Gigabyte, HDMI 2.1을 지원하는 48 인치 OLED 게이밍 모니터 공개

 

Aorus 4K 게이밍 모니터 제품군의 일부로 Gigabyte는 HDMI 2.1 입력을 지원하는 48 인치 OLED 모니터와 HDMI 2.1을 지원하는 소형 4K LCD 모니터를 선보일 예정입니다.

48 인치 OLED 모니터

화면 크기가 작아지면서 OLED 기술이 모니터에 침투하기 시작합니다. Gigabyte는 48 인치 Gigabyte Aorus FO48U 모니터로 OLED 게이밍 모니터를 선보인 최신 브랜드입니다. 48 인치 4K OLED 모니터는 작년에 HDMI 2.1 기능을 갖춘 최초의 48 인치 OLED로 출시 한 LG CX와 마찬가지로 LG 디스플레이의 패널을 사용합니다. LG CX는 주로 TV로 판매되는 반면 Gigabyte는 순수한 게임용 화면으로 포지셔닝합니다. - "강력한 하드웨어 사양과 함께 Aim Stabilizer, Dashboard, Black Equalizer, ANC 2.0 및 기타 다양한 게임 지원 기능을 포함한 새로운 AORUS 4K 게임 모니터 라인업에서 독점적 인 AORUS 전술 기능을 찾을 수 있습니다. 이러한 추가 기능은 모두 향상에 도움이됩니다. 게임 플레이를 완전히 새로운 수준으로 끌어 올려 더 많은 재미를 약속하고 새롭고 신선한 게임 경험을 제공합니다 . "라고 회사는 말했습니다.

HDMI 2.1을 탑재 한 GIGABYTE의 새로운 LCD 및 OLED 모니터 3 개

 

회사는 Aorus FO48U가 4K120을 지원하는 HDMI 2.1을 지원할 것이라고 확인했습니다. 그러나 VRR (Variable Refresh Rate) 및 ALLM (Auto Low Latency Mode)과 같은 선택적 HDMI 2.1 기능을 지원할지 여부는 명확하지 않습니다.

 

Gigabyte는 출시가 가까워지면 추가 세부 사항과 사양을 발표 할 예정입니다. Gigabyte는 32 인치 FI32U와 43 인치 FV43U도 공개했습니다. 전자에는 IPS LCD 패널이 있고 후자는 144Hz를 지원하는 VA LCD 패널이 있습니다. 두 제품 모두 HDMI 2.1도 지원합니다. 가격 및 가용성 세부 사항은 나중에 발표 될 예정입니다.

 

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Gigabyte unveils a 48-inch OLED gaming monitor with HDMI 2.1

Alongside smaller 4K LCD monitors with HDMI 2.1

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가정에서의 Dolby Atmos 가이드

 

 

 

점점 더 많은 TV 제조업체와 서비스에서 더욱 몰입감있는 사운드 경험을 제공 할 수있는 Dolby Atmos를 채택하고 있습니다. 그것을 어떻게 얻고 함정은 무엇입니까? 다음은 Atmos (및 eARC)를 지원하는 업데이트 된 TV 목록을 포함하여 가정에서의 Dolby Atmos 가이드입니다.

Dolby Atmos 란 무엇입니까?

영화의 역사를 통틀어 사운드는 채널 기반 (예 : 왼쪽 / 오른쪽 전면, 중앙, 왼쪽 / 오른쪽 후면 등)이었습니다. 모노에서 4 채널 Pro Logic, 7.1 서라운드 사운드 및 그 이상까지. 즉, 영화 사운드 트랙은 미리 구성된 수의 채널로 믹싱되었습니다. Dolby Atmos는 주변 효과를 위해 일반적으로 5.1 또는 7.1 채널의 "베드"위에있는 오디오 개체를 기반으로합니다. 즉, 각 사운드는 주변의 3 차원 공간 어디에서나 배치 및 추적 할 수있는 개별 개체로 저장 될 수 있습니다. 수반되는 메타 데이터를 통해 각 소리는 예를 들어 새가 왼쪽에서 오른쪽으로 날아 다니는 경우 3 차원 공간에서 이동할 수 있습니다. Atmos는 오버 헤드 사운드도 도입합니다. 객체 기반 기술은 오디오의 다음 단계이며보다 몰입감 있고 사실적이며 역동적 인 음향 효과를 제공 할 수있는 잠재력 외에도 유연성을 제공합니다. 콘텐츠 제작자는 더 이상 미리 구성된 채널 수에 제한되지 않습니다. Atmos 수신기는 '패키지'를 수신하고 특정 설정의 스피커 (몇 개 또는 여러 개의 스피커)에 배포하는 역할을합니다. 이를 위해 Dolby에서 개발 한 소위 Object Audio Renderer (OAR)에 의존합니다. Dolby Atmos는 영화에서 처음 소개되었으며 그 이후로 집에 왔습니다. 처음에는 영화에서 그리고 지금은 점점 더 음악과 게임에서. DTS : X 및 MPEG-H를 포함한 다른 객체 기반 형식이 있지만 집에서 그다지 인기가 없으므로 여기에 포함하지 않기로 결정했습니다. 이론적으로는 DTS : X가 항상 객체 기반은 아니지만 동일한 원칙이 많이 적용됩니다.

각 오디오 개체는 3 차원 공간에 배치 할 수 있습니다.

 

집에서 Dolby Atmos 즐기기

Dolby는이를 "혁명"이라고 부르지 만 경험에 영향을 미칠 수있는 많은 요소가 있습니다. 집에서 편안하게 Atmos를 즐기려면 먼저 올바른 장비와 콘텐츠에 투자하고 모든 것이 올바른 방식으로 설정되었는지 확인해야합니다. Atmos는 객체 기반이지만 Atmos의 스피커 구성은 채널 지정에 추가 번호를 추가하여 채널 측면에서 계속 설명됩니다. 일반 서라운드는 종종 5.1 (왼쪽 / 오른쪽 전면, 왼쪽 / 오른쪽 후면, 중앙 = 5)과 서브 우퍼 (.1)입니다. Atmos 설정은 5.1.4와 같을 수 있습니다. 여기서 '4'는 오버 헤드 채널 수를 나타냅니다 (일반적으로 2 개 전면 및 2 개 후면).

- "Dolby Atmos는 24.1.10 구성에서 최대 34 개의 스피커 (바닥에 24 개의 스피커, 10 개의 오버 헤드 스피커)로 홈 시어터 시스템을 지원할 수 있습니다 . " 라고 Dolby는 설명합니다. "Dolby Atmos가 아닌 시스템에서 Dolby Atmos로 믹스 된 영화를 재생하면 스피커 시스템 구성에 따라 기존 5.1 또는 7.1 오디오를 경험하게됩니다." Dolby Atmos는 다음 세 가지 방법 중 하나로 집에서 즐길 수 있습니다.

 

  • 수신기 + 스피커
  • 사운드 바 또는 다른 사전 구성된 시스템
  • 헤드폰 첫 번째 옵션은 더 풍부한 Atmos 경험을 제공 할 가능성이 있지만 더 많은 공간을 차지하고 일반적으로 더 비쌉니다.

 

Dolby는 여기에 권장 사항 을 게시 했습니다 . 보다 신중한 거실 솔루션은 일반적으로 Atmos 호환 사운드 바 형태로 제공됩니다. 일부 제조업체는 TV에서 Atmos 지원을 강조하지만 내장 TV 스피커에서 Atmos의 이점은 제한적이지만 오디오 개체를 사용하여 음성 등을 향상시킬 수 있습니다. 사운드 바를 선택하면 천장에서 소리를 반사하여 오버 헤드 효과를 시뮬레이션하는 업 파이어 링 장치를 사용하고 벽에서 사운드를 반사하여 후면 스피커 효과를 시뮬레이션하는 사이드 파이어 링 장치를 사용하는 경우가 많습니다. 이러한 솔루션은 신중한 단위와 일치하지 않지만 기술은 향상되고 있습니다. FlatpanelsHD는 여기에서 여러 Dolby Atmos 사운드 바를 검토했습니다 . 수신기 설정에서 스피커를 천장 또는 천장에 설치하도록 선택할 수 있지만 비슷한 방식으로 일부 플로어 스피커에는 내장형 상향식 장치가 함께 제공됩니다. 여기에서 가장 좋은 방법은 전적으로 선호도, 예산 및 공간에 따라 다릅니다. 우리의 조언은 예산 사운드 바를 무시하는 것입니다. Decent Atmos는 고급 사운드 바 이상 또는 헤드폰에서 시작됩니다.

수신기를 선택하든 사운드 바 솔루션을 선택하든 상관없이 TV가 역할을 할 수 있습니다. 더 복잡하지만 Atmos가 게임, 라이브 콘텐츠 및 기타 유형의 비 패키지 콘텐츠로 이동함에 따라 관련성이 높아지는 요인이 있습니다. 일반적으로 HDMI를 통해 Blu-ray 또는 미디어 플레이어를 수신기에 연결하여 수신기에서 오디오를 추출하고 비디오 신호가 TV로 전달되도록했습니다.

 

HDMI 입력 및 출력이 모두 장착 된 사운드 바에서도 동일한 접근 방식이 적용됩니다. TV에서 HDMI 2.1로 전환하면이 방식을 사용하려면 수신기 또는 사운드 바가 HDMI 2.1 (및 VRR과 같은 옵션 기능)을 지원해야합니다. 그렇지 않으면 차세대 게임 콘솔 및 플레이어와 함께 사용할 때 비디오 신호가 저하됩니다. HDMI 2.1은 펌웨어를 통해 기존 수신기에 추가 할 수 없으며 첫 번째 HDMI 2.1 수신기 에는 문제가 있습니다 . 여기에서 HDMI ARC (Audio Return Channel) 및 eARC (Enhanced Audio Return Channel)가 등장합니다. 이 시스템을 사용하면 TV를 통해 Atmos (내장 앱에서) 또는 패스 스루 (외부 HDMI 플레이어에서)를 수신기 / 사운드 바로 출력 할 수 있습니다. eARC는 HDMI 2.0 칩셋에서도 작동 할 수 있으므로 TV는 HDMI 2.1 포트없이 eARC를 지원할 수 있습니다. 참조 : HDMI ARC (Audio Return Channel) 및 eARC 설명 HDMI ARC와 eARC의 차이는 오디오 품질뿐만 아니라 Atmos 신호가 스피커까지 도달하는지 여부를 결정하기 때문에 중요 합니다. 다음은 일반적인 시나리오의 예입니다.

Dolby Atmos는 두 오디오 코덱 중 하나로 스트리밍 서비스 또는 디스크에서 압축 및 배포 할 수 있습니다. Blu-ray 디스크는 무손실 압축 (비 압축 아님) 유형 인 Dolby TrueHD로 Dolby Atmos를 전달하므로 더 높은 오디오 품질을 의미합니다. 스트리밍 서비스는 '손실'압축 인 E-AC-3 (Dolby Digital Plus)로 압축 된 Dolby Atmos를 전달합니다. 이는 일부 오디오 정보가 삭제되어 오디오 품질이 저하됨을 의미합니다. Atmos를 전송하는 두 가지 방법이 있다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다.

 

  • 시나리오 7 : 스트리밍 앱 (DOLBY DIGITAL PLUS)에서 ATMOS를 지원하는 TV가 ARC를 통해 ATMOS를 출력 함
  • 시나리오 6 : APPLE TV 4K는 ATMOS를 ARC에서 지원하지 않는 PCM (DOLBY MAT)으로 디코딩하고 출력합니다. TV에서 트랜스 코딩 할 수 없습니다. ATMOS가 작동하지 않습니다.
  • 시나리오 5 : TV가 PCM (DOLBY MAT)의 ATMOS를 DD +의 ATMOS로 트랜스 코딩합니다. 작동 할 수 있지만 오디오 지연이 발생합니다 (영화에는 좋지만 게임에는 해당되지 않음). TV 모델에 따라 다름
  • 시나리오 4 : APPLE TV 4K는 ATMOS를 PCM (DOLBY MAT)으로 디코딩하므로 TV에서 EARC가 필요합니다 (EARC는 HDMI 2.0에서도 작동 가능).
  • 시나리오 3 : 콘솔의 HDMI 2.1이 HDMI 2.1로 TV에 연결됩니다. 그런 다음 TV는 EARC를 통해 ATMOS를 전송합니다.
  • 시나리오 2 : 수신기가 HDMI 2.0으로 강제 연결됩니다. ATMOS는 작동하지만 비디오가 다운 그레이드됩니다 (예 : 4K120이 작동하지 않음).
  • 시나리오 1 : 전체 체인은 HDMI 2.0 (다운 스트림)이므로 ARC / EARC (업스트림)는 관련이 없습니다. ATMOS가 작동합니다.
  • Atmos 시스템에서 TV의 역할
  • 비트 스트림 : 플레이어는 디코딩을 처리하는 수신기 / 사운드 바에 Atmos를 전달합니다.
  • 메타 데이터가있는 PCM (Dolby MAT 2.0) : 플레이어가 오디오를 전송하기 전에 디코딩합니다.Atmos 비트 스트림 (DD +)Atmos 비트 스트림 (TrueHD)Atmos PCM
    HDMI ARC      
    HDMI eARC      
    Apple TV 4K와 같은 장치는 항상 Atmos를 디코딩하고 압축되지 않은 상태로 Dolby MAT (메타 데이터가있는 PCM)로 전송하며 Xbox와 같은 게임 콘솔에서도 동일한 접근 방식이 사용됩니다. 낮은 지연을 보장하기 때문에 앞으로 더 많은 장치에서 PCM 접근 방식을 사용할 것으로 예상되며, 이는 게임 콘솔, PC 및 라이브 콘텐츠 배포 시스템의 Atmos에서 점점 더 중요해질 것입니다. 다중 채널 PCM은 HDMI 케이블의 '다운 스트림'링크를 통해 수년 동안 지원되었습니다. 즉, Blu-ray 플레이어에서 수신기로의 Dolby TrueHD 또는 DTS-HD MA 용입니다. 그러나 Atmos에 필요한 메타 데이터는 없습니다. PCM에 메타 데이터를 포함 할 수 있도록 Dolby는 Dolby MAT 2.0 (메타 데이터 강화 오디오 전송)을 만들었습니다. TV를 통해 Dolby MAT를 전송하려면 HDMI eARC (리턴 채널 또는 '업스트림'채널)가 필요합니다. PCM의 Atmos는 표준 HDMI ARC를 통해 지원되지 않지만 Atmos를 지원하는 TV는 일반적으로 표준 HDMI ARC를 통한 전송을 위해 Dolby Dolby Digital Plus (시나리오 5)로 트랜스 코딩 할 수 있습니다. 그러나 트랜스 코딩은 오디오 지연을 추가합니다. 이는 영화와 같은 패키지 콘텐츠에 대해 작동하지만 (체인이 보상을 위해 비디오 신호를 지연시킬 수 있으므로) 라이브 콘텐츠 나 게임에는 적용되지 않습니다. 추가 Atmos 장비에 투자하기 전에 TV 모델이 지원하는지 확인하십시오. 즉, Dolby Atmos 용으로 TV에 내장 된 앱 (Amazon, Netflix 등) 만 사용하는 경우 상당히 간단해야합니다. Apple TV 4K 또는 Xbox와 같은 외부 플레이어를 사용 중이고 먼저 HDMI로 TV에 연결하려는 경우 TV에서 eARC를 지원하는 것이 좋습니다. Atmos 용 기존 HDMI 케이블을 사용할 수 있습니다.

 

목록 : Atmos 및 eARC가 탑재 된 TV

다음은 Dolby Atmos 지원 및 HDMI eARC를 지원하는 업데이트 된 TV 목록입니다. 앞으로 문제가 발생하지 않도록 완벽하게 지원하는 TV (파란색 체크 표시 2 개)를 선호해야합니다. 이 목록은 FlatpanelsHD의 TV 데이터베이스 에서 데이터를 가져와 자동으로 업데이트됩니다.

 

HDMI ARC / eARC :

TV는 eARC를 지원합니다 TV는 ARC 만 지원합니다.

 

Dolby Atmos :

TV는 Dolby Atmos를 디코딩 할 수 있습니다.

 

Dolby Atmos의 콘텐츠

서라운드 사운드를 "Atmos"로 업 믹스하는 방법이 있지만 최상의 경험을 위해서는 Dolby Atmos로 마스터 링 된 콘텐츠가 필요합니다. 영화, TV 시리즈, 게임 또는 음악. 또한 읽기 : 전체 목록 : iTunes의 4K HDR 및 Dolby Atmos 영화 Amazon Video, Apple TV +, Disney +, iTunes (Apple TV), Netflix 및 Vudu는 Dolby Atmos로 영화와 TV 시리즈를 제공합니다. Atmos의 음악은 Apple TV 및 Tidal에서 사용할 수 있습니다.

Dolby Atmos가 포함 된 영화는 Blu-ray 및 UHD Blu-ray에서도 사용할 수 있습니다. 일부 Blu-ray 영화는 경쟁 DTS : X 형식으로 제공되며 다른 한편으로는 스트리밍 서비스에서 제공하지 않습니다. Xbox One 및 Xbox Series X / S는 Dolby Atmos, DTS : X 및 Windows Sonic을 지원하고 PlayStation 5는 Sony에서 개발 한 'Tempest 3D Audio'형식을 지원합니다. PS5는 Blu-ray (비트 스트리밍) 용 Dolby Atmos를 지원하지만 게임 및 앱에서 Atmos를 지원하지 않습니다.

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Guide to Dolby Atmos at home

Practical & technical info, including a list of TVs with Atmos support

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Zeskit Ultra High Speed HDMI 2.1 인증 케이블 8K60 4K120

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먼저보기 : 삼성의 110 인치 microLED TV

 

 

FlatpanelsHD는 110 인치 모델을 자세히 살펴볼 기회를 가졌습니다.

 

세계 최초의 LED TV

이거 야. 세계 최초의 LED TV. TV 제조업체가 LED 백라이트가있는 LCD TV를 10 년 넘게 "LED TV", "QLED TV", "ULED TV"및 "XLED TV"로 잘못 홍보 한 후이 문장은 약간 어색하게 들릴 수 있습니다.

그림 : TRENDFORCE

 

OLED (유기 LED)와 마찬가지로 LED (무기 LED) 디스플레이에는 백라이트가 필요하지 않습니다. 자체 발광으로 정의되어 각 LED가 자체 조명을 생성합니다. 문제는 LED를 픽셀로 사용할 수있을만큼 작게 만드는 것입니다. 4K 해상도의 경우 각 하위 픽셀 당 하나씩 2,488 만 개의 LED가 필요합니다. 8K의 경우 거의 1 억이 필요합니다. 놀랍습니다. 이것이 업계에서 LED, 미니 LED, 마이크로 LED, 심지어 나노 LED라고 부르는 것을 좋아하는 이유입니다. 여기에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 기존 LED는 상대적으로 크기 때문에 일반적으로 LCD 패널 뒤의 백라이트에 몇 개만 들어갈 수 있습니다. miniLED를 사용하면 LCD 패널 뒤의 LED 백라이트에서이 숫자가 수천 또는 수만까지 늘어납니다. 그러나 4K LED TV에는 2,488 만 개의 LED가 필요합니다. 그것이 삼성이 달성 한 것이며 많은 사람들이 그것을 마이크로 LED라고 부릅니다. 마이크로 LED 프로토 타입과 상업용 제품 을 몇 년 동안 선보인 후 회사는 첫 번째 소비자 '마이크로 LED TV'를 출시했습니다. 110 인치 버전은 현기증이 나는 $ 155,000 / € 150.000, 더 작은 99 인치 버전은 130.000 유로입니다. 이 회사는 나중에 88 인치 및 76 인치 버전을 출시 할 예정입니다.

 

삼성의 microLED TV를 먼저 살펴보세요

우리는 이전에 microLED 디스플레이를 본 적이 있습니다. 대형 (146 인치) 삼성 마이크로 LED와의 첫 번째 실제 만남은 2018 년 초에 CES에서 열렸으며 더 작은 모듈로 만들어 어두운 방에 배치되었습니다. 매우 인상적이었습니다. FlatpanelsHD는 이제 첫 번째 소비자 제품을 자세히 살펴볼 기회를 가졌습니다. 밝은 조명 환경에 놓인 삼성의 110 인치 마이크로 LED TV. 지금은 비싸지 만 TV뿐만 아니라 디스플레이 기술의 가능한 다음 단계를 의미합니다. 삼성 외에도 애플, LG, 소니와 같은 기업들도 마이크로 LED 디스플레이 기술을 모색하고있다. TV는 깎아 지른듯한 크기, 풍부한 색상, 고휘도, 진한 검정색, 사실상 프레임이없는 디자인으로 인해 매우 인상적입니다. OLED와 마찬가지로 microLED는 픽셀 수준의 휘도 제어 기능을 갖추고있어 밤하늘의 별이 강렬하고 빛을 발하며 빛을 발합니다. 이는 삼성 자체의 "QLED"LCD TV에서는 불가능한 일입니다.

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

동적 / 표준 모드로 설정된 모든 TV와 마찬가지로 110 인치 microLED는 과포화 색상과 대비 설정을 높였지만 물론이 모든 것을 조정할 수 있습니다. 더 중요한 것은 블랙 레벨과 밝기 (대비) 및 색상 측면에서 디스플레이 기능입니다. 그리고 그것은 참으로 매우 유능합니다. 공개 발표 였기 때문에 우리는 아무것도 측정하거나 우리 자신의 콘텐츠를 제공 할 기회를 얻지 못했습니다. MicroLED는 또한 매우 얇고 프레임이 없을 가능성이 있지만 삼성의 110 인치 TV는 적절한 냉각이 필요하기 때문에 부분적으로 더 두껍습니다.

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

또 다른 이유가 있습니다. 삼성은 110 인치가 현장에서 조립해야하는 상업용 버전과 달리 최초의 조립식 마이크로 LED 디스플레이라고 말합니다. 그러나 여전히 더 작은 모듈로 만들어졌으며 조금 더 가까이 이동하면 특히 각도에서 볼 때 이음새가 보이는 것을 알 수 있습니다.

 

 

특히 각도에서 볼 때 이음새가 보입니다. 사진 : FLATPANELSHD

그 이유 중 하나는 환경의 빛이 화면에 반사되어 이음새를 강조하기 때문입니다. 이는 또한 주로 각도에서 볼 때 검은 색이 약간의 강도를 잃는 경향이 있음을 의미합니다. 대부분의 경우 검은 색은 깊고 강렬하지만 특히 가까이 다가 가면 패널에 눈에 띄는 스크린 도어 효과가 있음을 강조해야합니다. 또한 우리가 알 수 있듯이 반 광택 코팅이있는 반 무광택 표면을 가지고 있습니다. 짧은 비디오를 확인하면 카메라를 디스플레이 측면으로 전환 할 때이를 발견 할 수있을 것입니다.

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

화려한 디스플레이이지만 결함이없는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 microLED가 LCD와 OLED의 장점을 결합한다고 말하고 있지만 실제로는 LCD와는 거의 관련이 없습니다. 밝기는 더 높지만 검정색의 강도는 약간 낮지 만 OLED와 더 비슷합니다. 무기 LED는 일반적으로 유기 LED (OLED)보다 오래 지속되므로 LED가 시간이 지남에 따라 광도를 잃더라도 번인 위험도 줄여야합니다. 삼성의 110 인치 TV는 벽걸이 형 또는 탁상 형 스탠드에 둘 수 있습니다. 삼성은 작동 방식에 대한 작은 모델을 만들었습니다.

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

단기적으로 가장 큰 문제는 모듈성 (눈에 보이는 이음새) 및 생산 비용과 관련이 있습니다. 이는 대량 생산 문제이며 삼성은 과거에 유사한 문제를 해결할 수 있음을 입증했습니다. 우리는 이것을 "가정용"이라고 부르지는 않겠지 만 마이크로 LED는 확실히 큰 잠재력을 보여줍니다. 완벽한 디스플레이 기술을 기대하지 마십시오. 이제 우리는 기다립니다.

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

 

 

삼성의 110 인치 마이크로 LED TV – 세계 최초의 LED TV. 사진 : FLATPANELSHD

 

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First look: Samsung's 110" microLED TV

The world's first LED TV is impressive but not without faults

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ATSC 3.0 기반 UHD 방송기술 동향

                                                                     박성익, 권선형, 이봉호, 임현정 · ETRI 미디어방송연구실

 

 

1. 서론
초실감 미디어 시대에 발맞추어 시청자에게 고품질의 콘텐츠를 제공하기 위한 방송사업자의 노력이 이어지는 가운데, 2017년 5월 국내 지상파방송 3사는 전 세계 최초로 4K-UHD 지상파방송을 송출하며 4K-UHD 지상파방송의 상용화를 이끌었다. 국내에 도입된 4K-UHD 지상파 방송표준은 2세대 지상파 DTV 표준 중 하나인 북미 방송표준 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 3.0 방식을 기반으로 하고 있다. 우리나라는 ATSC 3.0 기반 차세대 방송 서비스 상용화에 가장 먼저 성공하여 전 세계 방송기술 분야에서 그 영향력을 널리 펼치고 있다. 이와 관련하여, 전 세계 지상파방송 표준 및 지상파 UHD 최신 방송기술 동향을 살펴보고, 8K-UHD와 같은 새로운 서비스를 위한 UHD 방송망과 5G망 융합 전송 기술을 소개하고자 한다.

 

2. 전 세계 지상파방송 표준 동향 및 국내 지상파 UHD 방송
전 세계 지상파방송 기술시장은 현재 주요 4개 표준단체의 기술이 분할하여 점유하고 있다. 해당 표준단체는 ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial)와 DTMB(Digital Terrestrial Multimedia Broadcast)이다. 북미지역과 대한민국을 중심으로 ATSC 방식을 사용하고 있으며, 유럽, 아프리카 및 오세아니아에서는 DVB-T 방식을 사용하고 있다. 이 밖에도 일본과 남미에서는 ISDB-T 방식을, 중국, 쿠바, 일부 아프리카 국가에서는 DTMB 방식을 채택하고 있다. ATSC와 DVB-T에서는 UHD 방송이 가능한 2세대 디지털방송 표준 제정을 완료하고 일부 국가에서 본방송을 하고 있으며, ISDB-T와 DTMB에서는 2세대 디지털방송에 대한 표준화 논의가 진행 중이다.

그림 1. 국가별 지상파방송 표준 채택 현황
/ 출처 : en.wikipedia.org/wiki/Digital_terrestrial_television

 

 

현존하는 2세대 디지털 지상파방송 표준인 ATSC 3.0과 DVB-T2의 특징은 [표 1]과 같다. 두 표준 모두 1세대 표준 대비 전송효율을 약 30% 이상 향상시켰으며, OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 기반으로 물리계층 규격을 설계하여 다중경로채널 환경에서의 성능 향상과 단일주파수망 기반 방송 서비스를 염두에 두었다. 또한, 기존 1세대 디지털 방송은 단일 전송률만을 지원하였으나, 2세대 디지털 방송부터는 다양한 서비스 품질을 가지는 비디오/오디오 등을 포괄적으로 서비스하기 위해 상당히 넓은 범위의 전송률을 지원하고 있다. ATSC 3.0이 DVB-T2와 차별화되는 점으로는, 모바일 HD 방송과 고정 UHD 방송을 동시에 효율적으로 전송하기 위한 최신 다중화 기술인 LDM(Layered Division Multiplexing)을 포함하고 있고, 시스템이 완전히 IP 기반으로 설계되어 통신망과의 연동이 가능해짐으로써 다양한 단말에 고품질 미디어 제공이 가능해진 점을 꼽을 수 있다. 이러한 특장점으로 인해, 개인화된 단말 및 미디어 서비스 다양화로 대표되는 최근 미디어 시장 트렌드에서 지상파방송이 경쟁력을 확보하는데 큰 역할을 할 것으로 기대되고 있다.

표 1. ATSC 3.0과 DVB-T2 주요 특징 비교

 

 

국내에서는 2016년 ATSC 3.0 방식 기반 지상파 UHD 방송표준을 제정하고, 2017년 5월 31일 수도권 지상파 UHD 본방송을 시작하였다. 이는 ASTC 3.0 방식 기반 본방송을 세계 최초로 시행한 것으로 그 의미가 매우 깊다. 2017년 말에는 광역권으로 지상파 UHD 방송 권역을 확장하였으며, 이러한 경험을 바탕으로 2018년 평창동계올림픽 개·폐막식과 쇼트트랙 등 주요경기를 세계 최초로 지상파 UHD 방송으로 생중계하기도 하였다. 또한, 평창동계올림픽 당시 평창 및 강릉 일대에서 ATSC 3.0 모바일 수신기를 셔틀버스에 장착하여 모바일 HD 방송과 고정 4K-UHD 방송을 하나의 주파수 채널을 이용하여 서비스는 하는 기술을 함께 시연하기도 하였다.

그림 2. 평창동계올림픽 당시 ATSC 3.0 모바일 전송 시연 – 시연버스 외부(아래), 내부(위)

 

 

미국에서는 FFC(Federal Communications Commission)에서 2017년 11월에 ATSC 3.0의 사용을 승인하였으며, 이에 따라 클리블랜드 등지에서 2017년 11월부터 CTA(Consumer Technology Association)와 NAB(National Association of Broadcasters)가 공동 필드테스트를 시작하였으며, 랄리 지역에서는 2018년 2월부터 CBC(Capitol Broadcasting Company) 주도로 라이브 실험방송과 ATSC 3.0 LDM 기반 평창 동계올림픽 생중계가 이루어지기도 하였다. 2021년 현재는 약 62개 DMA(Designated Market Area)에서 75%가 넘는 시청자들이 ATSC 3.0 방송을 수신할 수 있는 방송 인프라를 구축하고 있다.

 

 

그림 3. 미국의 ATSC 3.0 도입현황
/ 출처 : www.atsc.org/nextgen-tv/deployments

 

 

3. ATSC 3.0 기반 2세대 디지털 방송 서비스
ATSC 3.0 표준 기반 서비스는 크게 Linear Audio/Video 서비스, Linear Audio-only 서비스, App-based 서비스, ESG 서비스 및 EAS 서비스로 구분할 수 있다. Linear Audio/Video 서비스는 현재 상용 방송 중인 4K-UHD 서비스와 2021년 후반에 시작할 예정인 모바일 TV 서비스가 포함된다. Linear Audio-only 서비스는 오디오 전용 서비스로 디지털 라디오 서비스에 해당된다고 할 수 있다. App-based 서비스는 HTML 5 기반의 interactive 서비스로 일반적으로 데이터 서비스에 해당한다. 이외에도 전자 프로그램 안내인 ESG(Electronic Service Guide) 서비스 제공이 가능하며 또한 자동인지 wake-up이 가능한 EAS(Emergency Alerts Service)를 제공할 수 있다. 또한, 시청자에게 맞춤형 광고를 제공할 수 있는 타겟 광고 제공도 가능하다.

 

4K-UHD는 3840×2160 해상도를 갖는 비디오 및 고품질 오디오 데이터를 지상파 방송망을 통해 전송하여, 기존 FHD보다 우수한 품질의 콘텐츠를 제공하는 서비스로 국내에서는 2017년 본방송을 개시하였다. 이를 위해 국내 UHDTV 표준에서는 비디오 데이터의 압축기술에는 HEVC(High Efficiency Video Coding)를, 오디오 데이터의 압축기술로는 MPEG-H를 채택하였다. 기존 DTV 방식의 경우 6MHz 대역폭에서 19.4Mbps 정도의 전송 용량을 제공하지만 ATSC 3.0 기반 UHD 방송의 경우 DTV 대비 30% 이상 향상된 25Mbps 전송 용량 제공이 가능하다. 통상적으로 하나의 4K-UHD 비디오 서비스를 위해서는 20Mbps 정도가 요구된다. 향후 HEVC 인코더의 성능이 향상되면 10~15Mbps 정도만으로도 4K-UHD 비디오 전송이 가능하여, [그림 4]에 예시된 바와 같이 여유 전송 용량에 모바일 TV 및 다양한 부가데이터 서비스 제공이 가능할 것으로 기대된다.

 

모바일 TV 서비스는 DMB에서 제공하고 있는 이동 TV 서비스와 유사한 개념의 서비스로 UHD 방송망에 4K-UHD 비디오와 simulcast 방식 혹은 별도의 모바일 TV를 제공할 수 있는 서비스로 이동 수신에 강인한 전송 파라미터를 사용한다. 모바일 TV 서비스는 4K-UHD와 달리 해상도를 FHD(1080p) 또는 HD(720p)를 적용하여 1~2Mbps 정도의 전송 용량을 필요로 한다. 모바일 TV 서비스는 한 개의 채널에 4K-UHD와 이동용 FHD 서비스를 동시 제공하는 것으로, 2018년 평창 동계 올림픽 때 강릉지역 경기장과 숙소를 이동하는 버스에서 직접 수신하여 그 성능과 품질을 확인하였다. 향후 지상파 방송사에서 4K-UHD와 이동용 FHD 서비스를 동시에 전송할 것으로 기대된다.

 

[그림 4]는 DTV, DMB 및 UHD 방송망을 통해 제공 가능한 비디오 서비스에 대한 예시로 UHD 방송이 도입되기 전에는 DTV를 통해 고정 FHD 비디오 서비스를 제공하고 이동 방송의 경우 DMB를 통해 HD급 비디오 서비스를 별도로 구성하여 제공하였다. UHD의 경우에는 예시된 그림과 같이 6MHz 대역에 4K-UHD 비디오와 하나 이상의 HD 비디오를 동시에 전송할 수 있다. 특히, 차량에 UHD 수신기를 장착할 경우 차량 시청자는 4K-UHD 비디오를 포함하여 FHD 급의 고품질 TV 서비스를 무료를 시청할 수 있을 것으로 예상된다. 현재 미국에서는 이러한 이동 TV 서비스를 위해 NextGenTV란 이름으로 여러 도시에서 시범 서비스를 하고 있으며 SGB(Sinclair Broadcast Group)의 자회사인 OneMedia에서는 인도 SaankhyaLab 및 Borqs 사에서 개발한 ATSC 3.0 수신이 가능한 세계 최초 스마트 폰을 도입하여 이동 수신 테스트를 진행 중이다. 또한 Sony에서는 차량용 멀티미디어 서비스 및 소프트웨어/펌웨어 업데이트 등을 ATSC 3.0 방송망을 통해 갱신하도록 하는 다이버시티(diversity) 수신 칩을 개발하였다. 향후 ATSC 3.0 신호 수신이 가능한 차량 및 다양한 모바일 디바이스가 출시될 경우 ATSC 3.0 지상파 방송망을 통해 4K-UHD 비디오, 모바일 FHD 및 소프트웨어/펌웨어 업데이트와 같은 서비스를 제공할 수 있을 것으로 예상된다.

 

 

그림 4. DTV, DMB 및 UHD 비디오 서비스 예

 

 

ATSC 3.0은 비디오 외에도 시청자에게 도움이 될 수 있는 다양한 데이터 서비스를 제공하기 위해 앱 서비스 표준을 제정하였다. HTML 5 기반의 애플리케이션 데이터를 UHD 방송망을 통해 전송하여 다양한 멀티미디어 데이터를 비디오와 동기화하여 보여줄 수 있을 뿐만 아니라, 비디오와 관련이 없는 고유의 데이터(예 : 일기 예보)도 시청자에게 제공할 수 있다. 국내에서는 이를 위해 HbbTV(Hybrid broadcast broadband TV) 기반의 데이터 서비스가 가능하며 현재는 종료되었지만 Tiviva 서비스를 제공하기도 하였다. 앱 기반 서비스의 특징은 양방향성에 있다. 시청자가 원하는 추가 정보 및 콘텐츠를 클릭하여 탐색할 수 있고, 통신망과 연동할 경우 시청 중인 Linear 서비스와 연관된 다양한 interactive 콘텐츠(부가적인 클립이나 이미지 또는 웹 페이지)도 제공할 수 있다. Linear Audio 서비스의 경우 오디오와 관련된 부가 정보, 예로 음원 관련 이미지나 링크를 통한 웹 페이지 등을 추가로 제공할 수 있다.

 

ATSC 3.0 방송은 보다 진보된 재난재해 경보방송 서비스를 제공할 수 있다. 새로운 재난방송은 자동인지 기능, 맞춤형 재난정보 전달 및 리치미디어 서비스 제공이 가능하다. 자동인지 기능은 수면 모드의 수신기가 자동으로 재난정보를 탐지하고 재난정보가 있을 경우 스스로 깨어나는 것으로 단말기가 꺼져 있는 경우 효과적으로 사용될 수 있다. ATSC 3.0은 재난정보를 효율적으로 전송하기 위한 AEAT(Advanced Emergence Alert Table)를 정의하고 있으며, AEAT를 통해 지역 기반 재난정보 및 다중언어 지원 등과 같은 맞춤형 재난정보 전달이 가능하다. 그뿐만 아니라, 기존 문자 위주의 재난정보만이 아닌 HTML이나 동영상을 포함한 리치미디어를 활용한 재난정보 전달이 가능하다.

그림 5. ATSC 3.0 재난경보 서비스 예

 

 

ATSC 3.0은 교통 및 여행 정보(TTI : Traffic and Travel Information)를 별도의 채널을 구성하여 전송할 수 있다. TTI 서비스는 실시간 교통 정보를 포함한 차량 운전자에게 도움이 되는 다양한 관련 정보를 TPEG(Transport Protocol Expert Group) 데이터로 가공하여 방송망을 통해 전송하는 서비스이며, 내비게이션과 연동하여 최적의 목적지를 선정하거나 운전 중에 유고 정보를 반영하여 경로를 변경하거나 주변 정보를 제공 받아 안전하고 편리한 운전을 할 수 있도록 해주는 서비스에 해당한다. 이러한 TTI 서비스를 ATSC 3.0 방송망을 통해서 전송할 경우 실시간 교통 정보, 주차장 정보, 대중교통 정보, POI(Point Of Interest) 서비스 등 차량 운전자에게 도움이 되는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다. TTI 서비스는 통신망과 연동할 경우 통신망을 통해 특정 차량의 위치와 연동된 location triggered 정보를 추가로 전달받아 보다 차량의 운행에 도움을 줄 수 있다. 미래 차량은 커넥티드카(Connected Vehicle)와 자율주행(AD : Autonomous Driving) 환경으로 진화가 예상되며, 이를 위해 TISA(Traveller Information Services Association)에서도 자율 주행 서비스를 위한 TPEG3 표준을 개발하고 있다. 앞서 언급한 다이버시티 수신 기술도 이와 같은 차량 서비스를 유즈 케이스(use cases)로 고려하여 펌웨어 업데이트 및 지도 전송과 같은 기술 개발을 진행하고 있다.

 

마지막으로, ATSC 3.0은 시청자 맞춤형 서비스의 일환으로 타겟 광고 기술을 포함하고 있다. ATSC 3.0의 타겟 광고와 관련된 기술들은 A/344: Interactive Content 표준에 정의되어 있으며, 이 규격은 인터랙티브 서비스와 관련된 런타임 환경 및 애플리케이션 기반 방송 서비스를 제공하기 위한 관련 기술에 대해서도 기술하고 있다. 앱 기반 방송 서비스는 ATSC 3.0의 주요 서비스 중 하나이며 기존의 Linear 방송 서비스를 넘어선 다양하고 유용한 서비스를 제공 할 수 있다. [그림 6]은 타겟 광고 서비스 개념을 보여주며, 타겟 광고 콘텐츠는 NRT(Non-Real-Time) 파일 형태로 방송망을 통해 전달되거나 통신망을 통해 수신기에 전달된다.

그림 6. ATSC 3.0 기반 타겟 광고 서비스 개념도

 

 

타겟 광고를 제공하기 위해서는 심리스(Seamless)한 콘텐츠 교체가 필수적이다. 따라서 타겟 광고 콘텐츠는 광고 교체 시점 이전에 수신기에 전달되어야 하며, 실시간으로 전달되는 서비스 시그널링을 통해 광고 교체가 가능한 타겟 광고 구간에 대한 정보가 전달되어야 한다. 또한 시청자 선호도에 맞는 타겟 광고 서비스를 제공하기 위해서는 수신기의 지리적 위치, 인터넷 쿠키 등에 저장된 개인 정보, 이전 시청 정보와 같은 개인화된 데이터 등이 이용될 수 있다. 이렇게 분석된 정보를 토대로 수신기는 타겟 광고를 선택 수신하며, 정확한 광고 교체 시점에 타겟 광고를 교체하여 재생한다. 그리고 타겟 광고 재생이 종료되면 다시 실시간 방송 스트림으로 재생할 콘텐츠를 스위칭한다.

 

 

4. ATSC 3.0 방송망과 통신망 융합 전송 기반 스케일러블 8K-UHD 서비스
고품질 미디어에 대한 수요가 증가함에 따라 8K-UHD 서비스를 제공하기 위한 관련 기술들이 최근 활발히 연구되고 있다. CES(Consumer Electronics Show) 2020에서는 다양한 8K-UHD 수신기가 전시되었으며 8K-UHD 서비스를 위한 비디오 스트리밍 및 콘텐츠 업 컨버팅 등의 관련 기술들이 소개되었다. 이와 같은 기술 변화에 따라 지상파방송에서도 8K-UHD 서비스를 제공하기 위한 연구들이 진행되고 있다. 그러나 지상파 방송망만을 이용하여 8K-UHD 서비스를 제공하기에는 전송 대역폭이 충분하지 못하다. 따라서 고품질의 대용량 미디어를 전송하기 위해서는 5G와 같은 통신망과 지상파 방송망을 함께 이용하는 융합망 전송 기술 연구가 필수적인 상황이다.

 

ATSC 3.0은 방송 서비스를 인터넷 기반 기술들과 통합하기 쉽도록 IP 기반 전송 기술을 채택하였다. 그리고 이를 기반으로 방송망과 통신망을 함께 활용하는 다양한 서비스 시나리오가 연구되고 있다. 스케일러블 코덱을 활용한 고품질 방송 서비스도 그중 하나이다. ATSC 3.0 표준은 HEVC Main 10 프로파일을 기반으로 기본 계층과 향상 계층으로 구성된 2계층 스케일러블 비디오, 즉 SHVC(Scalable HEVC) 코딩을 지원한다. 하나의 방송 콘텐츠를 스케일러블 코덱 기반으로 서로 다른 QoS(Quality of Service)로 제공하는 경우 다양한 방송 수신환경 및 단말에 대응할 수 있는 방송 서비스로 구성하여 제공할 수 있다. 스케일러블 코덱 기반 서비스는 사용자의 시청 환경에서 방송망과 통신망을 어떻게 활용하느냐에 따라 다양한 전송 시나리오가 존재할 수 있다. 따라서 지상파방송 및 통신망 연동 환경에서 다수의 서로 다른 품질의 방송 서비스를 제공하기 위해서는 미디어 콘텐츠에 대한 계층적 서비스를 적절하게 구성하여 서비스 목적에 부합하도록 전송하는 것이 중요하다. ETRI는 지상파방송에서 8K-UHD 서비스를 제공할 수 있도록 융합망 전송을 활용한 스케일러블 코덱 기반 8K-UHD 서비스 플랫폼을 세계 최초로 개발하였다. 개발된 시스템은 8K-UHD 서비스를 제공하기 위해 8K-UHD 영상을 4K-UHD 구성이 가능한 기본 계층으로 구성하고, 4K-UHD 영상에 더하여 8K-UHD 영상을 구성하는 부가 데이터를 향상 계층으로 구성하여 이 두 계층을 분리하여 수신기에 전달한다.

 

ETRI에서 개발한 스케일러블 코덱 기반 8K-UHD 송수신 플랫폼은 두 가지 서비스 전송 시나리오를 기반으로 8K-UHD 서비스를 제공한다. 첫 번째 전송 시나리오는 [그림 7]과 같이 방송망으로 기본 계층을 전달하고, 통신망으로 향상 계층을 전달하여 8K-UHD 서비스를 제공하는 형태이다. 방송망을 통해 기본 계층을 전송하기 때문에 방송망만을 이용할 수 있는 수신기는 기본 계층을 통해 4K-UHD 서비스를 제공 받을 수 있으며, 방송망과 통신망을 모두 사용할 수 있는 수신기는 기본 계층과 향상 계층을 모두 수신하여 8K-UHD 서비스를 제공 받을 수 있다. 이러한 전송 방법은 방송망이 아닌 다른 네트워크(5G, Wi-Fi, 가정용 인터넷)를 사용하여 방송 콘텐츠를 구성하는 정보를 분리된 계층으로 전송함으로써 기존 4K-UHD 수신기에 대한 호환성을 제공할 수 있다는 장점이 있다.

 

그림 7. UHD 방송과 5G 통신 융합 기반 스케일러블 8K-UHD 서비스 개념도

 

 

두 번째 전송 시나리오는 첫 번째 전송 시나리오를 더욱 확장한 형태로, 방송망으로 기본 계층을 전달하고 통신망으로 기본 계층과 향상 계층을 모두 전달한다. 통신망으로 기본 계층까지 함께 전송할 경우 방송 신호의 품질이 저하된 상황, 즉 방송 음영지역에서도 통신망을 활용하여 끊김 없이 4K-UHD 혹은 8K-UHD 서비스를 제공할 수 있다. 기본적으로 수신기는 방송망 수신이 안정적인 상태에서는 방송망을 통해서 기본 계층을 수신하고 통신망을 통해서는 향상 계층만을 수신하여 8K-UHD 서비스를 구성한다. 하지만, 방송 신호가 안정적이지 못한 상황에서는 통신망의 트래픽에 따라 기본 계층만을 수신하여 4K-UHD 서비스를 제공하거나, 기본 및 향상 계층 모두 수신하여 8K-UHD 서비스를 제공한다. 이러한 방송 및 통신망 연동 기반 계층적 전송 방법은 심리스 스위칭 기술을 통해 방송 신호가 닿지 않는 음영 지역에서도 4K-UHD 혹은 8K-UHD 방송 서비스를 안정적으로 제공할 수 있기 때문에 방송 서비스 커버리지 확장이 가능하다는 장점이 있다.

 

[그림 8]은 ETRI가 개발한 스케일러블 코덱 기반 8K-UHD 융합 전송 송수신 플랫폼으로, ATSC 3.0 기반 하이브리드 스케일러블 서비스가 세계 최초로 구현되었다. 개발된 시스템은 앞에서 소개한 두 가지 전송 시나리오 모두를 지원한다. SHVC 코덱 기반의 8K-UHD 서비스를 제공하기 위해서 스케일러블 코덱의 종속성 정보를 서비스 시그널링 정보로 제공하고, 기본 계층과 향상 계층을 방송망과 통신망 기반의 융합 전송 형태로 수신기에 전송한다. 또한 개발된 시스템은 방송과 통신 융합망 전송 환경에서 IP 기반 서비스 융합 송수신을 지원하기 위하여 ROUTE/MMT와 MPEG-DASH 동기화 재생 모듈을 탑재하고 있다.

 

 

5. 결론
ATSC 3.0 기반 UHD 지상파방송은 ATSC 1.0 기반 HD 방송이 가지지 못한 다양한 새로운 특징들을 가지고 있다. 대표적으로 통신망과의 자유로운 연동을 통해 부가가치가 높은 신규 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 ATSC 3.0 기술은 우리나라와 북미에서 상용화되었을 뿐만 아니라, 인도 및 브라질 등에서도 자국의 2세대 지상파방송 표준으로 고려되고 있다. 우리나라에서 ATSC 3.0 기반 다양한 신규 서비스를 발굴한다면, 북미뿐만 아니라 글로벌로 수출할 수 있을 것으로 예상된다.


ETRI는 ATSC 3.0 기반 UHD 방송망과 5G와 같은 통신망을 연동하여 끊김 없는 융합 서비스 제공하기 위한 핵심 기술들을 개발하고 있다. 이러한 융합망 전송 관련 기술들은 향후 대용량, 고품질 미디어(8K-UHD, AR/VR) 서비스, 모바일 서비스, 부가서비스 등에 활용될 수 있을 것이다. 더 나아가 이러한 기술들을 바탕으로 고품질 방송 미디어 서비스의 안정적⋅보편적 시청 환경 구축에 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

 

 

/ 출처 : www.atsc.org/nextgen-tv/deployments

 

 

아스트로, 8K HEVC 재생 "Tamazone Player" 150 만엔

 

아스트로 디자인은 8K HEVC 파일을 재생할 수 8K H.265 플레이어 "Tamazone Player HP-7524 '을 출시했다. 가격은 150 만엔.

 

Inter BEE 2020에서 발표 한 'Tamazone Player'에 새로 실시간 디코딩 실시간 8K 스트리밍 재생 기능을 더한 모델. 재생 목록 기능을 활용 한 8K 사이 니지 용도 및 ARIB 파일 교환 형식 표준 (ARIB STD-B77)에 규정 된 HEVC 파일의 재생에 의한 콘텐츠 품질 검사 등에 사용할 수 있으며, 이벤트 등의 8K 배달도 사용할 수있다.

 

HDMI 2.1 및 DisplayPort 1.4 출력을 지원하고 있으며, 출하시에 하나의 출력을 선택한다.

 

드래그 앤 드롭으로 mp4 파일의 재생 목록 등록이 가능하다. 재생 목록의 일정 재생과 반복 재생이 가능하다. 실시간 디코딩 및 RTP 방식, HLS 방식 등의 8K 스트리밍 재생도 지원한다.

 

외형 치수는 232 × 521 × 451mm (폭 × 깊이 × 높이), OS는 Windows 10 Pro 64bit. 메모리는 128GB를 탑재. 스토리지 1TB (M.2 NVMe SSD). LAN 단자도 갖추고있다.

 

av.watch.impress.co.jp/docs/news/1316599.html

 

8K VR × 입체 음향 × 826aska

 

youtu.be/Ik34ayLhciw?t=7

※ VR 동영상입니다. 영상에 마우스 포인터를 놓고 드래그하여 시점을 조작하십시오.

 

 

주쿄 TV 방송 님과의 VR 영상 제작

 2020 년 8 월 말 아스트로 디자인 주쿄 TV 방송 님과 함께 엘렉톤 연주자 826aska 씨의 VR 영상 제작을 실시했습니다. 촬영에는 다목적 카메라 CM-9010-B와 인타니야 제 어안 렌즈 HAL250을 사용했습니다. 음성은 주쿄 TV 방송 분에서, 22.2ch 제작 수 있도록수록을 실시했습니다. 고해상도의 영상을 고품질의 음성이 추가 됨으로써 삶의 연주를 가까이서 듣고있는 것 같은 현실이 생깁니다. 주쿄 TV 방송 분에서 라이브로 연주 영상 콘텐츠 제작을하고 유료 전달이 실시되었습니다.


https://826aska-vr.com/

 8K 카메라와 어안 렌즈의 조합에 의해 8K 영상의 가능성은 더욱 넓어집니다. 아스트로 디자인은 앞으로도 더욱 품질 향상을 위해 8K VR에 임해서갑니다.

 

 


 

8K 콘텐츠 일본의 벚꽃

 

youtu.be/KubiR7heiZs?t=82

아스트로 디자인 제작 일본 벚꽃 8K 콘텐츠입니다.
코로나 소용돌이에서 꽃놀이도 어려운시기이지만 벚꽃을 8K 영상으로 즐기실 수 있습니다.
(2019 년 봄 촬영)

 

 

 


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8K120p 카메라 AB-4815 및 광전송 장치 AT-4820 / AR-4821을 조합,  8K120p 영상을 광으로 전송합니다.
스포츠와 라이브 등의 이벤트 촬영을 실시간으로 할 수 있습니다.

 

 

일본에서는

8K@120fps 영상 컨텐츠가 실제 만들어지고 있나보네요 ^^;;



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소니, 모바일 NEXTGENTV 테스트 성공 선언

 

 

 

 Greg Tarr , 2021 년 2 월 15 일 4 분 읽기

 

소니는 지난주 새로운 ATSC 3.0 디지털 무선 방송 시스템의 차량에서 모바일 수신을 위해 실시한 현장 테스트가 "이동 중"조건에서 상당한 긍정적 인 결과를 보여 주었다고 밝혔다.

이 회사는 캘리포니아 캐년과 애리조나 산맥을 포함한 위치에서 현재 다중 경로 간섭이 어려운 조건에서 테스트를 수행했다고 밝혔다.

 

테스트 방송 신호에는 "차량 소프트웨어 및 내비게이션 업데이트에 이상적인 강력한 자동차 모드"를 사용하는 지역 TV 방송사의 인포테인먼트 및 비 실시간 전송이 포함되었습니다.

 

소니는 소위 NextGenTV 플랫폼을 "20 년 이상 지역 방송국 방송의 실질적인 업그레이드"라고 불렀습니다. 또한 TV 방송국이 자신의 방송을 맞춤식으로 맞춤화하여 고정식에서 다양한 장치에서 다양한 유형의 시청자에게 동시에 도달 할 수 있도록합니다. 거실 홈 시어터의 대형 스크린 TV에서 이동하는 차량 내부에 설치되거나 휴대되는 휴대용 장치에 이르기까지 다양합니다.

승객들에게 인포테인먼트 서비스를 제공하는 것 외에도 소니는이 시스템이 지역 TV 방송국이 미래의 자동차와 트럭의 수신 장치에 대한 소프트웨어 업데이트와 정보를 쉽게 전송할 수있는 "또 다른 실질적인 기회"를 제공한다고 지적했습니다.

 

현장 테스트는 Sony의 반도체 및 홈 엔터테인먼트 및 사운드 제품 그룹의 공동 노력을 통해 수행되었으며, Pearl TV 방송사와 애리조나의 Phoenix Model Market ATSC 3.0 파트너십의 도움으로 수행되었습니다. 또한 캘리포니아 산타 바바라의 News-Press 및 Gazette Co.도 참여했습니다.

 

이 테스트는 Sony Semiconductor의 새로운 전 세계 복조기 칩과 Sony Home Entertainment and Solutions of America에서 만든 ATSC 3.0에 사용되는 관련 소프트웨어의 실제 성능을 분석했다고 회사는 밝혔다.

 

여기에는 신호 다중 경로 문제가 종종 현재 ATSC 1.0 신호 전송의 이동 및 고정 수신을 괴롭히는 도시 환경과 좁은 산길을 통해 수신기를 가져 오는 것이 포함되었습니다.

 

피닉스와 산타 바바라의 운전 경로는 애리조나의 Camelback Mountain 북쪽에있는 Paradise Valley 주변의 원형과 캘리포니아의 192 번 고속도로를 포함하여 어려운 리셉션 지역을 기반으로 선택되었습니다. 애리조나에있는 4 개의 다른 경로와 캘리포니아에있는 2 개의 다른 경로를 통해 엔지니어는 55mph 이상 및 미만의 다양한 신호 대 잡음 전력 수준과 고속도로 속도를 테스트 할 수있었습니다.

 

소니는“애리조나는 매우 복잡한 수신 과제를 제공 한 반면 캘리포니아 주 산타 바바라 인근의 태평양 연안을 따라 다른 경로는 자체적으로 어려운 수신 환경을 가지고있었습니다.”라고 말했습니다.

 

Sony Home Entertainment and Solutions of America의 엔지니어링 부사장 인 Mike Nejat는“선택된 현장 테스트 영역에는 일부 구불 구불 한 언덕, 시골 협곡 및 가벼운 도심 협곡 지형이있어 에코 지연이 발생합니다. “우리는 ATSC 3.0이 여러 서비스를 지원할 수 있는지 알아보고, 자동차 서비스에 대한 예제 구성을 보여주고, 다양한 시장, 지형 및 운전 조건에서 별도의 솔루션으로 구성을 테스트하고, [신호]의 동시 전달을 테스트하고 싶었습니다. TV 엔터테인먼트와 관련하여이 송수신 시스템이 자동차 제조업체와 같은 신규 고객에게 어필 할 수 있는지 확인하십시오.

 

Sony ATSC 3.0 모바일 수신 필드 테스트는 여기 에있는 백서에 요약되어 있습니다 .

 

Pearl TV의 최고 기술 책임자 인 Dave Folsom은 "때로는 단순함에 가장 뛰어난 기능이 포함되어 있습니다."라고 말했습니다. “소니 칩 및 구현의 진정한 장점은 다이버 시티 안테나 수신을 사용하고 활성화하는 것입니다. Pearl TV 및 Phoenix Model Market 파트너는 인접한 자동차, 건물 또는 지형에서 반사되는 신호가있는 모션 환경에서 더 작고 효율성이 떨어지는 안테나 시스템으로 인해 모바일 수신이 특히 방해된다는 것을 알고 있습니다. 소니의 구현에서 그들은 최대 4 개의 안테나와 주어진 시간에 서로 다른 레벨과 시간에 도달 할 수있는 신호 출력을 사용할 수 있으며이를 효율적으로 합산 할 수 있습니다. 다양성 수신은 수년 동안 사용되어 왔으며 무선 마이크 및 전자 레인지 수신과 같은 상황에서 사용되었습니다.

 

마찬가지로 소니는 디트로이트의 방송사들이 최근 "Motown 3.0 테스트 트랙"을 시작했으며 현재 미시간에서 진행중인 광범위한 이니셔티브의 일환으로 올 봄 소니 구현을 테스트 할 것이라고 덧붙였습니다. 디트로이트는 현재 ATSC 3.0 기술로 구동되는 NextGenTV 방송을 제공하는 20 개 이상의 도시 중 하나입니다.

 

핵심적으로 새로운 방송 플랫폼은 공중파 TV를 인터넷과 통합하며, 소니는 시청자가 생방송 TV를 시청하는 방식에 상당한 변화를 가져올 것이라고 믿습니다.

무엇보다도이를 통해 TV 방송국은 시청자에게 가장 관련성 높은 콘텐츠를 제공하는 대화 형 기능으로 뉴스, 스포츠, 라이브 이벤트 및 쇼를 개인화 할 수 있습니다.

 

테스트 보고서 결론에 따르면“자동차 현장 테스트는 ATSC 3.0 솔루션, 상위 계층 프로토콜 스택과 함께 물리 계층 구성이 모든 차량 속도에서 강력한 데이터 수신을 제공 할 수 있음을 나타냅니다. 이 경우 데이터는 비디오 / 오디오 미디어 였지만 ATSC 3.0은 사진 파일로 테스트 한 모든 종류의 IP 데이터를 전달할 수 있습니다. 어떤 시나리오에서도 속도와 패킷 오류의 상관 관계는 없었습니다.”

 

https://hdguru.com/sony-declares-mobile-nextgentv-tests-successful/

 

Sony Declares Mobile NextGenTV Tests Successful | HD Guru

Sony revealed last week that field tests conducted for mobile reception in vehicles of the new ATSC 3.0 digital over the air broadcasting system showed significant positive results under "on the move"

hdguru.com

 

 

(동영상) LG는 어떻게 OLED 휘도를 20% 높였나?

2021년 2월 1일/카테고리: 디스플레이, 포커스온 /작성자: olednet

 

출처 :  http://olednet.com/lg_oled-2/

 

 

 

https://youtu.be/E3J3Oetd9OQ

 

 

<자막원문>

한: 오늘 유비리서치 이충훈 대표님 모시고 LG디스플레이 OLED 얘기를 해보도록 하겠습니다. 안녕하십니까.

 

이: 반갑습니다. 오랜만입니다.

 

한: 오랜만에 나오셔서 제가 말이 좀 꼬이는데. 오늘 가볍게 얘기를 한 가지 주제를 놓고 얘기를 나눠볼까 하는데요. 작년 연말 혹은 올 초. LG디스플레이와 LG전자가 새로운 OLED TV와 그 안에 들어가는 패널은 LG디스플레이가 공급을 하는 거니까. 주요하게 발표한 것 중의 하나가 “휘도(밝기)를 20% 개선했다” 이런 발표를 했는데요. 구체적으로 뭘 어떻게 해서 20%를 높였는지에 대한 얘기는 없었거든요. 어떻게 그렇게 20%를 높인 건지에 대해서 대표님 말씀을 듣고 싶어서요.

 

이: 이 부분은 사실 1년 전부터 LG디스플레이에서 준비가 되어 있던 부분입니다. 지금 LG디스플레이가 사용하고 있는 WOLED의 가장 중심이 되는 재료는 블루입니다. 청색 재료가 있는데. 청색 재료가 변환이 있습니다. 이전에는 일본 이데미츠코산이라는 쪽에 블루 재료를 주로 사용했는데. 이번에 사용하는 재료는 듀폰의 블루를 사용하는 것입니다.

 

한: 듀폰이 원래 OLED 재료를 했었습니까?

 

이: 그렇죠. 듀폰에서는 솔루블 타입을 개발한 기술이 있는데. 그게 굉장히 특이하게 좋은 기술로써 평가를 받고 있습니다.

 

한: 지금 들어간 것도 솔루블 타입입니까?

 

이: 그건 아니죠. 증착용.

 

한: 솔루블은 프린팅에 쓰이는 재료인데. 여기가 다우를 인수.

 

이: 다우가 듀폰과 합쳐졌잖아요. 다우는 이전부터 블루를 하고 있었어요. 모바일 쪽으로 블루 재료를 하고 있고 듀폰에서는 잉크젯용으로 하는데. 잉크젯 재료 저분자용을 일단은 파우더로 만든 다음에 잉크화를 시키는 기술이에요. 그래서 저분자를 증착용으로 사용이 되는 겁니다. 근데 그게 듀폰에서 개발된 재료인데 그게 이번에 채택이 된 거죠. 근데 사실 이 재료는 1년 전에 이미 LG디스플레이 쪽에서는 검증을 다 받은 재료에요. 이 재료의 특징은 뭐냐하면 블루를 만드는 재료 중의 수소. 중수소를 사용하는 겁니다.

 

한: 중자가 무슨 중자입니까?

 

이: 무거울 중자. 수소를 중수소를 치환한 재료인데. 이 재료의 특징은 수명이 기존에 블루보다 훨씬 길다는 겁니다.

 

한: 원래 블루가 기존에 레드나 그린 대비 수명이.

 

이: 수명이 짧죠. 효율도 낮고. 그래서 수명이 길다는 것은, 기본적으로 OLED 재료라는 것은 휘도는 정해져 있는 게 아니고 전류를 많이 끌면 높아요. PMOLED 시절에는 10,000니트도 낼 수는 있어요. 근데 10,000니트를 내면 수명이 짧아지는 거예요.

 

한: 금방 죽어버린다는 얘기네요.

 

이: 수명과 휘도는 반비례 관계이기 때문에 수명을 일정 시간 TV를 보면 5년이면 5년, 10년이면 10년 보장을 하려면 기본 휘도를 낮춰야 되는 문제가 있죠. 그런데 이번에 사용한 재료가 수명이 긴 재료이기 때문에 상대적으로 휘도를 올려도 다른 재료와 유사하게 수명을 가져갈 수 있는 특징이 있습니다.

 

한: 말하자면 수명을 길게 했기 때문에 그만큼 전류를 더 해서 밝게 해도.

 

이: 그렇죠. 휘도를 올려서 수명을 동일하게 가져가고. 휘도를 올리면 되는 거죠.

 

한: 20%가 올라갔다고 하면 지금 몇 니트 정도로?

 

이: 기존에 우리가 800니트. 일반적으로 800니트. 일부 작년에 OLED 1000니트라는 이야기도 있었습니다만 공인된 정보로서는 티피컬인텐시티가 800니트라고 알려져 있었어요.

 

한: 그 정도면 어느 정도 수준입니까? 지금 예를 들어서 삼성에서 얘기하는 “QLED는 밝아요”라고 하는 건 몇 니트 정도입니까?

 

이: LCD는 일반적으로 쓰는 게 1000~1500니트로 많이 쓰고 있습니다. 더 밝은 것도 2000니트짜리라든가 더 밝은 게 있는데. 미니 LED에서는 그게 가능하죠. 2000니트짜리. 1500~2000니트 정도. 근데 사실 1500니트는 상당히 밝은 거예요. 눈에 부담감을 가져갈 수도 있죠. 어떻게 비교해보시냐면 우리가 이전에 CCFL(냉음극형광램프)을 썼을 때 10년 전에 쓰던 게 휘도가 500니트밖에 안 됐어요. 우리가 그때도 쓰는데 부족함은 없었잖아요. 근데 이게 휘도가 높다는 것은 HDR을 훨씬 더 강화를 할 수 있는 장점이 있죠.

 

한: HDR(High Dynamic Range). 밝은 것과 어두운 것이 있으면 잘 분간이 안 되는.

 

이: 이걸 우리가 명암비라고 그러면 어두운 쪽 개조가 훨씬 좋은 것이고 HDR은 밝은 쪽에서 개조가 훨씬 더 좋은 것이죠.

 

한: 하늘이나 이런 것도 잘 표현할 수 있다는 거죠.

 

이: 그렇죠. 밝은 화면을.

 

한: 그러면 지금 LG디스플레이가 OLED가 800니트 정도였다. 근데 지금 20% 올렸으니.

 

이: 지금은 1000니트 정도로 보시면 되겠죠.

 

한: 그래도 LCD보다는 조금 떨어지는 것 아닙니까?

 

이: 그런데 이 부분은 LCD와 조금 차이가 나는 게 뭐냐하면 OLED는 인지 휘도.

 

한: 인지 휘도. 사람이 인지하는.

 

이: 그렇죠. 쉽게 말하면 블랙이 워낙 좋기 때문에. 블랙 대비 화이트. 우리가 일반 화이트 밝기 말고 블랙 대비 밝기를 본다고 그러면 보통 1.5 정도를 곱하면 돼요. 1000니트라고 하면 1500니트 정도. LCD 1500니트 정도 상대적으로 가능해요.

 

한: 그게 측정할 때는 어쨌든 1000니트 정도지만 우리가 실제로 눈으로 봤을 때 1500니트 정도로 보이는군요.

 

이: 인지하는 게 그런 장점이 있어요. 그래서 OLED가 밝아지면 그만큼 생동감. LCD는 백라이트를 쓰고 있잖아요. 그래서 색 재현성이 굉장히 더 넓어져 있을 때는 부드럽고 화려한 색상을 낼 수가 있는 특징이 있죠. 그런데 OLED는 생동감이 있는 컬러. 정말 튀어나올 것 같은 컬러의 표현이 가능한 것이 특징이기 때문에 그만큼 조금 더 입체적인 느낌. 실질적으로 현장에 있는 느낌을 받을 수 있는 특징이 있죠.

 

한: 그러면 지금 청색 재료를 이데미츠코산 재료를 듀폰 재료로 바꿨다고 하면 원가적인 측면에서는 크게 상승되거나 이런 건 없는 겁니까?

 

이: 그런데 아무래도 초기 재료니까 개발비에 대한 인상 부분은 있을 것으로 봅니다만 여태까지 저희가 재료 가격을 다 조사를 해요. 전 재료를 다 조사해보면 새로운 모델이 들어오면 5~10% 정도 인상되는 부분은 있어요. 근데 패널 전체에서 구성하는 재료비가 수 %에 불과하기 때문에 그중에서도 한 종류의 재료잖아요. 그래서 코스트. 재료비 코스트로 본다고 그러면 그렇게 많은 부분을 차지하지 않습니다. 지금은.

 

한: 이제 CES가 끝났잖아요. 대표님이 보시기에 소니는 예전에 말씀하신 대로 미니 LED는 안 내놓을 것이라는 게 발표는 없었고. OLED만 강조를 했던 것 같고. LG전자도 그렇고 삼성전자도 그렇고 TCL, 하이센스 이런 업체들 다 미니 LED를 많이 내놨는데. 짤막하게 관전평을 얘기해주시죠.

 

이: 그렇죠. 이번에는 핫이슈가 미니 LED였죠. 작년까지는 마이크로 LED였다고 그러면 작년에는 마이크로 LED와 미니 LED가 들어왔죠. 올해는 아무래도 모든 화두가 미니 LED였다고 보시면 맞아요. 특히 재밌는 것은 LG전자의 키노트라든가 B롤, 패키지를 보시게 되면 OLED보다 미니 LED가 먼저 나왔어요. 순서가 우리가 일반적으로 광고를 할 때 소개하는 제품들이 다 다르면 순서가 다를 수 있겠죠. 서론·본론·결론 형식으로 움직인다고 그러면 뭘 강조하게 되어 있는데. 일반적으로 같은 제품을 소개할 때 중요한 걸 먼저 소개하는 게 일반적이잖아요. 그래서 우리가 일반적인 상식으로 봤을 때 LG전자가 사실은 OLED보다는 미니 LED를 더 강조했다고 볼 수가 있어요.

 

한: 강조한 게 아닌가.

 

이: 그 이유는 뭐나 하면 OLED를 강조 안 하고 싶어서가 아니고 삼성전자가 ‘네오 QLED’를 가지고 들어오니까 LG전자는 대응 전략으로 미니 LED를 가지고 나온 것이죠. 그런데 그러다 보니까 결론적으로 보기에는 미니 LED를 더 강조한 것처럼 이렇게 보이게 되는데. 앞으로는 미니 LED TV 시장이 굉장히 재밌어질 겁니다. 특히 이유는 뭐냐 하면 최근에 삼성전자의 ‘네오 QLED’ 가격이 유럽향 가격이 나왔잖아요.

한: 가격이 나왔습니까?

 

이: 나왔잖아요. 55인치는 조금 더 비싸고 QLED보다. 모델이 3가지 모델이 있는데 그것보다 조금 더 비싸지면 65인치와 75인치는 살짝 낮은 가격. 풀 세팅된 것 같아요.

 

한: 굉장히 그러면 공격적으로 하겠다는 얘기군요.

 

이: 그렇죠. 가격이 훨씬 더 올라갈 거라고 예상을 했는데 많이 올리진 않았어요. 유사한 가격에서 기존에 QLED를 빼던가 가격을 내린다는 의미가 되죠. 그에 비하면 LG전자는 이미 공개한 것처럼 미니 LED 가격이 코스트가 OLED의 반 정도라고 이미 공개를 했잖아요. LG전자가 낼 미니 LED TV는 더 저렴할 거예요. 삼성전자보다.

 

한: 전통적으로 계속 그렇게 해왔었죠.

 

이: LG전자가 소개한 미니 LED TV 특성하고 삼성의 특성하고, 삼성은 자세하게 나오진 않았지만 거의 유사해요. 로컬 디밍존도 별로 차이가 나지 않고 그다음에 LED 개수도 비슷하게 쓰고 있고.

 

한: 지난번에 저희가 이충훈 대표님과 같이 미니 LED에 대해서 로컬 디밍에 대해서 그리고 과거 처음에 TCL이 발표했을 때 TFT를 2개를 쓰는 이런 구조라든지 여러 가지 기술적인 건 설명을 그때 해주셨으니까 참조를 해주셨으면 좋겠고요.

 

이: 그러다 보니까 LG전자의 가격 세팅에 따라서 이 시장이 굉장히 요동성이 생길 수가 있어요.

 

한: 그럴 수 있겠네요.

 

이: 쉽게 말씀드리면 어차피 미니 LED TV가 아무리 좋다고 하더라도 OLED와 DNA가 다르기 때문에 다를 수밖에 없어요. 쉽게 얘기하면 가솔린 엔진과 디젤 엔진이 차이가 나는 것처럼, SUV냐 세단이냐 이런 차이처럼 차이는 나기 때문에. 호불호는 있겠죠. LCD를 좋다고 하는 사람은 계속 좋아할 테고 OLED가 좋다는 사람은 OLED만 좋다고 하겠지만. LCD를 좋아하는 사람들끼리 봤을 때 유사할 때 LG전자가 가격이 확 낮게 들어온다고 그러면 이게 시장에서 어떤 방향을, 판도가 바뀔지 굉장히 재밌는 부분이에요.

 

한: 그게 OLED TV 판매의 약간 영향을 미칠까요?

 

이: 이것도 지금 애매한 게 그동안에는 LG디스플레이와 LG전자가 계속 고민했던 게 가격 인하였었어요. 쉽게 말해서 패널 가격 자체가 LCD에 비해서 OLED가 너무 비쌌잖아요. LCD는 65인치 기준으로 150달러 정도면 OLED는 900달러 이런 거였으니까. 경쟁이 안 됐죠. 그래서 LG디스플레이는 계속 가격을 내리기 위한 개발에 집중을 해왔는데. 이게 LCD 가격이 판매가 확 올라버렸잖아요. 두 배 정도까지. 250달러까지 올라와 버리니까 이제 OLED가 경쟁을 하기 편해졌어요.

 

한: OLED가 오히려.

 

이: 편해졌죠. 물론 가격을 인하를 받는다고 하더라도 작년만큼 인하에 대한 요구를 안 받을 거예요. 그리고 OLED TV를 사는 사람. 예전에 LCD TV가 너무 싸면 가성비가 있잖아요. 얘는 이 정도 특성의 이 정도 가격이야. 그런데 얘는 이런 가격이라고 그러면 사람이 언뜻 봤을 때 장면에 따라서 좋을 수도 있고 안 좋을 수도 있어요. 어떤 장면을 보여주느냐에 따라서 블랙이 많은 장면을 보여주면 압도적으로 OLED가 유리하죠. 하지만 선원 같은 LCD 쪽에 밝은 장면을 보여주면 LCD가 유리해요. 근데 뭘 봤는지에 따라 선택의 폭이 달라질 텐데 어쨌든 OLED는 LCD 가격이 올라와 버리니까 거기에 대한 부담이 적어지죠. 가격 경쟁력이 역으로 가격 경쟁력이 생겨버리는 거예요.

 

한: 그런데 가격을 계속적으로 내릴 수 있는 여지는 그래도 미니 LED 쪽이 더 많지 않습니까?

이: 그렇진 않아요. 근데 지금 미니 LED는 정확하게 미니는 아니에요. 우리가 예상하고 있는 로컬 디밍이 최소한 10000존 이상을 한다고 그러면 액티브 구동(Active Matrix)을 해야 돼요.

 

한: 지금 액티브 구동(Active Matrix)이 아니지 않습니까?

 

이: 지금은 PM(Passive Matrix) 구동으로 움직일 거예요. 아직까지는. 우리가 디밍 수를 본다고 그러면. 액티브 구동(Active Matrix)을 하고 그다음에 1 존당 LED를 몇 개를 쓰느냐가 있어요. 4개, 6개, 12개까지 쓸 수가 있는데 LED가 많으면 많을수록 휘도가 올라가는 거예요. 기본적으로 미니 LED는 광소스는 다 블루를 쓸 거예요. 화이트를 쓰지 않고. 블루+퀀텀닷 재료를 쓸 거예요. 그래서 색 재현율도 올립니다만 기본적으로 휘도를 얼마나 올리느냐는 LED 개수가 들어가기 때문에 정말 로컬 디밍을 많이 해서 OLED가 정말 화질로 경쟁한다고 그러면 가격이 비슷해지게 올라가요.

 

한: 그렇게 올라갈 수밖에 없다.

 

이: 그래서 이번에 전략적으로 선택을 할 거예요. 가장 화질이 좋으면서도 가격적으로 메리트가 있는 포인트를 찾을 거예요. 각 업체들마다. 근데 지금 어쨌든 LG가 공개를 해버린 것처럼 반 정도 가격 이하. 그러면 정해져 있어요. 뭘 쓸 것인지는.

 

한: 디밍존이나 이런 것들도 다 정해져 있다.

 

이: 이미 정해져 있어요. 그렇게 되면 LED 개수도 몇 개가 들어갈지도 알 수도 있고 휘도를 보면 조금 더 알겠지만 근데 어차피 삼성이나 LG는 3만개 정도 LED. 로컬 디밍이 몇 1000존이 정해져 있는데. 이 기준에서 더 올릴지 안 올릴지. 그리고 로컬 디밍존 LED 개수가 많으면 정말 미니 LED라고 하면 0.8mm 이하를 말하거든요. 근데 지금 쓰는 건 1~2mm. 더 컨베이셔널 한 건 3mm 이상을 써요. 지금 쓰는 건 아마 1~2mm 정도를 쓸 거예요. 아직 까볼 수는 없으니까 모르겠지만.

 

한: 말씀 듣다 보니까 적당한 수준에서 마케팅을 더 확실하게 하지 않을까라는 생각이 드는.

 

이: 그렇죠. 똑같이 만들면 패착이에요 오히려. 가장 OLED와 경쟁하는 포인트를 찾고 거기서 낼 텐데. 문제는 LG전자와 삼성전자의 가격 경쟁력 마케팅이 재밌어지는데 또 한편으로 우리가 봐야 될 건 TCL이에요.

 

한: TCL.

 

이: 여태까지 TV 브랜드는 삼성과 LG, 소니잖아요. 여기 TCL이 급부상할 수 있어요. 중국 세력이. 이전에는 LCD TV가 소니와 파나소닉 위주로 갔다가 LED TV가 만들어지면서 삼성과 LG 한국으로 넘어왔잖아요. 근데 지금 미니 LED TV 쪽은 제조 기술은 TCL이 가장 빨라요. 가장 개발을 많이 해왔기 때문에.

 

한: 제일 먼저 선보였다고 하죠.

 

이: 몇 년 동안. 중국 TV가 부상을 할 수가 있어요.

 

한: 근데 TCL 같은 경우는 지금 미국에서 제재를 하니 마니 이런 얘기도.

 

이: 그런 이야기가 있죠.

 

한: 제재를 만약에 하게 된다면 또 국내 업체들한테 굉장히 호재가 되지 않을까. 왜냐하면 미국 시장에서 엄청 올라왔더라고요.

 

이: 그렇죠.

 

한: 제재를 할지 안 할지 모르겠지만 약간 그 기운이 있는 것 같아서 그것도 저희가 좀.

 

이: 트럼프에서 바이든으로 바뀌었잖아요. 우리가 정치적인 이야기를 여기서 할 건 아닙니다만 어쨌든 우리도 이번에 처음으로 볼 수 있는 포인트가 되긴 되죠. TCL에 대해서. 근데 이번에 화웨이 사태도 아시다시피 아너가 매각이 됐잖아요. 최근에 P시리즈와 메이트 시리즈도 매각을 한다는 움직임이 있잖아요. 아마 TCL이 제재를 받는다고 그러면 TCL이 가지고 있는 기술들은 다른 업체. 하이센스라든지 움직일 것이기 때문에. 각 업체의 문제는 생길 수는 있겠지만 전반적인 중국의 부상은 막을 수 없지 않겠나라고 보고 있습니다.

 

한: 오늘 여기까지 하겠습니다. 고맙습니다.

 

 

 

출처 : 전자부품 전문 미디어 디일렉(http://www.thelec.kr)

태그: LG OLED, OLED TV, OLED 휘도

 

 

http://olednet.com/lg_oled-2/

 

(동영상) LG는 어떻게 OLED 휘도를 20% 높였나? ⋆ OLED

한: 오늘 유비리서치 이충훈 대표님 모시고 LG디스플레이 OLED 얘기를 해보도록 하겠습니다. 안녕하십니까. 이: 반갑습니다. 오랜만입니다. 한: 오랜만에 나오셔서 제가 말이 좀 꼬이는데. 오늘 가

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중국, CCTV 8K UHD 채널 시험 방송 생중계 가능

2021-02-02 15:43:02   [Zhongguancun Online Original]   저자 : Zhang Jie   |   편집자 : Du Steel

 

어제 China Central Radio and Television은 공식적으로 8K 초 고화질 채널 방송 시범을 시작했으며이 시범은 2 월 1 일부터 2 월 28 일까지 계속됩니다. 테스트 기간 동안 8K 초 고화질 TV 채널 방송 실험 신호가 베이징, 상하이, 광저우, 선전, 청두, 항저우, 지난, 하이커 우, 칭다오의 9 개 도시의 공공 장소를 커버 할 것으로보고되었습니다. TV.

 

 

이 소식을 접한 저자는 가능한 한 빨리 관련 직원에게 연락을 취하고 중국 최초의 8K 초 고화질 채널 방송 실험의 디버깅 작업에 전 과정에 참여해 역사적 순간을 목격했다. 현재 장비는 실험 단계에 있기 때문에 일부 세부 사항은 공개하기가 편리하지 않지만 모든 사람과 공유 할 가치가있는 정보는 여전히 많습니다.


국립 대극장 110 인치 8K TV


시청자들이 완벽한 테스트 결과를 볼 수 있도록 BOE는 CCTV 8K UHD 기술 파트너로서 베이징 지역에 110 인치 8K UHD 디스플레이 제품을 다수 제공하여 CCTV (Guanghua Road, Fuxingmen Office)에 배포했습니다. 지역)), 북경시 부도심 , 작가가 촬영하러 갔던 국립 대극장 (위의 일부 지역은 일시적으로 공개되지 않음) .


8K 디스플레이 화면 실제 촬영



8K 디스플레이 화면 실제 촬영



국립 공연 예술 센터 110 인치 8K TV는 극장 왼쪽에 위치해 있으며, 먼저 조정이 필요한 장비이기도하다. 결국 시범 방송의 전제 조건은 8K 영상은 정상적으로 재생할 수 있습니다. BOE 관계자는이 TV가 최신 BOE 제품으로 아직 상용화되지 않았으며 뛰어난 성능과 영상 성능을 가지고 있으며 표면은 눈부심 방지로 디자인되었다고 말했다. 위치 상 제품은 현재 밝은 환경에 있지만 사진을 통해 볼 수 있으며 사진은 여전히 ​​선명하게 보입니다.


라인 테스트



다음은 네트워크 디버깅입니다. 우리 모두 알고 있듯이 비디오 사진이 선명할수록 비디오 파일이 커지고 대역폭 요구 사항이 높아집니다. 8K 초 고화질 채널을 예로 들어 보면 일반적인 재생 요구 사항을 충족하기 위해서는 일반 채널의 약 3 배의 대역폭을 차지해야하는 동시에 HDMI2.1 인터페이스 지원이 필요합니다. 이 시험 방송 사이트에서 National Grand Theatre는 Unicom의 기가비트 네트워크를 사용하여 신호가 오랫동안 안정적으로 출력 될 수 있도록합니다.

8K Ultra HD 디코더 8K超高清解码器


8K Ultra HD 디코더 (8K超高清解码器)


마지막으로, 향후 8K UHD 비디오를 시청하기위한 새로운 셋톱 박스 인 8K UHD 디코더의 디버깅입니다. 본 제품은 최종 버전이 아닐 수 있으므로 자세한 정보를 공개 할 수 없습니다. CCTV 직원에 따르면이 시험 방송에 사용 된 화면은 우리나라에서 독자적으로 개발 한 것으로 독자적인 지적 재산권 AVS3 코딩 표준을 가지고 있습니다.이 8K 초 고화질 디코더는 특별히이 목적을 위해 설계되었으며 기가비트도 장착되어 있습니다. 네트워크 포트. 대량 생산이 없으며 수량이 두 자리를 초과하지 않습니다.


CCTV8K Ultra HD 채널


파일럿 화면


확대 된 파일럿 화면 세부 정보


파일럿 화면

국립 공연 예술 센터 BOE의 110 인치 8K TV는 전송, 디코딩, 출력의 3 가지 프로그램을 완벽하게 조정하여 마침내 CCTV8K Ultra HD 채널을 성공적으로 방송했습니다. 작가는이 역사적인 순간을 목격하게 된 것을 영광으로 생각합니다. 평가판 화면은 대부분 다큐멘터리이며 화면에 가깝고 8K 해상도가 가져 오는 선명한 영상 디테일을 볼 수 있습니다. 그중 하이 센스 는 2021 년 8K 봄 축제 갈라 생방송의 독점 파트너로 8K UHD 채널에 가끔 광고를 방송 할 예정이다.

사실 일본과 한국은 영상 기술 연구 개발 분야에서 항상 세계적 선두 주자였으며 4K가 점차 대중화되는 시대에 더욱 인기가 높아지고 있습니다. 그러나이 8K 초 고화질 비디오 방송 시험은 우리나라의 비디오 분야에서 이정표의 의미가 있습니다. 첫째, 우리나라의 독립적 인 연구 개발, 독립적 인 지적 재산권을 가진 AVS3 코딩 표준은 향후 해외에서 주류로 사용되는 HEVC / H.265 표준을 대체 할 수 있습니다. 둘째, 이것은 우리나라를 두 번째 국가로 만듭니다. 8K 채널이있는 세상. 세계는 선도적이고 모범적 인 역할을하고 있으며, 세 번째는 BOE가 이미 중국에서 고품질 8K 패널을 생산할 수있는 회사를 보유하고 있으며 충분한 생산 능력을 보유하고 있다는 것입니다. 마지막으로 크리에이터의 창의력을 홍보합니다. 8K 비디오 리소스를 위해 생태 학적 폐쇄 루프를 형성합니다.

점점 더 완성되는 8K 시스템으로 중국은 코너를 추월하고 8K 비디오 기술에서 세계 최고의 리더가 될 것으로 믿어집니다!

 

tv.zol.com.cn/762/7620316.html

 

中国加速超越 央视8K超高清频道试播现场体验

昨日,由中央广播电视台正式启动8K超高清频道播出试验,本次试验将从2月1日一直持续到2月28日。据悉,在测试期间内,8K超高清电视频道播出实验信号将覆盖北京、上海、广州、深圳、成都、

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CCTV 8K 채널은 오늘 시범 방송되며 현재 9 개 주요 도시 만 지원합니다.

2021-02-01 13:46:01   [Zhongguancun Online Original]   저자 : Zhang Jie   |   편집자 : Du Steel

 

CCTV 뉴스 보도에 따르면 2 월 1 일부터 28 일까지 CCTV는 멀티 캐스트 형태의 8K 채널 시범 방송 실험을 진행할 예정이다.

현재는 일본의 NHK BS 8K 만 현재 세계에서 이용 가능하며, 이번 시범 방송은 우리나라가 8K 채널로 두 번째 국가가 될 것임을 시사하며, 세계에서 선도적이고 모범적 인 의미를 가지고 있습니다.

 

이번 시범 방송은 차이나 텔레콤, 차이나 유니콤, 차이나 모바일, 차이나 라디오와 텔레비전과 협력 해 8K 울트라 HD TV 채널의 실험 신호를 베이징, 상하이, 광저우, 선전, 청두, 항저우, 지난, 칭다오 하이커 우 도시의 공공 장소에서 30 개의 대형 스크린이나 공영 텔레비전으로 방송합니다.

 

 

8K 화질이 탄생 한 지 오래되었습니다. 대중화되지 않은 데는 여러 가지 이유가 있지만, 초 고화질 영상을 보는 사람이 많아지는 추세입니다. 이번에는 8K 초 고화질 CCTV TV 채널 파일럿 시험과 다가오는 2021 년 봄 축제 갈라 생방송도 주도적 인 역할을했다.

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央视8K频道将于今日试播,目前仅支持九大城市

根据中央广播电视台新闻报道,2月1日到2月28日中央广播电视台将以组播形式进行8K频道的试播实验。目前在全世界目前公开的高清只有日本NHKBS8K,本次试播也预示着我国成为第二家拥有8K频道的

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www.uvvision.cn/%E8%B6%85%E9%AB%98%E6%B8%85%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%88%9B%E6%96%B0%E4%B8%AD%E5%BF%83%E5%8A%A9%E5%8A%9B%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%96%B0%E5%9F%BA%E5%BB%BA/

 

 

 

 

www.bohuauhd.com/?p=18097

 

创新中心8K新品正式亮相2020世界超高清视频产业发展大会 | 博华超高清创新中心

发布日期:2021-01-05 09:52

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AVS3 표준을 기반으로 한 세계 최초의 8K 디코더 칩 탄생

 

Leifeng.com에 따르면 2019 년 9 월 13 일 네덜란드 현지 시간, 암스테르담 IBC2019, Shanghai HiSilicon Technology Co., Ltd., AVS Industry Alliance, Danghong Technology, Guangdong Ultra HD Video Innovation Center 및 Pengcheng Laboratory가 공동으로 출시했습니다. AVS3 표준을 기반으로 한 최초의 8K end-to-end 솔루션이 출시되었고, 8K 해상도와 120P를 지원하는 세계 최초의 AVS3 표준 기반 초 고화질 칩 Hi3796CV300이 출시되었습니다. 이 솔루션의 인코더 파트너는 지능형 비디오 솔루션 및 클라우드 비디오 서비스 제공 업체 인 Danghong Technology입니다.

AVS3는 AVS 워킹 그룹에서 제정 한 8K 지향 초 고화질 비디오 코덱 기술 표준입니다. HiSilicon은 AVS Industry Alliance 및 광동 초 고화질 비디오 혁신 센터와 긴밀히 협력하여 8K 엔드-투-엔드 솔루션을 출시했습니다. 이번 컨퍼런스에서 AVS3를 기반으로 한 프로그램은 HiSilicon Hi3796CV300 칩, Danghong 비디오 인코더 및 8K TV가 지원하는 8K 셋톱 박스로 구성됩니다.

AVS3 표준을 기반으로하는 8K 칩 Hi3796CV300

 

"모든 것이 지능적인 세상에 전념하는 인간 사회는 모든 것에 대한 인식, 상호 연결 및 지능의 시대로 접어 들고 있습니다."HiSilicon CEO Xiong Wei는 "AI + 8K + HomeBus를 통한 스마트 홈의 새로운 장"이라는 주제를 발표했습니다. , "우리의 제품과 솔루션은 최고의 시청각 경험을 만들 수 있습니다. Hi3796CV300은 8K @ 120fps, AVS3 비디오 디코딩, 4TOPS NPU 및 4K UI 기능을 지원하는 세계 최초의 스마트 홈 제품입니다."

AVS3 8K 120P 데모 @ IBC2019 사이트

AVS Industry Alliance의 Zhang Weimin 사무 총장은“Hisilicon, Pengcheng Labs 및 Danghong은 모두 AVS Industry Alliance의 핵심 멤버입니다. Guangdong Ultra HD 비디오 혁신 센터는 동맹이 지원하는 공공 서비스 플랫폼입니다. Pengcheng Labs 2018 년 말부터 시작됩니다. AVS3의 비공개 개발을 완벽하게 지원합니다. 이번에는 AVS3를 기반으로하는 8K 엔드-투-엔드 솔루션을 공동으로 출시하여 글로벌 오디오 및 비디오 산업에 새로운 선택을 제공하고 모두의 우수한 운영자 IBC 부스에서 열리는 HiSilicon의 데모 프로그램 업계에서 가장 빠르고 양산 된 8K UHD 디코딩 기능을 합리적인 가격에 제공합니다. 새로운 산업 업그레이드를 주도 할 것입니다. "

AVS Industry Alliance의 Niu Zhaohui 차장, IBC2019에서 AVS3 소개

회의에서 AVS Industry Alliance의 Niu Zhaohui 사무 총장은 AVS3 표준의 공식화 및 산업 적용을 소개했습니다.

Niu Zhaohui에 따르면 AVS3는 AVS 워킹 그룹에서 제정 한 3 세대 오디오 및 비디오 코덱 기술 표준입니다. 2002 년 설립 이래 AVS 워킹 그룹은 관련 국가 부서의 강력한 지원과지도하에 그룹 리더 인 Academician Gao Wen이 이끄는 3 세대 표준을 개발했습니다.

  • 1 세대 오디오 및 비디오 국가 표준 AVS +는 국가 지상파 디지털 TV 범위를 달성하고 위성 HD 채널에서 사용합니다.

  • 2 세대 오디오 및 비디오 국가 표준 AVS2는 2018 년 10 월 1 일 CCTV의 4K Ultra HD 채널에서 사용되었으며 전국의 새로운 4K Ultra HD 채널에서는 AVS2를 사용합니다.

  • 우리나라의 8K 및 5G 산업용 애플리케이션의 요구를 충족하기 위해 AVS 워킹 그룹은 8K 및 5G 애플리케이션을위한 3 세대 AVS 표준 (AVS3)의 공식화를 수행했습니다.

AVS3는 새로운 5G 미디어 애플리케이션 및 가상 현실 미디어에 대한 기술 사양을 제공하여 향후 5 ~ 10 년 내에 8K 초 고화질 및 VR 비디오 산업의 발전을 이끌 것입니다.

보도에 따르면 AVS3 영상 부분은 2019 년 초 벤치 마크 등급 정립을 완료했으며 국가 표준 프로젝트 적용이 적용되고있다. AVS3 참조 소프트웨어의 첫 번째 버전에서 테스트 한 결과 AVS3의 성능이 AVS2 표준을 약 30 % 초과 한 것으로 나타났습니다.

게시일 : 2019-09-15

zhuanlan.zhihu.com/p/82584406

 

全球首颗基于 AVS3 标准 8K 解码芯片诞生

雷锋网消息,荷兰当地时间2019年9月13日,在阿姆斯特丹举办的IBC2019上,上海海思技术有限公司、AVS产业联盟、当虹科技、广东省超高清视频创新中心和鹏城实验室联合发布了首个基于AVS3标准的8

zhuanlan.zhihu.com

 

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당홍 8k 코덱은 세계 최초의 5G + 8K 생방송 성공을 보장합니다!

 

2020년 12월 5일 저녁, 세계 최초의 5G + 4K / 8K + XR 클라우드 공연 예술 축제 : "Shenwu 4 Dynamic Zone, 14th Music Festival Migu Hui"가 광저우에서 성대하게 개막했습니다.이 행사는 China Mobile Migu Company가 주최했습니다. 초 고화질 기술 분야의 리더 인 구 뮤직, 당홍 테크놀로지가 주최하는 클라우드 페스티벌에서 자사 장비는 현장에 대한 5G + 8K 링크의 포괄적 인 보호를 제공합니다. 동시에 당홍과 미구는 "5G + 8K 울트라 HD 현지화 백서"의 공동 후원자로서 이번 미구 회의를 통해 울트라 HD 산업의 신속한 현지화 구현을 공동 추진하고있다.

5G 클라우드 공연 예술 시대의 새로운 게임 플레이입니다. 바오 넹 센터 현장에서 UHD 협업 센터 8K OB 트럭의 신호는 당홍 8K 인코더에 의해 5G 네트워크를 통해 상하이 종합 관제 센터로 보내집니다. , 안정성 비율은 공정 전체에 걸쳐 100 %에 도달합니다.

현장의 Danghong 8K 인코딩 장비 클로즈업

광저우 현장의 리먼 대형 스크린은 당홍 8K 듀얼 링크 전송 솔루션을 사용하고 있으며 8K 화질이 절묘하고 신호가 안정적이며 전용선과 5G 네트워크의 라이브 스트림을 1 초 이내에 실시간으로 전환 할 수있다.

현장 Lehman 대형 스크린 듀얼 링크 전송

이동 단말기에는 당홍의 최신 블랙 기술인 120fps 실시간 알고리즘이 채택되었습니다. 당홍의 전용 프레임 업 인코딩 장비는 마스터 제어 HD50fps 스트림을 실시간으로 HD120fps로 변환하고 출력이 안정적이며 이동 단말기의 영상이 매우 우수합니다. 부드러운.

Danghong AI 알고리즘, 50fps 실시간 120fps 변환 완료

여러 곳의 4K 극장에서 Danghong의 4K 극장 디코딩 장비는 마스터 제어 라이브 스트림을 극장의 대형 화면으로 출력하여 극장의 관객에게 장면과 동일한 시청각 적 즐거움을 선사합니다.

4K 극장에서 라이브 동시 오디오 및 비디오 즐기기

상하이 마스터 컨트롤에서 Danghong이 제공하는 "멀티 페인팅"제품을 통해 관객은 먼 곳에서 의식 현장을 "공중"할 수 있으며 "클라우드 관객"이 마법처럼 여기에 올 것입니다!

"Cloud Audience"가 마법처럼 등장했습니다.

이번 행사를 통해 초 고화질 영상 생방송 산업에 힘을 실어주기위한 5G 네트워크 슬라이싱의 새로운 모델이 생방송 네트워크에 구현되었고, 초 고화질 생방송이 어렵도록 원래 전용선이 변경되었습니다. 조정하기 위해 수집 위치가 쉽게 제한되어 모바일 장면에 맞추기가 어려웠습니다. 현재 상황에서는 5G 네트워크를 통해 초 고화질 영상 획득 단말, 전송 단말, 재생 단말이 진정으로 갖춰지고 있습니다. "대역폭"및 "저 지연"네트워크 특성 "Ultra HD 생방송 채널"은 초 고화질 비디오입니다. 파종 및 방송의 대중화 및 홍보는 데모 응용 경험을 탐구하고 참조 사례를 제공했습니다.

Danghong Technology는 비디오 인코딩 및 디코딩, AI 처리, 병렬 컴퓨팅, 분산 스케줄링과 같은 국제적 핵심 기술을 보유하고 있으며, 빅 비디오 분야에서 매우 풍부한 R & D 및 제품화 축적을 보유하고 있습니다. 8K 초 고화질 방송 수준 인코더 및 디코더 개발 비디오 장치 및 AI 비디오 향상 제품 시리즈는 많은 상위 고객의 핵심 비즈니스에서 처음으로 사용되었으며 업계 사용자들로부터 완전히 인정 받고 있습니다.

 

new.qq.com/omn/20201207/20201207A04CZA00.html

 

当虹8k编解码器保障全球首场5G+8K直播成功!_腾讯新闻

12月5日晚,全球首场5G+4K/8K+XR云演艺盛典:《神武4 动感地带第十四届音乐盛典咪咕汇》在广州盛大开演,这场由中国移动咪咕公司主办、咪咕音乐承办的云上盛典,当虹科技作为超高清技术领域

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