잘 토리이류"8K게이밍 시어터"에.게이밍 PC와 헤드셋이 활약
필자는 영화와 만화를 좋아해서, 현재 살고 집도 홈 시어터에 세웠다고 해도 과언이 아니다"영화관부 단독"의 완성 이후 이상으로 하는 홈 시어터의 실현에 역량을 쏟아 왔다.최근에는 빅터의 8K프로젝터"DLA-V90R"를 도입하고 레이저 광원 채용을 늘리고 콘트라스트와 풍부한 색, 8K표시의 세밀함으로써 영화에 바짝 다가왔는지 같은 감상 체험할 수 있도록 되어 있다.
물론, 모처럼의 8K영상 입력에도 대응하고 있으니 YouTube의 8K동영상을 즐기기 위해서 8K출력이 가능한 컴퓨터도 신규로 도입.실8K영상의 아름다움에 압도당했다.
집에서 사용하는 디스플레이도 브라운관 텔레비전에서 고화질, 풀 HD텔레비전, 4K텔레비전, 4K프로젝터로 바뀌었지만, 8K프로젝터가 가장 파괴력이 있었다.풀 HD방송까지 고정 밀화, 고 대비화에 감격하고 계조성과 색 재현의 제약, 의사 윤곽 등의 소음이나 신호 처리의 부자연함이 궁금했다.4K텔레비전이나 HDR규격의 등장으로 계조성과 색 재현도 향상되었고, 의사 윤곽 등도 많이 궁금하지 않았다.하지만 8K영상은 그것들과는 차원이 다른 놀라움이 있었다.NHK에서는 "진짜감"이란 말을 쓰고 있었다고 생각하지만 육안으로 보았을 때 충격에 가까운 것이 전해지는 것 같다.
예를 들어 YouTube의 8K동영상에서는 뛰어난 영상을 많이 공개되어 있으나, 그 영상의 대부분은 다큐멘터리 작품적인 것으로 밀로 색.디스플레이의 성능을 나타내는 데모 영상으로 사용된 것이 많다.그런 영상은 물론 뛰어난 영상인데, 색의 채도를 높이는 지난 느낌과 예쁘아서 오히려 리얼리티가 없는 것도 있었다.
하지만 8K의 그러한 영상은 색의 채도를 강화한 찍는 방법의 것도 이런 극 채색의 새와 벌레도 실제로 있을 것이라는 설득력이 있다.이는 색 재현 범위가 넓기에 밝은 색뿐 아니라 그늘도 나오고, 곤충과 새의 관절이나 다리의 복잡한 구조까지 선명히 볼 수 있고 자연스럽게 살것이라면 당연한 흙이나 먼지 같은 때까지 재현되고 있기 때문이다.이런 치밀한 재현이 가능한 것도 8K의 해상도를 높이 때문. 기회가 있으면 꼭 체험하고 보라.
또한 컴퓨터에서 8K/60p출력에서는 HDMI케이블도 제대로 전송 속도 48Gbps에 대응한 것을 쓸 필요하다.특히 컴퓨터 측에서 RGB 12bit출력을 하면 갑자기 오류가 나오는 것도 있다.잘 조사했더니 HDMI2.0시대의 것으로 제품으로서도 규격상 18Gbps.실측 값에서 24Gbps의 성능을 가진 케이블이었다.현재는 HDMI2.1규격의 인증도 메탈선 광전송 함께 제대로 하고 있어서 제대로 인증된 케이블을 고르는 것이 중요.
컴퓨터와 박형 텔레비전이나 프로젝터의 접속이 표시가 안 되는 경우도 있지만 그런 때는 우선 HDMI케이블을 확인한다.그리고 무사히 8K/60p표시가 되어 놀라가 문자는 상당히 작아지기.120인치 스크린에 표시하고 있어도, 화면 전체를 자연스럽게 보이는 2.5m거리에서는 아이콘이 너무 작아서 읽지 못하는 것이다.8K표시 바탕 화면의 광대함은 놀랍다.
그런데 필자는 게임도 좋아한다.8K출력이 가능한 컴퓨터는 이른바"게이밍 PC"를 선택했다.왜냐하면, 8K출력을 하려면 최신이며 고성능 그래픽 보드가 필요하고 그것들을 갖춘 컴퓨터는 게이밍 PC가 되는 일이 많다.필자는 마우스 컴퓨터의 G-Tune이라는 브랜드의 "G-Tune PP-Z-3070Ti"라는 모델을 BTO오더로 손에 넣었다.거기에 게이밍 키보드 등을 조합하고 있다.
게이밍 키보드는 무척 화려한 7색의 조명이 인상적이지만, 홈 시어터에서는 필수라고 말해도 좋다. 왜냐하면 키보드가 발광하므로 암실에서도 키보드 조작이 쾌적하게 치러질 것이다.물론 LED의 발광은 녹색 등 눈에 편안한 색으로 하자 조도도 줄인다.
여기에서 문득 깨닫는다. 8K/60p나 4K/120p에 대응하는 최신 레이저 프로젝터를 디스플레이로, 이를 위한 PC나 PS5도 완비이것은 이제, 홈 시어터라기보다 "게이밍 시어터" 것 아냐?분명히 방을 캄캄하게 하고 최신 PC게임에 몰두하고 있으면 바로 그 것이라는 생각까지 든다.나는 그동안도 홈 시어터 환경에서 게임을 하다 이제 이것이 일상인데, 일반적인 게임 좋아하에서 보면 좀 비정상인가도 모른다.랄까, 홈 시어터와 최신 게임의 궁합은 매우 좋다.영화나 음악 때문에 훌륭한 홈 시어터를 가진 사람은 꼭 최신 게임도 체험하고 보라.새로운 세계의 문이 열리기 실수도 없다.
그런데, 음향은?그것이 지금 가장 큰 과제
게이밍 시어터 등다면서 아직 중대한 문제가 있다.음향이다. Blu-ray나 동영상 전송 등의 시청이라면 6.2.4ch구성의 서라운드 시스템이 있다.그러나 이를 위한 AV앰프가 HDMI2.1에 비대응으로 음성을 출력하려는 AV앰프에 입력하면 소리가 나와도 영상이 패스 스루 출력할 수 없다.AV앰프는 현재로서는 아직 구입할 예정이 없어 컴퓨터와 PS5의 게임 플레이 시 음성 재생 방법을 생각할 필요가 있다.
그 때문에 눈을 붙인 것이 도박 헤드폰이다.게이밍 헤드폰다면 게임 소리도 박력 있는 사운드로 즐길 수 있고, 서라운드 음성에 대응한 것도 있다.그래서 게이밍 헤드폰에서 괜찮은 것을 찾아보도록 했다.편집부에도 상담하면 잘의 최신 모델이 있다는 데, 곧 빌리기로.그것이 울트라 존"METEOR ONE"(실제 매약 2만 5,180엔).
METEOR ONE은 울트라 존이 신규로 출시한 무선 이어폰 3모델의 하나.착탈식의 붐 마이크를 갖춘 Bluetooth대응 무선 헤드폰에서 드라이버는 40mm마일러 역동적 드라이버를 탑재. 그리고 독자의 S-Logic기술도 채용한다.이런 구성은 노이즈 취소 기능이 있는 모델의 "ISAR"과 마찬가지.게임용이라고는 하지만 좀처럼 본격적인 건설이다.
Bluetooth접속에서 코덱은 SBC와 AAC만의 대응이 되지만 지연이 궁금한 Bluetooth접속에서도 저 지연으로 게임 플레이를 가능하도록"택티컬 모드"를 탑재.무려 약 30밀리 초의 저 지연을 실현하고 있다.배터리는 연속 약 15시간 재생이 가능하다.
이 밖에 붐 마이크 달린 아날로그 케이블이 준비되어 배터리가 소진했을 때 게임을 속행할 수 있고 전원 버튼 더블 클릭 조작으로 LED의 라이트 이펙트를 총 7종류 변환할 수 있다.
벌써 1개가 창조적 미디어의 "SXFI THEATER"(실제 매약 2만 3,800엔).좌우의 귀의 사진을 촬영함으로써 개인의 HRTF특성에 최적화한 의사 환경 재생이 가능"Super X-Fi"기술을 채용한 무선 헤드폰이다.또한 이 모델은 부속의 USB동글에 의해서 독자 규격의 저 지연 무선 접속이 가능.무엇과 최대 8ch의 다성 분을 무선으로 전송할 수 있다.
드라이버 유닛은 특별히 튜닝된 50mm구경의 드라이버로 자기 회로에 네 오지 우무 자석을 채용.배터리 수명은 연속 약 30시간으로 꽤 장시간 재생이 가능하다.그리고 게임용 마이크도 착탈식의 것이 부속한다.이 밖에 3.5mm스테레오 미니 단자도 갖추고 있으며, 아날로그 접속도 가능하다.
형제 모델로, USB접속 전용 모델"SXFI GAMER"(실제 매약 9,980엔)도 있다.헤드폰 부분은 거의 공통으로 Super X-Fi기술에 대응하지만 Super X-Fi신호 처리 등은 컴퓨터 측에 설치하는 운전자 측에서 열린다.USB접속 때문에 지연의 걱정도 없고 배터리가 없어도 걱정 없는 것이 특징이다.
실력은 어느 쪽도 제법.게임뿐 아니라 영화나 음악도 즐길 수 있는
우선은 소리의 실력을 확인하다."게임용이니까 음질 등은 탕 샤리에서 박력 있게 치면 좋은 "이라는 수는 없다.필자는 단지 게임 좋아하지만, 휴일 등에 일단 빠지면 그야말로 하루 종일 게임만 하게 되고, 그런 사람은 적지 않을 것이다.
그러나 10시간 이상 헤드폰을 장착하고 있다고 의외로 귀 주변이 아프거나 어깨가 결리거나 게임에 집중을 방해한다. 무엇보다 음질도 귀에 박히다 같은 자극적인 소리이라고 귀가 힘들게 된다.개인적인 인상은 착용감과 무게보다 음질이 플레이에 지장이 나오기 쉽다고 느끼고 있다.귀가 힘들고 음량을 낮추면 주위의 소리에서 적의 존재를 떠보는 것도 어렵고, 플레이에 집중 못하고 자주 휴식을 끼울 늘고 만다.
우선은 울트라 존"METEOR ONE"에서 음악을 들었다.조건을 갖추어 모두 게임용 컴퓨터에 "Audirvana책(origin)"을 설치하고 재생.아날로그 접속과 무선 접속의 양쪽에서 듣고 있다."모리구치 히로코/GUNDAM SONG COVERS 3"에서 "BEYOND THE TIME뫼비우스의 우주를 넘어"을 들으면, 섬세하고 정보량이 풍부한 소리가 났다.
보컬은 싱싱한 재현에서 코러스로 참여하고 있는 TM네트워크의 3명의 말도 제대로 알 수 있다.소리의 감촉은 다소 부드럽게 느끼지만 공격이 부드럽다는 정도는 아니다.드럼스의 타음도 로우 엔드의 깊이도 힘차게고 경쾌하다고 할 만큼 호응이 좋다.스테레오 이미지도 좀처럼 크고 머리 외 일정하다는 정도는 아니지만 무대가 눈앞에 펼쳐진 감각은 있다.공간의 울림도 잘 나오는데 그 다지에 악기 소리는 보컬과 코러스가 혼탁하는 것도 없이 참으로 전망이 좋다.과연 울트라 존이라는 느낌이다.
"요네즈 켄시/M팔십칠"은 보컬의 박력과 높은 목소리의 성장도 제대로 나오고, 뉘앙스가 실로 풍성하다.정보량은 상당히 풍부한 것이지만, 바삭바삭한 고해상돈 소리는 되지 않고 부드럽고 상냥한 촉감이 되는 것도 기분 좋고.이 귀에 좋은 감촉과 정보량의 풍요가 큰 매력이다.Bluetooth의 무선 접속(코덱은 SBC)에서 들으면, 고역의 섬세함이 다소 떨어지는 등 전체에 정보량이 떨어진 느낌은 없지만 분명히 음질이 열화 한 느낌이 아니며 기분 좋고 뉘앙스의 풍부한 소리를 즐길 수 있다.
이어서 SXFI THEATER. 이쪽도 아날로그 접속으로 모리구치 히로코의 "BEYOND THE TIME뫼비우스의 우주를 넘어"를 들었다.저음이 상당히 파워풀했고, 드럼스 소리도 힘차게고, 목소리도 에너지감 있는 강력한 가창이 된다.나카 고역은 자연스럽고 귀에 거슬리게 되는 변형감 없이 탄탄한 실력은 있다.
가상 서라운드의 "SXFI"을 들으면 머리 외 표정의 스피커로 듣는 것 같은 음장이다.2채널 소스에서는 서라운드 효과를 부가하는 게 아니라 최적화된 HRTF특성에 근거한 스테레오 재생이 되고 불필요한 잔향감의 부하 따위는 없다.귀에 직접 들어온 소리가 어느 정도 거리감을 갖고 귀에 닿게 되므로, 헤드폰 다운 다이렉트감은 사라지고 처음 들면 소리가 멀다고 느낄 정도이지만, 익숙해지면 적절한 공간적인 스테레오 음장이라고 느낀다.
특히 METEOR ONE과 비교하면 정보량의 풍요로움에서 다소 차이를 느낄 것으로 좀 더 목소리나 악기의 소리의 자그마한 질감이 필요하다고 느끼지만 음장의 확대 및 스테레오 이미지의 깊이감은 SXFI THEATER이 강하다.
"요네즈이겐 씨사/M팔십칠"도 METEOR ONE과 비교하면 다소 세세한 뉘앙스 차이가 있지만 목소리의 의욕과 강력함은 제대로 나온다.SXFI의 눈앞에 펼쳐진 스테이지감은 헤드폰 같지 않은 음장감이 있다.무선 접속에서 들어도, 정보량의 낙차는 거의 신경 쓰지 않는다.라는 것도 최대 8채널의 다중 음성을 전송할 수 있는 대역이 있고 전송 시의 신호 압축 등도 실시하지 않기 때문.이 근처는 독자적인 무선 전송의 강점이기도 하다.
이렇게 양자를 듣고 보면 음악도 충분히 즐길 수 있는 실력이 있다고 알 수 있다.METEOR ONE은 음색적으로 부드러운 느낌, SXFI THEATER는 공간감이랄까 거리감 있는 소리의 전달 방법과 감촉은 다르지만 귀에 좋다고 할까 귀에 부드러운 소리가 되어 있어 장시간 쓰고 있고 귀가 힘들지는 않았다.
또 착용감과 가벼움은 모두 양호하지만 METEOR ONE은 방음성이 양호하며 외부의 소리가 궁금하기 어려운 것도 좋았다.METEOR ONE는 쿠션에 메모리 폼재를 사용하고 있다에 더욱 밀착감이 커지면서 방음성이 뛰어나다.이어 패드의 표피의 재질은 모두 단백질 가죽에서 촉감의 멋은 공통.어느 쪽도 장시간 사용 시 장착감, 음질 함께 꽤 우수하다.
특히 양자의 차이를 픽업한다면 목소리의 뉘앙스나 악기의 질감 등 소리의 세세한 곳까지 듣는다면 METEOR ONE이 뛰어나다.SXFI THEATER은 아무래도 환경 재생의 공간 표현에 뛰어난 것이 최대의 매력. 섬세한 음질이나 서라운드감인지 어느 쪽을 우선할지 선택하면 좋을 것이다.SXFI GAMER는 음질적으로 비슷한 경향으로 아날로그 접속하면 거의 같은 소리다.유선 전용이 되면 케이블의 처리가 의외로 신세는 되지만 가격이 상당히 저렴하게 되므로, 음질적인 퍼포먼스는 상당히 높다.값싸고 음질이 좋은 모델로는 추천이다.
8K/60p의 게임 체험을 만끽,"DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT"를 플레이
영상 그리고 음향 환경도 없는 것에서 드디어 8K게임을 플레이한다.PS5의 4K/120p도 누루누루 및 동영상이 참으로 쉽게 눈이 피로할 수도 없는 몰두했다.하이 프레임 레이트는 장시간 집중하고 플레이하는 사람에게는 빼놓을 수 없고, 스코어를 경쟁적인 게임에선 기어이 결과에도 큰 영향을 줄것으로 생각한다.
PS5에서 4K/120p는 체험할 수 있으니 컴퓨터로는 8K/60p를 요구하는 것은 당연하다.초봄에 큰 화제가 됐다"엘딘 링"도 궁금했으나 알고 보니 Steam판의 그래픽 해상도가 4K(3,840×2,160)까지, 프레임 레이트도 60fps이 상한이 되고 있는 것을 알고 단념.거기서 다른 인기 작품을 찾은 결과"DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT"(이하"DEATH STRANDING DC")이 후보에 올랐다.
"DEATH STRANDING"는 그 코지마 히데오가 KOJIMA PRODUCTION으로 제작한 게임의 제1탄.분단된 세계에서 플레이어는 배달원이 되어 분단된 지역과 사람을 잡고 가는 내용이다.선행한 PS4판보다 Steam판에서는 더 그래픽이 강화되고 PS5판도 발매된 DIRECTOR'S CUT에서는 Steam판에서도 하이 프레임 대응, 울트라 와이드 모니터 대응 등의 강화가 실리고 있다.물론 8K/60p표시에도 대응하니, 플레이하고 보기로 한 셈이다.
자, 프로젝터에 정통한 사람은 DLA-V90R의 8K표시의 실제가 궁금한 사람도 많다고 생각한다.DLA-V90R는 표시 패널은 3,840×2,160화소의 삼판선식에서 패널을 상하 좌우로 움직이고 4배속으로(240Hz)에서 구동하는 것으로 8K해상도를 표시하는 "e-shift X"를 채용하고 있다.또한 과거의 모델이나 하위 모델로 채용되고 있다"e-shift"은 패널을 비스듬히 움직이고 120Hz구동하는 것으로 8K정도의 해상도를 실현하고 있다.8K해상도의 패널을 사용하고 있지 않기 때문에, 화소가 없거나 찌그러지거나 하는 것도 아닌 제대로 8K표시가 되냐고 의문을 가진 사람도 있을 것이다.필자도 처음에는 거기가 마음에 걸렸기 때문에, 거기에 스크린에 투영된 화면을 접사 하고 확인했다.
안타깝게도 당신의 카메라에서는 극단적인 접사가 못하고 게다가 리얼 8K표시가 문자가 더 작아지므로 화소의 파편 등을 확인할 수 없었기 때문에 아이콘, 창 표시는 200%로 확대 표시하고 있다.그 상태에서는 문자가 망하는 것도 아닌 제대로 표시가 되어 있다고 나타났다.덧붙여서 육안으로 100%표시를 눈으로 확인해도 화소가 없지는 않았다.
©2019-2020 Sony Interactive Entertainment Inc. DEATH STRANDING is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS. All trademarks are the property of their respective owners. PC version published by 505 Games. 505 Games and the 505 Games logo are registered trademarks of 505 Games S.P.A. Appearance in this game does not imply sponsorship or endorsement. © 2020 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, Portal, the Portal logo, and the Lambda logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.
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그래서 거의 완전한 8K/60p표시가 되어 있는 것으로 나타났으므로, 안심하고"DEATH STRANDING DC"를 설치. 여기서 PC게임에 정통한 사람이라면 문읠지 모르지만 도입한 PC의 그래픽 보드는 NVIDIA의 "RTX3070Ti"이다.이 그래픽 보드로 8K/60p표시로 PC게임을 하는 것은 짐이 무겁다.그것을 구하고 준 것이 NVIDIA의 DLSS이라는 신기술이다.
고효율인 레이아웃을 행하는 기술 같고 부하가 큰 그래픽 성능에서도 가능한 한 높은 프레임 레이트를 실현한다는 것이다.그 덕분에 8K/60p HDR설정에서 그래픽 설정을 "최고"이라면서도 "DLSS"를 "품질"또는"퍼포먼스"으로 하는 것으로도 쾌적하게 플레이할 수 있었다.프레임 레이트는 40~50fps근처에서 재빨리 시선을 움직이는 영상이 휙휙 주는 것도 아니고 충분히 부드럽게 움직인다.시험에 DLSS를 오프로 한 그래픽 설정"최고"을 시도했지만 묘화가 무겁고 플레이에 지장이 나오기는커녕, 실시간 광선 추적이 잘 작동하지 않고 그래픽 품질 확인으로 떨어지고 말았다.
8K60p표시로 최신 게임의 진정한 위력을 시험하려고 되면 RTX3080Ti나 RTX3090Ti 같은 가격적으로도 하이엥돈 그래픽 보드가 필요하다는 것도 알 수 있었지만, RTX3070Ti에서도 충분히 이상으로 아름다운 그래픽으로 플레이할 수 있었다.8K텔레비전도 보급이 진행되고 있다 4K방송에 비하면 다소 비싸고, 이어 8K출력이 가능한 컴퓨터, 혹은 그래픽 보드가 되면 아직 고가 있다.하지만 그래도 하이엔드의 그래픽 보드가 아니라도 충분히 8K/60p의 게임이 있다는 것은 고마운 얘기지.
그래픽, 사운드에 관한 설정도 소개한다."HDR설정"은 OS측에서도 조정할 수 있지만 게임 내에도 조정 항목이 있다.플레이한 느낌으로는 실시간 광선 추적에 의한 빛의 반사 등에도 영향을 주는 것으로, 이쪽도 제대로 조정한다.이 밖에 영상 전체에 콘트라스트감(정확히는 디스플레이 성능에 맞는 최대 휘도와 최소 휘도)의 설정된다"밝기 설정"이 있다.사운드 관련도 "사운드 설정"에서 "사운드 정위 설정"이 있다.재생 기기가 헤드폰이나 스피커를 선택하여 그것에 맞는 일정한 설정과 될 것이다.
8K/60p. 그 그래픽에 깃든다"진짜감"
자, 조정 등도 마지막 게임을 플레이한 셈인데 8K/60p의 영상에는 꽤 놀랐다.
처음에 시도한 4K/120p의 단계에서 압도적으로 아름다운 영상에 황홀로 한다.지금은 표준이 되고 있는 4K해상도에서 게임을 시도한 때와는 각별한 아름다움이다.이라는 것도 컴퓨터로 4K출력할 수 있게 된 한 7년쯤 전에는 렌더링은 4K에서도 3D모델의 폴리곤 수가 적기 때문에 대각선에서는 재기가 두드러져등 깨끗이 되었지만 당시의 컴퓨터나 게임기의 성능적 제약도 느끼는 것이었다.
그것이 현대와 되면 8K/60p표시가 가능할 뿐만 아니라, 3D모델의 폴리곤 수도 급격히 늘고 있고 화면 표시할 수 있는 객체 수도 배가, 텍스쳐 해상도도 충분히 높은 등, 특히 PC의 그래픽 성능의 충실에 놀랐다.SSD가 메인의 스토리지와 된 PS5, Windows 11머신의 시동 속도에도 놀랐지만.
다만 자신이 지금 보고 있는 8K영상의 대단함이 독자에게 알려지겠느냐고 걱정이 되었다.당초는 4K/120p로 충분히 아름답고 움직임의 매끈함도 있고,"플레이 한다면 하이 프레임 레이트의 것이 좋다"라고 스스로도 생각하고 짐 나르기에 익숙해지는 데 4K/120p에서 플레이하고 있었을 정도다.
그리고 어느 날 플레이에 익숙해진 곳에서 8K/60p로 전환했을 때의 놀라움이 대단했다."마치 다른 ". 바로 진짜 땅을 나는 걷고 있다!라고 느꼈다.그것은 치밀한 디테일로 먼 경치까지 살펴본 때의 깊이나 입체감인데 과연 그것을 영상으로 전할 수 있을까.
14.2메가 픽셀의 수중 카메라(촬영 해상도는 5K전후)로 촬영하는 등 여러가지로 시도했으나 아쉽게 4K/120p와 8K/60p의 화상에서 분명한 차이는 나오지 않았다.참고를 위해서, 8K/60p표시로 촬영한 캡처 화상과 그 첫머리 역시 4K/120p표시의 조절을 게재했지만, 그 차이는 극히 미미하다.그래도 실제로 120인치 스크린에서 보면 8K표시의 진정성에 놀란다.
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원래 이 영화는 "그저 짐을 옮길 뿐만 게임을 과연 재미 있는 것?"이라고 느끼고"DEATH STRANDING"출시 시점에서는 꺼리고 버린 작품이다.플레이하고 보면 이게 재미 있는 거라서 어쩔 수 없다.분단된 사람들을 연결이라는 주제는 인류의 멸망과 재생을 제시한 이야기에도 깊이 관련되고 있고 스토리도 감동적. 그저 짐을 나르는 사람과 사람을 풀어 나간다.그것만으로도 즐거운 일이지만, 그것을 반복할 때에 점점 길이 있고 국도의 복구와 운반을 위한 설비가 충실한다.세계가 점점 바뀌어 가는 것이 엉망이 즐겁다.
이 이유의 하나가 현실에서 황폐한 대지는 완전히 썩은 도시, 초원, 천천히 했다 이와치 산악 지대, 눈 산지대와 변형은 풍부.초원 지대 하나 해도 같은 텍스쳐를 유용하고 있다고 생각되지 않을 정도로 변화무쌍하다.그것은 미묘한 기복과 경사, 멀리 보이는 경치의 조합으로 무한의 변화가 태어나고 있고, 그것을 실시간 광선 추적을 구사한 빛의 표현으로 날씨에 의한 보이는 방법의 변화까지 리얼하게 묘키분케루.
미답의 장소에 발을 디뎠을 때 등은 일견 같은 초원인 것에 기복이 다소 커지고 있는 그간의 감각으로 걷고 있으면 균형을 잃고 넘어져.그렇게 점점 난이도가 올라가장치이므로 걸어 다니는 것만으로 즐겁고, 미답의 땅에 갈 때는 떨린다.약간의 언덕(스토리가 진행되면 깎아지른 벼랑이나 미네였기도 하지만)을 넘었을 때의 경치가 완전히 바뀔 때의 감동은 등산과 하이킹의 즐거움에 눈 떨 듯한 감각도 있다.
그런 감동을 직접 전해지가 8K/60p에서의 플레이의 인상이다.게임이니 지형의 기복과 경사는 레이더적인 것으로 탐색하고, 못 오를 장소나 균형을 무너뜨릴 만한 장소를 조사할 수는 있다.익숙해지면 탐색하지 않아도 기복과 경사가 읽게 되고, 거기에서 루트를 찾는 재미가 있다.8K/60p표시라고 그 험한 산길을 주의 깊게 걷는 감각이 더 생생하게 느껴진다.
©2019-2020 Sony Interactive Entertainment Inc. DEATH STRANDING is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS. All trademarks are the property of their respective owners. PC version published by 505 Games. 505 Games and the 505 Games logo are registered trademarks of 505 Games S.P.A. Appearance in this game does not imply sponsorship or endorsement. © 2020 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, Portal, the Portal logo, and the Lambda logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.
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뛰어난 그래픽과 사운드가 맞물려서 게임을 넘어선 현장감과 현실
음향도 꽤 훌륭하다.운반 중의 소리는 기본적으로 효과음만.마른 땅을 걸으면 서걱서걱 소리가 나고 데굴데굴의 암벽을 걸으면 상당히 깡마른 소리가 나온다.가끔 중심을 잃고 넘어지자 BB(주인공이 "장비"으로 가슴에 안고 아기)가 갸ー갸ー 울어서, 좋아 좋아 하면서 달래다.온화한 바람이 불고 기분 좋게 걷고 있으면 플레이어 캐릭터의 섬이 혼잣말을 하거나 휘파람을 불다.기본 이 정도인데, 샘의 소리와 발소리의 정위감, 오른쪽으로 강이 흐르고 있으면 강의 강물이 있는 급류가 되면 소리도 바뀐다.바람 소리도 기분 좋게 바람 소리뿐 아니라 비가 오면 사방는커녕 자신이 물초가 되어 있는 소리 울리다.
METEOR ONE이라고 이런 소리가 실로 생생한 실감나는 소리로 들린다.공간감도 충분히 풍부한 확대가 있어,"사운드 정위 설정"에서 "헤드폰용 정위"을 선택하면 적절한 가상 서라운드 효과가 가미되고 있는 것 같다.바로 뒤의 소리까지 분명히 일정하지는 않고 자신의 바로 옆까지 반구 공간 재현이다만, 현장감으로서 충분하다.
SBC접속이라도 지연을 줄일 수 있는 "택티컬 모드"도 시도했다.도보나 타고 짐을 옮기느니(TPS에 매우 가까운 총격전을 벌이는 상황도 있다), 오프에서도 플레이에 지장은 거의 없는 게임이지만 택티컬 모드를 켜면 넘어지거나 균형을 무너뜨리기 쉬운 큼직한 바위를 밟았을 때 갈리 늘씬한 소리를 듣지도 넘어지지 않기 조작이 맞게 됐다.이거 많이 플레이하기 쉽다.
캐릭터가 균형을 무너뜨린다고 걷는 발걸음도 비틀거려서 대처할 수 있는데 소리가 저 지연으로 나오게 되면 대처하기 쉽다.( 낮은 난이도 설정하면)그만큼 엄격한 액션성을 요구되는 게임은 아니지만 소리의 지연이 적어지면 꽤 쾌적하게 된다.지연을 완전히 해소한다면 유선 헤드폰이 좋지만 쾌적하게 사용할 수 있는 무선 헤드폰에서 게임을 플레이하려면 저 지연 모드를 갖는 게이밍 헤드폰에 주목하라.
또, 게임의 요소에서 영화 장면이지만, 이 부분의 재현은 영화 자체로 샘과 상대와의 대화도 생생하고 숨결도 생생하다.실내에 암 소음의 재현 등도 실감나는 재현이다.특히 음악이 흐르는 듯한 극적인 장면이 되면 그 정감이 풍부함에는 감탄하고 그것이 결코 과잉이 되지 않는 것도 좋다.그래서 운반 중에 이따금 흘러나오는 음악도 바로 여행지에서 어느 집에서 음악이 울리고 있으며 그것이 바람을 타고 들려오는 운치가 있다.
SXFI THEATER은 더 공간감이 풍부하다.스피커용 정위 설정하면 환경 재생용 멀티 채널 출력이 되고, 바로 뒤까지 포함해서 공간감이 재현된다.강을 철벅 철벅 건너고 있을 때 등은 바로 강 속에 발을 내디뎠을 때의 감각이다.그래서 플레이의 용이성에서는 SXFI THEATER이 유리하다고 느낀다.
운반의 걸림돌이 된 BT로 불리는 유령 같은 것이 출현하면, BT를 격퇴할지 달아나밖에 없지만 신출귀몰한 BT의 존재를 레이더뿐만 아니라 소리라도 감지할 수 있다.특히 BT가 나타났을 때 것인가요.이라는 느낌의 소리가 뒤에서 들리는 것으로 격퇴하든 도망 치기, 판단하기 쉬운 것이다.반면 영화 장면은 대어 버리면 다소 소리에 나타나는 표정이나 작은 소리도 드라이한 재현에는 되기 쉽다.
다만, 저음이 힘차게 울리는 것으로 BT등과의 배틀에서 전용의 총기 등의 사격 소리 등은 박력이 있다.그리고 이따금 흘러나오는 음악은 비교하면 약간 정감이 부족한 느낌은 없지만 중저음에 두터운 듣는 기분 좋은 균형이다.
가장 감동한 것은 설산의 눈의 감촉이다.새눈이 쌓인 눈의 미묘한 감촉과, 반짝 반짝 한 빛의 반사가 정말 설산에 있는 듯 게임 CG는 여기까지 리얼한 감촉이 얻을 수 있게 됐느냐 감격했을 정도.
음향에서도 신설을 밟았을 때의 바싹바싹 감촉, 무릎까지 빠지는 같은 눈을 헤치고 나아갈 때의 무거운 감촉도 제대로 나온다.눈보라 소리도 아주 차가운 느낌이다.METEOR ONE이라고 눈의 감촉이 차이가 보다 쉽게, 눈보라가 쳤을 때의 차가움이나 추위에 견딜 샘 혼잣말과 숨소리가 생생하다.
SXFI THEATER에서는 눈보라가 쳤을 때 포위감이 고독한 짐꾼의 괴로움을 잘 전하고 발을 타고 설산의 벼랑에서 활락했을 때의 박력이 너무 아프다.정감의 묘사가 잘 METEOR ONE으로 다소 말리지만 리얼한 감촉이 잘 통하지 그 자리에 있는 감각도 충분히 맛 볼 수 있다 SXFI THEATER라는 느낌으로 어느 쪽도 선택해도 만족도는 높다.
©2019-2020 Sony Interactive Entertainment Inc. DEATH STRANDING is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS. All trademarks are the property of their respective owners. PC version published by 505 Games. 505 Games and the 505 Games logo are registered trademarks of 505 Games S.P.A. Appearance in this game does not imply sponsorship or endorsement. © 2020 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, Portal, the Portal logo, and the Lambda logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.
최신 게임의 뛰어난 그래픽과 사운드를 최고로 즐길 수 있는 것도 홈 시어터 매력
"DEATH STRANDING DC"는 최근 게임에 많은 영화적 게임, 혹은"플레이하는 영화"라는 표현 자체의 작품이지만 그뿐만 아니라 체감도와 체험과 같은 것까지 얻는 게임까지 이르고 있다고 느꼈다.콘트롤러의 모션 피드백도 체감적 즐거움을 제공하지만, 그래픽의 향상으로 여기까지 체감도가 높아진다는 것은 상상도 하지 않았고 엄청난 체험이었다.
게임의 주요 등장 인물로, 노먼 리ー다스과 맛츠·미켈셍(오싹했 무서움을 전달하는 한편, 플레이어의 생일엔 축하하는 익살스러움도 보이고 주는 것이 좋다)등이 출연하고 그 모델링도 정밀하고 표정도 풍부하다.여기까지 리얼로써 실사에 너무 가까워진 기분이 아니면 실사에 가까운 리얼한 CG캐릭터로서 성립되는 것도 훌륭하다.
SXFI THEATER은 독자의 저 지연 무선 전송이므로 지연의 영향도 거의 없다.METEOR ONE의 택티컬 모드를 시도한 뒤 하면 다소 지연이 있다고 깨달정도.체감적으로는 택티컬 모드:오프와 택티컬 모드: 온 중간쯤의 인상이다.
깨달으면 이상적이다의 게이밍 시어터가 되던 우리 집의 시청실이지만 게임 좋아하가 심해져서 이른 결과이기도 하고, 영화의 리얼리티를 추구한 결과이기도 하다."Dr. 스트레인지:멀티 버스·오브·맛도네스"의 악몽 같은 명정감,"탑 건:매버릭"조종사 감각 등 최신 영화 또한 현장감이라기보다 체감이나 체험을 전달하는 영상과 음향이 되고 있다고 생각하니, 목표로 한 방향은 잘못되지 않았다고도 생각한다.
어떤 영화를 영화관에서 보고, 그 밖의 거리로 나가면 거리로 할까 세계의 보이는 방법이 달라졌다.그런 경험을 한 사람은 적지 않다고 생각하지만 그것은 영화관만의 마술이 아니라 이제 자신의 집에서도 경험할 수 있는 곳까지 왔다.홈 시어터를 하고 있어서 다행이었어.영화나 음악뿐 아니라 게임에서도 지금까지 없는 경험이 있다.최신의 홈 시어터의 매력이 조금이라도 전해졌으면 좋겠어..
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/torii/1414512.html
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