이 YouTube 채널은 AI를 사용하여 고전 게임 인트로와 컷신을 훌륭하게 리마스터하고 있습니다.
20년 전, 사실적인 게임이 아직 멀고도 먼 꿈이었을 때, Square와 같은 회사는 우리 가 플레이 하기 전에 큰 예산의 인트로와 컷신으로 우리 의 상상력을 치 솟게 했습니다. Overwatch 가 각각의 새로운 캐릭터에 대해 Pixar 품질의 단편 애니메이션을 공개 하는 관행 을 정상화 하기 훨씬 전에 , Blizzard의 Diablo II 와 Capcom의 Onimusha 3 는 각각 6분에 달하는 놀라운 미니 영화로 악마를 죽이는 분위기에 빠져들게 했습니다.
그러나 현대적인 4K TV 또는 1080p 모니터에서 이러한 고전을 감히 시청하려고 하면 픽셀화된 엉망으로 보일 것입니다. 곳이다 부유층라는 이름의 YouTube 채널 및 기계 학습이 온다 - 그들은 기존의 CRT에 그랬던 것처럼 그들에게 거의 좋은 것처럼 보이게. 아니면 더 좋을 수도 있습니다. 그것은 게임의 아트 스타일이 AI 알고리즘과 얼마나 잘 작동하여 게임을 되살리느냐에 달려 있습니다.
킹덤 하트 인트로는, 예를 들어, 놀라운 찾습니다. 주변을 둘러보았고 현재 존재하는 최종 버전을 다음과 같이 부를 의향이 있습니다.
당신은 이 의 머리 체크 아웃 월드 오브 워크래프트 '의 소개를. 그것은 나를 경외하게 만들었고 비디오에는 전후 비교도 포함되어 있습니다.
다음 은 4K 60fps 의 전설적인 6분짜리 Onimusha 3 오프닝 시네마틱입니다. 완벽하지는 않지만 내가 본 것 중 최고입니다. 이 게임 역사를 이해해야 하는 사람들과 공유하기에 충분합니다.
그리고 여기 1999년의 Legacy of Kain: Soul Reaver in 8K가 있습니다. 이것이 PS1 게임이라는 것이 믿겨지십니까?
Upscale은 Chrono Cross 를 못 박는 것처럼 보이지만 Chrono Trigger 에서 두 번째 또는 세 번째 찌르는 것은 꽤 놀랍습니다.
그리고 나는 Upscale의 Dirge of Cerberus 의 시도를 특별히 좋아하지 않습니다 . 고맙게도 소수의 다른 YouTube 채널에서도 이러한 머신 러닝 기술을 시도하고 있으며 Gaming Restoration에서 이를 제대로 구현 했다고 생각 합니다.
이러한 향상은 모두 Topaz Gigapixel이라고도 하는 Topaz Video Enhance AI라는 소프트웨어를 통해 가능하며 이전에 이에 대해 약간 작성했습니다. 이는 일부 모더가 재생 가능한 게임의 그래픽을 업스케일하는 데 사용 하는 것과 동일한 생성된 적대적 네트워크 기술 입니다. 자신은 지금뿐만 아니라 자신의 컷씬에 적용. 299달러에 이 회사는 PC의 GPU, 필요한 시간 및 해상도에 따라 몇 시간 안에 이와 같은 비디오를 뱉어낼 수 있는 앱 을 판매할 것 입니다. 나는 소수의 애니메이션 뮤직 비디오와 게임 예고편을 가지고 스스로 회전을 시도했고 그것이 얼마나 쉬울 수 있는지에 깊은 인상을 받았기 때문에 압니다.
그러나 알아야 할 중요한 사실은 컴퓨터가 뱉어내는 이미지가 반드시 "진실"인 것은 아니라는 것입니다. 때로는 부적절하게 명료함을 추구하다 보면 존재하지 않는 세부 사항을 만들어낼 수 있습니다. 4K 동영상이 8K보다 더 나은 경우가 있다는 것을 알게 되었고, 커밋하기 전에 업스케일하려는 콘텐츠에 적합한 알고리즘을 선택하고 빠른 미리보기를 비교해야 합니다.
건담 윙 에서 같은 장면을 향상시키려는 두 가지 다른 알고리즘 이 있습니다.
Topaz의 "고품질" 설정은 의도적인 흐림/보케를 제거하고 이미지를 평평하게 만듭니다.
낮은 품질의 "앨리어싱 및 모아레" 설정은 선명도를 희생시키면서 더 충실한 작업을 수행합니다.
분명히 말해서, 이것들은 둘 다 향상된 이미지이지만 하나는 틀림없이 잘못된 것입니다. 이것은 배경이 날카롭거나 평평하지 않고 부드럽고 흐릿해야 하는 미묘한 꿈 같은 시퀀스입니다. 물론 알고리즘은 그것을 알지 못합니다.
내가 직접 일부 오래된 콘텐츠를 개선하려고 시도한 몇 가지 예를 보려면 여기 및 여기를 클릭 하고 YouTube 품질 설정을 변경해야 합니다. ExtremeTech 의 Joel Hruska는 또한 Star Trek: Deep Space Nine 을 리마스터하려는 시도에 대한 훌륭한 시리즈를 가지고 있습니다.
사실, 저는 Upscale for Verge 에 대해 쓰기를 주저했습니다 . 왜냐하면 변호사가 잠시라도 이를 중단하거나 Upscale의 제작자가 지루해하여 게시를 중단할 것이라고 생각했기 때문입니다. 그러나 나는 거의 1년 동안 기다리고 지켜보았지만 아직 사라지지 않았습니다. 당신이 비디오 게임 산업의 큰 임원이라면 저작권 미사일을 발사 하지 않는 것을 고려 하시겠습니까?
적어도 이 컷신을 직접 리마스터링하는 작업을 더 잘 수행할 때까지는 말입니다.
https://www.topazlabs.com/video-enhance-ai
https://m.blog.naver.com/driller82/222142136887
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