8K · 8K · 8K! TV는 최고의 8K로. CES에서 예측 "8K의 미래"
디지털 업계의 1 년 총은 CES에 있습니다. 오히려 CES를 보면 디지털 업계는 3 년 후까지 볼 수있다. 전세계 디지털 업계 인 라스베가스에서 한자리 CES를 무대로, 올해도 마창 영지 씨가 시청각 지금을 평가. 이에 따르면 올해 어쨌든 8K 풍작이었다 모습.
마창 열매 대 염라 번호부, 2019 년 제 1 회는 CES를 걸었다 아사쿠라 씨가 시청 거리 / 장치 / 업 스케일링 / 형태의 각 요소에 "8K의 지금"을 말한다. 8K TV에는 영상의 가능성이 막혔습니다.
8K TV는 얼마나 멀리 보면 좋은 것인지
마창 : CES에서는 매년 다양한 "기념품"이 있습니다 만, 올해는 8K를 중심으로 다양한 주제를 수확 해 왔습니다. 이번에는 그런 8K 관련된 업계 동향을 중심으로, "CES에서 먼저 전망"을 말하고 싶습니다.
먼저 쇼로의 CES를 전체적으로 보면 5G · AI · IoT · VR / AR 같은 키워드가 트렌드입니다. 특히 올해부터 시작 5G의 열기와 AI의 활용은 뜨거운 이러한 산업 및 자동 운전에 대한 전망이 곳곳에서 볼 수있었습니다. AI는 실용화 및 보급 관련 개발 후반 들어 있습니다 만, "무엇이 AI?"라는 명확한 정의가 업계에서 정착하지 않고 다양한 전시가 마음대로 AI라는 말을 사용하고있다 인상입니다. 예를 들어 중국 회사는 기계 번역에 AI를 넣고 있고, 빅 데이터와 맞는 활용이 곳곳에서 활발히 시도하고.
- 개발의 핫 개발 분야 특유의 뭐든지 개미의 혼란이 나타나고있다라는 느낌일까요? 이 분야는 아직 발상 개발의 프론티어가 진행중 이네요.
마창 : AV 업계에서도 AI는 버즈 워드로 "AI HDR"든지 "AI 업 스케일링 '랑과 뭐든지 AI를 넣습니다. CES의 흐름과 덫을 전개 네요. 대해 AV 자체는 CES의 무대에서 한 걸음 당긴 서 위치가되어 버렸습니다. 그래도 AV 사업을하고있는 사업자로는 CES는 여전히 업계 사람들이 모이는 슈퍼 중요한 공간입니다.
쇼 컨셉 자체가 "새로운 것을 전시하자 '는 것으로, 기술 및 동향 발상과 마케팅 등 개념과 시장의 신규성을 호소가 CES에서 혁신입니다. 그런 의미에서 8K를 보면 혁신은 상당히 있었다 느낌이 듭니다. 여기에서는 8K 항목으로 시청 거리 / 장치 / 업 스케일링 / 형상 등의 요소에 짜보고 갑시다.
마창 : 내가 생각하는 이번 최대의 혁신은 8K의 시청 거리에 대한 "오구라 이론". 소니 비주얼 프로덕트 오구라 토시유키 씨가 이번 프리젠 테이션에서 주장했다 "8K의 현실은 0.75H 아니라, 1.5H이다!" 라는 것입니다.
시각 거리는 디스플레이의 크기와 밀접한 관련성이 있고 8K의 거리는 향후 TV 시장을 점 치는 중요한 포인트입니다. 지금까지의 흐름을 보면 20 세기의 SD 화면 높이 "H"에 대한 시각 거리가 "7H" 시각도는 10도였습니다. 이것을 더 옆에 펼쳐 화면으로 다가온 것이 고해상도에서 시각 거리 "3H"시각도 30도를 기준으로했습니다.
그 같은 16 대 9의 화면 해상도를 올렸다 4K가 등장합니다. 그 시각 거리는 "1.5H"시각도는 60도. 그리고 현재 최첨단 8K는 4K의 더 반에서 시각 거리 "0.75H"시각도 100도. 개발을 주도한 NHK 기술 연구소가 내놓은 업계으로나 이론적 상식이었습니다.
그런데 실제로 8K 텔레비전 민생 기에서 0.75H을 실천하다 보면 "이거 아무래도 너무 가까이하지? '라는 느낌이 지울 수 없습니다. 일례로, 내 책상 앞에 설치 한 샤프의 8K 텔레비전 환경에서 80 인치 화면의 높이가 100cm입니다. 이를 기존 이론의 0.75H으로 보는 경우의 시청 거리는 75cm입니다. 그렇지만 실제로 0.75H을 해 보면 화면이 너무 가까이 눈 앞에 다가온다 마치 벽이 덮쳐 오는듯한 느낌에 빠지게됩니다. 물론 콘텐츠의 내용도 변화가 있습니다 만, 자연 물건은 몰라도 움직임이 격렬한와 배멀미 상태가 쉬운 인상입니다.
- 최근에는 대형 양판점에서도 8K TV를 전시가 증가 했으므로, 시각 거리는 시도 쉬워졌습니다. 나도 시험해했지만 시력 거리 0.75H 시력의 악화를 걱정할 정도의 근접. 불행히도 편안한 시청 거리가 멀다 환경이라고 느낍니다.
마창 : 그것이 1.5H의 1.5m까지 내려 가면 0.75H의 압박감 협박 감이 상당히 감소 극적으로 편안합니다. 확실히 가까워지면 세부 사항은 잘 보이지 그런 의미에서의 표현력과 현장감을 동시에 올 것이다. 0.75H가 실제로 성립하는 것은 극장 공간입니다. 예를 들면 NHK 기술 연구소의 홀에 설치되어있는 스크린은 350 인치로, 이것이라면 0.75H가 이루어집니다. 올려다 같은 대화면에서도 어느 정도의 거리가 있으므로 압박감은 그다지 느끼지 않고 좋은 의미에서 현장감과 실물 감이있는 것입니다.
그런데 100 인치 이하의 직시 형 등 텔레비전의 스타일이라고이 논리는 성립하지 않습니다. 그래서 앞서 오구라 씨 작년 CES에서 전시 된 '백라이트 마스터 드라이브'탑재 8K를 사용하여 다양한 이미지로 시각 거리 및 콘텐츠 인상의 관련성을 실험했습니다. 그러면 아무래도 1.2 ~ 1.5H이 스위트 스폿에 느낀 것 같습니다.
"떨어져도 너무 가까이도 현장감과 리얼리티가 손실된다. 현실의 피크는 1.5H 부근"고 가설을 세우고 실험을 사내의 다양한 사람에게도 시도주었습니다. 결과는 대부분이 1.5H에서 좋은 답을 제공했다는 것입니다. 포스트 프로덕션 Qtec의 칼라리스트로 유명한 今塚 씨도 같은 실험을 받았다고하지만 역시 1.5H를 권장하고 있습니다.
"왜 1.5H?"라는 의문의 해결은 앞으로의 과제입니다 만, 실은 이미 NHK 기술 연구소에서도 시각 거리에 대한 논문이 발표되어 있구요. 저자는 正岡 顕一郎 씨, BT.2020 개발에도 참여했다 색채학의 전문가입니다. 실험 내용으로는 정물 피사체를 카메라로 촬영 영상을 바로 옆에두고 피험자에게는 다양한 볼 거리에서 화면과 실물을 동시에 시각달라고한다는 것입니다. 그 결과 8K 해상도에서 리얼을 느낄 거리로 가장 좋은 것은 역시 1.5H이었습니다.
이 연구는 'Sensation of Realness From High-Resolution Images of Real Objects'라는 논문으로 정리해 2013 년에 IEEE에서 발표 되었습니다.
대해 오구라 씨의 실험은 작년에 위치도 실험들도 다른 두 실험의 결과가 1.5H 일치했습니다. 기존 이론에 근거한 0.75H 때는 1 분 (1/60도)에 대해서는 1 화소가 최적의 솔루션이라고 생각했지만, 새로운 이론에서는 1 분당 2 화소되면 가장 리얼리티를 느낄 수있다 있습니다. 같은 화면 폭 시야의 화소 밀도를 높이려면 배의 거리를 취하는 것이 필요하고, 그 결과가 1.5H입니다.
- 논문에서는 시각 한번 당 명암이 60주기 때까지, 즉 공간 주파수 60cpd (cycles per degree)까지 시력에 상관없이 영상의 세밀화에 비례하여 현실감이 증가하고이를 초과 고 세밀화의 효과는 완만하게 될 것이라고 고찰하고 있군요.
1cpd가 명암 맞추어 2 화소에 상당한다고 생각하면 60cpd 한 번 당 120 픽셀, 즉 분당 2 픽셀로 기존 이론의 두 배에 해당하는 해상도를 요구하고 있습니다. 동시에 30cpd 실험이라고 시력이 높은 과목은 현실감이 약화, 그리고 피사체와 영상으로 휘도 및 색도의 차이는 관찰되지 않았다는 결과가보고되고 있습니다.
마창 : 이 새로운 이론은 8K TV 시장에있어서 매우 획기적인입니다. 왜냐하면 기존 이론의 0.75H에 충실하면 일반 사용자를위한 8K TV는 비현실적인 시청 환경입니다. 즉, 판매 할 수 없습니다. 그런데 1.5H라면 시청 환경에 아직 여유가 나오고 있으며 크기로도 정도의 크기면 방에 들어갈 것입니다. 8K의 보급 추진에 있어서도 최대한의 감동도를 이끌어내는 지표가 이번 CES에서 제창되었다는 것은 매우 중요한 포인트입니다.
해상도, D 레인지 색 그라데이션 프레임 속도와 8K는 인간의 감도 한계에 도달 한 최초의 형식입니다. 그 능숙하게한다는 점에서 실력을 끌어있어서 아직도 생각할 수있을 것입니다. 그 하나의 예로, 이번에는 "인간이 양호하게 시청할 수있는 거리"가 제안되었습니다. TV 제조사는 8K로 이동을 시작하고 있습니다 만, 새로운 이론에 의해 단순한 하드로의 이동뿐만 아니라, "시청 환경의 변화"에 적합한 것이 제안 된 것은 큽니다.
앞으로의 8K 개발은 인간의 감각을 더 소중히하는 것이 요구 될 것입니다. 이론은 이론으로 중요하지만, 그것 준하는 살아있는 인간이 실제로 어떻게 느끼는지가 중요 해지고 있습니다. 전술 한 바와 같이, 8K 의해 텔레비전 기술은 인간의 감도의 한계에 도달했기 때문에 이제는 그다지 큰 발전은 기대할 수 없습니다. 되면, 다음보아야은 "인간이 어떻게 느끼는지" 인간 감각에 깃들 부분을 규명 해가는 것이 승부의 갈림길, 그러한 세계에 텔레비전 개발 돌입했습니다.
8K는 액정, 유기 EL (OLED) 어느 쪽이 적합 있는지
마창 : 다음 화제는 LCD와 유기 EL (OLED) 등 디스플레이 장치를 "어떻게 다룰 하나"입니다. 충격이 컸다 오구라 이론을 먼저 다루었 습니다만, 올해 CES에서 8K 근처의 중심적인 주제는 오히려 이쪽 것입니다.
지금 8K위한 장치라고 말하면, 액정 또는 OLED의 두가지 선택합니다. 지난해 단계에서는 LG 디스플레이가 88 인치 OLED를 제안하고 올해 새로운 전시 이것이 반영되어있었습니다. 회장을 바라 보면 얼마나 장치의 차이를 8K에 적용 할 것인가 다루어 대해 메이커마다 견해차가 상당히 나온 것처럼 느낍니다.
크게 나누면 액정 진영은 샤프, 소니, 하이 센스, TCL, 삼성. OLED 파는 LG, 챤홍 스카이 워스이라고 나할까요. 참고로 LG는 액정도 내고 있습니다. 파나소닉은 이번 4K OLED는 신제품을 발표했지만, 8K 전선에 참가하지 않았습니다.
- 자체 발광 장치에 일가견 알리 파나소닉이므로 낸다고하면 역시 OLED입니까?
마창 : 흥미로운 이야기를 소개하겠습니다. 소니와 파나소닉에서 이야기를 들었는데, 모두 '8K로 OLED를 사용하는 것은 시기상조가 아닐까'라는 공통 견해를 가지고있었습니다. 8K에서 LCD와 OLED에서 무엇이 다른가라고하면 먼저 검정은 절대적으로 OLED에 분이있는 이유입니다. 작은 화소의 표현력은 검정에 의존하기 때문에 8K의 해상 감이 OLED의 손이 올라 있습니다.
그런데 8K의 제품화에 지금 중요시되는 것은 고휘도이에요. 이것은 왜 일까라고 말하면, 요즘은 해상도뿐만 아니라 HDR에 주목이 모여 UHD BD와 OTT 등의 영화 작품은 물론, 8K는 방송 자체 HLG이 표준화되어 있습니다. HDR을 만족하게 재현하기 위해 고휘도가 절대적으로 필요하지만, 액정에 비해 OLED의 휘도는 비하인드. 그런 현상이 소니와 파나소닉의 8K OLED에 브레이크를 걸고 있어요.
원래 8K되면 동일한 패널 크기라면 화소 크기는 4K의 4 분의 1입니다. 즉, 액정 / OLED를 불문하고 개구율이 낮다는 성가신 문제가 나오는 것입니다. OLED의 개구율을 벌기 위해 현재 LG 패널에 채용되는 바닥 방출에서 소니 BVM-X300에 채용되고있는 톱 에미 션으로 전환 할 필요가있을 것입니다. 발광 출력의 효율성이라는 관점에서 말하면, 발광층 위에 회로 층이 타고 바닥 방출은 컬러 필터 밖에 통하지 않는 톱 에미 션에는 적용되지 않습니다.
그러나 톱 에미 션으로 전환하려면 생산 설비를 모두 바꾸지 않으면 안되고, 연구 개발도 설비 투자도 필요합니다. LG 디스플레이는이를 싫어 바닥 방출 그대로 8K에 도전하는 모양이지만, 현실 문제로서이 벽은 크다고 말하지 않을 수 없습니다.
- 지금에 와서 밝기는 OLED의 약점이 문제가되어 왔다는 것입니까? 톱 에미 션의 안정적인 양산은 난이도가 높은이기 때문에 고품질의 8K OLED는 조금 시간이 걸릴 것입니다.
마창 : 한 액정 여부와 소니에 취재를했는데, 이쪽도 사실 꽤 힘들었던 모습. 지난해 10,000nits의 참고 전시 가 큰 점에서, 저건 '8K로 10,000nits까지 빛나는 느냐 "는 거의 수제 도전이었던 것 같습니다. 성공 이유는 여러 가지가 있지만, 하나는 백라이트 고휘도 · 고효율 미니 LED를 사용한 것. 또 하나는 빛의 추출 방법을 바꾼 것으로하고있었습니다.
8K의 HDR에 대한 생각은 4K까지보다 훨씬 엄격하게되어 있습니다. 소니는 4K 시대에 "Z9D"시리즈 의 백라이트 마스터 드라이브 기술로 명성을 얻고 있었지만, 그것을 8K 용으로 안정화시키기 위해 2 년에 걸쳐 수정에 임했습니다. 지난해 시험 유형, 올해는 98/85 인치 "Z9G"시리즈 는 제품 맺어진다는 이유입니다.
그럼 소니는 OLED에 대해 어떠한 견해를 가지고 있는지 묻자, 대답은 'Any device with SONY digital processing " 어떤 장치에서도 신호 처리 기술에서 소니의 맛을 낸다는 것이 었습니다. 그런 의미에서 OLED 모델도 기대할 수 있지만 지금은 파나소닉과 마찬가지로 역시 빛의 배출 방법에 어려움있다라고보고있는 것 같습니다.
일부러 10,000nits 도전을 한 것처럼, 8K는 원래 밝은 액정으로도 만족시키는 것이 어려웠던 이유 때문에 실제로 새로운 모델 Z9G 밝기는 비공개로하고 있습니다. 지난해 10,000nits 이었지만, 양산품이 거기까지 밝은 생각하기 어렵 네요. 그러나 샤프의 8K TV는 4,000nits과 공표하고 있기 때문에 아마 그 정도는있을 것이라고는 상상 할 수 있습니다. OLED에서 4,000nits 낼 수 있을까라고하면, 우선 무리. 4K 픽셀 크기로 1,000nits 내는데 고생하고있는 상태이지만, 8K는 4 분의 1로 생각하면 단순 계산으로 250nits. 불행히도 이것으로는 사용할 수 없습니다.
- 당분간은 "8K = 액정"라는 구도가 지배하는 것일까 요. 패널 업체 샤프 중국 BOE, 그리고 여러 있고.
마창 : 소니를 포함하여 OLED는 얼마나 밝기가 증가에 부심하고있는 모습이 엿, 파나소닉도 그 한 회사입니다. 4K의 새로운 모델 ' GZ2000 '는 중간 조에서 위가 나온 덕분에 파도의 반짝 한 빛의 1 마리 1 마리의 실재감 · 명확성이 이전 모델 「FZ1000 "보다 부쩍 나와 왔습니다 .
데모 영상으로 고양이의 사진을보고 했습니다만, 흰색 고양이 흰색과 동시에 머리 그림자의 재현을 보면 이전 모델보다 올해의 것이 훨씬 훌륭했습니다. 휘도로 말하면 이전 모델은 900nits 정도. 올해 새로운 모델은 정확한 수치를 내고 있지 않지만 아마도 1,200nits 정도 나와있는 것입니다. 패널은 이전 세대와 동일 크게 변하지 않기 때문에 고휘도 화는 파나소닉의 튠업을 통해 달성했다고 말할 수 있습니다.
실은 여기가 미소에서 이번 파나소닉은 패널의 구입에 대해 한 모듈의 포장을하지 않고 오픈 셀을 채용하고 있습니다. 액정으로 말하면 패널 부재만을 구입하고 백라이트를 자체 개발하는 것 (소니 백라이트 마스터 드라이브 등이 여기에 해당합니다). 파나소닉은이를 OLED에 도입했습니다.
즉 OLED 패널 만 LG 디스플레이로부터 매입 구동 회로 및 타이밍 제어, 열처리 등은 모두 자체 개발 한 것입니다. 개척자 'KURO'를 포함, 파나소닉은 플라즈마 시대에서의 자 발광 장치 제어 기술로 확고한 것을 가지고 있습니다. 이를 통해 OLED의 휘도 향상에 성공했습니다.
이 오픈 셀 화하는 것은 매우 전략적이고, 4K에 그치지 않고 미래의 8K 패널에서도 아마 이런 식으로가는 것입니다. 따라서 패키지 구입보다 더 높은 콘트라스트를 노릴하여 결과적으로 LG · OLED는 상품 시장 중에서도 강력하게 차별화 할 수 있습니다. 소니 8K 액정과 마찬가지로 파나소닉도 2 년에 걸쳐 오픈 셀 자체 회로 기술이라는 상품화 프로세스를 수립하고이를 8K로 응용 해가는 것입니다 만, 현재 상태로서는 거기까지는 아직 손이 돌고 않은 것 같습니다. 그래서 이번에는 8K가 나오지 않았습니다.
아마 소니도 같은 일을하고있는 것은 패널 모듈이 아니라 고휘도 화를 겨냥한 독자 개발에 주력하고있는 것. 목표는 이제 절대적으로 2020 년 8 월 올림픽에서 "여기에 늦지 않고 어떻게 할"라고 정도에 틀림 없을 것입니다. 그래서 아무리 늦어도 내년 중반까지는 소니도 파나소닉도 OLED에서 나오는 것이라고 나는 밟고 있습니다.
는 크기는 어떻게 하는가하는 이야기를 파나소닉에서 물 었는데, "8K은 화소 크기가 큰 88 인치를 생산으로 비교적 안정되어있다"는 것이 었습니다. 65 인치와 77 인치도 있긴 합니다만, 화소 크기가 작아 지므로 난이도가 상승하고 생산량도 어려운 것. 그렇게되면 우선 88 인치이지만, 그런데, 가격은 어떻게되는 것이든지 ...?
- 과연, 기술자 영혼과 일장기 브랜드의 고집과 자부심에 걸쳐 2020 년은 무조건 제거한다는 것이군요.
마창 : 이러한 곳이 OLED 선두입니다. 덧붙여서 8K 대해 유일한 TV 용 OLED 업체 인 LG 디스플레이의 이야기를 들으면 「우리는 너무 초조해하지 않기 때문에, 차분히하겠습니다. 왜냐하면 삼성 8K 화질에 이겨 자신감을 가지고 말할테니까 "라는 것이 었습니다. 여기서 말하는 "LG의 화질"LG 전자가 지난해 발매 한 4K의 OLED TV와 삼성이 IFA에서 발표 한 8K TV 「Q9000R "의 비교입니다. 사내에서 비교 검토 한 결과, 그래도 충분히 이기고 있기 때문에 당황하지 않고 떠들지 않고 묵직한두고 제대로 개발한다는 방침으로가는 것 같습니다.
- 삼성의 지난해 8K는 4K 업 컨버트가 가정에서 4,320p의 기본이 들어 가지 않기 때문에,이 비교는 타당 네요.
- 파나소닉 8K가 화제에 올랐다 곳에서 선생님 다만 하나 듣고 싶은 말이 있습니다. 아사히 신문이 1 월 9 일자로 ""8K 틈새 의미 없을 것 "파나 사장이 싹둑 '라는 기사를 내 보냈다지만, 이건 무슨 뜻일까요?
마창 : 이것은 간단한 이야기로, CES에 8K TV를 전시를 내지 못했다 변명입니다. 최대의 라이벌 인 소니가 내렸던 앞 최고 입장 "내 싶지만 늦었다"고 말하기 어렵다. 파나소닉 이외는 한중일의 주요 TV 제조사는 전사적 8K를 전시하고있었습니다. 게다가 파나소닉은 올림픽 공식 후원. 타처 수 있는데 우리집 못했다는 점점 없을 것입니다.
저도들 기사는 읽었는데, 분명하게 "내지"라 함은 적어도 본문에서 말을하지 않습니다. 개가 一宏 사장의 발언 내용은 어디 까지나 "틈새"이며 "8K 건 재미 없다"는 것입니다. 이것은 어디 까지나 타이밍 문제. 개발의 주전 장은 분명히 8K로 이동하고 있고, 파나소닉은 여기에서 뒤지고있다. 그 결과가 저런 말투가 된 것입니다.
하지만 뭐라고 할까, 개가 씨는 원래 텔레비전에별로 애정이없는 것처럼 보입니다. 원래 Blu-ray 개발의 두목이었다지만, 경영자로서는 대단히 B2C에 애정을 보지 못하고, 산업 인프라 용 배터리 등의 B2B에 기대고있는 모습입니다. 그렇지만 마쓰시타 고노스케을 그에게있는 파나소닉이 너무 B2B에 편중하는 것은 어떤가 내가 생각합니다. 부스를 봐도 자동차 나 주택 등 대대적 인 것이 대부분 방문객의 요구에서 어긋나있는 것은 아닐까 느꼈습니다.
원래 CES를 주최하는 CTA 란 "소비자 기술 아소시 에이션"것. 지난해에는 'CES의 정식 명칭은'CES '이며, 소비자 가전 쇼라고하지 "라고 선언하고있었습니다 만, 역시 쇼의 기본은 B2C입니다. "어떻게 사용자 경험을 제공?"라는 곳이 재미있는데, 파나소닉은 최종 사용자의 손이 닿지 않는 B2B가 메인. 전략으로 무엇을 낼지는 물론 파나소닉이 결정하면 좋지만, B2B을하고 싶다면 예를 들어 정책 전환을 선언 한 CEATEC 등 아무것도 CES 말고도 그에 적합한 전시회가있는 것은 아닐까요.
세계의 이목이 집중 전시회에서있는 정도의 큰 공간을 가지고 있으며, 그 대부분을 B2B로 점령한다는 것은 발신 력의 낭비가 아닐까요. 그런 의미에서 파나소닉 이외의 소니, 삼성 전자, LG 전자 등의 출전은 B2C 메인으로 일관하고 있습니다. 직원도 열심히 개발에 임하고 있으니 사장은 "8K 틈새"라고 말하기 전에 생각해야 할있을 것이다. 그래서 쓴 소리를 둡니다.
8K에서 더 중요하게된다 업 컨버트 기술
마창 : 기분을 고쳐. 또 8K 중요한 주제는 아뿌콘 기술입니다. 이는 지난해부터 삼성 말하고 있으며, 앞서 언급 Q9000R로 제품화하고 있습니다. 여기서 재미있는 것은 소니의 움직임. 지난해 9 월 IFA에서 소니 비주얼 프로덕트 대표 다카기 이치로에 8K에 관한 이야기를 듣고있었습니다 만, 그 단계에서 상품화시기 상조 소니으로 완벽한 것을 얻으려면 시간이 좀 걸릴로서 지금 했다.
그리고 약 반년 후 CES는 8K TV를 당당히 등장. 이번에도 다카기 씨에 8K에 대한 질문을했는데,이 변화에 가장 컸던 것은 한마디로 아뿌콘 기술이라고합니다.
타카 기 씨 말대로 이번 소니 제품으로 8K TV를 출시 할 수 있었던 것은 업 컨버팅 기술이 완성 단계에 도달했기 때문입니다. 생각해 보면, 8K 방송은 세계에서 NHK의 1ch 밖에없고, 게다가 새로운 프로그램은 주말에 약간 밖에 방송되지 않고 위크 데이는 주말에 나온 것 재방송과 8K는 프로그램 자체가 여전히 적은 이유 입니다.
- 이와 관련, 개가 씨의 말대로 "틈새"인 것은 사실 이군요.
마창 : 4K 관해서는 위성 방송이나 OTT 전달이 세계에서 시작되고 있기 때문에 아직 머신에 있습니다. 일본에서도 NHK가 방송에 주력하고 있습니다 만, 한 민방은 불행히도 "Les Miserable" 민물 비율은 굉장히 낮 하루에 1 개 있으면 큰 수확 마치 보물 찾기 또는 심해一本釣り가지 상황입니다. 지금은 도쿄가 고군분투하고있는 상태에서 타국에 앞서 4K 전용 스튜디오를 운영하기도합니다. 프로그램에서는 「와카 코와 술」나 「망각의 사치코」라는 음식 드라마가 기분 좋은 화면 조로 좋은 인상입니다.
- 텔레비젼 토쿄에 관해서는 돈의 사용법이 다른 민방과는 분명히 다르다고 느낍니다. 버라이어티 등에 비해 드라마는 돈이 드는 장르라고 알려져 있지만, 타국에 비해 텔레비젼 토쿄는 기술적으로 비용을 지출하는 비율이 높은 것이 아닐까요.
마창 : 염라 책에서도 곧 이런 4K · 8K 프로그램의 비교 특집을합시다. 꽤 재미있는 발견이 여러가지 나온 것 같네요.
이야기는 조금 비뚤어했지만, 그런 이유에서 8K 기본 내용은 적기 때문에 실용적인 측면을 고려하면 2K에서 아뿌콘은 상당히 중요해질 것입니다. 거기에 와서 이번 소니, 'X-Reality Pro'는 콘도 哲二郎 씨의 DRC에서 진화를 계속 데이터베이스 대체 형 아뿌콘 칩입니다. 같은 방식은 최근이라고 삼성이 "AI 업 스케일"등 말을 따르는 있지만, 객체 기반의 대체 데이터베이스를 소니는 8K 용으로 쇄신하고 왔습니다. 타카 기 씨가 말하는만큼, 이것이 좋은 거죠.
소니의 데모에서 특별히 암실을 준비하고 X300과 새로운 모델 Z9G 비교가있었습니다. 30 인치 4K 마스모니의 화면을 98 인치로 확대하면 어떻게 될까라는 이야기인데, 보라, 이것이 무려 "거의 다르지 않다"! X300이 가지고있는 응축 감, 작은 화면 이기에 나올 고밀도 감이 크게 되어도 너무 엷어 않은 것입니다. 이것이 OLED라면 더 응축 감이 나올 것이다.
TV 표준 변천을 추적하면 SD에서 고화질로 진화 해상도 이외의 색 영역과 프레임 레이트 등의 요소는 변경되지 않습니다. 하지만 8K가 된 이번은 TV 화질의 5 요소 모두가 바뀌 었습니다. 방송이 바뀌기 전의 단순한 2K에서 4K TV에 아뿌콘하는 것과는 이유가 달리 인프라가 향기로운되었다 것이 우선 아뿌콘에 유리한 것입니다. 그런 가운데 소니는 X-Reality Pro를 8K 화했습니다. 실제로 보면 타카 씨가 주장했던 것을 잘 압니다. 8K 그렇게없는 지금, 이것은 역시 8K 아뿌콘 텔레비전이에요. 그 성능이 여기까지왔다라고 느꼈습니다.
파나소닉은 8K를 내고 있지 않지만, 각사 모두 기본적으로 같은 말을하고 있습니다. 한국 진영은 AI는 버즈 워드로 어필하고. 특히 LG는이 점을 분명히 말하고 있습니다. 회사의 화질의 핵심 인 "α9 프로세서 '는 올해 제 2 세대가되고 AI를 넣었습니다. 삼성도 지난해부터 AI라고 있었어요. 그렇지만 실제로 이러한 내용은 잘 모르겠습니다. 그것은 차치하고, 이런 느낌으로 8K가 대대적으로 등장 해오고, TV의 세계를 크게 바꾸어가는 것이 좋고 알았습니다.
텔레비전의 "형태"와 "사용"
마창 : 다음은 형태, 즉 텔레비전의 형태 · 사용의 변화에 대해서입니다. 유럽에서 개최되는 IFA는 인테리어와의 관계가 상당히 재미있는 형태로 부각되고 있습니다. 대해 CES는 미국 이벤트이지만, 이번 CES에서도 많은 제안이있었습니다.
형태를 바꾸는 것으로 말하면, 우선 삼성의 마이크로 LED "The Wall"에서. 지난해는 144 인치 4K 이었지만 올해는 219 인치 6K. 그리고 B2C 용 75 인치 4K는 일반 가정에 들어갈 적당한 크기를 제안 해 왔습니다. 이 경우 미리 차단 텔레비전 형으로 굳힌 있습니다.
하지만 75 인치를 시장에 내려면 상당한 혁신이 필요합니다. 실제로 장치의 개발 전선은 LG 디스플레이 1 강 상태의 OLED에서 마이크로 LED로 전환하고 있으며, 일본을 포함한 대만 / 한국 / 중국 본토와 마이크로 LED의 치열한 개발 경쟁이 벌어지고 있습니다. 마이크로 LED의 어려움은 어떻게 신뢰할 수있는 LED 실장을 안정적으로 할 것인가, 고밀도화와 비용이 개발의 주안점입니다. 내 귀에도 여러 가지 이야기는 닿고있어이 분야에 도전하기 시작도 나오고 왔습니다.
-이 분야는 2012 년 CES에서 소니가 발표 한 'Crystal LED Display」가 처음으로 그 기술은 대형 디스플레이 "CLEDIS'로 결실을 맺었습니다. NAND 메모리 제조 등의 반도체 구현에 높은 기술을 가진 삼성도 일찍부터하고 있네요.
마창 : TV는 그동안 시대에 맞는 화면 크기에 맞아야했습니다. 게다가 크기는 10 인치 정도의 단위로 밖에 선택할 수 없습니다. 이에 대해 마이크로 LED는 블록 단위를 쌓아 해상도와 화면 크기를 벌 수있는 다른 장치의 배치 방법에 따라 화면 비율의 변경도 자유 자재입니다. 그렇게되면 유연하게 정의를 활용하여 방에 적합한 크기를 선택할 수있게 될 것입니다.
해상도에 대해서도 처음에는 SD에서 시작하여 HD 및 4K를 갖고되면 기존 시스템에 차단 장치를 스택하는 코레까지 텔레비전에서는 찾을 수 없었던 업데이트도 생각할 수 있습니다. 영화 팬들은 처음부터 시네마 스코프를 겨냥한 21 : 9 형, 일도 가능합니다.
형태의 자유 로움으로 말하면, LG 전자 로라부루 OLED도 빼놓을 수 없습니다. 지난해 CES에서는 참고 전시 였지만, 올해는 'LG SIGNATURE OLED TV R "로 65 인치가 드디어 발매됩니다. 이 로라부루라는 기능 지금까지 물체로 존재하는 것이 당연했던 화면이 사라진다는 사실은 TV의 혁명해도 과언이 아닙니다. 작은 화면이라고 사라진다는 요구는 제한적이지만, 대화면에수록 요구는 나올 것입니다.
부스는 "해안 별장에서 소파에 앉아 TV를 보는"이라는 이미지 클립을 보았습니다. 프로그램이 끝나고 TV를 수납하면 화면 안쪽 창에는 석양의 절경이 펼쳐져 있다는 좀처럼 좋은 상황입니다.
- 배치의 자유도가 오른다는 것은 크네요. 기존의 패널 형 텔레비전이라고 설치 위치는 아무래도 고정하지 않으면 안됩니다. 백만장 자의 광대 한 방이라면 몰라도 일반적인 주거 공간이라고 필연적으로 벽 배치됩니다. 그런데 로라부루면 스크린처럼 천장에서 교수형에 처하는 것이 가능하고, 이렇게하면 창문면 TV를 배치하는 옵션이 나오는 이유입니다. 기존 TV에서는 창 기능이 깎이는 때문에있을 수 없었다 배치 할 수 있습니다.
마창 : 방금 이미지 비디오는 대담하게도 거실의 중앙에두고있었습니다. 인테리어라고 할까, 설치가 거기 느낌입니다. OLED라면 2 겹도 가능하고, 앞뒤에 다른 영상을 낸다는 수 있습니다.
뿐만 아니라이 방식이라고 홈 시어터로 설치도 매우 편리합니다. 98 인치까지 만들면, 수납 케이스 부분이 훌륭한 스피커가되는 것입니다. 이번에도 수납 케이스에는 8 개의 스피커가 들어 있습니다. 화면의 줌 상태에 어떤 모드가 완전히 수납 소리 만 낸다는도 준비되어 있습니다. 이렇게되면 완전히 가슴 종류의 스피커 박스 네요.
홈 시어터는 실로 즐거운 취미이지만, 그 설치는 상당히 힘듭니다. 기재만으로도 프로젝터, 스크린, 스피커와 다양한 정렬해야합니다. 그것이이 로라부루 방식이라면 1대로 디스플레이와 스피커가 충당하게됩니다. 몰입 환경을 고려하더라도 빔 포밍 기술을 사용하면 전면 배치 스피커로 대응 가능. 미래로 생각도 꽤 뛰어난 사람입니다. 거실 극장이라는 관점에서 볼 때, 거실이라는 공간은 일반적으로 밝은 때문에 암실이 전제 프로젝터는 기본적으로 궁합이 나쁜 것입니다. 대해 OLED는 자체 발광 화질 양호. 이것도 참 긍정적 인 포인트입니다.
하나 생각한 것은, 정보 프로그램, 특히 와이드 쇼를 보는 환경에 대해. 내 책상에 놓여있는 80 인치 와이드 쇼는 거대한습니다. 하나의 아이디어로 레터 박스의 검은 색 테두리를 넣는 것도 있지만, 감기 식을 보면 대각선 방향의 권취 아이디어를 상상했습니다. 즉, 정지 영상 데이터를 편집 할 때 화면 비율을 고정한 채 확대 · 축소하지만 바와 같이 대각선 방향으로 화면 크기를 자유 자재로 변경할 수 아니냐는 것입니다. 예를 들어 100 인치의 대각선 로라부루이라고 8K 100 형 정보 프로그램은 40 인치, 같은 구분을 1대로 수 있습니다. 이 마창 제안, 자, 어때?
8K + 몰입 서라운드
마창 : 마지막 주제는 8K가 아닌 몰입 서라운드입니다. 이번 CES에서는 소니가 "360 Reality Audio '라는 새로운 형식을 제안했습니다. 이것은 스트리밍 데이터를 흘리며 머리 전달 함수에 의한 헤드폰 듣기에 3D 오디오를내는 경우이다.
입체 음향에 관한 포맷은 이미 일부 나오고 있지만, Auro-3D를 제외하면 기본은 영화 음향을위한 것으로, 다 채널을 지원하는 멀티 스피커가 필요합니다. 이에 대해 소니가 이번에 내놓은 음악에 특화된 헤드폰 용 스트리밍 포맷. 독일 프라운호퍼 연구소를 중심으로 소니도 참가하고 책정 한 국제 표준 "MPEG-H"가운데는 3D 전달 방식도 포함되어 있습니다 만, 새로운 방식은이를 활용하고 있습니다.
기존의 소니는 2ch의 고해상도를 전략적으로 추진하고있었습니다. 대해 이번에는 고해상도는 아니지만, 다른 채널의 몰입에 드디어 소니가 관련되어 온 것이 혁신입니다. Dolby Atmos해라 DTS : X해라 Auro-3D해라 기존의 몰입 서라운드 포맷은 실험실과 스튜디오가 개발 · 책정 한 것이 었습니다.
헤드폰에 관해서는 "HPL"라는 것도 있습니다 만, 이쪽도 서 위치 적으로는 실험실적인 서 위치에 해당하는 일본 어쿠스틱 필드의 개발입니다. 그런 의미에서 이번에는 오디오 대기업이 몰입에 착수했습니다. 소니는 컨텐츠도 장치도 기술도 가지고 있기 때문에, 입구에서 출구까지 단숨에 통 본관입니다.
소니는 이번 CES에서 연출이 컨텐츠 지향적으로 바뀌 었습니다. 다른 부스는 신제품과 5G 등의 기술에 기본을 둔 전시했지만, 소니 TV를 말하는 것은 소니 픽쳐스의 기술자, 오디오는 소니 뮤직 소속 아티스트였습니다. 하드 기술자는 전혀 나오지 않고 콘텐츠 기술 자나 아티스트들이 소니의 신제품을 말한다. 이것은 획기적인 것입니다.
이 변천은 간단한 이야기 전 CEO 히라이 씨는 물건에 특화 한 말을하고있었습니다. 플레이 스테이션을 만드는 SCE (현 SIE) 출신의 히라이 씨는 소프트 파 (일본어로하면 "헌팅")의 이미지가 있었기 때문에 '일렉트릭 소니 "복권을 들고 의도적으로 하드 파 (="강경파 ") 노선을 내세우고있었습니다. 대해 요시다 신 사장은 정반대. 전 정권이 손에 들어 가지 않았다 곳을하는 것이 기본이므로, 히라이 시대와는 정반대의 길을 걷게하는 식입니다. 부스도 멕시코 카페 바 같은 분위기의 체험 중심으로 변경. 요시다 씨의 기본 방침은 'Closer to contents and users "사용자가 제작자에 가까이하는 것으로, 지난해에는 새로운 개념"Community of Interest'도 내놓고 있습니다.
- 히라이 씨는 "Last one inch" "감동"을 내세우고 있었지만 언뜻 보면 요시다 씨와 그렇게 다르지 않습니다. 그러나 히라이 씨는 "사용자 측이 제작자의 콘텐츠에 접근하기 일렉트릭 '였다 반면 요시다 씨는"제작자 측이 콘텐츠를 사용자에게 다가 갈 수있는 전기 "는 점이 다릅니다. 인간과 콘텐츠를 가까이하는 목적은 같지만 접근의 관점이 정반대라는 점을 확인하는 것이이 구도는 이해하기 쉬울 것입니다.
마창 : 지금까지의 소니의 브랜드 슬로건은 'It 's a SONY ""Like no other' 'make. believe'등이었습니다. 새로운 정책에 놀랐지 만, 소니의 강점은 콘텐츠를 가지고있는 것이므로, 납득입니다. 이번 360 Reality Audio도이 흐름에서 내용에서 시작하여 어떻게 콘텐츠를 활용하거나 어떻게 사용자에게 전달할 것인가하는 제안으로 나왔습니다했다. 물론 삼성도 LG도 기술과 제품의 개발은하고 있습니다 만, 소니와 같은 콘텐츠는 가지고 있지 않습니다. 이것은 분명히 'Like no other = 다른 곳과는 다른 "
대해 파나소닉은 TV에서 "할리우드 화질"을 내세워 오디오는 베를린 필과 협력하는 등 비교적 소니에 가까운 방법이라고 말할 수 있겠지요. 중국 · 한국이 하드 지향 진행되는 가운데 일본 업체는 콘텐츠 지향에 방향타를 잘라 것입니다. "무엇을위한 기술인가." 단순한 기술에 그치지 않고,이를 통해 콘텐츠의 내면을 전달하는 스토리가 소니에서 분명하게 나타나고 왔습니다. 그 일례가 360 Reality Audio이며, 이것을 보면 소니는 기술의 앞서 가고 있다고 느낍니다.
이번 기술 전시이지만, 제품은 아마도 올해 안에 나올 것입니다. 그러나 전제 조건으로 콘텐츠와 전송 환경이 어느 정도 갖추어져 있어야,이 점은 앞으로의 전개에 달려 있습니다. 이 방식의 문제는 머리 전달 함수에 개인차가있는 것. 사람에 따라서는 스피커 계열 전방 정위를 제대로 느낄 합니다만, 불행히도 나는별로 느껴지지 않았습니다. 효과를 극대화하기 위해서는 정확한 측정이 필요하지만 이번 방식은 측정에 스마트 폰을 사용하여 귀를 3D 모델링하는 것 같습니다.
- 여기에서 Xperia 기술이 살아 오는군요. 2017 년 발매 된 'ZX1'에서 사전 설치되어있는 "3D 크리에이터 '응용 프로그램에 의해에서 스마트 폰의 3D 모델링 기능이 나왔습니다했다. 같은 해 IFA에서 그 기능을 처음봤을 때는 약간의 놀이에 활용하는 정도였다지만, 이렇게 기술과 경험이 뜻밖의 곳에서 해후하는 것이 소니 답다고 느낍니다.
마창 : 얼마나 정밀도를 낼 수 있을지는 미지수이지만, 그것을 포함한 획기적인 노력이라고 평가하고 싶습니다.
마창 : 여기에 덤입니다. 다른 매체이지만 8K 관한 연재가 시작되어, 거기서 실시한 지상파 디지털 / 4K / 8K라는 미디어의 홍백 가합 전 크로스 리뷰가 재미 있었기 때문에, 에센스 버전을 조금 말씀 드리고자합니다. 다른 텔레비전 방송에서 같은 내용의 프로그램을 비교할 수있는 기회라는 것은 홍백 이외에는 초 없습니다. 다음은 아마 5 월 1 일에 예정되어있는 새로운 천황의 즉위식입니까? 그런 의미에서 홍백은 텔레비전 방송의 화질을 비교하는 좋은 기회라고 할 수 있습니다.
우선 지상파이지만, 불행히도 이것은 도마 위에 올라 없습니다. 특히 책상 80 인치 8K 텔레비전이라고 VHS와 혼동 수준에서 대비는 얇은 디테일이없는 색조는 적다고 말한 상태입니다. 2K조차 닿지 않는 1,440 도트의 해상도에서 원래 해상 감이 낮고, BT.709 그러나 SDR이고는 일이기 때문에 화질의 관점에서 보면 '과거의 유물로 서서히 장사하자 "
- 또한 과격한 (쓴웃음). 그렇지만 지상파 관해서는 확실히 있었으면 느낄 수 있습니다. 홍백은 아니지만, 4 분할로 방송하는 멀티 채널시 SD 화질 등 현대의 텔레비전 방송으로 실용에 견딜 않으면 선생님을 따라 나도 주장 둡니다.
마창 : 멀티 채널의 화질은 얼마나 화질에 관심이없는 사람도 알 정도로 정말 심하다. 그것으로 무엇을 비추고 있는지 알지 않고, 완전히 가지고 텔레비전의 이해 없습니다.
그것은 차치. 4K 및 8K의 비교는 해상 감 이외에도 영상 제작이 전혀 다르다는 것을 알았습니다. 4K는 2K의 연장 선상이라는 느낌으로, 정보를 내세운 분명 선명 텔레비전으로 고화질입니다. 화려한 눈에서 검은 색이 창백한 색이 반으로 타고 파워도있다. 홍백 가합 전이라는 내용이있는 개념의 힘을 밀어 낸 고화질이라고 느꼈습니다. 대해 8K는 전혀 달리 굉장히 자연. 이퀄라이저로 올린다 느낌이없는 플랫로 언뜻 보면 자연스럽고 얌전하지만 질감의 향방이 대단한 거예요.
구체적으로 말하면, 4K는 중간 톤 이상을 들어 올려 뻔쩍 한 느낌이 나와 있습니다. 특히 의상에 그 차이가 있으며, 기모노를 봐도 4K는 무늬가 돋보이는 같은 느낌 "자 봐 줘 굉장히 깨끗하게 것입니다"라고 강조 감이있었습니다. 그런데 8K 그것이없고, 눈앞에 자연스러운 직물로 존재하는 것 같습니다. 육안으로 보면 아마 이러 것이라는 진짜 장엄함 · 신들이 나와 있습니다. 자연 이상의 박력과 요염함으로 승부하는 4K 대해 8K는 자연 그 자체의 정보 감과 그라데이션을 전하는 것에 뛰어나고 있습니다. 4K는 지금까지 텔레비전이 요구해온 연출력을 다한 영상 제작, 8K는 그러한 것을 초월하는 것입니다.
홍백의 시스템에서 말하면, 4K 및 8K 하향 변환 이상이 다른 경로를 통해서입니다. 8K 카메라 직접, 거기에 텔레비전의 각색을 더한 것이 4K입니다. 이것이 4K 및 8K의 차이가하면, 4K에 손이 더 해지고있는 것을 고려할 필요는 확실히있을 것입니다. 그렇다 치더라도, 4K 및 8K의 개념의 차이가 선명하게 나타나고있었습니다. 앞으로 고화질 텔레비전 방송을 볼에,이 경험은 매우 도움이 될 것입니다.
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/asakura/1168704.html
소니 : 8K TV가 이미지를 '진짜'로 보일 것
8K 울트라 HDTV는 현재 소매점을 방문하고 있지만, 4K 이전과 마찬가지로 회의 기술자들은 기술로 확보 할 수있는 여분의 픽셀이 실제로 추가 비용의 가치가있는 가시적 인 차이를 만들어 낼지 궁금해하기 시작했습니다.
먼저, 8K 디스플레이는 일반적으로 일반적인 4K 디스플레이보다 평균 화면 크기가 더 크다고 가정합니다. 이것이 바로 작년에 미국에서 최초로 8 인치 울트라 HD QLED TV로 85 인치 모델을 도입 한 이유입니다. 그 이후 삼성은 2019 년 8K의 작은 화면을 출시 할 계획이라고 발표했다. 소니는 자사의 Master Series Z9G에 8K Ultra HD 풀 어레이 LED-LCD TV (85 인치 및 98 인치) 올해 말 라인.
LG (OLED 및 NanoCell LED LCD)와 TCL (8K QLED LED-LCD)을 포함한 다른 제조업체들도 1 년 전에 8K 계획을 발표했다.
소니 비주얼 제품 TV 부문 수석 기술자 인 소니 기술 전략 사무소 소장 인 오구라 토시 유키 (Togyuki Ogura)는 CES 2019의 소니 "블랙 박스"세션에서 8K의 모든 여분 픽셀 (7680 x 4320)이 보이게되면 적절한 거리에서 보았을 때 이미지가 4K보다 실제 물체처럼 보입니다.
콘텐츠 제작자의 예술적 비전을 유지하고 그 어느 때보 다 실제 물체에 더 가깝게 보이는 이미지를 생성하도록 설계된 차세대 TV 개발에 큰 이점이 있습니다.
오구라는 이러한 TV의 시청 거리는 핵심 요소이며 시청자가 화면에 가까이 다가 갈수록 화면의 픽셀 구조가 더욱 분명해지기 때문에 시청자에게 현실의 환상을 파괴하기 때문에 오구라는 설명합니다.
오구라 (Ogura)는 8K에 대한 개인적인 관측과 일본 방송사 인 NHK의 전문가들의 견해에 따르면 화면의 높이 1.5H - 1.5 배인 2 분의 1 분 (pixel arc minutes)이 현실의 모습을 재현하는 데 적절하다고 결정했다. H는 의학적 응용과 같이 중요한 이미지 "정보"를 보는 데 적합합니다. 그러나 설득력있게 실제 이미지를 표현하기 위해서는 1.5 H가 이상적입니다.
오구라 씨는 실제의 이미지는 색의 볼륨이 증가 할 것이고, 피사체가 3 차원으로 보이기 시작하는 지점까지 명백한 단계없이 부드러운 색상의 그라데이션과 함께 보이는 색상의 수가 증가한다고 설명했다. TV 제조업체가 8K를 사용하는 데 따르는 어려움 중 하나는 그림의 밝기가 높아짐에 따라 눈에 보이는 계조 나 색의 띠를 제거하는 것입니다. Ogura는 밝은 그라데이션의 단계가 밝은 이미지에 나타나기 시작하면 현실의 환상은 산산조각이 난다고 지적했습니다.
이를 방지하기 위해 소니의 고급 이미지 처리 시스템은 픽셀 수를 늘리고 더 이상 눈에 띄지 않도록 계단 단계를 조정하도록 설계되었습니다. 이를 위해서는 더 많은 색 영역을 사용하여 부드러운 색 그라디언트를보다 잘 표현하기 위해 픽셀 수를 늘려 BT에 접근해야합니다. 동시에, 텔레비전의 밝기가 높아지면이를 수용하기 위해 더 많은 픽셀이 필요합니다. 색상 양이 클수록 밝기가 높아집니다.
최고의 8K 디스플레이는 현실처럼 보이는 이미지를 재현하는 픽셀 밀도 및 밝기 레벨을 제공 할 수 있습니다.
4K 디스플레이에서 최적의 시청 거리 1.5H는 더 큰 사진 "정보"를 보는 데 적합합니다. 4K에서 실제처럼 보이는 이미지를 보려면 3H로 두 배가되어야하며, 이는 시야각을 좁 힙니다. 화면이 작 으면 시청 거리가 멀어지기 때문에 정보량도 감소합니다. 최대 거리가 3H 인 경우 사실감의 정도가 낮아집니다. 한편, 8K의 예상 시야각은 60도이며, 세 가지 주요 요소의 균형에 따라 콘텐츠에서 사실감의 수준이 꾸준히 상승합니다.
흥미롭게도 이러한 요소가 증가함에 따라 항상 측정 할 수있는 침수 결과에 대한 인식이 커졌습니다.
따라서 최고의 성능을 자랑하는 8K TV의 장점은 더 큰 컬러 볼륨과 높은 밝기로 더 사실적인 색상의 팔레트를 제공 할 수있는 능력입니다. Sony는 고해상도와 결합하여 콘텐츠 제작자에게 이상적인 캔버스를 제공하고 Z9G 8K TV 시리즈의 개발에 고려되었다고 생각합니다.
오구라 (Ogura)는 4K TV를 개발할 때 소니는 컬러와 라이트 그레이딩 방식의 영화 제작자 / 감독이 오늘날 광범위하게 사용하는 소니 BVM-X300 OLED 마스터 링 모니터에 가능한 한 이미지를 최대한 일치 시키려고 노력했다고 밝혔다. 그러나이 모니터는 30 인치 스크린이 작고 피크 휘도가 1,000 니트에 이르며 대부분의 소비자 OLED는 약 800 니트 밖에 나오지 않는다. 대형 4K 스크린은 사실적인 느낌을 떨어 뜨리는 픽셀 밀도가 적습니다. 그러나 더 큰 화면 크기에서 8K 화면이 제공하는 추가 된 픽셀 밀도는 마스터 링 모니터의 픽셀 밀도에 더 가깝습니다.
한편 가까운 미래에 네이티브 8K 컨텐츠가 없다는 것은이 새로운 TV의 업 스케일링 및 비디오 처리 시스템이 이전보다 더욱 중요해질 것이라는 것을 의미합니다. 소니는 자사의 Z9G 2019 8K TV에 X1 Ultimate 프로세서를 장착하여 픽셀 기반의 느낌을 유지하면서 저해상도 콘텐츠를 상향 변환하는 객체 기반의 초고 해상을 제공함으로써 현실감을 창출해야합니다.
그렉 타르 (Greg Tarr)
https://hdguru.com/sony-8k-tvs-will-make-images-look-real/
================
제가 처음 8K 해상도라는 용어를 본 것이 대략 2007몇년 정도 되는데
BBC & NHK 방송국에서 8K 해상도 실험하는 기사를 본 적이 있습니다.
https://en.wikipedia.org/wiki/8K_resolution
그당시는 저는 DAB, DMB라디오 관련 분야에 있어서
BBC관련 정보를 많이 검색을 하고 있었던 시절이였지만,
DMB관련 영상관련으로는 겨우 240P 대응시절이였지요 ^^;;
영상관련시장도 Full HD에서 4K도 열리기 전 상황인데도 불구하고,
방송국에서 진두지휘하여 8K 대응을 한다는 것이 새로웠고,
무엇보다도 인간의 눈으로 사물을 인지하는데 있어서 1:1 대응이 가능하다는
점에 있어서 흥미로운 기사였었습니다. ^^
일본이 8K 위성방송을 18년12월에 송출 시작했지만,
일명 "크레이지 8K"라는 명칭을 해외에서 이야기 하고 있는 것과 같이,
일본 현지에서도 역시 반응은 크레이지 입니다. ^^
아직 8K 방송 및 영상 생태계가 제대로 마련되지 못한 시점이고,
8K디스플레이 기기 및 8K 카메라 및 주변 기기등도 부르는 것이 가격인 시점에네요 ㅠ.ㅠ
4K 시장 대비로 보아서는 4년 정도 뒤면
8K 생태계가 구축된다고 보았을떄,
지금부터 조금씩 8K 공부를 해 나가야 할 것 같아 보입니다. ^^
=====================
8K의 시청 거리에 관한 "오구라 이론".
소니 비쥬얼 프로덕츠의 코쿠라 토시유키씨가 이번 프리젠테이션에서 주장한
"8K의 리얼리티는 0.75H가 아닌, 1.5H다!"라고 하는 것입니다.
샤프의 8KTV 환경에서는 80인치 화면의 높이는 100cm입니다.
이것을 종래 이론의 0.75H로 보는 경우의 시청거리는 75cm입니다.
하지만 실제로 0.75H를 해 보면 화면이 너무 가까워서 눈앞에 다가오는, 마치 벽이 덮쳐 오는 감각에 빠집니다.
물론 컨텐츠의 내용에서도 변화가 있지만, 자연물은 아직까지도, 움직임이 심하면 선취 상태가 되기 쉬운 인상입니다.
-논문에서는 시각당 명암이 60사이클이 될 때까지, 즉 공간주파수 60cpd(cycles per degree)까지는 시력에 관계없이 영상 세밀화에 비례해 현실감이 커지고 이를 넘어서면 세밀화 효과는 완화된다고 고찰하고 있습니다.
1cpd가 명암 합해 2픽셀에 상당한다고 생각하면, 60cpd는 1도 당 120픽셀, 즉 1분 당 2픽셀로, 종래 이론의 배에 해당하는 해상도를 요구하고 있습니다.
동시에 30cpd의 실험이라고, 시력이 높은 피험자는 현실감이 둔해지고 피사체와 영상으로 휘도나 색도의 차이는 관측되지 않았는 결과가 보고되고 있습니다.
=== 결론 ====
80인치 화면 높이 100cm 기준으로
0.75H 기준이면 시청거리가 75cm이므로,
거실에 최적화 거리 개념에서 좀 더 큰 인치가 필요로 되게 됩니다만,
==> 1.5H 기준으로 8K 시청거리로 150cm= 1.5M 가 되는 셈입니다.
최근의 8K 이론을 기초로 75인치 이상은 되어야 한다는 것이 대세인 것 같습니다. ^^
'4K, 8K UHDTV' 카테고리의 다른 글
실제로 1080P@HDR 영상이 존재 하는 것을 확인하였습니다. (0) | 2019.02.12 |
---|---|
4K HDR 동적 메타 데이터 란 무엇입니까? (0) | 2019.02.11 |
"8K 및 제 3 축", 모퉁이에 접어드는 비디오 카메라. 샤프와 캐논의 경우 (0) | 2019.01.14 |
8K 텔레비전의 보급 목표 "8K 협회 '결성. 파나소닉이나 Samsung 등 (0) | 2019.01.14 |
[일본] '8K에 의미는 없다」인가. 소니 오구라 씨가 말하는 "8K의 가치와 현실" (0) | 2019.01.14 |