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ASRock Industrial NUC BOX-1165G7 Mini-PC Review: An Ultra-Compact Tiger Lake Desktop

                     소개 및 제품 인상                 

 

Intel 은 2020년 하반기에 Tiger Lake 프로세서 와 함께 Willow Cove 마이크로 아키텍처를 도입했습니다 . 이들은 TDP가 최저 7W에서 최대 65W에 이르는 광범위한 성능 수준 및 응용 프로그램에 걸쳐 설계되었습니다.

모바일 시스템이 7W - 15W SKU의 주요 시장인 반면, 더 높은 TDP 프로세서는 노트북 및 UCFF 미니 PC에서 본격적인 게임용 데스크탑에 이르기까지 다양한 폼 팩터에서 발견되었습니다. Tiger Lake를 기반으로 하는 많은 초소형 미니 PC가 지난 몇 분기 동안 여러 공급업체에서 출시되었지만 글로벌 반도체 공급망의 문제로 인해 공급이 부족했습니다. ASRock Industrial은 1100 BOX 시리즈인 Tiger Lake를 기반으로 하는 'NUC'를 최초로 발표 한 기업 중 하나입니다 . 2020년 10월에 도입되어 2021년 초부터 채널에 등장하기 시작했습니다.

우리는 이미 게임 데스크탑( Beast Canyon NUC ) 에서 Tiger Lake의 기능을 보았습니다 . 그 시스템에서 Tiger Lake는 8C/16T 65W TDP 아바타로 등장했습니다. 지난 10년 동안 UCFF(초소형 폼 팩터) 기계와 관련된 개발로 28W TDP 프로세서를 성공적으로 처리할 수 있는 시스템이 탄생했으며 이는 고성능 UCFF PC의 사실상 표준이 되었습니다. ASRock Industrial의 NUC 1100 BOX 시리즈에는 3개의 SKU가 있으며 모두 28W TDP Tiger Lake-U 프로세서를 기반으로 합니다. 주력 SKU는 Intel Core i7-1165G7을 기반으로 하는 NUC BOX-1165G7입니다.

경쟁적으로 말하자면, Tiger Lake UCFF PC는 AMD의 강력한 7nm Zen 2 기반 Ryzen 4000U 시리즈 프로세서 기반 시스템이 이미 시장에서 확고히 자리 잡은 시기에 출시되었습니다. 다양한 플랫폼 업데이트와 함께 전력 효율성 및 와트당 성능의 발전으로 Zen 2 기반 미니 PC는 가치 제안 측면에서 Comet Lake 기반 시스템에 대한 확실한 과제를 제시할 수 있었습니다. Tiger Lake는 지표를 인텔로 다시 이동할 수 있습니까? 이 리뷰에서는 NUC BOX-1165G7의 기능과 성능을 살펴보고 Tiger Lake가 이 폼 팩터의 기계에 대해 테이블에 제공하는 사항에 대한 몇 가지 설명을 제공합니다.

소개 및 제품 인상

ASRock은 소비자 PC 시장에서 잘 알려진 공급업체입니다. 2011년에 회사는 산업용 마더보드에 집중하기 위해 ASRock 산업 사업부를 설립했습니다. 이 부서는 2018년에 B2B 제품에 독점적인 초점을 맞춘 독립 공급업체로 분기했습니다. 이 회사는 소규모 비즈니스(사무실), 자동화, 로봇 공학, 보안 및 기타 산업/IoT 애플리케이션에 배포하기 위한 제품을 보유하고 있습니다.

주로 마더보드를 개발하여 자체적으로 부가가치를 창출할 수 있는 다양한 시스템 통합업체에 판매합니다. 예를 들어 OnLogic의 ML100G-40 은 ASRock Industrial의 4X4-V1000M AMD Ryzen Embedded 마더보드를 기반으로 합니다. 우리는 ASROCK 산업의 검토에서 보았 듯이 4X4 BOX-V1000M  4X4 BOX-4800U ,이 회사는 또한 소매 채널에 개발 된 마더 보드를 기반 미니 PC를 판매하고있다. 마더보드 인클로저는 ASRock의 Beebox 시리즈 와 매우 유사합니다 . ASRock은 Kaby Lake가 소개된 이후로 Beebox를 업데이트하지 않았으며 아마도 ASRock Industrial의 UCFF PC의 BOX 시리즈에 들어가고 싶지 않았을 것입니다.

ASRock Industrial에는 Intel 프로세서를 기반으로 하는 NUC BOX 시리즈와 AMD Ryzen을 기반으로 하는 4X4 BOX 시리즈의 두 가지 고유한 능동적 냉각 UCFF PC 라인업이 있습니다. 최대 28W의 TDP로 구성된 프로세서를 사용하는 이러한 Intel의 주류 NUC 클론은 광범위한 응용 프로그램에 서비스를 제공합니다. NUC 1100 시리즈의 Tiger Lake-U 마더보드는 작년에 라인업 도입 에 대해 설명했듯이 세 가지 버전으로 제공됩니다 .

NUC-1165G7은 110mm x 117.5mm x 47.85mm 크기의 섀시 내부에 4.09" x 4.02"(103.9mm x 102.1mm) 마더보드를 배치합니다. ASRock Industrial은 높이 덕분에 최종 사용자가 SATA 드라이브를 설치해야 하는 경우 2.5" SATA 드라이브에 대한 지원을 통합할 수 있습니다. B2B에 중점을 두고 시스템이 임베디드 및 산업용 애플리케이션에 서비스를 제공해야 하기 때문에 회사는 워치독 타이머와 하드웨어도 통합합니다. 마더보드의 TPM(Infineon) 납땜 처리된 프로세서(Intel Core i7-1165G7)에는 하이퍼스레딩이 활성화된 4개의 코어가 있습니다. ASRock Industrial은 NUC BOX에서 28W로 설정하여 12W와 28W 사이에서 구성 가능한 TDP로 작동할 수 있습니다. 1165G7.

우리의 리뷰 샘플은 현재 채널에서 판매 되는 시스템과 유사한 베어본이었습니다 . 우리는 그것을 구성 킹스턴의 한 HyperX 영향 DD4 SODIMM이 64GB의 (지금, 킹스턴 격노 더 -)와 ADATA의 엔트리 레벨 저전력의 PCIe 4.0 SSD XPG GAMMIX S50 라이트 .

ASRock Industrial NUC BOX-1165G7 리뷰 구성의 사양은 아래 표에 요약되어 있습니다.

ASRock NUC BOX-1165G7 사양
프로세서 Intel Core i7-1165G7
Tiger Lake-U 4C/8T, 2.8 - 4.7GHz
Intel 10nm, 12MB L2, 12 - 28W(28W) ---
메모리 Kingston HyperX 임팩트 KHX3200C20S4/32GX DDR4-3200 SODIMM
20-22-22-48 @
3200MHz 2x32GB
제도법 인텔 Iris Xe 그래픽(96EU)
디스크 드라이브) ADATA XPG GAMMIX S50 Lite
(2TB, M.2 유형 2280 PCIe 4.0 x4 NVMe, Micron 96L 3D TLC)
(Silicon Motion SM2267 컨트롤러)
네트워킹 Intel Wi-Fi 6 AX200
GbE 포트 1개(Intel I219-V) 2.5GbE 포트
1개(Intel I225-LM)
오디오 3.5mm 헤드폰 잭(Realtek ALC233)
HD 오디오 비트 스트리밍 (HDMI/DP)으로 5.1/7.1 디지털 출력 가능
기타 I/O 포트 2x USB 3.2 Gen 2 Type-A(후면)
1x USB 3.2 Gen 2 Type-A(전면)
1x Thunderbolt 4 Type-C(전면)
1x USB 3.2 Gen 2 Type-C(전면)
운영 체제 소매 단위는 베어본이지만 Windows 10 Enterprise x64를 설치했습니다.
가격 $583 (베어본)
$1073(구성된 대로/OS 없음)
전체 사양 NUC BOX-1165G7 사양

ASRock NUC BOX-1165G7 키트는 사전 설치된 OS와 함께 제공되지 않습니다. 필요한 드라이버는 ASRock Industrial의 제품 지원 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 기본 장치 외에도 패키지의 다른 구성 요소에는 90W(19V @ 4.7A) 어댑터, 미국 전원 코드, VESA 마운트(필요한 나사 포함), M.2 나사 2개 및 빠른 - 시작 가이드.

다양한 섀시 기능과 내부 마더보드 레이아웃은 아래의 두 갤러리에서 얻을 수 있습니다.

 

설정 참고 사항 및 플랫폼 분석

NUC BOX-1165G7을 조립하는 것은 하단 패널을 꺼내기 위해 4개의 나사를 제거한 다음 2개의 DDR4 SODIMM과 M.2 NVMe SSD를 끼우는 것과 관련된 간단한 작업입니다. 2.5" 드라이브를 선택하는 사용자는 SATA 데이터/전원 케이블이 하단 패널에 부착되어 있습니다. 케이블은 SODIMM 슬롯 근처의 보드 가장자리에 있는 슬림형 SATA 헤더를 사용하여 마더보드에 연결됩니다.

NUC BOX-1165G7은 비즈니스 배포를 위한 시스템에 충분히 수용 가능한 스파르타 BIOS 인터페이스를 자랑합니다. CPU 작동 매개변수를 제어하는 ​​기본 옵션 외에 성능 미세 조정 측면에서 볼 것은 많지 않습니다. 어쨌든 NUC BOX-1100 시리즈에서 볼 수 있는 배포 유형에는 이러한 유형의 옵션이 필요하지 않습니다. 아래 비디오는 사용 가능한 옵션의 전체 영역을 보여줍니다.

 

하드웨어 구성에 대한 AIDA64 시스템 보고서는 다음 정보를 제공했습니다.

  • [ 사우스 브릿지: 인텔 타이거 포인트-LP ]:
    • PCIe 3.0 x1 포트 #1 비어 있음
    • PCIe 3.0 x1 포트 #6 사용 @ x1(Intel Wi-Fi 6 AX200 160MHz 무선 네트워크 어댑터)
    • PCIe 3.0 x1 포트 #8 사용 중 @ x1(인텔 I225-LM 이더넷 컨트롤러)

CPU 연결 PCIe 4.0 x4 NVMe SSD가 보고서에 나타나지 않는다는 점은 흥미롭습니다. 그러나 우리는 외부 포트와 관련하여 내부 버스 구조의 그림 표현을 얻을 수 있었습니다.

위의 주석이 달린 스크린샷에서 프로세서 패키지의 TGL-U 구성 요소의 PCIe 루트 포트(x4 버스 #1)에 연결된 ADATA XPG GAMMIX S50 Lite를 볼 수 있습니다. 바로 아래에 첫 번째 놀라움이 있습니다. ASRock Industrial은 전면 Type-C 포트가 디스플레이 포트 신호를 전달할 수 있는 능력과 함께 USB 3.2 Gen 2(10Gbps) 속도가 가능하다고 광고합니다. 이 Type-C 포트는 프로세서에서 직접 분리되어 있기 때문에 USB4 / Thunderbolt 4 인증을 획득할 수 있습니다. Type-A 포트 왼쪽의 Type-C 포트에 여러 Thunderbolt 3 주변 장치를 연결해 보았는데 모두 완벽하게 작동했습니다(Thunderbolt 드라이버 설치 후). 전면 패널의 다른 Type-C 포트도 TGL-U 구성 요소에서 떨어져 있습니다. 그러나 xHCI 호스트 컨트롤러 뒤에 있습니다. 이것은 우리가 디스플레이 신호를 얻을 수 있었고 최대 성능에서 10Gbps 휴대용 SSD를 작동할 수 있었기 때문에 순전히 USB4 모드(인증 보류 중)에서 작동하는 것으로 보입니다. 그러나 Thunderbolt 3 전용 주변 장치는 전원 켜기를 거부했습니다. 나머지 I/O 포트는 모두 PCH-LP 구성 요소에서 떨어져 있으며 TGL-U 구성 요소와 PCH-LP 간의 DMI 링크에 의해 병목 현상이 발생합니다.

 

제품의 B2B 초점 덕분에 ASRock Industrial은 NUC-1165G7 마더보드의 상세한 블록 다이어그램을 제공합니다.

위의 레이아웃은 전면 패널의 두 Type-C 포트 간의 차이점에 대한 몇 가지 단서를 제공합니다. Type-C 포트 중 하나에는 'BB 리타이머'가 있지만 다른 포트에는 없습니다. TGL-U 패키지와 Type-C 포트 사이에 Intel Burnside Bridge 리타이밍 칩을 삽입하면 모든 실용적인 목적을 위해 Thunderbolt 4 포트로 작동할 수 있습니다. 다른 Type-C 포트는 USB 3.2 Gen 2(10Gbps/디스플레이 포트 기능)로 제한됩니다. ASRock Industrial이 마케팅 문헌에서 Thunderbolt 4를 주장하지 않는다는 점을 감안할 때 이것은 소비자에게 거의 추가 보너스입니다.

 

아래 표에는 ASRock NUC BOX-1165G7을 비교하는 다양한 시스템에 대한 개요가 있습니다. 동일한 시장 부문에 속하지 않을 수 있습니다. 독자가 해당 섹션에 올 때 ASRock NUC BOX-1165G7에 대해 일부 벤치마크 수치가 왜곡된 이유를 이해할 수 있도록 기계의 관련 구성 세부 정보가 제공됩니다.

비교 PC 구성
측면 ASRock NUC BOX-1165G7 ASRock NUC BOX-1165G7인텔 NUC8i7BEH(빈 캐년)ASRock 4X4 BOX-V1000M인텔 NUC10i7FNH(프로스트 캐년)ASRock 4X4 BOX-4800U 
CPU 인텔 코어 i7-1165G7 인텔 코어 i7-1165G7
GPU 인텔 아이리스 Xe 그래픽 인텔 아이리스 Xe 그래픽
Kingston HyperX 임팩트 KHX3200C20S4/32GX DDR4-3200 SODIMM
20-22-22-48 @
3200MHz 2x32GB
Kingston HyperX 임팩트 KHX3200C20S4/32GX DDR4-3200 SODIMM
20-22-22-48 @
3200MHz 2x32GB
저장 ADATA XPG GAMMIX S50 Lite
(2TB, M.2 유형 2280 PCIe 4.0 x4 NVMe, Micron 96L 3D TLC)
(Silicon Motion SM2267 컨트롤러)
ADATA XPG GAMMIX S50 Lite
(2TB, M.2 유형 2280 PCIe 4.0 x4 NVMe, Micron 96L 3D TLC)
(Silicon Motion SM2267 컨트롤러)
와이파이 인텔 킬러 Wi-Fi 6 AX1650x 인텔 킬러 Wi-Fi 6 AX1650x
가격(건설 시 USD 기준) $583(베어본)
$1073(구성된 대로/OS 없음)
$583(베어본)
$1073(구성된 대로/OS 없음)소개 및 제품 인상BAPCO SYSMARK 25

 

 

UL 벤치마크 - PCMark 및 3DMark

이 섹션에서는 몇 가지 UL Futuremark 벤치마크(PCMark 10 및 3DMark)를 다룹니다. PCMark가 시스템 전체를 평가하는 동안 3DMark는 게임 워크로드에 중점을 둔 그래픽 기능에 중점을 둡니다.

PC마크 10

UL의 PCMark 10 은 다양한 사용 시나리오(웹 브라우징 및 애플리케이션 시작과 같은 일반/필수 작업, 스프레드시트 및 문서 편집, 게임 및 디지털 콘텐츠 생성과 같은 생산성 작업)에 대한 컴퓨팅 시스템을 평가합니다. PCMark 10 Extended 프로필을 사용하여 일부 PC를 벤치마킹하고 다양한 시나리오에 대한 점수를 기록했습니다. 이러한 점수는 시스템의 CPU와 GPU에 크게 영향 을 받지만 RAM과 저장 장치도 한 몫을 합니다. PCMark 10 벤치마크를 처리하는 동안 전원 계획은 모든 PC에 대해 균형으로 설정되었습니다.

3D마크

UL의 3DMark는 다양한 Direct3D 기능 수준을 대상으로 하는 다양한 그래픽 워크로드 세트와 함께 제공됩니다. 그에 따라 렌더링 해상도도 다릅니다. 시스템의 그래픽 기능에 대한 아이디어를 얻기 위해 3DMark 2.4.4264를 사용합니다. 이 섹션에서는 다양한 3DMark 워크로드에서 ASRock NUC BOX-1165G7의 성능을 살펴봅니다.

 

3DMark 아이스 스톰

이 워크로드에는 바닐라 아이스 스톰, 아이스 스톰 언리미티드 및 아이스 스톰 익스트림의 세 가지 복잡성 수준이 있습니다. 크로스 플랫폼 벤치마크입니다(즉, 다양한 태블릿과 스마트폰에서도 점수를 비교할 수 있음). 세 가지 모두 DirectX 11(기능 수준 9)/OpenGL ES 2.0을 사용합니다. Extreme은 1920 x 1080으로 렌더링되고 나머지 두 개는 1280 x 720에서 렌더링됩니다. 아래 그래프는 우리가 평가한 다양한 시스템에 대한 다양한 Ice Storm 워크로드 수를 나타냅니다.

UL 3DMark - 아이스 스톰 워크로드
     
   

3DMark 클라우드 게이트

Cloud Gate 워크로드는 노트북 및 일반 가정용 PC용이며 DirectX 11(기능 수준 10)을 사용하여 1280 x 720에서 프레임을 렌더링합니다. 아래 그래프는 비교 중인 모든 시스템의 워크로드에 대한 전체 점수를 나타냅니다.

3DMark 파이어 스트라이크

Fire Strike 벤치마크에는 세 가지 워크로드가 있습니다. 기본 버전은 고성능 게임용 PC용입니다. Sky Diver와 유사하게 DirectX 11(기능 수준 11)을 사용하여 1920 x 1080에서 프레임을 렌더링합니다. Extreme 버전은 1440p 게임 요구 사항을 대상으로 하는 반면 Ultra 버전은 4K 게임 시스템을 대상으로 하고 3840 x 2160에서 렌더링합니다. 아래 그래프는 다음과 같습니다. 비교 중인 모든 시스템에서 Fire Strike Extreme 및 Fire Strike Ultra 벤치마크에 대한 전체 점수입니다.

UL 3DMark - Fire Strike 워크로드
   

3DMark 타임 스파이

Time Spy 워크로드에는 복잡성이 다른 두 가지 수준이 있습니다. 둘 다 DirectX 12(기능 수준 11)를 사용합니다. 그러나 일반 버전은 2560 x 1440 렌더링 해상도의 고성능 게임용 PC를 대상으로 하는 반면 익스트림 버전은 3840 x 2160 해상도로 렌더링합니다. 아래 그래프는 이 검토에서 비교되는 모든 시스템에 대한 두 수치를 모두 나타냅니다.

UL 3DMark - 시간 스파이 워크로드
   

3DMark 나이트 레이드

Night Raid 워크로드는 DirectX 12 벤치마크 테스트입니다. Time Spy보다 덜 까다롭고 통합 그래픽에 최적화되어 있습니다. 아래 그래프는 다양한 시스템 구성에 대한 이 워크로드의 전체 점수를 보여줍니다.

3DMark CPU 프로필 벤치마크

UL은 최근 시스템에서 CPU의 다중 스레드 기능을 테스트하기 위한 벤치마크를 도입했습니다. 게임 워크로드는 종종 다중 스레드이므로 이 테스트를 3DMark 제품군의 일부로 포함하는 것이 좋습니다. 벤치마크 루틴은 프로세서가 제공하는 많은 고급 기능을 사용하여 함께 모여드는 새/새와 같은 개체의 시뮬레이션을 수행하려고 시도합니다. 워크로드는 1에서 16 사이의 다양한 스레드 수(시스템에서 허용되는 최대 스레드 수에 대한 단일 항목)로 실행되도록 구성됩니다.

UL 3DMark - CPU 프로필 벤치마크
   

위의 단일 및 최대 스레드 사례에 대한 벤치마크 결과를 제시합니다. 이 벤치마크를 최근에야 처리하기 시작했기 때문에 이 벤치마크에 대한 샘플 세트는 제한적입니다. 추가 참조를 위해 65W TDP Tiger Lake 프로세서가 장착된 Beast Canyon NUC는 다중 스레드 케이스의 경우 7117, 단일 스레드 케이스의 경우 968을 기록했습니다. 여기에서 28W TDP 버전 점수 2703과 837을 볼 수 있습니다.

전반적으로 NUC BOX-1165G7은 단일 스레드 성능이 중요한 대부분의 UL 워크로드에서 강력한 성능을 보입니다. 게임 워크로드에서 결과는 훨씬 더 다양하며 해상도와 세부 정보 수준이 상대 성능에 크게 영향을 미칩니다.

 

 

HTPC 워크로드

CPU에 부담을 주지 않는 미디어 재생 및 비디오 후처리는 10~15년 동안 GPU로 강등된 기능 중 일부입니다. 더 높은 비디오 해상도와 복잡한 비디오 코덱으로의 전환이 더 빈번해졌습니다. SD(480p)에서 HD(720p)로의 전환이 2000년대에 더 나은 부분을 차지했지만 FHD(1080p), 4K(2160p), 그리고 현재 8K(4320p)로의 전환은 모두 지난 10년 동안 일어났습니다. YouTube, Netflix 등과 같은 OTT(Over-Top) 전송 플랫폼의 부상으로 새로운 코덱과 고해상도 동영상의 개발 및 배포가 가속화되었습니다.

Windows에서 GPU는 DXVA/D3D11 API를 통해 비디오 디코딩 및 후처리 기능을 노출합니다. DXVAChecker 프로그램은 이러한 측면과 관련된 GPU 기능에 대한 빠른 개요를 제공합니다. 모든 주요 최신 코덱(AV1 포함)은 여러 해상도에서 디코딩할 수 있도록 지원됩니다. 4:2:2 및 4:4:4 비디오 디코딩 지원은 Intel의 하드웨어 디코더에 고유하지만 NUC BOX-1165G7이 이러한 스트림을 처리하는 데 사용되지는 않을 것입니다.

Windows는 이러한 API의 사용을 활성화하기 위해 OS 구성 요소의 주문형 전달을 채택했습니다. MS Store HEVC 코덱  유사하게 AV1 코덱 도 MS Store를 통해 제공됩니다. MPC-HC와 같은 오픈 소스 프로그램은 LAV Filters 구성 요소를 사용하여 GPU의 AV1 디코딩 기능을 사용할 수 있지만 MS Edge를 사용한 AV1 디코딩은 확장 설치가 필요합니다.

 

유튜브 스트리밍

4K 및 8K로의 전환과 HDR 지원을 평가해야 할 필요성으로 인해 Mystery Box의 페루 8K HDR 60FPS 비디오 를 테스트 샘플로 선택하게 되었습니다. Windows를 실행하는 PC에서는 데스크톱을 HDR 모드로 전환한 후 Microsoft Edge 브라우저를 사용하여 HDR 스트리밍 비디오를 볼 것을 권장합니다.

AV1 확장을 설치하지 않으면 위와 같이 VP9 Profile 2 4K 버전이 재생됩니다. 그러나 확장 프로그램을 설치하면 아래 스크린샷과 같이 8K 버전을 완벽하게 재생할 수 있습니다.

GPU 사용량 및 벽면 전력 소비와 같은 관심 있는 다양한 메트릭이 두 모드(VP9 프로필 2 및 AV1)에서 위 비디오 재생의 처음 4분 동안 기록되었습니다. 숫자는 아래에 그래프로 표시되어 있습니다.

YouTube 스트리밍 효율성 - 4Kp60 VP9.2 및 8Kp60 AV1
   

4K 스트림 재생은 완벽합니다. 8K 스트림은 대부분의 시간 동안 디코더를 포화 상태로 만들었음에도 불구하고 오버레이가 활성화된 경우를 제외하고 프레임 손실 없이 재생되었습니다. 4K 스트림은 벽면에서 약 25W를 소비하고 8K 디코드/4K 디스플레이는 약 38W를 소비하므로 재생은 특히 전력 효율적이지 않습니다.

로컬 미디어 재생 및 비디오 처리에 대한 평가는 다양한 관련 코덱, 컨테이너, 해상도 및 프레임 속도를 포함하는 파일을 재생하여 수행됩니다. 효율성에 대한 메모는 벽에서 시스템의 GPU 사용량 및 전력 소비를 추적하여 작성됩니다. 사용자는 재생 소프트웨어/디코더/렌더러에 대한 고유한 선호도를 가지고 있으며 우리의 목표는 일반적으로 발생하는 시나리오를 나타내는 숫자를 갖는 것입니다. 이를 위해 다음 조합을 사용하여 테스트 스트림을 재생했습니다.

  • MPC-HC x64 1.9.14 + LAV 비디오 디코더(DXVA2 기본) + 향상된 비디오 렌더러 - 맞춤형 발표자(EVR-CP)
  • MPC-HC x64 1.9.14 + LAV 비디오 디코더(D3D11) + madVR 0.92.17(DXVA 초점)
  • VLC 3.0.16
  • 코디 19.1

다양한 코덱과 프레임 속도(각각 90초 지속 시간)로 구성된 14개의 테스트 스트림이 30초 간격으로 로컬 디스크에서 재생되었습니다. 이 재생 과정에서 GPU 사용량 및 벽면 전력 소비를 포함한 다양한 메트릭이 기록되었습니다.

모든 재생 테스트는 데스크탑 HDR 설정이 켜진 상태에서 수행되었습니다. 특정 시스템 구성에서 HDR 비디오를 재생하기 전에 madVR이 HDR 기능을 자동으로 켜고 끌 수 있지만 테스트에서는 이를 활용하지 않았습니다.

VLC와 코디

VLC는 10피트 UI 가 필요하지 않은 일반 PC 사용자가 선택한 재생 소프트웨어입니다 . 설치 및 플레이가 간편하여 매우 인기가 있습니다. 수년에 걸쳐 소프트웨어는 다양한 하드웨어 가속 옵션을 활용할 수 있게 되었습니다. 반면 Kodi에는 전용 HTPC를 위한 완벽한 오픈 소스 소프트웨어인 10피트 UI가 있습니다. 추가 기능을 지원하므로 확장성과 사용자 정의가 가능합니다. 기본 VLC 및 Kodi 구성을 사용하여 테스트 파일을 재생하고 다음 메트릭을 기록했습니다.

비디오 재생 효율성 - VLC 및 Kodi
   

VLC와 Kodi는 모두 8Kp60 AV1 스트림에 대한 소프트웨어 디코딩을 수행합니다. Core i7-1165G7은 단순히 요구 사항을 따라갈 수 없어 일종의 슬라이드 쇼가 나타납니다. 다른 코덱은 시스템에 문제가 되지 않으며 하드웨어 가속 디코딩을 통해 약 20~25W의 전력 소비를 유지합니다.

MPC-HC

MPC-HC는 디코더와 렌더러의 다양한 조합을 테스트할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다. 우리가 평가한 첫 번째 구성은 내장된 LAV 비디오 디코더만 DXVA2 기본 모드로 강제 실행되는 기본 설치 후 시나리오입니다. DXVA 가속 비디오 처리 기능을 최대한 활용하도록 구성된 madVR로 한 번의 추가 패스가 수행되었습니다. 위의 세 가지 구성을 사용하여 테스트 파일을 재생하는 동안 수집된 메트릭은 아래에 나와 있습니다.

비디오 재생 효율성 - EVR-CP 및 madVR이 있는 MPC-HC
   

MPC-HC 1.9.14에 통합된 LAV 필터는 하드웨어 가속으로 8Kp60 AV1 스트림을 성공적으로 재생할 수 있습니다. 실제로 디코더 로드는 MS Edge 브라우저를 사용하여 스트림을 재생하는 것에 비해 훨씬 적습니다. 플롭 측면에서 벽에서의 평균 전력 소비는 Kodi로 동일한 스트림을 재생하는 것과 비교할 때 약간 더 높습니다. madVR(DXVA) 구성도 놀랍게도 프레임 드랍 없이 거의 모든 스트림을 재생했습니다.


전력 소비 및 열 성능

벽면 전력 소모량은 HDMI 포트를 통해 구동되는 4K 디스플레이로 측정했다. 아래 그래프에서 ASRock NUC BOX-1165G7의 유휴 및 부하 전력을 이전에 평가된 다른 저전력 PC와 비교합니다. 부하 전력 소비의 경우 Prime95와 Furmark의 조합뿐만 아니라 다양한 스트레스 구성 요소로 AIDA64 시스템 안정성 테스트를 실행했으며 벽에서 최대 지속 전력 소비를 기록했습니다.

NUC BOX-1165G7의 부하 전력 소비는 실제로 모든 시스템 중 가장 적은 것으로 나타났습니다. 64GB DRAM과 PCIe 4.0 SSD가 있기 때문에 유휴 상태가 좋지 않습니다.

열 스트레스 루틴은 유휴 상태의 시스템에서 시작하여 AIDA64 시스템 안정성 테스트(각 30분 지속 시간)를 사용하여 서로 다른 시스템 부하 프로필의 4단계로 이어집니다. 첫 번째 단계에서는 CPU, 캐시 및 RAM을 강조합니다. 두 번째 단계에서는 위 목록에 GPU를 추가합니다. 세 번째 단계에서는 GPU 독립 실행형을 강조합니다. 마지막 단계에서는 모든 시스템 구성 요소(디스크 포함)를 강조합니다. 이 외에도 시스템의 다양한 온도가 얼마나 빨리 정상 공회전 범위로 돌아올 수 있는지 결정하기 위해 장치를 유휴 상태로 둡니다. 위의 루틴 동안 시스템에 대한 다양한 클록, 온도 및 전력 소비 수치가 아래 그래프에 나와 있습니다.

AIDA64 시스템 안정성 테스트를 사용한 ASRock NUC BOX-1165G7 시스템 로딩
     

능동 냉각 솔루션은 극심한 스트레스에서도 패키지 온도를 95C 미만으로 유지하는 데 문제가 없습니다. ADATA XPG GAMMMIX S50 Lite 위의 열 스트립은 또한 확장된 트래픽에서 SSD가 70C 이상으로 올라가는 것을 방지합니다. 전반적인 공기 이동은 SSD가 40C 미만의 온도에서 유휴 상태가 되도록 합니다. 전력 측면에서 우리는 CPU가 관련된 모든 시나리오에서 패키지 전력이 28W로 일정하게 유지된다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 열 솔루션이 28W TDP를 유지하기에 충분하다는 것을 보여줍니다.

Prime95와 Furmark를 사용한 인공 스트레스 루틴도 처리되었습니다. 각 워크로드는 60분 동안 실행되며 30분 사이에 겹칩니다. 최대 전력 소비로 구성된 Prime95가 먼저 들어가고 30분 후에 Furmark가 뒤를 따릅니다. 그런 다음 시스템은 30분 동안 유휴 상태로 유지됩니다. AIDA64 SST 케이스에 대해 그래프로 표시된 메트릭은 사용자 지정 스트레스 테스트에 대해서도 그래프로 표시됩니다.

Prime95 및 Furmark가 탑재된 ASRock NUC BOX-1165G7 시스템
     

맞춤형 스트레스 테스트는 또한 시스템이 28W 패키지 전력 소비를 유지할 수 있음을 보여줍니다. Furmark 테스트는 AIDA64의 SST GPU 작업 부하에 비해 GPU 전력 소비 측면에서 더 스트레스가 많습니다.

전반적으로 NUC BOX-1165G7의 열 솔루션은 Tiger Lake-U 프로세서가 가능한 최고의 성능을 제공하기에 충분합니다.

 

기타 측면 및 결론

네트워킹과 스토리지는 모든 컴퓨팅 시스템에 대한 우리의 경험에 영향을 미치는 두 가지 주요 측면입니다. 이 섹션에서는 ASRock NUC BOX-1165G7에서 이러한 측면을 평가한 결과를 제공합니다. 스토리지 측면에서 한 가지 옵션은 PC의 드라이브에 대한 격렬한 SSD 검토 테스트를 반복하는 것입니다. 다행스럽게도 이러한 과잉을 피하기 위해 UL PCMark 10에는 부팅, 게임 로드 및 문서 처리와 같은 특정 일반 워크로드가 대상 드라이브에서 재생 되는 전체 시스템 드라이브 벤치마크 스토리지 테스트가 있습니다. 각 트레이스에 대한 평균 액세스 시간과 대역폭 숫자가 기록되고 전체 숫자가 벤치마크 점수에 기여합니다.

단일 드라이브 시스템의 경우 기본 파티션에 180GB를 할당하고 드라이브의 나머지 공간을 보조 파티션으로 남겨두려고 합니다. 이중 드라이브 시스템의 경우 OS 드라이브는 기본 드라이브이고 다른 하나는 보조 드라이브로 분류됩니다. PCMark 10은 전체 시스템 드라이브 벤치마크를 처리하기 위해 최소 80GB의 여유 공간이 필요하기 때문에 평가된 시스템 중 일부에서만 기본 및 보조 드라이브 모두에서 벤치마크를 처리할 수 있습니다. 비교 포인트가 더 많기 때문에 아래에 보조 드라이브 테스트 결과를 제시합니다. NUC BOX-1165G7 구성의 경우 1차 및 2차 드라이브 결과가 오차 범위 이내입니다.

PCIe 4.0 SSD - ADATA XPG GAMMIX S50 Lite는 Frost Canyon NUC(Crucial P5 PCIe 3.0 x4 NVMe SSD) 및 4X4 BOX-4800U(Patriot P300 DRAM 없는 PCIe 3.0 x4 NVMe SSD). 평균 지연 시간 측면에서 S50 Lite가 Crucial P5보다 앞서는 것은 좁습니다(82us 대 84us). 평균 대역폭(342MBps 대 327MBps)은 위에 그래프로 표시된 점수 차이에 더 많이 기여합니다.

네트워킹 측면에서 시스템은 여러 상자를 선택합니다. 이중 LAN 포트 중 하나는 160MHz Wi-Fi 6과 함께 NBASE-T(2.5Gbps)를 지원합니다. 이러한 기능은 NBASE가 없는 이전 UCFF PC에 비해 좋은 업그레이드입니다. -T 지원 및/또는 유선 LAN 포트가 하나만 제공됩니다. 풍부한 네트워킹 I/O는 또한 시스템의 애플리케이션 시나리오를 확장합니다.

마무리 생각

ASRock Industrial NUC-1165G7에 대한 검토 프로세스가 끝나면 UCFF PC용 Intel의 Tiger Lake-U 플랫폼, NUC-1165G7 마더보드 및 NUC BOX 섀시의 세 가지 보완 구성 요소에 대한 통찰력을 얻었습니다.

 

Intel의 Tiger Lake는 Willow Cove 마이크로 아키텍처를 광범위한 TDP가 있는 프로세서에 도입했습니다. Beast Canyon NUC에 대한 리뷰에서 8C/16T 구성의 65W 칩은 단순히 경쟁 제품을 압도했습니다. 이는 부분적으로 AMD의 Ryzen 라인업에 소켓이 없는 Core i9-11900KB에 직접적으로 대항할 적절한 칩이 없었기 때문입니다. 그러나 낮은 코어/낮은 TDP 구성에서 Tiger Lake는 최고급 Zen 2 기반 UCFF PC에 대항할 충분한 코어가 없다는 뚜렷한 단점이 있습니다. 사실, 여러 작업 부하에서 NUC BOX-1165G7은 헥사 코어 프로세서로 Frost Canyon NUC에 이어 두 번째로 우수합니다.

 

Intel은 인상적인 단일 스레드 성능으로 체면을 유지하지만 많은 수의 소비자 워크로드가 멀티 코어 프로세서를 활용하도록 이동하고 있습니다. AMD의 Zen 3 기반 Cezanne APU가 곧 미니 PC 시장에 출시될 예정이며 이는 이 부문에서 Intel의 시장 점유율에 더 많은 도전을 제기할 것입니다. AMD의 OEM이 25W cTDP-up 구성의 Ryzen 7 5800U를 사용하여 미니 PC를 만들 수 있다면 Tiger Lake-U의 매력은 더욱 약화될 수 있습니다.

 

그러나 그 때가 되면 CPU 성능 이상을 고려해야 합니다. 연결성 및 I/O 측면에서 Tiger Lake-U는 Cezanne/Renoir를 훨씬 뒤쳐졌습니다. 통합 Thunderbolt 4 포트와 함께 PCIe 4.0 지원은 TGL-U 기반 미니 PC가 AMD 기반 제품에 비해 훨씬 더 확장 가능함을 의미합니다.

 

ASRock Industrial의 NUC-1165G7 마더보드는 시장에 출시된 TGL-U를 기반으로 하는 최초의 UCFF 박스 중 하나입니다. 제품을 더 빨리 출시하기 위해 USB4 인증이 연기되었고 회사는 Thunderbolt 4 인증을 추구하지 않기로 결정했습니다. 고맙게도 리타이머가 통합된 보드 디자인은 Type-C 포트 중 하나에서 Thunderbolt 4를 완벽하게 지원합니다. 적절한 네트워킹 컨트롤러가 보드에 통합되어 I/O 측면에서 프리미엄 제품이 되었습니다. 그리고 보드의 BIOS는 비즈니스 배포에 적합합니다.

 

NUC BOX 섀시 자체에서 ASRock Industrial이 2.5인치 SATA 드라이브에 대한 지원을 포함할 수 있었던 점에 감사드립니다. 플라스틱으로 만들어졌음에도 불구하고 케이스는 시스템의 열 성능에서 알 수 있듯이 통풍이 잘 됩니다. 대부분의 포트가 후면 패널로 이관되는 다른 일부 PC와 달리 전면과 후면 사이의 I/O 포트 분포는 균형이 잘 잡혀 있습니다. 분해가 용이하고 시스템에 VESA를 장착할 수 있는 기능은 케이스 디자인 자체에 대해 불만이 거의 없음을 의미합니다.

가격 측면에서 NUC BOX-1165G7은 583달러 입니다. 다른 전자 소매점에서 $620 이상에 구입할 수 있는 Tiger Canyon NUC가 몇 개 있지만 현재 대부분의 NUC는 사전 구축된 구성을 엄청난 프리미엄으로 제공하기를 원하는 시스템 통합업체의 손에 있습니다. 전자 산업 공급망의 현재 상태를 고려할 때 이는 놀라운 일이 아닙니다. ASRock Industrial NUC BOX-1165G7은 오늘날 실제로 주문할 수 있는 몇 안 되는 Tiger Lake 기반 UCFF 미니 PC 중 하나입니다. 4X4 BOX-4800U도 매우 비슷한 가격으로 제공됩니다.. 정확한 사용자 요구 사항에 따라 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 4X4-4800U의 원격 관리를 위한 Realtek DASH 구현에는 NUC BOX-1165G7에 해당 기능이 없습니다. 보드가 비 vPro 프로세서를 사용하기 때문입니다.

 

전반적으로 추가 코어가 없음에도 불구하고 Tiger Lake의 단일 스레드 성능, 더 높은 부스트 ​​클럭 및 Thunderbolt 지원으로 인해 NUC BOX-1165G7은 현재 사용 가능한 Renoir 미니 PC보다 약간 유리합니다. 그러나 이는 최종 사용자 요구 사항에 따라 다를 수 있습니다. UCFF PC 시장의 경쟁이 가열되고 있으며, 반도체 부족이 해소되고 공급망이 다시 건강해지면 소비자에게 희소식일 뿐입니다.

 

 

오늘 최고의 ASRock NUC BOX-1165G7 거래

US$675.42

 

 

https://www.anandtech.com/show/16914/asrock-industrial-nuc-box1165g7-minipc-review-an-ultracompact-tiger-lake-desktop/8

 

ASRock Industrial NUC BOX-1165G7 Mini-PC Review: An Ultra-Compact Tiger Lake Desktop

Intel introduced the Willow Cove micro-architecture with their Tiger Lake processors in the second half of 2020. These were designed to span a wide range of performance levels and applications, with TDPs ranging from as low as 7W up to 65W. While mobile sy

www.anandtech.com

 

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**업데이트됨** JVC의 새로운 레이저 프로젝터 라인업 지원 48Gbps 8K 및 HDR10+

(2021년 9월 1일) 각광을 받는 것을 결코 부끄러워하지 않는 JVC는 흥미진진한 새로운 레이저 프로젝터 라인업을 출시하여 CEDIA 2021을 시작합니다. 하이엔드 BLU-Escent 레이저 다이오드 광원의 힘을 활용하여 이 회사는 첨단 기술이 탑재된 3가지 새로운 모델을 출시하고 있습니다.

이전 릴리스와 마찬가지로 세 가지 새로운 프로젝터 모두 Procision 시리즈 DLA-NZ9, DLA-NZ8 및 DLA-NZ7과 참조 시리즈 DLA-RS4100, DLA-RS3100 및 DLA로 지정된 소비자 및 고객 통합 라인으로 배송됩니다. -RS2100. DLA-NZ9/DLA-RS-4100의 MSRP는 $24,999이고 DLA-NZ8/RS3100 및 DLA-NZ7/DLA-RS2100은 각각 $14,999 및 $9,999입니다.

가격의 가장 큰 차별화 요소는 렌즈 매개변수와 광 출력이며 DLA-NZ9는 프리미엄 100mm 직경, 16군, 18매 전체 유리 렌즈를 보유하고 있습니다. 상하 100%, 좌우 43%의 매우 넓은 시프트 범위는 R, G, B의 굴절률 차이를 고려한 5개의 특수 저분산 렌즈를 사용하여 화면 구석구석에 고해상도를 투사합니다. 고출력 레이저 다이오드 패키지는 3,000루멘의 출력이 가능하며 Ultra-High Contrast Optics와 새로운 광학 장치가 함께 작동하여 원치 않는 내부 빛을 제거하면서 밝기를 개선합니다. 스텝다운 모델에는 15군 17매의 65mm 전면 유리 렌즈가 있으며, DLA-NZ8은 NZ9의 초고대비 광학을 활용합니다. DLA-NZ8은 2,500루멘을 출력할 수 있는 반면 NZ7은 2,200루멘으로 지정됩니다.

고급 레이저 광원의 이점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 평균 수명이 20,000시간에서 1/2 밝기(7년 동안 하루에 거의 8시간 작동)인 밝기 수준으로 더 큰 화면 크기를 수용하고 HDR 재생을 개선하며 동적 밝기 조정. JVC는 고객에게 교체용 레이저 옵션을 제공할 것이라고 밝혔지만 가격과 가용성은 아직 결정되지 않았습니다.

48Gbps 8K 성능을 자랑하는 DLA-NZ9 및 NZ8은 JVC의 전설적인 D-ILA 드라이브 장치의 향상된 기능을 활용한 JVC의 8K e-shift 기술(8K e-shiftX라고 함)의 새 버전을 사용합니다. 이러한 향상된 기능은 240Hz에 해당하는 디스플레이 속도를 제공하여 픽셀을 두 방향이 아닌 네 방향(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)으로 이동하여 8K 성능을 생성합니다. NZ7에 배치된 JVC의 8K e-shift의 이전 버전은 4K에서 볼 수 있는 대략 880만 픽셀을 1770만 픽셀로 증가시킵니다. 8K e-shiftX는 이 수치를 거의 3,540만 픽셀로 높여 눈을 즐겁게 합니다.

다른 흥미로운 기능으로는 장면별 톤 매핑을 위해 동적 메타데이터를 사용하는 HDR10+, 넓은 DCI-P3 색역의 100% 적용 범위를 위한 시네마 컬러 필터, 개선된 Clear Motion 드라이브 이미지 블러 감소 기술이 있습니다. JVC는 또한 Frame Adapt 및 Theatre Optimizer 톤 매핑 기능을 개선하여 시청자가 적절하게 표시된 HDR을 즐길 수 있도록 합니다. 당연히 세 가지 모델 모두 전동 렌즈 메모리, 픽셀 조정, 자동 보정 및 3D 호환성을 갖추고 있으면서 동적 조리개가 필요하지 않습니다. 또한 ISF 인증을 받았으며 ISF 인증 엔지니어가 색상을 보정할 수 있습니다.

이러한 새 모델을 수용하기 위해 JVC는 이전 NX9 및 NX7 모델을 중단하고 NX5를 엔트리 레벨 ILA 전구 기반 제품으로 남겨두고 있습니다.




전체 사양

 




https://www.avnirvana.com/threads/updated-jvcs-new-laser-projector-lineup-support-48gbps-8k-and-hdr10.9249/

 

**UPDATED** JVC's New Laser Projector Lineup Support 48Gbps 8K and HDR10+

[float_right] [/float_right] (September 1, 2021) Never one to shy away from the limelight, JVC is kicking off CEDIA 2021 by launching an exciting new lineup of laser projectors. Harnessing the power of its high-end BLU-Escent laser diode light source, the

www.avnirvana.com

 

 

 

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120fps를 지원하는 PS5 및 Xbox 시리즈 X 게임

이 타이틀에서 더 높은 프레임 속도를 즐기세요

 

(이미지 크레디트: 미래)

 

현재 세대 콘솔의 가장 좋은 점 중 하나는 120fps를 지원 하는 PS5  Xbox Series X 게임이 점점 보편화되고 있다는 것입니다. 블록버스터 히트작에서 독창적인 플랫포머에 이르기까지 더 많은 타이틀이 환상적인 120fps 지원을 활용하고 있습니다.

 

우리는 이전에 콘솔에서 당밀 같은 30fps로 게임을 실행하는 침체에 빠져 있었지만 이제 더 높은 프레임 속도에 더 쉽게 접근할 수 있게 됨에 따라 게이머는 입력 대기 시간 감소, 더 부드러운 이미지 및 훨씬 더 반응이 빠른 게임플레이의 이점을 누릴 수 있습니다.

 

120fps 지원은 충분히 강력한 하드웨어를 갖춘 PC 게이머를 위해 독점적으로 예약되었지만 120Hz, HDMI 2.1 호환 디스플레이가 있는 PS5, Xbox Series X 및 Xbox Series S 소유자  4K /120fps 의 높은 높이에 도달할 수 있습니다 . 120Hz, HDMI 2.0 디스플레이가 있는 사용자는 120fps를 활용할 수도 있지만 1080p(때로는 1440p)에서만 가능합니다.

 

그렇다면 120fps를 지원하는 PS5 및 Xbox 시리즈 X 게임은 무엇입니까? Xbox 시리즈 S도 혜택을 받나요? 아래의 모든 게임을 읽기 쉬운 형식으로 정리하여 두 시스템에서 어느 게임이 더 높은 프레임 속도를 활용하는지 확인할 수 있습니다. 더 많은 게임이 120fps를 지원함에 따라 앞으로 이 목록도 업데이트할 예정입니다.

120fps가 60fps보다 나은 이유 

더 높은 프레임 속도를 갖는 것이 정말 중요합니까? 간단히 말해서 그렇습니다. 그러나 지금은 많은 사람들에게 약간의 사치입니다. 120fps 지원은 찰나의 동작이 모든 차이를 만들 수 있는 경쟁 게임에서 큰 장점이며, 더 높은 프레임 속도로 게임을 실행하면 게임이 매우 부드럽게 동작하여 멀미를 상쇄하고 일반적으로 게임이 더 깨끗해 보입니다 전반적인. 

그러나 그래픽 집약적인 기능이기도 하므로 모든 게임에서 지원되지 않고 PS4  Xbox One  같은 마지막 세대 콘솔에서는 불가능합니다 

120fps의 이점을 직접 경험하지 않고 완전히 보여주기는 항상 어렵지만 아래 비디오는 60fps 및 120fps에서 실행되는 Ori와 The Will of the Wisps를 보여줍니다. 60fps가 여전히 프레임 속도의 최적점으로 간주되지만 둘 사이의 차이는 극명합니다. Ori는 60fps에서 더 정지-시작하는 것처럼 보이지만 120fps에서는 움직임이 훨씬 더 유동적입니다.

 

https://youtu.be/vgkkou7R2LQ

 

120Hz 대 120fps: 차이점은 무엇입니까? 

이 둘을 혼동하기 쉽지만 둘의 차이점을 아는 것이 중요합니다. 헤르츠(Hz)는 디스플레이가 초당 새로 고쳐지는 횟수를 나타냅니다. 대부분의 TV는 60Hz의 제한됩니다,하지만 당신은 144Hz, 심지어 지원하는 일부 모니터를 볼 수도 360Hz를 . TV에 60Hz 재생률만 있는 경우 달성할 수 있는 최대 초당 재생률이 60이므로 120fps로 재생할 수 없습니다. 120fps의 경우 120Hz 지원 디스플레이가 필요합니다.

 

초당 프레임 수(fps)는 콘솔이나 PC에서 생성된 개별 이미지의 수입니다. 개발자는 안정적이고 일관된 경험을 제공하기 위해 프레임 속도를 30, 60 또는 120으로 고정하는 경우가 많습니다. 잠금 해제된 30fps 게임을 해본 적이 있다면 게임이 서로 다른 프레임 속도 값 사이에서 크게 변동하여 궁극적으로 고르지 않고 일관되지 않은 경험으로 이어지기 때문에 매우 불쾌한 경우가 많습니다.

 

주요 내용은 디스플레이가 120Hz를 지원하는 경우 HDMI 2.0 또는 HDMI 2.1 포트가 있는 경우 PS5 및 Xbox Series X/S에서 120fps로 게임을 실행할 수 있다는 것입니다. 다시 말하지만, HDMI 2.1 또는 2.0 연결은 120fps에 도달할 때 실행할 수 있는 해상도에 영향을 미칩니다.

 

120fps를 지원하는 PS5 게임 

(이미지 제공: 소니)

 

PS5는 Xbox Series X 및 Xbox Series S만큼 많은 게임에 대한 120fps 지원을 포함하지 않지만 타이틀 라이브러리는 천천히 성장하고 있습니다. 아래에서 120fps를 지원하는 모든 PS5 게임을 확인하십시오. 

 

120fps를 지원하는 Xbox 시리즈 X 게임 

(이미지 제공: 마이크로소프트)

 

Xbox 시리즈 X는 PS5에 비해 120fps를 지원하는 게임이 훨씬 더 많으며, Microsoft의 이전 버전과  호환성 기능인 FPS Boost 또한 이전 Xbox One 게임 의 프레임 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 아래에서 120fps를 지원하는 모든 Xbox 시리즈 X 게임을 확인하십시오. 

  • 역병 이야기: 이노센스
  • 외계인 격리(FPS 부스트를 통해)
  • Battle Chasers: Nightwar(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 1 (FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 4(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 5 (FPS 부스트를 통해
  • Battlefield Hardline(FPS 부스트를 통해)
  • 보더랜드 3
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 냉전
  • 콜 오브 듀티: 뱅가드
  • 콜 오브 듀티: 워존
  • 크로스코드
  • 디센더스
  • 데스티니 가디언즈(도가니)
  • 데빌 메이 크라이 5 스페셜 에디션
  • Dirt 4(FPS 부스트를 통해)
  • 먼지 5
  • 둠 이터널
  • Don't Starve: Giant Edition(FPS 부스트 사용)
  • 엑소메카
  • F1 2021
  • 포트나이트
  • 기어스 5 (멀티플레이어)
  • 고스트러너
  • 친구와 골프(FPS 부스트 사용)
  • Halo Infinite (멀티플레이어)
  • Halo: 마스터 치프 컬렉션
  • Halo: Spartan Assault(FPS 부스트 사용)
  • 헬블레이드: 세누아의 희생
  • 할로우 나이트: 보이드하트 에디션(FPS 부스트를 통해)
  • 하이퍼스케이프(FPS 부스트 사용)
  • 아일랜드 세이버(FPS 부스트 사용)
  • 지지
  • 킹 오드볼
  • LEGO Marvel Superheroes(FPS 부스트 사용)
  • LEGO Marvel's Avengers(FPS 부스트를 통해)
  • LEGO The Hobbit(FPS 부스트 사용)
  • 매드맥스(FPS 부스트 사용)
  • 매스 이펙트 레전더리 에디션
  • Metro 2033 Redux(FPS 부스트를 통해)
  • Metro: Last Light Redux(FPS 부스트를 통해)
  • 이사하기(FPS 부스트를 통해)
  • 내 친구 페드로(FPS 부스트를 통해)
  • 메탈: 헬싱거
  • 마인크래프트 던전
  • Mirror's Edge Catalyst(FPS 부스트 사용)
  • 몬스터 보이와 저주받은 왕국
  • 새로운 Super Lucky's Tale(FPS 부스트를 통해)
  • 오리와 위스프의 의지
  • 기계의 고아
  • 오버쿡 2! (FPS 부스트를 통해)
  • 오버 워치
  • Paladins(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Battle for Neighborville(FPS 부스트 사용)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2(FPS 부스트 사용)
  • Power Rangers: Battle for the Grid(FPS 부스트를 통해)
  • 사이코넛 2
  • 지진
  • 레인보우 식스 시즈
  • Realm Royale(FPS 부스트를 통해)
  • 로켓 리그
  • 로그 컴퍼니
  • 사무라이 쇼다운
  • 도둑의 바다
  • 두 번째 멸종
  • Star Wars Battlefront(FPS 부스트를 통해)
  • Star Wars Battlefront 2 (FPS 부스트를 통해)
  • 스타워즈: 스쿼드론
  • SMITE(FPS 부스트를 통해)
  • 슈퍼핫(FPS 부스트 사용)
  • Superhot: 마인드 컨트롤 삭제
  • Super Lucky's Tale(FPS 부스트 사용)
  • Gardens Between(FPS 부스트를 통해)
  • 팔코니어
  • LEGO Movie 비디오 게임(FPS 부스트 사용)
  • 여행자
  • Titanfall(FPS 부스트 사용)
  • Titanfall 2 (FPS 부스트 사용)
  • Tony Hawk의 프로 스케이터 1 + 2
  • 완전히 신뢰할 수 있는 배송 서비스(FPS Boost를 통해)
  • Unravel 2(FPS 부스트를 통해)
  • Unruly Heroes(FPS 부스트를 통해)
  • 제목 없는 거위 게임(FPS 부스트를 통해)
  • WRC 9
  • 좀비 아미 4

 

120fps를 지원하는 Xbox 시리즈 S 게임

(이미지 제공: 마이크로소프트)

 

Xbox Series S는 120fps를 달성할 수 있지만 Xbox Series X에서 초당 120프레임을 달성하는 모든 게임이 Microsoft의 저렴한 Xbox에서 가능한 것은 아닙니다. 그래도 120fps 게임을 검색하는 경우 선택할 수 있는 게임이 많이 있으며 현재 PS5에서 찾을 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 타이틀을 사용할 수 있습니다. 아래에서 120fps를 지원하는 모든 Xbox 시리즈 S 게임을 확인하십시오.

  • 역병 이야기: 이노센스
  • Battle Chasers: Nightwar(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield 4(FPS 부스트를 통해)
  • Battlefield Hardline(FPS 부스트를 통해)
  • 콜 오브 듀티: 워존
  • 크로스코드
  • 먼지 5
  • 둠 이터널
  • Don't Starve: Giant Edition(FPS 부스트 사용)
  • 엑소메카
  • 포트나이트
  • 기어스 5(멀티플레이어)
  • 친구와 골프(FPS 부스트 사용)
  • Halo Infinite (멀티플레이어)
  • Halo: 마스터 치프 컬렉션
  • Halo: Spartan Assault(FPS 부스트 사용)
  • 할로우 나이트: 보이드하트 에디션(FPS 부스트를 통해)
  • 하이퍼스케이프(FPS 부스트 사용)
  • 아일랜드 세이버(FPS 부스트 사용)
  • 지지
  • 킹 오드볼
  • 메탈: 헬싱거
  • Metro 2033 Redux(FPS 부스트를 통해)
  • Metro: Last Light Redux(FPS 부스트를 통해)
  • 몬스터 보이와 저주받은 왕국
  • 이사하기(FPS 부스트를 통해)
  • 내 친구 페드로(FPS 부스트를 통해)
  • 새로운 Super Lucky's Tale( FPS 부스트 를 통해 )
  • 오리와 위스프의 의지
  • 기계의 고아
  • 오버쿡 2! (FPS 부스트를 통해)
  • 오버 워치
  • Paladins(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Battle for Neighborville(FPS 부스트 사용)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare(FPS 부스트를 통해)
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2(FPS 부스트 사용)
  • Power Rangers: Battle for the Grid(FPS 부스트를 통해)
  • 사이코넛 2
  • 지진
  • 레인보우 식스 시즈
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  • 로켓 리그
  • 로그 컴퍼니
  • 사무라이 쇼다운
  • 두 번째 멸종
  • SMITE(FPS 부스트를 통해)
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그렇다면 PS5 또는 Xbox Series X에서 120fps로 플레이하는 데 관심이 있으십니까? Xbox Series X 및 PS5용 최고의 120Hz 4K TV를 확인하십시오 . 이 TV를 사용하면 차세대 콘솔의 모든 새로운 기능을 최대한 활용할 수 있으며 120fps의 매끄럽고 부드러운 높이에 도달할 수 있습니다.

 

https://www.techradar.com/uk/news/ps5-and-xbox-series-x-games-with-120fps-support

 

PS5 and Xbox Series X games with 120fps support

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첨단 UHDTV 시장, 2026년 500억 달러 초과

2021년 8월 23일 게시됨

 

고급 TV 출하량은 매출 $ 52B를 생성 43.1M 단위 2026을 통해 22 %의 CAGR, DSCC의에 대한 최신 업데이트에 따라에 의해 2021 년 46 % Y / Y 증가 할 것으로 예상되어 분기 별 고급 TV 출하 및 전망 보고서 , 이제 가입자에게 제공됩니다. 이 보고서는 4K 및 8K 해상도의 WOLED, QD 디스플레이, QDEF, 듀얼 셀 LCD 및 MiniLED와 같은 최첨단 TV 기술을 포함한 전 세계 프리미엄 TV 시장을 다룹니다. 이 보고서는 기술, 지역, 브랜드, 해상도 및 크기별로 현재 및 미래의 TV 출하량과 수익을 살펴보고 이러한 모든 기술의 성장을 예측합니다. 지난 주에 우리는 가장 최근의 과거 결과를 다루었고 이번 주에는 업데이트된 예측을 다룰 것입니다.

 

이 보고서에서 " 고급 TV"(대문자) 는 모든 OLED TV, 8K LCD TV 및 퀀텀닷 기술이 적용된 모든 LCD TV를 포함하여 고급 디스플레이 기술 기능을 갖춘 모든 TV로 정의합니다. 보고서의 예측은 다음을 포함하여 고급 LCD TV에 대한 기능별 분석을 허용합니다.

  • QDEF TV: Quantum Dot Enhancement Film을 사용하는 TV; 이 TV는 삼성, TCL 등에서 "QLED"로 판매됩니다.
  • MiniLED: 2019년부터 TCL에서 판매되는 MiniLED 백라이트가 있는 LCD TV. 모든 MiniLED TV에도 QDEF가 있을 것으로 예상되지만 모든 QDEF에 MiniLED가 있는 것은 아닙니다.
  • 듀얼 셀: 2019년 Hisense에서 도입한 듀얼 셀 기술을 사용하는 LCD TV. 모든 듀얼 셀 TV에도 QDEF가 있을 것으로 예상되지만 모든 QDEF가 듀얼 셀이 되는 것은 아닙니다.
  • QD 디스플레이: 삼성의 Quantum Dot OLED(QD OLED) 기술에 대한 용어이지만 우리의 예측에서는 이 용어를 QNED 및 EL-QD와 같은 잠재적인 후속 기술에도 사용합니다. QD 디스플레이 카테고리는 QDEF TV를 제외합니다.
  • MicroLED: 삼성은 올해부터 88인치~110인치 크기의 직시형 MicroLED TV를 선보이며 부유층을 위한 TV로 판매됩니다. 우리 보고서에서는 삼성이 판매하는 146" 및 292" "The Wall" 제품과 같은 더 큰 MicroLED 제품을 제외했습니다. 이러한 제품은 주로 비즈니스 디스플레이이기 때문입니다.

2020년 대유행으로 제한된 수량에 비해 2021년 상반기에 72% Y/Y로 크게 증가한 후, 2021년 하반기에 Advanced TV 출하량은 1,160만대로 더 완만하게 33% 증가할 것으로 예상됩니다. 여기에서 첫 번째 차트. 상반기에 우리는 가장 큰 크기에서 가장 큰 이익을 얻었으며 2021년 하반기에도 이러한 추세가 계속될 것으로 예상합니다. Advanced LCD TV에서 75인치 이상의 TV 출하량은 Y/Y로 87% 증가할 것으로 예상됩니다. OLED 77인치 이상 TV는 전년 대비 140% 증가할 것입니다. 반면, 49인치 이하 Advanced LCD TV는 OLED 48인치 TV와의 새로운 경쟁에 대응해야 하기 때문에 Y/Y 2% 감소할 것이며, 이는 2020년 175k에서 2021년 778k로 345% 증가할 것입니다.

 

OLED TV 성장률은 2021년에 Advanced LCD TV 성장률을 앞지르며 전년 대비 81% 증가한 670만대로, Advanced LCD TV는 33% 증가한 1,280만대로 예상됩니다. OLED TV 단위 점유율은 2020년 전체 Advanced TV의 27%에서 2021년 34%로 증가합니다.

2019~2021년 크기 및 디스플레이 기술별 고급 TV 출하량

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

가격 인상과 제품 믹스 확대로 Advanced TV 매출은 2021년 연간 67% 증가한 267억 달러로 예상됩니다. 수익 관점에서 보면 LCD TV 가격 인상과 OLED TV 패널 용량 증가가 결합되어 OLED TV가 Advanced TV 시장 점유율을 확보할 수 있었습니다. 매출은 전년 대비 78% 증가한 110억 달러, OLED TV 매출 점유율은 2020년 39%에서 2021년 41%로 증가할 것으로 예상됩니다.

 

업데이트된 장기 예측에서 총 Advanced TV 출하량은 2020년에서 2026년까지 CAGR 22% 증가하여 4,310만대로 예상되며, OLED TV는 CAGR 29% 증가하여 1,650만대로, Advanced LCD TV는 2020년까지 18%에서 2,570만 OLED TV는 QD Display를 포함하여 2026년까지 Advanced TV 시장 점유율을 38%까지 회복할 것입니다.

 

2026년에는 고급 TV 수익이 22% CAGR로 증가하여 볼륨 증가, 더 큰 화면 크기 및 신기술에 힘입어 $524억이 될 것으로 예상합니다. 우리는 QD Display를 포함한 OLED TV 매출이 2026년에 CAGR 30% 성장하여 $271억, 2025년에는 Advanced LCD TV 매출을 능가할 것으로 예상합니다. Advanced LCD TV 매출은 2025년에 $228억으로 정점을 찍을 것으로 예상합니다. Advanced LCD TV 매출 점유율은 2026년에 43%로 감소할 것입니다. MicroLED는 단 0.2%의 단위로 Advanced TV 매출의 6%를 차지하는 슈퍼 프리미엄 TV로 부상할 것으로 예상합니다.

 

이 보고서는 전 세계 출하량을 8개 지역으로 구분하며 서유럽과 북미가 계속해서 Advanced TV의 가장 큰 지역이 될 것으로 예상합니다. 그러나 다른 지역이 더 빠르게 성장함에 따라 전 세계 출하량과 수익에서 차지하는 비중이 줄어들 것입니다. 이 두 지역은 2020년에 각각 고급 TV 장치 및 수익의 65% 및 63%를 차지했으며 2026년까지 합산 점유율이 51%/57%로 감소할 것으로 예상합니다.

 

2018~2026년 지역별 고급 TV 수익

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

향후 몇 년 동안 고급 TV 환경에는 8K TV 세트의 급격한 성장이 포함될 것입니다. 8K TV는 LCD의 비용 및 성능 단점이 비교적 적지만 일부 WOLED 및 QD 디스플레이도 포함될 것이기 때문에 주로 LCD 기술이 주도할 것입니다. 평면 패널 기술과 달리 MicroLED 기술의 4배 더 높은 해상도에 대한 비용 패널티가 끔찍하기 때문에 이 예측 기간 동안 MicroLED TV에 8K가 도입되지 않을 것으로 예상합니다.

 

화면 크기별 8K TV 예측은 다음 차트에 나와 있습니다. 10.5세대 팹에서 공급하는 65인치의 엄청난 양으로 인해 65인치가 8K의 경우 가장 큰 볼륨이 될 것으로 예상하지만 8K 시장이 성장함에 따라 75인치 및 75인치 이상은 더 큰 성장과 수익 기회를 나타낼 것입니다.

 

2018~2026년 화면 크기별 8K TV 출하량

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

Advanced TV의 범주는 단위 측면에서 전체 TV 시장의 작은 부분에 불과하지만 모든 "액션"이 기술 전투에서 어디에 있는지 나타냅니다. LCD 진영의 떠오르는 별은 MiniLED이며 화면 크기별 MiniLED TV 세트에 대한 예측은 여기의 최종 차트에 나와 있습니다. MiniLED TV는 2019년 TCL에서 출시했지만 극소량만 판매됐지만 TCL은 제품 라인을 확장하고 삼성과 LG를 비롯한 다른 주요 브랜드에서 MiniLED TV를 출시했습니다. 프리미엄 TV 시장에서 MiniLED와 OLED의 지속적인 경쟁이 예상됩니다. Gen 10.5 LCD 팹으로 인해 MiniLED는 가장 큰 화면 크기에서 OLED에 비해 상당한 비용 및 가격 이점이 있을 것으로 예상하지만 OLED는 55인치 이하 크기에서 성능이 뛰어납니다. 전반적인,

 

2020~2026년 화면 크기별 MiniLED TV 출하량

출처: DSCC 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서

 

DSCC의 분기별 고급 TV 출하 및 예측 보고서 에는 모든 주요 고급 TV 디스플레이 기술에 대한 기술 설명과 2018년 1분기부터 2021년 2분기까지의 분기별 출하 결과가 포함되어 있으며 기술, 지역, 브랜드, 해상도 및 크기별로 분류할 수 있으며 장치 분석을 위한 피벗 테이블이 포함되어 있습니다. , 수익, ASP 및 기타 측정항목. 이 보고서에는 기술, 지역, 해상도 및 규모 전반에 걸쳐 5년 동안 DSCC의 분기별 예측이 포함되어 있습니다. DSCC Advanced TV Shipment Report 구독에 관심이 있는 독자는 gerry@displaysupplychain.com으로 연락해야 합니다.

작성자

밥 오브라이언

bob.obrien@displaysupplychain.com


https://www.displaysupplychain.com/blog/advanced-tv-market-to-exceed-50-billion-in-2026

 

Advanced TV Market to Exceed $50 Billion in 2026 - Display Supply Chain Consultants

 

www.displaysupplychain.com

 

 

 

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Audirect, 스마트 폰 연결 MQA 대응 휴대용 DAC

 

휴대용 USB DAC "ATOM2"

IC-CONNECT는 휴대용 DAC 등을 전개하는 브랜드 "Audirect (에유 다이렉트)"제품의 취급 및 지원을 시작했다. 신제품으로 USB-C 연결 유형 "ATOM2", "Beam2se-21」을 8 월 20 일부터 발매한다. 가격은 오픈 프라이스로, 매장 예상 가격은 "ATOM2」가 9,500 엔 전후,"Beam2se-21」이 11,500 엔 전후.

ATOM2

무게 18g의 초소형 휴대용 USB DAC. DAC 칩에는 ESS Technology 제 "ES9281AC PRO"를 채용하고 PCM 32bit / 768kHz, DSD 512까지 지원한다. 주파수 특성은 20Hz ~ 40kHz. SN 비는 118dB, THD + N은 0.0004 %.

무손실 방식의 MQA 재생에 대응하고, 녹음 스튜디오의 원음 신호를 재현 할 수있어보다 원음에 가까운 사운드를 즐길 수 있습니다. 또한 게인 자동 조정을 갖추고있어 높은 임피던스의 이어폰이나 헤드폰에서 로우 임피던스의 이어폰이나 헤드폰으로 변경했을 때 무심코 큰 소리의 발생을 방지 할 수있다.

휴대용 USB DAC "ATOM2"

케이스는 구리 - 아연 합금을 사용. 본체에 LED 램프를 갖추고 재생하고있는 음악의 샘플링 레이트에 따라 색상이 변화하기 때문에 음질이 한 눈에 알 수 있습니다. LED 램프는 44.1 / 48kHz PCM에서 빨강, 88 ~ 384kHz PCM에서 파랑, 705 ~ 768kHz PCM에서 녹색, DoP에서 노랑, DSD Native 흰색, MQA에서 빨간색으로 점등한다.

입력은 USB Type-C 단자 출력은 3.5㎜ 스테레오 미니를 갖춘다. 외형 치수는 14 × 28 × 11 (폭 × 깊이 × 높이).

Beam2se-21

휴대용 DAC "Beam2se-21"

 

제공된 케이블을 이용하여 스마트 폰 등에 접속할 수있는 휴대용 DAC. 동봉하는 USB Type-C to USB-A 변환 커넥터를 이용하여 PC 등에도 연결할 수 있습니다. DAC 칩 "ES9281AC PRO"를 탑재하여 PCM 32bit / 768kHz, DSD 512을 지원합니다. 무손실 방식의 MQA 재생에 대응. 회사 기존 제품보다 고성능 전력 관리 설계를 실시하고 있으며, 전력 절약 화를 실현.

 

본체 측면에있는 버튼을 짧게 누르면에서 고 / 중 / 저 이득 모드를 전환 할 수 있습니다. 측면의 버튼을 3 초간 누르면 야간 모드 (LED 조응)와 일반 모드 (LED 상 등)의 전환이있다.

 

케이스에 스크래치 방지 아크릴을 채용. THD + N은 0.0003 %. 주파수 특성은 20Hz ~ 40kHz. 입력은 USB Type-C 단자 출력은 3.5㎜ 스테레오 미니를 갖춘다. 외형 치수는 53 × 15 × 10 (폭 × 깊이 × 높이). 무게는 23g.

휴대용 DAC "Beam2se-21"

 

 

 

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Kodi 19.1과 함께 출시된 LibreELEC 10.0 미디어 재생용 최소 Linux OS

오늘날 대부분의 TV 박스와 SBC는 Android 버전과 함께 제공되거나 지원되지만 최고의 시청 경험을 원하는 사람들은 LibreELEC 또는 CoreELEC와 같은 Linux 배포판으로 전환하는 것을 선호할 수 있습니다. 좋은 소식은 LibreELEC 10.0 이 Kodi 19.1 및 Linux 5.10 LTS 와 함께 출시되었다는 것 입니다.

 

LibreELEC 10.0은 Allwinner, Rockchip 및 "Generic" Intel/AMD 장치에서 잘 작동하는 반면 Raspberry Pi 4 릴리스의 코드베이스는 다소 새롭기 때문에 몇 가지 거친 부분이 있을 수 있습니다. 이전 세대 Raspberry Pi 보드에 대한 지원이 중단되었으며 CoreELEC가 이미 좋은 지원을 제공 하기 때문에 Amlogic 플랫폼에 대한 지원이 없습니다 .

 

==>   ????  and there’s no support for Amlogic platforms as CoreELEC already provides good support.

확실히 LibreELEC와 CoreELEC은 완전 결별 이후 AMLogic 지원은 전혀 안하게 되나 보군요..
물론 스폰서가 서로 달라서 그런 것으로 알고는 있습니다.

 

LibreELEC 10.0은 Kodi 19.1을 기반으로 하므로 AV1 비디오 디코딩, 새로운 스킨, HDR 지원 등을 포함하여 Kodi 19 "매트릭스" 릴리스 와 동일한 기능의 이점을 누릴 수 있습니다 .

 

LibreELEC 10.1은 다음을 포함한 광범위한 단일 보드 컴퓨터, TV 박스 및 컴퓨터를 지원합니다.

 

공식 발표는 어떤 작품에 초점을 맞추고 4. 기본적으로 라즈베리 파이에없는 무엇, 그것은 HDR로 4Kp30 H.264에 / H.265 비디오를 재생하는 것이 가능하고, 돌비 트루 HD 및 DTS HD HDMI 오디오 패스 스루를하고있다 괜찮지만 4Kp50/p60 비디오 출력과 같은 몇 가지 남아 있는 문제가 있으며 Hyperion Control 애드온이 작동하지 않습니다.

하드웨어용 LibreELEC 10.0을 다운로드 하려면 다운로드 섹션  확인하십시오 .

 

https://www.cnx-software.com/2021/08/28/libreelec-10-0-minimal-linux-os-for-media-playback-released-with-kodi-19-1/

 

LibreELEC 10.0 minimal Linux OS for media playback released with Kodi 19.1 - CNX Software

While most TV boxes and SBCs nowadays ship with or support a version of Android, people who just want the best viewing experience may prefer to switch to

www.cnx-software.com

 

 

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Stadia 3.31은 Android TV용 터치 ​​게임패드, '매직 링크' 등을 준비합니다.

 

Stadia 앱의 최신 업데이트인 버전 3.31에는 Android TV용 터치 ​​게임패드, 컨트롤러를 위한 새로운 "매직 링크" 방법 등에 대한 지속적인 작업이 포함됩니다.

 

 

APK Insight 정보: 이 "APK Insight" 게시물에서는 Google이 Play 스토어에 업로드한 최신 버전의 애플리케이션을 디컴파일했습니다. 이러한 파일(Android 앱의 경우 APK라고 함)을 디컴파일할 때 향후 가능한 기능에 대한 힌트 내에서 다양한 코드 줄을 볼 수 있습니다. Google은 이러한 기능을 제공할 수도 있고 제공하지 않을 수도 있으며 이러한 기능에 대한 우리의 해석은 불완전할 수 있습니다. 그러나 우리는 그들이 배송되는 경우 그들이 어떻게 보일지 보여주기 위해 완성에 더 가까운 것을 가능하게하려고 노력할 것입니다. 이를 염두에 두고 계속 읽으십시오.

 

'TV에서 재생'

Stadia 3.31에서 발견한 가장 큰 변경 사항은 "TV에서 재생"으로 이름이 변경된 기능을 포함하여 현재 몇 달 동안 추적해온 기능인 "브리지 모드"와 관련이 있습니다.

 

간단히 요약하자면 브리지 모드는 USB 또는 Bluetooth를 통해 휴대폰에 타사 게임 컨트롤러를 연결한 다음 WiFi를 통해 휴대폰을 Stadia에 연결하여 컨트롤러를 다른 화면에서 발생하는 Stadia 세션에 "브리징"하는 방법인 것 같습니다. 물리적 컨트롤러가 없는 경우 터치스크린 컨트롤을 사용하여 재생할 수도 있습니다.

 

Stadia 앱의 최신 업데이트로 이 기능을 소개하는 새로운 이미지와 진행 중인 연결 상태를 보여주는 두 개의 이미지가 있습니다.

추가된 많은 텍스트는 현재 앱에서 사용할 수 있다는 징후가 아직 없지만 계속 개발 중인 기능을 가리킵니다. 한 텍스트는 "Android TV에서 재생"하는 데 사용되는 것으로 명시적으로 설명하고 다른 텍스트에서는 "모든 화면에서 재생"이라는 문구가 사용됩니다.

TV에서 재생: 이 휴대전화를 컨트롤러로 사용하여 Android TV에서 재생합니다. 먼저 이 휴대전화가 TV와 동일한 Wi-Fi 네트워크에 연결되어 있는지 확인합니다. 그런 다음 아래 버튼을 사용하여 시작하세요.

휴대전화의 터치 컨트롤을 가상 컨트롤러로 사용하여 모든 화면에서 재생할 수 있습니다.

이제 이 컨트롤러가 휴대전화에 연결되었습니다.

게임을 시작하면 이 컨트롤러를 사용할 준비가 됩니다.

우리가 찾은 또 다른 주목할만한 세부 사항은 휴대 전화가 컨트롤러를 다른 장치에 연결하는 동안 버튼 누름이 전송되도록 Stadia 앱을 전경에 유지해야한다는 것입니다.

휴대전화가 TV에 연결되어 있는 동안 이 앱을 닫거나 다른 곳으로 이동 하지 마세요.

'마법의 연결'

이 최신 업데이트에서 "마법 연결"이라는 항목이 반복적으로 언급됩니다. 우리가 조합할 수 있는 것으로부터 마법 연결은 Stadia 컨트롤러를 장치에 페어링하기 위해 4개의 버튼을 누르는 현재 프로세스에 대한 다가오는 대안으로 보입니다.

setUpConnectingViaLinkingCode

setUpConnectingViaMagicLinking

STADIA_MAGIC_LINKING_REQUESTED

"마법 연결"이 작동하는 방식에 대한 유일한 다른 단서는 브리지 모드와 관련된 것으로 보인다는 것입니다.

enableBridgeMagicLinkingFlag

현재 이론은 Android 휴대전화를 컨트롤러로 사용할 때 계정의 활성 Stadia 세션에 자동으로 페어링 될 수 있다는 것 입니다. 즉, 상황이 아직 확신하기에는 너무 이르다.

Android에서 파티 채팅

출시 이후부터 Android용 Stadia의 가장 큰 비방은 게임 내에서 파티 채팅에 참여하거나 친구와 대화할 수 없다는 것입니다. Android 앱에 대한 거의 모든 업데이트와 함께 우리는 플랫폼에 파티 채팅이 오는 징후를 보았습니다.

Stadia 3.31에서는 "지원되는 헤드셋"에 대한 언급을 포함하여 음성 채팅이 작동 중이라는 신호를 더 많이 찾습니다. Stadia 앱은 이제 헤드셋을 위해 Bluetooth 장치를 스캔하고 연결할 수 있는 권한도 구합니다.

이 기기의 마이크는 현재 채팅에 작동하지 않으므로 헤드셋을 연결하거나 USB를 통해 연결하세요.

헤드셋 연결

지원되는 헤드셋 보기

IARC 등급

Stadia 3.31에는 "IARC 등급"에 대한 언급도 있습니다. 에 대한 짧은 국제 연령 등급 연합 , 세계의 여러 연령 등급 기관 (ESRB, PEGI, USK 등)로 분류 비디오 게임을 취득하기위한 통합 프로세스의 IARC 제공 뭔가.

enableIarcRatings

Stadia는 단순히 IARC 웹사이트에 나열된 "참여 매장" 중 하나를 찾고 있을 수 있으며, 이는 개발자가 간소화된 등급 가격으로 더 빠르게 Stadia에 게임을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.

일부 APK Insight 분해가 도움이 되는 JEB Decompiler 덕분 입니다.


https://9to5google.com/2021/08/25/stadia-3-31-touch-gamepad-android-tv-magic-linking/

 

Stadia 3.31 preps touch gamepad for Android TV, 'magic linking,' and more

Stadia app version 3.31, includes work towards a touch gamepad for Android TV, a new "magic linking" method for controllers, and more.

9to5google.com

 

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영화 제작자들은 TV 산업에 부분 프레임 속도(예: 23.976fps)를 단계적으로 폐지할 것을 촉구합니다.

 

23.976fps와 같은 분수 프레임 속도는 과거의 유물이라고 전자 업계에 단계적 지원 중단을 촉구하는 업계 연합 NoMore2398이 주장합니다.

부분 프레임 속도란 무엇입니까?

되감기. 컬러 텔레비전이 흑백 수신기와 역호환되도록 하기 위해 분수 프레임 속도를 도입한 아날로그 NTSC 시대까지. - "1953년에 새로운 NTSC(National Television System Committee) 표준이 채택되어 컬러 방송을 허용하는 동시에 기존의 흑백 수신기 재고와도 호환됩니다. 아이디어는 하위 채널을 통해 컬러 정보를 전달하는 것이었습니다. 컬러 부반송파가 사용하는 대역폭이 오디오 신호를 간섭하고 모듈간 비트를 유발할 수 있다는 문제가 발생했습니다. 이 문제를 방지하기 위해 프레임 속도를 0.1로 줄이기로 결정했습니다. %"라고 업계 연합 NoMore2398은 설명했습니다. 또한 "24fps를 29.97fps(NTSC)로 변환하려면 콘텐츠를 먼저 23.976fps로 감속한 다음 3:2 풀다운을 사용하여 29.97fps로 변환해야 하기 때문에 24.00fps로 촬영 및 마스터링한 영화에도 영향을 미칩니다. 프로세스". 그리고 그것은 과거의 수하물입니다. 분수 프레임 속도는 비디오 체인 전체에 전파되어 원래의 비 분수(또는 정수) 프레임 속도(24.00, 30.00 및 60.00)와 달리 23.976, 29.97 및 59.94fps와 같은 모호한 표준 프레임 속도가 되었습니다. 업계 연합은 단편적인 프레임 속도가 더 높은 생산 및 배포 비용, 동기화되지 않은 비디오/오디오, 불필요한 복잡성, HFR(High Frame Rate)의 채택 속도 저하 등 다양한 문제를 야기한다고 말했습니다.

부분 프레임 속도를 단계적으로 없애라는 요청

Walt Disney Animation Studio의 포스트 프로덕션 디렉터인 JayDee Vandenberg가 이끄는 업계 연합은 TV 전자 업계에 지원을 단계적으로 중단할 것을 촉구하고 있습니다. - "우리는 전자 디스플레이 산업이 콘텐츠가 의도한 프레임 속도로 표시될 수 있도록 시간이 지남에 따라 부분 프레임 속도에 대한 지원을 단계적으로 중단하기 시작할 것을 촉구합니다. 여기에는 디스플레이, 레코더, 재생 장치 및 카메라가 포함되어야 합니다. " 라고 말했다. "우리는 모든 이해 관계자, 콘텐츠 제작자, 업계 리더, TV 및 영화 경영진, 편집자 및 마스터링 아티스트가 새로 출시된 장비에서 분수 프레임 속도를 더 이상 지원하지 않는 일정에 동의하도록 초대합니다." - "제조업체가 분수가 아닌 프레임 속도(예: 24fps)를 사용하고 각 장치에 대한 정확한 프레임 속도를 정확하게 표시하도록 초대합니다." 업계 연합은 웹사이트 를 만들고 업계 회원들이 LinkedInFacebook 그룹 에 가입하도록 초대하고 있습니다 .

분수 프레임 속도는 동기화 문제를 일으킬 수 있음

하드웨어 상황

해결하는 데 몇 년이 걸릴 복잡한 상황입니다. TV와 블루레이 플레이어는 일반적으로 분수 및 정수 프레임 속도를 모두 지원하지만 예외와 문제가 있습니다. Xbox Series X 리뷰 에서 언급했듯이 콘솔은 24.00fps Blu-ray 디스크를 허용하지만 항상 23.976Hz로 출력하므로 41초마다 끊김(프레임이 떨어짐)이 발생합니다. 이는 호환성 문제만이 아닙니다. 스트리밍 상자의 경우 일부는 적절한 지원이 부족하고 스트리밍 서비스의 콘텐츠 프레임 속도가 더 다양하기 때문에 장치는 최적의 결과를 위해 프레임 속도 일치도 지원해야 합니다. 예를 들어, Apple TV 4K는 tvOS 14.5 에서 자동 프레임 속도 일치와 결합된 정수 및 분수 프레임 속도를 모두 지원 하는 유일한 스트리밍 상자 입니다. Disney+( Loki, The Falcon and the Winter Soldier ) 및 Netflix( The Irishman, The Witcher ) 와 같은 스트리밍 서비스 는 24.00fps로 일부 새 릴리스를 제공하는 반면 카탈로그 제목은 23.976fps로 제공합니다.

분수 프레임 속도를 단계적으로 없애라는 요청

업계 연합에서 설명하는 바와 같이: 분수 프레임 속도로 인해 발생하는 문제: - 두 프레임 속도를 모두 고려하여 제작 및 마스터링 비용이 증가합니다. - 모든 자산을 두 가지 형식으로 모두 저장해야 하므로 필요한 저장 공간이 두 배로 늘어나 배포 비용(저장, QC 확인, 이전 등)이 증가합니다. - 사용 중인 분수 프레임 속도에는 무한 반복되는 소수 자릿수가 있어 실제로 다른 값이 사용됩니다(예: 23.98 또는 23.976은 실제로 23.976023976023976023976023976023976023…). - 일부 녹화 및 재생 장치(24fps로 보고되지만 실제로는 23.976fps로 실행)에 부정확한 프레임 속도가 표시되어 편집상의 불일치와 동기화되지 않는 문제가 발생합니다. - 드롭 프레임 및 논드롭 프레임의 두 가지 추가 타임코드 시스템 생성. 0.1%는 파이프라인을 따라 전파 속도를 늦추므로 더 많은 부분 프레임 속도(예: 59.94fps)를 생성합니다. - 부분 프레임 속도를 지원하는 비용과 복잡성 때문에 HFR(고속 프레임 속도) 기술의 채택 속도가 느려집니다. 그들이 제안하는 것: - 우리는 부분 프레임 속도가 과거의 기술이며 시간이 지남에 따라 단계적으로 제거되어야 한다고 생각합니다. - 우리는 제조업체가 분수가 아닌 프레임 속도(예: 24fps)를 사용하고 각 장치에 대한 정확한 프레임 속도를 정확하게 표시할 것을 요청합니다. - 업계가 의도한 프레임 속도로 콘텐츠를 전송하고 표시하도록 초대합니다. - 우리는 모든 이해 관계자, 콘텐츠 제작자, 업계 리더, 텔레비전 및 영화 경영진, 편집자 및 마스터링을 초대합니다. 아티스트? 새로 출시된 장비에서 분수 프레임 속도를 더 이상 지원하지 않는 일정에 동의합니다.

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1629438832 

 

Filmmakers urge TV industry to phase out fractional frame rates (e.g. 23.976fps)

"So that content can be displayed at its intended frame rate"

www.flatpanelshd.com

 

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USB 4: Apple 지원을 포함한 우리가 알고 있는 모든 것

 

완전히 새로운 세대의 USB를 준비하라 2019년에 처음 발표된 "USB4" (공식 철자는 공간이 부족하지만 독자들이 검색하는 방식을 반영하기 위해 이 글에서 하나를 사용하고 있다)는 것이 마침내 애플의 새로운 M1 동력 아이맥스, M1 기반 맥북스, 인텔 11세대 타이거 레이크 l가 탑재된 맥 미니와 노트북을 포함한 일부 배송용 컴퓨터에 등장하고 있다.aptops. 현재 USB 4로 판매되고 있는 많은 장치들을 발견할 수 없을 것이다. 하지만 새로운 세대의 USB 4전동 부두와 주변기기들이 슬금슬금 들어오고 있다. 

USB 4는 더 빠른 전송 속도, 더 나은 비디오 대역폭 관리, Thunderbolt 3과의 선택적 호환성을 포함한 많은 이점을 약속한다.

 

(이미지 크레딧: 셔터스톡 / 세르게이 카르다셰프)

 

PC와 주변기기 공급업체들이 그들의 제품을 판매하기 위해 혼란스러운 USB 버전 번호를 사용하는 시장에서, 새로운 표준에 대한 아이디어는 압도적으로 보일 수 있다. 하지만, 기대할 것도 많다. 여기 USB 4에 대해 알아야 할 모든 것이 있다.

USB 4의 주요 이점

새로운 USB 4 표준은 이전 버전의 USB에 비해 3가지 주요 이점이 있다.

  • 40Gbps 최대 속도: 2레인 케이블을 사용하면 Thunderbolt 3과 같은 속도인 최대 40Gbps의 속도로 장치를 작동할 수 있다. 데이터는 양방향 4개 차선의 두 세트로 전송된다.
  • DisplayPort Alt Mode 2.0: USB 4는 대안 모드인 DisplayPort 2.0을 지원한다. 디스플레이포트 2.0은 HDR10 컬러로 60Hz에서 8K 해상도를 지원할 수 있다. 디스플레이포트 2.0은 모든 데이터를 한 방향(모니터)으로 전송해 8개 데이터 레인을 한 번에 모두 사용할 수 있어 USB 데이터 이용 가능량의 2배인 최대 80Gbps까지 사용할 수 있다.
  • Thunderbolt 3 장치와 호환: 일부, 그러나 반드시 모든 USB 4 구현이 Thunderbolt 3 기기와도 작동될 필요는 없다.
  • 비디오에 대한 더 나은 리소스 할당, PCIe: 다른 인터페이스가 연결을 이어받는 대체 모드 대신 USB 4 디바이스는 그에 따라 대역폭을 할당하면서 DisplayPort, PCIe 및 USB 패킷을 동시에 보내는 "프로토콜 터널링"이라는 프로세스를 사용할 수 있다.

    따라서 1080p 모니터를 구동하는 데 필요한 대역폭의 20%만 동영상에 포함된다면 나머지 80%는 USB 프로토콜이나 PCIe에서 작동할 수 있는 외장 SSD에서 파일을 전송하는 데 무료로 사용할 수 있다.

 

Type-C 포트 사용

USB 4는 Type-C 커넥터에서만 작동한다는 것은 두말할 나위가 없다. 구형 Type-A 포트가 있는 USB 4 장치 또는 허브를 기대하지 마십시오. USB 전원 공급과 같은 다른 최신 표준은 타입-C에서만 작동하므로 놀랄 일이 아니다. 예를 들어 어댑터를 사용하여 A형, 5Gbps USB 3 포트에 연결하면 속도와 전원이 가장 낮은 공통 분모로 감소한다.

 

 

 

(이미지 크레딧: 셔터스톡 / 슈크랏 쿠르바노프)

 

선택적으로 Thunderbolt 3과 호환

인텔은 USB 프로모터 그룹에 Thunderbolt 3 프로토콜을 부여해 USB 4 포트가 있는 기기가 Thunderbolt 3 기기와 호환될 수 있도록 하고 USB 4 기기는 Thunderbolt 3 기기와 연결할 수 있도록 했다고 밝혀 뉴스가 됐다. 그것은 모두에게 좋은 소식이며, 특히 eGPU(외부 그래픽 카드)를 연결하여 게임을 하고 싶어하는 노트북 사용자들에게 그렇다.

 

많은 Thunderbolt 3 eGPU가 있지만 Thunderbolt 3과 함께 제공되는 노트북과 데스크톱은 거의 없으며 즉시 Thunderbolt 3을 지원하는 마더보드도 거의 없다. Thunderbolt는 Intel 표준이기 때문에 AMD 전원 컴퓨터에서는 찾을 수 없다. Thunderbolt 3는 개방형 표준이 아니고 여분의 칩이 필요하기 때문에 표준 USB보다 구현 비용이 더 많이 든다. 따라서 오늘날 eGPU나 초고속 Thunderbolt 3 스토리지 드라이브를 원한다면 컴퓨터를 선택하는 것이 매우 제한적이다.

USB 4를 사용하면 기기 및 호스트 제조업체는 인텔에 로열티를 지불하지 않아도 되기 때문에 대량으로 채택될 가능성이 훨씬 높아진다. 그러나 다음과 같은 요점이 있다. Thunderbolt 호환성은 USB 4 사양에 필수 사항이 아니므로 제조업체에서 구현할 필요가 없다. USB 4가 장착된 노트북을 구입하면 Razer Core X 그래픽 도크와 함께 사용할 수 없다는 사실을 알게 될 수 있다. 

 

브래드 손더스 USB이벤더스 포럼 회장은 "필요한 대부분의 것들이 이미 USB 4 디자인에 내장되어 있기 때문에 PC 벤더들이 Thunderbolt 역호환성을 폭넓게 지원할 것으로 기대한다"고 말했다. "이것은 같은 기술을 기반으로 하기 때문에 우리는 높은 채택률을 예상하지만, 전화 담당자들은 아마도 역호환성을 갖추기 위해 필요한 추가적인 작은 부분을 추가하지 않는 쪽을 선택할 것이다.

 

지금까지 애플은 자사의 M1 컴퓨터들이 Thunderbolt 3/USB 4 포트를 보유하고 있으며 Dell XPS 13과 같은 새로운 Tiger Lake 노트북들이 USB 4/Tunderbolt 4를 지원한다고 말했다. 불행히도, 이러한 포트에도 불구하고, 새로운 Mac은 외부 GPU와 함께 작동하지 않는다.

 

단, Thunderbolt 3와 Thunderbolt 4는 제조사 시간과 비용이 드는 인텔의 로고 인증 프로그램이라는 점을 명심해야 한다. 따라서 USB 4-전원 컴퓨터는 40Gbps 장치 또는 Thunderbolt라는 레이블이 붙은 장치에서도 작동할 수 있지만 인증을 거치지 않으면 Thunderbolt를 지원하는 것으로 나열되지 않을 수 있다. 

예를 들어, 전화나 태블릿 벤더는 PCIe 데이터 전송을 위한 지원이나 40Gbps 전송 속도를 제공하지 않음으로써 비용을 절약할 수 있다. 전화기를 eGPU 또는 최고 성능의 외장 SSD에 연결할 수 없음(그리고 연결할 수 없음)

 

USB 4의 두 가지 속도

최대 40Gbps의 이론적 속도를 낼 수 있지만 모든 USB 장치나 호스트가 이 표준을 지원하는 것은 아니다. 전화기 및 크롬북과 같은 소형 및 저비용 기기에서 USB 4의 20Gbps 버전을 사용할 것으로 예상하십시오. USB 4는 오늘날 대부분의 노트북에서 사용하는 USB 3.x 5Gbps 연결보다 훨씬 빠름(USB 3.2 연결은 존재하지만 10Gbps 및 20Gbps USB 3.2 연결은 존재함). 가장 빠른 USB 4 연결을 원하면 사양을 확인하십시오.

 

USB 4 라벨 버전 번호를 사용하지 않음

그렇다면 구입하려는 기기가 USB 4와 호환되는지 어떻게 알 수 있는가? 제조업체는 사양 시트에서 USB 4를 언급할 수 있지만 USB-IF의 로고 프로그램은 순수하게 20Gbps 또는 40Gbps의 연결 전송 속도에 초점을 맞추고 있다. 

 

 

 

(이미지 크레딧: USB 구현자 포럼)

 

 

 

소매 포장에서 볼 수 있는 인증 로고는 USB 20Gbps 또는 USB 40Gbps 또는 그 옆에 20~40개의 USB 트라이던트 로고로 표시된다. 

이제 중요한 점은 SuperSpeed USB 20Gbps 표준, 기술적으로 USB 3.2가 있으며 USB 4의 다른 기능은 없다는 것이다. 그러나 로고는 다를 것이다. 

시중에 나와 있는 수백만 개의 USB 제품 중 상당수가 USB-IF의 공식 인증을 받지 않아 이 로고를 전혀 사용할 수 없다는 점도 언급할 만하다. 따라서, 조직의 최선의 노력에도 불구하고, 제품 설명에서 USB 4라는 용어를 사용하는 많은 제품들을 볼 수 있을 것이다. 

 

비디오와 데이터 간 대역폭 공유 능력 향상

USB 4 규격의 큰 부분은 동일한 연결을 통해 비디오와 데이터를 모두 전송할 때 사용할 수 있는 리소스의 양을 동적으로 조정하는 기능인 프로토콜 터널링이다. 예를 들어, 최대 40Gbps의 USB 4가 있고 외장 SSD에서 많은 양의 파일을 복사하는 동안 4K 모니터로 출력된다고 가정합시다. 그리고 비디오 피드는 약 12.5Gbps가 필요하다고 규정하자. 이 경우 USB 4는 나머지 27.5Mbps를 백업 드라이브에 할당한다.

 

USB-C는 Type-C 포트에서 DisplayPort / HDMI 비디오를 전송하는 기능인 "대체 모드"를 도입했지만, 현재 3.x 사양은 자원을 분할하는 좋은 방법을 제공하지 않는다. 손더스에 따르면 디스플레이포트 alt 모드는 USB 데이터와 비디오 데이터 사이의 대역폭을 정확히 50/50으로 나눌 수 있으며, HDMI alt 모드는 USB 데이터를 전혀 동시에 허용하지 않는다. 

그러나 프로토콜 터널링을 통해 USB 4는 DisplayPort, PCIe 또는 USB를 데이터 패킷으로 전송하므로 리소스 할당을 제어할 수 있다.    

손더스는 "USB SuperSpeed를 사용하면 커넥터에 비해 두 개의 서로 다른 대역폭인 [데이터와 비디오]를 결합하여 관리할 수 있는 아키텍처의 유연성을 갖추지 못했다"고 말했다. "따라서 이는 여러 애플리케이션 유형 간의 확장성을 높이기 위해 실제로 최적화되어 있다."

 

모든 USB 4 호스트 USB PD 지원

현재 일부 USB Type-C 장치가 고출력 장치에 전기를 운반하기 위한 USB 전원 공급(USB PD) 표준을 지원하는 경우, 모두 그러하지는 않는다. 모든 USB 4 장치와 호스트는 더 높은 와트와 더 나은 전원 관리를 가능하게 하는 USB PD를 준수해야 한다.

USB PD는 이론적으로 최대 100와트를 제공할 수 있지만 충전 장치는 그 정도의 전력을 지원할 필요가 없다. 따라서 주어진 USB 4 포트는 특정 노트북이 작동하는데 필요한 양을 주거나 가져간다는 보장은 없지만, 사양에 따를 것으로 예상할 수 있다.

 

구형 기기와 역호환 가능

USB의 모든 세대에 있어서 가장 좋은 점은 그들이 얼마나 잘 함께 작동하는지이다. USB 4는 USB 3 및 USB 2 장치 및 포트와 함께 작동한다. 하지만, 여러분이 연결의 가장 약한 부분의 속도와 능력만을 얻게 된다는 것은 말할 필요도 없다. USB 4 장치는 USB 3.2 포트에 연결하면 40Gbps로 전송이 불가능하고 구형 USB 2 포트는 새 USB 4 백업 드라이브에 연결한다고 해서 갑자기 속도가 빨라지지 않는다.

 

기존 케이블이 최대 속도로 작동함

(이미지 크레딧: 셔터스톡)

 

 

기존 USB 케이블과 어댑터는 USB 4와 함께 작동하지만 역호환되는 다른 모든 것과 마찬가지로 최대 정격 속도에서만 작동한다. 따라서 5Gbps로 작동할 수 있는 USB 3.2 케이블이 있다면 USB 4 포트를 USB 4 장치에 연결하는 데 사용하더라도 최대 5Gbps까지만 얻을 수 있다. Thunderbolt 3 지원을 받으려면 Thunderbolt 3 케이블이 필요할 것이다.

Thunderbolt 4는 모든 트리밍이 포함된 USB 4입니다.

USB 4의 등장과 동시에 인텔의 Thunderbolt 4가 출시되고 있지만, 두 표준은 실제로 경쟁하고 있지 않다. Thunderbolt 4로 인증된 컴퓨터나 주변장치를 갖기 위해서는 Intel으로부터 인증을 받아야 하는데, 이는 Thunderbolt 3 지원을 포함한 USB 4의 모든 기능을 지원할 수 있음을 증명한다.

 

Thunderbolt 4는 이 장치가 제조사에 얼마간의 비용으로 인텔에 의해 승인되었다는 것을 증명하는 라벨에 지나지 않는다.  Thunderbolt 4 지원 서비스를 제공하는 제품을 보면 40Gbps 연결성과 Thunderbolt 3 장치와의 역호환성을 갖춘 USB 4라는 의미가 있다. 그러나, 우리가 본 것처럼, "썬더볼트 3" 호환되는 새로운 애플 맥북 프로와 같은 컴퓨터조차도 Thunderbolt 3 eGPU와 함께 작동하지 않을 수 있다. 

 

손더스는 "썬더볼트 4는 브랜딩 프로그램"이라고 말했다. "그리고 인텔이 전달했듯이 브랜딩 프로그램은 사실상 USB 4이며, 모든 고급 기능을 지원하며, 그 중 일부는 선택 사항이다."

USB 3.2보다 제조 비용이 더 많이 소요됨

대량 채택의 한 가지 장애물은 USB 4의 추가 비용이다. PC와 기기 벤더가 USB 4 연결을 추가하는데 드는 비용이 얼마인지는 정확히 알 수 없지만, 최신 표준인 USB 3.2보다 더 비싼 부품이 필요할 것으로 알고 있다.

 

손더스 측은 "솔루트보다 덜하지만 제품 개발사에 대한 실제 재료비 측면에서 슈퍼스피드만큼 저렴하지는 않을 것으로 본다"고 말했다. "그것을 하기 위해서는 많은 관문이 필요하고 그 제품은 여전히 모든 SuperSpeed 물건을 한다."

손더스는 비용이 빨리 내려오기를 바란다고 덧붙였다. 하지만 적어도 처음에는 비용 차이가 USB 4를 고급 PC로 밀어넣을 것이라고 추측할 수 있다.

USB 4가 공식적으로 "USB4"로 표시되는 이유(공간 없음)

USB의 다른 모든 버전과 달리, 새로운 사양은 버전 번호 앞에 공백 없이 공식적으로 철자가 입력된다. 우리는 아마 대부분의 사람들이 USB 4로 쓸 것이라고 생각하지만, 공식 명칭은 USB4이다. 브래드 손더스 USB 프로모터 그룹 CEO는 이 공간을 없애는 것이 버전 번호에서 브랜드 이름에 초점을 맞추는 것이 목표라고 설명했다.

 

그는 "지금 내가 신호하려고 하는 것 중 하나는 4.0, 4.1, 4.2의 반복적인 경로로 들어갈 계획이 없다는 것"이라고 우리에게 말했다. "그리고 우리는 그것이 차별화 요소로서 제품과 연관되고 사용되는 것을 원하지 않는다. 우리는 가능한 한 단순하게 유지하기를 원한다."

 

USB 3.x 사양은 USB 3.0, USB 3.1 Gen 1, USB 3.1 Gen 2 및 USB 3.2의 4가지 다른 버전과 USB PD 및 대체 모드와 같은 선택적 기능의 유무와 함께 다른 버전 번호로 채워졌다. 그러나 손더스는 이 수치가 정말로 개발자들을 위한 것이며 OEM들이 그들의 제품을 마케팅할 때 "SuperSpeed USB"와 같은 간단한 용어를 사용하기를 바란다고 말했다.

 

아마도 마케터들이 소비자들에게 너무 많은 숫자를 던지는 것에 대한 우려 때문인지 손더스 사는 이 기관이 규격 업데이트를 위해 버전 번호를 사용할 계획이 없다고 말했다. 따라서 2년 후에 더 빠른 반복이 있더라도 USB 4라고 불릴 가능성이 높지만 그 후의 속도(USB 4 80Gbps와 같은 것을 상상한다) 그와 그의 팀은 아직 브랜딩 전략을 정하지 않았기 때문에 USB 4의 마케팅 명칭도 있을 수 있다. USB 3.x가 "SuperSpeed USB"로 알려진 것과 마찬가지로 USB 4는 자체 모니커("Super Duper Speed USB"를 제안한다.)로 끝날 수도 있다.

 

"명확한 구별이 되었으면 좋겠어. 그는 "USB 4는 자체적인 속도를 가진 자체 아키텍처로 모든 속도에서 이러한 도트 릴리즈에 갇히지 않도록 노력한다"고 말했다. "언제, 그리고 더 빨리 진행된다면, 우리는 단순히 더 빠른 버전의 인증과 브랜드를 갖게 될 것이다."

현재 USB 4 제품

 

이 글을 기준으로 'USB 4' 기기로 시판되는 기기는 극히 일부에 불과하다. 여기에는 Kingston SD5700T 도킹 스테이션, Acasis M.2 NVMe 인클로저, OWC Thunderbolt Hub  Cable Matters 40Gbps 케이블이 포함된다.

전용 USB 4 주변기기가 없어도 Thunderbolt 3 부두와 eGPU, 고속 SSD에 연결하면 사양을 활용할 수 있다. 

 

https://www.tomshardware.com/news/usb-4-faq,38766.html

 

USB 4: Everything We Know So Far

USB 4 promises a host of benefits that include faster transfer speeds, better management of video and optional compatibility with Thunderbolt 3.

www.tomshardware.com

 

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USB-C를 통해 USB4를 리타이밍하는 중

 

 

USB-C 커넥터는 이들 모두를 지배하는 유일한 커넥터다. 그것은 그것의 정의에 있어서 놀라운 유연성을 가지고 있고 서로 다른 상호 연결에 걸쳐 광범위하게 채택되어 왔다. 그 유연성과 사용의 다양성은 특히 활성 케이블에서 그 위를 흐르는 신호를 재타임 시키려고 할 때 많은 어려움의 근원이기도 하다.  리티머의 이러한 어려움에 대한 주요 원인은 USB-C가 지원하는 모든 옵션과 모드 사이의 많은 상호작용이다.

 

USB-C는 일련의 대체 또는 "Alt" 모드를 통해 USB, Thunderbolt, DisplayPort, HDMI 및 MHL뿐만 아니라 다른 신흥 프로토콜을 지원한다. 각자는 고유의 프로토콜과 물리적, 계층을 가지고 있어 레티머에 의해 별도로 다루어야 한다. 그것들은 서로 다른 시기에 그리고 강하게 다른 목적을 위해 서로 다른 그룹에 의해 정의되었다. 프로토콜 계층은 서로 다르다. 물리적 계층은 또한 서로 다른 비율과 상당한 후방 호환성 모드 및 제약조건으로 서로 다른 방식으로 정의되었다. 하나의 커넥터 정의에 따라 서로 잘 맞고 작동할 수 있다는 것은 기발한 엔지니어링의 업적이다.

 

 

그림 1: Alt 모드를 사용하여 USB-C 커넥터에서 실행되도록 여러 프로토콜을 정의한다.

 

USB-C는 또한 커넥터를 2차원의 임의 정렬에 연결할 수 있는 가역성을 지원한다. 첫 번째 정렬 치수는 케이블의 각 끝이 호스트 끝 또는 주변 끝 중 하나에 연결될 수 있으며, 연결될 때까지 정렬 상태를 알 수 없다는 것이다. USB-C는 USB-A 커넥터에 비해 크게 향상된 이 두 가지 역할에 대해 완전히 대칭적인 플러그와 소켓 정의를 가지고 있다. 다양한 프로토콜은 모두 호스트 기반 구성 주기를 가지고 있으므로, 해당 사이클에 리티머가 참여해야 하는 활성 케이블의 경우 명령이 어느 쪽에서 오는지 구별하는 것이 중요하다. 즉, 검색기는 오버헤드 패킷을 승인, 처리 및 어느 방향으로든 전파할 수 있을 정도로 유연해야 한다.

그림 2: USB-C 활성 케이블은 어느 방향으로든 구성 흐름을 처리해야 한다.

 

 

두 번째 정렬 치수는 케이블의 양쪽 끝을 플러그의 한쪽이 상단에 있는 상태로 꽂을 수 있다는 것이다. 사용자가 플러그의 방향을 만지작거리지 않도록 하기 위해, USB-C는 플러그를 양쪽 끝에서 어느 쪽으로든 삽입할 수 있도록 정의되었다. 이는 다시 USB-A 커넥터에 비해 크게 개선되었으며, 커넥터 반대쪽 모서리에 핀으로 고정할 각 방향의 두 쌍을 정의함으로써 달성되었다. 전원, 접지 및 사이드밴드 신호를 포함한 다른 모든 연결부 역시 대칭적으로 정의된다. 후진을 제어하는 것이 중요한 응용 시나리오가 있으므로, 와이어 간의 연결을 내부적으로 뒤집는 기능은 완전한 기능을 갖춘 USB-C 레티머의 요구 사항이다.

그림 3: USB-C의 와이어-와이어 연결은 연결 방법에 따라 플립될 수 있다.

 

 

USB-C 레티머는 또한 전력 공급(PD) 컨트롤러와 상호 작용해야 한다. USB-C는 링크를 통해 전달되는 전력의 생산자와 소비자 사이의 협상을 허용한다. 이 때문에 USB-C 레티머는 PD 컨트롤러에 2와이어 인터페이스(TWI)를 지원해야 한다.

USB-C 검색기는 둘 이상의 클럭 모드를 지원해야 한다. 모드는 비트 레벨 레티밍(BLR)이며 독립 SSC(SRIS)가 있는 별도의 참조 클럭이다.

USB-C는 특정 다기능 모드도 허용한다. 하나의 고속 차선이 USB 3.2이고 다른 차선이 디스플레이포트인 것이 그 예다. 필요한 구성은 리티머로 미리 결정할 수 없다. 대신 주변부와의 교섭을 거쳐 주최 측에서 필요에 따라 선언한다.

 

20Gbps SerDes 비율 때문에 USB4는 작업을 하기 위해 리티머가 필요하며 리트리버가 필요하지 않은 세대다. 아날로그 적강의 세 가지 주요 단점은 다음과 같다.

  1. 적외선은 신호와 내부 수신기 소음을 모두 증폭시킨다. 
  2. Redriver는 ISI(심볼 간 간섭)를 부분적으로만 청소한다. 
  3. 적외선은 눈 폭을 복원하지 않으며 지터가 전파될 수 있다. 

이에 따라 홍강 이전과 이후 모두 연결의 완전한 도달은 활용될 수 없다. 추가된 소음, 잔류 ISI, 지터 및 좁은 눈 폭의 영향을 최소화하기 위해 각 장소에 추적 길이를 단축해야 한다. 이러한 문제들로 인해 시스템 개발자는 계획한 모든 사용 시나리오에 걸쳐 엔드 시스템에 대한 홍수의 복잡한 영향을 이해하고 특성화해야 하는 상당한 부담을 안고 있다. 이러한 문제는 데이터 경로에 둘 이상의 레티머를 사용할 때 증가한다.

그림 4: 탐지기는 신호를 완전히 복원한다.   빨갱이는 그렇지 않다.

 

USB4는 또한 가장 작은 폼팩터를 제외한 모든 포트의 모든 포트에 물리적으로 가까운 레티머를 필요로 하는 세대다. USB4 포트가 최대 도달 범위를 달성하려면 마이크로프로세서에서 USB-C 커넥터로 인쇄회로기판(PCB)을 건너는 데 손실 예산을 사용할 수 없기 때문이다. 대부분의 초기 세대에서는 PCB 전체의 손실이 손실 예산에 흡수될 수 있었다. USB4에 대한 대부분의 호스트 시나리오에서는 특히 시스템이 가장 비싼 유형의 PCB 재료를 사용하지 않으려는 경우 레티머가 필요하다.  물론 마이크로프로세서 바로 옆에 커넥터를 놓을 수 있다면, 레티머가 필요하지 않을 수도 있다.

그림 5: USB4는 커넥터 근처에 리티머가 필요한 세대다.

 

일부 애플리케이션에서 마이크로프로세서는 USB4와 다른 프로토콜의 전체 요구사항을 지원하지 않는 일반적인 SerDes만 가지고 있다. 이러한 경우 호스트 바로 옆에 두 번째 리티머가 필요하다.

 

또 USB4는 액티브 케이블이 전면에 나서는 세대다. USB는 대부분 수동 케이블로 지금까지 버틸 수 있었다. 패시브 케이블은 여전히 최단거리 USB4의 옵션이지만, 많은 상황에서 액티브 케이블이 필요할 것이다. 이러한 사실은 리티머가 필요로 하는 전력 소모량이 증가하기 때문에 일부 애플리케이션에서 USB4의 유용성을 방해할 것이다.

 

여러 프로토콜은 호스트가 일련의 리티머 각각에 도달하고 각 리티머에 대해 이퀄라이저 파라미터를 조정하는 방법을 정의했다. 이 프로토콜들 내에는 대칭과 비대칭 방법을 정의하는 복수의 모드가 있다. USB-C 검색기는 이 모든 프로토콜에 참여해야 한다.

그림 6: USB4에서 리티머의 시퀀스가 일반화될 것이다.

 

USB4를 둘러싼 도전적인 신호 무결성 환경 때문에 레티머는 눈 높이 및 눈 폭 측정과 같은 눈 범위 기능을 지원할 수 있다. PRBS 패턴을 생성 및 확인하는 기능으로도 비트 에러 측정이 필요하다.

 

마치 USB4가 스스로 리타임을 할 만큼 단단하지 않았던 것처럼, 이러한 추가 기능이 뒷받침되어야 한다. 이 모든 요소들의 조합은 USB-C를 통한 USB4용 멀티 프로토콜 레티머를 생산한 가장 복잡한 레티머로 만든다.  일부 사용 가능한 레티머 솔루션은 USB4, DisplayPort 및 Thunderbolt 프로토콜을 지원하며 방향 반전, 커넥터 플립 및 외부 PD 컨트롤러를 지원하며 광범위한 테스트 및 측정 기능을 제공한다. 칸두는 그런 해결책을 한 가지 제안한다.

 

레티머는 상호연결 설계에 있어 그 어느 때보다도 중요하며 USB4와 USB-C에 대해 정의된 다른 고속 프로토콜의 성공적인 작동을 위해 필수적이다.


브라이언 홀든 칸두의 표준 부사장이야 이전에는 광학인터넷작업포럼(OIF)의 시장인식교육위원회 위원장, 하이퍼트랜스포트 컨소시엄의 회장 겸 펠로우, PMC-Sierra 표준담당 이사, StrataCom의 매니저 겸 공동창업자 등을 역임했다. 브라이언은 GTE에서 경력을 쌓기 시작했다.  UC 데이비스로부터 전기공학 학사, 코넬로부터 MBA를 받았다. 그는 49개의 미국 특허를 가지고 있다.  그는 '하이퍼트랜스포트 3.1 인터커넥트'와 함께 곧 출간될 책 '코드 시그널링'의 저자로, 증조할아버지의 전기 '찰스 W'를 집필했다. 우드워스: U.C. 최초의 곤충학자의 놀라운 삶."

 

 

https://www.embedded.com/retiming-usb4-over-usb-c/

 

Retiming USB4 over USB-C - Embedded.com

The USB-C connector is the one connector to rule them all. It has wonderful flexibility in its definition and has been widely adopted across different

www.embedded.com

 

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