프레임 속도를 포함한 전체 8K 형식을 지원하는 완전한 미디어 플레이어에 통합되었습니다. (HFR).

Spin Digital에서 개발 한 VVC 미디어 플레이어의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • 최신 CPU를 사용하여 실시간으로 60Hz 및 120Hz에서 8K 비디오를 처리 할 수있는 고도로 최적화 된 CPU 기반 VVC 디코더입니다.
  • HDMI 2.1 (GPU) 및 SDI 출력 인터페이스를 갖춘 8K 용 고급 비디오 렌더링 엔진.

또한 VVC 디코더는 낮은 비트 전송률에서 향상된 시각적 경험으로 차세대 비디오 애플리케이션 개발을 단순화하기 위해 Spin Digital SDK에 포함되었습니다.

VVC 확장형 비디오 용 미디어 플레이어

VVC는 또한 여러 레이어에서 비디오를 효율적으로 코딩하는 기술인 확장 성을 지원합니다. 각 레이어는 동일한 비디오의 서로 다른 해상도 또는 품질을 나타냅니다. 8K 서비스는 다양한 기능을 가진 네트워크, 수신기 및 디스플레이 장치를 지원하기 위해 확장 성을 활성화하여 배포 할 수 있습니다.

Spin Digital의 VVC 디코더는 또한 확장 가능한 스트림을 실시간으로 처리하고 사용자가 원하는 표시 레이어를 선택할 수 있도록합니다. 새로운 VVC 플레이어는 4K (UHD) 및 8K 공간 레이어를 포함하는 확장 가능한 스트림으로 테스트되었습니다.

유효성

8K VVC 디코더 및 미디어 플레이어의 미리보기 버전을 지금 사용할 수 있습니다. 데모 버전 또는 견적은 온라인으로 요청할 수 있습니다.

https://spin-digital.com/demo-or-quote/

Spin Digital의 VVC 8K 플레이어 – 사양

미디어 플레이어의 주요 사양은 아래 표에 요약되어 있습니다.

VVC 코덱 프로필 메인 10, 다층 메인 10
해결 방법 720p, 1080p, 2160p (4K), 4320p (8K)
사용자 지정 해상도도 가능
프레임 속도 (Hz) 25, 30, 50, 59.94, 60, 100, 119.88, 120
크로마 형식 4 : 2 : 0
비트 깊이 8 비트, 10 비트
색 재현율 BT.601, BT.709, DCI-P3, BT.2020
전달 함수 SDR : BT.1886 (BT.709), sRGB
HDR : HDR10 (ST2084), HLG (STD-B67)
확장 성 모드 시간, 공간, 품질 (SNR)
8Kp60 용 권장 CPU Intel Xeon Gold 6330 (28 코어)
8Kp120 용 권장 CPU 2x Intel Xeon Gold 6338 (2x 32 코어)
렌더링 장치 GPU (HDMI 2.1) : NVIDIA RTX 3000 시리즈
SDI : AJA Kona 5, AJA Corvid 44 12G

상표

Spin Digital은 Spin Digital Video Technologies GmbH의 상표입니다.

기타 상표는 해당 소유자의 자산이며 여기에서 설명 목적으로 사용됩니다.

 

https://spin-digital.com/announcements/vvc-player/

 

Spin Digital - Spin Digital Announces a VVC 8K Decoder and Media Player

Spin Digital announces the availability of an 8K real-time software decoder and media player with support for the VVC video coding standard.

spin-digital.com

 

 

 

 

Spin Digital, 8K에 최적화 된 새로운 HEVC 트랜스 코더 출시



베를린, 2020 년 4 월 30 일 — 고성능 비디오 코덱 제공 업체 인 Spin Digital은 오늘 Ultra-HD (4K, 8K 이상) 트랜스 코딩 애플리케이션 용으로 설계된 HEVC / H.265 코덱의 새 버전을 출시한다고 발표했습니다.

Spin Enc File v2.0은 클라우드에서 8K 트랜스 코딩을 비용 효율적으로 만드는 동시에 인터넷을 통한 8K 스트리밍에 필요한 비트 레이트 품질을 생성합니다.

Spin Enc File v2.0 이라고하는 트랜스 코더 는 높은 인코딩 속도를 위해 광범위하게 최적화 된 동시에 매우 높은 품질과 압축 효율성을 제공하는 Spin Digital의 소프트웨어 HEVC 인코더의 새 버전을 기반으로합니다.

Spin Enc File에는 고급 트랜스 코딩 애플리케이션을위한 세 가지 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다.

  • SpinDec : 전문가 용 형식을 지원하는 고성능 HEVC 디코더.
  • SpinFilter : 해상도 스케일링, HDR 톤 매핑 등을 포함한 비디오 처리 작업을위한 고정밀 및 고성능 전처리 필터 세트입니다.
  • SpinEnc : 고성능 및 고품질 HEVC 인코더.

이러한 모든 모듈은 FFmpeg 미디어 프레임 워크에 통합되어 트랜스 코딩 워크 플로에서 쉽게 사용할 수 있으며 FFmpeg에 포함 된 여러 입력 및 출력 형식을 지원합니다.

Spin Enc File v2.0은 클라우드에서 8K 트랜스 코딩을 비용 효율적으로 만드는 동시에 인터넷을 통한 8K 스트리밍에 필요한 비트 전송률로 품질을 생성합니다.

8K 클라우드 트랜스 코딩 애플리케이션에 최적화

트랜스 코딩 애플리케이션에서 ProRes, DNxHR 또는 Cineform과 같은 메 자닌 코덱을 사용하여 압축 된 고품질 소스 파일은 HEVC와 같은 배포 형식으로 변환됩니다. 선택적으로 크로마 서브 샘플링, 해상도 스케일링 및 톤 매핑과 같은 일부 변환 작업이 인코딩 전에 적용됩니다. 따라서 전체 트랜스 코딩 응용 프로그램에는 메 자닌 파일 디코딩, 비디오 처리 필터 수행 및 배포 형식의 인코딩이 포함됩니다.

그림 : 메 자닌 형식에서 HEVC 배포 형식으로의 트랜스 코딩 워크 플로.

 

8K 비디오에 대한 Spin Digital의 분석에 따르면 Spin Digital의 최적화 된 트랜스 코더는 오픈 소스 HEVC 솔루션 (예 : 느린 사전 설정의 x265 인코더)과 비교할 때 훨씬 더 빠른 트랜스 코딩 속도에서 유사한 품질과 압축 수준을 생성합니다.

아래 표에 표시된대로 64 코어 CPU 워크 스테이션에서 Spin Enc File v2.0은 ProRes에서 HEVC로 최대 15.4 8Kfps (초당 프레임 수)를, HEVC-4 : 4 : 4에서 21.4fps로 트랜스 코딩 할 수 있습니다. HEVC. 결과적으로 Spin Enc File을 사용하면 장편 길이의 1.5 시간 8K 동영상을 60fps로 약 4 시간 안에 트랜스 코딩 할 수 있습니다.

 입력 : ProRes 4 : 4 : 4 12 비트출력 : HEVC 4 : 2 : 0 10 비트입력 : HEVC 4 : 4 : 4 10 비트출력 : HEVC 4 : 2 : 0 10 비트

Spin Enc 파일-균형 15.4fps 21.4fps
x265-느림 3.3fps 3.2fps

표 : Spin Enc File 및 x265를 사용하여 ProRes에서 HEVC로, HEVC-4 : 4 : 4에서 HEVC로 변환 할 때의 트랜스 코딩 속도 (fps). 출력 파일은 객관적인 품질과 파일 크기가 매우 유사합니다. 실험은 Ubuntu Linux 20.04가 설치된 64 코어 CPU 워크 스테이션에서 FFmpeg v4.3.1을 사용하여 수행되었습니다.

Spin Enc File을 사용하면 장편 길이의 1.5 시간 8K 영화 (60fps)를 약 4 시간 내에 트랜스 코딩 할 수 있습니다.

SVT-HEVC 및 Nvidia의 NVenc와 같은 다른 HEVC 인코더와 비교할 때 Spin Digital의 Spin Enc File v2.0은 더 높은 트랜스 코딩 속도와 더 높은 압축 효율성을 제공합니다. 코덱 비교 분석에 대한 자세한 내용은 Spin Enc File v2.0 기술 사양에서 확인할 수 있습니다 . 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.

크리에이티브 스튜디오를위한 최고의 선택

Spin Digital의 트랜스 코더는 전문 비디오 형식 (4 : 2 : 2 및 4 : 4 : 4, 최대 12 비트)에 대한 HEVC 범위 확장 프로필을 지원합니다. 또한 해상도 스케일링, 색 공간 및 HDR 전달 함수 변환, 톤 매핑을 수행하고 구형 형식 변환을 포함한 360 ° / VR 콘텐츠를 처리하는 데 필요한 비디오 처리 도구가 포함되어 있습니다.

다양한 8K 플레이어를위한 유연한 HEVC 형식

유연한 소프트웨어 솔루션 인 Spin Enc File은 다양한 8K 소프트웨어 및 하드웨어 미디어 플레이어와 호환되는 여러 HEVC 형식을 지원합니다. 이러한 형식에는 일본의 8K 방송에 사용되는 단일 슬라이스 인코딩 및 ARIB STD-B32 표준이 포함됩니다.

유효성

이제 Spin Enc File v2.0을 라이선스에 사용할 수 있습니다.

데모 버전 또는 견적은 온라인 으로 요청할 수 있습니다 .

자세한 내용은 Spin Enc File 웹 페이지 를 참조하십시오 .

상표

Spin Digital 및 Spin Enc File은 Spin Digital Video Technologies GmbH의 상표입니다.

기타 상표는 해당 소유자의 자산이며 여기에서 설명 목적으로 사용됩니다.

 

https://spin-digital.com/announcements/spin-enc-file-v2-0/

 

Spin Digital Spin Digital Releases a New HEVC Transcoder Optimized for 8K

Berlin, April 30, 2020 —  Spin Digital, a provider of high-performance video codecs, announced today the release of a new version of its HEVC/H.265 codec designed for Ultra-HD (4K, 8K and beyond) transcoding applications. Spin Enc File v2.0 … Continue

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