MATIC 에어드랍은 4월 21일 ~ 4월 25일까지 5일 동안 진행됩니다. KLAYswap Drops에서 진행되는 MATIC 에어드랍 총 수량은 17,713 MATIC이며, 모든 vKSP 홀더들에게 Airdrop 될 예정입니다. 유저가 획득한 Airdrop 수량은 KSP 스테이킹 후 보유한 vKSP 수량에 대한 스냅샷을 기준으로 산정됩니다. 클레임은 스냅샷이 종료된 후 4월 25일부터 가능합니다.
또한 4월 25일부터 5월 3일까지 8일에 걸쳐 KSP-oMATIC 페어에 17,713 MATIC이 Drops 수량 이외에 추가적으로 에어드롭 됩니다.
* KLAYswap에서 oMATIC-KSP LP incentive 일정은 아래와 같습니다.
버디샷 프로젝트가 곧 BORA에 온보딩될 예정임을 알려드립니다! 2022년 2분기에 있을 게임 출시에 앞서, 2022년 4월 25일 ~ 26일 양일간 버디샷 캐릭터의 NFT 세일이 진행됩니다.
버디샷에 대해
버디샷은 나만의 골프 팀을 만들고 전 세계의 골프 코스에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 캐주얼 골프 게임입니다.플레이어는 게임 플레이를 통해 CON(게임 내 화폐)을 획득하고 BORA Portal에서 다른 토큰으로 전환할 수 있습니다.플레이어는 CON을 사용해서 캐릭터 NFT를 성장시키고 강화할 수도 있습니다.버디샷에 대한 더 자세한 정보는 여기에!:https://birdieshot.io/
NFT 판매 정보
버디샷의 첫 NFT 판매 카테고리는 바로 캐릭터 NFT입니다. 버디샷의 “캐릭터”는 게임 내에서 팀을 구성하게 되는 카카오프렌즈 캐릭터를 말합니다.게임 출시 후에도 “캐릭터”를 얻을 수 있는 방법이 있지만 이번 “캐릭터 NFT”는 조금 더 특별합니다.
“전설” 티어로 표시된 최상위 티어 캐릭터는 NFT 판매를 통해서만 얻을 수 있습니다. 또한, “명품” 등급의 2등급은 게임 출시 이후에 획득할 수 있지만, 하위 등급 캐릭터에 비해 획득이 어렵습니다.
NFT 판매에 대한 자세한 정보는 아래 내용을 확인해 주세요!:
주요 일정(UTC+9): — 4월15일~21일: 화이트리스트 이벤트 (결과 발표: 4월 22일) — 4월 25일, 20:00~24:00: 화이트리스트 대상 판매 — 4월 26일, 20:00~24:00: 퍼블릭 판매
수량:1,000개의 캐릭터 NFT — 28 전설 티어 / 972 명품 티어 — 화이트리스트 대상 판매 200개, 퍼블릭 판매 800개 *명품 티어의 경우 유니크한 디자인의 NFT가 아닙니다.
가격:200 tBORA (지갑당 구매 수량 제한 없음) NFT 판매매 치::보라포털
NFT 홀더 혜택: 1. 게임 런칭 시 BIRDIE 토큰 에어드랍 2. 향후 골프 코스 NFT 판매 참여 화이트리스트 권한 (홀더만 참여 가능) 3. 이후 Kakao VX와의 파트너십 혜택 (세부 내용은 추후 발표)
스페셜 판매 이벤트: 스냅샷 시점 — 퍼블릭 세일 판매 완료 시점, 물량 소진으로 인한 판매 종료 또는 4월 26일, 24:00 (UTC+9) 판매 종료 시점 1. 캐릭터 NFT 3개 이상 보유 홀더에게 200 tBORA 에어드랍 2. 캐릭터 NFT 1개 이상 보유 홀더 중 1명에게 1,000 tBORA 에어드랍
*화이트리스트에 해당되는 지갑 보유자에게는 NFT 판매에 먼저, 그리고 제한된 경쟁자와 참여할 수 있는 기회가 주어집니다. 본 화이트리스트는 확정 화이트리스트가 아니며, 화이트리스트에 해당된다고 하더라도 캐릭터 NFT를 발행할 수 있는 기회를 100% 보장하지 않는 점, 참고 부탁드리겠습니다.
개발진에 대해
메타보라는 게임 개발에 주력하는 카카오게임즈의 자회사입니다.카카오프렌즈의 지적재산권(IP)을 기반으로 한 ‘프렌즈팝콘’, ‘프렌즈타운’, ‘프렌즈샷’ 등의 모바일 게임 포트폴리오를 보유하고 있으며, 기존 게임 사업을 넘어 블록체인 기술과 메타버스 개발로 사업 영역을 적극적으로 확장하고 있습니다.
오염된 논리로 거래가 발생하는 경우, 사용자의 자산을 공격자의 주소(0x3f315f2bfa8452 decbc08a9e3a7fdf8872f9527c, 0xdb0861dd3cb09975dbbb0995c4e152823c1c1a0b)로 직접 보내거나 승인하도록 설계되었다.
2. 대책
추가 피해가 발생하지 않도록 하기 위해 다음과 같은 조치를 취했다.사건 파악에 따라 KLAYswap의 모든 기능이 차단되고 긴급점검이 실시되었으며, 도난자산이 다른 거래소 플랫폼으로 넘어가는 것을 막기 위해 궤도교 내 클레이튼 마인터 운영이 제한되었다.
(수정 전)
KLAYswap, Orbit Bridge 기능 제한과 함께 이번 사태의 주요 원인으로 분석되는 오염된 카카오 SDK 파일은 삭제됐다.그 외에도 우리는 해커가 사용하는 스마트 계약에 노출된 지갑 주소와 자산 목록을 모두 확인했다.나아가 KLAYswap 정상화를 통해 악성계약에 대해 승인된 자산목록이 무허가 될 수 있도록 추가 개발을 진행하였다.다음은 노출된 지갑 목록과 승인된 이력을 삭제하는 방법에 대해 설명하겠다.
(수정후)
KLAYswap, Orbit bridge 기능 제한과 함께 사고를 정밀 분석한 결과, 카카오가 생산한 일반 SDK가 아닌 악성코드 파일이 카카오의 가이드라인에 따라 일반 루트를 통한 카카오 SDK의 요청에도 불구하고 다운로드 된 것을 확인하였고, KL에서 카카오 SDK 로드를 제거하였다.AYswap.게다가 해커가 사용하는 스마트 계약에 대해 승인된 KLAYswap 사용자 지갑 주소와 자산 목록을 즉시 확인하고, KLAYswap의 정상화를 통해 문제가 있는 계약에 대해 승인된 자산목록을 무허가하는 추가 개발을 완료했다.노출된 지갑 주소와 토큰 승인 리스트를 제거하는 방법을 아래에서 다시 한 번 설명하겠다.
"현재 이번 사태의 근본 원인을 규명하기 위해 다양한 거래소 플랫폼 및 보안감사 업체와 긴밀히 협력하고 있다.
사건 발생 전 KLAYswap에 접속해 계속 사용한 이용자는 악성 계약 코드가 남아 있어 의도하지 않은 거래가 반복될 수 있기 때문에 여전히 자산 착취 위험에 노출될 수 있다.이 문제는 KLAYswap에서 처리할 수 없으므로 사용자는 인터넷 브라우저의 캐시를 수동으로 삭제해야 한다.
다만 KLAYswap 프런트 엔드 소스 코드나 스마트 컨트랙트의 결함이나 보안 문제가 아니므로, 사고 당시 발생한 거래를 제외한 모든 자산은 안전하다는 것을 절대적으로 확신하여 알려드리고자 한다.
3. 보상계획
케이레이스왑의 개발사인 오지스는 누구보다 분권형 금융을 개발하기 위해 노력하는 단체여서 이번 사건을 완화해 불미스러운 사건으로 인한 피해를 최소화하기 위해 보상계획을 세울 계획이다.현재 예상 피해액은 약 22억 원 규모로, 문제의 원인을 정확히 파악하고 관련 업체와 긴밀한 협의를 통해 후속 대책을 마련할 계획이다.정확한 보상 날짜와 방법은 추후 통지를 통해 신속히 알려줄게.
사건 당시 총 325개의 지갑에서 407건의 비정상적인 거래가 발생한 것으로 확인됐다.
더 이상의 예기치 못한 사고를 막기 위해, 사건 발생 당시 KLAYswap 내에서 거래를 만든 유저에게 지갑을 새것으로 교체해 줄 것을 강력히 권고한다.지갑을 교환할 때는 소액을 먼저 송금해야 한다는 점에 유의하십시오.이송의 안전성을 확보한 후 남은 금액을 이송한다.
4. 승인되지 않은 토큰 승인 가이드
악성계약에서 요청한 토큰 승인이 완료된 지갑의 경우 서비스를 이용하기 전에 KLAYswap UI에서 토큰 승인 거래를 수동으로 허가해야 한다.토큰 승인은 다음 절차에 따라 승인되지 않은 상태로 진행할 수 있다.
1) KLAYswap 사이트에 접속한 후 나타나는 팝업을 확인하고 [인증되지 않은 토큰 승인 페이지로 이동] 버튼을 클릭한다.
* 사이트에 액세스할 때 팝업이 표시되지 않으면 인터넷 캐시를 삭제한 후 사이트에 액세스하십시오.
2) [토큰 승인 취소] 페이지에서 [Wallet 연결] 버튼을 클릭하여 지갑에 대한 연결을 완료하십시오.
3) 지갑연결이 완료되면 악성계약서상의 요청을 승인한 자산목록을 모두 확인할 수 있다.그 후,[토큰 승인 취소]버튼을 클릭해 거래를 실행할 수 있다.복수의 자산이 승인되는 경우, 승인된 자산목록의 수가 '0'에 이를 때까지 각 거래와 각각의 거래가 연속적으로 이루어져야 한다.
*토큰, LP토큰, 단일예금 탭 각각
4) 모든 토큰 무단거래가 완료되면 [토큰승인 미승인] 버튼이 비활성화되고 승인된 자산목록은 '0'이 된다.
버튼을 클릭하면 모든 승인이 승인되지 않았음을 확인할 수 있다.
5) 위와 같은 절차를 모두 마쳤다면, 지갑은 악의적인 계약으로부터 자산을 안전하게 관리할 수 있지만, 자산을 새로운 지갑 주소로 이전하고 KLAYswap을 계속 사용하는 것이 좋다.
KLAYswap은 최근 vKSP 수익모델 강화로 KSP 토큰 이코노미를 완성 단계로 발전시켰다.KLAYswap은 성장 잠재력을 국내 환경에 국한하지 않는 글로벌 블루칩 프로토콜로서 완성도가 높은 토큰 이코노미를 기반으로 한 멀티체인(Multi-chain)으로 생태계를 확장하기 위해 한 단계 더 나아갈 계획이다.
클라이스왑이 현재 경제와 생태계를 이식에 접목하기 위해 추진하고 있는 핵심 멀티체인은 폴리곤 체인이 될 것이며, 이를 통해 발생하는 다양한 금융기회와 혜택은 멀티체인 토큰 이코노미 핵심 커뮤니티와 클라이스왑의 vKSP 보유자도 누릴 수 있을 것이다.
자율 금융 프로토콜의 멀티체인 진출
클레이스왑은 자체 독창성을 갖춘 자율금융 규약으로 기존 금융시스템으로는 제공할 수 없었던 스왑(교환), 대출/레버리지 영농, 스테이킹 등 다양한 금융기회를 제공한다.
클레이튼 체인에서 시작한 KLAYswap은 120만 명 이상의 사용자 확보와 6200만 달러의 평균 거래에 성공했다.이러한 의심의 여지가 없는 성공의 증거는 KLAYswap의 경제 모델이 잘 작동하고 그에 따른 사용자 보상 규모가 증가하여 커뮤니티(vKSP 보유자)의 강력한 지지를 얻었기 때문이다.
이제 KLAYswap은 해외를 포함한 모든 종류의 신규 사용자와 유동성을 유치하고, 'vKSP 커뮤니티 확장 £ 개선 KSP 보상 창출'이라는 순환구조를 끊임없이 재현함으로써 글로벌 프로토콜로서 한 단계 더 성장하려고 한다.이를 위해서는 무엇보다 현재 클레이튼 체인이 보유한 수준 이상의 유동성과 사용자로 체인 인프라를 추가로 확보하는 것이 중요하다.국내외를 아우르는 이용자 풀을 공략하면 신규 사용자와 유동성을 더 많이 유치할 수 있고, 신규 체인의 대형 자산 유동성 공급원과 유기적인 관계를 형성해 보다 두터운 자산 유동성을 확보할 수 있기 때문이다.실제로 유니스와프, 서시스와프, AAVE, 커브 등 소수의 이더리움 디앱들도 자체 체인에 제한된 생태계의 한계를 벗어나 EVM 체인 진출을 통해 보다 많은 사용자와 유동성을 확보하기 위해 TVL과 생태계를 새로운 체인으로 확장하고 있다.이에 따라 KLAYswap도 데피 생태계의 흐름에 맞춰 프로토콜을 배치하는 전략을 펼칠 계획이다.이는 단순히 동일한 프로토콜을 복제하는 것이 아니라, 각 체인에 배치된 자율적인 금융 토큰 경제의 융합으로 창출되는 다양한 보상 기회를 지속적으로 vKSP 보유자에게 분배하는 멀티체인 토큰 이코노미를 통해 전체 KLAYswap 생태계를 체인으로 확장하는 것을 의미한다.
프런티어 체인 진출
KLAYswap의 프런티어 프로토콜이 배치될 체인은 폴리곤이다.폴리곤은 낮은 가스요금과 거래속도 향상 이더리움 확장성 솔루션을 제공하면서 지금까지 7,000개 이상의 디앱이 호스팅되고 있으며 이더리움보다 약 300%(1B+ 총거래 처리) 더 많은 거래(1B+ 총거래 처리)를 하는 등 빠른 성장세를 보이고 있다.다만 이러한 생태계 성장과 이더리움에서 주목할 만한 AMM DEX의 존재에도 불구하고 각 AMM 프로토콜의 자산 TVL은 상대적으로 낮은 수준을 유지하고 있다.
폴리곤 네트워크의 원래 가능성을 개선하고 극대화하기 위해 오지스(KLAYswap의 메인 개발자)가 이들과 공식 파트너십을 맺고 프런티어 프로토콜의 토큰 이코노미를 공동 설계해 해외 디파이 시장을 본격적으로 공략한다.특히 프런티어 프로토콜의 거버넌스 토큰은 시장에 공정한 출시 방식으로 제공함으로써 유동성 공급자에게 폴리곤의 다른 어떤 Dapp보다 높은 초기 수익 APR을 제공한다.이를 통해 프런티어 프로토콜이 폴리곤 내부의 유동성뿐만 아니라 이를 연결한 이더리움의 유동성을 흡수함으로써 네트워크의 핵심 AMM DEX로 성장할 수 있다.
2) 최초공급분포
프런티어 프로토콜은 폴리곤 네트워크의 핵심 AMM으로 성장하기 위해 메인 프로토콜(KLAYswap)과는 구별되는 별도의 거버넌스 토큰을 발행하고 공급한다.이때 폭발적인 현장농업 기회를 제공할 이니셜 토큰 공급은 폴리곤 체인의 네이티브 토큰 보유자와 메인 프로토콜의 vKSP 보유자를 우선시한다.vKSP 보유자는 초기 토큰 볼륨의 경제적 잠재력을 충분히 이해하고 있는 유동성 제공자로, 초기 볼륨을 그들에게 분배하는 전략이 프런티어 프로토콜의 핵심 유동성 제공자 역할을 할 수 있어 프로토콜 내부에 유동성 인프라를 신속하게 구축할 수 있다.
3) 토큰 인플레이션 할당
프런티어 프로토콜은 초기 토큰 배포 이후에도 토큰 인플레이션의 일부를 우리의 핵심 사용자 커뮤니티인 vKSP 보유자에게 계속 배포하고 있다.이는 자율 금융 프로토콜 면허를 보유한 KLAYswap의 주요 기여자에 대한 합리적인 보상이며, 본 프로토콜과의 장기 생태계 결합을 통해 본 프로토콜의 사용자와 유동성을 활용하는 프런티어 프로토콜의 유통전략이다.
4) 토큰 이코노미 레버리지
KLAYswap의 멀티체인 토큰 이코노미 전략은 다른 프로토콜이 새로운 체인으로 확장했을 때 하는 일반적인 방식과는 다르다.폴리곤에는 KLAYswap과 같은 자율적인 금융 프로토콜이 배치되어 있지만, 프런티어 프로토콜의 새로운 토큰 이코노미가 구축한 생태계는 폴리곤의 유동성 특성에 따라 상대적인 독립성을 가진다; 사용자 기반, 거래 수요, 다른 디앱과의 상호작용.이러한 주 프로토콜과 변경 프로토콜의 차이는 필연적으로 상호 생태계를 활용할 수 있는 기회를 만들게 되는데, 이것은 두 생태계의 동시적인 확장을 이용한다.
신규 이용자 유입 및 유동성 확대
메인 프로토콜과 프런티어 프로토콜은 체인의 유동성과 원주민 사용자를 상호 도입함으로써 유동성과 신규 이용자를 확보한다.프론티어 프로토콜은 초기 토큰의 유통과 지속적인 인플레이션 유통 전략을 통해 KLAYswap 이용자와 클레이튼 체인의 토착 자산 유동성을 프론티어 프로토콜로 끌어들이고 있다.
새로운 트랜잭션에 대한 수요 확보 및 거래량 창출
이러한 결합 생태계에서는 주요 파운드의 프런티어 생태계를 오가는 과정이나 각 생태계가 제공하는 다양한 보상취득 기회에 참여하는 과정에서 유동성을 이동시키기 위해 다양한 거래수요가 발생한다.이때 두 프로토콜 모두 서로 다른 체인에서 유입된 자산에 기초하여 다양성과 규모 면에서 유동성을 증가시켰고, 앞에서 언급한 이용자의 다양한 거래 요구를 충족시켜 프로토콜 내에서 충분한 거래량을 확보하게 되었다.
거버넌스 토큰의 보상 창출력 확대.
높은 거래량의 발생은 vKSP 보유자와 프런티어 프로토콜 거버넌스 토큰 보유자에게 풀 거래 수수료 보상을 더 많이 제공할 뿐만 아니라, 바이백앤번(Buyback & Burn)에 의한 거버넌스 토큰을 지원하는 사용자 커뮤니티의 확대로 이어진다.
이는 KLAYswap과 프론티어 프로토콜이 사용자에게 직접 제공하는 보상뿐만 아니라 Drops나 에코팟에 참여하고자 하는 각 생태계의 프로젝트도 늘어날 수밖에 없다는 것을 의미한다.실제로 KSP는 거래소 사업모델의 성공적 기능과 vKSP 보유자 커뮤니티 확대를 통해 KSP가 생태계 참여자에게 추가로 분배하는 보상 규모를 꾸준히 확대해 왔으며, KSP와 프런티어 프로토콜의 거버넌스 토큰은 보상 창출을 증폭시킬 것이다.
거버넌스 토큰 사용 확대.
주 프로토콜과 프런티어 프로토콜의 거버넌스 토큰을 유동성 공급 자원으로 활용해 상호 생태계로 진출하고 추가 보상을 받을 수도 있다.프런티어 프로토콜 토큰의 초기 수량 중 일부는 KSP-프런티어 프로토콜의 거버넌스 토큰 쌍과 같은 키 쌍에 대한 지속적인 LP 인센티브로 활용되며, KSP 토큰과 새로운 프로토콜의 토큰 보유자는 자산을 사용하여 추가 보상을 받을 수 있다.또한 새로운 의정서 내에서 KSP를 활용한 수확 농사의 기회를 제공함으로써 각 거버넌스 토큰의 활용을 확대한다.이 전략은 각 거버넌스 토큰에 대한 수요를 함께 늘려 토큰 가치 상승에 긍정적인 영향을 미친다.
멀티체인 Dapp과의 상호작용
데피 생태계는 다양한 오픈소스 기반 프로토콜의 자유로운 조합을 통해 기존 데피 제품 위에 새로운 금융 서비스를 창출하는 머니 레고 시스템을 형성한다.
이는 어떤 데피 프로토콜도 단독으로 운영을 지속하는 것은 불가능하며, 체인에 있는 다른 디앱과의 결합은 프로토콜이 운영되는 전체 체인의 금융 인프라뿐만 아니라 자체적인 성장을 강화할 수 있다는 것을 의미한다.
The Polygon chain, where KLAYswap’s Frontier Protocol advances, has a number of major overseas Dapps, including Uniswap, Sushiswap (DEX), Beefy (Yield aggregator), Curve (Stable), and AAVE (Lending), and interaction with them leads to indirect interaction with KLAYswap as well as the Frontier Protocol itself, creating new financial opportunities.
2. KLAYSWAP 코드 공개 및 Ecopot 보상 체계화
폴리곤 체인으로 진격하면서 클레이스왑의 소스 코드를 공개한다.공개된 프로그램 코드는 자격기준이나 심사를 거치지 않고 누구나 새로운 금융서비스를 개발하는 데 활용할 수 있다.
3. KLAYSWAP 거버넌스 선진화
KSP 생태계에 일반 자산의 진입을 결정하는 거버넌스 투표를 시작으로 KLAYswapDAO는 지금까지 총 8개 의제를 수행했으며, DAO의 자율적 운영을 성공적으로 수행했다.클레이스왑은 올해 안에 완전 분산형 프로토콜 운영 툴을 업데이트하고 이에 따라 DAO의 투표를 통해 각종 수수료 설정, 전체 KSP 물가상승률 변경 등 다양한 거버넌스 의제를 업데이트한다.
요약
폴리곤 체인의 프런티어 프로토콜(Frontiner Protocol)을 시작으로 클레이스왑의 경우 2022년은 멀티체인 토큰 이코노미 전략을 통해 자율 금융 프로토콜 생태계 전반을 확대하기 위한 모든 노력을 다해야 하는 한 해가 된다.
KLAYswap은 메인 프로토콜로서 폴리곤 체인의 프런티어 프로토콜 배치를 통해 클레이튼 체인이 소유하지 않는 이기종 체인의 이용자와 자산 유동성을 확대함으로써 추가적인 성장동력을 확보하며, 기존 vKSP 보유자가 기회를 선점할 수 있도록 함으로써 KSP를 보유함으로써 얻는 보상을 더욱 강화한다.프런티어 프로토콜이 제공하는 새로운 재정 기회에 참여하기 위한 것이다.이는 신규 사용자와 유동성 유입을 가속화할 뿐만 아니라, 메인 프로토콜을 활용한 프론티어 프로토콜의 풍부한 유동성 생태계를 구축한다.
이제 KLAYswap은 현재 국내 시장 점유율 1위를 넘어 해외 Defi 시장 전체를 대상으로 한 강력한 생태계를 지속적으로 확대하고, 글로벌 자율금융 프로토콜로서의 KLAYswap은 KSP 생태계 참여자와 vKSP 커뮤니티에 금융기회를 지속적으로 보급할 예정이다.
*클레이스왑의 첫 프런티어 프로토콜은 4월 초 KLAYswap Drops를 통해 최초로 배포되며, 4월 중순에 새로운 프로토콜 개설을 목표로 폴리곤재단과의 다양한 마케팅 협업이 진행될 예정이다.커뮤니티 채널에 지속적인 게시와 공지 등을 통해 자세한 일정을 알려줄게.
오늘 매우 기쁜 마음으로 여러분께 클레이스왑의 열 일곱번째 드랍스, Polygon(MATIC)을 소개합니다!
이번 MATIC 에어드랍은 클레이스왑의 멀티체인 진출에 대한 확장의 의미를 넘어 두개의 단절된 블록체인에서 핵심 유동성을 담당할 AMM간의 결합, 그리고 서로 다른 생태계에 나눠져 있는 유저들이 교류할 수 있는 시작점이 될 것 입니다.
이를 시작으로 앞으로는 클레이튼과 폴리곤에서 발생할 다양한 금융 기회와 혜택을 KLAYswap의 vKSP홀더, 그리고 앞으로 계속해서 추가 될 핵심 커뮤니티가 함께 누리게 될 것입니다.
클레이스왑 과 메시스왑의 무궁무진한 발전 가능성에 많은 관심 가져주시길 바라고 MATIC 드랍스 이벤트에 여러분들의 적극적인 관심과 참여 부탁드립니다.
1. 폴리곤(Polygon)의 ‘MATIC’이란?
폴리곤은 퍼블릭 블록체인을 위한 사이드체인 기반 스케일링 솔루션입니다. 폴리곤은 이더리움 확장 솔루션인 플라즈마를 개발하는 프로젝트로 개발을 진행하다 기존 네트워크 명인 메틱에서 폴리곤으로 리브랜딩했습니다. 폴리곤은 안전하고 분산된 방식으로 우수한 사용자 경험을 보장하면서 확장성을 제공합니다. Kovan Testnet에서 Ethereum을 위한 작업을 구현할 수 있습니다. 폴리곤은 향후 다른 블록체인을 지원하여 기존 퍼블릭 블록체인에 확장성을 제공함과 동시에 각 체인별 상호 운용이 가능하도록 할 계획입니다.
MATIC은 폴리곤 네트워크의 기축통화로 MATIC 토큰의 주요 사용 사례는 네트워크에서 거래 수수료를 지불하는 것입니다. 토큰은 Polygon 생태계 내에서 상호 작용하는 참가자 간의 지불 및 결제 단위 역할을 하는 유틸리티 토큰으로 설계되었습니다. Matic 사이드체인은 네트워크 참가자가 검증인으로 참여하고 스테이킹 보상을 받기 위해 MATIC을 스테이킹하는 PoS(Proof-of-Stake) 레이어를 사용하여 합의를 시행합니다. 블록 검증 및 증명 발행과 같은 폴리곤 네트워크에서 다양한 기능을 수행하려면 컴퓨팅 리소스가 필요합니다. MATIC 인플레이션은 이러한 리소스 공급자가 보안을 부트스트랩하고 네트워크 무결성을 유지하도록 보상하는 역할을 합니다.
2. KLAYswap Drops에서 진행되는 MATIC 에어드랍 기간과 분배수량
MATIC 에어드랍은 4월 21일 ~ 4월 25일까지 5일 동안 진행됩니다. KLAYswap Drops에서 진행되는 MATIC 에어드랍 총 수량은 17,713 MATIC이며, 모든 vKSP 홀더들에게 Airdrop 될 예정입니다. 유저가 획득한 Airdrop 수량은 KSP 스테이킹 후 보유한 vKSP 수량에 대한 스냅샷을 기준으로 산정됩니다. 클레임은 스냅샷이 종료된 후 4월 25일부터 가능합니다.
또한 4월 25일부터 5월 3일까지 8일에 걸쳐 KSP-oMATIC 페어에 17,713 MATIC이 Drops 수량 이외에 추가적으로 에어드롭 됩니다.
* KLAYswap에서 oMATIC-KSP LP incentive 일정은 아래와 같습니다.
4/25 (월) 09:00–5/3 (화) 09:00
3. Drops 참여 방법
KSP 스테이킹에 참여중인 유저라면, 자동으로 Drops가 지원하는 신규 프로젝트의 에어드랍 대상에 해당합니다. 에어드랍 수량은 KSP 스테이킹 후 유저가 보유한 vKSP 수량의 스냅샷을 기준으로 분배되며, 스냅샷은 매일 1회, 오전 9시(KST)에 진행됩니다. 에어드랍을 받기 위해서는 스냅샷 시점 이전까지 KSP 스테이킹 하고 vKSP를 획득한 상태여야 합니다.
2. 팝업상에서 스테이킹 할 KSP 수량 을 입력하고, 스테이킹 기간을 선택합니다. 팝업 하단에서 스테이킹 종료일시 및 상세 내역을 확인한 후 [다음 단계로] 버튼을 클릭합니다. 표시되는 정보는 모두 실시간 예상 정보로 , 실제 스테이킹 완료 후 차이가 발생할 수 있습니다.
상세 내역 정보
수익률 스테이킹으로 획득할 연간 예상 KSP 수익률 입니다. 장기 KSP 스테이킹 계약일수록 더 높은 스테이킹 수익률을 적용받습니다.
지분 현재 총 스테이킹 규모를 기준으로, 입력한 KSP 수량을 스테이킹 시 내 예상 지분율을 확인할 수 있습니다.
획득 투표권 입력한 KSP 수량 스테이킹 시 획득하게 될 투표권 수량을 확인할 수 있습니다. 장기 KSP 스테이킹 계약일수록 더 많은 투표권을 획득합니다.
3. 최종 내역 확인 후, [스테이킹 하기] 버튼을 클릭한 후, 카카오톡에서 연결 팝업에서 [열기]를 선택합니다.
4. 자동으로 클립 지갑이 실행됩니다. [다음] 버튼 클릭 후 클립에서 설정한 비밀번호 입력을 완료해 트랜잭션 승인을 완료합니다
5. 스테이킹이 완료되면, "스테이킹 수량" 영역에서 확인할 수 있습니다. "보상 수량" 영역에서 실시간으로 분배되는 보상을 확인할 수 있습니다.
폴리곤은 공공블록체인용 사이드체인 기반 스케일링 솔루션이다.그것은 Plasma 프레임워크의 적응된 구현에 기초한다.Polygon은 안전하고 분산된 방식으로 탁월한 사용자 경험을 보장하면서 확장성을 제공한다.코반 테스트넷의 이더리움에 대한 실무 구현을 하고 있다.폴리곤은 기존 퍼블릭 블록체인에 확장성을 제공하는 동시에 상호운용성 기능을 제공할 수 있는 다른 블록체인을 향후 지원할 계획이다.
Polygon의 Plasma 구현은 EVM에서 실행되는 주 기반의 사이드 체인에 구축되어 있으며, Plasma의 다른 구현은 주로 UTXO를 사용하며, 이 체인은 지불에 특정한 것으로 제한된다.스테이트 기반 사이드 체인을 보유함으로써 폴리곤은 일반적인 스마트 계약에도 확장성을 제공할 수 있다.
둘째, 폴리곤은 정기적으로 체크포인트를 발행하는 공공 체크포인트 레이어를 사용하여(플라즈마 캐시의 모든 블록 이후의 체크포인트와는 달리) 사이드 체인이 빠른 속도로 작동하면서 일괄적으로 체크포인트를 발행할 수 있도록 한다.이러한 체크포인트는 사기 증거와 함께 폴리곤의 사이드 체인이 안전하게 작동하도록 하고, 이더리움 메인체인에서 어떠한 사기행위가 감지될 수 있도록 하며, 악역 배우들의 판돈을 깎아서 불이익을 받을 수 있다.이 메인 체인 보안은 사이드 체인의 PoS 프로토콜 보안에 보조적이다.
프로젝트에서 플라즈마 체인을 이용해 이더리움에 확장성을 제공하는데, 프로토콜인가, 아니면 토종 블록체인이냐.#
폴리곤 네트워크는 이더리움 메인체인 자산, 즉 메인체인의 모든 디앱/토큰/프로토콜을 폴리곤 사이드체인으로 이동/마이그레이션할 수 있고, 필요할 때 자산을 다시 메인체인으로 인출할 수 있는 '사이드체인' 솔루션이다.
폴리곤은 분권화를 통한 규모 달성에 전념하고 있다.Polygon은 Plasma 프레임워크에 설명된 대로 주기적인 체크포인트와 사기 증거를 사용한다.사용자들은 자산을 회수하고 싶을 때 체크포인트를 이용해 사이드체인에서 자산을 증명하고, 사기나 어떤 나쁜 행동에 도전하고 스테이커를 슬래시 하는 사기 증명서가 필요하다.
롬과 같은 다른 프로젝트들도 L2 Scaing 솔루션을 제공하고 있다.롬은 최근 폴리곤과 유사할 수 있는 좀비체인의 계획을 발표했다.그러나 우리가 다른 두 가지 핵심 요소가 있다.
무엇보다 먼저, 맨 먼저초점은 다르다.롬은 게임과 소셜앱(상대적으로 지방분권이 덜 필요한 것)에 집중하고 있고 폴리곤은 금융거래/거래뿐 아니라 게임 등 캐주얼 디앱에도 집중하고 있다.우리는 또한 DApp 대출/거래와 같은 전면적인 금융 서비스에 대한 계획을 가지고 있다(토큰 스왑, 마진 트레이드 등)
둘째, 롬이 '미래'를 사용하고 싶어한다고 생각하는 플라즈마 캐시는 사이드체인의 모든 블록을 메인 체인으로 밀어넣어야 하므로 이더리움 블록 타임보다 블록 타임 수가 더 많을 것이고, 폴리곤은 1초 블록 타임(PoS 레이어 포함)으로 체크포인트를 사용한다.
Plasma Cash는 NFT(Non-Fulgible Tokes)와 함께 작동하기 때문에 미리 정의된 수수료(예: NFT - "20 토큰으로 분산되어 게임을 플레이하는 것은 플라즈마 현금에 1 NFT 코인과 동일)가 있는 게임 카드와 사회 상태 변화에 매우 효과적이다.정상적인 토큰 이체의 경우 친근한 UX를 제공하면서 구현이 어려운 플라즈마 캐시 위에 토큰(통화권 & 변경 등)을 교환해야 할 수 있다.폴리곤은 주(州) 기반의 플라즈마(Plasma MVP에 대한 클로저)를 사용하는 반면, 플라즈마 호출에서는 여전히 논의되고 있다.
L1 확장 솔루션
이와는 별도로 질리카, 쿼크체인과 같은 다른 스케일링 프로젝트 중에서도 폴리곤은 고도의 분권을 유지하면서 규모를 달성할 수 있는 능력이 돋보인다.
더욱 중요한 것은 이러한 확장성 프로젝트들이 휠 문제를 재창조한다는 점이다.그들은 개발자 커뮤니티, 제품 생태계, 기술 문서, 그리고 더 중요한 사업들이 "scratch"로부터 구축되어야 하는 새로운 블록체인을 만들고 있다.반면, 폴리곤은 EVM 지원 체인, 프로그래밍 언어, 개발자 설명서 등이 제공된다.이더리움 메인체인 위에 구축된 모든 디앱/어셋은 버튼 클릭 한 번으로 확장성을 갖췄다.이것은 폴리곤이 EVM 기반의 사이드 체인이 됨으로써 가능하다.
결제
결제에서 라이덴 네트워크는 경쟁사가 될 수 있다.Raiden thas는 Etherum에 번개 네트워크를 구현했다.중요한 문제는 허브의 용량/유동성이다.그러나 Riden은 번개 네트워크가 유동성을 유지하기 위한 허브 자산(비트코인)을 하나만 가지고 있는 반면 Riden Network는 수많은 자산(Eter, ERC20 토큰)에 대한 유동성을 달성해야 하기 때문에 이 문제가 더욱 증폭된다.
우리는 폴리곤이 사용성 측면에서 유리하다고 믿는다. 왜냐하면, Raiden에서는 송신자와 수신자 모두 그들의 지불 채널을 만들어야 하기 때문이다.이것은 사용자들에게 매우 번거롭다.폴리곤의 기반 기술로는 사용자들을 위한 결제 채널의 요구사항이 없고 토큰을 받기 위해서는 유효한 이더리움 주소만 있으면 된다.이는 분산형 애플리케이션의 사용자 경험을 향상시킨다는 우리의 장기적 비전과도 맥을 같이한다.
무역 및 금융
폴리곤은 DEX(예: 0x), 유동성 풀(예:Kyber Network)와 그 플랫폼의 Lending Protocol (Dharma Protocol)과 같은 다른 종류의 금융 프로토콜은 폴리곤 사용자들이 DEX, Lending DApps, 그리고 많은 다른 것들과 같은 다양한 금융 세리브스 어플리케이션에 에이스를 가능하게 할 것이다.
다른이들
또한, 향상된 사용자 경험을 가진 응용 프로그램을 만드는 데 집중하는 폴리곤의 핵심이 DApps의 대량 채택에 도움이 될 것이다.같은 최종 목표를 위해 우리는 생태계 도구를 만드는 데 열중하고 있다.단검(Etherum 커뮤니티에 잘 알려져 있음)과 오픈시그너(Walletconnect 프로토콜 구현 및 Node.js 구현 완료)와 같은 우리 제품은 같은 증거다.
Polygon은 POA/Go-Chain과 같은 다른 사이드체인 솔루션과 어떻게 비교하는가?#
폴리곤의 가장 큰 차별화 요소는 사이드 체인 거래의 분산과 보안을 보장하는 플라즈마 프레임워크다.
POA와 같은 프로젝트는 정부가 공시한 블록 생산자를 사용하고, Go-Chain은 여러 나라의 기관에 의존한다.이런 공공블록 제작자들은 강력한 외부 기관과 사리사욕의 영향을 받을 가능성이 크다.또한 사이드 체인 거래는 3~25번 참여자가 매우 낮은 사이드 체인 컨센서스에 의해서만 확보되는 반면 폴리곤에서는 메인체인뿐만 아니라 사이드 체인 상의 여러 메커니즘에 의해 모든 사이드 거래가 확보된다.
사이드체인에서는 고도로 분산된 체크포인트 계층에 의해 블록 생산자 계층이 행하는 모든 트랜잭션을 검증하고 메인체인으로 체크포인트한다.그러므로 만약 어떤 부정 거래가 사이드체인에서 발생한다면 그것은 검문 계층에 의해 감지되고 처리될 수 있다.심지어 검문층뿐만 아니라 블록 생산자 계층에서 둘 다 결탁하는 극단적이고 매우 가능성이 희박한 시나리오에서도, 메인체인은 심지어 대중으로부터 누구나 와서 그들이 사이드체인에서 부정하다고 생각하는 거래에 이의를 제기할 수 있는 사기 증거를 가지고 있다.만약 도전이 성공한다면, 담합 당사자들의 지분이 깎이면서 경제적 유린/재정적 처벌을 받게 된다.또한, 대중 도전자는 사기꾼 사이드체인 배우들의 깎아내린 지분으로 보상을 받는다.
이는 폴리곤을 경제적으로 인센티브가 부여된 사이드체인 네트워크로 만들어 사이드체인 거래의 분산성과 보안성이 높다.
둘째, 폴리곤 사이드체인의 용량과 TPS가 POA와 고체인보다 훨씬 높다.특히 폴리곤이 수천 개의 거래를 할 수 있는 반면 POA와 고체인은 수천 개의 거래로 더 높은 한도를 가진 단일 사이드체인 경우다.
어떤 원리를 통해 새로운 사이드 체인이 추가될 것인가?민간기업의 로컬 사이드체인(Side Chain)에 대한 특별한 요구사항이 있을 것인가?#
위에서 언급한 바와 같이, 단일 레이어 1 블록체인의 사이드체인(say Ethereum)은 Plasma 프레임워크를 사용하여 구현할 수 있다.주 채널과 비교하여 Plasma는 주로 프레임워크가 제공하는 보안 보증 때문에 스케일링 프레임워크에 대한 우월한 대안을 나타낸다. 이는 기본적으로 사용자가 어떤 상황에서도 자금을 잃지 않을 것이라고 말한다.물론, 돈을 돌려받는 데 지연이 있을 수 있지만, 비잔틴 플라즈마 사업자는 허공에 대고 돈을 벌거나, 거래를 이중으로 할 수는 없다.
폴리곤은 향후 경제적 인센티브/불능화가 주로 시스템의 보안과 안정성을 견인하는 완전 개방적이고 공공적인 블록체인 인프라가 되기 위해 노력할 것이다.그래서 누구나 제도에 동참하고 공감대에 참여할 수 있어야 한다.그러나 네트워크 시드 단계에서 초기에는 폴리곤이 사이드 체인을 활성화하기 위해 더 큰 역할을 해야 한다.
또한 폴리곤 사이드 체인은 주로 퍼블릭 사이드 체인(즉, 다른 퍼블릭 블록체인과 마찬가지로 퍼블릭에서 누구나 사용할 수 있는 사이드 체인이 될 수 있다.그러나 Enterprise Polygon 체인은 특정 조직에 전용 사이드 체인(비프라이버시 지원)을 제공하려고 할 것이다.그러한 체인의 보안과 분산은 메인 체인의 검문 층과 사기 증거를 사용하여 여전히 그대로 유지될 것이다.그러나 메인체인에 대한 검문소 검증과 사기 방지로 프라이버시를 가능하게 하는 사이드체크를 지원하는 것은 여전히 우리에게 연구 주제다.우리는 zkSNARK와 zkSTARK와 같은 신기술에 대해 알아보고 있다.
Polygon과 Celer Network는 모두 동일한 문제에 대한 다른 해결책이다 - 현재 블록체인의 낮은 트랜잭션 처리량.둘 다 오프체인 스케일링 기법을 사용하고 최종 보안을 위해 메인 체인에 의존한다. 그러나 근본적인 차이점은 접근방법에 있다. 폴리곤은 PoC(Proof-of-Stake) 컨센서스를 뒷받침하는 Plasma sidechain(s) 세트를 기반으로 한다(자세한 내용은https://plasma.io/참조), 셀러 네트워크는 국가 채널 기반 솔루션이다.두 프로젝트 모두 체인을 벗어나 일반화된 상태 전환을 목표로 하고 있지만, 상당히 다른 방식으로 진행된다.
폴리곤은 디앱 개발자 생태계 구축을 목표로 하고 있다.계정 기반 플라즈마 사이드체인을 사용하고, 폴리곤 VM으로 알려진 EVM 호환 런타임도 채용하기 때문에 라이브가 되면 이더리움 기반 DApps가 폴리곤으로 마이그레이션하는 것이 비교적 쉬워질 것이다.따라서 이러한 측면에서도 Celer Network는 개발자 인터페이스 측면에서 다르다.
당연하지!앞에서 논의한 바와 같이 플라스마를 기반으로 폴리곤 인프라를 구현하고 있다.이를 위해 플라즈마 프레임워크는 사이드 체인에 생산되는 거래/블록의 증빙을 메인 체인에 게시하도록 의무화한다.공공 체크포인트 계층은 사이드 체인에서 일어나는 모든 거래를 검증하고 그 증명서를 메인 체인에 공표할 것이다.사이드체인 플라즈마 계약에는 사이드체인 거래의 바보 같은 보안을 보장하기 위해, 어떤 사이드체인 거래도 부정행위에 대해 이의를 제기할 수 있는 다양한 종류의 부정행위 증명서가 포함되어 있다.도전자가 성공하면 사기에 연루된 사이드 체인 행위자들의 판돈이 깎여 도전자에게 넘어간다.이것은 지금까지 지속되고 있는 높은 말뚝벌레 보상금과 맞먹는다.이해를 위한 좋은 도표는 다음과 같다.
원자력 스와프를 구현할 것인가?만약 그렇다면, 어떻게?#
Swingyby 프로토콜, Doge/ETH브리지가 이 중간 기사, 해시 시간 잠금 계약또는단순 페깅을확인하는 방법이 있다.우리는 앞으로 UI/UX와 보안에 가장 적합한 제품을 선택할 것이다.사이드체인에서 복수의 블록체인의 자산을 이용할 수 있게 되면 DEX는 원래 서로 다른 베이스체인인 자산 간 교환을 제공할 수 있게 된다.
백서 끝에는 "잠재적인 사용 사례"의 목록이 있는데, 이 모든 것이 실행될 것인가?어떤 순서로?#
폴리곤 재단은 생태계 팀이 이러한 잠재적 사용 사례를 개발할 수 있도록 지원하고 있다.이 모든 프로젝트를 우리 스스로 실행하는 것은 우리의 의도가 아니며, 우리는 그런 인상을 주고 싶지 않다.우리는 폴리곤을 저렴한 비용으로 즉각적인 거래를 제공하는 디앱 플랫폼으로 계획하고 있다.폴리곤이 활성화되면 이 모든 사용 사례에 지원을 추가할 것이다.우리는 이러한 앱을 만들기 위해 플랫폼에서 우리와 함께 일하는 커뮤니티 팀에 기대게 될 것이다.
기본 논리는 - 이더리움에서 일하고 있지만 낮은 거래 처리량과 높은 거래 수수료로 제한되는 디앱/프로토콜이 있다면 폴리곤에서 이러한 디앱/프로토콜에 대한 지원을 추가할 수 있을 것이다.
궁극적인 목표는 일반화 상태 스케일링을 고안하는 것이다. 그러나 이것은 시간이 걸릴 것이다.우리는 이미 Parsec Labs, Truebit, Docalo와 같은 팀들과 이 이니셔티브에 대해 협력하고 있다. A는다른프로젝트에서 나온 Matic에 대한 몇 가지 언급이다.
하지만 그 전에 우리는 구체적인 계약과 프로토콜에 대한 지원을 추가할 것이다.사기 증명 보증으로 계약이 확보되면 폴리곤에서 라이브로 진행되며, 디앱이 사용할 수 있다.
우선 순위는 DEX, 결제, 유동성 제공자, 대출 및 신용 평가, 원자력 스왑이 될 것이다.
이러한 기능들은 대부분 병렬로 실행되겠지만, Polygon 사이드 체인에 이러한 프로토콜을 배치하기 위해 우리와 협력하기 위해 다양한 상위 팀들과 협의 중이다.
비록 블록체인의 솔루션으로는 네트워크가 다른 네트워크보다 더 잘 확장/성장할 수 있는 네트워크 효과에 대해 더 많이 다루지만, 더 중요한 것은 블록체인의 솔루션에서는 실제로 사용되는 자산이 수반되기 때문에 반드시 오픈 소스가 되어야 한다는 것이다.
또한 모든 오픈소스 프로젝트도 그렇다.그것은 우리뿐만 아니라 다른 경쟁사 구현에도 똑같이 적용 가능하며, 우리의 구현을 사용하는 모든 사람이 의무적으로 코드를 공개하도록 요구하는 우리의 GPL 라이선스를 가질 것이다.그러나 다시 말하지만, 코드의 복제가 비트코인, 이더리움 그리고 다른 어떤 프로젝트에도 적용된다는 점은 하나의 프로젝트가 달성할 수 있는 네트워크 효과에 관한 것이다.
그래서 플라즈마 폴리곤은 플라즈마 캐시, 플라즈마 MVP, 플라즈마 XT가 사용하는 UTXO 시스템 대신 계정 기반 모델 시스템을 사용한다.이는 폴리곤에 대한 이더리움 생태계, 개발자 도구, 통합 라이브러리 등을 총체적으로 활용할 수 있는 폴리곤 체인에 EVM을 사용할 수 있는 큰 이점을 제공한다.
Dapps는 ERC20 토큰을 변경하지 않고도 폴리곤 시스템을 쉽게 사용할 수 있다.또한 우리의 체크포인트 계층은 우리가 체크포인트에 개별 블록의 증명서를 배치하고 다른 플라즈마 구현들은 메인체인에 모든 블록 증명서를 제출해야 함에 따라 다른 플라즈마 구현보다 몇 배 더 빠르게 확장될 수 있게 해준다.
먼저, 여러분이 보셨던 PoA 노드들은 (Proof of Submit of Solidity(Proof of Solidity)EOS 스타일 DPoS나 DBFT 노드처럼 기본적으로 PoS 계층이 선택한 높은 지분량)과 KYC를 예치해야 한다.
둘째로, 모든 딜러들이 불량 행위자로 변질되어 결함이 있는 블록을 생산한다고 가정해 봅시다. 그러면 모든 블록을 검증할 PoS 레이어 스테이커가 있고, 사기가 발생하여 딜러들의 지분이 깎이면 시정 조치를 위한 체크포인트가 중지된다.
셋째, 스테커 PoS층(노드 수가 많을 것)도 불량하게 변하여 결탁하여 불량 체크포인트를 만들어 낸다고 하자.즉, PoA는 모두 부패하고 PoS는 부패했다. Plasma 철학에 따라 우리는 사이드 체인 스케일링의 탐욕스러운 것들 중 하나를 쓰고 있다. 많은 큰 프로젝트들이 지켜보고 있는사기 증거들(관찰자들은 Github에서 우리의 리포지토리 관찰자로 볼 수 있다.)이 사기 증명 메커니즘은 모든 대중이 메인체인에 대한 어떤 거래에도 도전할 수 있게 하고, 그들이 성공하여, 위장 사기에 관련된 모든 이해관계자들의 지분을 삭감함으로써 보상을 얻을 수 있게 한다.
1루 베이스 체인으로 이더리움에서 출발하지만 앞으로는 폴리곤을 여러 베이스 체인에 배치할 수 있다.곧 다른 베이스 체인이 추가될 예정이니 사이드 체인에 수수료를 지불하는 데 사용할 하나의 화폐(에더)가 있다는 것은 말이 안 될 것이다.만약 어떤 기초 체인의 미래에 대한 실존적 우려가 있다면, 그 기초 체인의 통화를 폴리곤의 토착 자산으로 보유하는 것은 스케일링 네트워크를 무력화시킬 것이다.따라서 폴리곤의 독자적인 네트워크 토큰에 스테이커 생태계를 구축하는 것이 중요하다.
폴리곤은 키버와 같은 유동성 풀을 이용한 토큰 스왑 메커니즘을 추상화함으로써 다프스가 다프코인에서 폴리곤 수수료를 지불할 수 있도록 하겠다는 것이다.사용자는 단지 수수료를 지불하기 위해 그녀의 댑 코인을 사용하며, 그 배경에는 댑코인이 매틱 토큰으로 교환된다.따라서 원활한 사용자 경험을 제공하고자 하는 DApp 개발자들은 폴리곤 유동성 풀을 유지하는데 도움이 될 것이다.
고도로 분산된 검증자 계층과 블록 생산자들에게 Eth를 분배할 수 없기 때문에 시작 시 네트워크에 txn이 거의 없을 때 시스템을 시드하는 것은 사실상 불가능하다.매틱 토큰을 사용하는 동안 우리는 블록 생산자 시딩, 체크포인터 지분, 후속 블록 보상을 위해 배포될 토큰의 상당 부분을 프로비저닝했다.이 조항은 네트워크가 네트워크 효과를 가정하는데 시간이 걸리더라도 스테이커가 보상을 받도록 보장한다.비트코인에 대해 블록 마이닝 보상이 유지된 이유와 유사하며, 이러한 방식으로 네트워크 보안을 유지하기 위해 블록 제작자에게 인센티브를 제공할 수 있다.
뎁에 대한 걱정이라면, 우리 전략의 한 축은 뎁에 대한 진입 장벽을 매우 낮게 유지하는 것이다.우리는 폴리곤에 있는 모든 이더리움 개발 도구가 제대로 작동하도록 했다.테스트넷 수수료 지급에 필요한 토큰을 놓고 보면 이더리움에서 개발 중인 개발자와 다를 바 없다.개발자는 폴리곤 수도꼭지에서 테스트넷을 위한 무료 토큰을 얻어서, 이더리움에서와 같이 간다.이더리움에서 지불하는 txn 수수료의 100분의 1 정도로, 가스 요금이 이더리움보다 훨씬 저렴한 폴리곤 메인넷에 배치하고 싶을 때만 매틱 토큰이 필요하다.
토큰은 체크포인트 계층과 블록 생산 계층을 위한 지분 증명 합의 메커니즘에 참여하기 위해 스테이킹에 사용된다.
토큰 요구의 2차적 이유:
폴리곤 네트워크는 키버와 같은 유동성 풀을 이용한 토큰 스왑 메커니즘을 추상화함으로써 디앱스가 다프코인에서 폴리곤 수수료를 지불할 수 있도록 하겠다는 것이다.사용자는 단지 수수료를 지불하기 위해 그녀의 댑 코인을 사용하며, 그 배경에는 댑코인이 매틱 토큰으로 교환된다.따라서 원활한 사용자 경험을 제공하고자 하는 DApp 개발자들은 폴리곤 유동성 풀을 유지하는데 도움이 될 것이다.
더 빠른 출구를 가능하게 하기 위해 우리는 달마 프로토콜을 사용하여 대출 메커니즘을 구현하고 있는데, 여기서 언더라이터/렌더에서 출구 토크를 받고 약간의 이자를 붙여 출구 금액을 지불할 수 있다.그리고 나서 대출자는 1주일 후에 출구토큰을 이용하여 토큰을 청구한다.따라서 사용자는 대출자가 제공하는 서비스에 대한 이자를 얻을 수 있는 동안 즉시 인출에 가까워진다.
토큰의 프로토콜 수준 굽기
우리는 모든 블록에서 거래 수수료의 일부를 태울 작정이다.이것은 토큰을 본질적으로 디플레이션적으로 만들고 프로토콜 수준에서 그것의 가치 측면에서 지속적으로 지원한다.
낮은 진입 장벽(따라서 빠른 채택 가능성이 높아짐)
우리는 최종 사용자 채택을 가져오기 위해 DApp에 크게 의존할 것이다.주요 특징 중 하나는 이더리움 개발 생태계와 완전히 호환되는 아키텍처를 유지한다는 것이다. 즉, 모든 스마트 계약, 지갑, IDE, DevOps 툴 등이 폴리곤과 직접 호환된다.어떤 이더리움 디앱도 거의 큰 변화 없이 폴리곤으로 포팅할 수 있다.따라서 기존 이더리움 개발자들이 폴리곤으로 전환하기 위한 진입장벽은 바이러스성 디앱 채택을 앞당길 수 있는 미미한 수준이다.폴리곤을 중심으로 구축되는 네트워크 효과로 인해 유기적인 수요가 많이 유입될 가능성이 있다.
단일 사이드 체인은 초당 2^16(65,000+) 트랜잭션의 용량을 가진다.폴리곤은 여러 개의 사이드 체인을 추가할 수 있는 기능을 가지고 있지만, 현재는 하나의 사이드 체인으로 네트워크를 안정시키는 데 초점을 맞출 것이다.
"우리는 확장성을 보여줄 첫 번째 플랫폼으로 이더리움을 선택했다" 다른 플랫폼을 지향하고 있으며, 구현을 위한 타임라인이 있는가?
우리 메인넷을 이더리움에서 라이브로 만드는 것이 지금 현재 최우선 과제다.테스트넷의 안정적인 구현이 준비되면 다른 블록체인에 대한 계획을 발표할 것이다.
"우리는 또한 토큰 판매 전에 작동하는 DApps로 메인넷의 알파 버전을 출시할 계획이다."#
파트너 정보는 현재 기밀 사항.우리는 곧 그들을 공개할 것이다.폴리곤 위에 4개 팀이 솔루션을 구축한다.그 중 하나가 인도의 은행지갑, 게임부문 1개, 의뢰마케팅 1개(백서에 폴리곤에 대해 게재 예정) 1개, 광고네트워크 1개 등이다.파이프라인에는 다른 것들이 있지만 아직 확정되지 않았다.
17일(미국시간) 더블록 보도에 따르면, 루이비통은 최근 자체 게임에 NFT 추첨 기능을 추가했다. 게임 이용자는 루이비통의 마스코트 '비비엔(Vivienne)'의 모습이 담긴 NFT를 모으게 되며, 8월4일까지 NFT 10종을 모은 이용자는 공식 NFT 추첨 행사에 참여할 수 있다.
이번 확장판은 기존 판에 '빛나는 도시', '하늘 높이' 레벨을 추가했다. 이용자들은 확장판에서 기존 판과 동일한 레벨까지 깨고 나면 새로운 레벨에 진입할 수 있다.
2022년 8월4일은 창립자 루이 비통의 탄생 201주년이다. 루이비통은 지난해 8월 탄생 200주년을 기념해 '루이: 더 게임'을 첫 출시한 바 있다.
루이비통은 NFT 작가 비플의 스타트업 '위뉴 랩스(Wenew Labs)'와 협업해 이번 NFT를 개발했으며, 루이비통의 이더리움 지갑에서 NFT를 발행했다.
올해 들어 NFT 열풍이 지난해보다 다소 식었음에도 명품 브랜드들은 Z세대를 겨냥하기 위해 NFT 실험을 계속하고 있다. 대표적으로 돌체앤가바나, 포에버21 등이 메타버스 '디센트럴랜드'에서 전시회를 열기도 했다. 블룸버그 인텔리전스에 따르면, 메타버스는 패션업계 등에 8000억달러(약 986조원)의 시장을 열 것으로 추정된다.
럭셔리 패션 브랜드 루이비통은 PFP(프로필픽) 영감을 받은 NFT 보상을 단독 모바일 앱 게임루이:게임.
이 게임은 2021년 8월에 처음 도입되었다.플레이어는 브랜드에서 영감을 받은 아바타 비비안(Vivienne)을 차려 입고 200년 역사를 알려주는 엽서를 수집하며 뛰어다닐 수 있는 세계로 들어간다.이 소식을 처음 보도한보그 비즈니스에 따르면 이 회사는 앱에 새로운 퀘스트와 새로운 NFT 보상을 추가했다고 한다.
게임에서 일정 수의 무료 NFT를 수집하는 선수들은 8월 4일까지 진행되는 NFT 추첨에 참가할 수 있는 기회를 갖게 된다(게임 속 엽서 중 하나가 드러나듯이 그날은 루이비통의 생일이다).플레이어는 다양한 외모를 가진 비비안을 특징으로 하는 10개의 새로운 NFT 중 하나를 획득할 수 있는 기회를 갖게 되는데, 이 NFT는 PFP처럼 여러 플랫폼에서 휴대할 수 있게 된다.
최대 1430억 달러의소비 여력을 가진 그룹 Gen Z 소비자를 유치할 수 있다는 희망을 안고 럭셔리·패션 브랜드들이 NFT와 블록체인 게임으로 실험하는 사례가 늘고 있다.
지난 달, 돌체앤가바나와 같은 명품 브랜드에서 포에버21과 같은 패스트 패션 브랜드에 이르기까지 수십 개의 회사들이 처음으로메타버스 패션 위크에 맞춰 디폴로지의 가상 거리와 런웨이를 점령했다.블룸버그 인텔리전스에 따르면, 종종 인터넷의 다음 단계로 묘사되는 메타버스(metaverse)는 8,000억 달러의 시장 기회가 될것으로 추정된다고 한다.
이 분야에 초점을 맞춘 소식통들은 디지털 패션이 패션 산업의 가장 큰 성장 기회 중 하나가 되고 있다고 주장한다.
지익의 CEO 겸 공동창업자 찰스 햄브로(Charles Hambro)는 더 블록과의 인터뷰에서 "가상 환경을 보면 소셜 미디어의 미래라는 것이 정말 중요하다"고 말했다.Geiq는 메타버스 및 게임 파트너십을 식별하고 최적화하는 방법에 대해 브랜드를 컨설팅한다.
햄브로는 많은 패션 브랜드들이 관객들과 그들이 있는 곳에서 소비자들을 만나는 진정한 방식으로 연결하려는 의도로 지익에게 다가간다고 말한다.다른 브랜드들이 손을 뻗치는 것은, 이미 몇몇 대형 명품 브랜드들이 하고 있는 것을 놓치고 싶지 않기 때문이다.
소비자 조사 회사인 Piper Sandler가 발표한연구는 느슨하게 정의되어 있는 "metavers"를 둘러싼 논란에도 불구하고, 미국에서 조사된 7,100명의 십대들 중 약 절반만이 이 개념에 관심이 있다는 것을 보여준다.The Block이 입수한 보고서에 따르면, 10대의 26%가 VR 헤드셋을 가지고 있지만, 매일 사용하는 것은 5%에 불과하다.
그럼에도 불구하고 실험은 전도유망한 결과를 보여주었다.Louis: The Game은 무료로 다운로드할 수 있고 추가 장비가 필요 없는 200만 개의 앱 다운로드를 받았다고 이 회사는Vogue Business에 말했다.이와 유사하게, 나이키 사장 겸 CEO인 존 도나회에 따르면, 거의 700만 명의 사람들이 2022년 3월실적발표에서 나이키의 로블록스 매장을 방문했다고 한다.
로버트 트리퍼스 구찌 부사장 겸 최고마케팅책임자는 맥킨지와의인터뷰에서 "NFT 패션의 초기 개발자인 구찌는 로블록스에 1900만 명의 방문객이 다녀갔다"고 말했다.
다음은 뭐지?
가상공간과 상품에 대한 탐구는 COVID-19 대유행의 시작 이후 수년간의 공급망 붕괴와 소비자 지출의 변동 후에 패션 산업에 긍정적인 것으로 보여진다.
하지만 패션이 어떻게 이 지역을 이용할 수 있을지는 아직 잘 알려지지 않았다.심지어 우주에서 가장 큰 이름들과 선수들 중 일부는 그 가능성에 대해 회의적이다.
루이비통의 모기업인 LVMH의 베르나르 아르노르트는 1월어닝콜에서 2000년대 초 닷컴 버블 붕괴를 지적하며 잠재적인 메타버스 '버블'에 대해 조심스럽다고 말했다.
LVMH 경쟁사인 케링의 창업자인 프랑수아 피노는 지난 2월 회사의실적호출때 메타버스(metavers)가 '파괴' 기회가 될 것이라며 낙관적이다.피노는 물리적 재화를 인증하는 방법으로서 NFT의 잠재력과 2차 판매 추적을 위한 스마트 계약의 가능한 역할(현재의 업계의 고충점)을 지적했다.
케링 감독이 소유한 구찌는 그동안 가상 경험에 대한 전담팀이 투입되는 등 이 전선에 집중해 왔다.
구찌의 트리퍼스는 맥킨지 인터뷰에서 "NFT에 관한 한 고객 경험이나 부가가치 측면에서 그들이 대표하는 것을 이해하는 데 훨씬 더 많은 시간이 필요할 것"이라고 말했다."그러나 업계 내 상당수의 브랜드들이 "NFT는 관련성이 있으며, 그 관련성이 100% 확신할 수는 없지만, 우리는 시험해 보고 그 결과로 학습과 통찰력을 가질 것"이라고 말했다.
구찌에게 메타버스(metaverse)는 단순히 단기적인 마케팅의 좋은 기회만은 아니라고 그는 말한다.그는 앞으로 그것이 수익 증대의 '매우 중요한' 동력이 될 것으로 기대하고 있다.
TON, Solana, Etherum 2.0은 Proof of Stake 블록체인의 예다.그러나 주요 설계 및 구현 차이점은 TON이 성능, 다용도 및 설계 면에서 앞서 있다는 것을 의미한다.
소개
블록체인은 지난 2017년 TON 백서 원본 이후 진화해왔다.여기서는 TON을 솔라나와 다가오는 이더리움 2.0의 다른 선두 레이어 1 블록체인과 비교한다.이 두 블록체인은 대량 채택을 위한 궁극적인 해결책이라고 주장하지만 개발자와 지역사회의 높은 기대를 충족시킬 수 있을지는 미지수다.
TON은 모든 거래에 대한 지원이 일반화된 멀티체인 프로젝트다.
이더리움 2.0은 현재 개발 중인 이더리움 블록체인 네트워크의 주요 업그레이드로 Eth2라고도 한다.63개의 샤드체인으로 구성된 비콘 체인으로 설계됐지만 교차 체인 통신이 제한돼 있다.이더리움 2.0은 2022년 4월 현재 아직 시행되지 않고 있다.
솔라나는 초고속으로 전문화된 트랜잭션을 실행할 수 있도록 최적화된 싱글체인 블록체인 프로젝트다.
최종 사용자에게 중요한 것은 보통 이전 수수료와 신뢰도지만, 그들은 또한 이 분석에서 다루는 기술적 매개변수에 의존한다.
TON과 Etherum 2.0을 비교했을 때,그리고 솔라나
블록 및 최종화 시간
블록 타임과 완료 시간은 소비자 제품에 중요한 트랜잭션 속도를 나타낸다.블록 생성 속도가 빠를수록 사용자가 송금이나 스마트 계약 실행을 기다리는 시간이 줄어든다.
TON은 대략 5초마다 각각의 샤드체인과 마스터체인에 새로운 블록을 생성한다.모든 샤드체인의 새로운 블록은 대략 동시에 생성되며, 모든 샤드체인의 최신 블록의 해시를 포함해야 하기 때문에 마스터체인의 새로운 블록은 약 1초 후에 생성된다.
이더리움 2.0에는 슬롯과 신기루가 있다.슬롯은 검증자가 새로운 비콘 체인 및 샤드체인 블록을 제안할 수 있는 12초다.32개의 슬롯이 하나의 시대(6.4분)를 이룬다.블록의 최종성이 적어도 2개의 시대를 필요로 한다는 구체적인 규칙이 있다.이는 최소 12.8분의 완료 시간을 의미한다.
솔라나는 매초 1블록 이상을 생성한다고 주장하지만 블록 확정 시간이 길다.블록은 보통 16번의 투표 후에 최종 결정되며, 각 라운드는 약 400밀리초 동안 지속될 것으로 예상된다.이는 완료 시간 6.4초를 의미한다.
퍼포먼스
블록체인의 성능은 플랫폼이 스마트 계약을 규모에 맞게 처리할 수 있는지 여부를 나타내며, 이는 더 복잡한 블록체인 제품(예: DeFi, GameFi, DAO)에 매우 중요하다.
TON은 마스터체인 및 모든 워크체인에서 어떠한 거래 복잡성도 수용할 수 있는 튜링완전하고 고성능의 블록체인으로,
이더리움 2.0은 비콘 체인에서만 튜링-완전한 EVM을 탑재하고 있으며, 초당 15건의 트랜잭션 네트워크 제한이 있다.상호작용이 없다는 것은 진정한 분산형 환경에서 추가 트랜잭션이 실행되지 않는다는 것을 의미한다.
솔라나는 튜링-완전하지만 모든 계정의 모든 데이터가 검증자 RAM(그리고 그렇지 않을 때 블록체인이 일부 문제에 직면할 수 있음)에 맞아야 좋은 성능을 발휘한다.
확장성
확장성은 사용자의 양과 상호 작용(트랜잭션, 스마트 계약 실행, 인프라 요청)과 직접적인 상관관계가 있다.
TON은 작업 체인과 샤딩을 지원한다.이 시스템은 잠재적으로 최대 2개의32 워크체크를 수용할 수 있으며, 각각의 워크체인은 거의 즉각적인 크로스 샤드와 크로스 체인 통신을 통해 최대60 2개의 샤드체크로 세분화하여 초당 수백만 건의 트랜잭션을 발생시킬 수 있다.
이더리움 2.0은 최대 63개의 샤드체인과 비콘 체인을 지원한다.현 단계에서는 63명의 새로운 샤드체인이 어떤 역량을 발휘할지, 샤드체인이 어떻게 상호작용을 할지는 불투명하다.그러나 샤드체인의 메시지가 도입될 경우, 메시지를 발신하는 샤드체인 블록의 최종화가 완료될 때까지 10~15분 동안 기다려야 다른 샤드체인에 해당 메시지가 처리된다.게다가, 추가 파장은 현재 EVM 스마트 계약을 전혀 실행할 수 없게 되어 있다.대신 분산원장에서는 추가 데이터 저장소로 사용하도록 되어 있다.
솔라나는 샤딩 지원도, 워크체인 지원도 없다.
결론
2022년 현재 TON 블록체인은 진정으로 확장 가능한 몇 안 되는 블록체인의 프로젝트 중 하나로 남아 있다.이렇듯 여전히 가장 앞선 블록체인 프로젝트로 수백만 달러를 수행할 수 있으며, 앞으로 필요할 경우 초당 수천만 건의 진정한 튜링-완전 스마트 계약 거래가 가능하다. TON, Solana, Etherum 2.0을 분석하는 PDF는 아래에서 찾을 수 있으며 위에서 제공된 정보에 대한 자세한 내용은 참조해야 한다.
웹_app타입키보드 버튼에서 시작된TL;DR:웹 앱은텔레그램으로서비스 메시지에서 bot에 데이터를 다시 보낼 수 있다.WebApp.sendData.이를 통해 봇이 외부 서버와 통신하지 않고도 응답을 만들 수 있다.
사용자들은 사용자지정 키보드, 봇메시지 아래의 버튼을사용하여 봇과 상호작용할 수 있으며, 텔레그램이 지원하는 자유형문자 메시지나첨부파일 형식(사진과 비디오, 파일, 위치, 연락처, 여론 조사)을 통해 봇과 상호작용할 수 있다.훨씬 더 많은 유연성을 위해, 봇은HTML5의 모든 힘을 활용하여 사용자에게 친숙한 입력 인터페이스를 만들 수 있다.
사용자로부터 봇으로 데이터를 다시 전송하기 위해, 웹 앱은텔레그램에 전화를 걸 수 있다.WebApp.sendData메서드.데이터는 서비스 메시지에서 문자열로 봇에 전송된다.봇은 수신 후 사용자와 계속 통신할 수 있다.
좋은 방법:
сustomdata inputinterface(날짜 선택을 위한 개인화된 캘린더, 고급 검색 옵션이 있는 목록에서 데이터 선택, 사용자가 "휠을 돌리고" 사용 가능한 옵션 중 하나를 선택할 수 있는 랜덤라이저 등)
특정 봇에 의존하지 않는재사용가능한구성요소.
인라인 버튼 웹 앱
TL;DR:@DurgerKingBot과 같은 대화형 웹 앱의 경우 기본 사용자정보를 얻고 사용자를 대신하여 봇과의 채팅에 메시지를 보내는 데 사용할 수 있는 웹_app 유형인라인키보드버튼을 사용하십시오.
텍스트 데이터만 수신하는 것이 부족하거나 좀 더 고급스럽고 개인화된 인터페이스가 필요한 경우web_app타입의 인라인키보드버튼을 사용하여 웹 앱을 열 수 있다.
버튼에서, 웹 앱은 버튼에 지정된 URL로 열릴 것이다.사용자의테마 설정외에도 기본 사용자 정보(User Information)를 수신한다.ID,name,username,language_code) 및 세션의 고유 식별자인query_id. 이 식별자는 사용자를 대신하여 bot로 메시지를 다시 보낼 수 있다.
봇은 봇 API 메서드에응답WebAppQuery를 호출하여 사용자가 보낸 인라인 메시지를 bot로 다시 전송하고 웹 앱을 닫을 수 있다.메시지를 받은 후, 봇은 사용자와 계속 통신할 수 있다.
좋은 방법:
완전한 웹 서비스와 모든 종류의 통합.
사용 사례는 사실상무제한이다.
메뉴 단추에서 웹 앱 시작
TL;DR:웹 앱은 사용자 정의된 메뉴 버튼에서 실행할 수 있다.이것은 단순히 앱에 더 빨리 접속할 수 있는 방법을 제공하며,그렇지 않으면인라인버튼에서웹앱을 시작하는 것과동일하다.
기본적으로 봇과의 채팅은 항상 나열된 모든명령에 빠르게 액세스할 수 있는편리한 메뉴버튼을 보여준다.Bot API 6.0으로 이 버튼을사용하여 대신 웹앱을 실행할 수 있다.
메뉴 버튼을 구성하려면 메뉴 버튼이 표시할 텍스트와 웹 앱 URL을 지정해야 한다.이러한 파라미터를 설정하는 방법에는 다음 두 가지가 있다.
모든 사용자에 대해 단추를 사용자 정의하려면@BotFather(다음)를 사용하십시오./setmenubutton명령 또는Bot Settings>메뉴 버튼).
모든 사용자와특정 사용자모두에 대해 단추를 사용자 정의하려면 Bot API에서setChatMenuButton방법을 사용하십시오.예를 들어, 사용자의 언어에 따라 단추 텍스트를 변경하거나 봇의 사용자 설정에 따라 다른 웹 앱에 대한 링크를 표시하십시오.
이와 별도로 메뉴 버튼을 통해 오픈한 웹 앱은인라인 버튼을 사용할 때와똑같은방식으로 작동한다.
봇에 이 기능을 사용하려면테스트 서버의 계정에서@BotFather를 열고/setattach명령 – 또는Bot Settings>Configure Attachment 메뉴로 이동하십시오.그런 다음 첨부파일 메뉴의 아이콘을 통해 봇의 웹 앱을 실행하기 위해 열 URL을 지정하십시오.
봇은 사용자의테마 설정외에 기본 사용자 정보(bot)를 받는다.ID,name,username,language_code,photo), 채팅 파트너에 대한 공개 정보(ID,name,username,photo봇을 연 사용자를 대신하여 모든 유형의 메시지를 채팅으로 보낼 수 있는 웹 보기 세션query_id의 고유 식별자.
봇은 봇 API 메서드가응답하는 웹앱쿼리를 호출할 수 있는데, 봇을 통해 사용자가 인라인 메시지를 시작한 개인 채팅으로 보내고 웹앱을 닫는다.
웹 앱이 사용 가능한 최대 높이로 확장된 경우True.False, 웹 앱이 화면의 일부를 차지하고 확장() 방법을 사용하여 전체 높이로 확장할 수 있는 경우.
뷰포트높이
플로트
웹 앱에서 볼 수 있는 영역의 현재 높이.CSS에서 변수로도 사용 가능var(--tg-viewport-height).
이 애플리케이션은 웹 앱의 상단 부분만 표시할 수 있으며 하단 부분은 화면 영역 밖에 남아 있다.이 위치에서 사용자는 웹 앱을 최대 높이까지 "끌어 당길 수 있고, 봇은expansion()방식을 호출하여 같은 작업을 할 수 있다.웹 앱의 위치가 변경됨에 따라 보이는 영역의 현재 높이 값이 실시간으로 업데이트된다.
이 값의 새로 고침 속도는 창의 아래쪽 테두리를 원활하게 따르기에 충분하지 않다는 점에 유의하십시오.인터페이스 요소를 가시 영역 하단에 고정하는 데 사용해서는 안 된다.그 가치를 이용하는 것이 더 적절하다.viewportStableHeight이 목적으로 야전하다
뷰포트스테이블높이
플로트
웹 앱의 마지막 안정적인 상태에서 보이는 영역의 높이.CSS에서 변수로도 사용 가능var(--tg-viewport-stable-height).
이 애플리케이션은 웹 앱의 상단 부분만 표시할 수 있으며 하단 부분은 화면 영역 밖에 남아 있다.이 위치에서 사용자는 웹 앱을 최대 높이까지 "끌어 당길 수 있고, 봇은expansion()방식을 호출하여 같은 작업을 할 수 있다.의 가치와는 달리viewportHeight, 값viewportStableHeight사용자 제스처 또는 애니메이션 중에 웹 앱의 위치가 변경될 때 변경되지 않음.의 가치viewportStableHeight모든 제스처와 애니메이션이 완성되고 웹 앱이 최종 크기에 도달한 후에 업데이트될 것이다.
이벤트기록viewportChanged매개 변수를 전달하여isStateStable=true이 기능을 사용하면 가시 영역의 높이에 대한 안정적인 상태가 변경될 때 추적할 수 있다.
텔레그램 앱에 웹 앱이 표시될 준비가 되었음을 알리는 방법. 이 방법은 모든 필수 인터페이스 요소가 로드되는 대로 가능한 한 빨리 호출하는 것이 좋다.이 방법을 호출하면 로딩 자리 표시자가 숨겨지고 웹 앱이 표시된다. 메서드를 호출하지 않으면 페이지가 완전히 로드된 경우에만 자리 표시자가 숨겨진다.
팽창시키다
함수
웹 앱을 사용 가능한 최대 높이로 확장하는 방법.웹 앱이 최대 높이로 확장되었는지 확인하려면텔레그램값을 참조하십시오.WebApp.isExpanded매개 변수
클로즈업된
함수
웹 앱을 닫는 방법.
테마파람스
웹앱은 텔레그램 사용자의 앱에 맞춰 실시간으로 인터페이스의외관을 조정할 수 있다.이 개체에는 사용자의 현재 테마 설정이 포함되어 있으며,
밭유형설명
bg_color
끈
선택사항.의 배경색#RRGGBB형식을 갖추다 CSS 변수로도 사용 가능var(--tg-theme-bg-color).
text_color
끈
선택사항.의 기본 텍스트 색상#RRGGBB형식을 갖추다 CSS 변수로도 사용 가능var(--tg-theme-text-color).
힌트_색깔
끈
선택사항.힌트 텍스트 색:#RRGGBB형식을 갖추다 CSS 변수로도 사용 가능var(--tg-theme-hint-color).
link_color
끈
선택사항.링크 색상:#RRGGBB형식을 갖추다 CSS 변수로도 사용 가능var(--tg-theme-link-color).
button_color
끈
선택사항.단추 색상:#RRGGBB형식을 갖추다 CSS 변수로도 사용 가능var(--tg-theme-button-color).
button_text_color
끈
선택사항.단추 텍스트 색#RRGGBB형식을 갖추다 CSS 변수로도 사용 가능var(--tg-theme-button-text-color).
메인버튼
이 물체는 텔레그램 인터페이스의 웹 앱 하단에 표시되는 메인 버튼을 제어한다.
밭유형설명
문자 메시지를 보내다
끈
현재 단추 텍스트.기본적으로계속으로 설정하십시오.
색을 칠하다
끈
현재 단추 색상.로 설정themeParams.button_color결석하여
텍스트 색
끈
현재 단추 텍스트 색상.로 설정themeParams.button_text_color결석하여
볼 수 있는
부울
버튼이 표시되는지 여부를 표시한다.기본적으로false로 설정하십시오.
isActive
부울
버튼이 활성 상태인지 여부를 표시한다.기본적으로true로 설정하십시오.
isProgressVisible
부울
읽기 전용.버튼이 로드 표시기를 표시하는지 여부를 표시한다.
setText(텍스트)
함수
버튼 텍스트를 설정하는 방법.
On클릭(콜백)
함수
누름 이벤트 핸들러 버튼을 설정하는 방법.에 대한 별칭Telegram.WebApp.onEvent('mainButtonClicked', callback)
쇼윈도
함수
버튼을 볼 수 있게 하는 방법. 첨부파일 메뉴에서 웹 앱을 열면 사용자가 웹 앱 인터페이스와 상호 작용할 때까지 기본 단추가 숨겨진다는 점에 유의하십시오.
숨다
함수
버튼을 숨기는 방법.
활성화하다
함수
버튼을 활성화하는 방법.
불능화하다
함수
버튼을 비활성화하는 방법.
showProgress(활성 상태로 leaveActive)
함수
버튼에 로드 표시기를 표시하는 방법. 버튼에 연결된 동작에 시간이 오래 걸릴 수 있는 경우 로딩 진행률을 표시하는 것이 좋다.기본적으로 이 버튼은 작업이 진행 중일 때 비활성화된다.매개 변수인 경우leaveActive=true버튼이 활성화 상태로 유지됨.
hideProgress()
함수
로드 표시기를 숨기는 방법.
setParams(파람)
함수
버튼 파라미터를 설정하는 방법.매개변수 매개 변수는 변경해야 하는 하나 이상의 필드를 포함하는 개체: 텍스트- 버튼 텍스트; color- 버튼 색상; text_color- 버튼 텍스트 색상; is_active- 버튼 활성화; is_light- 버튼을 표시하십시오.
이 모든 방법은 체인으로 연결될 수 있도록 메인버튼 객체를 반환한다.
WebAppInitData
이 개체에는 웹 앱이 열리면 전송되는 데이터가 들어 있다.키보드 버튼에서 웹 앱이 실행된 경우 비어 있다.
밭유형설명
query_id
끈
선택 사항.응답WebAppQuery방법을 통해 메시지를 전송하는 데 필요한 웹 앱 세션의 고유 식별자.
사용자 또는 봇의 고유 식별자.이 숫자는 32개 이상의 유의 비트를 가질 수 있으며 일부 프로그래밍 언어는 이를 해석하는 데 어려움/침묵적인 결함을 가질 수 있다.최대 52개의 유의 비트를 가지고 있으므로, 64비트 정수나 이중 정밀한 플로트 타입은 이 식별자를 저장하기에 안전하다.
선택사항.사용자 프로필 사진의 URL.사진은 .jpeg 또는 .svg 형식일 수 있다.첨부 파일 메뉴에서 실행된 웹 앱에 대해서만 반환됨.
웹 앱을 통해 수신된 데이터의 유효성을 확인하는 중
웹앱을 통해 수신한 데이터를 검증하려면텔레그램에서 데이터를 전송해야 한다.WebApp.init데이터필드의 bot 백엔드.데이터는 일련의 필드 값 쌍으로 구성된 쿼리 문자열이다.
수신된해시매개 변수와 데이터체크문자열의HMAC-SHA-256시그니처 16진수 표현, 비밀 키, 즉봇토큰의HMAC-SHA-256시그니처와 상수 문자열의 HMAC-SHA-256 시그니처를 비교하여 수신된 데이터의 무결성을 확인할 수 있다.WebAppData열쇠로 쓰였다.
데이터 확인 문자열(Data-check-string)은 수신된 모든 필드의 체인으로, 알파벳순으로 정렬되어 있다.key=<value>구분 기호로 사용되는라인 피드문자('\n', 0x0A) 포함 - 예:'auth_date=<auth_date>\nuser=<user>\nquery_id=<query_id>'.
전체 점검은 다음과 같이 보일 수 있다.
data_check_string = ...
secret_key = HMAC_SHA256(<bot_token>, "WebAppData")
if (hex(HMAC_SHA256(data_check_string, secret_key)) == hash) {
// data is from Telegram
}
오래된 데이터의 사용을 방지하려면 웹 앱에서 데이터를 받은 시간의 Unix 타임스탬프가 포함된auth_date필드를 추가로 확인하십시오.
검증되면 서버에서 데이터를 사용할 수 있다.복잡한 데이터 유형은 JSON 직렬화된 개체로 표현된다.
웹 앱에 사용 가능한 이벤트
웹 앱은 텔레그램 앱에서 이벤트를 수신할 수 있으며, 이 앱에 핸들러를 첨부할 수 있다.Telegram.WebApp.onEvent(eventType, eventHandler)방법의내부eventHandler이물체는텔레그램에 관한 것이다.WebApp, 처리기로 전송되는 매개 변수 집합은 이벤트 유형에 따라 달라진다.다음은 가능한 이벤트 목록이다.
eventType설명
themeChanged
사용자의 텔레그램 앱(야간 모드로 전환 포함)에서 테마 설정이 변경될 때마다 발생한다. eventHandler는 매개변수를 수신하지 않으며,이를 통해 새로운 테마 설정 및 색상표를 수신할 수 있다.테마파람과이것.colorScheme.
viewportChanged
웹 앱의 볼 수 있는 섹션이 변경될 때 발생한다. eventHandler는 단일 필드가stateStable인 객체를 수신한다.만약isStateStable= true, 웹 앱의 크기 조정이 완료됨.거짓일 경우 크기 조정은 계속된다(사용자가 웹 앱을 확장하거나 축소하거나 애니메이션 오브젝트가 재생 중).이 뷰포트에서 볼 수 있는 섹션 높이의 현재 값을 사용할 수 있음키.
링크를 열면 사용자에게 봇을 첨부 메뉴에 추가하라는 메시지가 표시된다.봇이 이미 추가된 경우 첨부파일 메뉴는 현재 채팅에서 열리며 그곳의 봇으로 리디렉션된다(1대1 채팅에서 링크를 연 경우).링크에 비어 있지 않은startattach매개변수가 포함된 경우,start_param필드와 GET 매개변수tgWebAppStartParam에서 웹 앱으로 전달된다.
이러한 링크는 특정 사용자와의 채팅의 첨부파일 메뉴에서 웹 앱을 연다.봇이 첨부파일에 아직 추가되지 않은 경우, 사용자에게 첨부파일에 추가하라는 메시지가 나타날 것이다.링크에 비어 있지 않은startattach매개변수가 포함된 경우,start_param필드와 GET 매개변수tgWebAppStartParam에서 웹 앱으로 전달된다.