Gigabyte, HDMI 2.1을 지원하는 48 인치 OLED 게이밍 모니터 공개

 

Aorus 4K 게이밍 모니터 제품군의 일부로 Gigabyte는 HDMI 2.1 입력을 지원하는 48 인치 OLED 모니터와 HDMI 2.1을 지원하는 소형 4K LCD 모니터를 선보일 예정입니다.

48 인치 OLED 모니터

화면 크기가 작아지면서 OLED 기술이 모니터에 침투하기 시작합니다. Gigabyte는 48 인치 Gigabyte Aorus FO48U 모니터로 OLED 게이밍 모니터를 선보인 최신 브랜드입니다. 48 인치 4K OLED 모니터는 작년에 HDMI 2.1 기능을 갖춘 최초의 48 인치 OLED로 출시 한 LG CX와 마찬가지로 LG 디스플레이의 패널을 사용합니다. LG CX는 주로 TV로 판매되는 반면 Gigabyte는 순수한 게임용 화면으로 포지셔닝합니다. - "강력한 하드웨어 사양과 함께 Aim Stabilizer, Dashboard, Black Equalizer, ANC 2.0 및 기타 다양한 게임 지원 기능을 포함한 새로운 AORUS 4K 게임 모니터 라인업에서 독점적 인 AORUS 전술 기능을 찾을 수 있습니다. 이러한 추가 기능은 모두 향상에 도움이됩니다. 게임 플레이를 완전히 새로운 수준으로 끌어 올려 더 많은 재미를 약속하고 새롭고 신선한 게임 경험을 제공합니다 . "라고 회사는 말했습니다.

HDMI 2.1을 탑재 한 GIGABYTE의 새로운 LCD 및 OLED 모니터 3 개

 

회사는 Aorus FO48U가 4K120을 지원하는 HDMI 2.1을 지원할 것이라고 확인했습니다. 그러나 VRR (Variable Refresh Rate) 및 ALLM (Auto Low Latency Mode)과 같은 선택적 HDMI 2.1 기능을 지원할지 여부는 명확하지 않습니다.

 

Gigabyte는 출시가 가까워지면 추가 세부 사항과 사양을 발표 할 예정입니다. Gigabyte는 32 인치 FI32U와 43 인치 FV43U도 공개했습니다. 전자에는 IPS LCD 패널이 있고 후자는 144Hz를 지원하는 VA LCD 패널이 있습니다. 두 제품 모두 HDMI 2.1도 지원합니다. 가격 및 가용성 세부 사항은 나중에 발표 될 예정입니다.

 

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Gigabyte unveils a 48-inch OLED gaming monitor with HDMI 2.1

Alongside smaller 4K LCD monitors with HDMI 2.1

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"오디오"의 개념을 바꾸는 것을 시작 신호 처리의 진화

 

Apple "AirPods Max"

 

새로운 카테고리를 창출하는 적응적인 디지털 신호 처리 제품을 바꾸고있다.

지난해 말 우연이지만, 디지털 신호 처리 기술로 음질을 개선하려는 제품을 같은시기에 띄었다. "AirPods Max '와'NuraLoop"하지만 생각해 보면 아주 많은 제품이 동일한 방식으로 제품의 품질을 개선하거나 새로운 카테고리 창출에 성공하고있는 것으로 나타났습니다.

 

전자는 아시는 화제의 애플 제품이지만, 후자는 모르는 독자도 많을지도 모른다.

 

Nura는 호주의 벤처에서 청각 기능을 확인하는 측정 기술을 응용하여 사람마다 다른 청각 특성을 보정하여 헤드폰의 음질을 개선하는 Nuraphone을 개발. 크라우드 펀딩으로 인기를 모았다. 그 Nura이 같은 측정 기술을 이용하여 개발 한 것이 커널형 무선 이어폰 NuraLoop. 노이즈 캔슬링 기능도 갖추고있다.

NuraLoop

 

방법은 다르지만, 양자 모두 "측정과 연산"을 이용자에 대하여 행하는 것으로 음질을 개선하기위한 노력이라는 측면에서 공통점이있다. 이러한 접근 방식은 최근 컴퓨터 테이 셔널 오디오라는 장르로 분류되는 노력에 스마트 폰이나 스마트 스피커 등에서도 많이 사용되고있다.

"실시간 연산"체감 수준을 높인 애플

애플은 "AirPods", "AirPods Pro '라는 두 이어폰을 발매하고 있었지만, 헤드폰, 게다가 음질 중시의 고급 헤드폰 출시는 AirPods Max가 처음이었다. 보다는 무선 헤드폰이라는 장르에 관해서 말하면, AirPods Max와 같은 가격대의 제품은 B & O 브랜드의 예제가 어느 정도로, 사실 대부분의 기업이 도전하지 않는 영역이었다.

 

물론 세상에는 수 10 만엔의 고급 헤드폰도 있지만, 무선 전송에서 배터리와 DAC를 내장되면, 그들과는 쓰기도 목표 영역도 다른 것으로, 원래 범주가 다르다고도 할 수 있겠다.

 

그러나 AirPods Max를 차분히 평가하고 기존 제품들과 충돌하지 않는 제품임을 이해된다. 외관 디자인, 착용감을 높이기위한 소재 나 메카 디자인에 걸친 비용은 물론, 음질의 컨트롤에 대한 접근이 다른 것이다.

 

무선 헤드폰에 Bluetooth로 통신 데이터를 수신하여 디코딩하고 이퀄라이징이나 볼륨 조정 처리를 행하는 신호 처리 회로, D / A 컨버터, 증폭기 등이 내장되어 있으며, 또한 잡음 제거를 위해 이어 컵 내외 마이크에서 음성을 A / D 변환하여 신호 처리를 할 필요도있다.

 

수동으로 작동하는 헤드폰과는 크게 구조가 다르고, 그 사이에 신호 처리 회로가 개재한다. 하지만 그래서 여기에 컴퓨터 테이 셔널 오디오 방식을 이용할 수있는 셈이다.

 

개인차에 의한 들리는 방법의 차이를 연산으로 해결

헤드폰의 작은 하우징의 음향 특성은 약간의 장착 위치의 차이와 귀 크기, 모양 등으로 다르다.

 

일반적으로 인간의 머리를 본뜬 인형 헤드에서 음향 특성을 측정하면서도 마지막에는 "소리 만들기"의 이름으로 인간 튜닝을 실시하고 나가게된다. 소리 만들기의 방법은 다양하며 많은 경우 음질 담당자가 세세하게 체크하면서 채워 나가게되는데, 개인차 및 장착시의 상황의 변화까지 흡수 할 수 없다.

 

AirPods Max가 독특한 것은 기본 특성에 몰아 넣고도 마지막 튜닝을 마이크에서 측정하는 소리와 디코딩 된 음악 데이터를 비교하면서 피드백 제어하여 중립적 인 소리로 접근하는 것이다.

 

중고역의 왜곡이 적고 매우 깨끗한 중고역에서 고역까지의 듣기 쉽고 느긋하고 소리가 즐길 수있다. 저역도 정확하고 강력한 것으로, 확고한 땅에 다리가 붙은 이른바 그립감 강한 해상도가 높은 소리로 완성했지만, 한편으로 색칠은 적다.

어떤 환경에서도 안정된 들리는 방법이되는 것은 이러한 측정을 기반으로 한 보정이 들어 있기 때문일 것이다.

 

 

다이나믹 드라이버

유닛의 내부 구성

 

마찬가지로 측정을 기초로 보정하고있는 제품이있다. 그것이 NuraLoop이다. 이 제품은 커널형 이어폰이며, 또한 작은 공간에서의 음향 특성을 측정, 보정을 행하고있다.

 

신생아 청각 기능 검사를 목적으로 개발 된 기술을 응용하여 소리의 들리는 방법을 조정하는 디지털 처리를 실시한다. 그런 컨셉으로 재작년에 상품화 된 것이 "NuraPhone '이었다. 개발 한 Nura는 호주의 기술 벤처에서 헤드폰 영역에서 컴퓨터 테이 셔널 오디오의 선구자로 간주 할 수도있을 것이다.

 

 

NuraPhone

 

제 2 탄으로 개발 된 NuraLoop는 무선 커널형 이어폰이다. 가격은 2 만엔 대와 무선 이어폰으로는 조금 비싼 가격대이지만, 정말 흥미로운 소리를 들려 준다.

 

전용 앱을 이용하면 먼저 밀폐도 확인이 행해져 밀폐도가 충분하다고 판단되는 측정 신호가 재생되고 두 마이크 귀 도내의 소리를 데리러에서 귀의 특성을 측정한다. 측정 한 결과를 바탕으로 보정용 데이터가 생성되고 그것을 NuraLoop 본체에 전송하여 사용자 별 맞춤 된 소리가된다.

 

필자는 좌우의 들리는 방법이 비교적 가까운 편이지만 좌우 차이의 큰 사람의 경우는 그러한 위화감이 완화되는 경우도있는 것 같다.

NuraLoop

스피커의 상식도 변화

이러한 연산에 의한 보정의 정확도 향상은 예를 들어 "Amazon Echo Dot」등으로 현저하게 느낄 수있다. 신구 비교하면 물론 스피커로의 기초 체력도 늘어나고있는 것이지만, 마찬가지로 컴팩트 한 사이즈면서 놀라운 음질을 향상시킬 수있는 것을 알 수있다.

구형 Amazon Echo Dot

신형 Amazon Echo Dot

 

 

지난해 출시 된 애플의 'Home Pod mini」도 크기를 초과하는 풍부한 음장을 놀라게했지만 비슷한 음질 향상은 Amazon과 Google의 제품도 보인다.

 

여기에는 애플의 원래 Home Pod가 제공 한 같은 여러 마이크를 이용한 자동 보정 처리 (방의 음향 특성과 두는 위치에 따른 보정)은되어 있지 않지만, 그래도 기분 좋은 소리를 이끌어 내고있다 .

 

Home Pod mini에 관해서는, 악곡의 특징마다 자동으로 주파수 특성을 변화시켜 재생 장치가 서투른 대역에서 왜곡되지 않도록 조정하고 다이나믹 레인지 압축에 음압을내는 등을 세세하게 분석 으로 행하고 있다고한다.

 

그 방법은 AI적인 방법으로 일이지만, 적응 적으로 흐르는 곡마다 순차적으로 연산 보정하고 있다는 의미에서 컴퓨터 테이 셔널 오디오의 일종이라고 할 수있다.

2017 년에 발표 된 애플의 'Home Pod "

Home Pod mini

 

그러한 가운데에서 사실 주목하고있는 것이 소니의 360 Reality Audio 대응 스피커이다. CES 2019에서 기술 전시 된 대응 스피커 'SRS-RA5000 ""SRS-RA3000 "으로 드디어 발매되게 되었기 때문이다.

 

모두 외형은 마치 모노 스피커 같지만, RA3000는 두 트위터 유닛을 사용한 스테레오 재생뿐만 아니라 가상화에 의한 가상 3D 사운드를 즐길 수있다.

 

RA5000은 미드 스피커가 3 개, 주위를 둘러싸도록 배치되고 또한 상방으로부터의 반사음을 생성하는 최고 스피커도 3 개 (그 이외 우퍼도 1 개, 아래쪽 방향으로 장비) 배치되어 반사음을 포함한 3D 음장 공간을 만들어 낸다.

자세한 리뷰는 여기에서는 다루지 않지만, 이러한 제품이 산란하게 된 것도 디지털 신호 기술의 발전이 있었기 때문이라고 할 수있다.

소니의 무선 스피커 'SRS-RA5000 "(사진 왼쪽),"SRS-RA3000 "(오른쪽)

업데이트 된 가상 360도 오디오

산발적으로 컴퓨터 테이 셔널 오디오 화제를 데리러 왔지만, 마지막에 정말 "좋아졌다"고 실감 할 수있는 사례로 소니의 360 Reality Audio 이어폰 / 헤드폰 용 버추어 라이저가 업데이트 된 사항을 전하고 싶다.

 

360 Reality Audio가 일본에서도 본격적으로 출시 된 소니 뮤직은 물론, 포니 캐년과 워너도 악곡 제공이 시작되는 등 열기 개시일로부터 1 년 반 이상을 거쳐 움직이기 시작하고 있지만, 경험의 핵심 360 Reality Audio의 버추얼 라이저가 크게 개선한다. 업데이트는 4 월 16 일의 일이지만 한 발 앞서 그 체험을 마치고왔다.

 

개선의 이유는 가상 음장 알고리즘의 정확도가 높아진 것만은 아니다. 귀 사진을 분석하여 개인별 들리는 방법의 추측 "360 Spatial Soud Personalizer"이 개선 된 데 따른 것이다.



youtu.be/C-XLqn4Ciho

360 Reality Audio 소니 인정 헤드폰 개인 최적화 방법 [소니 공식]

 

귀 사진에서 들리는 방법을 추정하는 방법은 일종의 기계 학습 처리에 의한 것인데, 그 정밀도를 높인 결과 실제로 측정 한 결과 추정치의 차이를 크게 줄일 수있는 것으로, 가상 360도 오디오 공간 재현성이 높아진 것이다.

이외에 360 Reality Audio의 제작을 지휘 한 엔지니어에게 의견을 받아 가상화했을 때의 음질에 대한 의견을 받아보다 정확한 이미지의 사운드 재현을 행할 수있게 조정도 실시하고있다.

 

그 효과는 절대로, 음장 가상화 애매 해지기 쉬운 음상이 선명하게 보컬의 모호함도 개선. 음성 대역에 두께가 나와했으며, 저역에도 탄력이 나오고있다. 가상화 된 소리는 어딘가 부자연이라 영상 작품이라면 몰라도 음악을들을 때 사용 싶지 않다는 사람도있을 것이다 (무엇을 감추려, 나 자신이 그렇다).

 

그러나 이번 업데이트에서는 그러한 부정적인 인상은 없다.

 

앞으로는 오디오 테크니카와 디우스의 라이센스도 진행 될 예정이며, 각사 제 헤드폰도 소니처럼 360 Reality Audio를 즐길 수있게되는 것 외에 AV 앰프에 라이센스 등 서라운드 환경에서 360 Reality Audio를 즐길 수단 제공되게된다고한다.

시험 할 환경에있는 분들은 꼭 한번 체험 해 보면 좋다. 가상 3D 음장에 대한 이미지가 일신되는 것과 동시에, 기술의 진보를 느낄 수있을 것이다.

 

360 Reality Audio × THE FIRST TAKE YOASOBI 편 : Special Movie [소니 공식]

 

 

혼다 마사카즈

기술 인터넷 트렌드 등의 취재 기사 · 칼럼을 집필하는 것 외에 AV 제품은 많은 제조 업체, 장르를 망라 적으로 평론. 경제지에 시장 분석, 인터뷰 기사도 기고하고 있으며, YouTube에 기고 한 기사 나 인터넷 트렌드 등에 대해 알기 쉽게 해설하는 채널도 개설 . 메일 매거진 「혼다 마사카즈의 IT · 네트워크 직구 리포트 '도 전달 중.

 

 

av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/1315785.html

 

“オーディオ”の概念を変え始めた信号処理の進化【本田雅一のAVTrends】

新たなカテゴリを創出する、適応的なデジタル信号処理が製品を変えつつある。

av.watch.impress.co.jp

 

 

 

PlayStation5를 AV 기기로 즐길 수 있는 5가지

 

타의 추종을 불허 くじ運 않음으로 정평이있는 필자가 무려 3 월 중순에 PS5의 추첨 판매에 당선됐다. 대기업 양판점에서 인터넷 판매 해금되는 정도 공급이 안정적인 있는지 생각했지만, 4 월에 들어간 시점에서 다소 공급이 좋아지고있는 것 같지만, Amazon 등 대기업 양판점의 인터넷 판매는 아직 진행 되어 있지 않다. 분명 필자는 당분간 운에서 버림받을 것이다.

옆으로 PS5이받은 이상은 눈앞의 일을 던져하고 즉시 놀아 보면, 어쨌든 빨리! 시작도로드도 빠르기 때문에 정말 편안합니다. PS3와 PS4 / PS4 Pro를 사용하던 때 왜 연결 대기가 긴 경우가 많았다 PS 스토어에도 곧 액세스 할 수있다.

즉시, 바이오 하자드 최신작 「바이오 해저드 : 빌리지 '의 체험판 "메이든」를 다운로드 해 플레이 해 보았는데, 그래픽의 질이 크게 향상 무서움이 더욱 높아지고있다. 무엇보다 소리도 지금까지 이상으로 서라운드 감이 풍부하고 현장감이 현격히 높아졌다.

4K Ultra HD Blu-ray 등을 시청 해 보았지만, 가격이 49,980 엔 (세금 별도 / 디스크 드라이브가 내장 된 모델)의 선수로 충분한 실력이라고 느꼈다. 4K / HDR 영상도 SN 감이나 밀감도 충분하고, Dolby Atmos와 DTS : X 호환 음질도 저음이 꽤 파워풀하고 박력있는 소리이다.

Netflix 등 각종 동영상 서비스에도 대응하고 있으며 (여기와 게임은 현재 Dolby Atmos, DTS : X는 비 대응), AV 기기로 생각해도 충분히 이득이라고 말할 모델이다.

필자는 일상적으로 오디오, AV 기기의 전용기를 사용하는 AV 라이터이므로 우수한 게임기 인 PS5라고해도, AV 기기와 시도 보면 궁금한 점은 몇 가지있다. 여기에서는 AV 기기의 능숙의 노하우를 살려, PS5의 실력을 한층 더 꺼내 보려고한다.

포인트 1 : PS5는 수직이 좋은? 아니면 가로?

이것은 꽤 괴로운 문제이다. 메이커 제품 사진 등은 수직 인 것이 많고, 곡면을 적극적으로 활용 한 디자인은 확실히 수직이 빛나는 것은 확실하다. 그러나 수직 때의 높이가 390mm 정도이고, 실물은 생각보다 크다. 많은 사람들이 전도를 걱정하는 것이 아닌가 싶다.

만약을 위해 설명두면 수직 때는 부속의 스탠드를 나사로 본체에 고정하기 때문에 다소 흔들어도 넘어지는 일은 없다. 무게도 나름대로 있습니다 (약 4.5kg) 수직 때는 하부에 중심이 걸리기 때문에 충분한 안정감이있다. 아이들과 실내 사육의 애완 동물이있는 가정에서는 나름대로 관리 할 필요가 있을지도 모르지만, 너무 걱정 같은 것은 없다.

PS5을 수직했는데. 곡면을 살린 모양을 잘 압니다 외형 좋다

그러나 이번에 필자는 수평으로 설치했다. 이유는 크기 감이 거의 풀 사이즈의 AV 기기 같았다 때문에 어딘지 모르게 가로 정답 같은 느낌 때문에. 가로 제공된 스탠드 (수직 때 사용하는 것과 같은 물건)을 가로 대한 연결 부분을 회전시켜 뒷면의 돌기에 덫을 같이 바닥의 중앙 부근에 설치한다.

이것이 어떻게도 불안정하다. 나름대로 면적이있는 스탠드하지만 약 40cm도 몸을 중앙만으로 지탱하고 있기 때문에보기에도 불안이있다. 중량 밸런스도 수평으로 왼쪽에 치우치는 때문에, 그 근처도 신경이 쓰이는 곳. 무엇보다 외형이 너무 돋보한다.

PS5을 가로했는데. 형상의 재미는 잘 알지만, 신선미는 희미 해지는 느낌도

운동을 수직과 수평으로 영상이나 소리에 차이가 있는지를 시도했지만 큰 차이는 없었다. 제대로 된 랙 등에 둔 상태에서 어느 쪽도 크게 변하지 않을 것이다. 그렇게되면, 가로가 더 잘할 여지가있다. 전용 스탠드의 불안정한 설치 상태를 방지 해 주면 다소 차이가 나오는 것이 아닐까.

반대로 수직의 경우 확고한 탁상에 놓는다 이외에 손찌검을하기 어렵다. 외형에 영향이 나지 않는 전도 대책도 신속하게 떠오르지 않았다. 그런 이유로 필자는 수평을 선택했다. 이후의 설치 대책도 가로로 여러가지 시도하기로한다. 최종 설치 방법은 실제 넣어야이나 상황에 맞게 결정하면 좋겠다.

포인트 2 : AV의 노하우를 구사하여 화질과 음질의 실력을 향상

여기에서 AV 기기의 능숙로 정평 기법을 사용하여 화질과 음질의 향상을 도모한다. 우선 전원 케이블 교체. 전원 케이블 교체도 제조사 권장하지 않지만, 높은 품질의 케이블로 교체하기 때문에 사고의 위험을 지나치게 걱정할 필요는 없을 것이다.

실제 화질과 음질의 향상에 상당한 효과가있다. 여기에 귀하의 후루텟쿠 제 전원 케이블 (생산 완료 품)를 사용하고 있지만 신뢰할 수있는 업체의 저렴한 것으로 충분하다. 오디오 용 제품에서도 1 만엔 이내의 것이 있기 때문에 그들이 다만 좋을 것이다.

한 전원 케이블. 왼쪽이 귀하의 후루텟쿠 제로, 오른쪽이 부속품. 케이블 굵기가 상당히 다르다. 페라이트 자석 등의 대책은 필자에 의한 지정

비교는 상기 바이오 하자드 최신작 체험판 "메이든 '에서 행했다. 오래된 지하 감옥에서 탈출을 도모한다는 내용으로 전투는 없음. 탐험을하면서 게임의 무대가되는 장소와 새로운 그래픽과 사운드를 체험하고자하는 취향의 체험판이다. 앞서 언급했듯이, 체험판하면서 꽤 무섭다.

그래픽의 품질이 많이 개선하고, 4K 렌더링 정세 외에도 HDR에서 암부의 재현이나 고휘도의 표시도 더 표현력이 높아지고있다. PS5에서 새롭게 구현 된 광선 추적도 채용하고있는 것 같고, 지하 감옥에 놓인 촛불과 젖은 벽면과 바닥 てらてら 빛나는 느낌이 오싹하다.

"처녀"의 시작 화면. 어두운 지하 감옥의 모습이 실로 소름
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전원 케이블을 바꿔 보면 그 밝기 느낌이 달라진다. 휘도의 피크가 늘어나 촛불도 강하게되고, 바닥의 젖은 느낌도 잘 안다. 썩은 벽돌 발색도 잘되고 섬세한 색이 더 잘 나온 것처럼 느껴진다. 빛의 강도가 증가함으로써 전체적인 대비 감도 좋아지고 그래픽 정밀하게 더 잘 안다. 그러나 전체에 빛나기 때문에 나중에 터치 HDR 조정 시도하는 것이 좋다고 생각한다.

소리가 영상보다 변화가 있었다. SN 개선하고 섬세한 소리, 희미한 소리가 더 듣고 잡히게되었다. 벽 너머에 무언가가 꿈틀 거리고있다 기색도 더 섬뜩한 느낌, 물이 뚝뚝 떨어지는 소리와 작은 소리 하나 하나가 명료하게 그 자리에있는 느낌이 잘 나온다.

그리고 감옥의 문을 여는 소리 같은 큰 소리도 더 파워풀하고 박력있는 소리이다. 작업중인 자 캐릭터의 발소리조차 두렵지 느낄 정도 다. PS5에서 서라운드 공간의 재현도 더 풍부 해지고 있지만, 공기 감이라고 할까 소리에 싸여있는 느낌, 그리고 가끔 옆이나 뒤에서 누군가의 발소리가 들리는 등 그 소리의 방향 감각도 명확하게 알게된다.

또한 오디오 보드도 추가 보았다. 이것은 외부로부터의 진동을 차단하여 기기 자체의 진동도 제대로 받아위한 것. 진동의 영향은 의외로 크고, 특히 소리의 개선에 효과가있다.

여기에서 사용 된 것은 타옷쿠 제 "SUB-HC50C"(실매 가격 1 만 6,540 엔). 나무와 철 가루들이 벌집 코어를 사용하고있는 것이 특징이며 다른 소재를 조합하여 진동 흡수 등의 성능을 높이고있다. 물론, 튼튼한 랙에 PS5을두고 사용한다면 필요 없다.

랙 등의 강도를 증가한다면, 홈 센터 등에서 두꺼운 판을 구입하고 적당한 크기로 잘라 주면 좋다. 목재는 변형 등으로 변형하기 쉽기 때문에 목재를 잘게 부수어 성형 한 MDF 목재를 추천합니다. 스피커 인클로저에 사용되는이 소재는 의외로 가까이에 구할 수있다.

PS5 아래 TAOC 제 오디오 보드를 깔았다. 이제 더 설치의 안정성이 증가 것이다

오디오 보드를 깔아 보니 기대에 반하는 PS5는별로 효과가 없었다. 차근 차근 확인하면 주변에서 들리는 소리의 정위가 좋아진듯한 느낌은 있지만, 큰 차이는 어렵다. 원인을 생각한다면 역시 함께 스탠드에 의한 불안정한 설치가 원인 일 것이다. 스탠드를 장착 한 중앙에서만 접지하고 있기 때문에, 아무래도 모서리가 떠 버려, 안정감이 부족한 것이 아닐까.

수평 때의 윗면도 곡면 주체의 디자인이기 때문에 안정적인 설치를 목표로 좀처럼 어려워 대책을 생각해내는 데 시간이 걸렸다.

결국 생각 해낸 것은 '지우개'를 사용하는 방법. 처음에는 고무계 소재로 모서리를 지탱가 딱 좋다고 생각했다 것이지만, 모서리도 오디오 보드의 높이가 다르기 때문에 가공이 어렵다. 하지만, 지우개라면 커터 칼 등으로 쉽게 높이를 조절할 수 있고, 그 마음 만 먹으면 곡에 맞게 가공하는 것도 불가능하지 않다. 그리고 무엇보다 싸다.

문구점에서 구입 한 MONO 지우개. 이유는 PS5와 같은 흰색이라

구매 해왔다 지우개를 PS5의 모서리에 맞게 잘라 오디오 보드 사이에 끼운. 이 때, 오디오 보드와 PS5 사이의 길이를 조금 (1mm 정도) 길게하면 좋다. 고무 무게로 변형 단단히 끼워진하고 고무의 반발력으로 모서리를 지원하기 때문에 안정감도 높아진다. 외형은 조금 나빠져 버렸지 만, 안정감은 분명히 향상되었다.

소홀의 필자는 배선의 연결 등으로 그만 PS5에 손을 얹고 버리지 만, 불안정한 PS5는 엄금. 체중을 올리면 쉽게 손상 될 것이다. 하지만 지우개로 지원하기로했는데, 위에 물건을 올려 놓거나 체중을 실어도 좋은 것은 아니지만, 조금 손을 찔러 정도로는 흔들리지 않게되었다.

지우개를 사용하여 PS5의 모서리를지지 한 상태. 약간 모양이 마음에 걸리는 것이 유감

왼쪽에서 본 모습. 모서리도 오디오 보드와의 거리가 다른 것을 알 수있다

이것이 꽤 효과가 있었다. 지우개 효과가 대단하다고보다는 오디오 보드 실력을 발휘할 수 있었다는 점일 것이다. "처녀"는 지하 감옥에서 아무것도 소리가 없을 때의 정적 감이 높아져 공간감도 퍼졌다. 그리고 누군가의 발소리와 짐승 같은 신음 같은 뭔가 소리가 나왔을 때는 그 자리에서 팝업 떠오르는 같이 소리가 정위한다. 갑자기 소리 외관이 상당히 무섭다. 만약 PS5를두고있는 랙이 충분한 강도를 가지고 있다면, 지우개의 추가만으로도 시도도 좋다고 생각한다.

포인트 3 : 5.1ch과 7.1ch 재생을하고있는 사람은 스피커의 각도를 정확하게 설정하려고

이번에는 PS5의 화질 · 음질 설정이다. 화질은 설정에있는 "스크린과 비디오"로 행하지 만, 기본적으로는 PS4와 거의 같다. HDR 설정과 HDR 조정도 다르지 않다. HDR 설정에 대해서는 다른 기사 에서도 소개하고 있기 때문에 이번에는 간략하게 설명한다.

HDMI 연결은 서로 송수신 가능한 신호 (4K / HDR, 60Hz 대응 등)를 인식하기 때문에 그 근처는 기본적으로 "자동"의 상태에서 OK이다. HDR 조정은 HDR 지원 4K TV를 사용하고있는 사람은 반드시 조정하자. 디스플레이의 성능에 맞게 HDR의 최대 최소 밝기를 조정 해 두지 않으면, 화면이 너무 어두워서 見づらかっ거나 밝은 장면이 너무 눈부셔 버린다.

조정은 실내 조명을 평소 게임 등을 즐길 때와 동일하게 행하는 것. 주위의 밝기에 따라 자신의 눈의 외관이 바뀌어 버리기 때문이다. 설정에서 「HDR 조정 "을 선택한 후 화면의 지시대로 조정하자.

"스크린과 비디오"의 설정 화면. "영상 출력"항목의 "HDR 조정"을 선택

"HDR 조정"화면. 화면의 지시에 따라 밝기를 조정하는

이번에는 여기에서이 주제이다. PS5는 나중에 소개하는 'Tempest 3D 오디오 "라는 헤드폰 용 가상 서라운드 기능이 채용되어 있으며, 이것은 효과가 매우 높다. 일부러 AV 앰프와 여러 스피커를두고 서라운드 재생을 할 필요가 없어 질 정도 다. 하지만 이미 서라운드 재생 시스템을 갖추고있는 사람이라면 그 시스템을 사용하여 서라운드 재생을 즐기고 싶은 것이 심정. 헤드폰 재생과 달리 가족이나 친구 등 모두 함께 즐길 수있는 점도 큰 매력이다.

설정에있는 "사운드"의 "음성 출력"항목에서 출력 장치로 "AV 앰프"를 선택하면 AV 앰프의 설정 메뉴가 활성화된다. 거기에서 항목이 좀처럼 본격적인이다.

채널 선택 (5.1ch / 7.1ch)는 보통이지만, "스피커의 위치를 ​​조정"화면에서는 무려 7.1ch라면 7 개의 스피커의 각도를 입력 할 수있다. 이 수치를 잘못 입력하는 것이 더 정확한 서라운드 재생을 할 수있게된다.

「사운드」의 설정 화면. 여기에서는 출력 기기에 연결된 기기 (AV 앰프 사운드 바 등)을 선택하고 각각의 설정을 행한다. 화면 출력 장치를 "AV 앰프"하면 물건

기본 설정은 5.1ch 또는 7.1ch 스피커 배치 권장 값이 설정되어 있지만, 실제로 그 수치대로 스피커를두고있는 사람은별로 없을 것이다. 방의 모양과 가구 배치 등으로 아무래도 어긋나 버리는 것이다. 이러한 설정이 포함되어있는 이상, 권장 값을 입력 값이 어긋나있는 경우 그 차이를 보정하여 최적의 서라운드 공간을 재현 할 수 있도록하는 기능이 포함되어 있다고 생각해도 좋다. 따라서 서라운드 재생 환경을 제공하여이 설정을 행하지 않는 것은 아깝다.

"스피커의 위치를 ​​조정"화면. 센터 이외의 6 개 (5.1ch에서는 4 개)의 스피커의 각도를 각각 입력

스피커의 거리는 줄자 등으로 간단하게 측정 할 수 있지만, 각도를 조사하는 것은 꽤 어렵다. 그러나 예를 들어 야마하 제 AV 앰프의 중급 이상 모델에 탑재 된 자동 음장 보정 "YPAO"는 3D 측정에 대응하고, 5.1ch 스피커의 각도와 최고 스피커의 각도를 측정 할 수 있다.

필자는 야마하 AV 앰프 사용자이므로, 그 측정 값을 그대로 입력했다. 나머지는 좌우 서라운드 백이다. 수학 싫어하는 필자이지만, 각도를 측정하는 도구 정도는 알고있다. 각도기이다. 하지만 문구점에있는 각도기는 측정하기 어렵다. 학교에서 교사가 사용하는 대형의 것이 있으면 그것을 사용하면 좋지만 어디에나있는 것은 아니다.

A4 사이즈로 인쇄 한 각도기를 사용하여 각도를 측정하는 곳. 단단한 판지 등에 붙여 휘지 않도록하면 측정하기

그냥 PC와 프린터를 가지고 있다면, 검색 엔진에서 '각도기 인쇄 "등을 입력 해 보면, 각도기 삽화를 사용할 수 있기 때문에이를 인쇄하면된다. 그리고는 줄자 (사진에있는 것 같은 철물의 측정 값이 편리) 등을 사용하여 스피커의 각도를 측정 뿐이다.

또한 사진에있는 스피커 각도의 입력 값은 필자의 시청실에있는 스피커 각도 측정 된 값이지만, 프론트 / 서라운드 / 서라운드 백 좌우 각도가 딱 갖추어져있는 것은 우연이 아니다. 물리적으로 스피커의 위치를 ​​이동하여 시청 위치에서의 거리와 각도를 갖추고있다.

서라운드 재생을위한 스피커 설치는 방이나 가구에 의해 이상적인 위치에 두는 것은 어렵지만, 좌우의 거리와 각도는 갖춘 것이 좋다. 서라운드 공간에서 좌우의 왜곡은 의외로 누구나 통지하고, 소리에 싸여있는듯한 느낌을 맛볼 때, 아무래도 위화감이 생기기 쉬운 것이다.

이렇게 올바른 각도를 입력하면 당연히 서라운드 공간의 재현성이 더 정밀하게된다. 스피커의 거리와 각도를 조정하지 않고, 어딘지 모르게 외형 그럴듯한 느낌으로 둔 상태에서 재현 할 수있는 환경 재생의 방향 감각이 십자형의 네 방향이라고하면 거리와 각도를 조정하여 방향 감각이 여덟 방향으로 바뀐다. 그 거리와 각도를 측정하고 PS5로 설정 해 주면 열 여섯 방향이 될 것으로 생각 해주고 좋다. 그 정도에 소리의 정위 위치가 명확하게 알 수있다.

전쟁 영화 등으로 아군 적의 출현 위치를 알려주는 경우, "3시 방향"라는 대사가 있는데, FPS (일인칭 시점) 게임을 놀 때 그 표현을 응용하고있는 사람도있다 왁스 (그렇게 방향을 보여주는 게임도있다). 깔끔한 조정 및 설정을하면, 게임의 표시에 의존하지 않고 자신의 귀로 방향을 감지 할 수 있듯이 될 것이다.

게임에서는 스스로 자유롭게 시점을 조작 할 수 있으므로, 서라운드 사운드의 이동 감을 확인할 수있다. 소리의 정위를 확인하기 쉬운 것은 박수 같은 탁라는 느낌의 펄스 소리, 또는 자하는 느낌의 화이트 노이즈에 가까운 소리. 펄스 소리는 모닥불 딱딱 튀는 느낌의 소리, 백색 소음은 흐르는 강물처럼 물줄기가 가깝다.

이번 플레이 체험판에서는 지하 감옥을 빠져 나간 끝에있는 원형 홀이 알기 쉽다. 중앙에 熾火 조명이 불타는 소리와 함께 딱딱하는 소리가 섞여있다.

熾火가 화면의 중앙에 오도록 카메라 앵글을 맞추고 카메라를 수평으로 천천히 돌려 보면 좋다. 熾火 소리가 원활하게 이동 할까? 3시, 6시, 9시 등 알기 쉬운 방향 일 때 제대로 소리와 방향이 일치하는지 들어 보자. 다음은 2시와 5시, 10시 방향 등 세부적 방향과 소리가 일치하는지 시험해 보면 좋겠다.

그러면 어느 방향이되면 소리가 희미하거나 소리가 잘 聞きづらい 수 있을지도 모른다. 그러한 상황에 통지하는 경우, 스피커 위치 조정을 다시하자. 이것은 방 서라운드 재생 능력을 향상시킬 수있는 기회이다.

「바이오 해저드 : 빌리지 '의 체험판에있는 원형 홀 같은 곳. 중앙에는熾火의한 조명이 매달려있다. PS5 사용자 서라운드 환경이있는 경우에는 여기에서 환경 재생의 마무리를 확인 해보자
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소리의 정위가보다 정밀하게 결정하는 것은 음장의 포커스가 오르는 것으로, 그 자리에있는 감각이 더욱 명확해진다. 「바이오 해저드 빌리지」체험판의 경우는 더욱 공포감이 늘어난다. 누군가의 목소리가 단지 들리는 것뿐 아니라 멈칫로 뒤를 돌아 버릴 정도 다.

문이 열리는 소리와 뭔가가 쓰러지는 소리 등은 현실에서도 자주 듣는 소리 때문에 그 리얼리티가 높아지면 정말 방 안에서 뭔가가 쓰러져 있었는지 궁금합니다. 모처럼의 서라운드 재생 환경이기 때문에 단단히 조정과 설정을 행하고,보다 리얼한 서라운드 음향을 체험 해 주었으면한다.

포인트 4 : "Tempest 3D 오디오"를 여러가지 헤드폰에서 시도했다

스피커를 이용한 서라운드 재생 환경을 구축해야 불행히도 누구나 즐길 수있는 것은 아니다. 하지만 안심하기 바란다. PS5는 "Tempest 3D 오디오"가있다.

헤드폰 용 가상 서라운드 기술은 PS4에서도 채용되고 있었지만, PS5는 "Tempest 3D 오디오"가되고, 그 재현성이 더욱 향상되었다. 이 기술은 소니가 음악을 위해 추진하고있는 '360 Reality Audio "와 같은 기술을 바탕으로 한 것. 전후 좌우뿐만 아니라 높이 방향을 포함한 소리의 정위를 실현할 수있는 기술이다.

이 실력은 상당한 것으로, 성능이 높은 헤드폰이나 이어폰을 사용하면 포인트 3에서 소개 한듯한 현장감 넘치는 서라운드를 거의 손색없이 즐길 버린다. PS5에서 게임이나 영화를 즐길 수 있다는 점에서 스피커를 사용한 서라운드는 모두가 함께 즐길 수있는 정도 밖에 메리트가 떠오르지 않는다.

이 "Tempest 3D 오디오"는 기본적으로 모든 헤드폰이나 이어폰으로 즐길 수있는 것이지만, 소니는 "Tempest 3D 오디오"에 최적화 된 무선 헤드폰 (PULSE 3D 무선 헤드셋)도 발매되고있다. 그러나 현재, 가전 양판점 등에서는 이미 매진하고 있으며, 지금까지 재발매에 관한 발표도 없다.

PULSE 3D 무선 헤드셋

무선 헤드폰의 예의는 가정에서도 고마운 것으로, 조금 술을 가지러 자리를 비울 같은 때에도 그대로 動き回하는, 무엇보다 유선 헤드폰 / 이어폰의 경우 컨트롤러의 이어폰 잭에 연결 한 케이블이 의외로 우 잡다한 있습니다. Bluetooth 헤드폰이나 이어폰을 사용할 수 있으면 좋겠지 만, PS5는 비 대응. 아마도 지연을 우려하고 있기 때문일 것이다. 위의 PULSE 3D 무선 헤드셋도 전용 USB 송신기를 사용한 독자적인 방식으로되어있다.

정작 순정품을 사용할 수없고, 일부러 PS5 용 위해서만 호환 무선 헤드폰을 구하는 것도 없다고 생각 여기는 유선 연결 참아, 소지의 이어폰 시도했다.

유선 연결도 음질은 꽤 좋다. PS4 시절부터 헤드폰 컨트롤러가 구비 된 잭에 연결 구조로되어 있었지만, PS4 컨트롤러의 경우 음질 적으로 조금 불만이 있었다. 그러나 PS5 컨트롤러는 좀처럼 확고한 소리가 나온다. 음성 출력을위한 증폭기 등이 좋아지고있는 것이며, "Tempest 3D 오디오"는 PS5 판매의 하나이므로, 그것은 낮은 음질은 말이되지 않는다. 어쨌든도 사용자에게는 고마운 이야기다.

굳이 불만 점을 말하면, 헤드폰 볼륨 조절이 쉽게 할 수없는 정도. 볼륨은 PS5 본체의 사운드 설정에서 조정하는 방식으로 볼륨이 부족한 경우 헤드폰 앰프 등을 함께하게된다. 컨트롤러에 휴대용 앰프가 매달리는 상황은 그다지 편안하지 않기 때문에 효율성이 높은 헤드폰이나 이어폰을 사용하는 것이 좋을 것이다.

사운드 설정 헤드폰을위한 구성 항목. 헤드폰이나 이어폰 연결시 설정을 행할 수있게된다

"Tempest 3D 오디오"는 설정도 간단하고 신속하게 사용할 수있다. "사운드"설정 "3D 오디오를 활성화"를 선택 할 뿐이다. 기본적으로 켜져 있기 때문에 헤드폰을 연결하면 사용할 수있다.

"3D 오디오를 조정」라고하는 기능도 있지만, 최근 발표 된 '360 Reality Audio'처럼 스마트 폰 등으로 귀 사진을 찍어 최적화를 행하는 것이 아니라 5 개의 모델에서 취향에 맞는 것을 선택하는 것만으로 간단합니다. 게임기 것으로 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 한 것 같아요.

"3D 오디오를 조정"화면. 5 개의 모델에서 귀와 같은 높이 들리는 유형을 선택하면. 듣고 비교해 보면, 확실히 소리의 높이가 변화하고있는 것을 알 수있다

그런데 실제로 귀하의 헤드폰이나 이어폰으로 시도했다. 여기에서도 「바이오 해저드 : 빌리지 '의 체험판을 사용하고있다.

우선 젠하이저의 'HD800'. 첫인상은 음량이 작다. 게임 측의 음량을 최대로해도 소리가 부족하다. 원래 저음은 경쾌한 느낌이지만 힘이 약한 느낌이되어 버린다. 앰프 부하가 큰 하이 임피던스 모델이므로 어쩔 수 없다.

그러나 이번 시험 한 가운데 음장은 가장 넓다. 개방형 인 것이 큰 이유라고 생각하지만, 서라운드 공간이 재현되는 원형이라고 할까 천체의 크기 한층 커진다. 벽 너머에서 들리는 발소리도 제대로 거리감이 있고, 넓은 홀에 나왔을 때는 그 크기를 실감 할 수 공간감이있다. 역시 서라운드 공간의 넓이는 개방형가 유리하다.

계속해서 학술적 이어폰 "EAH-TZ700" 이 모델은 다이나믹 형 드라이버 1 개의 간단한 구성하면서도 독자적인 설계로 놀라운 저음이 나온다. 음질적인 실력도 높고, 능률도 좋기 때문에 바로 최적이라고 말할 것 같은 조합이다.

시도하고 바로 정확한 음장이 재현되었다. 음장의 확대 자체는 HD800보다 약간 좁아 지지만, 불만이 될 정도는 아니다. 장소의 넓이 감이나 벽 너머의 발자국과의 거리감도 제대로 알 수있다. 그리고 소리의 정위가 명료 방향 감각도 매우 정밀하다. 이 근처는 능률이 충분히 높기 때문에 단단히 소리가 나오고있는 것도 이유 일 것이다.

무엇보다도 저음이 강력하게 나오므로, 발소리도 박력이 있고, 가샨 뭔가가 넘어 지거나 무언가가 벽을 점점 두드리고있는 소리는 중량감 넘치는. 무서움은 물론이지만, 게임을 마음껏 만끽하고 가장 호의를 베풀었다.

마지막은 조금 색다른 크로스 영역 "CZ-10" 어쿠스틱 한 방법으로 스피커에서 소리를 듣는듯한 느낌의 음장을 실현 한 모델이다. 방법으로는 오른쪽 이어폰의 소리가 왼쪽에서 들린다 누화 방 반향 등의 소리의 지연 등을 자신의 유닛 구성과 하우징 구조의 연구에서 재현하고있다.

목적은 다르지만 가상 서라운드에 가까운 발상이므로 서라운드 효과가 이중으로되어 역효과일지도 모른다고 생각했지만, 의외로 꽤 양호했다.

큰 특징은 전방 음장의 깊이가 깊어지는 것. "Tempest 3D 오디오"는 목소리 눈앞 채널 음향은 머리 내정 위는 아니지만 음원은 머리 끝의 느낌으로 약간 가깝다. 그러나 CZ-10이라고 그것이 좋은 상태로 거리가있다.

PS5는 접속 기기에 맞게 자동으로 음성 출력을 전환하기 때문에 헤드폰을 벗으면 AV 앰프에서 7.1ch 서라운드 사운드가 나오고, 헤드폰을 연결하면 "Tempest 3D 오디오"로 바뀐다. 헤드폰을 장착 한 헤드폰 단자를 컨트롤러에 연결 한 후 소리 들리지 더 마치 변하지 않고 음성 출력의 전환이 잘 안하고 있는지 생각했을 정도 다. 이 감각은 ​​다른 헤드폰이나 이어폰은 느끼지 않았다.

눈앞에서 들리는 소리가 멀어지는 것은 지연이 참여하는 것이므로, 음상이 노망이라고는 않았는지주의 깊게 들어 보면, 분명히 조금은 음이 커지는 느낌이지만, 불필요한 소리가 신경 가되는 것은 아니다. 그 대신 옆이나 뒤에 소리의 정위는 약간 달게 느낌은있다. 이를 포위 감이나 공기 감으로 해석하면 꽤 좋은 울림의 실내에서 듣고있는 느낌이다.

게임에서는 더욱 선명한 정위 쪽이 궁합이 좋다고 생각하지만, 영화으로 즐기는 게임이라면 이런 음장감도 개미이다. 또한 음악이나 영화라면, 정위의 달콤함도별로 신경이 쓰이지 않았다. 잘되지 않는 전제에서 시도했지만, 이것은 뜻밖의 발견이었다.

"Tempest 3D 오디오"를 시험하기 위해 사용 헤드폰. 왼쪽에이 젠하이저의 HD800. 왼쪽 아래가 교차 영역 CZ-10. 바로 앞에있는 것이 학술적 EAH-TZ700

모두 고가의 헤드폰이나 이어폰뿐 미안하지만 대략적으로 정리하면 개방형는 음장감이 커진다. 이어폰이나 밀폐형 음장의 크기 이야말로 다소 떨어지지 만 공간의 재현은 더 정밀하게된다고 생각한다. 물론, 헤드폰이나 이어폰 자체의 음장감이나 소리의 정위, 정보량 등으로 들리지 방법은 각각 달라 지지만, 기본적으로 그 특색이 3D 오디오에서도 그대로 산다 생각 좋을 것이다.

유일한 걱정해야 할 일은 하이 임피던스 것이나 능률이 낮은 것 등, 헤드폰 앰프를 병용해야 모델은 힘들다는 것.

포인트 5 : 120Hz의 높은 프레임 속도를 좀 더 친근하게 즐길 수있는 방법

PS5의 구입을 고려하고있는 사람은 함께 텔레비전의 교체도 생각하고있는 사람도 적지 않을 것이다. 향후 대응 계획의 8K 표시 해당 평면 TV와 함께 사용하면 즐길 수있는 4K / 120p (하이 프레임 레이트를 지원하는 소프트웨어가 필요)가 궁금해하는 사람이 많을 것이다. 하지만 현재 대응하고있는 것은 8K TV와 LG 제의 4K TV 등 극소수에 한정된다.

 

올봄 이후의 모델은 각사 모두 4K / 120p 등의 HDMI 2.1에 규정되어있는 새로운 기능에도 대응 해 온다고 생각하지만, 발매 발표가 있던 것은 파나소닉의 4K 액정 만. 그래서, 필자 자신도 너무 서둘러 買い替えよ려고하지 않습니다. 박형 TV 나 AV 앰프 등 상황이 갖추어 온 데 결정하려고 생각한다.

 

하지만, 그러나. 4K / 120p를 집에서 해보고 싶은 것도 사실. 가능하면 120p만으로도 좋다. 그렇게 생각하면 계시가 내렸다. "너희 집에있는 도시바의 55X910는 2K / 120p 입력에 대응하고있는 것?」라고. 그랬다. 도시바 평면 TV는 유기 EL뿐만 아니라 중산층 이상의 모델이라면 2K / 120p에 대응하고 있었다. 이것은 PC 모니터와 PC 용 게임을위한 기능이라고 생각 잊었다 것이다.

 

문제는 PS5에서 2K / 120p 출력을 할 수 있는지 여부이다. 것은 시도와 해 보았다. 보통으로 연결하면 4K / 60p 신호 출력되어 버리므로, "스크린과 영상" "영상 출력 설정"에서 1080p 출력을 선택합니다. 강제로 2K 표시했다. "영상 출력 정보"를 확인하여 보면, 1,920 × 1,080하지만 60Hz이다.

"영상 출력 정보"화면 하단에있는 주파수 표시도 HDR 사용시 미사용시뿐만 아니라 60Hz까지 조금 실망했지만, 이것은 4K 출력 주파수이므로 아직 절망 하긴 이르다.

"스크린과 비디오"설정의 "영상 출력"에서 해상도를 선택합니다. 일반적으로 "자동"으로 좋지만, 이번은 1080p 출력을 선택

"영상 출력 정보"의 확인 화면. 여기에서는 1080p의 60Hz 표시되어있다

그래서 120Hz의 하일레 프레임 속도 표시에 대응하고있다 PS5 용 소프트웨어의 하나 「데빌 메이 크라이 V 스페셜 에디션 '을 시작 보았다. 이 단계에서는 아직 1080p의 60Hz 표시했다지만, 게임의 옵션 화면 「그래픽」내에있는 항목에서 "하이 프레임 레이트 '을 선택했다.

옵션 화면에서 빠져 나오면 순간 화면이 블랙 아웃. "이것은 갈 수」라고, TV 측의 표시로 입력 신호를 확인 해 보면,"1,920 × 1,080 "을보고"120Hz "의 표시를 확인. PS5는 2K / 120p 출력을 지원하는 것을 확인할 수 있었다.

게임 옵션 설정에서 "하이 프레임 레이트"를 선택한다. 레이 트레이싱도 선택할 수있다
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SDR 표시이지만, 1,920 × 1,080 / 120Hz 표시가되어 있는지 확인!
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1080p / 60Hz 표시이고, HDR 표시되어있다. 이 근처는 모델에 따라 동작이 바뀔 가능성이있다
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즉시 게임을 플레이하다 보면, 제대로 "끈적 끈적"움직였다! 스피디 한 카메라 시점에서도 영상이 매개 점화없고, 움직하면서 적을 쓰러 있어도 적의 거동이 알기 쉽다. 이것은 대만족이다.

화질 적으로도 도시바 자랑 "게임 초 해상"일하고 낮은 지연 남아 4K로 업 컨버트를 행해지 기 때문에 생각만큼 화질의 낙차는 없다. 영화 장면과 관점을 정지 먼 경치를 보면 약간 달게 것처럼 느낄 정도 다. 게임 플레이 용이성에서는 120Hz 쪽이 낫다고 느낄 정도였다.

좀 더 자세히 살펴보면, 빛의 반사를 실시간으로 재현하는 '레이 트레이싱 "온 / 오프에서도 끈적 끈적함이 바뀌는 것으로 나타났다. 가장 부드러운 것은 「레이트 레이싱 : 오프 " "광선 추적 : 온 (프레임 속도 우선)」에서도 충분히 끈적 끈적함이있다. "광선 추적 : 설정 (해상도 우선)"이라고 60Hz보기보다는 부드러운이지만 끈적 끈적함은 좀 떨어지는 것일까,라는 느낌이다.

이것은 PC 게임 등에서도 그리 부담이 큰 작업을 줄이면 실효적인 프레임 속도가 상승하기 때문에 비슷한 결과 일 것이다. 레이 트레이싱의 온 / 오프로 영상 표현은 생각보다 변화하기 때문에, "광선 추적 : 온 (프레임 속도 우선)」가 균형 적으로 좋을 것. 끈적 끈적함을 최우선한다면 '레이 트레이싱 : 오프'이다.

단, 2K / 120p 디스플레이는 왜 HDR 표시 못하고 SDR 표시되어 있었다. '하일레 프레임 속도 "를 해제하고 60Hz 디스플레이를 복귀 시키면, HDR 표시된다. 이 제한은 원인 불명. 55X910는 HDMI 2.1 지원하는 것은없고, 2K / 120p, 게다가 HDR 표시라는 것이 PC 세계에서도 아직 존재하지 않았던 것으로 보인다 시절의 모델이므로 그 탓 인지도 모른다. 같은 도시바 평면 TV도 결과는 다를지도 모른다. 도시바의 X 시리즈와 Z 시리즈 사용자는 시도 싶어요. 여하튼, 55X910에서도 HDR과의 트레이드 오프가되지만 2K / 120p 표시는 가능하다고 나타났다.

게이밍 PC는 4K 디스플레이와 HDR보기보다 하일레 프레임 속도 표시가 중시되는 흐름이 강한 것 같아서 2K 해상도에서 120Hz와 144Hz를 지원하는 PC 용 모니터도 출시되고있다. 이 점을 감안하면, 120Hz 표시를 최우선한다면, 현재도 선택이 더욱 넓어 비용으로 매우 가까이된다. 이것은 많은 사람들에게 가치있는 정보가 아닐까 자화 자찬 해 둔다. 120Hz 표시의 끈적 끈적함은 가정용 게임 중심의 사람에게는 꽤 신선한 느낌이므로 꼭 시험해 보면 좋겠다.

소프트 부족으로도 충분히 즐길 PS5. 제대로 준비를 갖추어 목적의 게임을 즐기자

PS5도 아직 주목의 소프트가 모인있는 상황이 아닌, 원래 공급이 안정하려면 좀 더 시간이 걸릴 것. 하지만 여기까지 여러가지 놀 것은 의외였다. 더 간편하고 짧은 보고서려고했는데, 이런 길이되어 버렸다. 그것도 PS5의 포텐셜의 높이가있어서 일 것이다.

8K 출력 지원을 포함하여 향후 업데이트에 의한 진화도 기대할 수 있으며, 매우 매력있는 게임기임을 잘 알았다. PS5를 갖고 싶다고 생각하는 사람이 하루 빨리 무사히 정가에서 구할 수 있는지기도하며 기사를 締めよ입니다.

 

 

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PlayStation 5をAV機器として楽しみ尽くす、5つのポイント【鳥居一豊の「良作×良品」】

比類のないくじ運の無さで定評のある筆者が、なんと3月半ばにPS5の抽選販売に当選した。大手量販店でネット販売が解禁されるくらい供給が安定したのかと思ったものの、4月に入った時点

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