Xiaomi 한손으로 가질 수있어 주머니에 들어가는 6.9 인치 스마트 폰 'Mi Max 3 "



Mi Max 3

 중국 Xiaomi 은 19 일 (현지 시간) 대화면 / 대용량 배터리를 탑재 한 스마트 폰 'Mi Max 3'를 발표했다. 라인업 및 가격은 메모리 4GB + 스토리지 64GB가 1,699 위안, 메모리 6GB + 스토리지 128GB 모델이 1,999위안.

 디스플레이에 2,160 × 1,080 해상도를 지원하는 6.9 인치 LCD를 탑재. 기존의 6.44 인치 액정을 탑재 한 'Mi Max 2'에서 색 영역을 넓혀 NTSC 비 84 %로 나타났다. 반면에 좁은 액자의 채용으로 화면 점유율을 78.67 %에서 8519 %까지 높이고, 본체의 폭을 88.7mm에서 87.4mm로 축소. 한손으로 가질 주머니에 잘 맞는 사이즈로했다.

 또한 5,500mAh의 배터리를 탑재 해, 연속 17 시간의 오프라인 비디오 재생 및 10 시간의 게임 플레이를 제공합니다. QuickCharge 3.0 의한 급속 충전에 대응하고, 1 시간에서 0 %에서 71 %까지 충전 할 수있다. 별매의 OTG 케이블을 이용하여 다른 장치에 충전을 행하는 리버스 차징 기능도 탑재한다.

 후면 카메라는 픽셀 크기가 1.4μm의 1,200 만 화소 +500 만 화소 듀얼 렌즈 카메라를 탑재. 조리개는 F1.9. Dual PDAF을 지원하는 것 외에 Huawei의 P20 Pro / P20 등의 하이 엔드 제품에 탑재되어있는 폐 루프 방식의 AF 모터를 탑재하여보다 빠른 초점을 실현한다고한다.

 저가 스마트 폰의 대부분은 오픈 루프 방식이 채용되고있다. 이 방식은 저렴하지만, AF 사용하는 렌즈의 위치를 ​​ISP는 알 수 없으며, 대비 및 상면 검색 등을 행하면서 모터 드라이버 IC에 이동 명령을 낸다. 이에 대해 폐 루프 방식은 AF 렌즈의 위치를 ​​홀 센서 등으로 감지하고 드라이버 IC에 위치 정보를 실시간으로 피드백하기 때문에 빠른 AF가 가능합니다.

 SoC는 Snapdragon 636을 탑재. 인터페이스는 microSD 카드 슬롯 (SIM 카드 중 하나 단독), USB Type-C, IEEE 802.11ac 지원 무선 LAN, Bluetooth 5.0. 센서는 지문, 근접, 자이로, 가속도, 전자 나침반, 주변 광, 홀, 적외선 등.

 SIM 듀얼 Nano SIM에서 듀얼 SIM 듀얼 VoLTE를 지원합니다. 지원 밴드는 FDD-LTE가 1 / 3 / 4 / 5 / 7 / 8 / 20, TDD-LTE가 34 / 38 / 39 / 40 / 41, WCDMA가 1 / 2 / 5 / 8, TD-SCDMA가 34 / 39, CDMA 1X / EVDO가 BC0의 GSM이 2/3/5/8.

 본체 사이즈는 87.4 × 176.15 × 7.99mm (폭 × 깊이 × 높이), 중량은 221g. 본체 색상은 블랙, 골드, 블루의 3 종류.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1133858.html



USB-IF 인증 테스트

USB 장치 및 호스트 컨트롤의 Windows 하드웨어 인증 문제 제출을 준비하는 하드웨어 공급업체 및 장치 제조업체를 위한 지침입니다.

USB-IF 인증 테스트

USB 하드웨어(특히 USB 장치 또는 호스트 컨트롤러)를 제조하는 경우 Windows 인증을 받으려면 하드웨어가 USB-IF의 전기 및 기계 요구 사항을 충족해야 합니다. USB-IF 인증은 USB 장치 및 호스트 컨트롤러에 대한 보다 심도 있는 테스트를 다루고 고품질 구현을 확보합니다.

이전 Windows 하드웨어 인증 키트 버전의 경우 하드웨어 제조업체가 테스트를 위해 장치를 USB-IF에 제출해야 했습니다. 그러나 이 요구 사항이 변경되었습니다. 더 이상 테스트를 위해 장치를 USB-IF에 제출할 필요가 없습니다.

새로운 버전의 HCK, USB-IF 테스트 요구 사항에서는 공급업체가 USB-IF 웹 사이트에서 테스트를 다운로드하여 실행할 수 있고 그 결과가 HCK에 사용됩니다. 장치가 이미 USB-IF에서 인증을 받은 경우 해당 장치에 대한 USB-IF TID(테스트 ID)를 HCK에 제공해야 합니다. 이렇게 하면 장치에 대한 USB-IF 인증을 받으려는 파트너가 어떠한 테스트 복제도 피할 수 있습니다. 장치에 대한 USB-IF 인증을 받지 않을 파트너는 직접 몇 가지 USB-IF 테스트를 실행한 다음 해당 테스트의 로그를 HCK에 제출하면 됩니다.

USB 장치가 현재 Microsoft Windows 인증 프로그램 요구 사항을 통과하는 경우에도 많은 장치가 USB 사양을 완전히 준수하는 것은 아닙니다. 가장 일반적인 예는 다음과 같습니다.

  • 허브: 허브에 실제로 버스 전원만 있는 경우 외부 전원이 없다고 보고하기 때문에 일반적으로 실패합니다. 잘못된 보고로 인해 버스에 대한 전압 조건이 잘못될 수 있습니다.
  • 하드 디스크 드라이브: USB 버스에서 과도한 전원 공급으로 인해 올바르게 열거되지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다. 대부분의 경우 이러한 하드 디스크 드라이브가 제대로 작동하려면 비표준 케이블이 필요합니다.
  • 플래시 드라이브: 설명자 요청을 제대로 처리하지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다. 이로 인해 장치가 중단되고 Microsoft 운영 체제 설명자에 실패합니다.
  • 카드 판독기: 선택적 절전 모드 상태로 전환되기 않기 때문에 일반적으로 실패합니다.
  • 프린터: 대기 상태에서 다시 시작되지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다.
  • 오디오: 대기 상태에서 다시 시작되지 않기 때문에 일반적으로 실패합니다.
규격화되지 않는 USB 장치는 사용자 환경 악화, 어려운 홍보 활동, 제품 반품 및 수익 손실, 높은 제품 지원 문의량, 제공된 제품의 버그 서비스에 관련된 비용 증가를 초래할 수 있습니다.

USB-IF 테스트에 대한 Windows HCK 요구 사항

  • 장치(Device.Connectivity.UsbDevices.UsbifCertification)

    USB-IF 인증을 권장하지만 Windows HCK 요구 사항 Device.Connectivity.UsbDevices.UsbifCertification의 경우 더 이상 USB 장치에 대한 USB-IF 인증이 필요하지 않습니다. 요구 사항에 따르면 장치는 USB-IF 인증을 받거나 장치에서 USB-IF 인증 테스트의 하위 집합을 실행할 수도 있습니다.

  • 호스트 컨트롤러(Device.BusController.UsbController.UsbifCertification)

    USB 호스트 컨트롤러 제조업체는 각각의 Windows HCK 요구 사항을 충족하기 위해 전체 USB-IF 인증을 받아야 합니다.

  • 허브(Device.Connectivity.UsbDevices.UsbifCertification)

    USB 허브 제조업체는 각각의 Windows HCK 요구 사항을 충족하기 위해 전체 USB-IF 인증을 받아야 합니다.

시스템 제조업체는 시스템에 통합할 USB 호스트 컨트롤러를 선택할 때 해당 요구 사항을 고려해야 합니다. 이러한 요구 사항은 USB 장치가 사용되는 고객 환경을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 요구 사항을 충족하면 크래시 및 중단의 주요 이유가 차단되고 비호환성 문제를 해결하고 디버깅하는 데 소요되는 시간이 감소합니다.

Windows 하드웨어 인증 제출 옵션

이 이미지는 Windows 인증을 받는 방법에 대한 프로세스 흐름을 보여 줍니다.

USB-IF 테스트

Windows 인증 자격 부여를 위해 USB 장치를 제출하여 다음 방법 중 하나로 새 USB-IF 테스트 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

  • USB-IF 인증

    USB-IF 공인 독립 테스트 랩에서 USB-IF 인증을 받고 Windows 인증 자격 부여를 위해 장치를 제출합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택하여 장치 또는 호스트 컨트롤러에 대한 USB-IF 인증을 받을 수 있습니다.

    • 테스트를 위해 USB-IF 공인 독립 테스트 랩에 장치를 제출합니다. 랩을 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 USB-IF 공인 독립 테스트 랩을 참조하세요.
      참고  일반적으로 공인 독립 테스트 랩에서 USB 사양을 준수하는지 단일 USB 장치를 테스트하는 데는 1 - 2주가 걸립니다.
       
    • USB-IF 인증을 위해 공인 독립 테스트 랩에 USB 장치를 제출하려면 제조업체가 랩에 등록되고 유효한 VID(공급업체 ID)를 소유하고 있어야 합니다.
    장치가 USB-IF 인증 테스트를 성공적으로 통과한 후 개발자에게 장치에 대한 다음 권한이 있어야 합니다.
    • 장치에 대한 브로슈어, 패키징 및 제품 정보에 USB 로고를 사용할 수 있습니다.
    • 개발자가 USB-IF 통합자 목록에 나열될 수 있습니다.
    • USB-IF 후원 준수 워크숍에 장치를 가져옵니다. 매년 미국에서 워크숍이 4회 개최되고 아시아에서 1회 개최됩니다.
    장치가 USB-IF 인증 테스트를 통과한 후 테스트 랩이나 워크숍에서 TID(테스트 ID) 번호를 받습니다. 장치에 대한 나머지 Windows HCK 테스트를 실행할 경우 TID 번호를 Windows HCK에 제공합니다.

    공인 독립 테스트 랩에서 USB 장치를 테스트 및 인증하는 비용은 랩별로 다를 수 있습니다. 일부 공인 독립 테스트 랩에서는 볼륨 할인이나 일부 제휴 비즈니스에 대한 할인을 제공합니다. USB-IF 후원 준수 워크숍에서 USB 장치를 테스트 및 인증하는 비용은 없습니다. USB-IF 후원 준수 워크숍에 참석하려면 USB-IF의 회원이어야 합니다.

  • USB-IF 자체 테스트

    USB 명령 검증 도구 테스트 도구와 USB 상호 운용성 테스트 문서를 다운로드하고 USB-IF에서 필요한 테스트를 실행합니다. 그런 다음 Windows 인증 자격 부여를 위해 장치를 제출합니다.

    참고  USB 호스트 컨트롤러 및 허브는 USB-IF 자체 테스트 옵션에 대한 자격이 없으며 전체 USB-IF 인증을 받아야 합니다.
     

    USB-IF 자체 테스트 옵션을 사용하여 Windows 인증을 받으려면 최소한 다음 USB-IF 테스트를 수행해야 합니다.

    • USB 명령 검증 도구 테스트: USB 명령 검증 도구 테스트는 일반적인 USB 명령을 이해하고 허용하는 장치 기능을 검증합니다.
    • USB 상호 운용성 테스트: USB 상호 운용성 테스트는 다른 USB 주변 장치와 공존하는 장치 기능을 대상으로 합니다.
    이러한 테스트는 Windows HCK에서 다운로드되고 실행됩니다. 테스트가 실행된 후 Windows HCK는 테스트에서 생성된 로그 파일을 사용합니다. 다양한 버전의 Windows에 대한 Windows 인증 자격 부여를 위해 USB 장치를 제출하는 경우에도 USB-IF에서 지정한 최신 버전의 Windows에서만 이러한 테스트를 실행해야 합니다. 테스트 결과는 모든 Windows 버전에 대한 모든 Windows 인증 제출에 적용됩니다.

    다음 단계에서는 Windows 인증용으로 장치를 검증하기 위해 필수 USB-IF 테스트를 수행하는 방법을 설명합니다.

    1. SuperSpeed USB 소프트웨어 및 하드웨어 도구에서 USB 3.0 명령 검증 테스트 도구(USB30CV) 및 상호 운용성 테스트 문서를 다운로드합니다.
    2. 다음 테이블에 지정된 대로 USB 하드웨어에 대해 USB-IF 테스트를 실행합니다.
      USB 버전USB-IF 테스트
      USB 2.0

      xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하고 USB 3.0 명령 검증 테스트 도구(USB30CV)에서 9장 테스트 [USB 2.0 장치]를 실행합니다.

      GoldSuite 테스트 절차 문서의 상호 운용성 섹션에 있는 EHCI 부분에 설명된 대로 상호 운용성 테스트를 실행합니다. 이러한 테스트를 두 번 실행합니다. EHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 한 번 실행한 다음, xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 다시 실행합니다.

      USB 3.0

      xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하고 USB 3.0 명령 검증 테스트 도구(USB30CV)에서 9장 테스트 [USB 3.0 장치]를 실행합니다.

      XHCI 상호 운용성 테스트 문서에 설명된 대로 상호 운용성 테스트를 실행합니다. 이러한 테스트를 두 번 실행합니다. EHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 한 번 실행한 다음, xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 장치를 연결하여 다시 실행합니다.

       

관련 항목

USB에 대한 Windows 하드웨어 인증 키트 테스트

 

 https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/dn434058(v=vs.85).aspx


도코모, 세계 최초 8K VR과 5G에서 음악이나 스포츠 생방송 & 시청 시스템을 개발


 NTT 도코모는 26 일 세계 최초로 360도 8K VR 라이브 영상 전송 · 시청 시스템을 개발했다고 발표했다. 스포츠와 음악의 라이브 이벤트를 실시간으로 360도 8K 영상으로 촬영 / 배달 가능하며, 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)를 통해 VR 라이브 영상을 시청할 수있다.

360도 8K VR 라이브 영상 전송 · 시청 시스템의 개요

 360도 8K 영상 전송에 필요한 영상 합성 및 압축을 실시간으로 행하는 경우 연산 처리 부하가 4K의 4 배 높고, 소프트웨어 처리가 곤란했다. 그래서 높은 처리 능력을 가진 FPGA (Field Programmable Gate Array)를 채용하고 고부하 작업을 FPGA에 맞춘 형태로 알고리즘을 검토. 고밀도 실장 개발하는 것으로, 영상 합성 및 압축의 실시간 처리 (30fps)을 실현. 스포츠 나 음악 이벤트에 이용하는 것으로, "마치 그 자리에있는듯한 매우 몰입 형 라이브 VR 체험을 즐길 수있는"라고하고있다.

 HMD에서 볼 때 여러 잘라 영상 (타일)으로 분할 시청 방향 만의 영상을 재생하여 재생에 걸리는 처리 부하를 낮추는 '파노라마 슈퍼 엔진 인코더'를 사용합니다. 생방송을위한 실시간 동작 할 수 있도록 알고리즘을 고안 한 인코더를 맞게 개발했다.

 이번 시스템은 원주 방향으로 바깥쪽으로 배치 된 5 대의 카메라로부터 출력되는 4K 어안 형식 영상을 실시간으로 합성 (스티칭). 30fps에서 360도 8K 영상을 출력하는 실시간 스티칭 장치, 360도 8K 영상을 서버에 전달하기 위해 실시간으로 압축 (인코딩)하는 실시간 H.264 인코더, 360도 8K 영상을 여러 방향의 타일로 분할 실시간 파노라마 슈퍼 엔진 인코더 (GPU로 구성) 타일을 사용자의 시청 방향에 맞게 전달하는 전달 서버로 구성한다.

 FPGA 채택 실시간 H.264 인코더에서 실시간 파노라마 슈퍼 엔진 인코더로 전송이 필요한 처리량 80 ~ 200Mbps 배포 서버에서 HMD에 필요한 처리량 80Mbps에서 이러한 전송에 5G를 활용한다.

 이 시스템은 "도코모 5G 오픈 파트너 프로그램」참가 기업 · 단체 (1,503 단체) 용으로 제공하는 상설 5G 기술 검증 환경"도코모 5G 오픈 랩 Yotsuya '에 전시 될 예정이다. "앞으로도 5G 시대의 음악 이벤트 나 스포츠 등의 새로운 엔터테인먼트 경험을 실현하기 위해 고품질의 VR 기술의 개발에 종사」라고하고있다.


https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1129621.html


전송 속도 985MB / 초의 고속 SD 카드 "SD Express"발표. 128TB의 SDUC도



SD Express 로고

 SD Association은 27 일 최고 985MB / s의 고속 전송을 실현 가능한 SD 메모리 카드 신 규격 「SD Express '와 최대 128TB의 대용량을 실현 가능한 새로운 규격 "SD Ultra Capacity (SDUC)'를 발표했다. SD 카드의 호환성을 유지하면서 SD 7.0 사양으로 정의된다.

SD Express 개요

 SD Express 인터페이스에 PCIe (PCI Express 3.0) 프로토콜에 NVMe v1.3을 채택하여 데이터 전송 속도를 고속화. 카드 측의 단자는 UHS-II와 공통된다. 이는 PCIe 연결시 최대 985MB / s의 전송 속도를 실현. RAW 이미지의 버스트 모드 촬영 및 8K 영상 360도 영상 등의 대용량 데이터를 SD 카드에서 취급 할 수있게한다.

고속 전송을 실현
카드 종류와 호스트 종류의 전송 속도

 또한 최대 128TB의 대용량을 실현하는 「SDUC "도 규격화. SD 메모리 카드의 대용량화에 대응 해 나간다.

SD Express - Revolutionary Innovation for SD Memory Cards

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1129768.html

Atom에서 Core m3의 변경으로 성능 + 품질도 높아진다 "GPD Pocket 2"

~ Wade 사장 일본 지원 센터 개설을 공언


GPD의 General Manager (진짜 사장)의 Wade 씨 (왼쪽)와 공동 설립자로 품질 관리를 행하는 Sky 씨 (오른쪽)

 심천 GPD Technology의 폴더 형 UMPC 'GPD Pocket 2'가 오늘부터 Indiegogo에서 크라우드 펀딩이 시작되었다. 이에 앞서 GPD의 General Manager를 맡는 Wade 씨 및 품질 보증 관리를 행하고있는 Sky 씨가 일본 방문. 대리인을 맡고있는 (주) 하늘 의 협력을 얻어, 두 사람에게 인터뷰를 행하는 기회를 얻었다.

 PC Watch는 1 월에도 휴대용 Windows 게임기 'GPD WIN 2'의 크라우드 펀딩 시작에 맞춰 인터뷰를 가졌다 (기사 : 초대를 전면 부정하고 태어난 휴대용 Windows 게임기 'GPD WIN 2 " 참조 )하지만, 실은 그 때 이미 GPD Pocket 2의 개발이 진행되고 있었던 것이다.

 그로부터 반년 드디어 GPD Pocket 2가 발표되었다. 본 인터뷰는보고 난 모양과 제품 소개에서는 모르는 GPD Pocket 2의 특징을 깊이 파고 간다.

고생 한 포인팅 장치

GPD Pocket 2

GPD Pocket 2가 발표되었습니다 만, 이것은 어떤 평가입니까? GPD Pocket 상위입니까 후계입니까?

Wade : GPD Pocket의 후속 제품입니다. GPD Pocket 2의 양산 개시 시점에서 GPD Pocket 양산을 종료합니다. 따라서 정통 후계자라는 평가 네요.

 제품 출시까지 아직 시간이 있고, 발표 된 지 얼마되지 않아 본격적인 사용자의 반응은 아직 앞으로 같은 느낌입니다. 단, 5 월의 티저 공개 처음에는 포인팅 장치를 폐지하기로 결정했습니다하지만 사용자의 아무래도 붙여 달라는 요구가 다수 전해지고 급히 광학 물건을 넣을 수있게되었습니다.

왜 넣나요.

Sky : 내부 사양 책정하는 것은 4 명으로 포인팅 장치가 필요하다는 의견은 나뿐 3 : 1로 불리였습니다 (웃음). 내 생각은 "Windows PC로 사용한다면 필수 일 것"이라고 간단했지만, 다른 3 명은 "사용하지 않고도 터치로 갈 것 아니냐", "사용자가 마우스를 쓰면 좋은 것은 아니다 하나」, 「사용법을 모르는 사용자도있는 것은 아닌가 "라고 생각했습니다.

 제품의 컨셉은 종종 간단하게 생각하는 편이 좋은 것이 사용자의 목소리로 밝혀 졌어요.

Wade : 하지만 이미 사용자로부터 많은 요청을 받고 있고, 포인팅 장치를 없앤 것에 의한 고객의 유실은 보이지 있었으므로, 절벽에 처한 것입니다.

 단, 포인팅 장치를 추가해도 쉽지 않습니다. 이 광 포인팅 장치를 생산하는 업체는 세계에서 두 곳 밖에 없습니다. 과거에 NetWalker와 BlackBerry, ThinkPad Tablet 2 옵션의 키보드, 포털 북 등에서 채용 예가 있지만, 제조업체 찾기 위해 고군분투했다.

 그러나 인간은 절벽에 서게되면 "화재 현장의 뚝심 '이 발휘된다고합니까 어떻게 든 공급 업체를 찾을 수있었습니다 (웃음). 그래서 탑재에 이르고있는 것입니다.

 당초 7 월의 출하를 예정하고 있었지만, 포인팅 장치를 추가 한 데 따른 설계 수정이 들어가고, 그래서 10 월 근처에 늦어졌다라고하는 것도 있습니다.

본체 오른쪽 상단의 광 포인팅 장치 (슬라이드 14 일에 열린 GPD 사용자 이벤트보다)
왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭 버튼도 장비한다

사용자로는 역시 스위트 스팟 인 G / H / B 키 사이에 탑재 해 주었으면했다 느낌은 있지만.

Wade : 포인팅 장치는 작은 부품입니다 만, 어느 정도 높이가 있습니다. GPD Pocket 2에 관해서는 탑재가 결정된 것은 이미 케이스와 기판 등의 디자인이 정해지고 나서 이었기 때문에 G / H / B 사이에 탑재하게되면, 케이스 나 키보드뿐만 아니라 마더 보드, 배터리 배치를 포함하여 크게 변경해야합니다. 이것은 현실적인 계획은 없습니다.

 또한, 광 포인팅 장치는 스틱 형과는 달리, 이동하려는 방향으로 이길뿐만 아니라 손가락을 밀어해야합니다. 이 경우 G / H / B 사이에 배치하게되면 키 사용 오류를 유발시키기 때문에 좋은 선택이라고는 할 수 없습니다.

Sky : 덧붙여서 스틱 형 포인팅 장치는 또한 높이가 있으므로 GPD Pocket 같은 폼 팩터에서 G / H / B 사이에 두려고하면 메인 보드와 배터리의 공간을 압박하고 까다로운 설계 되는 요소가 증가합니다. 지금까지 광학 포인팅 장치가 가장 현실적이라고 생각합니다.

GPD WIN 2 이상으로 완성도가 높아졌다 Core m3 시스템

이번 CPU를 Atom에서 Core m3로 변경 되었어요. 탑재있어서 고생 한 점은 있습니까?

Wade : GPD WIN은 플라스틱 케이스인데, GPD Pocket 금속 케이스입니다. 플라스틱이라고 부품의 발열을 케이스에 전해지기 때문에 더 많은 열을 허용하기 쉽습니다 만, 금속 케이스라고 열을 전달하기 쉽고에서 열 많으면 사용자 경험을 낮춰 버립니다. 표면 온도를 어떻게 오르지 않도록주의 할 것인지 고심하고 설계했습니다. 전체적인 열 설계로는 GPD WIN 2에서 더욱 향상 / 개선하고 있다고 말할 수 있습니다.

 또한 Core m3는 TDP가 4.5W인데, 성능을 충분히 활용하기 위해 팬의 탑재가 필수적이라고 생각합니다. Surface는 팬리스를 채용하고 있기도하지만, 이것이라고 성능을 충분히 활용할 수 없습니다. 우리는 CPU의 잠재력을 충분히 활용하기 위해 팬을 탑재하기로했습니다.

 덧붙여서 GPD Pocket에서는 팬 소음이 신경 쓰이는는 사용자의 목소리가 많았 기 때문에, 이번에는 팬을 1 버튼으로 정지시킬 수 있습니다. 이 모드는 팬이 정지하는 것만으로 CPU 성능에 제한을 가하고 있지 않습니다. 발열이 많은 처리를 계속하면 성능이 저하되지만 텍스트를 칠뿐, 동영상을 보는 것만 같은 요구에 충분히 대응할 수 있다고 생각합니다.

Sky : Atom은 비즈니스 소프트웨어가 어느 정도 움직이는 것이었지만, Core m3는 사용자가 지금까지 익숙한 데스크탑 PC와 그다지 손색없이이 소프트웨어를 작동시킬 수 있습니다. GPD Pocket는 "간신히 작동"였던 것이, GPD Pocket 2는 "더 실용성이 높아지고있다"고 말할 수 있습니다.

CPU가 약 2 배의 성능이되었다. 싱글 코어 성능은 크게 높아지고있어 일반적인 비즈니스 애플리케이션의 체감 속도는 크게 향상
기존의 Atom x7-Z8750의 내장 GPU에있어서 1,920 × 1,200의 해상도는 빠듯 요구를 충족시킬 정도 였지만, Core m3-7Y30은 여유로 구동 할 수 있다는

GPD Pocket 2 GPD Pocket과 병행하여 생산하는 것입니까? 아니면 GPD Pocket는 종식으로 향하는 것일까 요.

Wade : GPD Pocket 2 GPD Pocket 후계자이므로 불행히도 GPD Pocket 생산을 종료합니다. GPD Pocket 2의 가격은 조금 향상되지만, 여기에는 사용자와 우리 모두에게 장점이 있습니다.

 사용자가 볼 때 시스템의 안정성이 비약적으로 향상됩니다. 표면적으로는 성능이 2 배가되고 있는데 이전 전했던대로, Atom x7-Z8750은 "건강 아"대신 "병약 아"이며 Intel에서 버려진 CPU입니다. 많은 정오표가 공식 개수도되지 않고 방치 된 채였다. 우리가 많은 손봐 "간신히 살린 '느낌 이군요.

 그런 점에서 Core m3-7Y30는 Intel이 주력하고있는 CPU이며, 문제점은 거의 없습니다. Intel에서 개발 지원을받을 수 있으며, 레퍼런스 설계 방안도 충실하고 성숙하고 있습니다.

 시스템이 느린, 빠른 벤치 마크 및 사용자 경험에서 알 수 있습니다 만, 시스템이 불안정 해 지거나 블루 스크린 오류가되거나하는 경우, 사용자는 그것이 무슨 문제인지 파악하는 것은 곤란하고, ( 환장없는) CPU 불량이라고 단정하기는 거의 불가능하고, Atom은 이러한 문제가 있었다고해도 표면화하기 어려운 것입니다. 그런 점에서 Core m3로 전환하는 것만으로도 시스템의 안정성이 높아집니다.

 그리고이 안정성의 높이는 우리에게도 도움이됩니다. 사실 지금까지 총 500 개 이상의 Atom을 불량 교환했습니다. 이 불량률 높이는 우리의 고민의 씨앗입니다. Atom은 시스템이 특수 칩 만 환장 해 버리면, BIOS가 시작되지 않고 OS를 다시 설치도 할 수 없습니다. 마더 보드 교체되고, 사용자 데이터를 유지하면서 수리가 곤란한 지경입니다. 한편, Core m3은 일반 PC와 같이 칩 만 교환이 가능 해지고 있으며, 수리가 쉬워집니다.

그렇지만, 가격 세그먼트가 다르기 때문에 적어도 월 100 대 정도 계속하지 않습니까?

Wade : 우리는 올해 (2018 년)은 제품의 품질을 높이고 브랜드 이미지를 좋게하는 전략을 견지 해 나 가려고 생각하고 있습니다. 기존 제품은 물론 신기원 메이킹 이었지만, 품질 행동에서 떨어져 나갔다 사용자가 많이 존재합니다. 다소 가격이 비싸더라도 품질을 높이고 브랜드 이미지 개선에 노력 싶어합니다. 따라서 이전 제품은 완전히 단종합니다.

 GPD Pocket 2 GPD WIN 2의 기초 위에서 기술을 재차 "수련"한 것입니다. 뭔가 많은 기능을 추가하거나 큰 변경하거나 한 것은 아닙니다. GPD Pocket에서 성능 향상과 사용성의 향상은 사용자의 눈에 보이는 부분으로의 개선, 품질 향상을 최대의 과제라고 할 수 있지요.

 덧붙여서, 왜 GPD WIN 2와 같은 SSD를 채용하지 않고, eMMC을 채용 하는가하는 소리를 받고 있습니다 만, 이것도 방열 때문입니다. SSD는 확실히 빠르지 만 발열도 많아, 금속 케이스라고 사용자가 뜨겁게 느낄 수 적지 않은 것입니다. eMMC 경우 발열이 적고 소비 전력 당 성능의 밸런스가 뛰어나다 고 생각합니다. 또한 GPD Pocket 2에 채용되고있는 것은 128GB의 eMMC이지만, 이것은 하이 엔드 스마트 폰에 채용되는 클래스의 것으로, 비용은 오히려 SSD보다 비싸게 있습니다. 이것도 품질 추구 한 결과 네요.

eMMC 4.2에서 5.0으로의 업데이트 속도는 2 배 향상. 또한 부품 가격은 128GB의 SSD보다 높다는

개선 된 키보드

마지막으로, GPD Pocket 2는 가격이 높은 대만 업체의 것을 사용 명언하고있었습니다 만 달성 할 수 있었습니까?

Wade : 네. 60 만 위안 (약 1,000 만원) 지불 형태를 만들어달라고했습니다 (웃음). 키하이토 + 스트로크도 3.5mm로 줄여 액추에이터 포인트도 단축하고 반응성을 높였습니다. 다만 채용 한 것은 좋습니다만 생각만큼 터치 감이 좋은 것은 아니다 생각이 듭니다.

(시험 제작기로 타이핑 해 본다) 음, 확실히 담백한 맛으로 톡톡 인상이 있네요. 라고는 말할 익숙해지면 전혀 문제 없다고 생각합니다. GPD Pocket 키보드에 익숙해 있었고, UMPC 사용자의 대부분은 이러한 사양을 삼키는도 빠르다고 생각 해요.

Wade : 과연, 아직 샘플 기계 상태이므로, 양산은 또한 조금 바뀐다 고 생각 합니다만,이 근처는 시장의 반응도 걱정 되네요.

배열은 꽤 변경 했어요.

Wade : 네, 세로 12 열부터 11 열이 상당히 여유를 가진 배열이되었다고 생각합니다. CapsLock 키의 이동에서 A / S / D / F ...... 열 거북 함도 해소되고 있다고 생각합니다.

다만 A / S / D / F ...... 열만 피치가 다른 것과 다른 것이 신경이 쓰입니다. L의 정상은 본래 O이지만, P가 있군요.

Wade : 확실히 그렇죠. 키 피치를 조금 채우고, 오른쪽 키의 위치를 개선하고 좀 더 큰 다음 Enter 키를 채용 할 수 있었을지도 모릅니다.

타이핑 해 보면 그다지 실은 그다지 위화감을 느끼지 않는 것이 이상입니다 만. 이 열 피치가 넓어진만큼, 홈 포지션에 손가락을 넣어 여유가있는 것 같습니다.

Wade : 피치 내용은 키보드 담당자에게 재차 물어보고 있지만, 그러한 의도가 있었을지도 모르겠네요.

세로 12 열부터 11 열이 키보드. 이로 인해 여유가 태어났다. 또한 W / A / S / D 키의 왜곡은 크게 개선되고있다

고생 한 전원 주위의 디스플레이 주위

GPD Pocket 2의 설계에서 힘들었던 점은 무엇입니까?

Wade : 크게 2 가지들 수 있습니다. 첫 번째는 디스플레이 신호의 변환합니다. GPD Pocket 2에 채용되는 디스플레이는 본래 태블릿과 스마트 폰의 것으로, MIPI (Mobile Industry Processor Interface)라는 인터페이스가 채용되어 있습니다. 그러나 Core m3 프로세서에서는이 MIPI에 대응하고 있지 않고, eDP 밖에 가지고 있지 않습니다. 따라서, 변환이 필요 해지고 있습니다.

 처음에는 중국산 컨트롤러를 채용하고 있었지만, 하나 컨트롤러의 면적이 상대적으로 컸던 것, 또 소비 전력이 높았던 것이 현상이었습니다. 결국 부품 조달이 여러 가지 조사하여 Toshiba의 것을 채용하는 것으로 문제를 해결 했어요.

액정 디스플레이는 종래와 같은 샤프의 WUXGA 대응 7 인치. MIPI 인터페이스를위한, eDP에서의 변환이 필요하게되었다

 다른 하나는 전원 주위의 솔루션입니다. GPD WIN 2 충전하기 위해 AC 어댑터 나 모바일 배터리가 USB PD 2.0에 대응해야했습니다. 한편 GPD Pocket 2는 전원 주변의 디자인을 일신하고 5V / 2A 정도 출력을 가진 AC 어댑터 나 모바일 배터리도 본체에 충전 할 수있게되어 있습니다. 따라서 전원의 선택이 크게 확산되고 있으며, 시장의 모든 충전 솔루션에 대응했습니다.

 USB 3.0 Type-A 포트도 1 개 증가하고 있지만, 전력 시스템 주위의 개수에 따라 USB HDD 등 소비 전력이 높은 장치를 연결해도 문제없이 작동하도록되어 있습니다.

그것은 눈에 보이지 않는 개선 네요.

Wade : 게다가이 개선으로, USB Type-C의 도킹을 사용하면서 충전에 대응할 수있게되었습니다.

 이번에 본체의 인터페이스에서 Micro HDMI를 생략하고 있습니다. 전체 HDMI이라면 몰라도, Micro HDMI를 이용하게되면 결국 변환이 필요하며, USB Type-C로 영상 출력 수 있다면 그리 크지 쓰기가 바뀌는 것은 없습니다.

 Micro HDMI 이야말로 생략하고 있지만, 이번 수정하여 HDMI로 출력하면서 충전 할 수있는 기능도 유지하고있는 것으로, 비즈니스 현장에서 종래대로 프레젠테이션 등에 도움을 줄 수 있다고 생각합니다.

USB Type-C는 시장의 모든 USB 충전기에 대응할 수 있다는
USB Type-C의 독을 사용하면서 충전도 가능했다

일본 지원 센터를 개설에

UMPC라고하면 틈새 시장이지만, GPD의 일본 매출은?

Wade : 일본은 중국과 거의 같은 규모 네요. 따라서 우리는 일본 유저의 목소리도 소중히하고 싶다고 생각하고 있습니다.

즉, 지금도 일본 유저의 목소리도 많이 반영하고 있다고.

Wade : 실은 그것이 과제가되고 있습니다. 우리는 중국의 인터넷 게시판 등을 통해 사용자의 목소리를 많이 흡수하지만 일본의 사용자 목소리를들을 기회가별로 없습니다. 이번 주 하늘의 도움을 받아 사용자 이벤트를 개최 할 수있었습니다 만,이시기는 일본 사용자의 목소리를들을 수있는 좋은 기회라고 생각합니다.

 또한 올해 안에 일본에서 지원 센터를 개설하려고 생각하고 있습니다. 이에 따라 일본 사용자에게 수리 대응 시간을 단축 할뿐만 아니라 일본 사용자의 요구를 흡수하는 역할을 다할 것이 아닐까 생각합니다.

중국 최고의 e 커머스 사이트가 낳은 중소기업의 성공

- 1 월 인터뷰 때 30 명 규모의 회사라고 묻고있었습니다 만, 그때부터 뭔가 변화가 있습니까?

Wade : 변화는 없네요. 개발 팀은 약 반수의 15 명, 영업 팀은 나머지 절반입니다. GPD Pocket 2의 개발은 대체로 끝났으므로, 새로운 제품의 구상 있고, 새로운 프로젝트에 착수하고 있거나 같은 상태입니다.

 우리는 새로운 인재를 제출하려거나해도 지금의 시대에서 더 이상 어렵습니다. 3 년 전쯤까지 공모를 발표 한 것만으로 메일받은 편지함이 가득되기도했지만 지금은 제가 스스로 얘기하고 부탁을하고 ...... 같은 느낌으로 인재를 모으는 고생하네요.

 심천에 젊은 모이지 않게 된 것도 과제입니다. 회사 맞은 편 레스토랑도 지금까지 젊은이가 바이트하고있었습니다 만, 지금은 40 ~ 50 대입니다. 심천은 젊은 도시 일텐데 ... 지금은 리머 등 새로운 직업이 생기고 있기 때문에 사회 진출이 적어지고 있는지도 모르겠네요.

30 명 규모의 대기업에 필적 할 정도의 제품을 개발 할 수있는 것은 정말로 머리가 숙여집니다. 심천은 이러한 중소기업들이 많기 때문에 라이벌이 등장 할 것을 우려하고 있지 않습니까.

Wade : 아시다시피 중국에서는 PC 산업은 이미 "석양 산업"(필자 주 : 서쪽에 침몰가는 태양을 비유 비유에서 사양 산업의 것)이라고하고, 참가하는 플레이어는 그다지 많지 않습니다.

 사실 PC뿐만 아니라 이것은 스마트 폰으로도 말할 수있는 중국의 스마트 폰 브랜드의 대부분은 이미 체에 걸린 후 생존은 많지 않습니다. 심천은 세계의 공장이라고 알려져 있지만, 앞으로 스마트 폰과 PC 시장에 진출하고자하는 기업은 없을 것입니다.

Sky : 제품의 상품화는 상당히 진행되고 있으며, 타사와 2 광택 3 개의 차이점을 언급되면 더 이상 제품의 차별화 수 있었다고도 말할 수 있습니다. 그 속에서 요구되는 것은 제품의 품질이기도하므로, 신흥 기업은 어렵 네요.

그렇지만, 그 중에서도 GPD는 비교적 새로운 브랜드로 성공을 거두고 있지요?

Wade : GPD는 아직 성공한 기업이라고는 말할 수 없습니다 만, 여기까지 성장할 수 있었던 것은 비교적 운을 타고 온 것이라고 생각하고 있습니다.

 우리는 2014 년에 사업 정책의 전환을 결정했습니다. 즉 OEM 디자인을 전문으로하는 기술 개발 회사에서 GPD는 자사의 브랜드를 출시, 제품 개발에서 부품 조달, 공장에 생산 위탁, 그리고 판매라는 IDM (수직 통합)에 가까운 일련의 공급망을 구축하는 기업에 대한 변화입니다.

 이 때 나는 지금과 같은 OEM 사업을 완전히 잘라내 정책을 제안했지만, Sky 씨는 일부 주요 OEM 사업을 남겨 정책에서 의견이 대립하고 옥상에서 논쟁이되기도했습니다. 확실히 지금까지 구축해온 OEM 사업을 싹둑 잘라 버린다는 것은 큰 결단 이었지만, 자사 브랜드의 제품에 주력하기 위해 그렇게 할 수 밖에 없습니다. 이 결정에 사운을 걸었다 고 할 수 있지요.

 다른 하나는 중국 Alibaba 그룹의 Taobao과 JD.com 등 e 커머스 사이트의 등장하네요. 이에 따라 기업과 최종 사용자의 거리는 거의 제로가 최종 사용자가 직접 우리 같은 중소 기업이 다룬 제품을 볼 기회를 얻을 수있게되었습니다.

 이 e 커머스 사이트가 등장하기 전까지는 제품 도매 및 대리점 등 긴 공급망을 거쳐 최종 사용자의 눈에 도착합니다. 유통 업체는 이익을 중시하기 때문에 우리 같은 중소기업이 개발 한 틈새 제품을 사준 없습니다. 대리점에 두어야 최종 사용자가 그 존재를 알지도없이 제품을 개발하는 원동력이되지 않습니다. 그런 의미에서 Alibaba와 JD.com의 등장은 바로 혁명적이며, 우리 같은 중소기업이 발전하는 저장되었습니다.

그것까지도 Amazon과 같은 e 커머스 사이트가 있었다고 생각 합니다만, Taobao와 JD.com과 어떤 차이가 있을까요?

Wade : 일본이나 다른 나라의 Amazon은 어떤가 모릅니다 만, 적어도 중국 Amazon 수수료가 높고, 개인 수준에서는 제로 기업에서도 몇 % 끝나는 Taobao와 JD.com과 비교가되지 않아요.

 또한 Amazon은 대기업 / 브랜드를 상당히 우대하고 제품 페이지에서 상당한 홍보 및 판촉을 할 수 있지만, 중소 기업의 제품 페이지에 사진을 올릴 수있는 점수 나 설명에 할애 문자 등 다양한 제한이 부과되어 있고, 생각대로 제품을 홍보 할 수 없습니다.

 그런 점에서 Taobao와 JD.com는 물론 어느 정도 부정이 없도록 조치 확인하는 방법이 있는데, 규제가 매우 느슨하고 제품 페이지에서 제품을 마음껏 매력으로 어필 할 수 있습니다. 또한 중소기업의 성공을 지원하는 것이라고 생각합니다.

오늘은 여러가지 흥미로운 이야기를 감사합니다.

가장 실용적인 UMPC에

 그런데, 이번도 매우 흥미로운 이야기를들을 수 있었지만 짧은 시간 동안 GPD Pocket 2의 양산 전 시제품을 만질 수 있기 때문에 쉽게 노출을 전하겠습니다.

 우선 성능에 대해 무적이다. GPD WIN 2를 리뷰 한 경우에도 Atom x7과는 완전히 끈다 빠른 응답을 즉시 체감 할 수 있었지만 지금은 GPD Pocket 2도 마찬가지다. GPD Pocket에서 성능에 불만을 느끼고 있다면, GPD Pocket 2에서 상당히 개선 될 것이다.

 키보드에 대해서는 확실히 Wade 씨가 말한대로, 약간 위화감을 기억하는 것은 물론이었다. 기존 0.5mm 감소에 비해서는 약간 스트로크가 얕고 느껴지는 및 기존에 비해 약간 드라이 한 느낌. 또한 저점했을 때 소음이 약간 큰 것도 신경이 쓰인다. 라고는 말할 아직 프로토 타입이므로 개선 될 가능성도 있고, 익숙해지면 이것은 이것대로 나쁘지 않을 것 같은 느낌이있다.

 그런데, 찬반 양론이 될 것 같은 광 포인팅 장치이지만, 적어도 본 제품에 채용되고있는 것에 관해서는 필자가 지금까지 사용해 온 광학 중에서 가장 완성도가 높은 인상이다.

 특징 중 하나는 매우 짧은 이륙 디스턴스. 광학의 대부분은 모처럼 손가락으로 포인터를 버튼 위에 맞추어도 손을 떼 자마자 조금 위화감하고 "아 거기 잖아!"라고 생각하거나 재조정해야하지만 , GPD Pocket 2에 채용되고있는 것은 그런 행동은하지 않고 손을 떼 자마자 바로 반응하지 않을 인상이다. 감각은 광 포인팅 장치를 사용하는 것보다, 1cm 사방 정도의 정전 용량의 초소형 터치 패드를 사용하는 느낌으로 활발한 움직이고 기분 좋다.

 다른 하나는이 광 포인팅 장치 장치 자체가 물리적 버튼을 겸하고있어 밀어 넣는 것으로 왼쪽 클릭으로 동작하는 점. 표면을 가볍게 터치해도 왼쪽 클릭으로 작동하도록되어 있지만, 밀어 넣는 것으로보다 확실하게 왼쪽 클릭 할 수있다. 손가락을 떼지 않고 클릭 수 있으므로 포인터의 좌표가 어긋나 버리는 것을 최소화 막을 것이다. 채용되는 부품 업체 목록은 현재 연락 중인데,이 선택은 옳았다 고 할 수있다.

 키보드의 홈 포지션에서 손을 움직이지 않고 포인터 이동 있다는 의미는 분명히 G / H / B 사이에 배치해서 좋다는 생각이 들지만, 기차 속에서 선 채로 양손으로 단단히 잡아 조작 하는 경우 프로젝터의 위치 것이 바람직하다. 나중에 붙인 때문에 어쩔 부분도 있는데, 과거에 UMPC를 사용한 적이있는 사용자라면이 근처 한모금에 그다지 고생하지 않을 것이다.

 또한 방열도 바닥 흡입 / 경첩 부 틈새에 배기 되었으니 양손으로 잡는 스타일도 현실이되었다. 욕심을 낸다면 양손으로 좌우를 잡은 채의 스타일로 더 빠르게 스크롤 할 수있는 솔루션이 필요했다 중이다.

 디자인에 관해서는 크게 개선했다고 잘 가장자리가 시들어가는 쐐기 모양의 측면은 매우 세련되었다. 전면에 있던 손가락을 넣기위한 홈은 폐했지만 대신 디스플레이 측의 주위에에서부터 시작을 만들었고, 쓰기는 손상되지 않는다. 또한 GPD Pocket 힌지 부의 바닥은 손으로 만져 때 약간 걸리는 같은 에지 가공이되어 있었지만,이 문제도 해소되고있다.

 매우 단기간의 시험 이었기 때문에 안정성과 품질에 대해 평가할 수있는 입장이 없지만, 만일 Wade 씨가 찾고 있던 품질에 도달한다면, GPD Pocket 2는 확실히 UMPC 사상 최고에서 한편 역사상 가장 실용적인 제품이다. 지금부터 10 월 출하가 재미되지 않는다.

기존과 동일하게 일체의 로고가없는 상판
좌측은 USB 3.0 Type-A, 3.5mm 미니 잭, microSD 카드 슬롯
오른쪽은 USB 3.0 Type-C USB 3.0
왼쪽이 필자 소지 전통적인 GPD Pocket
키보드는 세로 12 열부터 11 열됐다
오른쪽이 기존의 GPD Pocket. GPD Pocket 2는 배기구가 힌 지부에 숨겨진

 참고로 14 일 열린 사용자를위한 이벤트로 Wade 씨는 GPD WIN 2가 가끔 절전 모드를 해제 해 버려, 배터리를 불필요하게 소모되는 문제에 대한 언급이 있었다. 그에 의하면, 이것은 약간의 충격 등에 의해 키보드 등이 반응 해 버려, 그것을 통해 절전 모드에서 복귀 해 버리는 것이라고하여 펌웨어 개선으로 해소 할 예정이라고했다.

 또한 Thunderbolt 3을 갖춘 외장형 GPU를 연결할 수 있도록 한 제품이나 7 인치보다 약간 큰 제품에 대해도 개발 의욕을 나타냈다. GPD WIN 2와 GPD Pocket 2는 롱런 제품이 될 것으로 차기까지 라인업과 변형을 늘리도록한다. UMPC 좋아하는 사용자라면 앞으로도 GPD의 동향에서 눈을 뗄 것이다.

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1133028.html


안녕하세요. U5Mini 개발사 U5team입니다.



U5 MINI 모델 관련하여 제품 수령후 업그레이드 관련 공지 사항을 알려 드립니다.

제품을 수령 받으시면 오늘 날짜로 소프트웨어를 업그레이드 하시도록 권장하는 화면이 나올껍니다.
제품을 최종 버전의 Full version으로 업그레이드를 하여 주시기 바랍니다.


U5 Mini 제품은 기존 Deluxe/SLIM 제품과는 틀리게 BT/IR 리모콘을 기본으로 제공하고 있습니다.
이에 기존 Deluxe/Slim 제품과 틀리게 BT 리모콘을 기본으로 사용하시도록 반 자동 BT 페어링을 기본 값으로 설정하여,
박스가 BT 리모콘과 페어링이 되지 않은 경우, 박스를 켤때마다 BT 페어링을 유도하는 안내 화면쪽으로 유도를 하도록 
소프트웨어를 수정하여 금일 버전에 적용하였습니다.

금일 제품을 받으신 분들께는 최종 버전으로 소프트웨어 업그레이드를 위해 OTA 서버에서 강제 업그레이드 메세지를 보내드리고 있습니다. U5 Mini 제품 수령자 분들께서는 Full version 으로 업그레이드를 하여 주시기 바랍니다.

Full version 이 업그레이드 하신 후, 박스를 켜시면 아래 화면처럼 BT 리모콘의 페어링을 위한 스캔 메뉴와 함께 페어링 메뉴가 나올껍니다. 영문 상태지만. 좌측 전원 버튼 아래 설정 버튼을 5초 정도 누르신 후 설정 버튼을 떼시면, 적색 LED가 깜빡입니다.




이 상태에서 아래 사진처럼 BT 리모콘의 정보가 나올껍니다.

이 상태에서 OK 버튼을 누르시면 BT 리모콘의 페어링을 시도합니다.

페어링이 정상적으로 진행이 되는 경우는 Connecting ==> Paired 란 형태로 진행이 되면 BT 리모콘은 정상적으로 연결이 된 상태로 그 다음 초기 설치 마법사를 진행 하시거나 설치 마법사가 필요 없으시면 Home 버튼을 누르시면 설치 마법사에서 빠져 나오실수 있습니다.




위의 단계가 조금 복잡하고 어렵습니다. BT 리모콘 페어링 부분이 잘 되지 않는 경우들이 많아 사용자 분들께서 초기에 불편함을 겪고 계신걸로 알고 있습니다. 이 부분은 보강의 보강을 거치고 있으나, BT 리모콘이 Bluetooth Low Energy 제품인지라, 2.4G 노이즈 환경에 따라 페어링이 안되는 증상이 있는 것으로 파악 되고 있습니다. 이 점은 지속적으로 개선을 위해 노력 중이나 혹시 초기 페어링이 잘 안되는 증상이 나오시는 분은 리모콘 밧데리를 뺏다 다시 꼽으셔셔 시도를 하여 주시기 바랍니다.

린백 런처 홈 화면에서 BT 리모콘을 5초 정도 누르시면 해당 설정 화면으로 진입을 하게 되고 BT 리모콘은 23초 정도를 적색 LED 를 깜빡이면서 페어링 대기 모드에 진입을 하게 되어 있습니다.  U5 Mini 제품을 편안히 쓰시기 위해서는 가능한한 BT 페어링 모드로 쓰시기를 권장 드립니다.






본 BT 리모콘에 자동 페어링 기능을 검토 하였으나, 유럽 사용자의 경우 IR 모드로 써야 하는 상황이 있어서, BT 리모콘 자동 페어링 기능은 탑재가 어려울듯 하네요. 

일단 이 부분에 대한 정보를 가지고 자동 페어링 기능을 사용하여 주시기 바랍니다.
그리고 만약 자동 페어링 기능을 원치 않으시면 설정 화면에서 Auto Pairing 기능을 끄시면 페어링이 끊어져도 페어링을 요청하는 화면은 동작하지 않습니다. U5 Slim/Deluxe 사용자의 경우 해당 항목을 기본 OFF 형태로 차후 제공할 예정이오니,
BT RCU 사용자 께서는 해당 항목을 사용자 선택에 의해 사용하시면 됩니다. 아래 사진 참고하시기 바랍니다.



제품을 받으신 후 초기에 가장 많이 힘들어 하시는 부분이 BT 리모콘 페어링 부분인듯 합니다. 일단 이 부분만 원활히 하시면 그후로는 BT 리모콘으로 편안히 사용을 하실 수 있으니, 안내 드린  내역대로 BT 리모콘 설정을 안내 드리도록 하겠습니다.

향후 BT 리모콘은 추가적인 소프트웨어 개선이 이루어 지면 OTA 메세지를 통해 업그레이드를 하시도록 안내를 드리도록 하겠습니다.

감사합니다.




U5Mini OTT / PVR 셋탑박스
Complete Unpacking (2 Tuner module disassembly method)




안녕하십니까 ?  EddyLab입니다. 



저는 다른 분들 보다 하루 먼저, U5Mini 셋탑박스를 입수(?) 하였습니다. ^^

이유는 제대로 양산된 박스가 잘 되어 있는지를
저도 이제서 확인하게 되었습니다. ^^;;



일단 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다만,,,,  ㅠ.ㅠ
차차 이야기 드리도록 하고......



이번 U5Mini OTT / PVR은 튜너 디쳐터블로 만들어져 있다고 하는데...

과연 쉽게 튜너 디쳐터블을 할 수 있게 되어 있는가 ??  입니다.

그래서 Unpacking을 진행하면서, 

누구나 쉽게 튜너를 뺴고 장착할 수 있도로 가이드로 만들었습니다. ^^






음..   영문매뉴얼이 안보이네요 ^^;;    일단 Pass ~  ^^;; 



이전세대 U4 Hybrid 제품과 U5Mini 제품 비교입니다.



뒷판을 보시면 2가지가 다른 면이 보입니다. (제눈에만 ??  ^^;;)
1. U5Mini 고무 패킹의 높이가 높아 졌습니다.

2. U5Mini 방열 홀 안에 뭔가 있는 것 같습니다.  



U5Mini 고무 패킹의 높이를 높인 이유는

U5Mini 하판쪽에 열을 공기중에 전달하기 쉽도록 하기 위해서

일부러 고무패킹 높이를 높였습니다.  

이를 통하여 이전 U4에 비해서 발열을 충분히 뽑아 줄 수 있도록 하였습니다.



U5Mini가 약간 바닥에 떠 있게 보이는 이유가 그렇습니다.




U5Mini를 분해하였습니다. 
분해는 하판에 2개의 볼트와 뒷쪽의 1개 볼트를 풀으신 후,
플라스틱 케이스를 약간 벌려서(?) 위로 살살 벗기시면 (약간 좌우로 흔들면서) 됩니다.



U5Mini 신뢰성 실험에서 튜너 발열 부분의 온도를 좀 더 낮추려고,

튜너 근처의 부품에 조그마한 방열판을 설치를 하였습니다.



먼저 U5Mini 튜너를 해체 합니다.
튜너를 고정하기 위한 와셔와 너트를 롱 노이즈를 이용하여 풉니다.



드라이버를 이용하여, 뒷쪽 튜너 고정 핀을 누릅니다. 



뒷쪽 튜너 고정 핀을 누른 상태에서 튜너를 좌우로 살짝씩 흔들면서 잡아 빼시면 빠지게 됩니다. 
(튜너핀이 꼽혀 있어서 뻑뻑할 수 있습니다.) 



메인 보드를 들어내서 보면,
메인보드 하단에는 방열시트와 큰 방열판 철판이 있습니다.



금번에 추가 설계된 내용으로 
금년 더운 여름에 잘 견딜 수 있도록 CPU하단쪽에 방열시트로 열을 뺀 후,

하단의 방열판쪽으로 열을 전도 시키도록 수정 설계를 하였습니다.

이를 통하여 U5Mini 하판쪽 온도 측정값은 

약45도정도로 확인되어졌고,  제품을 좀 더 안정적으로 사용하실 수있도록 하였습니다.
또한 무게가 나가는 방열판이 U5Mini 자체 무게감이 생기게 되어져서,

제품 자체가 좀 더 묵직한 느낌이 납니다.. ^^

가벼운 셋탑 제품의 경우,

HDMI케이블 탠션 떄문에 셋탑이 약간씩 돌아가져 있는데...

U5Mini는 그럴일은 전혀 없을 것 같습니다. ^^  (특히 OTT제품) 






ATSC 튜너는 2튜너를 1개로 만든 모듈 제품이고,
일반 시중에서 판매하는 ATSC튜너 제품이 아닙니다. ^^
U5제품에 맞도록 커스텀 개발 제조한 제품입니다.






USB ATSC 튜너와 성능비교를 하시는 분이 계십니다만,
튜너는 기본적으로 안테나 수신을 최소한 거리로 짧게 받는 것이 감도에 유리합니다.
(주의사항) 튜너핀에는 전원 공급등이 있기 때문에, 
정해진 핀 위치에 정상적으로 장착되지 않으면, 메인보드가 위험할 수 있습니다.
그러므로, 반드시 정해진 핀 위치에 맞게끔 꼽아 주셔야 합니다.






튜너가 없는 다른 디처터블 플라스틱 몰딩을 꼽아 보겠습니다.




튜너 플라스틱 몰딩 하판을 보시면,

가이드 플라스틱이 중간에 있습니다.



튜너 플라스틱 몰딩 가이드 플라스틱을 맞춰 꼽으시면

슬라이딩으로 장착되게 됩니다.




튜너 플라스틱 몰딩을 잘 장착하였습니다.




측면에서 튜너 플라스틱 몰딩을 꼽은 상태입니다.



이러한 모습으로 보여지게 됩니다...




U5Mini는 이와같이 튜너 디쳐터블이 가능한 구조로 설계되어져 있고,
손쉽게 
튜너 플라스틱 몰딩 + 튜너를 자유롭게 교체 가능합니다.


필요에 따라서 본인이 원하시는 형태로 튜너를 빼시거나, 꼽으셔 사용하시면 됩니다.



감사합니다..






 








Microsoft의 $ 399 Surface Go는 아직 가장 작은 타블렛입니다. 

그것은 Surface 3의 후속 조치 이상입니다.


데빈 드라 하드와 르 / 엔가 젯

Microsoft가 작은 태블릿을 포기했다고 생각하기 쉽습니다. Surface 3 , iPad의 마지막 저가 iPad 경쟁자가 나온 지 3 년 후 , Microsoft는 Surface Pro 와 같은 더 크고 강력한 장치를 주목했습니다 프로 급 서적 북 2 ; 및 전통적인 표면 휴대용 퍼스널 컴퓨터 . 그 과정에서이 회사는 심지어 올인원 데스크탑 과 공동 작업 디스플레이 를 재고 하기까지했습니다 그러나 Microsoft는 더 작은 슬레이트에 대해 잊지 않고 있습니다. 실제로는 눈에 띄는 것이 었습니다. 회사에서 가장 작고 가장 저렴한 10 인치 타블렛 인 Surface Go를 입력하십시오.

갤러리 : 표면 이동 | 18 사진들

이동은 단지 1.15 파운드 - 표면 3보다 가벼운 1 파운드의 파운드와 1.03 파운드의 iPad보다 무겁다. 이것은 큰 사이즈의 개선은 아니지만 Go를 약간 더 작은 Windows PC 대신 일반적인 태블릿과 같은 느낌으로 만드는 것으로 충분합니다. 뉴욕시에서 간단한 제품 시위를하는 동안 Microsoft 대변인은 슬림 한 지갑에서 8.3mm 얇은 고 (Go)을 꺼내 내게 진정으로 놀랐습니다. 그것은 마치 마술 트릭과 거의 같았습니다. 처음에는 지갑에 아무것도 없었던 것처럼 보였습니다. 마이크로 소프트가 Surface Go와 함께 목표로 삼고있는 것을 보여주기위한 것입니다. 하루 종일 휴대하면서 사라질 기계를 제공하고 싶습니다.

처음에는 Go가 실제로 Surface 계열의 새 구성원이라는 것을 알기 어렵습니다. 그것은 표면 3과 많이 다르지 않습니다. 그러나 가까이 와서 변화를 느낄 것입니다. 10 인치 화면은 거의 1 인치 더 작습니다. 그리고 일단 당신이 그것을 집어 들면 얼마나 가벼운 지 알 것입니다. 전반적으로 Microsoft는 Surface 미학과 크게 다르지 않습니다. Go의 화면은 여전히 ​​전형적인 16x9 디스플레이보다 조금 더 높은 3 : 2 종횡비를 가지고 있습니다. 그리고 물론, 전체 165도까지 열 수있는 상징적 인 kickstand가 있습니다.

데빈 드라 하드와 르 / 엔가 젯

안타깝게도 Go는 Surface 라인의 대형 스크린 베젤을 보유하고 있으며 담당자는이를 통해 태블릿을 더 쉽게 잡을 수 있습니다. 사실일지도 모르지만, iPad Pro와 같은 얇은 베젤 랩탑 및 태블릿 시대에도 등장합니다.

Surface Go는 듀얼 코어, 4 스레드 Intel Pentium Gold 4415Y 프로세서로 작동합니다. Microsoft는 Surface 3의 쿼드 코어 Atom보다 약 30 % 빠르다고 주장합니다. 이것이 CPU의 흥미로운 선택입니다. 특히 현 세대의 인텔 칩이 아닌 제 7 세대 인텔 칩이기 때문입니다. 그러나 Microsoft가 Go의 위치를 ​​어떻게 잡는가하는 것이 이치에 맞습니다. 이것은 고급 컴퓨터가 아닙니다. 대신, 더 강력한 컴퓨터에서 멀리 떨어져있을 때 사용할 수있는 보조 장치가 더 많습니다.

4GB의 RAM과 64GB의 eMMC 스토리지 중에서 선택할 수 있습니다. 8GB의 RAM과 128GB의 SSD를 549 달러에 구입할 수 있습니다. 올해 말 출시 될 LTE 버전과 256GB SSD 버전도 있습니다. 그리고 평소처럼, kickstand 아래에 microSD 카드 슬롯이있어 스토리지를 확장 할 수 있습니다. 또 다른 주목할만한 기능 : 태블릿에는 독점적 인 표면 전원 연결과 함께 USB-C가 포함되어 있습니다.

Surface Go는 소비자 용 Windows 10 S 모드 (표준 Windows 10으로 쉽게 전환 할 수 있음) 및 상용 사용자 용 Windows 10 Pro와 함께 제공됩니다. IT 관리자는 원하는 경우 S 모드에서 실행되도록 해당 시스템을 구성 할 수도 있습니다.


그리고 키보드는 무엇입니까? Go는 이전 모델과 완전히 다른 크기이므로 Microsoft는 완전히 새로운 Type Cover를 디자인해야했습니다. 불행히도 99 달러에 다시 한번 판매됩니다. 표면 랩탑 (Surface Laptop)과 표면 프로 (Surface Pro)의 키보드에 사용 된 것과 같은 옷감 같은 재질의 알칸타라 (Alcantara) 버전을 129 달러에 판매 할 수 있습니다.

저의 짧은 시간을 바탕으로 Surface Go의 Type Cover는 큰 형제와 똑같은 편안함을 느낍니다. 그리고 완전히 평평하지 않고, 모든 키가 가운데에서 약간 구부러져있어 손가락이 쉽게 맞을 수 있습니다. 한편 트랙 패드는 놀랍도록 커지고 매끄럽고 반응이 좋습니다. Type Cover는 Go의 무게에 0.5 파운드를 추가하지만, 결합 된 시스템은 여전히 ​​가볍고 쉽게 잡을 수 있습니다.

예상대로 Go는 Microsoft의 $ 90 Surface Pen도 지원합니다.이 펜은 별도로 판매됩니다. 또한 새로운 $ 35 Surface Mobile Mouse가 $ 80 Surface Arc Mouse보다 저렴한 대체품입니다. 사용하기 편하지만 플라스틱 케이스 덕분에 마우스가 저렴하다는 것을 알 수 있습니다.

Go는 듀얼 스크린, 포켓 크기의 Surface는 아니지만 (마이크로 소프트는 이 작업을 진행할 것이라는 소문이 있지만 ), 마이크로 소프트에게는 흥미 진진한 한 걸음 앞으로 나아갈 것입니다. 이 게임기는 일반 Windows PC로 할 수있는 모든 것을 할 수있는 작은 기계입니다. 그리고 애플은 더 비싼 iPad Pro와 비슷한 휴대용 생산성에 중점을두고 있지만 표준 iPad에 대해서는 관심을 덜 기울이고 있습니다. 따라서 Microsoft는 500 달러 시스템 (Surface Go 및 키보드 포함)을 통해 진정으로 혁신을 시작할 수 있습니다. Microsoft가이 사건을 맡고 통합 LTE가있는 Snapdragon 프로세서를 던져서 결국에는 항상 연결되어있는 PC를 제공하게 된것을보고 놀라지 않을 것 입니다.

Surface Go는 미국, 캐나다 및 기타 시장에서 오늘 선주문 할 수 있습니다. 8 월 2 일에 매장에서보실 수 있습니다.

https://www.engadget.com/2018/07/09/microsofts-surface-go/



이번에 TVN에서 미스터선샤인이라는 드라마를 새로 시작 했네요..


제가 이 드라마에 관심을 가진 것은 이전에 도깨비라는 드라마를 만든 팀이

새로 만드는 드라마라고 알려져서 입니다....


전에 도깨비는 독특한 소재와 영상미를 자랑할 만 했고,

특히 당시 2160P@60fps@10bit 최초 실사 드라마 영상으로 소개가 되었었습니다. ^^

그래서 4K UHD 영상 재생 test에 많이 활용했었습니다.




이번 미스터 선샤인 영상도 기대를 좀 가지고 보았는데,

역시.....


영상미와 드라마 색감이 아주 좋네요 ^^





일단 4K UHD급으로 드라마를 촬영한 티가 나고,

HDR까지 찍었겠다...  라는 느낌도 듭니다..




이후 언젠가 이 드라마의 4K UHD영상을 볼 기대를 하면서


추천해 드립니다.






HIBY MUSIC R6 REVIEW

톤 성9.2
빌드 및 기능9.5
소프트웨어9
일치 성8.8
돈 9.6을위한가치
9.2
우리의 점수

면책 조항 : HiBy Music R6은 국내 시장 펌웨어를 사용합니다. 국제 버전에 포함될 일부 기능이 검토시 본 기기에 없습니다. 따라서 우리는이 검토를 추가 기능이 추가 된 시점으로 다시 검토하여 검토를 개정 할 것입니다.

649 달러짜리 R6은 새로운 디지털 미디어 플레이어라는 점에서 큰 차이가 있습니다. 주로 HiBy Music에 의해 출시되기 때문에.











HiBy Music은 현재 30 여명의 직원을두고 있으며 10 년 이상 운영되어 왔으며 수년에 걸쳐 견고한 소프트웨어 및 오디오 프로세싱 릴리즈에 대한 명성을 얻었습니다.

HiBy Music 제품에 익숙하지 않은 분들은 이미 알고 계시지 만 실현하지는 마십시오. Shanling M1, M2s, M3s, 2 세대 FiiO X1, 3, X5 또는 Cayin i5 / N3 DAP를 소유하고 계십니까? 아니면 Cayin iDAP-6과 같은 데스크탑 솔루션일까요?

이 모든 오디오 장치가 실행되는 소프트웨어를 살펴보십시오. 그것이 바로 HiBy Music 플랫폼입니다.

전능함이 거기서 멈추지 않습니다. Android 또는 iOS 스마트 폰을 사용하고 있습니까? Apps Store를 살펴보면 HiBy Music 앱을 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

50 만 명이 넘는 사람들이 이미 90 개국에서 사용하고 있으며 나는 지난 몇 년 동안 그들 중 하나입니다. 그것은 단순히 효과가 있고 실제로 잘 작동합니다.

피치는 무엇입니까?

이중 DAC

오디오 관점에서 볼 때 탁월한 ESS성능은 각 채널마다 하나씩 듀얼 Sabre ES9028Q2M입니다. 이 가격대에서는 재료비와 성능 잠재력면에서 모두 앞선 수준입니다.

당신이 너무 땀을 쏟기 직전에 Q2M 버전은 고가의 iBasso DX200 듀얼 Es9028PRO 디자인과 동일하지 않다는 점에 유의할 필요가 있습니다. 이것들은 완전한 PRO 버전이 아닌 모바일 칩 버전이며 HiBy가 R6을 매혹적인 가격대로 끌어 올릴 수있는 이유 중 일부입니다.


따라서 얻은 결과는 전력 소모가 적지 만 경쟁력있는 고성능 32 비트 Stereo 오디오 D / A 변환기를 사용하면 PRO 제품군에서 많은 기능을 사용할 수 있습니다. 구형 ES9018K2M의 잠재적 인 눈부심도없이 탁월한 성능 성능을 발휘해야합니다.

K2M 칩은 수년간 휴대용 오디오 장비 분야에서 가장 많이 사용 된 칩이었습니다. 일부는 ES9028PRO로 분기되었지만 Q2M 모바일 버전은 ESS 칩을 사용하는 향후 오디오 장비의 표준이 될 것이라고 생각합니다.

DTA 아키텍처

R6은 DX200과 함께 DAP 용 소프트웨어 플랫폼 측면에서 가장 진보 된 Android 6.1을 사용합니다. 그러나 안드로이드의 SRC (sample rate conversion)를 우회하는 기능은 특히 5.1 이상에서는 까다 롭습니다. 일반적으로 매우 구체적인 앱이었습니다.

HiBy는 다이렉트 트랜스 포트 오디오 (Direct Transport Audio) 또는 DTA (Direct Transport Audio)를 부릅니다. 이것은 모든 앱이 Android SRC를 거치지 않고 R6에서 출력하기 전에 샘플링하지 않는 모든 앱에서 BIT 완벽한 오디오를 출력 할 수 있도록하는 기술입니다. 하이파이 Android DAP로서, 그들은 이것이 첫 번째라고 주장합니다.

강력한 프로세서

금어초R6은 Qualcomm Snapdragon 425를 프로세서로 사용하여 거의 스마트 폰 영역에 있습니다. 더 이상 5.1보다 KitKat 4.X 솔루션에 더 적합한 Rockchip SOC는 없습니다. 이것은 철저히 강력하고 고급 프로세서 일뿐만 아니라 HiBy도 3GB RAM을 공식에 ​​적용 할 수있는 능력을 보았습니다. DX200에는 2GB와 X7ii가 있습니다.

여기 피치는 확실합니다. 평소 사용을 위해서는 R6 성능이 많은 스마트 폰과 비슷한 수준 일 수 있으므로 경쟁 DAP는 절대로 사용하지 마십시오.

경쟁력있는 가격

HiBy는 기술적 인 능력과 견고한 하드웨어면에서 많은 노력을 기울이고 있습니다. 2017 년 11 월 GZ AV Show에서 팀을 만났을 때 그들은 가격을 추측하게했습니다. 나는 그 당시에 내가 알고있는 것을 생각하면 $ 800 정도를 언급했다. 내가 얼마나 틀렸어?

가격은 SRP $ 649이며 Indiegogo Campaign의 경우 스테인레스 스틸 바디는 529 달러, 알루미늄 바디는 479 달러입니다. 스테인레스 스틸의 SRP $ 649는 HiBy에게 매우 중요하고 중요한 피치입니다.


첫째, FiiO X5iii 및 동급 제품보다 약간 높은 경우에도 가격은 중간 수준으로 유지됩니다. 두 번째로 FiiO X7 Mark II와 똑같은 가격으로 사각형을 만듭니다. HiBy 피치 내부의 기술을 고려하면 음질이 뛰어날뿐만 아니라 성능 비율도 매우 높습니다.

짓다

폼 팩터

이 R6의 리뷰 유닛은 스테인레스 스틸 버전이며, 나는 그것을 지키고보아야한다는 것이 절대적으로 놀라운 것이라고 말해야합니다. 섀시는 내식성이 뛰어난 316L 스테인레스 스틸 블록으로 조각되어 있으며 아름다운 CNC 커브가 있습니다. 이 미디어 플레이어에는 아무리 날카로운 부분도 없기 때문에 부드럽게 완성됩니다. 소니 1Z 이외의 지역에서는 좀 더 정교하게 완성 된 DAP를 생각할 수 없습니다.

디자인 선택의 영감은 소니의 플래그십에서 나올 수 있지만 가격대가 주어지기는하지만 커팅 라인은 더욱 전통적이고 현명하게 그와 같은 터치라고 할 수 있습니다. 윤곽이 줄어들어 생산 라인 실수가 줄어들어 철분을 없앨 수 있습니다. 따라서 소켓을 보호하기 위해 위아래로 움푹 패인 악센트가있는 약간 더 직사각형 모양입니다.

치수

R6은 놀라 울 정도로 컴팩트합니다. 폼 팩터 측면에서 가장 근접한 것은 X5 3 세대입니다. X7ii와 DX200에 나란히 앉아서 116 X 66 X 15 mm에서 측정 할 수 있습니다. 128.5mm x 69mm x 19.5mm와 240g의 DX200과 128.7mm x 67.2mm x 15.5mm와 210g의 X7ii를 비교하면 훨씬 손에 익숙한 디지털 미디어 플레이어의 사진을 얻을 수 있습니다.

 신장깊이무게
HiBy R6 SS116mm66mm15mm275g
HiBy R6 Al116mm66mm15mm190g
FiiO X7 Mark II128.7mm67.2mm15.5mm210g
FiiO X7 마크 1130mm64mm16.6mm220g
iBasso DX200128.5mm69mm19.5mm240g
오푸스 # 3117mm74mm18mm220g

또한 무게를 유의하십시오. 측정되고 비교되는 모든 DAP 중에서 가장 무거운 것입니다. 약간의 무게가있는 비율로 약간의 chunky 원숭이 다. 그러나 SS가 당신의 보트를 띄우지 않으면 단지 190 g로 그것을 가져 오는 알루미늄 버전을 잡아라. 그것은 가장 가벼운 것으로 만든다.

R6

화면

R6은 350dpi 16m 컬러 1280 x 768px 해상도의 용량 성 4.2 "IPS TFT 스크린을 사용합니다. 이것은 X7ii보다 크고 성능이 뛰어난 LCD 화면이며 4.2 "IPS 1280 x 76px 터치 스크린을 사용하는보다 비싼 DX200과 비슷합니다. X7ii는 233dpi와 800x480px 해상도의 3.7 "IPS TFT 스크린으로 뒤쳐져 있습니다.

R6의 시야각은 엄청나고 사실상 수평 위치에서 볼 수 있습니다. 채도가 화려하고 DX200에 수퍼 백라이트가있는 것 같습니다. 터치 반응 또한 조금 더 부드럽게 보입니다. 아마도 DAP에서 사용했던 터치 스크린 중 가장 우수한 $ 1k 터치 스크린 일 것입니다.

테두리 만들기

두 제품 모두에서 R6 화면을 구분하는 것은 마무리 및 베젤 치수입니다. R6의 베젤 치수는 DAP에서 본 가장 얇은 제품 중 하나입니다. 그렇게하면서 R6는 국경없는 정상과 옆으로 보입니다. 우리는 노트북 디자인에 많은 것을 보았으며 확실히 매력적인 기능입니다. 베젤은 앰프를 수용하기 위해 SS 마무리로 바닥에서 약간 두껍습니다.

R6

2.5D 유리

두 번째 핵심 기능은 LCD에 2-D 유리를 사용하는 것입니다. 이것은 M2s에 Shanling에 의해 사용 된 접근법이고 내가 그들을 높이 평가 한 것입니다.

화면 디자인을 면밀히 살펴보면 윤곽이있는 가장자리로 알려진 유리 디스플레이의 가장자리에 부드러운 곡률이 나타납니다. 기본적으로, 이것은 유리가 더 매끄러운 가장자리를 만드는 신체의 꼭대기에 앉아있는 약간 올린 된 베젤 디자인의 오래된 학교 디자인을 사용합니다.

이것은 구글이나 심지어 애플과 같은 많은 스마트 폰 제조사들이 지금 사용하고있는 꽤 중요한 프로파일 에지입니다. 삼성의 커브 글래스는 구부릴 수있는 기판과 전자 제품 때문에 기술적으로 "3D"글래스입니다. 반면 R6 스크린에는 그 어느 것도 없습니다.

기억 용량

R6에는 32GB 온보드 메모리와 256GB까지 저장할 수있는 단일 마이크로 SD 트레이 슬롯이 있습니다. 나는 모든 크기가 지원된다는 말을 듣고 400GB를 밀어 준 새로운 것이 문제가되어서는 안된다. 개인적으로, 나는 그것을 테스트 할 수 없다, 나는 64GB 크기만을 유지하는 경향이있다. 나는 마이크로 SD 카드의 수명을 다양하게하는 경향이 있으며 64Gb는 죽기로 결정하면 400GB보다 더 수용할만한 손실입니다.

R6

주고 받고

나는 작은 온보드 메모리 크기를 감안할 때 듀얼 마이크로 SD 슬롯을 보았을 것이다. 가격대와 일부 물리적 및 소프트웨어 제한이 메모리 제한 요소 였을 가능성이 있습니다. 화면과 같은 다른 영역은 아마도 BOPM (bill of material)을 조금 더 비싸게 만들었을 것입니다.

FiiO의 X7II는 열등한 화면을 가지고 있지만 64GB와 듀얼 슬롯을 가지고 있습니다. DX200은 슬롯 1 개, 비슷한 화면 품질을 가지고 있지만 64GB 내장되어 있습니다. 오푸스 # 3에는 슬롯이 하나뿐입니다. 최종 BOM의 어딘가에 누군가가 OTG가 선상에 결합되고 단일 슬롯으로 충분하다는 결론을 내렸을 것입니다. 귀하의 마일리지는 다를 수 있습니다.

프록시에 의한 OTG / 메모리

예. R6는 다른 Android 기기와 마찬가지로 OTG를 사용하므로 USB-C 연결을 통해 TB 메모리를 추가로 확보 할 수 있습니다. 듀얼 블루투스 HiBy Link 소프트웨어 서비스와 WiFi상의 DLNA 기능을 함께 사용하면 프록시 서비스를 통해 크게 확장 된 메모리를 사용할 수 있습니다. 제한은 연결된 모든 저장 장치 / 서버에 의해 정의됩니다.

R6

이것은 내가 지난해 검토 한 Cayin의 N3에서 픽업 한 것이고 여전히 오늘날에도 사실입니다. 클라우드 서비스는 온보드 메모리의 물리적 한계를 훨씬 넘어서 확장되지만, WiFi가 가능하지 않은 곳에서도 HiBy Link 내의 양방향 블루투스 서비스를 통해 R6 스토리지를 탭하고 Bluetooth를 통해 다른 재생 소스로 전송할 수 있습니다.

물리적 통제

R6 물리적 컨트롤은 소니의 최신 버전과 이전의 FiiO 스타일 둥근 버튼 사이의 교차점과 같습니다. 기본 인터페이스는 용량 성 터치 스크린이지만 좌우로 볼륨 및 재생 제어 기능을 모두 제공합니다. 버튼은 SS 패널에 대해 오목하게 내뿜기는하지만 사용자가 항상 내려다 보지 않고도 작업 할 수 있도록 충분히 넓게 배치되어 있습니다.

왼쪽

왼쪽에는 순전히 볼륨 컨트롤이 있지만, 안드로이드는 힘과 볼륨을 결합하여 스크린 샷을 할 수 있습니다. 버튼은 조치 및 화면 응답 사이의 잠재적 지연의 관점에서 관리하기 쉽고 반응이 좋습니다.

R6

오른쪽

오른쪽에는 상단에 약간 큰 전원 버튼이 있으며,이 버튼은 LCD 화면의 '켜기 / 끄기'버튼으로도 두 배가됩니다.

이 버튼에는 전원 표시등의 역할을하는 작은 파란색 LED 라이트가 들어 있습니다. 내가 아는 한 배터리 수명과 LED 색상 사이에는 아무런 관련이 없다. 전원 및 충전 모드에서 LED 표시등이 켜지지 않습니다.


전원 버튼 아래에는 3 개의 약간 작은 버튼이 있으며 폼 팩터와 전원 버튼이 비슷합니다. 이 버튼들은 기본 재생 제어 버튼이며 화면을 켜고 끌 때 작동합니다.

입력 및 출력

R6은 상단 및 하단 패널에 입력 및 출력을 가지고 있습니다. 하단 패널에서, HiBy는 지난 1 년 정도 안드로이드 플랫폼의 표준이되기 시작한 USB-C 연결을 선택했다. USB-C 연결은 PC / Mac 및 배터리를 사용하고 충전하려는 모든 OTG 서비스와 함께 향후 USB-DAC 출력 기능을 제공합니다.

R6

상단 패널에는 디지털 및 아날로그 출력이 혼합되어 있습니다. 맨 왼쪽 (위 그림 참조)에는 2.5mm TRSS 밸런스 출력이 있습니다. 왼쪽으로 나가는 경우 언밸런스 드 용 단일 3.5mm 스테레오 잭이 있습니다. 최종 연결은 이중 고정 / 가변 전압 3.5mm 아날로그 라인 출력 및 디지털 동축 출력입니다.

2.5mm TRSS를 제외한 모든 상단 패널 소켓은 금도금 접촉 링으로 마감 처리됩니다. 2.5mm TRSS는 고무 링을 사용합니다.

액세서리 및 포장

HiBy가 포함 된 액세서리 중 일부를 추천해야합니다. 지금 내가 가지고있는 판에는 인디 고고 캠페인으로 특권으로 제공되는 어떤 가죽 케이스도 없습니다. 나는 그것이 나와 있었던 전체 시간 동안 내가 R6를 출산하고 있었기 때문에 당신이 단지 1를 얻는다라고 충고한다. 당신은 스크린 보호 장치를 표준으로 제공 할 것입니다. 그리고 그 화면에 최대한 빨리 설치할 가치가 있습니다.

R6

칭찬 할만한 특별한 액세서리는 제공된 커넥터 케이블입니다. 하나는 USB-A 대 USB-C 충전 케이블이고 다른 하나는 아름답게 완성 된 동축 출력 케이블입니다. 실제로, 둘 다 잘 마무리되어있어 동축 나일론과 두꺼운 잭 배럴 마무리 조금 더 우수합니다.

USB 케이블에는 HiBY 고유의 로고가 있습니다. 좋은 느낌입니다. 조금 돋보이게하고 유사한 케이블 상자에 넣지 마십시오.

R6

이 모든 것은 듀얼 폼 레이어 시스템을 갖춘 다소 간소화 된 검은 색 소매 상자에 잘 포장되어 제공됩니다. R6은 상단 폼 레이어에 액세서리, 수동 및 보증 카드가 두 번째 레이어 바로 아래에 배치되어 있습니다.


하드웨어

이것은 약간 맛있는 곳입니다. R6는 가격 대비 우수한 처리 및 디코딩 하드웨어로 포장되어 있습니다. DAC와 프로세서는 경쟁에서 앞서가는 빛의 해입니다.

DAC

R6은 채널 당 하나씩 듀얼 ESS 세이버 ES9028Q2M DAC 설계를 사용합니다. DX200에서 찾을 수있는 것과 같은 PRO 수준은 아니지만 ESS의 최신 DAC 칩 롤아웃의 일부입니다.

Q2M 포커스

Q2M 범위는 여전히 높은 충실도로 간주되지만 높은 소비 전력 요구에 대처할 수있는 데스크톱 솔루션 또는 솔루션과 달리 휴대용 오디오 장비에 주로 중점을 둡니다. 따라서이 디자인의 전력 소비는 R6의 예상 배터리 수명보다 약간 더 낮고 요인 중 하나이다.

PRO와 Q2M 성능의 주요 차이점은 다음과 같습니다. Q2M은 프로에서 8 채널과 반대되는 2 채널입니다. 프로는 Q2M의 82mW보다 전력 소모면에서 500mW까지 끌어 올립니다. 품질 출력 측면에서 볼 때, 실제로는 상단 서랍 인 + 129dB DNR 및 -120dB THD + N에서 잠재적으로 동일합니다.

코덱 및 디코딩

해독 능력의면에서 R6은 최신 버전입니다. Snapdragon 프로세서는 DSD256까지 매우 높은 비트 전송률 또는 깊이로 작업하는 경우 더 그렇습니다. 전체 범위는 네이티브 DSD256, DXD 및 DST ISO 디코딩을 비롯한 다른 DAP만큼 좋습니다.

또한 APE, ALAC, AIFF와 같은 가장 일반적인 무손실 코덱을 처리합니다. FLAC, WAV 및 WMA. 대부분의 무손실 파일은 최대 변환 속도가 384kHz / 32bit입니다. 예외는 APE 최고 (192/24), Ape Insane (96/24), WMA Lossless (96/24), DXD (352.8k), WAV (384/64)입니다.

디지털 필터

빅 브라더와 마찬가지로 Q2M에도 일정량의 디지털 필터가 있습니다. 이 판에서는 3을 봅니다. 최소 위상, 빠른 롤오프 및 느린 롤오프가 포함됩니다. DX200과 비교하여 가능한 3에 비해 3 개의 활성화만으로 광범위하지 않습니다. HiBy는 공식적인 설명이 일반 청취에 가장 적합하다는 이유로 중간에서 짧은 기간 동안이 3 가지를 고수 할 수 있습니다.

R6

SOC

HiBy Music은 Qualcomm Snapdragon 425를 선택하여 듀얼 DAC 설계와 마찬가지로 R6 UX의 차이점을 결정했습니다.

스텝 업

아래의 성능 보고서에서 볼 수 있듯이 FiiO DAP의 이전 Rockbox SOC 디자인과 비교하면 번개처럼 빠르게 진행됩니다. 또한 DX200의 8 코어 64BIT ARMv8 프로세서보다 빠르지 만, DX200은 전용 PowerVR Rogue G6110 GPU로 인해 그래픽 성능을 앞서고 있습니다.

필자는 개인적으로 iBasso가 안드로이드 6에서만 2GB를 사용하는 트릭을 놓친 것 같아요. 조금 더 빨라질 가능성이 있습니다. FiiO는 2Gb로 옮겨 갔지만 안드로이드 5.1을 눈 감아 주어서 최대화했습니다. HiBy는 빛을 보았고 훨씬 더 합리적인 안드로이드 6.1로 3GB의 RAM을 사용했습니다. 결과는 상당한 디코딩 또는 멀티 태스킹로드 하에서도 매우 멋진 성능입니다.

앰프

R6은 로우 패스 필터를 위해 듀얼 OPA1612 x 2를 사용하고 증폭 출력을 위해 듀얼 TPA6120A를 사용합니다. 밸런스 구성은 98dB의 채널 분리 및 77dB의 언밸런스 드를 갖춘 듀얼 모노 출력입니다. 출력 전력은 불평형의 경우 32 옴 부하 및 평형의 경우 300mW에서 120mW로 정격됩니다. 라인 출력은 표준 2V 라인 출력이며 대부분의 아날로그 앰프에서 잘 작동합니다.

화롯불 종단 헤드폰 출력 (3.5mm의)평형 헤드폰 출력 (2.5mm)라인 출력 (3.5mm)
출력 파워120mW (RMS) @ 32Ω300mW (RMS) @ 32Ω2.1V @ 10kΩ
주파수 응답± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz
SNR118dB @ 최대 전압120dB @ 최대 전압최대 전압 : 116dB
채널 분리> 77dB> 98dB
THD + 잡음0.0008 % @ 1mW0.0008 % @ 1mW0.0006 % @ 1mW

숫자들

이 수치는 전력 및 SNR 측면에서 매우 뛰어나며 민감한 IEM의 경우 잡음 플로어를 얻는 것과 낮은 효율의 장비를위한 충분한 전력을 제공하는 것 사이의 중간 경로를 밟습니다.

120mW 언발란스는 FiiO의 새로운 AM3a 앰프 카드보다 약간 덜 강력하지만 R6 앰프는 채널 분리가 약간 우수합니다. SNR은 iBasso의 AMP 1 카드만큼 좋지 않습니다. 125dB 평형과 122dB 언밸런스가 AMP 2 카드보다 우수하지만 두 출력 모두 1-2dB입니다.


R6의 SNR은 평형 및 불평형 출력 모두에서 FiiO AM3a와 거의 동일합니다. 32 옴 가중치에서 절대 전력 측면에서 가장 가까운 것은 FiiO AM2 카드가 300mW (불균형) 인 것입니다.

배터리

HiBy 뮤직 R6크기

HiBy는 R6 내부에 4000mAh의 큰 리튬 폴리머 배터리를 꽂아 두었다. 이 배터리로 균형 잡힌 출력을 위해 평 균 12 시간 정격보다 균형이 좋고 허용 가능한 7 시간 이상의 재생 시간을 얻습니다. 최소한의 사용으로 대기 모드에서 배터리 모니터는 이론적으로는 16 시간에서 24 시간 사이를 기록하지만 최소 응용 프로그램 사용 및 클린 OS로 100 시간 대기가 가능합니다.

충전 시간

충전 시간은 9V / 1.5A 연결시 Qualcomm 급속 충전 시스템을 사용하여 70 분에서 70 분, 140 분에서 100 %까지 정말 좋고 빠른 70 분입니다. 이것은 더 강력한 DC 12V / 1.5A 연결을 사용하는 X7ii보다 약간 빠릅니다.

빠른 비교

X7ii (3800mAh)와 AM3a를 겸한 언밸런스 모드에서 8 시간, DX200 (4800mAh)과 마찬가지로 8-10 시간을 절약하면 사진을 볼 수 있습니다. 전원, 프로세서 및 DAC 측면에서 절충안에 대해 이야기했으며 배터리 수명은 잠재적으로 12 시간으로 R6의 성능과 수명 간의 균형에 대한 긍정적 측면 중 하나입니다.

소프트웨어

플랫폼

R6

HiBy Music은 Android 6.01을 R6의 핵심 소프트웨어 플랫폼으로 사용하기로 결정했습니다. RAM과 Snapdragon 프로세서의 3Gb와 결합하여 경쟁 제품보다 훨씬 우수한 성능의 DAP OS입니다.

또한 Opus 및 AK 시리즈의 DAP에서 찾을 수있는 것과 같이 블로웨어가 없거나 벽으로 둘러싸인 매우 개방 된 버전입니다. 이것은 FiiO 및 iBasso의 무료 및 개방형 소프트웨어에 가깝습니다. FiiO의 Pure Player 및 iBasso의 Mango OS와 달리 HiBy Music으로 듀얼 부팅 할 수있는 옵션은 없지만 HiBy Music 앱을 표준으로 사용할 수 있습니다.

주의 사항

내가 가지고있는 버전이 인디 고고 (Indiegogo) 캠페인에서 사람들이 받게 될 버전만큼이나 완전하지는 않기 때문에 몇 가지 사전주의 사항을 만들어야한다.

현재 R6에서 USB-DAC 기능을 사용할 수 없으며 Google Play 서비스도 설치되어 있지 않습니다. 내가 가지고있는 펌웨어로 Google Play 서비스와 Google 스토어를 사이드로드 할 수 없습니다. 나는 그것을 시도하고 그것은 충돌합니다. 그러나, 국제적으로 출시 된 펌웨어에있을 것입니다. 마지막으로,이 펌웨어에는 아직 HiBy Link 기능이 없지만 다음 번에는이 펌웨어를 즐길 수 있습니다.

APK 호환성

Google 서비스 및 Google Play APK가 없으면 모든 앱 관리가 측면로드를 통해 수행됩니다. 기본적으로 메모리 카드에 앱을로드 한 다음 스톡 파일 관리자 앱을 사용하여 R6에 앱을 설치합니다.

필자가 Hificast와 같이 Google 서비스가 작동해야하는 애플리케이션을로드 한 6 ~ 7 개의 앱 중 설치 및 운영에 성공하지 못했습니다. BubbleUPnP 및 Antutu와 같은 앱을 설치하고 잘 작동했습니다.

중국 시장은 현재 설치되어있는 Cool APK 마켓 플레이스의 다른 앱에 액세스 할 수 있지만 원하는대로 다운로드 할 수 있지만 Google Play가 표준으로 제공 될 때 국제 버전에서이를 볼 수 있습니다.



성능 벤치마킹

안투투 결과

R6의 Antutu 결과는 DAP에서 Android의 작동 안정성과 성능면에서 내가 본 가장 좋은 결과입니다. 랭킹 정보는 스마트 폰이 순수한 오디오가 아닌 속도와 그래픽에 일반적으로 적합하다는 것을 고려하면 R6을 중급 성능의 스마트 폰으로 평가합니다.

특히 DX200보다 X7ii보다 3k 포인트 높고 6k 포인트 높은 일반적인 사용성 또는 UX 점수가 특히 중요합니다. 또한 RAM 및 CPU 성능 점수는 두 DAP 모두보다 월등히 뛰어났습니다.

Vs DX200

DX200 스크린 샷의 품질 부족에 대해 사과 드리며, 얼마 전에 완료되었습니다.로드 된 많은 앱이있는 지금 점수보다는 오히려 상자 성능 테스트 점수를 유지하려고합니다. 두 개의 대조되는 점수는 앱 가중치 측면에서 비슷합니다.

DX200의 전용 GPU 칩은 R6보다 우수한 3D 렌더링 성능을 제공합니다. 그것과는 별개로, R6은 프로세싱과 RAM 성능면에서 몇 마일 앞선다. 노크 - 온 효과는 전체 UX 경험 점수가 훨씬 높고 최종 점수가 DX200에서 거의 50 % 증가한 것입니다.

이것이 의미하는 바는 R6이 지연없이 옆에 앓고 있다는 것입니다. 특히 DX200이 종종 화면 상에 나타나는 경향이 있습니다. 또한 프로세서와 RAM 레벨이 더 나은 DSD 경험을 제공해야한다는 주장은 사실 일 수 있습니다.

Vx X7ii

나는 X7ii 점수의 깨끗한 전체 페이지 스크린 샷을 얻을 수는 없지만 X7ii의 3D 성능이 3 가지 중 가장 가볍다 고 말하면 충분하며 GUI가 현저하게 중요하지는 않습니다.

X7ii는 10116의 점수로 CPU에서 약간 더 좋은 점수를 받았고 UX는 DX200보다 12558에서 조금 나아졌습니다. 필자는 X7ii에서 6.0 이상의 5.1 사용에 2GB의 RAM을 사용하여 X7ii에서 더 효과적이라고 생각했습니다.

R6에 비해 Snapdragon 프로세서와 추가 1GB RAM이 큰 차이를 만듭니다. RAM 점수는 큰 간격 인 R6의 4958에 비해 3074입니다. 멀티 태스킹은 R6에서 훨씬 빠릅니다.

실제 테스트에서는 R6의 HiBy Music 앱의 빠른 응답 속도와 X7ii의 Pure Music 플레이어의 약간 지체 된 성능에서도이를 볼 수 있습니다. 이 모든 것이 16078 년 R6의 UX 성능을 이길 수있는 매우 어려운 점수로 만듭니다.

HiBy 뮤직 앱

HiBY 뮤직 앱은 대부분의 DAP 애호가에게 친숙해야하며 지난 몇 년 동안 사용했던 가장 쉬운 음악 앱 중 하나입니다. 참고로 R6에는 이중 부팅 기능이 없으므로 Android 플랫폼을 통해로드해야합니다. DTA 기술을 사용하면 앱이 BIT 완벽한 출력을 제공하기 위해 Android의 SRC (sample rate conversion)를 우회 할 수 있으므로 듀얼 부팅 미적으로 렌더링됩니다.

설정

일반

설정은 두 가지입니다. Android 6.0의 일반 설정과 HiBY Music 앱의 특정 설정. Android 설정에서는 Wi-Fi, 블루투스 페어링, 앱 관리, 보안 및 업데이트와 같은 일반적인 기능을 조정할 수 있습니다.

R6
R6

HiBy 메뉴

HiBY 뮤직 앱에서는 특정 앱에 대한 설정을 얻고 오디오 재생에 더 집중합니다. 여기에는 파일 검색 및 라이브러리 구축, 이퀄라이저 설정, 플러그인 관리 및 앱 사용 방법에 대한 빠른 가이드가 포함됩니다.

HiBy 음악 설정

HiBy Music 앱 자체의 설정으로 재생 성능과 환경을 사용자 정의 할 수 있습니다. 꽤 포괄적인데, 스마트 폰 앱에서 오는 경우 더 많은 맞춤 설정 옵션으로 조금 더 깊어집니다.

R6
R6

가사를 표시하는 기능이 여기에 포함됩니다. gapless 재생, 재생 이득, 폴더 및 DSD 모드 재생. DSD 모드는 PCM, DoP 및 Native로 전환 할 수 있습니다. 그것은 운전 친화적 인 모드가 아니지만 보답으로 페이드 인 및 아웃과 같은 트랙 전환 및 무음 기간 삽입을보다 효율적으로 제어 할 수 있습니다.

플러그인

Magesound 8-Ball

또한 다른 플랫폼의 HiBy Music 앱에서는 현재 사용할 수 없으며 Magesound 8-Ball 플러그인 인 다른 주요 새로운 기능이 있습니다. 나는 지난 달이 쇼에서 처음 보였고 나는 당신이 얻게 될 버전이 좀 더 세련되게 보일 것이지만 본질적으로 같은 것을하고 같은 방식으로 수행 할 것이라고 믿는다.

균등화 너머

내 기술적 인 표현의 부족을 용서한다면이 앱이 최고입니다. 간단히 이퀄라이저와 일련의 프리셋 (다른 설정에서도 가능)을 제공하는 대신, 8 볼 타겟은 우리가 사운드를 묘사 할 때 우리가 생각하는 경향이있는 것들과 우리가 원하거나 원하지 않는 것들을 생각하는 경향이 있습니다.

위시리스트

이리스트는 몇 년 전부터 전반적인 음조의 온도가 차갑거나 따뜻해 지거나, 저음의 질감과 두께를 줄이거 나, 보컬을 움츠 리거나, 앞으로 밀고, 치찰음이나 공기 주입을 제어하는 ​​것과 같은 소원 목록과 같습니다. . 이것은 유망한 DSP입니다.

모든 범주는 미세 조정과 '극단적으로 이동'사이를 전환 할 수있는 측정 된 슬라이더로 제어되므로 사용자는 자신이 원하는 거리까지 제어 할 수있는 수준의 느낌을 항상 느낄 수 있습니다.

재생 및 실시간 기능

재생 중 플라이 메뉴 기능과 플라이 메뉴 기능은 Google Play 스토어의 현재 Android 앱과 동일하며 2.5D 화면에서 신성하게 보입니다.

앨범 아트 위

맨 위에는 재생 중에 미디어 라이브러리를 탐색 할 수있는 작은 화살표 버튼이 있습니다. 하단의 작은 재생 막대를 사용하여 재생 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

맨 오른쪽에는 빠른 옵션을 가져 오는 작은 3 점 메뉴 작업 버튼이 있습니다. 여기에는 10 밴드 이퀄라이저 활성화, 트랙, 앨범 및 트랙 정보 공유가 포함됩니다. 실시간 재생 목록에 트랙을 추가하도록 선택할 수도 있습니다.

R6은 또한 HiBy 앱뿐만 아니라 모든 타사 앱이 몰입 형 모드가 아니기 때문에 배터리 아이콘 옆에있는 상단 막대에 시스템 오디오 샘플 속도를 표시합니다 (따라서 상단 표시 줄을 닫음). R6 DTA 아키텍처를 사용하여 Android SRC를 우회하는 주장을 확인하려면 증거가 필요합니다.

앨범 아트 이하

폴더 바로 아래의 재생 화면 가운데에는 작은 스 니펫 정보가 있습니다. 여기서 샘플 속도와 비트 깊이를 포함하여 재생되는 파일의 정확한 출력 정보를 알려줍니다.

이 왼쪽에는 셔플 또는 반복을위한 재생 순서 기능이 있습니다. 맨 오른쪽에는 재생 대기열이 있습니다. 재생 대기열에서 트랙을 움직여서 내가 항상 좋아했던 자신 만의 재생 대기열을 만들 수 있습니다.

미디어 관리

R6의 미디어 관리 HiBy Music App은 스마트 폰 앱과 완전히 똑같은 경험을하며 Cayin I5와 같은 테마 스킨과도 매우 유사합니다. 이 시간에만 훨씬 더 빠릅니다.

속도 및 정확도

스캐닝 시간이 놀랍도록 빠르며, 태그 관리가 매우 정확하고 카테고리 레이블이 매우 직관적입니다. 아이콘별로 각 카테고리에 텍스트 레이블을 사용했기 때문에 기쁘다. 이해하기가 훨씬 빠르다. 모든 트랙은 클라우드 스토리지 옵션에 연결할 수있는 추가 옵션이있는 노래, 아티스트, 앨범 및 장르로 구성됩니다.

카테고리 분류에서 라이브러리 관리, 재생 목록 및 즐겨 찾기 기능간에 기능을 분리 한 3 가지 기능과 텍스트 입력을 기반으로 데이터베이스를 마이닝 할 수있는 강력한 검색 기능이 있습니다.

HiBy 링크

이 특정 펌웨어에서 HiBY Link는 아직 활성화되어 있지 않으며 국제 펌웨어 릴리스에 포함됩니다. HiBY Link가 얼마나 멋진 지에 대한 자세한 내용은 지난 주에 발표 된 iDAP-6 리뷰를 참조하십시오.이 리뷰는 양방향 BT 및 HiBy Link 서비스를 광범위하게 사용합니다.

요약하면, HiBY를 사용하면 BT 연결에서 대체 스토리지 서비스를 이용할 수있을뿐 아니라 제어 및 재생할 수 있도록 HiBY 뮤직 앱에 표시 할 수 있습니다. R6을 원격 제어 또는 원격 전송으로 전환시키는 환상적이고 혁신적인 소프트웨어입니다.

네트워킹 기능

R6 HiBy Music 앱은 간단하지만 효과적인 UPnP 및 DLNA 클라우드 서비스도 제공합니다. 원격 저장 스트리밍을 위해 Baidu 클라우드 서비스에 연결할 수있는 옵션도 있지만 국제 펌웨어에서 사용할 수 있는지 확실하지 않습니다.

DLNA 서비스는 R6에서 잘 작동하는 BubbleUPnP와 같은보다 포괄적 인 도구의 대안입니다. Windows에서 oShare와 같은 소스 역방향 DLNA 서버를 탭하고 트랙을 R6에서 로컬로 렌더링 할 수 있습니다.

퍼포먼스는 궁극적으로 당신의 네트워크 연결에 달려 있습니다. 그렇지 않으면 나는 내 자신의 네트워크에서 oShare로부터 파일을 찾아보고, 다운로드하고 재생하는데 아무런 문제가 없습니다. 기본적으로 BubbleUPnP의 초기 시작 문제는 코덱에서 주로 발생했지만 UPnP 설정을 사용하면 Mime 유형 체크 박스를 선택 취소하여 섹션을 수정할 수 있습니다.








































사운드 노출 수

카멜레온

R6의 음조는 약간 카멜레온 같은 것이지만 긍정적 인 방식입니다. TPA6120A 앰프는 10Ω의 고출력 임피던스 앰프로서, R6과 쌍을 이루면 저 임피던스 기어의 응답이 변경됩니다. 그 변화된 사운드는 일관성이 없을 수도 있습니다. 즉 저 임피던스 IEM이 R6과 동일한 음조 변경을 공유하지는 않습니다.

코어 사운드

운좋게도 우리는 상대적으로 중립적 인 커스텀 아트 FIBAE 1을 사용합니다. 임피던스 곡선을 상대적으로 부적절하게 만드는 플랫 임피던스 기술을 사용합니다. 이 기술을 사용하여 R6의 핵심 사운드에 대해 상당히 좋은 아이디어를 얻었습니다.

R6은 약간의 뛰어난 로우 엔드 확장 및 임팩트와 함께 약간의 음악적 음질을 제공하는 음조를 제공합니다. AMP 1로 DX200에서 오르면 중음과 최고급은 세련되고 약간 두꺼운 음표와 X7ii의보다 정력적인 최고급 보디보다 훨씬 시체가 같은 야구장에 있습니다. 그러나 R6은 DX200 (Amp 1)의 더 많은 레퍼런스 사운드보다 약간 더베이스 효과와 약간 더 행복한 음색을 제공합니다.

각색

R6의 상연은 인상 깊고 넓습니다. 오푸스 # 3의 탁월한 엔드 익스텐션과 동등하지는 않지만 분명히 훨씬 더 깊고 홀로그램이 강한 사운드 일 것입니다. 때로는 오푸스 # 3이 폭과 최고급 확장에 대한 모든 것임을 나타냅니다. 반면 R6은 좀 더 둥글고 자연스럽게 들립니다.

저 -Z 스테이징

스테이징은 전반적으로 밝게 들리는 프레젠테이션을 사용하여 더 많은 중점을 최종 목표로 설정합니다. 너비는 증가하지만, 안드로메다와 같은 저 임피던스 헤드폰으로 로우 엔드가 조금 더 끌어 당겨지기 때문에 약간의인지할만한 깊이가 필요합니다. 나는 로우 -Z R6 스테이징이 코어 프리젠 테이션뿐만 아니라 약간의 노트 조음 및 악기 분리와 같이 약간 더 많은 공기와 스파클을 갖음을 발견합니다.

베이스

트럼프 카드는 R6의베이스 전달입니다. 뛰어난 펀치감과 인상적인 서브베이스가 인상적입니다. Sabre가 ​​중립적이고 분석적이라고 생각하는 사람들을 위해, 우리는 그 인상에서 R6으로 먼 길을왔다.

그것은 힘이 아니라 세부 사항이기도합니다. 로우 엔드는 인상적으로 정의되고 꽤 단단합니다. 그렇습니다. DX200의보다 선형적인 반응보다 더 고조되고 풍부한 울림을 보여 주지만 지나치게 따뜻하고 진흙 투성이의 울림을 피할 수 있습니다.

저 -Z 저음

R6의 로우 엔드는 전반적으로 인상적이지만 충만 함과 무게감을 잃지 만 여전히 펀치감과 음악성이 뛰어납니다. 확실히 약간 가볍지 만 본질적으로 몸을 기댈 때가 아니거나 확장이 부족한 경우.

결과적으로, 저 -Z R6 사운드는 로우 엔드 파워 나 깊이가 약한 기본 사운드로 전달되지 않습니다. 더 낮은 음높이의 악기 음은 조음과 디테일에 좀 더 집중하고 무게와 질감에 대해서는 덜 중요하게됩니다.

중간

R6의 더 낮은 중음 또한 약간 더 앞으로 배치되어 좋은 악기의 바디와 로우 엔드의 충만 함과 자연스러운 톤에서 약간 뚜렷한 배음이 부족한 약간의 따뜻한 음색의 이점을 얻습니다.

보컬은 치찰음이 거의 없거나 전혀없는 상태에서 약간의 들어 올림과 소리를냅니다. 여성 보컬은 특히 R6에서 아름답게 들립니다. 이 배달에 대해 초초가되는 것도없고 지나치게 반올림되거나 다듬어지지도 않습니다.

로우 -Z 중간체

기악 노트 몸체는 일반적으로 중립적이며, 음색 또한 중립적 인쪽에 더 큰 의미를 부여합니다. 결과적으로, 보컬은 실제로 약간의 집중력을 가지며 일반적으로 스톡 사운드보다 약간 깨끗합니다. 내가 실제로 R6의 호의에서 작동한다고 생각할 때가 있는데, 특히 남성 보컬의 경우 주변의 공간과 공기가 더 좋을 때가 많다.

고음부

Treble은 풍부한 디테일과 뛰어난 조음성으로 완벽한 바디와 자연스러운 사운드를 제공합니다. 약간 더 가볍지 만 약간 더 얇은 울리는 X7ii와 DX200의 그늘에 비해 약간 상쾌합니다. 이것은 최상위 응답에서 중립적으로 들립니다.

더 나은 무게와 기분 좋은 낮은 트레블 타악 음색으로 매우 부드러운 고음 응답을 제공하기 위해 X7ii를 선발하는 것과 달리 최상단에는 스파클이 거의 동일하지 않습니다. 이 DAP가 어떤 방식 으로든 더 높은 음높이의 악기 사운드를 울리거나 부서지기 쉽다는 것을 알지 못할 것입니다.

저 -Z 고음

상반신과 저음은 일반적으로 더 날카로운 공격으로 더욱 힘이 들며 설득력있는 음색에 더 많이 물립니다. 약간 더 긴 부식과 더 현저한 홀수 고조파가있는 심벌즈와 하이햇이 더 많이 들립니다.

리딩 에지는 약간의 바디가 빠지면서 조금 더 선명하게 들릴 것입니다. 그러나 일반적으로 말해서, R6 로우 트레블은 취성이나 금속성을 피합니다. 어퍼 트레블 스파클은 코어 사운드보다 약간 더 확장되고 공기가 많은 존재감과 에너지를 가지고 있습니다.

R6

균형이 잡힌

균형이 잡히면 더 많은 출력과 낮은 볼륨 요구 사항을 의미합니다. 다시 말하지만, 톤 밸런스는 코어 사운드에서 저에게 약간 변화하지만 저 임피던스 스위치 업보다는 역학 및 스테이징 측면에서 더 미묘한 차이가 있습니다.

가장 두드러진 차이점은 R6 서브베이스 프리젠 테이션에서 생성되는 파워의 레벨입니다. 보다 적극적이고 물리적 인 울림이 있으며 불균형 한 출력보다 더 깊게 도달합니다. 균형 잡힌 출력을 사용하여 중저음의 따뜻함이 증가하지 않았습니다. 언밸런스 한 부분이 있다면 그 영역에서 펀치가 조금 더 많지만 럼블의 레벨은 비교하여 감소합니다.

일치 성

능률

120mW @ 32 ohms 불평형 및 300mW 균형의 R6 출력은 실제로 IEM에는 매우 좋으며 Meze 99 Classic과 같은 중급 또는 휴대용 헤드폰에는 매우 적합합니다. 혁신적이지는 않지만 다른 DAP 앰프 솔루션은 FiiO AM3, AM3a 및 AM5와 같은 더 많은 기능을 제공합니다.

소음

그러나 매우 낮은 노이즈 플로어와 검은 색 배경을 제공한다는 측면에서 R6은 모든 카드보다 우수한 성능을 보였습니다. DX200 카드는 노이즈 성능 측면에서 더 가깝습니다. 일반적으로 사운드가 어떻게 전달되어야하는지에 대한보다 뉘앙스가있는 방식으로 더 잘 설계된 것으로 간주합니다.

Andromeda, Jupiter 및 Westone W80과 같은 효율적인 IEM에서는 R6에 배경 잡음이 전혀 없습니다. 볼륨 조절은 IEM의 낮은 게인으로 많은 마이크로 컨트롤을 사용하여 원활합니다. 트랙에 다양한 게인 레벨이있는 ​​경우 설정 메뉴에서 Replay Gain을 항상 켤 수도 있습니다.

임피던스

R6 출력 임피던스는 10Ω입니다. 이것은 매우 긴 논쟁의 핵심에있을 것입니다. 최종 사운드 서명은 사용하는 장비에 따라 다소 유동적이라는 뜻이기 때문입니다.

저 임피던스

저 임피던스 IEM, 특히 20Ω 미만의 IEM은 색조 편차가 변경됩니다. RHA CL1과 같은 IEM은 언제나처럼 소리가 날 것입니다. 또한 단일 동적 IEM 또는 교차 기술을 사용하지 않는 IEM은 상대적으로 변하지 않습니다.

자, 이것은 품질의 변화와 같지 않습니다. 모든 테스트에서 R6 수준의 세부 수준과 성능 수준은 탁월하고 그 점에서 변함이 없습니다. 그러나 얼마나 저음, 얼마나 청결, 얼마나 부자, 얼마나 반짝일까요? 그 모든 질문은 조금 더 공중에 떠오르게됩니다. 만약 당신이 1-ohm 출력 기어와 쌍을 이루는 Andromeda와 같은 20-IEM 이하의 기준 사운드를 가지고 있다면, R6은 그저 간단하게 볼을 연주하지 않을 것입니다.


우리가 변경 사항을 결정하는 데 사용했던 핵심 IEM 인 Andromeda로 머물러 있어도 여전히 저를 위해 펀치가 남아 있지만 약간의 저음과 충만 함을 잃을 것입니다. 그 답례로, 더 깨끗한 미드 레인지, 더 희박한 음, 앞으로의 보컬 및 최고의 스파클을 얻을 수 있습니다.

'플랫'임피던스

커스텀 아트 (Custom Art)의 FIBAE 기술 (FIBAE 1) 또는 플랫 임피던스 기술로 전환하면 위에서 언급 한 것처럼 R6 사운드를보다 정확하게 표현할 수 있습니다. Piotr의 FIBAE 작품 중 하나를 구입 한 경우가 있다면 R6이 그 것입니다.

나는 발언을해야만한다. 내가 단순히 음조의 변화를 선호했을 때, 나는 그것이 내가 즐겼던 것을 나에게 주었다. R6은 안드로메다에서 배스를 어떻게 제거했는지에 관해 Shanling M2를 확실히 좋아하지 않습니다. 상대적으로 펀치감이 들렸는데, 그저 충분히 울리지는 않았습니다. R6 저 임피던스 IEM 사운드의보다 밝고 활기찬 최고급 제품을 즐기는 사람들이있을 것입니다.

비교 선택

FiiO X7 Mark II

SRP $ 649

전문인

필자는 FiiO가 Mark 1보다 Mark 2의 사용 편의성을 어떻게 향상 시켰는지 좋아하지만 R6에 비해 응답에서 상당한 지연과 부드러움이 없음을 알게됩니다. 숫자는 거짓말이 아니며 실제 경험과 일치합니다. X7 Mark 2는 느린 장치입니다.

X7 Mark II는 R6의 2 채널 Q2M 모바일 버전과 달리 전체 칩 솔루션 인 단일 ES9028PRO를 사용합니다. 그러나 R6은 채널당 2 개의 칩을 사용합니다.

X7ii의 앰프 생태계는 DAP의 선택과 라이프 사이클을 R6의 고정 된 단일 앰프 전략 인 '사랑 스럽거나 싫어하는'과 비교하여 실제로 확장합니다. X7에서 사운드를 변경할 수는 있지만 R6의 고정 가격에 비해 총 소유 비용이 증가합니다.

전력 및 소음 측면에서 보면 FiiO 카드는 다양하지만 전력면에서 가장 가까운 것은 AM2 및 AM3 및 AM5가 R6보다 약간 더 많은 출력을 제공한다는 것입니다. R6의 잡음 및 왜곡 수준은 FiiO 앰프 카드보다 월등히 뛰어납니다. 내 모든 IEMs, 심지어 안드로메다와 같은 가장 효율적인 것들은 조용히 죽었습니다.

AM3a는 R6보다 약간 더 많은 파워를 제공하지만, X7ii에서는 5 ~ 6 단계 정도의 낮은 이득을 제공합니다. AM3a는 Andromeda와 같은 매우 효율적인 IEM으로 매우 조용한 R6보다 약간의 소음을냅니다.

소리

낮은 임피던스 기어

R6의 10 ohm 출력 임피던스를 가진 기본 사운드를 명확하게 설정하는 것이 어렵지 만 충격은 효율적인 IEM이있는 M2와 비슷합니다. 충분히 충분히 나는 R6의 로우 엔드가 조금 더 깨끗 해지는 것을 느꼈다. 전체 사운드가 아니고 조금 더 밝았지만 여전히 만족스러운 펀치감을 주었다.

X7ii는 더 따뜻하고 풍성한 사운드와 약간의 로우 엔드 바이어스를 가지고 있지만 R6과 똑같은 수준의 스냅과 선명도는 아닙니다. R6은 조금 더 중립이지만 더 단단하고 잘 정의 된 것처럼 들립니다.

R6의 미디는 약간 더 따뜻해졌지만 조금 더 깨끗 해졌다. 조금 더 나은 다이나믹 레인지와 컨트롤을 통해 나에게 조금 더 나아졌다. R6의 스테이징 너비는 약간 넓어집니다. R6에 비해 X7ii에서 약간 더 부드러운 공격을받습니다. 그러면 R6가 약간 더 밝아진 음색을 제공합니다.

그 차이는 꽤 미묘하지만 R6 보컬의 존재감은 X7ii보다 앞으로 나아가고, 깨끗하고 매력적입니다.

두 가지에 대한 고음은 차이점을 찾아내는 데 아주 흥미 롭습니다. 확실히 X7ii와 비교하여 R6에서보다 정교하고 활기찬 낮은 트레블 반응이 있습니다. 타악기에는 R6에 더 많은 초점과 존재감이 있습니다. 그 점에서 더 밝은 터치이지만, 타악기 음색은 R6에서 좀 더 즐거웠습니다. 그렇습니다, 당신은 더 많은 스냅과 바이트를 얻을 것이다. 그러나 그것은 조금 더 많은 신체를 가지고 있고, 때때로 부서지기 쉬운 것으로 들리지 않는다.

일반 및 하이 임피던스 기어

변형은 그것을 설명하는 한 가지 방법입니다. FIBAE 범위는 10 옴 출력 임피던스 요소를 확인하기위한 훌륭한 기본 도구이며 R6의 표시가 명확하게 변경되었습니다. 로우 엔드는 이전보다 가중치가 높게 들리고 X7ii보다 훨씬 더 울립니다. 음표 몸체가 훨씬 더 두껍게되어 이제는 질감이 훨씬 좋아지고 일반적으로보다 균형 잡힌 표현이됩니다.

기악의 음색 또한 약간 풍부합니다. 그것은 낮은 임피던스 장비와 마찬가지로 밝고 시원하지 않지만 더 견고한 소리가 나고 X7ii 사운드가 약간 얇아집니다. 보컬의 존재감은 여전히 ​​조금 나아졌고 나에게 세련미가 있었지만 이전처럼 밝지는 않았습니다. 비교하면, X7ii 보컬 피치는 약간의 무게와 물질이 부족합니다.

아마도 가장 큰 변화는 고음 성능입니다. X7ii에서는 여전히 많은 스파클을 얻을 수 있으며 약간 더 부서지기 힘든 퍼커션 사운드를 얻을 수 있습니다. 그러나 R6에서는 훨씬 더 정제되었습니다. 낮은 임피던스의 "재미있는"에너지가보다 자연스러운 울림으로 바뀌고 몸이 더 부드럽고 매끄럽게 공격됩니다.

iBasso DX200

SRP $ 869

전문인

DX200은 R6의 듀얼 ES9028Q2M 및 X7의 단일 ES9028PRO 칩 설계와 비교하여 듀얼 ES9028PRO를 갖춘 트리의 최상위에 위치합니다. 그들 중 누구도 내가 아는 한 R6의 비슷한 DTA 아키텍처를 사용하므로 DX200 및 X7ii에서 BIT 완벽한 출력을 얻을 수는 없습니다.

X7과 마찬가지로 Dx200은 모듈 앰프 시스템을 사용하며 FiiO보다 개별 카드를 구입하는 것이 다소 비쌉니다. 그러나 iBasso에서 사용하는 앰프 카드는 Fiio 시스템보다 훨씬 낮은 잡음 플로어와 검은 색 배경으로 정말 뛰어납니다. 파워 등급은 다양하지만 펀치, 특히 AMP 1 밸런스 및 AMP 5를 포장합니다. R6의 고정 앰프 시스템은 일부 iBasso 카드와 비교해도 강력하지는 않지만 고맙게도 조용합니다.

DX200은 실제적으로 운영 유동성에 뒤떨어져 있으며 망고 OS는 실제로 최고 수준이 아닙니다. R6은 훨씬 더 매끄럽고, 훨씬 빠르며,보기가 더 예쁘고, 배터리 수명이 길며 일반적으로 유용성면에서 더 즐거운 경험을합니다.

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소리

재고 AMP 1 카드가있는 DX200은 위에서 중점을두고 상당히 중립이지만 매끄럽고 둥근 음을 전달합니다. 보다 균형 잡힌 사운드를 제공하는 R6보다 약간 더 많은 참고 품질을 제공합니다.

저 임피던스 IEM

R6은 보컬과 로우 트레블 딜레이에서보다 펀치 한 로우 엔드와 약간의 에너지와 존재감을 가지고 있습니다. 또한 뛰어난 폭을 가지고 있는데, 이는 아마도 X7ii에서도 눈치 챘을 것입니다. 아마도이 두 DAP보다 훨씬 뛰어납니다.

R6는 더 깨끗하고 더 밝고 두 음악의 뮤지컬이 더 커질 것입니다. DX200 AMP 1 카드는 보컬과 어퍼 하이트 / 하이트 트레블을 끌어 들이지 만 몸에 조금 더 자연스러운 흐름을 더합니다.

DX200 AMP 1 카드는 저음 / 고음 대비가 적으며 중음의 에너지 번들이있는 R6보다 약간 "흥분"합니다.

보컬은 특히 DX200의 미묘한 차이점이 R6의 더욱 선명하고 대조적 인 보컬 음색에 비해 약간 부드럽고 매끄러운 공격을 보임을 보여줍니다.

보통에서 높은 임피던스

FIBAE 1과 같은 평평한 임피던스 또는 높은 임피던스 장비의 경우, R6은 약간의 사소한 차이 (AMP 1 카드)로 정교한 DX200 사운드에 훨씬 더 가깝게 들립니다. 첫 번째는 R6의 약간 더 무거운 로우 엔드입니다. DX200의 AMP 1 카드는 약간 더 균형이 잡힌 저음 응답 측면에서 두 가지가 더 선형적이고 정확하게 나타납니다. 이것은 음조 바이어스에서 AMP 2에 더 가깝습니다.

사람들은 여전히 ​​R6이 둘의 뮤지컬이라는 것을 알게되지만, 임피던스가 낮은 IEM보다 갭이 훨씬 더 미묘합니다. 그 중 일부는 훨씬 부드러운 중간과 R6의 최고 끝 때문입니다. Instrumental 음색은 DX200 AMP 1보다 약간 두꺼운 사운드로 중저음 악기에 더 많은 바디를 주입하는 중저음베이스입니다.


내가 주목 한 한 가지는 R6의 중음과 보컬이 DX200의보다 중립적 인 위치보다 약간 더 앞선 것입니다. 나는 또한 R6가 DX200 고음 반응보다 좀 더 편안한 고음 프리젠 테이션뿐만 아니라 좀 더 최고급 바디를 가지고 있음을 발견했다.

개요

DX200은 좀 더 세련된 제품으로, 특히 저 임피던스 기어의 경우 두 가지를보다 정확하게 참조하거나 정확하게 표현할 수 있습니다. R6의 낮은 임피던스의 에너지 넘치는 프레젠테이션은 대중 음악과 음악성을 더 많이 제공 할 것이고, 일반적으로이 두 가지 음악을보다 즉각적으로 접하는 것으로 나타날 것입니다.

훨씬 더 정교하고 제어 된 사운드를 제공하는 FIBAE로 더 가까워집니다. 그러나 R6의 더 낮은베이스는 뮤지컬 측에 더 팁을줍니다.

오푸스 # 3

SRP $ 899

전문인

나는 The Bit가 Opus # 3 안드로이드 경험을 외면하고 그것을 더 단순하게 만들기 위해 왜 가죽을 벗겼는지 이해한다. 안정적이고 빠르며 오디오에만 집중합니다. 여러 측면에서 그것이 오푸스 # 3의 목표였습니다. 예, 당신은 사이드로드 할 수 있으며 사람들이 시도한 앱 목록은 훌륭하지만 공개 된 경험이 아니며 어떠한 수단도 아닙니다.

열린 빠른 안드로이드 경험의 관점에서 R6에 대해 일렬로 늘어선이 두 사람 사이의 밤낮의 차이가 있습니다. 경쟁 금지. 당신은 R6에서 Snapdragon 425 대 Opus # 3에서 6.01, 1Gb RAM 대 3GB RAM 및 ARM Cortex-A9 1.4GHz에 대해 이야기하고 있습니다. BIT가 Opus # 3을 벽으로 막힌 정원에서 완전히 내버려두면 훨씬 느려질 것입니다.

Opus # 3은 R6의 이중 Es9028Q2M 디자인에 비해 단일 Burr-Brown PCM1792A를 사용합니다. Opus # 3의 칩은 R6의 선명도와 펀치감이 부족하다고 생각하지만 ( '사운드 임프레션'을 참조하십시오.

오푸스 # 3의 앰프 시스템은 R6과 마찬가지로 고정되어 있으며 두 가지 모두 사실 깨끗하고 왜곡이 적은 쉿 소리가없는 사운드를 전달한다는 측면에서 실제로 매우 훌륭합니다. 논문에서 R6은 TPA6120A의 SNR과 THD-N 수치가 각각 5dB와 0.0001 % 우수합니다. Opus # 3의 저를위한 킬러 누락은 전용 라인이 부족하다는 것입니다. 이것은 사실적인 라인 아웃이 아니며 오푸스 # 3의 자체 앰프를 통과하므로 저에게는 파머입니다.

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소리

낮은 임피던스 기어

Opus # 3은 따뜻하고 편안한 톤 프레젠테이션을 제공합니다. R6은 더욱 다이나믹하고 깨끗한 사운드를 제공합니다.

좋은 헤드 룸과 뛰어난 너비로 꽤 개방적인 사운드를 보여 주지만, 오푸스 # 3은 비트가 너무 선형이어서 전달하기가 조금 더 어려워졌습니다. 그것은 쉽게 가고 있지만 때때로 나는 펀치 같은 R6에 비해 너무 쉽게 가고 평평한 소리를 낸다.


오푸스 # 3의 사운드는 악기 음색이 매우 고조파이고 부드럽고 매끄러운 보컬 전달을 통해 매우 둥글게 말할 수 있습니다. 그러나 R6은 더 나은 짝수 / 홀수 고조파 밸런스와 균형을 이루었습니다.이 밸런스는 악기의 음색에 더 부드럽고 물린 소리를 더하고 청결한보다 정확한 보컬의 존재감을 더합니다.

일반 및 하이 임피던스 기어

FIBAE 1을 사용하면 R6가 Opus # 3과 비교하여 훨씬 부드럽고 밝은 사운드로 들리지 않습니다. 추가 로우 엔드 무게와 R6의 충만은 정말로 여기의 차이 제작자 다. Opus # 3베이스 응답은 건강한 정도의 따뜻함을 유지하면서 R6 로우 엔드만큼 펀치처럼 강력하지 않습니다. 실제로, 그것은 비교에서 많은 폴라 이터입니다.

반대로, Opus # 3의 중간 및 최고급 사운드는 이제 더 넓고 개방적입니다. 기악의 음색은 Opus # 3과 비교하여 R6에서 더 두드러지게 들립니다.

Opus # 3의 Treble은 이번에는 R6보다 위치가 약간 중립적 인 느낌을주었습니다. R6은보다 자연스러운 고음 사운드를 위해 약간의 바디를 얻지 만 저 임피던스 IEM보다 약간 더 편안한 느낌을줍니다.

우리의 평결

R6은 내부의 기능과 하드웨어에 대해 매우 비싼 가격의 뛰어난 디지털 미디어 플레이어입니다. 나는 일년 내내 이것을 말하고 있으며, R6은 1000 달러 이하의 카테고리에서 가격대 성능비를 얻는 데있어 별다른 해가된다고 생각합니다.

IEM과 헤드폰이 지속적으로 가치면에서 우리에게 도전하기 때문에 DAP 시장은 cudgels를 채택했으며 R6보다 더 훌륭한 예는 없습니다. 나는 DX200에 대해 가격대의 관점에서 높은 평가를 내렸고 그 제품이 제공하는 점과 R6이 훨씬 더 많은 점을 제공한다고 생각합니다.

유일한 단점은 국제 펌웨어가 출시 될 때까지 제공 할 수있는 것이 무엇인지 말해 줄 수 없다는 것입니다. HiBY Link, aptX 및 USB-DAC 기능은 Google Play뿐 아니라 사용할 수 없습니다. 몇 주 안에 그들은 그렇게 될 것이므로 나는 그것을 시험해보기를 고대한다. 아래의 참고 사항은 사용자가 참조 할 수있는 기능의 새 펌웨어 목록입니다.

공연

이것은 또한 시장에서 가장 빠른 DAP입니다. UX 경험과 그 숫자가 뒷받침되지 않습니다. 뷰티는 보는 사람의 눈에 있지만 경쟁 DAP를 나란히 놓아서 2.5D 화면이 얼마나 귀엽고 작은 베젤 여백이 얼마나 큰 미적 차이를 만들 수 있는지 확인해야합니다.

색조

이것은 톤 밸런스 측면에서 X7ii보다 DX200입니다. 가장 큰 차이점은 R6이 더욱 균형 잡힌 로우 엔드와보다 강력한 서브베이스 응답, 특히 밸런스 모드에서의 음악적 즐거움입니다. 나는 여전히 DX200 AMP 1을 톤 이하로 정확하고 sub-1k DAP에 대해 세련되게 유지하며 좀 더 많은 힘을 전달합니다. R6가 AMP 2 카드를 더 많이 사용하면 음악적 접근 방식이 향상됩니다.

방의 코끼리가 출력 임피던스입니다. 저 임피던스 기어와 함께 10-ohm OI로 커브 볼을 던지고 프리젠 테이션 또는 색조 바이어스가 변경됩니다. 안드로메다와 같은 일부 경우에는베이스가 약간의 힘을 잃어 버리고 더 많은 공기와 반짝임으로 조금 더 무거워집니다. M2s의 음조 변화와 너무 다른 것은 아닙니다. R6는 빈혈을 피하고 비교를 위해 찢어 버릴 틈이 있다고 생각합니다.

그렇지 않으면, HiBy 음악 R6는 $ 649를 위해 'no-brainer'이고, Indiegogo 할인 가격 $ 529 가격에 완전한 훔친다. SS 판은 무겁지 만 나는 그런 무게의 기어를 좋아한다. 그것은 내가 뭔가 잘 설계되어 있고 R6이 바로 그런 것처럼 느껴집니다.

향후 펌웨어 업데이트

다음 변경 사항은 캠페인 단위를받는 모든 사람들에게 적용됩니다.

  1. Play 스토어 사용 가능 여부 Play 스토어가 아닌 앱은 기본적으로 차단되어 이제는 일반 스마트 폰과 마찬가지로 차단 해제 스위치로 전환됩니다.
  2. USB DAC 오디오 입력 기능.
  3. 배터리 상태, 충전 상태, 오디오 샘플 속도 등에 따라 전원 버튼의 멀티 컬러 펄서 표시등이 켜지는 방법, 켜지는 방법, 켜는 방법 등을 사용자 정의하는 다양한 옵션
  4. 다양한 신호 상관 고조파를 추가하여 음조를 변경하려고하는 음조 (고조파) 시스템 오디오 설정입니다. 기본 설정은 "Reference"또는 고조파가 없으며 펌웨어 업데이트 전과 동일하게 들립니다.
  5. 설정 시간 이후에 장치를 끄는 옵션입니다 (예 : 취침 듣기).
  6. 다양한 버그 수정 및 성능 향상.

다음 기능이이 리뷰의 베타 상태로 제공되었습니다.

  1. HiBy Music "MageSound 8-ball"모듈로 헤드폰이나 다른 오디오 장비를 선택하여 사운드 톤을 직관적으로 고급화 할 수 있습니다.
  2. HiBy Music OOYH, Smyth Realiser 등의 헤드폰을 통한 라우드 스피커 사운드 스테이지 시뮬레이션을위한 "EFOtech spatializer"모듈
  3. HiBy Music이 재생되는 동안 잠금 장치 화면에 앨범 아트, 전송 컨트롤 등이 표시됩니다.
  4. HiBy Music에서 앨범 표지 및 가사를 자동으로 찾으려고 시도합니다.
  5. 다양한 버그 수정.

마지막으로, HiByLink for R6과 aptX 개선 된 블루투스는이 리뷰 시점에 개발 중이며 Indiegogo 후원자를 위해 R6에서 제공 될 것입니다. 현재 완료되지 않았거나 베타 테스트되지 않은 유일한 약속 기능입니다.

기술 사양


주요 사양
하드웨어 사양CPU 모델Snapdragon 425 SoC
CPU 코어4x ARM Cortex A53
CPU 클럭 속도1.4GHz
DACESS9028Q2M x2 각 채널당 하나
증폭기TPA6120A x 2
LPFOPA1612x2
3GB
ROM32GB
저장 용량 확장 유형마이크로 SD 카드
연결성와이파이2.4GHz / 5GHz IEEE802.11 b / g / n 표준 지원
블루투스블루투스 V4.0, aptX 지원
USB 인터페이스USB 유형 C, 양방향 USB DAC
HiBy 뮤직 앱LAN, DropBox, DLNA 지원
디스플레이 스크린UIAndroid 6.0.1
디스플레이 크기4.2 인치 풀 터치 스크린
디스플레이 유형IPS TFT
픽셀 밀도350dpi
해결1280 * 768
색상 수1600 만 색상
단추 및 포트버튼사이드 버튼 + 터치 스크린
헤드폰 출력 (PO)3.5mm 표준 헤드폰 출력 잭
균형 출력지원됨 (2.5mm 평형 헤드폰 잭)
라인 출력 / 디지털 동축 출력 / 광 출력3.5mm 포트 (공유 LO / 동축 출력)
USB 연결USB 유형 C (QC3.0 / 데이터 전송)
USB 오디오 (DAC)DSD 지원DSD 256
PCM 지원384kHz / 32Bit
전원 사양충전 인터페이스USB 유형 C
USB 전원 어댑터DC 5V / 2.5A 또는 9V / 1.5A
배터리내부 4000mAh 리튬 폴리머 배터리
충전 시간140 분 (QC3.0, 9V / 1.5A)
배터리 수명12 시간
일반본체 재질316L 고강도 스테인레스 스틸 / 알루미늄 합금
제어권을 얻다낮음 / 높음
평형 장치10 밴드 EQ (± 12dB), 8 프리셋 + 커스텀 프리셋
시스템 재부팅전원 단추 누르기
펌웨어 업그레이드SD 카드 (FAT32 시스템 전용) 또는 인터넷을 통해 지원
스토리지 확장마이크로 SD 카드 슬롯 1 개
날짜 이전USB 3.1 고속
제품 크기116 X 66 X 15 mm (4.57 X 2.6 X 0.59 인치)
상품 무게스테인레스 스틸 버전 : 275g / 0.61lbs 알루미늄 합금 버전 : 190g
무손실 형식 지원DST ISO DSD : DSD64 / 128 / 256 ( ". iso", ".dsf", ".dff") 
DXD : 352.8K 
APE FAST / HIGH / NORMAL : 384kHz / 24bit (MAX) 
APE 추가 기능 : 192kHz / 24bit MAX) 
APE 미친 : 96kHz의 / 24 비트 (MAX) 
애플 무손실 : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
AIFF : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
FLAC : 384kHz로 / 32 비트 (MAX) 
WAV : 384kHz로 / 64 비트 (MAX) 
WMA 무손실 : 96kHz의 / 24 비트 (MAX)
손실 압축MP3, AAC, WMA, OGG ...
단일 종단 형 헤드폰 출력 (3.5mm)평형 헤드폰 출력 (2.5mm)라인 출력 (3.5mm)
출력 파워120mW (RMS) @ 32Ω300mW (RMS) @ 32Ω2.1V @ 10kΩ
주파수 응답± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ±0.5dB@10-70000Hz± 0.02dB @ 20-20000Hz / ± 0.5dB@10-70000Hz
SNR118dB @ 최대 전압120dB @ 최대 전압최대 전압 : 116dB
채널 분리> 77dB> 98dB
THD + 잡음0.0008 % @ 1mW0.0008 % @ 1mW0.0006 % @ 1mW

https://headfonics.com/2017/12/hiby-music-r6-review/3/






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