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Dolby, Sony, '지구를 뒤흔드는' 오디오를 위한 새로운 특허 풀 생성 (MPEG-H)

 

수잔 데커

2021년 6월 22일 오후 9:30 GMT+9

 

  •  MPEG-H 특허의 90% 이상을 포괄하는 풀 라이선스
  •  오디오 표준은 전화, TV 및 자동차에서 몰입형 오디오를 제공합니다.

사진작가: Andrew Harrer/Bloomberg

 

 

Dolby Laboratories Inc. , Sony Group Corp.  Fraunhofer-Gesellschaft 의 미국 지사 연구소 는 수년간 기술 산업을 괴롭혀온 소송 유형 없이 차세대 사운드를 촉진할 특허 풀을 만들었습니다.

 

Dolby Via Licensing의 사장 Joseph Siino는 이 풀에는 모바일 장치, TV 및 자동차에서 3차원 사운드 경험을 생성하기 위해 개발된 새로운 MPEG-H 3D 오디오 표준을 구현하는 데 필요한 특허의 90% 이상이 포함되어 있다고 말했습니다. 특허 풀을 운영합니다.

 

Siino는 인터뷰에서 "이것은 정말 오랜만에 진정으로 놀라운 오디오 혁신입니다."라고 말했습니다. "사람들은 많은 지적 재산권 주장이 왔다갔다하고 법정에서 마무리되는 악몽 같은 시나리오를 피하고 싶어합니다."

 

음악가, 비디오 감독 및 기타 콘텐츠 제작자는 이 기술에 무료로 액세스할 수 있지만 스마트폰 및 사운드바와 같은 장치 제조업체에 라이선스 요금이 부과될 것이라고 Siino는 말했습니다.

 

단위당 수수료는 판매된 단위 수에 따라 다릅니다. 예를 들어 처음 500,000개는 각각 70센트, 5000만 개 이상은 25센트이며 라이선스 비용은 연간 2천만 달러로 제한됩니다.

 

 

Fraunhofer USA의 New Media 선임 이사인 Jan Nordmann은 새로운 표준이 다양한 수준의 스피커로 가득 찬 방이 필요 없이 서라운드 사운드를 생성한다고 말했습니다. 이 기술은 한국에서 4년 동안 사용되었으며 미국과 유럽에서는 "초기 사용 주기"에 있다고 그는 말했습니다.

 

표준 헤드폰이 있는 모바일 장치에서 사용할 수 있으며 소비자가 듣는 것을 더 잘 제어할 수 있습니다. 배경 소음이 너무 산만할 경우 영화에서 말하는 캐릭터가 더 크게 들리거나 사용자가 원하는 언어로 광고 방송을 받을 수 있습니다. 수천 곡의 노래가 리믹스되고 녹음 아티스트는 새로운 기술을 활용하는 새로운 방법을 개발하고 있습니다.

 

Nordmann은 " 리스너는 밴드의 한가운데에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다 .

 

샌프란시스코에 기반을 둔 Dolby 및 독일에 기반을 둔 Fraunhofer 외에도 풀의 다른 구성원에는 도쿄에 기반을 둔 Sony가 포함됩니다. 한국의 ㈜윌러스와 전자통신연구원; 파리 기반 Orange SA ; 암스테르담에 기반을 둔 Royal Philips NV ; 캐나다의 VoiceAge Corp.

 

특허 라이센싱을 위한 원스톱 상점이 있으면 "혁신가와 제품 회사가 어디로 가야 하는지 쉽게 알 수 있습니다."라고 Siino는 말했습니다. "우리는 이 기술을 시장에 출시하는 데 있어 소송이 너무 많이 진행되지 않을 것입니다."

 

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-06-22/dolby-sony-create-new-patent-pool-for-earth-shattering-audio

 

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윌러스표준기술연구소 특허기술, 국제표준 채택

 

최종수정 2014.07.29 00:00 

 

특허정보진흥센터 표준특허 창출지원사업 통해 개발…국내 중소기업 첫 ‘차세대 오디오기술 분야’[아시아경제 왕성상 기자] 특허정보진흥센터 표준특허 창출지원사업으로 개발된 (주)윌러스표준기술연구소(대표이사 곽진삼, 이하 윌러스)의 특허기술이 국내 중소기업 중 처음 국제표준으로 채택됐다.

29일 특허청에 따르면 특허정보진흥센터의 표준특허창출지원사업을 통해 출원된 윌러스표준기술연구소 특허기술이 ‘동영상 압축기술 오디오분야(MPEG-H 3D Audio)’ 국제표준에 채택됐다. 이 특허기술은 연세대(총장 정갑영), 한국전자통신연구원(원장 김흥남)과 함께 개발한 ‘멀티밴드 바이노럴 헤드폰 재생기술’로 모바일 단말에서 헤드폰만으로도 현장감 있는 소리를 되살릴 수 있게 한다.

MPEG-H 3D Audio 표준기술은 이달 12일 국제표준초안(DIS)으로 승인돼 내년 상반기 공식국제표준(IS)으로 발간되며 전 세계 UHDTV방송을 위한 오디오 표준기술로 널리 쓰일 전망이다.

‘멀티밴드 바이노럴 헤드폰 재생기술’은 5.1채널 이상의 다채널이나 다객체 고실감 오디오신호를 헤드폰 재생신호로 바꾸는 기술이다. 특히 연산량 문제로 모바일환경에서 실시간처리에 부담을 느꼈던 함수 연산과정(BRIR)을 크게 개선한 게 장점이다.사람의 청각특성을 감안하고 입력된 BRIR을 분석, 주파수별로 최적화된 필터길이를 만드는 독자알고리즘을 이용, 연산량과 음질 열화문제를 해결한 원천기술이다.

그러나 표준화과정은 결코 쉽지 않았다. 1차 경쟁에서 ▲독일의 프라운호퍼연구소 ▲프랑스의 오렌지연구소 ▲중국의 화웨이 등과 경쟁했다.

음질, 연산량 등의 종합평가 때 윌러스가 제안한 기술이 1위를 했음에도 다른 기업들 견제로 2차 평가가 있었다. 이 과정에서 윌러스는 프라운호퍼와 공동제안으로 표준채택을 유력하게 하는 전략을 폈다.

멀티밴드 바이노럴기술은 3가지로 이뤄져 있다. 그 중 한 부분을 프라운호퍼기술로 대체하는 협상으로 윌러스가 가진 중요 기술 2가지를 표준에 채택시킬 수 있었다.

글로벌기업들 견제로 표준이 바뀌는 과정에서도 표준특허 창출지원사업의 발 빠른 전략지원을 통해 윌러스기술이 질 좋은 표준특허로 보존되도록 하는데 큰 도움이 됐다고 표준화를 총괄했던 오현오 윌러스 연구위원은 설명했다.

조영창 특허정보진흥센터 본부장은 “함께 경쟁하던 프라운호퍼연구소는 MP3표준을 개발한 오디오표준 및 표준특허 강자로 윌러스의 표준채택은 국내 중소기업들도 치열한 국제표준 경쟁에서 좋은 성과를 낼 수 있음을 보여준 사례”라고 말했다. 조 본부장은 “특허정보진흥센터는 R&D-특허-표준 연계전략을 다양하게 개발, ‘표준특허 강소기업’ 키우기에 힘쓰겠다”고 덧붙였다.

오현오 윌러스 연구위원은 “시장성이 매우 큰 국제표준 기술채택에 따른 로열티수익은 물론 스마트폰, TV 등 핵심제품을 위한 미래원천기술을 확보해 관련 산업의 기술우위를 확보했다는 점에서도 의미가 크다”고 강조했다. 오 위원은 “특히 글로벌기업들이 관심을 크게 보이는 HMD와 같은 웨어러블기기에서의 가상현실 및 게임용 고실감 오디오기술로도 쓰일 수 있다는 점에서 주목할 필요가 있다”고 말했다.

 

https://www.asiae.co.kr/article/2014072821055295044

 

윌러스표준기술연구소 특허기술, 국제표준 채택

특허정보진흥센터 표준특허 창출지원사업으로 개발된 (주)윌러스표준기술연구소(대표이사 곽진삼, 이하 윌러스)의 특허기술이 국내 중소기업 중 처음 국제표준으로 채택됐다.29일 특허청에 따

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VVC
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VVC를 사용한 8K HDR 인코딩 및 재생



2021년 7월 12일 베를린 – Spin Digital과 Fraunhofer HHI는 VVC(Versatile Video Coding) 표준을 사용하는 8K HDR의 비디오 코딩 및 재생 데모를 발표했습니다.

이 시연은 6월 21일 베를린에 있는 Fraunhofer HHI의 3IT Innovation Center for Immersive Imaging Technologies에서 발표되었으며 Sony의 지원으로 Spin Digital과 Fraunhofer HHI가 주최했습니다.

YouTube에서 데모를 확인하세요.

데모 비디오 요약은 YouTube에서 찾을 수 있습니다.

 

https://youtu.be/xiBNxcM4538

 

 

8K HDR 비디오용 VVC

데모의 주요 목적은 8K HDR 비디오를 위한 새로운 VVC(Versatile Video Coding) 표준을 평가하는 것이었습니다. H.266이라고도 하는 VVC는 이전의 HEVC(고효율 비디오 코딩) 표준에 비해 비트 전송률(동일한 품질)을 50% 줄이는 것을 목표로 하는 차세대 비디오 코딩 표준입니다. 또한 VVC를 사용하면 HDR, 화면 콘텐츠, 360° 비디오 및 다중 레이어(확장 가능) 비디오를 비롯한 다양한 비디오 유형 및 응용 프로그램을 효율적으로 압축할 수 있습니다.

시연에는 Fraunhofer HHI의 VVenC 인코더를 사용한 8K HDR 비디오 인코딩과 Spin Digital의 Spin Player VVC 디코더 및 미디어 플레이어를 사용한 실시간 디코딩이 포함되었습니다. 데모의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • 25Mbit/s에서 8K HDR : VVC는 유사한 인코딩 속도에서 HEVC와 비교하여 동일한 화질에서 50% 비트 전송률 감소를 달성했습니다.
  • 8K VVC 실시간 재생 : 최적화된 소프트웨어 디코더를 사용하여 8K HDR VVC 비디오의 실시간 디코딩 및 재생.

아래 그림은 데모에 사용된 워크플로를 보여줍니다. 인코딩, 디코딩 및 재생, 품질 분석에 대한 자세한 내용은 다음에 제시됩니다.

VVC를 사용한 8K HDR 인코딩

Fraunhofer HHI 및 InterDigital에서 제작한 7개의 8Kp60 PQ 등급 비디오 시퀀스는 두 개의 오픈 소스 인코더(Fraunhofer HHI에서 개발한 VVC VVenC 및 HEVC x265)로 인코딩되었습니다. 두 인코더 모두 유사한 시각적 품질을 생성하고 비슷한 인코딩 속도로 작동하도록 구성되었습니다. 아래 그림과 같이 x265는 매우 느린 프리셋과 50Mbit/s의 비트레이트로, VVenC는 미디엄 프리셋과 25Mbit/s의 비트레이트, 즉 HEVC의 절반으로 구성되었습니다.

8K HDR 디코딩 및 재생

HEVC 및 VVC 비디오 파일은 Spin Digital의 소프트웨어 미디어 플레이어인 Spin Player를 사용하여 Sony 8K HDR TV에서 디코딩 및 재생 되었습니다 . 미디어 플레이어는 60Hz 및 120Hz에서 실시간으로 8K HDR 비디오를 처리할 수 있는 고도로 최적화된 CPU 기반 VVC 및 HEVC 디코더와 HDMI 2.1(GPU) 및 12G SDI를 통해 8K를 지원하는 고급 비디오 렌더링 엔진에 의존합니다. 인터페이스.

데모에서 사용된 재생 시스템에는 24개의 CPU 코어가 있는 Intel Xeon Gold 6252 프로세서가 포함되었습니다. 디코딩된 8Kp60 비디오는 HDMI 2.1 인터페이스를 통해 Sony ZH8 8K HDR TV로 전송되었습니다.

품질 분석: 8K용 VVC 및 HEVC

VVC 및 HEVC로 인코딩된 비디오의 시각적 품질은 Spin Digital 및 Fraunhofer HHI의 비디오 코덱 전문가가 평가했습니다. 비공식 주관적인 분석에 따르면 위에서 언급한 구성을 가진 두 인코더는 유사한 시각적 품질을 생성했습니다. 복잡한 모션과 텍스처가 포함된 일부 비디오에서 VVenC VVC 인코더는 x265 HEVC보다 우수한 시각적 품질을 보였습니다.

 

 

https://spin-digital.com/tech-blog/8k-vvc-encoding-and-playback/

 

Spin Digital - 8K HDR Encoding and Playback using VVC

In this blog we present an analysis of the VVC vide coding standard for 8K HDR video including encoding, decoding, and playback,

spin-digital.com

 

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Access Advance, VVC / H.266 비디오 특허 풀 출시

 

혁신적인 멀티 코덱 브리징 계약 포함

 

BOSTON – (2021 년 7 월 1 일) – HEVC 고급 특허 풀의 성공을 기반으로 Access Advance는 오늘 VVC 고급 특허 풀  다중 코덱 브리징 계약 ( "MCBA") 의 출시를 발표했습니다 . VVC는 1 년 이내에 완성 된 차세대 비디오 코덱 표준으로, HEVC보다 최대 50 %까지 비디오 압축을 크게 개선하여 차세대 제품, 더욱 아름다운 비디오, 더 빠른 다운로드 및 향상된 스토리지 절약을 가능하게합니다. .

 

새로운 VVC 어드밴스 풀의 라이선스 구조는 최근 발표 된 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 라이선스의 라이선스 구조를 반영하며 로열티 비율과 상한선 은 동등한 HEVC 어드밴스 라이선스 구조에 비해 25 % 증가 했습니다. https://www.accessadvance.com/vvc-advance-patent-pool-royalty-rates-summary를  참조 하십시오.

중요하게도 마켓 플레이스의 요청에 따라 HEVC Advance 및 VVC Advance 플랫폼 라이선스를 모두 실행 한 사용권자는 옵션을 갖게됩니다. MCBA의 혜택을 누릴 수 있습니다. MCBA는 세 번째 라이선스가 아닙니다. HEVC Advance 및 VVC Advance 플랫폼 라이선스를 연결하는 계약입니다. 세 가지 계약을 모두 실행 한 사용권자는 VVC 및 HEVC를 모두 포함하는 제품에 대해 할인 된 로열티 요율을 받게되며VVC 만 포함 된 제품에 대해 지불하는 것과 동일한 로열티 비율 로 효과적인 45 % 할인을 제공합니다.

 

Access Advance의 CEO 인 Pete Moller에 따르면,“최근 HEVC 고급 플랫폼 라이선스 발표에 이어 VVC 고급 특허 풀 및 MCBA의 출시는 여러 비디오 코덱을 원활하게 통합 할 수있는 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 결실을 맺었습니다. 라이센시에 대한보고 및 지불 의무가 간소화 된 단일 통합 로열티 비율 구조. 이 혁신은 현재 및 이전 세대 기술과 함께 차세대 비디오 코덱 구현의 영향을 최소화해야하는 필요성을 해결하는 훨씬 더 효율적인 차세대 풀 라이센스 구조에 대한 시장의 요구에 부응합니다. VVC Advance Patent Pool과 MCBA의 출시로 VVC 특허 환경의 중요한 부분을 신속하게 통합 할 수 있기를 바랍니다.

 

2022 년 1 월 1 일부터 VVC 제품 판매시 VVC Advance License 및 MCBA에 따른 로열티 지불이 필요합니다. Access Advance는 1 월 또는 그 이전에 라이센서 및 / 또는 라이센시가되는 데 상당한 인센티브가 있으므로 이해 당사자가 신속하게 행동하도록 권장합니다. 2022 년 1 월 1 일, 2022 년 7 월 1 일, 그리고 VVC를위한 단일 풀을 보유하겠다는 우리의 목표를 지원하는 데 전념하는 라이센서에게 상당한 인센티브를 제공합니다.

 

 

Access Advance 정보 :

Access Advance LLC (이전의 HEVC Advance LLC)는 가장 중요한 표준 기반 비디오 코덱 기술의 필수 특허를 라이선싱하기위한 특허 풀의 개발, 관리 및 관리를 주도하기 위해 형성된 독립 라이선싱 관리자 회사입니다. Access Advance는 특허 소유자와 특허 구현 자 모두에게 투명하고 균형 잡힌 효율적인 라이센스 메커니즘을 제공합니다. Access Advance는 현재 HEVC / H.265 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기위한 HEVC Advance Patent Pool과 VVC / H.266 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기위한 별도의 독립적 인 VVC Advance Patent Pool을 관리 및 관리합니다. Access Advance, HEVC 또는 VVC Advance Patent Pools 또는 MCBA에 대한 자세한 내용은 www.accessadvance.com을 참조하십시오. 및 / 또는 Paul.Bawel@accessadvance.com으로 비즈니스 개발 담당 SVP 인 Paul Bawel에게 문의  하십시오 .

 

https://accessadvance.com/2021/07/01/access-advance-launches-vvc-h-266-video-patent-pool/

 

Access Advance Launches VVC/H.266 Video Patent Pool - Access Advance

Building on the success of its HEVC Advance Patent Pool, Access Advance today announced the launch of the VVC Advance Patent Pool and the Multi-Codec Bridging Agreement (“MCBA”). VVC is the next generation video codec standard finalized less than one y

accessadvance.com

 

 


Access Advance, 단순화 된 언급 요율 및 새로운 라이선스 할당과 함께 HEVC 고급 플랫폼 발표

 

멀티 코덱 HEVC 및 VVC 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계

 

BOSTON – (2021 년 6 월 1 일) – HEVC / H.265 특허 풀의 성공을 기반으로 Access Advance는 오늘 새로운 HEVC 고급 플랫폼 풀 구조를 발표했습니다. 새롭고 단순화 된 구조는 HEVC 구현 자 (라이선스)와 HEVC 표준 필수 특허 소유자 (라이센스) 모두에게 도움이 될 것입니다.

 

사용권자는 현재 메인 / 10까지 사용하는 요율로 버전 7까지 모든 HEVC 프로필을 포함하는 확장 된 라이선스를 사용할 수 있으며, 버전 2 HEVC 프로필 및 특허에 대한 현재 라이선스에서 요구되는 것의 추가 기능이 필요하지 않습니다. 

 

HEVC Advance 풀에 대한 새 고전적인 사용자는 새 플랫폼을 실행하고 즉시 새 확장의 혜택을받습니다. 라이선스로 전환 할 수 있고 새 플랫폼 라이선스로 라이선스로 라이선스 제품 2 프로필 및 라이선스에 라이선스로 라이선스 보장   

현재 라이선스 허가자 기타 필수 특허를 보유하고 검증 및 생각하는 법인은 이제 평가 및 라이선스 포함을 위해 버전 3-7 프로필 특허를 출시 할 수 있으므로 최신 발명에 대한 허용을받을 수 있습니다. 또한 새로운 플랫폼 라이선스에 따라 모든 라이선스 제공자는 이제 최소 연간 수익 배분을받을 수 있고 소규모 포트폴리오에 가치있는 특허를 보유한 라이선스 제공자가 HEVC Advance 풀 참여에 대한 보상을받을 수 있습니다.

 

Access Advance의 CEO 인 Pete Moller에 따르면“새로운 HEVC 플랫폼 라이선스의 출시는 우리에게 중요한 이정표이며 확장 된 라이선스 적용 범위와 확장 된 라이선스로 시장에 상당한 이점을 제공합니다. HEVC 프로필에서 제공하는 많은 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다. 또한 우리의 새로운 라이센서 혜택이 특히 소규모 특허 포트폴리오를 보유한 특허 소유자의 HEVC 풀 환경을 더욱 통합하는 데 도움이되기 바랍니다. " 새로운 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 구조는 VVC 어드밴스 풀 출시와 함께 곧 확장 될 액세스 Advance의 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계입니다. 또한 중요한 것은 HEVC 및 VVC 비디오 코덱이 모두있는 제품의 경우 다중 코덱 브리징 계약을 시작합니다. 이는 HEVC Advance 및 VVC Advance 모두의 라이선스 사용자에게 장치의 여러 비디오 코덱을 고려한 값 비율 구조를 제공합니다. 이 혁신은 훨씬 더 많은 시장의 요구에 부응합니다. VVC 고급 풀 및 다중 코덱 브리징 계약에 대한 추가 발표는 가까운 시일 교체 예정되어 있습니다.

 

 

Access Advance 정보 :
Access Advance LLC (이전의 HEVC Advance LLC)는 가장 중요한 표준 기반 비디오 코덱 기술의 필수 특허를 라이선싱하기위한 특허 풀의 개발, 관리 및 관리를 이끌 기 위해 독립 라이선싱 관리자 회사입니다. Access Advance는 특허 소유자와 특허 구현 자 모두에게 투명하고 라이선스를 제공합니다. Access Advance는 현재 H.265 / HEVC 기술에 필수적인 특허를 라이선싱하기 위해 HEVC Advance Patent Pool을 관리 및 관리하고, 현재 VVC / H.266 기술에 필수 특허를 라이선싱하기위한 VVC Advance Patent Pool의 개발 단계에 액세스 있습니다. Access Advance 또는 HEVC Advance 특허 풀에 대한 자세한 내용은 www.accessadvance.com을 참조하십시오  . 현재 개발에서 VVC 사전 특허 풀에 대한 자세한 내용은 다음 폴 Bawel, SVP, 비즈니스 개발, 문의  하시기 바랍니다 Paul.Bawel@accessadvance.com .

 

https://accessadvance.com/2021/06/01/access-advance-announces-its-hevc-advance-platform-license-with-new-reduced-royalty-rates-and-licensor-royalty-allocations/

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VVC 고급 특허 풀 : 로열티 요율 요약

지역 1 및 지역 2 국가 / 지역 목록

지역 1 목록 :

지역 2 목록 :

지역 1에 대해 위에 나열되지 않은 모든 국가 / 지역을 포함합니다.

 

https://accessadvance.com/vvc-advance-patent-pool-royalty-rates-summary/

 

VVC Advance Patent Pool: Royalty Rates Summary - Access Advance

A detailed breakdown of royalty rates by product category and geographic location.

accessadvance.com

 

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Spin Digital, VVC 8K 디코더 및 미디어 플레이어 발표



2021 년 6 월 21 일 베를린 — 하이 엔드 비디오 코딩 솔루션 제공 업체 인 Spin Digital이 VVC (Versatile Video Coding) 표준을 지원하는 8K 실시간 소프트웨어 디코더 및 미디어 플레이어를 사용할 수 있다고 발표했습니다.

H.266으로도 알려진 VVC는 8K 방송 및 스트리밍과 같은 애플리케이션을 위해 HEVC 이상의 비트 전송률을 줄이기 위해 설계된 차세대 비디오 코딩 표준입니다. 압축 이득 외에도 VVC / H.266에는 HDR 비디오의 효율적인 압축, 적응 형 스트리밍, 공간 확장 성, 화면 콘텐츠 및 360 ° 비디오를위한 도구가 포함되어 있습니다.

VVC / H.266 표준은 8K 비디오를 전례없는 낮은 비트 전송률로 압축하여 현재 및 미래의 배포 네트워크를 통해 효율적으로 전송할 수 있습니다.

VVC가 포함 된 8K HDR 용 미디어 플레이어 및 SDK

Spin Digital은 VVC와 호환되는 실시간 소프트웨어 비디오 디코더를 개발했으며, 이는 더 높은 픽셀 수, HDR (High Dynamic Range), 넓은 색 재현율 및 높은 프레임 속도를 포함한 전체 8K 형식을 지원하는 완전한 미디어 플레이어에 통합되었습니다. (HFR).

Spin Digital에서 개발 한 VVC 미디어 플레이어의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • 최신 CPU를 사용하여 실시간으로 60Hz 및 120Hz에서 8K 비디오를 처리 할 수있는 고도로 최적화 된 CPU 기반 VVC 디코더입니다.
  • HDMI 2.1 (GPU) 및 SDI 출력 인터페이스를 갖춘 8K 용 고급 비디오 렌더링 엔진.

또한 VVC 디코더는 낮은 비트 전송률에서 향상된 시각적 경험으로 차세대 비디오 애플리케이션 개발을 단순화하기 위해 Spin Digital SDK에 포함되었습니다.

VVC 확장형 비디오 용 미디어 플레이어

VVC는 또한 여러 레이어에서 비디오를 효율적으로 코딩하는 기술인 확장 성을 지원합니다. 각 레이어는 동일한 비디오의 서로 다른 해상도 또는 품질을 나타냅니다. 8K 서비스는 다양한 기능을 가진 네트워크, 수신기 및 디스플레이 장치를 지원하기 위해 확장 성을 활성화하여 배포 할 수 있습니다.

Spin Digital의 VVC 디코더는 또한 확장 가능한 스트림을 실시간으로 처리하고 사용자가 원하는 표시 레이어를 선택할 수 있도록합니다. 새로운 VVC 플레이어는 4K (UHD) 및 8K 공간 레이어를 포함하는 확장 가능한 스트림으로 테스트되었습니다.

유효성

8K VVC 디코더 및 미디어 플레이어의 미리보기 버전을 지금 사용할 수 있습니다. 데모 버전 또는 견적은 온라인으로 요청할 수 있습니다.

https://spin-digital.com/demo-or-quote/

Spin Digital의 VVC 8K 플레이어 – 사양

미디어 플레이어의 주요 사양은 아래 표에 요약되어 있습니다.

VVC 코덱 프로필 메인 10, 다층 메인 10
해결 방법 720p, 1080p, 2160p (4K), 4320p (8K)
사용자 지정 해상도도 가능
프레임 속도 (Hz) 25, 30, 50, 59.94, 60, 100, 119.88, 120
크로마 형식 4 : 2 : 0
비트 깊이 8 비트, 10 비트
색 재현율 BT.601, BT.709, DCI-P3, BT.2020
전달 함수 SDR : BT.1886 (BT.709), sRGB
HDR : HDR10 (ST2084), HLG (STD-B67)
확장 성 모드 시간, 공간, 품질 (SNR)
8Kp60 용 권장 CPU Intel Xeon Gold 6330 (28 코어)
8Kp120 용 권장 CPU 2x Intel Xeon Gold 6338 (2x 32 코어)
렌더링 장치 GPU (HDMI 2.1) : NVIDIA RTX 3000 시리즈
SDI : AJA Kona 5, AJA Corvid 44 12G

상표

Spin Digital은 Spin Digital Video Technologies GmbH의 상표입니다.

기타 상표는 해당 소유자의 자산이며 여기에서 설명 목적으로 사용됩니다.

 

https://spin-digital.com/announcements/vvc-player/

 

Spin Digital - Spin Digital Announces a VVC 8K Decoder and Media Player

Spin Digital announces the availability of an 8K real-time software decoder and media player with support for the VVC video coding standard.

spin-digital.com

 

 

 

 

Spin Digital, 8K에 최적화 된 새로운 HEVC 트랜스 코더 출시



베를린, 2020 년 4 월 30 일 — 고성능 비디오 코덱 제공 업체 인 Spin Digital은 오늘 Ultra-HD (4K, 8K 이상) 트랜스 코딩 애플리케이션 용으로 설계된 HEVC / H.265 코덱의 새 버전을 출시한다고 발표했습니다.

Spin Enc File v2.0은 클라우드에서 8K 트랜스 코딩을 비용 효율적으로 만드는 동시에 인터넷을 통한 8K 스트리밍에 필요한 비트 레이트 품질을 생성합니다.

Spin Enc File v2.0 이라고하는 트랜스 코더 는 높은 인코딩 속도를 위해 광범위하게 최적화 된 동시에 매우 높은 품질과 압축 효율성을 제공하는 Spin Digital의 소프트웨어 HEVC 인코더의 새 버전을 기반으로합니다.

Spin Enc File에는 고급 트랜스 코딩 애플리케이션을위한 세 가지 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다.

  • SpinDec : 전문가 용 형식을 지원하는 고성능 HEVC 디코더.
  • SpinFilter : 해상도 스케일링, HDR 톤 매핑 등을 포함한 비디오 처리 작업을위한 고정밀 및 고성능 전처리 필터 세트입니다.
  • SpinEnc : 고성능 및 고품질 HEVC 인코더.

이러한 모든 모듈은 FFmpeg 미디어 프레임 워크에 통합되어 트랜스 코딩 워크 플로에서 쉽게 사용할 수 있으며 FFmpeg에 포함 된 여러 입력 및 출력 형식을 지원합니다.

Spin Enc File v2.0은 클라우드에서 8K 트랜스 코딩을 비용 효율적으로 만드는 동시에 인터넷을 통한 8K 스트리밍에 필요한 비트 전송률로 품질을 생성합니다.

8K 클라우드 트랜스 코딩 애플리케이션에 최적화

트랜스 코딩 애플리케이션에서 ProRes, DNxHR 또는 Cineform과 같은 메 자닌 코덱을 사용하여 압축 된 고품질 소스 파일은 HEVC와 같은 배포 형식으로 변환됩니다. 선택적으로 크로마 서브 샘플링, 해상도 스케일링 및 톤 매핑과 같은 일부 변환 작업이 인코딩 전에 적용됩니다. 따라서 전체 트랜스 코딩 응용 프로그램에는 메 자닌 파일 디코딩, 비디오 처리 필터 수행 및 배포 형식의 인코딩이 포함됩니다.

그림 : 메 자닌 형식에서 HEVC 배포 형식으로의 트랜스 코딩 워크 플로.

 

8K 비디오에 대한 Spin Digital의 분석에 따르면 Spin Digital의 최적화 된 트랜스 코더는 오픈 소스 HEVC 솔루션 (예 : 느린 사전 설정의 x265 인코더)과 비교할 때 훨씬 더 빠른 트랜스 코딩 속도에서 유사한 품질과 압축 수준을 생성합니다.

아래 표에 표시된대로 64 코어 CPU 워크 스테이션에서 Spin Enc File v2.0은 ProRes에서 HEVC로 최대 15.4 8Kfps (초당 프레임 수)를, HEVC-4 : 4 : 4에서 21.4fps로 트랜스 코딩 할 수 있습니다. HEVC. 결과적으로 Spin Enc File을 사용하면 장편 길이의 1.5 시간 8K 동영상을 60fps로 약 4 시간 안에 트랜스 코딩 할 수 있습니다.

 입력 : ProRes 4 : 4 : 4 12 비트출력 : HEVC 4 : 2 : 0 10 비트입력 : HEVC 4 : 4 : 4 10 비트출력 : HEVC 4 : 2 : 0 10 비트

Spin Enc 파일-균형 15.4fps 21.4fps
x265-느림 3.3fps 3.2fps

표 : Spin Enc File 및 x265를 사용하여 ProRes에서 HEVC로, HEVC-4 : 4 : 4에서 HEVC로 변환 할 때의 트랜스 코딩 속도 (fps). 출력 파일은 객관적인 품질과 파일 크기가 매우 유사합니다. 실험은 Ubuntu Linux 20.04가 설치된 64 코어 CPU 워크 스테이션에서 FFmpeg v4.3.1을 사용하여 수행되었습니다.

Spin Enc File을 사용하면 장편 길이의 1.5 시간 8K 영화 (60fps)를 약 4 시간 내에 트랜스 코딩 할 수 있습니다.

SVT-HEVC 및 Nvidia의 NVenc와 같은 다른 HEVC 인코더와 비교할 때 Spin Digital의 Spin Enc File v2.0은 더 높은 트랜스 코딩 속도와 더 높은 압축 효율성을 제공합니다. 코덱 비교 분석에 대한 자세한 내용은 Spin Enc File v2.0 기술 사양에서 확인할 수 있습니다 . 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.

크리에이티브 스튜디오를위한 최고의 선택

Spin Digital의 트랜스 코더는 전문 비디오 형식 (4 : 2 : 2 및 4 : 4 : 4, 최대 12 비트)에 대한 HEVC 범위 확장 프로필을 지원합니다. 또한 해상도 스케일링, 색 공간 및 HDR 전달 함수 변환, 톤 매핑을 수행하고 구형 형식 변환을 포함한 360 ° / VR 콘텐츠를 처리하는 데 필요한 비디오 처리 도구가 포함되어 있습니다.

다양한 8K 플레이어를위한 유연한 HEVC 형식

유연한 소프트웨어 솔루션 인 Spin Enc File은 다양한 8K 소프트웨어 및 하드웨어 미디어 플레이어와 호환되는 여러 HEVC 형식을 지원합니다. 이러한 형식에는 일본의 8K 방송에 사용되는 단일 슬라이스 인코딩 및 ARIB STD-B32 표준이 포함됩니다.

유효성

이제 Spin Enc File v2.0을 라이선스에 사용할 수 있습니다.

데모 버전 또는 견적은 온라인 으로 요청할 수 있습니다 .

자세한 내용은 Spin Enc File 웹 페이지 를 참조하십시오 .

상표

Spin Digital 및 Spin Enc File은 Spin Digital Video Technologies GmbH의 상표입니다.

기타 상표는 해당 소유자의 자산이며 여기에서 설명 목적으로 사용됩니다.

 

https://spin-digital.com/announcements/spin-enc-file-v2-0/

 

Spin Digital Spin Digital Releases a New HEVC Transcoder Optimized for 8K

Berlin, April 30, 2020 —  Spin Digital, a provider of high-performance video codecs, announced today the release of a new version of its HEVC/H.265 codec designed for Ultra-HD (4K, 8K and beyond) transcoding applications. Spin Enc File v2.0 … Continue

spin-digital.com

 

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8K 비디오; 제목 별 인코딩; HDR 지표

 

 

이 기사는 8K 영상을 사용한 두 가지 테스트 세트를 문서화합니다. 첫 번째 장면은 영화 Ripartenza의 두 장면으로, 두 번째 장면은 원본 기사의 부록으로 제시된 River Plate 축구 경기 장면입니다. 

 

저는 20 년 전에 사랑하는 친구 로렌을 만났습니다. 그녀가 (당시) 두 명의 어린 소녀가 있다는 것을 알았을 때, 그녀는 미소를 지으며 나에게 손가락을 흔들면서“어린 소녀들, 작은 문제들, 큰 소녀들, biggggg 문제들”이라고 말했습니다. 우리는 둘 다 매우 운이 좋았지 만 그녀가 말한 것은 의심의 여지없이 사실입니다. 그리고 타이틀 별 인코딩과 관련하여 결과는 1080p 비디오, 작은 문제, 8K 비디오, biggg 문제입니다.

 

여기 뒷이야기가 있습니다. 8K 산업 협회의 일부 사람들은 내가 제목 별 인코딩에 대한 프레젠테이션을 보고 8K에 대한 데이터가 있는지 물었습니다. 나는 안된다고 말했다. 그들은 Ripartenza라는 제목의 8K 파일을 보냈습니다. 그림 1은 MediaInfo 데이터를 보여줍니다. 10 비트 색상 심도의 ProRes 422 형식의 25fps 8K 파일이지만 BT.709 색상 원색을 사용하므로 내가 얻은 버전은 HDR이 아닙니다.

그림 1. 첫 번째 소스 파일.

 

나는 파일을 재생하고 두 개의 세그먼트를 조각했습니다. 하나는 말하는 머리, 다른 하나는 농구장에서 춤추는 발레리나. 이 명령을 사용하여 두 개의 30 초 세그먼트를 추출했습니다.이 명령은 댄스 시퀀스 (-ss 00:06:30)의 시작을 찾고 오디오 및 비디오의 30 초 (-t 00:00:30)를 복사합니다.

 

ffmpeg -y -ss 00:06:30 -i Ripartenza_8K.mov -c:v copy -c:a copy -t 00:00:30 Ripartenza_ballet_source.mov

 

이것은 두 개의 소스 파일을 만들었습니다. 하나는 로우 모션이고 다른 하나는 하이 모션입니다. 그런 다음 다음 FFmpeg 명령을 사용하여 x265와 10 비트 출력 및 CRF 25 품질 수준을 사용하여 두 소스를 인코딩했습니다. 설명하자면 CRF는 목표 품질을 달성하기 위해 데이터 속도를 변경하는 인코딩 모드입니다. 이러한 유형의 응용 프로그램에서 CRF는 소스 파일의 복잡성을 측정합니다. 데이터 속도가 높을수록 파일 인코딩이 더 어려워집니다.

 

ffmpeg -y -i Ripartenza_ballet_source.mov -c:v libx265 -an -crf 25 -pix_fmt yuv420p10le Ripartenza_ballet_CRF25.mp4

 

그런 다음 PSNR, SSIM 및 SSIMPLUS 메트릭을 사용하여 품질을 측정했습니다. VMAF를 사용해 보았지만 HP Z840 워크 스테이션의 32GB 메모리가 부족한 것으로 판명되었습니다. 내가받은 파일이 SDR이기 때문에 이는 SDR 메트릭입니다.

표 1은 데이터 속도 및 메트릭 점수 측면에서 결과를 보여줍니다. 댄스 클립은 7.8Mbps, Talking 헤드는 2.5Mbps로 300 % 델타 데이터 속도를 볼 수 있습니다. 이론적으로 CRF가 완벽하게 작동했다면 측정 항목은 거의 동일해야합니다. SSIM 및 SSIMPLUS에서는 그랬지만 PSNR에서는 상당히 다양했습니다. 즉, PSNR에서 45dB 이상의 값은 일반적으로 시청자가 구별 할 수 없으므로 52.69와 61.63의 차이는 시각적으로 무관합니다. 여기 에서 언급했듯이 0.99 이상의 SSIM 점수는 눈에 띄지 않는 인공물을 보여주고 인간 시청자가 비디오 품질을 우수하다고 평가할 것이라고 예측합니다.

 

SSIMPLUS 점수는 " 원본 자산이 완전 하다고 가정하고 인코더 손상으로 인한 성능 저하를 측정하는 데에만 초점을 맞춘 "인코더 성능 점수 (EPS) 였습니다. SSIMWAVE는 현재 4K보다 큰 비디오에서 SVS를 계산하지 않기 때문에 SSIMPLUS Viewer Score (SVS) 대신 이것을 사용했습니다. 두 SSIMPLUS 측정 항목 모두에서 80 점 이상의 점수는 주관적인 시청자에 의해 우수한 품질로 평가되므로 EPS 점수는 상당히 좋았고 SSIM 점수를 확인합니다.

표 1. 비교적 유사한 품질을 제공하려면 3 배 더 높은 데이터 속도가 필요합니다.

 

메트릭을 사용하여 주관적인 품질을 예측하는 데 회의적인 부분이 있음을 알고 있지만 제가 사용하는 Moscow State University 비디오 품질 측정 도구의 가장 큰 특징 중 하나는 파일 기간 동안 점수를 확인한 다음 프레임을 검사하는 기능입니다. 비디오의 모든 지점. 그림 2에서는 파일 기간 동안 프레임별로 SSIM 점수를 추적하고 댄스 클립에서 가장 낮은 점수가 프레임 706 정도임을 보여줍니다.


그림 2. 발레 클립의 기간 동안 SSIM 점수를 보여주는 VQMT 플롯.

 

재생 헤드를 해당 프레임으로 드래그하고 오른쪽 하단의 프레임 표시를 클릭하면 도구가 그림 3과 같이 프레임을 표시하고 소스와 인코딩 된 프레임 사이를 전환하여 미묘한 차이도 볼 수 있습니다. SSIM 점수가 예측했듯이 소스 프레임과 인코딩 된 프레임 간의 차이가 거의 없었습니다. 내가 사용하는 SSIMPLUS VOD 모니터에는 파일 재생 시간 동안 점수를보고 프레임 품질을 확인하는 유사한 기능이 있습니다 ( 여기 비디오 참조 ).


그림 3. 소스와 인코딩 된 프레임 비교.

 

그림 3은 전체 8K 데이터 속도가 예기치 않게 낮은 이유를 보여줍니다. 소스는 50 또는 100fps가 아닌 25fps 였을뿐만 아니라 셔터 속도도 상대적으로 느려 움직임이 많은 장면에서 프레임이 약간 흐려지고 비디오를 압축하기 쉽습니다. 전반적으로 비디오는 좁은 피사계 심도로 아름답게 촬영되어 다시 낮은 복잡성에 기여했습니다. 다음에 보시 겠지만 8K 축구 경기를 100fps로 인코딩하면 필요한 데이터 속도가 5 ~ 6 배 더 높아질 수 있습니다.

 

하지만 잠깐, 더 있습니다

8K 협회의 사람들과 함께 이러한 결과를 검토 한 후 더 역동적 인 영상이 포함 된 추가 클립을 요청하기로 결정했습니다. Harmonic, Inc는 Club Atletico San Lorenzo  Club Atletico River Plate 간에 제작 한 축구 경기의 하이라이트를 제공 할 수있었습니다 . 이것은 BT.2020 색상 원색이있는 59.94 8K 파일입니다. 확인한 결과 하이라이트에는 상대적으로 낮은 모션 시퀀스가 ​​없었습니다. 처음부터 끝까지 액션과 드라마였습니다. 따라서 첫 번째 클립에서했던 것처럼 높고 낮은 모션 시퀀스를 비교할 수있는 방법이 없었습니다.

그림 3. 두 번째 소스 파일.

산만하지는 않지만 사과와 오렌지색이 나는 곳입니다. 위와 같이 축구 경기에서 30 초 분량의 영상을 추출한 다음이 명령 문자열을 사용하여 Rec 2020으로 인코딩했습니다.

ffmpeg -y -i Riverplate_source.mp4 -c:v libx265 -crf 25 -pix_fmt yuv420p10le -color_primaries 9 -color_trc 16 -colorspace 9 Riverplate_CRF25.mp4

그런 다음 새로운 브랜드 인 Moscow State University 비디오 품질 측정 도구 버전 13의 각 메트릭에 대한 HDR 버전을 사용하여 축구 경기에 대한 PSNR 및 SSIM을 계산하고 결과를 표 2의 Ripartenza의 말하는 헤드 세그먼트와 함께 제시했습니다. 또한 HDR 옵션을 사용하여 SSIMPLUS 점수를 계산했습니다.

축구 클립의 데이터 속도는 말하는 머리 시퀀스보다 거의 18 배 더 높고 메트릭 점수는 PSNR의 경우 상당히 낮지 만 SSIM 및 SSIMPLUS의 경우에는 그다지 중요하지 않습니다. 이에 비해 1080p 비디오의 경우 대부분의 간단한 말하는 머리 푸티지는 2.5 – 3Mbps로보기 좋으며 액션 스포츠에는 약 6-9Mbps가 필요합니다. 약 1 : 3의 델타입니다.

표 2. 낮은 품질을 제공하려면 17 배 더 높은 데이터 속도가 필요합니다.

 

나는 메트릭스가 근본적으로 다르다는 것을 알고 있으며, 현재로서는 HDR 버전의 PSNR 및 SSIM이 주관적인 관찰로 어떻게 변환되는지 말할 수 없습니다. 위에서 설명한대로 프레임을 비교했는데 소스와 인코딩 된 축구 경기 사이에 거의 차이가 없음을 확인했습니다.

또한 HDR과 SDR 영상을 비교하는 것은 여러 가지 이유로 인해 본질적으로 결함이 있음이 분명합니다. 메트릭 점수가 비슷하더라도 HDR TV에서 보는 HDR 영상은 SDR TV에서 보는 SDR 영상보다 더 좋아 보일 것입니다. 밝기 및 확장 된 색상 팔레트. HDR PSNR 및 SSIM 점수가 SDR 점수와 동일한 지 여부도이 시점에서 불분명합니다. Talking 헤드 시퀀스를 43.4Mbps로 인코딩하면 2.5Mbps보다 눈에 띄게 나아 보이지 않을 것이며 엄청난 대역폭을 낭비하게 될 것이라고 절대적으로 확신 할 수 있습니다.

 

결론

제작자는 가능한 한 효율적으로 특정 품질 수준을 제공하려고합니다. 당연히 1080p의 소스 비디오에 따라 크게 달라지는 품질을 제공하는 데 필요한 데이터 속도는 프레임 속도와 동적 범위의 차이로 인해 8K에서 훨씬 더 다양합니다. 고정 비트 레이트 래더를 사용하는 경우 인코딩하기 어려운 클립에서 필요한 품질을 달성하려면 지나치게 높아야하므로 쉽게 인코딩 할 수있는 클립이 낭비됩니다.

 

제작자는 타이틀 당 외에도 기존의 200 % 제한 VBR 최대 값을 300 % 이상으로 확장하는 방법을 모색해야합니다. 이것이 두 개의 소스 시퀀스가 ​​단일 클립에 포함되어 있었다면 전체적인 품질을 높이기 위해 필요했을 것입니다.

 

마지막으로 HDR 메트릭에 대해 매우 잘 아는 사람들이 있지만 저는 그들 중 하나가 아닙니다. 어떤 측정 항목을 적용하고 얼마나 의존해야하는지에 대한 많은 문제가 있습니다. HDR 비디오의 품질을 측정하기 위해 SDR 메트릭을 사용해서는 안된다는 것을 알고 있습니다 ( High Dynamic-Range / Wide-Color-Gamut Video에서 시각적 품질 손상 진단 , HDR 이미지 품질 평가를위한 객관적 품질 메트릭 벤치마킹 참조 , 및 높은 동적 범위 이미지 및 비디오의 품질 예측의 실용성) . 또한 VMAF가 HDR에 대한 교육  받지 않았기 때문에 VMAF가 HDR 비디오의 주관적인 평가를 정확하게 예측할지 여부는 불분명 합니다.

 

앞서 언급했듯이 모스크바 주립 대학 비디오 품질 측정 도구 버전 13은 여러 HDR 메트릭을 선보입니다. 그러나 가장 입증 된 HDR 지원 측정 항목은 SSIMWAVE의 SSIMPLUS로, Dolby 인증  을 받았으며 HDR 등급이 실제 주관적인 등급과 높은 수준으로 일치하는지 확인하기 위해 광범위한 테스트를 거쳤습니다.

 

 

 

https://streaminglearningcenter.com/metrics/8k-video-per-title-encoding-hdr-metrics.html

 

8K Video; Per-Title Encoding; HDR Metrics

[vc_row margin_top=30][vc_column][vc_column_text]This article documents two sets of tests with 8K footage; the first with two scenes from the movie Ripartenza, the second with footage from a River Plate soccer match presented as an addendum to the original

streaminglearningcenter.com

 

 

 

 

  1. 파이채굴러 2021.07.08 08:59

    이용약관위배로 관리자 삭제된 댓글입니다.

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VP9 코덱 : Google의 오픈 소스 기술 설명

 

이 기사에서는 VP9 코덱에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 즉, 기능, 성능, 비용 및 장점에 대해 설명합니다. Wowza Streaming Engine 소프트웨어를 사용하여 VP9 코덱을 효과적으로 배포하기 위해 알아야 할 사항에 대한 섹션으로 마무리하겠습니다 . 

VP9 코덱이란?

VP9는 Google이 2010 년 2 월에 On2 Technologies 를 약 1 억 2460 만 달러에 인수했을 때 획득 한 기술로 개발 된 Google 코덱입니다 . 배경 상으로 On2는 Adobe Flash에서 2007 년 8 월  H.264  대한 지원을 추가 할 때까지 Adobe Flash에서 사용되는 주요 코덱 인 VP6를 포함하여 VPx 코덱 라인의 개발자였습니다 .

 

2010 년 5 월 Google 은 VP8 및 Matroska 기반 WebM 형식 ( VP8 및 VP9 비디오 코덱 , Vorbis 및 Opus 오디오 코덱  함께 작동)을 오픈 소스 로 제공했습니다 . Google은 VP8이 로열티가 없다고 주장했지만 2011 년 2 월 특허 풀 관리자 인 MPEG LA  VP8 코덱에 필수적인 특허 요청을 발표했습니다 . 이는 특허 풀 형성의 첫 번째 단계입니다. 열두 정당이 응답 했지만 풀이 형성되지 않았습니다. 2013 년 3 월, Google 은 VP8 및 차세대 VP9에 "필수적 일 수있는" 기술을 MPEG LA로부터 라이센스를 받았지만 용어는 공개되지 않았습니다.

 

VP9의 개발은 2011 년 말에 시작되었고 VP9는 2013 년 6 월  출시 되었습니다. VP9는 Google이 On2에서 획득 한 모든 코덱 기술을 제공하고 Alliance for Open Media에 인수 후 개발 한 마지막 VP 지정 코덱 입니다. VP8과 마찬가지로 Google은 VP9를 오픈 소스로 출시했습니다. 또한 VP8과 마찬가지로 VP9의 오픈 소스 상태는 아래에서 자세히 논의되는 특허 풀의 도전을 받았습니다.

 

사용 측면에서 볼 때 VP9 인코딩 콘텐츠의 가장 큰 배포자는 YouTube 였지만 YouTube는 여전히 방대한 양의 파일을 H.264로 인코딩합니다. 2016 년 넷플릭스는 비디오 다운로드에 VP9  사용하고 있다고 발표 했으며 JW Player는 H.264 및 VP9를 사용하여 온라인 비디오 플랫폼에서 주문형 비디오를 배포합니다.

 

이 시리즈에서 논의 된 모든 코덱과 마찬가지로 VP9는 여러 개발자가 해당 사양의 자체 구현을 만드는 데 사용할 수있는 사양입니다. 가장 널리 알려진 VP9 코덱 구현은 libvpx-vp9로, Google에서 개발했으며 독립형 인코더 또는 FFmpeg 와 함께 코덱으로 사용할 수 있습니다 . Intel ( SVT-VP9 )과 Two Orioles ( Eve-VP9 )에서 제공하는 VP9 코덱도 있습니다 .

 

호환성 : VP9 vs. H.264, HEVC 및 AV1

 

표 1. 코덱 호환성.

코덱 호환성 브라우저 변하기 쉬운 스마트 TV / OTT
H.264 거의 모두 모두 모두
VP9 거의 모두 Android, iOS 대부분
HEVC 아주 작은 Android, iOS 모두
AV1 Edge, Firefox, Chrome, Opera 기계적 인조 인간 초기

 

CanIUse 웹 사이트 는 데스크톱과 모바일 모두에 대한 VP9 브라우저 호환성을 96.26 %로 나열하여 H.264에 약간 뒤쳐 지지만 HEVC의 18.08 %  AV1의 74.25 보다 훨씬 큽니다 . Android 및 iOS에서 Chrome 브라우저는 iOS 14 이상의 Safari와 마찬가지로 VP9를 재생할 수 있습니다 . Google은 여기에 VP9 하드웨어를 지원하는 인상적인 기기 목록을 작성했습니다. 여기 에는 Samsung, Sony, Sharp, LG, HiSense, Philips, Westinghouse의 TV와 Roku 셋톱 박스, Nvidia 게임 콘솔이 포함됩니다. 적용 범위가 HEVC만큼 광범위하지는 않지만 4K YouTube 재생의 유혹은 많은 하드웨어 지원을 끌어 들였습니다. 이 호환성은 VP9의 가장 큰 강점 중 하나입니다.

 

공연

코덱 성능을 측정 할 때 (1) 인코딩 복잡성 또는 속도와 (2) 인코딩 품질의 두 가지 측면을 고려합니다. 이 시리즈에서 논의 된 4 가지 코덱을 포함하여 대부분의 코덱은 둘 사이에 역관계가 있습니다. 즉, 인코딩 품질이 좋을수록 인코딩하는 데 시간이 오래 걸리므로 인코딩 및 트랜스 코딩 비용이 높아집니다 . 현재로서는 H.264를 완전히 대체 할 수있는 코덱이 없기 때문에 이러한 인코딩 또는 트랜스 코딩 비용은 기존 H.264 인코딩 관련 비용에 추가됩니다.

 

표 2. 코덱 성능.

H.264와 비교 한 성능 인코딩 복잡성 (속도) 인코딩 품질
H.264 기준선 기준선
VP9 2 ~ 15 배 ~ 35 %
HEVC 2 ~ 15 배 ~ 35 %
AV1 15 ~ 30 배 ~ 50 %

 

코덱 성능을 분석 할 때 각각 고유 한 성능 특성을 가진 여러 VP9 구현이 있음을 기억하십시오. 대부분의 VP9 구현에는 성능을 위해 인코딩 시간을 절충 할 수있는 사전 설정도 있습니다. 예를 들어 libvpx-vp9의 경우 속도 설정 4는 속도 0의 시간의 약 16 %에서 인코딩하지만 약 3.5 % 낮은 품질을 제공합니다. 이는 많이 들리지 않지만 코덱과 코덱 구현을 비교할 때입니다. . 물론 HEVC 및 AV1에는 여러 사전 설정이있는 여러 구현이 있으므로 코덱 비교가 복잡하고 표 2의 인코딩 속도 열이 이러한 광범위한 범위를 보여주는 이유입니다.

 

인코딩 품질을 고려할 때 그림은 H.264와 비교하여 VP9, ​​HEVC 또는 AV1의 단일 전체 해상도 인코딩을 비교할 때 예상해야하는 비트 전송률 감소를 나타냅니다. 분명히 이것은 사용되는 코덱 및 사전 설정에 따라 다릅니다.

또한 새로운 코덱 채택으로 인한 실제 절감액의 실제 추정치는 인코딩 전후와 시청자에게 스트림의 실제 배포를 고려해야합니다. 대부분이 미국과 유럽에서와 같이 배포가 가장 많으면 표 2에 표시된 숫자를 상당히 많이 얻을 수있을 것입니다. 인코딩 래더의 중간 또는 하위 단계에서 파일을 주로 배포하는 경우 대역폭 비디오 품질은 크게 향상되어야하지만 절감 효과는 훨씬 낮아집니다.

 

적당

이제 다양한 특정 인코딩 응용 프로그램에 대한 VP9의 적합성을 살펴 보겠습니다. VP9는 라이브 오리 지 네이션에 사용할 수있는 하드웨어 인코더가 거의 없기 때문에 라이브 오리 지 네이션에 적합하지 않습니다. Xilinx에는 FPGA 기반 VP9 트랜스 코딩 엔진 이 있지만 Twitch에만 판매되며 상업적으로 사용할 수 없습니다. 인텔의 구현 인 SVT-VP9 는 모스크바 주립 대학 벤치 마크에서 성능이 저조하여 유망 해 보이지 않습니다. Nvidia는 하드웨어 가속 VP9 디코딩을 지원하지만 하드웨어 가속 인코딩 또는 트랜스 코딩을 지원하지 않는 것 같습니다 ( 여기  여기 참조 ).

 

표 3. 다양한 기능에 대한 적합성.

코덱 적합성 라이브 오리 지 네이션 라이브 트랜스 코딩 짧은 지연 시간 4K HDR
H.264 우수한 우수한 우수한 가난한 가난한
VP9 가난한 가난한 WebRTC 우수한 가난한
HEVC 좋은 좋은 초기 우수한 우수한
AV1 초기 초기 WebRTC 우수한 초기

 

FFmpeg에서 소프트웨어 기반 VP9 트랜스 코딩을 실험 한 결과 리소스 집약적 (4X x264 트랜스 코딩), 출력이 거의 항상 요청 된 비트 전송률을 상당량 (예 : 70 % 이상) 초과했으며 품질이 x264. 요컨대 훌륭한 가치 제안은 아닙니다. 즉, Wowza Streaming Engine  Wowza Streaming Engine 을 사용하여 MPEG-DASH 재생을 위해 라이브 스트림을 WebM으로 트랜스 코딩 이라는 제목의 기사에서 특정 지침과 권장 사항을 통해 VP9 형식으로의 트랜스 코딩  지원 합니다 

 

낮은 대기 시간 과 관련하여 VP9는 WebRTC 에서 사용할 수 있으며 일부는 H.264보다 강력하게 VP9를 옹호합니다

( VP9 코덱 : WebRTC 응용 프로그램에서 채택 할 시간입니까? 참조 ). Wowza Streaming Engine은 WebRTC 용 VP9를 지원 합니다. MPEG-DASH 또는 기타 HTTP 프로토콜 내의 낮은 대기 시간과 관련하여 효율적인 트랜스 코딩이 없기 때문에 VP9는 잘못된 선택으로 보이며 대부분의 노력은 H.264에 집중되어있는 것 같습니다.

 

VP9는 4K 비디오에서 잘 작동하므로 YouTube는 VP9 (대부분) 또는 AV1을 사용하여 모든 4K 비디오를 인코딩하는 것으로 보입니다. 그러나 HDR의 경우 VP9는 HDR10 + 와 호환되지만 Dolby Vision  는 호환 되지 않습니다 . 따라서 VP9로 인코딩하고 HDR10 + 및 Dolby Vision을 모두 지원하려면 HEVC로 인코딩해야합니다. 반대로 HEVC는 두 HDR 형식을 모두 지원합니다. 마음에 들지 않는다면 Google은 여기 에서 VP9를 사용한 HDR 인코딩에 대한 광범위한 가이드를 제공 합니다 .

 

로열티 상태

Sisvel 이라는 특허 풀 관리자는 2019 년 3 월 VP9 (및 AV1)에 대한 특허 풀을 시작하여 VP 인코딩 콘텐츠가 아닌 소비자 장치에 대한 로열티를 구했습니다. 구글은 한 발표 이 풀 알고 있는지,하지만 그들은이 없다 "시스 벨의 이번 발표에 따라 VP9 또는 AV1 또는 변경 향후 사용 계획의 우리의 사용을 제한 할 계획입니다." Sisvel은 콘텐츠에 대한 로열티를 요구하지 않기 때문에 풀은 VP9 코덱을 사용한 게시를 고려하는 스트리밍 제작자에게 최소한의 영향을 미칩니다.

 

표 4. 로열티 상태.

코덱 로열티 상태 인코더 디코더 유료 콘텐츠 무료 인터넷 콘텐츠
H.264 아니
VP9 아니 소비자 장치 아니 아니
HEVC 약간 불명확
AV1 아니 소비자 장치 아니 아니

   

VP9를 제작하기 위해 알아야 할 사항

VP9에는 인코딩 중에 사용되는 도구를 정의하는 4 개의 프로필이 있습니다 (표 5). 해당 프로필 0 구글의 권장 인코딩 매개 변수로, 대부분의 인코딩의 기본입니다 나타납니다 여기가 인코딩시에만 프로파일 스위치를 포함 10 비트 HDR의 프로필 2. 모든 SDR 샘플 명령 라인 파일을 프로파일 스위치가 포함되어 있지 않습니다.

 

표 5 : VP9 프로필. 

 

또한 VP9에는 다양한 인코딩 구성 옵션 을 제한하는 14 가지 레벨이 있습니다 . VP9를 전화기 또는 SmartTV와 같은 제한된 전력 장치에 배포하는 경우 사양을 확인하여 제한 사항을 이해하십시오. 예를 들어 Google의 Android 사양 은 VP9 재생을위한 프로필이나 수준을 지정하지 않지만 삼성의 스마트 TV 사양은 최대 4K / 60 및 80Mbps에서 VP9 프로필 0/2 를 지원한다고 표시합니다.

 

이러한 구성 옵션 외에도 Google 문서 , FFmpeg 문서  FFmpeg Wiki에 자세히 설명 된 여러 VP9 특정 옵션이 있습니다 . Google 문서에는 여기 에 라이브 트랜스 코딩에 대한 자세한 권장 사항이 포함되어 있습니다 . 여기 에서 Wowza Streaming Engine에서 VP9 트랜스 코딩에 사용할 수있는 옵션에 대해 읽을 수 있습니다 .

 

전반적으로 브라우저 기반 재생을 위해 컴퓨터로 스트리밍하는 경우 AV1이 훨씬 더 나은 인코딩 효율성으로 거의 동일한 호환성 프로필을 제공하지만 인코딩 비용은 상당히 높아진다는 일반적인 느낌이 있습니다. 이로 인해 AV1은 VP9보다 대용량 스 트리머에 더 나은 솔루션이 될 수 있습니다. 그러나 스마트 TV, 셋톱 박스 및 OTT 장치로의 4K 스트리밍의 경우 AV1은 VP9 또는 HEVC와 거의 동일한 수준의 호환성을 제공하지 않습니다.

 

 

다음 기사에서는 HEVC 코덱에 대해 설명합니다.

 

 

https://www.wowza.com/blog/vp9-codec-googles-open-source-technology-explained?utm_content=171034423&utm_medium=social&utm_source=twitter&hss_channel=tw-89489836 

 

VP9 Codec: Google’s Open-Source Technology Explained

VP9 is a video codec from Google that YouTube and Netflix use to distribute streaming media. Here's how it compares to H.264 and more.

www.wowza.com

 

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인도 라이브 서비스에서 VVC(H.266)의 첫 사용

 

6 월 중순, 우리는 MX Player가 H.266을 배포 한 최초의 OTT 플랫폼이되어 비디오 스트리밍 데이터 소비를 절반으로 줄였다 는 소식을 접했습니다 

.

이 기사에서 인도의 MX Player 및 MX TakaTak의 CEO 인 Karan Bedi는“비디오 소비는 인도 전역에서 인터넷 사용을 지배하지만 데이터 네트워크가 일치하지 않는 영역에서는 경험의 질이 저하됩니다. 새로운 표준은 MX Player가 어디에 있든 수백만 명의 사용자에게 제공 할 수있는 기회입니다. 이 뛰어난 스트리밍 경험을 통해 콘텐츠 제작자가 의도 한대로 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 더 빠른 로딩, 버퍼링없는, 실물에 가까운 HD 품질. "

 

MX TakaTak은 8K 서비스를 시작하기 위해 VVC를 사용할 계획이 없지만 VVC가 저해상도 콘텐츠를 위해 제공하는 대역폭 및 스토리지 절약을 실현하기 위해 구현 한 최초의 회사 중 하나입니다. 대역폭 요구 사항은 종종 8K 채택의 장애물로 언급되기 때문에 VVC를 채택하면 어느 시점에서 8K 채택에 도움이 될 것입니다. 실제로 이번 주 에 또 다른 주요 기사 에서는 H.266 (일명 VVC)이 실제로 8K에 대한 대역폭 요구 사항을 40 %에서 50 %까지 낮추는 지 확인하기위한 b <> com의 지속적인 테스트에 대해 논의합니다.

 

Mainconcept의 Thomas Kramer에게 인도에서 VVC를 처음 사용하면 8K 생태계에 어떤 의미가 있는지 물었습니다 . MainConcept는 제작, 스트리밍 및 방송 산업에 30 년 된 비디오 및 오디오 코덱 제공 업체입니다.

 

먼저 Thomas에게 라이선스 조건에 따라 잉크가 마르기 전에 서비스 제공 업체가 VVC를 사용하기 시작하는 방법을 물었습니다. 그는“오늘날 사용할 수있는 참조 및 오픈 소스 구현이 있으며, 특히  Fraunhofer HHI의 vvenc  및  vvdec이 있습니다. 이들은 종종 자체 구현의 시작으로 사용됩니다. 그러나 MainConcept는 자체 코덱 코어를 기반으로 구현하므로이를 수행하지 않습니다.”

Kramer는 라이선스 조건이 완전히 정의되지 않은 상태에서 서비스를 시작할 위험을 인정했지만 이러한 방식으로 진행하는 것이 매우 일반적이라고 말했습니다. “따라서 MX Player와 같은 회사는 이전 코덱 표준 비용에서 대략적으로 계산 된 향후 로열티 지불을 위해 합리적인 금액을 제쳐 둘 것입니다. 물론 라이선스 풀은 이와 같은 조기 채택에 매우 관심이 있으므로 갑자기 불공정 한 가격을 부과하지 않을 것입니다. "

 

우리가 그를 8K로 밀어 붙였을 때 Thomas가 계속해서“Access Advance, HEVC 뒤에있는 특허 풀 중 하나에 최대 8K 프로필이 포함되어 있습니다. 이 포함은 그 자체로 훌륭하지만 VVC는 동일한 특허 보유자가 많은 라이선스 플랫폼으로 Access Advance를 사용할 것입니다. HEVC 및 VVC 코덱 모두에 대한 단일 라이센스는 좋은 징조이며 8K 채택에 크게 도움이 될 것입니다. "

 

여기 8K 모니터에서 우리는 압축의 엄청난 개선이 기존 HD 비디오 기반 서비스 범위를 확장하는 데 어떻게 도움이되는지에 대한이 멋진 이야기에서 영감을 얻었습니다. 실제로 동일한 기술 로드맵으로 인해 8K 스트리밍은 절반의 대역폭을 필요로하여 상업적으로 실행 가능한 8K 스트리밍 서비스의 도착 속도를 크게 높일 것입니다.

 

https://8kassociation.com/first-usage-of-vvc-in-live-service-in-india/

 

First Usage of VVC in Live Service in India

By Ben Schwarz Mid-June, we picked up the news that MX Player had become the first OTT platform to deploy H.266, cutting video streaming data consumption in half. In the article, Karan Bedi, CEO of…

8kassociation.com

 

 

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HEVC 특허 풀이 훨씬 덜 복잡해질 수 있음

 

 

 

HEVC (High Efficiency Video Coding) H.265 디지털 압축 시스템의 사용 권자 및 사용권 자의 생명과 잠재적 책임은 훨씬 덜 복잡해 졌을 수 있습니다.

 

HEVC H.265를 처리하는 특허 풀 중 하나의 관리자 인 Access Advance가 목요일 새로운 "HEVC 고급 플랫폼 풀 구조"를 발표 했기 때문 입니다.

 

HEVC는 디지털 4K 및 8K Ultra HD 비디오 (다른 해상도 형식 중에서)와 같은 대용량 콘텐츠 파일을 제한된 대역폭을 통해 전송하는 데 가장 많이 사용되는 디지털 압축 형식입니다.

 

기술 라이센싱 기관은 목요일“새롭고 단순화 된 구조는 HEVC 구현 자 (라이센스)와 HEVC 표준 필수 특허 소유자 (라이센스 제공자) 모두에게 이익이 될 것입니다”라고 성명을 발표했습니다.

 

새로운 구조에 따라 라이센스 사용자는 "현재 메인 / 메인 10 로열티 요율로 버전 7까지 모든 HEVC 프로파일을 포함하는 확장 라이센스를 받게되며, 버전 2 HEVC 프로파일 및 선택적 특허에 대한 현재 라이센스에서 필요한 별도의 추가 로열티를 제거합니다. ”

 

이 구조는 이전에 라이선스 사용자가 HEVC Main 및 Main 10 프로필에 대한 확장을 위해 별도의 로열티 계층에 노출 된 프로세스를 단순화합니다. 예를 들어, 여기에는 메타 데이터 확장을위한 신호에 사용되는 SEI (Supplemental Enhancement Information) 메시지 사용이 포함됩니다. 이는 표준화되거나 독점적 일 수 있으며 (특정 단말 장비 만 이해할 수있는 메시지), 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로의 색상 재 매핑 정보 및 한 동적 범위에서 다른 동적 범위로 변환하는 방법을 제안하는 무릎 기능 정보 등을 포함합니다. 100cd / m2 디스플레이에서 출력하기 위해 휘도 레벨이 800cd / m2 인 HDR 비디오의 상위 범위를 압축하는 방법.

 

 

Access는 HEVC Advance 풀에 대한 새로운 라이센스가 이제 "새 플랫폼 라이센스를 실행하고 즉시 새로운 확장 라이센스의 혜택을 누릴 수 있습니다"라고 말했습니다. 동시에 기존 라이선스 사용자는 "언제든지 새로운 플랫폼 라이선스로 전환 할 수 있으며, 기존 라이선스에 따른 버전 2 프로필 및 선택적 특허에 대한 향후 로열티 의무를 피하기 위해 즉시 전환 할 것을 권장합니다."

“현재 라이선스 허가자 및 필수 특허를 보유하고 있다고 생각하는 기타 법인은 이제 평가 및 라이선스 포함을 위해 버전 3-7 프로필 특허를 제출할 수 있으므로 이러한 최신 발명에 대한 로열티를받을 수 있습니다. 또한 새로운 플랫폼 라이선스에 따라 모든 라이선스 제공자는 이제 최소 연간 수익 배분을받을 수 있으며, 소규모 포트폴리오에 가치있는 특허를 보유한 라이선스 제공자가 HEVC Advance 풀에 참여한 것에 대한 보상을받을 수 있습니다.”라고 그룹의 발표는 밝혔다.

Access Advance CEO 인 Pete Moller는“새로운 HEVC 플랫폼 라이선스의 출시는 우리에게 중요한 이정표이며, 확장 된 라이선스 적용 범위와 간소화 된 라이선스로 시장에 상당한 이점을 제공합니다. 이러한 변경 사항이 추가 HEVC 프로필에서 제공하는 많은 기술 향상의 채택을 가속화하는 데 도움이되기를 바랍니다. 또한 우리는 우리의 새로운 라이센서 혜택이 특히 소규모 특허 포트폴리오를 보유한 특허 소유자를 위해 HEVC 풀 환경을 더욱 통합하는 데 도움이되기를 바랍니다.”

액세스 어드밴스는 새로운 HEVC 어드밴스 플랫폼 풀 구조가 비디오 코덱 플랫폼 이니셔티브의 첫 번째 단계이며, 곧 Versatile Video Coding (VVC) 어드밴스 풀의 출시와 함께 확장 될 것이라고 말했습니다.

 

Access Advance는 현재 HEVC에 추가적인 디지털 압축 효율성을 갖춘 차세대 압축 기술인 VVC / H.266 기술에 필수 특허를 라이선싱하기위한 VVC Advance Patent Pool의 개발 단계에 있다고 밝혔다.

 

“또한 HEVC 및 VVC 비디오 코덱이 모두 포함 된 제품의 경우, HEVC Advance 및 VVC Advance 모두에서 사용 권자에게 여러 가지를 고려한 로열티 비율 구조를 제공하는 Multi-Codec Bridging Agreement를 시작합니다. 장치의 비디오 코덱. 이 혁신은보다 효율적인 차세대 풀 라이선스 구조에 대한 시장의 요구에 부응합니다. VVC Advance Pool 및 Multi-Codec Bridging Agreement에 대한 추가 발표는 가까운 장래에 예정되어 있습니다.”라고 발표했습니다.

 

HEVC 및 VVC는 AOMedia의 AV1, 중국의 AVS2 등과 같은 새로운 디지털 압축 기술에서 사용하기 위해 경쟁 할 것이며, 그중 일부는 복잡한 HEVC 라이센스 구조 및 광범위한 관련 특허 보유자와 경쟁하기 위해 "개방형 플랫폼"상태를 촉진합니다. . 이 새로운 구조는 복잡성의 일부를 완화해야합니다.

 

https://hdguru.com/hevc-patent-pool-may-have-become-a-lot-less-complicated/

 

HEVC Patent Pool May Have Become A Lot Less Complicated – HD Guru

 

hdguru.com

 

 

 

 

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가이드 : Android 및 Windows에서 AV1 코덱으로 비디오 재생

 

 

AV1 비디오 인코딩 형식 은 의심 할 여지없이 미래의 컨텐츠를위한 압축 시스템으로 부과되며 오늘날 우리는 Android , Windows 또는 Linux 환경 에서이를 재생할 수있는 간단한 방법을보고자 합니다 . 이 형식은 여전히 ​​네트워크에서 매우 적은 비율의 콘텐츠로 제공되지만 Netflix 와 같은 회사 는 이미 기본 SD 품질을 위해 Android 앱의 AV1  일부 타이틀을 배포하고 있습니다. 앞으로 YouTube 는 전 세계적으로 가장 많이 사용되는 형식으로이 형식으로 넘어갈 것입니다.

AV1의 기본 개념 및 사양

AV1 얼라이언스

AV1 코덱은 이 압축 시스템 개발에서 최고 수준의 모든 종류의 서명을 그룹화하는 Open For Media 미디어 내에서 관리됩니다 . 완전히 자유롭고 유연하다고 생각되는 코덱은 Google, Intel, AMD, Apple, Microsoft, Amlogic, Realtek, NVidia, Samsung, ARM 과 같은 하드웨어, 앱, 서비스 및 소프트웨어 개발자가 혼란을 일으키는 동맹입니다. YouTube, Amazon 또는 Netflix 만큼 중요한 Cisco, Sigma, Broadcom 및 유통 업체 .

일반 사양

코덱 AV1은 이미 완전히 정의하지만 여전히 정의 및 2020의 모든 측면을 정의하기 위해 완료 될 예정이 형식의 출시의 열쇠입니다 몇 가지 측면을 가지고 있습니다. 이 코덱의 핵심 사항은 다음과 같습니다.

  • 4K 이상의 형식에서 30 % 압축 개선.
  • 스트리밍 배포, 화상 회의 및 브라우저에 최적화되었습니다.
  • 모든 대역폭에 대해 낮은 하드웨어 및 확장 가능한 사양이 필요합니다.
  • 이용료없이 개방 및 개방합니다.

안드로이드 시스템 및 AV1 PC의 호환성

지원되는 운영 체제

현재 AV1 코덱 은 다양한 환경과 운영 체제에서 구현되고 있으며 소프트웨어 수준에서 호환성이 더 높은 Windows 및 Linux, Android와 같은 다른 환경 및 운영 체제에서는 Apple과 같은 다른 환경에서 여전히 구현 계획을 제공해야합니다.

  • Windows 10 및 Linux  MP4, MKV 및 webm 형식으로 캡슐화되어 있습니다 .
  • 캡슐화 형식이 정의되지 않았지만 Android는 이미 Android 10 에서 지원 됩니다.
  • Apple 은 macOS 및 iOS이므로 아직 지원 정보가 없습니다.

AV1 형식의 차이점

AV1 의 사양 내에서 우리는 서로 다른 프로파일과 레벨을 가지고 있으며, 레벨은 해당 레벨에서 도달 할 수있는 최대 해상도 / fps를 나타내며 프로파일은 압축 대상 환경을 나타냅니다. 메인 프로파일 은 대부분의 컨텐츠에서 사용되며 4 : 4 : 4 호환 환경을위한 하이 프로파일 이며 HDR이 필요한 경우 Professional 시스템 은 모든 가능한 작업 환경을 커버합니다. 자세한 내용은 이미지 품질 안내서  확인하십시오 .

AV1 용 가속 기능이있는 하드웨어

AV1을 지원 하는 하드웨어 는 이미 매우 가까우며이 새로운 코덱을 디코딩하기 위해 그래픽 가속 기능이있는 사용자 수준의 하드웨어가 곧 나타날 수 있습니다. AV1에서 컨텐츠를 효율적으로 보려면  기본적으로 디코딩 하기 위해 하드웨어 가속  지원하는 VPU 레벨 그래픽 칩이 필요합니다. 그렇지 않으면 무차별 강제 소프트웨어로 재생해야하며 재생 또는 기타 동기화 문제로 인해 저크가 발생할 수 있습니다.

  • Intel : 새로운 Gen11 GPU는 지원하지 않지만 2020 년 Gen12에서 지원할 것으로 예상됩니다 .
  • NVIDIA : 3000 시리즈에서 디코딩 지원에 대해 살펴 보겠습니다.
  • AMD : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • Apple : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • Amlogic : S905X4 4K @ 120 / S908X 4K @ 60 / S805X2 1080p 에서 디코딩 지원
  • Rockchip : 미래 SoC RK3588 은 60fps에서 4K를 지원하는 것으로 보입니다.
  • Allwinner : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • MediaTek : 새로운 Dimensity 1000 SoC  4K @ 60fps를 지원합니다.
  • Realtek : SoC RTD1311 최대 4K 및 RTD2893 최대 8K 지원.
  • Hisilicon : 구현에 대한 정보가 없습니다.
  • Qualcomm : AV1 지원에는 직접 나타나지 않지만 통합 ARM Mali GPU / VPU에 따라 다릅니다.
  • Samsung : AV1 지원에는 직접 나타나지 않지만 통합 ARM Mali GPU / VPU에 따라 다릅니다.

AV1 콘텐츠를 재생하는 방법

안드로이드 재생

현재 Android 시스템의 경우 하드웨어 수준에서 디코딩 속도가 향상되지 않았으므로 이러한 형식을 재현하기 위해 현재 많은 옵션이 없습니다. SoC 제조업체가 도약을 할 때 의심 할 여지없이 대안이 생길 것입니다.

  • 최소한 AV1 형식 을 재생할 수 있으려면 Android 10 이 필요 합니다
  • 플레이어 : VLC 및 KODI는 향후 버전에서 지원하며 ffmpeg 지원 버전은 이미 컴파일되고 있습니다.
  • 브라우저 : Chrome 및 Mozilla는 이미 지원을 발표했습니다.
  •  : Netflix는 이미 Android AV1 앱에서 SD 품질로 사용하고 있습니다. YouTube에는 AV1에서 사용할 수있는 비디오가 있습니다 .

Windows 또는 Linux 재생

에서 Windows 또는 Linux 에서 콘텐츠를 재생할 수 있습니다 AV1 하지만 여전히 매우 제한되어 디코딩을위한 하드웨어 가속없이 성능을 가지고있다. 우리가 APU AMD Ryzen 5 3400G를 볼 수 있듯이 4K로 샘플을 재생할 때 CPU 재생률 이 최대 64 % 사용에 도달하면 1080p 컨텐츠에서 34 % 사용  도달 합니다 . 오늘날 비효율적입니다.

R 가장 인기있는 eproductores 이 시스템은 오히려 빠르게 새로운 코덱에 적응하고 있습니다.

Windows Player 용 AV1 코덱 설치

« Movies and TV » 시리즈 플레이어에서 AV1 형식  무료 로 지원하기 위해 Windows 에 코덱 을 설치할 수 있습니다. Microsoft Store에서 계정을 만들지 않고도 코덱을 설치하기 만하면됩니다.

https://androidpc.es/guia-reproducir-video-av1-android-windows/

 

GUIA: Reproducir videos con codec AV1 en Android y Windows

El formato de codificación de vídeo AV1 sin duda se va imponiendo como el sistema de compresión para contenidos del futuro y hoy queremos ver de forma sencilla cómo podemos reproducirlo en entornos…

androidpc.es

 

 

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