AMD, USB4 DP 터널링을 위한 Linux 드라이버 지원 준비

 

2021년 10월 4일 오후 1시 45분(EDT)  Radeon 에서 Michael Larabel이 작성했습니다

 

 

언급할 가치가 있는 AMD 오픈 소스 Linux 그래픽 드라이버 엔지니어의 최신 패치 시리즈는 USB4 연결을 지원하는 차세대 AMD 하드웨어에 대한 USB4 DisplayPort 터널링 지원에 관한 것입니다.

USB4 사양은 DisplayPort 1.4(DisplayPort 2.0 Alternate Mode 뿐만 아니라 오늘날 패치 작업의 초점은 아님)의 터널링을 허용하며 이것이 이 새로운 AMDGPU 드라이버 작업이 DP over USB4 연결을 처리하기 위한 것입니다.

현재 AMD는 현재 세대 하드웨어에서 USB4를 지원하지 않지만 변화하고 있습니다... USB4를 지원하는 AMD Ryzen 6000 모바일 "Rembrandt" 프로세서에 대한 소문이 있었습니다. 실제로, 이 패치에서 그들 중 하나가 "Yellow Carp"를 언급하며 Rembrandt로 여겨지는 것에 대한 Linux 코드명입니다. 따라서 차세대 AMD 노트북의 경우 예상대로 USB4 지원이 제공되어야 합니다.

AMD는 이번 여름부터 공개적으로 Yellow Carp 지원을 작업해 왔으며 이제 USB4 DisplayPort 터널링을 제자리에 배치하는 것과 같은 다른 개선 사항에 대해 분기하는 것을 보는 것이 좋습니다.

AMDGPU 커널 그래픽 드라이버에 대한 초기 USB4 DP 터널링은 2,000줄 미만의 코드로 현재로서는 메일링 리스트에 있습니다.. 검토가 완료되고 5.16 주기에 맞춰 준비되었는지 확인할 것입니다.

 

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMDGPU-USB4-DP-Tunneling 

 

AMD Prepares Linux Driver Support For USB4 DP Tunneling - Phoronix

Michael Larabel is the principal author of Phoronix.com and founded the site in 2004 with a focus on enriching the Linux hardware experience. Michael has written more than 20,000 articles covering the state of Linux hardware support, Linux performance, gra

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AMD의 차세대 GPU는 8K HDR 게임을 위해 DisplayPort 2.0을 수용할 수 있습니다

 

(이미지 제공: AMD)

 

AMD가 RDNA 3을 기반으로 하는 차세대 그래픽 카드로 업데이트된 DisplayPort 2.0 사양을 지원할 수 있다고 믿을 만한 이유가 있습니다. 그렇게 된다면 HDR에서 압축되지 않은 8K 게임을 위한 길을 열 수 있습니다. 우리보다 앞서.

여기에서 작동하는 것은 Linux용 AMD의 오픈 소스 통합 그래픽 드라이버(AMDGPU)에 대한 6개의 새로운 패치입니다. 최신 패치 (를 통해 Phoronix는 ) AMD에서 온 그들은 디스플레이 포트 2.0 프로토콜에 대한 지원을 추가합니다.

VESA(Video Electronics Standards Association)는 실제로 2년 조금 전에 DisplayPort 2.0 사양을 발표 한 후 작년에 대체 모드(또는 Alt 모드) 표준을 추가하여 "새로운 USB 구현자 포럼(USB-IF)에서 발표한 USB4 사양."

 

Alt 모드는 기본적으로 USB Type-C 커넥터를 통해 DisplayPort 2.0의 모든 기능을 활성화하여 원하는 경우 비디오와 데이터 사이의 대역폭을 분할합니다. 그리고 여기서 중요한 것은 대역폭 이득입니다.

 

DisplayPort 2.0은 4개 레인에서 초당 최대 77.37기가비트(레인당 최대 19.34Gbps)의 페이로드를 제공할 수 있지만 HDMI 2.1의 경우 48Gbps입니다 . 압축을 도입하지 않으면 60Hz에서 최대 10K 해상도 디스플레이를 제공하거나 풀 컬러 30bpp 4:4:4 HDR을 사용하여 60Hz에서 8K 디스플레이를 공급하기에 충분합니다.

 

디스플레이 스트림 압축(DSC)이라는 기능을 도입하면 더 높은 해상도와 재생 빈도 콤보가 가능합니다. 풀 컬러 30bpp 4:4:4 HDR과 함께 60Hz에서 16K 디스플레이(15360x8460)를 구동하기에 충분한 대역폭이 있습니다.

 

이 모든 대역폭을 활용하려면 모니터와 그래픽 카드 모두 DisplayPort 2.0을 지원해야 합니다. 현재 소비자 공간에는 둘 다 존재하지 않습니다. 하지만 내년에는 바뀔 수 있을 것 같습니다.

 

1월에 VESA는 Tom's Hardware 의 친구들에게 전염병으로 인해 DisplayPort 2.0 제품을 출시하는 일정이 지연되었다고 말했습니다 .

VESA의 대표인 Craig Wiley는 "지연을 초래한 것은 코로나19 상황입니다."라고 설명했습니다. "일반적으로 회사가 모여서 하드웨어를 테스트하여 PC와 디스플레이 간의 상호 운용성을 확인하는 것이 일반적입니다. 사실 VESA에는 일반적으로 1년에 2~3회 PlugTest라고 하는 테스트 이벤트가 있습니다. 이로 인해 디버깅 및 개발이 지연되었습니다."

당시 Wiley는 DisplayPort 2.0 제품이 올해 하반기에 도착할 것으로 예상한다고 말했습니다. 이 경우 올해에 예정된 주요 GPU 출시에 대해 알지 못하기 때문에 가장 먼저 도착하는 DisplayPort 2.0 모니터를 보고 있다는 것이 거의 확실합니다 .

 

앞으로 AMD의 차세대 GPU는 DisplayPort 2.0을 지원할 수 있으며 Nvidia가 내년에도 표준을 채택하더라도 놀라지 않을 것입니다. 물론 방정식의 다른 측면은 초고해상도 게임을 구동 하기에 충분한 GPU 마력  제공한다는 것 입니다.

여전히 하이 엔드 하드웨어를 필요로하지만 우리는 최근에 편안하게 4K에서 게임을 지점으로 들어 왔이 가능하다 및 / 또는 같은 루틴 업 샘플링 엔비디아의 동적 산란 2.0  AMD의 FidelityFX 슈퍼 해상도 (인텔도 함께 기술을 수퍼의 어떤 종류를 구현하는 것 곧 출시될 Alchemist GPU ).

 

따라서 DisplayPort 2.0이 8K 게임에 대한 또 다른 경로를 제공할 것이지만 내년의 GPU가 실제로 그 작업을 수행할 수 있을지는 두고 봐야 합니다.

 

https://www.pcgamer.com/uk/amds-next-gen-gpus-could-embrace-displayport-20-for-8k-hdr-gaming/

 

AMD's next-gen GPUs could embrace DisplayPort 2.0 for 8K HDR gaming

DisplayPort 2.0 offers a big bump in bandwidth, enough to support even 16K HDR with compression.

www.pcgamer.com

 

 

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