"DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 데 필요한 것은 CPU 코어 수? 비디오 메모리?
~ Blackmagic Design 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨와 함께 전문가 용 PC의 사양을 철저히 음미
특정 용도에서 가격 대비 성능이 뛰어난 PC와는 어떤 것인가, 그리고 그것을 둘러싼 주변 장치의 필요성을 전문가와 작가, 그리고 실제로 PC를 제조하는 PC 공방, PC Watch가 함께 검토. 현실에 PC를 출시 해 나가는 동시에, 주변 장치 및 그 활용을 폭넓게 소개하는 코너.
이번 테마는 특히 영상의 색 보정 용도로는 할리우드를 비롯한 영화 산업에서 사실상의 표준으로 이용되고있는 동영상 편집 소프트 「DaVinci Resolve 15 '에서 4K HDR 영상을 편안하게 편집하는 기계. 소프트웨어의 개발원 인 Blackmagic Design과 CM이나 드라마, 영화 등을 다루는 영상 편집기의 고바야시 유즈루 씨에게 협력을 받아, 우선 어떤 사양이 요구되는지를 살펴 보았다.
이전 버전에서 300 개 이상의 새로운 기능을 탑재 한 DaVinci Resolve 15
와카 스기 : 이번에는 "DaVinci Resolve 15"을 사용하는데, PC의 스펙으로 어떤 부분이 중요하게 되는가하는 지식에 대해 논의합니다. 고바야시 씨도 "DaVinci Resolve 15"을 현역으로 사용하고 계시는 때문에 그 지식을 바탕으로 한 이야기를 듣고있다라고 생각합니다. 게다가, 후편에서는 컴퓨터 공방 씨에게 실제로 PC를 시작 하시고, 확인을합니다.
고바야시 씨, 우선 가볍게 자기 소개를 부탁합니다.
고바야시 : 네, 평소에는 프리랜서로 편집기를하고 있습니다. 원래는 주식회사 이마 지카에 편집기로 근무하고있었습니다. "DaVinci Resolve"는 버전 11 정도 때부터 "Adobe Premiere"또는 "Final Cut」등 다른 편집 소프트웨어와 연계하여 카라코레 (색상 보정) 공정에서 잘 사용하고 있습니다.
시기로 2013 년 정도에는 이미 TV 드라마 등의 카라코레 모든 DaVinci Resolve에서 해내 고있었습니다. 최근 편집도 DaVinci Resolve에서 수행하는 개인적인 도전도하고 편집에서 카라코레까지 DaVinci Resolve에서 해낸 작품도 몇개 있습니다.
이번 테마는 4K HDR 영상 편집을위한 것으로, 최근에는 소재는 4K로 촬영 된 것이 비교적 일반화되어 가고 있습니다. 그런 가운데, 감독과 프로듀서와 함께 작업을 할 수도 있고, 전체적인 성능은 매우 중요합니다.
그것은 무슨 뜻인가하면, 예를 들어 집에서 혼자 작업을하고 "렌더링이 무거운 말라"는 것은 잘 견딜 수 있거든요. 이란 것도 좀 차라도 끓여 기다리면 좋다. 하지만 프로듀서와 디렉터 씨가 옆에있는 상황에서 작업이되면, 역시 기다리게해서는 안된다고 생각 하죠.
와카 스기 : 이번 대상 사용자로서 기본적으로는 고바야시 씨처럼 업무에 영상 작품과 CM, TV 프로그램 등의 제작에 사용하기위한 고사양 시스템을 생각하고 있습니다. 단, DaVinci Resolve도 버전 15이되고, 꽤 다기능되어, 여러가지 일을 할 수있게되어오고 있습니다. 그런 가운데, 이번에는 컷 편집, 색 보정 효과 추가 당이 주요 작업이라고하는 것을 상정하고 있고, 예를 들어 새로운 기능의 3D 내용은 이번 대상에서 제외하고 싶다고 생각합니다.
그럼 다음 DaVinci Resolve에 대해서도 간단히 소개합니다.
야지마 : DaVinci Resolve 15은 8 월 13 일에 정식 버전을 출시했습니다. 이전 버전의 14에서 300 항목 이상의 새로운 기능이 있습니다. 새로운 기능 만 설명 매뉴얼조차 282 페이지 정식판 설명서는 2,600 페이지가 넘는 규모의 소프트웨어되었습니다.
왜 15에서 새로운 기능이 너무 늘었다인가하면, 지금까지 분리되어 있던 'Fusion'이라는 VFX (합성) 소프트웨어를 완벽하게 통합 한 데에서 14로 통합 한 'Fairlight 탭'라는 음성 편집 기능의 브러쉬 나 컬러 그레이딩의 새로운 기능이 늘어난 것도들 수있을 것이다.
조금 전, 고바야시 씨로부터 "다른 사람의 시간을 낭비하고 싶지 않다"는 이야기가있었습니다 만, DaVinci Resolve 15에서는 편집, VFX, 컬러 그레이딩 오디오는 동영상 편집에 관련된 모든 작업이 하나의 소프트웨어에있는 그래서 창조적 인 작업에 집중할 수 있다는 장점이 있습니다.
지금까지는 편집에서 다른 소프트웨어를 사용하여 색상 보정 그레이딩에서 DaVinci에 가지고 와서 그 음성을 렌더링 한 것을 타임 라인에 올려 놓고 CG 합성하여 내보내기이 때 호환성 문제 가 발생했습니다.
이 때 이전의 소프트웨어에서 편집 한 내용이나 등급의 내용이 새로운 소프트웨어도 제대로 인계되어 있는지 여부를 확인하는 작업이 필요했다지만, DaVinci Resolve이면, 내보내기 및 확인 작업도 필요 없이 편집 및 컬러 그레이딩 및 오디오 편집을 할 수 있습니다.
DaVinci Resolve는 기존 미디어를 읽을 때 중간 코덱을 기본적으로 사용하지 않기 때문에 카메라로 찍은 파일을 읽어 들여, 즉시 열어 편집 할 수 있습니다. 그런 부분에서도 대기 시간이 없습니다.
모든 작업을 1 명으로하는 분도 있다고 생각 합니다만, 음성은 음성 씨, 컬러 그레이딩 숙박료 목록 씨라는 식으로 분담하여 작업하는 경우에도 하나의 프로젝트를 여러 사람이 동시에 취급 협업 기능이 그래서 "누군가가 파일을 만지고 있기 때문에 지금은이 파일 만지지 말라 '는 수 없습니다. 실시간으로 동시 진행으로 있기 때문에 파일 복사 및 공유를위한 작업도 필요 없어 있지요.
그런 수있는 환경이 DaVinci Resolve에서 드디어 갖추어 졌다고 것으로, 우리는이를 '일하는 방식 개혁」이라고 부르고 있습니다 (웃음). 그리하여 영상 산업의 꽉 노동 환경에 적합한 소프트웨어가 된 것은 아닐까 생각합니다.
와카 스기 : DaVinci Resolve는 무료 버전도 있지요. 무료하지만 9割方기능을 사용하는 것으로, 입문 시험 삼아 사용하기에 적합하네요.
야지마 : 최근 DaVinci Resolve 15 패키지 버전 수있었습니다 만, 거기에는 컬러 그레이딩 기능 설명으로 "Hollywood 's Favorite Corrector"라고 쓰여져 있습니다. 할리우드의 사람들이 가장 사용하고있는 컬러 그레이딩 소프트웨어 네요. 그것은 유료 버전도 33,980 엔으로 사용하실 수 있습니다. 구독 등도 필요하지 않습니다.
32 코어도 나오기 시작했다 현제의 CPU 환경
와카 스기 : 그럼 여기에서 실제로 어느 근처의 하드웨어 성능이 필요한지에 대해 차례로 묻고 싶다고 생각합니다. 가정은 아까 말씀 드린대로 "4K HDR"소재가 있고, 그에 대한 컷 편집 카라코레 효과를 행한다고 가정합니다.
우선 CPU 대해 어떤 작업을 할 때 비용이 많이 되는가하는 곳을 야지마 씨에게 묻겠습니다.
야지마 : DaVinci Resolve의 처리 흐름은 먼저 스토리지에서 소재 클립을로드 CPU와 메인 메모리 사이에서 계산하고 디코딩합니다. 디코드하여 비 압축 RGB 데이터로 된 것을 GPU 메모리로 전송하여 GPU에서 등급이나 효과 등을 실시, 마지막에 렌더링 영상으로 출력하는 등의 과정입니다.
CPU와 메인 메모리는 디코딩을 담당합니다. CPU는 내보낼 때 인코딩도 사용합니다. 그래서 무거운 코덱을 사용하는 경우에는 CPU 성능이 필요합니다. 대표적인 것으로는 예를 들어 "XAVC '나'H.264 '등 시간 방향으로 압축이 걸려있는 것 같은 코덱이며, 코어 수가 많은 CPU가 효과가 있습니다.
반대로 "Prores」나 「AVC-Intra"같은 Intra 계의 것은 상대적으로 CPU의 코어 수는 적어도 괜찮습니다. 나머지는 비 압축 데이터하네요. "DPX」라든가 「연번의 TIFF 데이터"라고 CPU 성능이 필요하지 않습니다.
와카 스기 : CPU는 코덱에 따라 다르지만 코어 수는 많을수록 좋다는 것이지만, 클럭보다 코어 수 있다는 말인가?
야지마 : "같은 세대라면 코어 수가 많을수록 좋다 '는 차이가 있습니다. 기본적으로는 지금까지의 경험으로 말하면, Intel 프로세서 넘버의 숫자대로 성능이 올라가는 느낌 이군요. Xeon라고 좀 산만 있는데, 역시 숫자가 크면 클수록 디코딩 / 인코딩 성능은 나오는군요.
와카 스기 : 제 2 세대 Ryzen Threadripper처럼 32 코어까지 다 코어를 싣고있는 CPU도 나오고 있습니다. 지금까지의 일반적인 PC에 쌓여있는 CPU는 8 코어까지였다 것입니다 만, 거기까지 코어 수가 증가해도 선형 성능 향상을 기대할 수있는 것일까 요?
야지마 : CPU의 코어 수에 대해서는 당사가 2017 년의 Inter BEE에서 "DeckLink 8K Pro '라는 제품을 발표 한 이래, 나도'8K 60p가 안되는 기계 '라는 것을 계속 연구 해 온 것입니다 만, 그 결과, 8k 60p 재생에는 적어도 12 코어 필요하고 등급도 16 코어 않으면 제대로되지 않는 것으로 확인되었습니다. 즉 16 코어가 최소입니다.
그래서, 제 1 세대의 Ryzen Threadripper에서 겨우 갈 수 있을까라는 곳이 제 2 세대가 드디어 본격적으로 '8K'현실적인 가격으로 할 수 있을까라고 생각하고 있습니다. 그때까지 Xeon으로 짜여 않으면 안되었던 것으로, CPU에서만 100 만엔 이라든지 그러한 세계했기 때문에 지금은 꽤 8K가 다가왔다 감이 있습니다.
와카 스기 : 4K HDR 소재 이만하면 8 코어 정도로도 충분하거나 사용하십니까?
야지마 : 편집에서 60fps로 재생하고 싶은 영상을 편집하는 경우에는 60fps로 재생 있으면 좋기 때문에 8 코어로도 충분하지만 내보내기 작업에서 인코딩 할 때 8 코어에서 내보내기 속도가 증가하는 것이 발생합니다 .
32 코어에 높은 CPU 병목 현상이 해방되어 이제 GPU 나 스토리지의 성능을 걱정하는 세계에 들어옵니다. 지금까지 4K 60p 인코딩에서는 소재 순간의 2 배 라든지 3 배 걸려있었습니다. 빨라도 1. 몇 배에서 실제 시간보다 짧아지는 것은 아니지만, 클립 시간의 절반으로 인코딩 할 가능성이 보이기 시작하네요.
4k 60p이라면 최소한 GeForce GTX 1080 Ti가 필요
와카 스기 : 다음 GPU인데, 이것은 효과 등의 연산에 사용되는 거죠.
야지마 : 그렇네요. 현재 버전이라면 "Resolve FX '라는 내장 이펙트는 모든 GPU를 탑재하고 있습니다. 그리고는, 손떨림 보정 기능 '카메라 안정기'도 GPU를 완벽하게 지원하기 때문에 해석 시간이 빨라집니다 네요. 지금까지 빨랐다라고 평가 받고 있었지만 더 빨라집니다.
와카 스기 : 구체적으로는, 예를 들어 지금의 Geforce GTX 10 시리즈로 말하면 어느 정도의 클래스가 바람직할까요?
야지마 : 4K 60p를 진심으로 취급한다면 적어도 GTX 1080 Ti는 원하는 곳 이군요. 그 이하에서는 엄격한 냐고.
고바야시 : "60p의 벽」라고 있지요.
야지마 : 그렇거든요. 4k 30p 실현 할 수 있습니다 만, 60p는 장애물이 높습니다.
와카 스기 : DaVinci Resolve는 멀티 GPU를 지원하고 있지요.
야지마 : 대부분의 효과는 멀티 GPU를 지원하지만 "시간적인 노이즈 감소 '와'광학 흐름"이라는 일부 효과 만 대응하고 있지 않습니다. 게다가 외부의 오픈 FX도 멀티 GPU를 지원하지 않습니다. 그런 점이 있기 때문에 이번 용도라면 기본적으로 비디오 카드는 좋은 것을 하나 골라주는 것이 좋다고 생각합니다.
예를 들어 "좀 싸게하고 싶다"라든지 "남아있는 때문"이라는 이유로 Geforce GTX 1070 다음 비디오 카드를 2 장 쌓는 것은 권장하지 않습니다. 우선 Geforce GTX 1080 Ti를 구입, 여전히 성능이 부족한 경우 다른 하나 추가하는 것이 좋습니다.
또한 비디오 카드를 2 개, 3 개 늘려 가고도 총 GPU 메모리가 늘어난 취급 하여서는 아니 지요. 8K 60p의 소재를 다룬다면 비디오 메모리는 최소 16GB는 않으면 안 합니다만, 비디오 메모리 8GB 비디오 카드를 2 장 꽂아도 OS에서 8GB로 인식됩니다.
GPU 메모리는 메인 메모리에서 바로 데이터를 끌어 때문에 많이 필요합니다. 해상도와 프레임 속도에 따라 달라집니다 만, 예를 들어 4K 60p의 영상을 편집하고 싶다면, 최소한 8GB는 않으면 "Memory Full"에러가 나옵니다.
와카 스기 : GeForce RTX 20 시리즈의 NVLink SLI라면 2 회에서 비디오 메모리도 배가 할 것으로 알려져 있지요.
야지마 : 그렇네요. Quadro 할 수 있다고 알려져 있으며, NVLink의 등장으로 GeForce에서도 멀티 GPU 가속 비디오 메모리를 늘릴 수도 있습니다.
아직 시도하지 않기 때문에 어쩌면 GeForce RTX는 안되고, Quadro RTX 만 가능성도 있지만, GeForce에도 갈 수 있다면, Geforce RTX 2080 Ti와 Ryzen Threadripper 2990WX의 조합으로 8k 60p가 100 만엔 이내에서 취급 일까라고 생각하고 있습니다.
컴퓨터 공방 : 우리도 이번에는 근처를 상정하고 있고, Ryzen Threadripper 2990WX에 어떤 비디오 카드를 결합하거나 같은 곳 이군요. 가급적 최신의 것을 사용하고 싶기 때문에 비디오 카드는 GeForce RTX 2080 또는 GeForce RTX 2080 Ti 중 하나를 생각하고있었습니다 만, 지금의 이야기를 듣고있는 동안이라면, Ti 아니면 비디오 메모리 용량이 부족한 것인지라고 생각했습니다.
와카 스기 : GeForce RTX 2080 Ti 비디오 메모리라고 11GB 였지?
컴퓨터 공방 : RTX 2080 Ti는 11GB 네요. 더 많은 비디오 메모리가 필요한 경우, Quadro가 필요합니다.
DaVinci Resolve가 사용하는 메인 메모리는 최대 12GB
와카 스기 : 그럼 만약 비디오 메모리 11GB × 2에서 22GB로 사용할 수 있다고 가정하면, 메인 메모리도 이상, 예를 들어 24GB 정도가 필요하게된다라는 것이군요.
야지마 : DaVinci Resolve의 구조상 그 정도까지 밖에 사용하지 않게되어 있기 때문에 그 정도에 충분하다고 생각합니다.
컴퓨터 공방 : 최대에서도 그 정도까지 밖에 사용하지 않는 건가요?
야지마 : 원래 DaVinci Resolve 14까지는 그랬군요. "시스템 메모리 사용 용량 '라는 설정으로 최대 12GB까지 설정할 수있었습니다. 또 "시스템 메모리 용량의 절반 '도 선택 했습니다만, 이쪽도 설정 제한이 12GB이므로, 예를 들어 메인 메모리를 32GB 쌓고 있었다고해도, DaVinci Resolve이 사용 상한은 12GB였습니다.
DaVinci Resolve 15에서는 Fusion이 통합 되었기 때문에 좀 더 많은 메모리를 설정할 수 있도록되어 있습니다. 하지만 VFX 렌더링 용으로 동영상 편집에 사용할 수있는 메인 메모리의 양은 변함이 없습니다. 때문에 시스템 메모리로 24GB 이상 쌓아도 DaVinci Resolve에게는 사실상 효과가 없습니다.
비 압축 데이터가 1.5GB / s가 요구되는 스토리지
와카 스기 : 스토리지입니다 만, 4K 영상은 사양에서 100 ~ 400Mbps 당 비트 레이트가 요구되고 있지만, 지금은 HDD에서도 순차적이라면 100MB / s는 나오므로, 부족 있다고 생각 이예요. 하지만 여러 소재를 병렬 적으로로드하면서 할거야라고지면 어느 정도 랜덤 액세스 속도가 필요할 것이 아닐까요.
야지마 : 한 트랙 의미는 HDD도 충분 코덱은 많지만, 역시 전환 이라든지를 걸거나 할 때 두 트랙 사용할 수도 있으므로 HDD에서는 랜덤 액세스 속도가 부족할 수 있다고 생각합니다. 4K 편집되면 적어도 SATA 연결 SSD는 필수 지요.
4K도 Prores 4 : 2 : 2로되어지면, 800Mbps 정도가되기 때문에 원 스트림에서도 HDD라고 괴로운 네요.
와카 스기 : SATA는 6Gbps가 상한인데 국면에서는 더 빠른 NVMe이 요구되는 장면도있는 것입니까?
야지마 : 필요할 할까, 사용법 나름 곳도 있습니다. 예를 들어, 대기 시간없이로드 바로 편집 대략 갈 흐름이되어 있는데, 중간 코덱을 쓰고 싶지만 CPU에 많은 돈을 걸 수 없다는 때는 스토리지에서 중간 코덱을 읽고 디코딩하여 디코딩이 끝난 것을 비 압축으로 내 주시면 CPU에 부하가 걸리지 않기 때문에 나중에 그레이딩 할 때 최고 속도로 재생할 수있는 가능성이 나옵니다.
하지만 그 때 스토리지의 속도가 필요합니다. 4K 60p에서 비 압축되면 대략 1.5GB / s 정도 필요하므로, NVMe 바람직 하지요.
욕심을 낸다면, SSD를 RAID 든가, 또는 HDD를 10 개, 20 개 사용한 RAID가 원하는 곳입니다. 그러면 CPU는 싸게 끝 마칠 수있을 것입니다.
와카 스기 : 용량은 소재의 길이에 따라서는 있지요.
야지마 : 그렇네요. 예를 들어 RAW 데이터라면 256GB에서 10 분 밖에 찍히지 않거나도 자라이므로 그렇게 1TB 있어도, 40 분에서 1 시간 정도가 고작이므로 프로그램을 만들라고되면 어렵 네요. CM라면 갈 수 있지만.
고바야시 : 여담이지만, 2014 년 정도에 "InterBEE"(국제 방송 장비 전시회)에서 4K 60p 음악 PV를 만들자는 기획이 있었군요. 그때는 RAID를 이룬 있지만, 60p에서 읽을 수 없으며, 30p에서 작업하는 처지가되었습니다. 그래도 그레이딩 후 내 보낸 영상은 제대로 60p로해서는 때문에 결국은 성공한 모습이되었습니다 만. 지금은 소비자 PC에서 문제없이 4K 60p를 편집 할 수있는 것이 짤 수있게 있어요.
와카 스기 : 큰 크기의 데이터를 처리 때라고 데이터는 일단 대용량의 HDD에 놓아두고, 필요할 때 SSD에 복사하여 작업 흐름입니까?
고바야시 : 업무용이라고수록 한 소재는 거의 반드시 중간 코덱을 사용하여 오프라인 화질로 변환됩니다. 그것은 편집기가 관련된 이전에 촬영 ·수록하고있는 직원이 워크 플로우로 통합하고 있기 때문입니다. 90 % 이상 그렇게되어 있습니다. 그래서, 내 손끝에 닿는 단계에서는 기본적으로 중간 코덱의 소재로되어있어 반드시 매번 압축을 다루는 것은 아니다.
와카 스기 : 것은 데이터 크기으로 거기까지 크지 않다?
고바야시 : 중간 코덱 데이터는 크지 만, 온라인 작업을하면 갑자기 커집니다. 그래서 이상은 중간 코덱이 화질이 링크 끈 절임되어 언제든지 본 화질을 확인할 수있는 것입니다. 그것은 중간 코덱으로도 좋고, "최적화 된 미디어를 생성"(Optimized Media 기능)처럼 오프라인 화질의 영상에 해당하는 파일이 자동으로 생성되어 좋다. 흐름 속에서 최고 품질의 물건이 재생되지 않아도 괜찮습니다.
하지만 이것도 앞서 설명했듯이 "대 고객"돈을 지불 해주지 고객이 눈앞에 앉아있는 상황이되면 그것이 정반대의 이론이 될 거에요. 항상 최고 품질의 영상을 보여 않으면 납득되지 않는 것이 있습니다. 끊김라도하자 것이라면 즉시 불만을 말해 버린다. 그래서, 최고 화질로 재생해도 끊김하고 원하지 않으며 렌더링 할 때도 시간을 들이고 싶지 않고, 작업이 끝나면 즉시 내보내기 다시 좋겠다. 어쨌든 대기 시간을 줄이고 싶은군요.
사람들이 말하는 「크리에이티브」는 그만큼 들으면 지겨운지도 모릅니다 만, 감독 이라든지는 그 자리의 착상이 즉시 시각화되면 "올라 오는"것이에요. 편집기도 그렇고. "저건 어떤 식으로 될까?"라고 말할 때 화면에 "이런 느낌일까요?"라는 것이 나타나 오면 몹시 흥분 하거든요. 그것이 "잠깐만 요"라고 손이 멈춰 버리면 안되는군요. 편집기의 실력 발휘의 기회가 있는데, 거기에는 성능도 필요한 것입니다.
편집기가 필요로하는 디스플레이와 인터페이스, 사이즈 감
와카 스기 : 그럼 다음 작업에 사용할 디스플레이에 대해. 4K HDR의 소재를 편집함에있어서 어떤 것을 사용하는지 이야기로 이동합니다. 프로는 물론 제대로 된 마스터 디스플레이를 사용하고 있다고 생각 합니다만, 편집 PC 측의 디스플레이는 HDR가 없다고 곤란하거나, 4K 해상도는 원하는 든가, 반대로 풀 HD에서도 편집 할 수 든가, 그 근처의 스펙에 대해 묻고 싶습니다.
고바야시 : 4K 편집을하는 것이라면, 풀 HD 해상도이라고 힘들다고 생각합니다. 편집 단계에서도 마스크를 자른다 든가, 줌을하고 쓰레기를 지우거나 피부를 치유하는 섬세한 작업을하고 있습니다. 그것을 축소되지 않는 해상도로 확인할 수 있다는 것은 역시 중요합니다. 소재의 해상도 미만의 디스플레이는 작업은 어렵습니다.
HDR 관해서는별로 경험이 없기 때문에 상정 할 수 없지만 최종 출력이 HDR되어 있으면 편집 측면에서 중요하지 않은 것이 아닐까요.
와카 스기 : PC 케이스에 대해서는 어떻습니까. 크리에이터의 시선으로 본체에 요구하는 크기와 소음 인터페이스 등에 대해 묻고 싶습니다. 조금 전의 이야기이고, 현지에서 작업 할 수있는 것 같아서, 노트북 PC 전제로 생각할 수 있다는 분위기가 는데요.
고바야시 : 나는 CM이나 TV, 음악 시스템과 다양한 업계의 맞은 편에 있는데 지금은 '어디서나 일할 수있는 "것이 더욱 요구되는 시대가되어 있군요. 제작사 씨나 대리인의 분 이라든지는 "오늘은 여기 하겠지만 내일은 다른 곳에서합시다"라는 식으로 여기 작업 환경을 생각 해주지 않는 것이 많고, 그렇게되면 운반 것은 무기가된다고 생각합니다. 4k 60p 편집까지 못하더라도 대상에서 상당한 수있는 스펙을 운반한다는 것은 강하다.
와카 스기 : 고성능이 전제이므로 다닐 크기라면 데스크톱 수도 있다는 것이죠.
고바야시 : 그것은 물론입니다. 그동안도 CM의수록 입회가있었습니다 만, 나는이하는 작업은 수록된 소재를 그대로 SDI에서 직접 보내달라고하면서 편집하는 것이 었습니다. 촬영 장비에서 나오는 SDI 신호를 Blackmagic의 "Ultra Studio '를 통해 MacBook로 가져와 편집하고 배우에게 보이는 것임을하고있었습니다.
이 때 결국 MacBook이라고 성능이 부족해서 그런 현상이었습니다. 그럴 때, 데스크탑에서도 자동차에 채워 가지고 올 수 있거나하면 꽤 좋은 것이 아닐까라고 생각합니다. "대상에서 4K 편집"이라는 전제에서 만들어 보는 것도 재미 있을지도 모르겠네요.
컴퓨터 공방 : 노트북 PC와 소형 PC도 준비 할 수 있다고 생각합니다. 인터페이스는 USB 이외에도 필요합니까?
야지마 : Thunderbolt가 있으면 입출력 인터페이스 인 Ultra Studio는 연결군요.
고바야시 : DaVinci Resolve를 이동하여 외부 디스플레이에서 보려고하면, 거기 절대적으로 포함되어야 안됩니다군요. 단순히 DaVinci Resolve이 움직이면된다는 것이 아니라 마스터 디스플레이 출력 할 수 없다고.
와카 스기 : Thunderbolt 3은 필수에 가까운 정도의 느낌이 오는 것 같네요.
야지마 : 4K 60p의 소재를 취급하게되면, Thunderbolt 3이 있으면 빠른 외장 스토리지를 사용하여 그대로 편집 할 수있는 장점도 있네요.
와카 스기 : 지금까지 일단 스펙 부분은 보이지 왔다고 생각합니다. 앞으로는 컴퓨터 공방 씨의 분으로 검증 해보고 잘 할 수 있다고하다는 판단이라면 스펙을 확정시켜 고바야시 기계를 보시면 흐름입니다.
와카 스기 : 고바야시 씨의 입장에서 보면 편집이 끝나고 인코딩 부분의 비용을 산출보다는 편집에 관련된 부분에 비용을 들이지 싶은 것입니까? 아니면 모두에 대해 동등한 정도는 성능을 보장하려는 것 같은 것입니까?
고바야시 : 목표를 어디에 둘 것인가에 따라 다르지만, 결론부터 말하자면, 둘 다 네요.
예를 들어 내가 4K XAVC의 60p를 정기적으로 납품하는 작업을하고 있던 때, 내보내기에 10 시간 정도 걸려있었습니다. 그것은 TV 프로그램이었습니다 만, 1 프레임에 오류가 혼합되면 다시는 꽤 엄격한 일 이었지만, 그 시간은 상당히 비용군요. 제작자에서 보면 "내보내기에 1 일분 돈을 가지고 갔다 '고 느끼는 생각합니다.
반대로 말하면, 풀 HD로 제작하는 영상 작품과 CM의 경우 "수있었습니다"라는 단이되면 손님이 그 자리에서 데이터를 가져갈 수도 있습니다 만, 손님이 지금 기다리고 도 좋다고 생각되는 속도는, 클립 순간 다음이에요. 예를 들어 1 시간 프로그램을 완성하여 내보낼 때까지의 대기 시간을 물었을 때, 순간보다 조금 적은 정도라면 기다려 주지만, 순간의 3 배 걸립니다이라고 "그럼 그만두합니다" 이 있군요.
대부분의 작품은 풀 HD 납품이 아직도 주류이므로, 대략적인 손님은 작업 끝에 원하는, 또는 오히려 완성 데이터를받을 것이라고 생각한다. 그것이 4K 60p에서도 실현할 수 있다면, 또한 새로운 시대가 오는구나 생각하네요.
반복이되어 버립니다 만, 혼자 작업하는 경우, 서두에 10 시간 걸릴까하지만 자고하고 있으면 좋습니다만, 눈앞에 손님이 있었다거나 작업 시간 자체에 비용이 달려있다 경우는 엄격가 전혀 달라진다입니다.
【후편에 계속]
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/pc_koubou/1142372.html
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