소형 PC의 CPU / 메모리 환장을 실현하는 「Intel NUC Compute Element "

 

"Intel NUC Compute Element"는 95 × 65 × 6mm와 컴팩트 한 시스템 보드이다

 

 "Intel NUC Compute Element"는 미니 PC 및 통합 시스템을 구축하기위한 모듈 식 시스템 보드이다. CPU, 메모리, 인터페이스, Wi-Fi, Bluetooth를 탑재하고있어 시스템 보드 "Intel NUC Board Element"또는 섀시 「Intel NUC Chassis Element "와 결합하여 초소형 데스크탑 PC 「NUC (Next Unit of Computing) "나 통합 시스템 등을 손쉽게 만들 수있다.

 

 또한 CPU가 오래되거나 메모리가 부족하여주십시오에는 Intel NUC Compute Element만을 교체하여 시스템을 업그레이드 할 수 있다는 이점이있다.

 

 이번 인텔보다 11 세대 Core (Tiger Lake)의 「Core i7-1185G7 "를 탑재 한 「Intel NUC 11 Compute Element CM11EBv716W"해당 섀시 「Intel NUC Pro Chassis Element CMCM2FBAV "SSD"CT500MX500SSD4 "를 조합 한 완성 한 NUC를 차용했기 때문에, 실기 리뷰를 제공하자.

이번에는 시스템 보드 해당 섀시, SSD를 조립 완성 된 NUC를 차용 한

 

Intel NUC 11 Compute Element는 6 모델이 라인업

 이번 대출기를에는 OS에 "Windows 10 Pro 64bit 버전 20H2"CPU에 Core i7-1185G7 (4 코어 8 스레드, 4.80GHz)를 채용. 메모리는 16GB (LPDDR4x-4266 SDRAM), 스토리지는 500GB M.2 SATA SSD (CT500MX500SSD4)를 탑재하고있다.

 통신 기능은 Wi-Fi 6, Bluetooth, Gigabit Ethernet × 2를 지원합니다. 유선 LAN은 한쪽이 Intel i219-LM 통해 다른 하나는 Intel i211-AT 경유라고하는 사양이다.

 

 이번 섀시 「Intel NUC Pro Chassis Element CMCM2FBAV "비디오 오디오 캡처 카드가 내장되어 있으며, 인터페이스는 USB 3.1 Type-A Gen2 × 3, USB 2.0 × 3, HDMI 출력 × 2, Gigabit Ethernet × 2에 추가 , 3.5mm 오디오 출력 / 입력, HDMI 통과 HDMI 입력과 풍부하게 준비되어있다.

 

 본체 사이즈는 약 200 × 150 × 35mm (폭 × 깊이 × 높이), 중량은 실측 879g. 본체 이외의 내용물로는 AC 어댑터, 전원 케이블, 설명서, VESA 마운트 나사 × 6가 준비되어있다.

 

 또한 Intel NUC 11 Compute Element에는 아래의 6 모델이 라인업되어있다. Compute Element는 메모리를 증설 할 수없는만큼, 32GB 탑재 모델의 등장에도 기대하고 싶은 곳이다.

 

Intel NUC 11 Compute Element 라인업

· "CM11EBC4W"Celeron 6305 / 4GB
· "CM11EBi38W"Core i3-1115G4 / 8GB
* "CM11EBi58W"Core i5-1135G7 / 8GB
* "CM11EBv58W"Core i5-1145G7 / 8GB
* "CM11EBi716W"Core i7-1165G7 / 8GB
· " CM11EBv716W "Core i7-1185G7 / 16GB

 

[표 1] "Intel NUC 11 Compute Element CM11EBv716W」& 「Intel NUC Pro Chassis Element CMCM2FBAV"의 스펙Compute ElementCM11EBv716W

Chassis Element CMCM2FBAV
OS Windows 10 Pro 64bit 버전 20H2
CPU Core i7-1185G7 (4 코어 8 스레드, 4.80GHz)
GPU Intel Iris Xe Graphics (1.35GHz)
메모리 LPDDR4x-4266 SDRAM 16GB
스토리지 500GB M.2 SATA SSD (CT500MX500SSD4)
통신 Wi-Fi 6 (11ax), Bluetooth
인터페이스 USB 3.1 Type-A Gen2 × 3, USB 2.0 × 3, HDMI 출력 × 2, Gigabit Ethernet × 2,3.5mm 오디오 출력, 3.5mm 오디오 입력, HDMI 통과 HDMI 입력
본체 크기 약 200 × 150 × 35mm (폭 × 깊이 × 높이)
무게 실측 879g
내용물 AC 어댑터, 전원 케이블, 설명서, VESA 마운트 나사 × 6
※ 4 월 7 일 현재

본체 윗면

 

밑면

 

본체 전면에는 전원 버튼, USB 3.1 Type-A Gen2 × 1, USB 2.0 × 1, 본체 뒷면에는 전원 단자, HDMI 출력 × 2, Gigabit Ethernet × 2, USB 3.1 Type-A Gen2 × 2, USB 2.0 × 2, HDMI 통과, HDMI 입력, 3.5mm 오디오 출력, 3.5mm 오디오 입력을 제공

 

본체 좌측면에는 켄싱턴 잠금 장치 슬롯을 배치

 

이번 섀시 「Intel NUC Pro Chassis Element CMCM2FBAV "패키지

 

패키지는 본체, VESA 마운트, AC 어댑터, 전원 케이블, 나사 × 6, 설명서가 동봉되어 있었다

 

AC 어댑터 코드 길이는 실측 180cm, 전원 케이블의 길이는 실측 57cm

 

AC 아타 뿌타의 번호는 "HKA09019047-6U" 사양은 입력 100-240V ~ 1.5A 출력 19V 4.74A 용량 90.06W

 

VESA 마운트

 

4 개는 VESA 마운트를 고정하기 위해 2 개는 본체에 장착을위한 나사

 

본체의 실측 무게는 879g

 

AC 어댑터와 전원 케이블의 총 무게는 실측 376g

 

시스템 정보

 

주요 장치

 

처음 시작할 때 C 드라이브의 여유 공간은 432.91GB

 

 

시스템 보드에 안테나 케이블이 직결되어 있다는 점에주의

 이 장에서는 사용에 관한 체크한다. 우선 유지 보수. 이번 섀시 「Intel NUC Pro Chassis Element CMCM2FBAV "는 밑면 나사 4 개를 풀면 패널을 여는. 패널을 열면 Intel NUC 11 Compute Element와 M.2 슬롯이 2 개 드러난다.

 이번에는 더 이상 분해하지 않았지만, 적어도 스토리지의 증설, 환장 쉽게 할 수있다. 또한 Intel NUC 11 Compute Element도 테이프를 2 장 떼어 안테나 케이블을 분리하고, 설명서에 따르면 2 개의 나사를 제거 할 경우 교환 할 수있는 것 같다.

 

 책상 위나 디스플레이 후면에 설치하는 NUC에게 소음은 중요한 요소입니다. 그래서 소음에 대해 간이 소음계로 측정하여 보았지만, 아이돌시 최소 34.4dB 고부하시 최대 40.1dB되었다 (실온 22.7 ℃에서 측정). 감각으로 얇은 노트북 PC와 같은 정도라고 생각합니다.

 

 디스플레이의 뒷면 등에 설치할 수있는 VESA 마운트는 NUC에서 자주 타입. VESA 마운트를 4 개의 나사를 디스플레이에 고정하고 나사 2 개를 본체 하단에 장착하고 나머지는 위에서 밀어 はめ込め하면 완성이다.

 조금 잃은 것은 본체의 전면 또는 후면을 위로 향하게하는 점. 전원 버튼을 눌러 쉬움이나 케이블의 처리를 감안할 때, 앞면을 위로하는 편이 좋다, 비디오 / 오디오 캡처 카드의 HDMI 통과와 HDMI 입력 단자에 케이블을 빈번하게 탈착 할 경우 뒷면을 위로 한 쪽이 사용하기 쉬운 것이다.

 

하단 패널의 내부. 오른쪽 위에있는이 시스템 보드 Intel NUC 11 Compute Element CM11EBv716W. 또한이 시스템 보드는 엔지니어링 샘플을위한 실제 제품과 외관이 다를 수있다

 

 

하단 패널의 뒷면에는 M.2 스토리지를 냉각하기 위해 열전도 시트가 부착되어있다

 

 

Intel NUC Board Element의 표면. 이것은 인텔의 공식 이미지에서 대출 기계는 시트 기판이 보호되고 있었다

 

 

유휴 최소 볼륨은 34.4dB. "CINEBENCH R23.200"실행중인 최대 볼륨은 40.1dB

 

 

VESA 마운트 후면에 고정하면 디스플레이 일체형 PC 감각으로 이용할 수

 

이 CPU를 탑재하는 노트북 PC보다 피크 전력이 낮을 수있다

 마지막으로 성능을 확인하자. 이번에는 아래의 벤치 마크를 실시했다.

종합 벤치 마크 "PCMark 10 v2.1.2506"
· 3D 벤치 마크 "3DMark v2.16.7117"
· CPU 벤치 마크 "CINEBENCH R23.200"
· CPU 벤치 마크 "CINEBENCH R20.060"
· CPU 벤치 마크 "CINEBENCH R15.0"
· 3D 게임 벤치 마크 「파이널 판타지 XIV : 칠흑의 반역자 벤치 마크 "
스토리지 벤치 마크"CrystalDiskMark 8.0.1」

 

 

 다음이 검증 기계의 사양 및 결과 다.

 

[표 2] 검증기 사양

Intel NUC 11 Compute Element CM11EBv716W, Intel NUC Pro Chassis Element CMCM2FBAV
CPU Core i7-1185G7 (4 코어 8 스레드, 4.80GHz)
GPU Intel Iris Xe Graphics (1.35GHz)
메모리 LPDDR4x-4266 SDRAM 16GB
스트레이트 - 디 500GB M.2 SATA SSD (CT500MX500SSD4)
OS Windows 10 Pro 64bit 버전 20H2
크기 약 200 × 150 × 35mm (폭 × 깊이 × 높이)
무게 실측 879g

[표 3] 벤찌마 - 마크 결과

PCMark 10 v2.1.2506
PCMark 10 Score 5,175
Essentials 10,251
App Start-up Score 13,398
Video Conferencing Score 8,341
Web Browsing Score 9,640
Productivity 7,090
Spreadsheets Score 6,372
Writing Score 7,889
Digital Content Creation 5,176
Photo Editing Score 8,187
Rendering and Visualization Score 3,146
Video Editting Score 5,386
3DMark v2.16.7117
Time Spy Extreme 863
Time Spy 1,882
Fire Strike Ultra 1,368
Fire Strike Extreme 2,592
Fire Strike 5,347
Wild Life 13,742
Night Raid 18,403
CINEBENCH R23.200
CPU (Multi Core) 5,467 pts
CPU (Single Core) 1,496 pts
CINEBENCH R20.060
CPU 2,130 pts
CPU (Single Core) 567 pts
CINEBENCH R15.0
OpenGL 104.16 fps
CPU 931 cb
CPU (Single Core) 226 cb
파이널 판타지 XIV : 칠흑의 반역자 벤치 마크
1,280 × 720 표준 품질 (노 - 트 PC) 11,647 (매우 편안)
1,920 × 1,080 해상도 표준 품질 (노 - 트 PC) 8,017 (아주 편안)
SSD를 CrystalDiskMark 8.0.1 측정
1M Q8T1 순차 읽기 557.860 MB / s
1M Q8T1 순차 라이트 513.477 MB / s
1M Q1T1 순차 읽기 510.328 MB / s
1M Q1T1 순차 라이트 454.678 MB / s
4K Q32T1 랜덤 리 - 드 326.654 MB / s
4K Q32T1 랜덤 라이트 336.618 MB / s
4K Q1T1 랜덤 리 - 드 38.313 MB / s
4K Q1T1 랜덤 라이트 82.227 MB / s

 카사하라 카즈키 씨의 기사 " Xe GPU의 성능 초견! 11 세대 Core 탑재 노트북을 벤치마킹 '에서 Core i7-1185G7를 탑재 한 레퍼런스 디자인의 노트북 PC의 벤치 마크가 실시되고 있지만, CINEBENCH R20.060의 CPU (Multi Core)는 2126 pts, CPU (Single Core)는 573pts이다. 즉 이번 대출 기계는 CPU (Multi Core)에서 약 89 %의 CPU (Single Core)에서 약 96 %의 점수라는 것이다.

 

 덧붙여서 CINEBENCH R23.200 실행중인 CPU 온도와 클럭 주파수의 추이를 측정 해 보았지만, 최대 클럭 주파수는 3,932.8MHz에 달했지만, 30 초 후에 3,150.2MHz까지 하락하고 이후 벤치 마크가 종료 2 분 28 초 후까지 평균 3,186MHz에 머물고 있었다.

 

 95 × 65 × 6mm라는 컴팩트 한 사이즈에 담긴 Intel NUC 11 Compute Element는 적어도 28W의 CPU의 TDP를 최대한 끌어낼 레퍼런스 디자인의 노트북 PC보다 발열에 대한 피크 전력이 낮을 수있다.

 

 

「파이널 판타지 XIV : 칠흑의 반역자 벤치 마크 "실행중인 최고위원회의 최대 온도는 37.6 ℃ (실온 22.3 ℃에서 측정 HDMI 케이블 부 제외)

 

 

바닥의 ​​최대 온도는 36.2 ℃

 

 

AC 어댑터의 최대 온도는 53.7 ℃

 

 

CINEBENCH R23.200 실행중인 최대 클럭 주파수는 3,932.8MHz에 달했지만, 30 초 후에 3,150.2MHz까지 하락하고 이후 벤치 마크가 종료 2 분 28 초까지 평균 3,186MHz로 옮겨 갔다 (실온 22.9 ℃로 측정 )

 

지속 가능한 지향적 인 사용자가 선택할 PC로 일반화 될

 Intel NUC Compute Element 가장 큰 장점은 CPU, 메모리를 탑재 한 시스템 보드를 업그레이드 할 수 있습니다. 스토리지 등은 그대로 사용할 것이기 때문에, PC 리플 레이스 당했지만 OS 설정, 응용 프로그램 설치의 수고가 불필요하다.

 또한 노트북 PC에 채용되면 부품의 폐기를 최소화한다. 디스플레이 나 배터리가 꼭지 っ 때 시스템 보드 이외를 교환 할 수있는 편리한 것 같다.

 

 Intel NUC Compute Element는 성능과 소형 / 경량이라는 점에서 불리하다. 그러나 좀 더 탈착기구를 간단하고 지속 가능한 지향적 인 사용자가 선택할 PC로 일반화 될 것이다.

 

pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1317217.html

 

ATSC 3.0 기반 UHD 방송기술 동향

                                                                     박성익, 권선형, 이봉호, 임현정 · ETRI 미디어방송연구실

 

 

1. 서론
초실감 미디어 시대에 발맞추어 시청자에게 고품질의 콘텐츠를 제공하기 위한 방송사업자의 노력이 이어지는 가운데, 2017년 5월 국내 지상파방송 3사는 전 세계 최초로 4K-UHD 지상파방송을 송출하며 4K-UHD 지상파방송의 상용화를 이끌었다. 국내에 도입된 4K-UHD 지상파 방송표준은 2세대 지상파 DTV 표준 중 하나인 북미 방송표준 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 3.0 방식을 기반으로 하고 있다. 우리나라는 ATSC 3.0 기반 차세대 방송 서비스 상용화에 가장 먼저 성공하여 전 세계 방송기술 분야에서 그 영향력을 널리 펼치고 있다. 이와 관련하여, 전 세계 지상파방송 표준 및 지상파 UHD 최신 방송기술 동향을 살펴보고, 8K-UHD와 같은 새로운 서비스를 위한 UHD 방송망과 5G망 융합 전송 기술을 소개하고자 한다.

 

2. 전 세계 지상파방송 표준 동향 및 국내 지상파 UHD 방송
전 세계 지상파방송 기술시장은 현재 주요 4개 표준단체의 기술이 분할하여 점유하고 있다. 해당 표준단체는 ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial)와 DTMB(Digital Terrestrial Multimedia Broadcast)이다. 북미지역과 대한민국을 중심으로 ATSC 방식을 사용하고 있으며, 유럽, 아프리카 및 오세아니아에서는 DVB-T 방식을 사용하고 있다. 이 밖에도 일본과 남미에서는 ISDB-T 방식을, 중국, 쿠바, 일부 아프리카 국가에서는 DTMB 방식을 채택하고 있다. ATSC와 DVB-T에서는 UHD 방송이 가능한 2세대 디지털방송 표준 제정을 완료하고 일부 국가에서 본방송을 하고 있으며, ISDB-T와 DTMB에서는 2세대 디지털방송에 대한 표준화 논의가 진행 중이다.

그림 1. 국가별 지상파방송 표준 채택 현황
/ 출처 : en.wikipedia.org/wiki/Digital_terrestrial_television

 

 

현존하는 2세대 디지털 지상파방송 표준인 ATSC 3.0과 DVB-T2의 특징은 [표 1]과 같다. 두 표준 모두 1세대 표준 대비 전송효율을 약 30% 이상 향상시켰으며, OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 기반으로 물리계층 규격을 설계하여 다중경로채널 환경에서의 성능 향상과 단일주파수망 기반 방송 서비스를 염두에 두었다. 또한, 기존 1세대 디지털 방송은 단일 전송률만을 지원하였으나, 2세대 디지털 방송부터는 다양한 서비스 품질을 가지는 비디오/오디오 등을 포괄적으로 서비스하기 위해 상당히 넓은 범위의 전송률을 지원하고 있다. ATSC 3.0이 DVB-T2와 차별화되는 점으로는, 모바일 HD 방송과 고정 UHD 방송을 동시에 효율적으로 전송하기 위한 최신 다중화 기술인 LDM(Layered Division Multiplexing)을 포함하고 있고, 시스템이 완전히 IP 기반으로 설계되어 통신망과의 연동이 가능해짐으로써 다양한 단말에 고품질 미디어 제공이 가능해진 점을 꼽을 수 있다. 이러한 특장점으로 인해, 개인화된 단말 및 미디어 서비스 다양화로 대표되는 최근 미디어 시장 트렌드에서 지상파방송이 경쟁력을 확보하는데 큰 역할을 할 것으로 기대되고 있다.

표 1. ATSC 3.0과 DVB-T2 주요 특징 비교

 

 

국내에서는 2016년 ATSC 3.0 방식 기반 지상파 UHD 방송표준을 제정하고, 2017년 5월 31일 수도권 지상파 UHD 본방송을 시작하였다. 이는 ASTC 3.0 방식 기반 본방송을 세계 최초로 시행한 것으로 그 의미가 매우 깊다. 2017년 말에는 광역권으로 지상파 UHD 방송 권역을 확장하였으며, 이러한 경험을 바탕으로 2018년 평창동계올림픽 개·폐막식과 쇼트트랙 등 주요경기를 세계 최초로 지상파 UHD 방송으로 생중계하기도 하였다. 또한, 평창동계올림픽 당시 평창 및 강릉 일대에서 ATSC 3.0 모바일 수신기를 셔틀버스에 장착하여 모바일 HD 방송과 고정 4K-UHD 방송을 하나의 주파수 채널을 이용하여 서비스는 하는 기술을 함께 시연하기도 하였다.

그림 2. 평창동계올림픽 당시 ATSC 3.0 모바일 전송 시연 – 시연버스 외부(아래), 내부(위)

 

 

미국에서는 FFC(Federal Communications Commission)에서 2017년 11월에 ATSC 3.0의 사용을 승인하였으며, 이에 따라 클리블랜드 등지에서 2017년 11월부터 CTA(Consumer Technology Association)와 NAB(National Association of Broadcasters)가 공동 필드테스트를 시작하였으며, 랄리 지역에서는 2018년 2월부터 CBC(Capitol Broadcasting Company) 주도로 라이브 실험방송과 ATSC 3.0 LDM 기반 평창 동계올림픽 생중계가 이루어지기도 하였다. 2021년 현재는 약 62개 DMA(Designated Market Area)에서 75%가 넘는 시청자들이 ATSC 3.0 방송을 수신할 수 있는 방송 인프라를 구축하고 있다.

 

 

그림 3. 미국의 ATSC 3.0 도입현황
/ 출처 : www.atsc.org/nextgen-tv/deployments

 

 

3. ATSC 3.0 기반 2세대 디지털 방송 서비스
ATSC 3.0 표준 기반 서비스는 크게 Linear Audio/Video 서비스, Linear Audio-only 서비스, App-based 서비스, ESG 서비스 및 EAS 서비스로 구분할 수 있다. Linear Audio/Video 서비스는 현재 상용 방송 중인 4K-UHD 서비스와 2021년 후반에 시작할 예정인 모바일 TV 서비스가 포함된다. Linear Audio-only 서비스는 오디오 전용 서비스로 디지털 라디오 서비스에 해당된다고 할 수 있다. App-based 서비스는 HTML 5 기반의 interactive 서비스로 일반적으로 데이터 서비스에 해당한다. 이외에도 전자 프로그램 안내인 ESG(Electronic Service Guide) 서비스 제공이 가능하며 또한 자동인지 wake-up이 가능한 EAS(Emergency Alerts Service)를 제공할 수 있다. 또한, 시청자에게 맞춤형 광고를 제공할 수 있는 타겟 광고 제공도 가능하다.

 

4K-UHD는 3840×2160 해상도를 갖는 비디오 및 고품질 오디오 데이터를 지상파 방송망을 통해 전송하여, 기존 FHD보다 우수한 품질의 콘텐츠를 제공하는 서비스로 국내에서는 2017년 본방송을 개시하였다. 이를 위해 국내 UHDTV 표준에서는 비디오 데이터의 압축기술에는 HEVC(High Efficiency Video Coding)를, 오디오 데이터의 압축기술로는 MPEG-H를 채택하였다. 기존 DTV 방식의 경우 6MHz 대역폭에서 19.4Mbps 정도의 전송 용량을 제공하지만 ATSC 3.0 기반 UHD 방송의 경우 DTV 대비 30% 이상 향상된 25Mbps 전송 용량 제공이 가능하다. 통상적으로 하나의 4K-UHD 비디오 서비스를 위해서는 20Mbps 정도가 요구된다. 향후 HEVC 인코더의 성능이 향상되면 10~15Mbps 정도만으로도 4K-UHD 비디오 전송이 가능하여, [그림 4]에 예시된 바와 같이 여유 전송 용량에 모바일 TV 및 다양한 부가데이터 서비스 제공이 가능할 것으로 기대된다.

 

모바일 TV 서비스는 DMB에서 제공하고 있는 이동 TV 서비스와 유사한 개념의 서비스로 UHD 방송망에 4K-UHD 비디오와 simulcast 방식 혹은 별도의 모바일 TV를 제공할 수 있는 서비스로 이동 수신에 강인한 전송 파라미터를 사용한다. 모바일 TV 서비스는 4K-UHD와 달리 해상도를 FHD(1080p) 또는 HD(720p)를 적용하여 1~2Mbps 정도의 전송 용량을 필요로 한다. 모바일 TV 서비스는 한 개의 채널에 4K-UHD와 이동용 FHD 서비스를 동시 제공하는 것으로, 2018년 평창 동계 올림픽 때 강릉지역 경기장과 숙소를 이동하는 버스에서 직접 수신하여 그 성능과 품질을 확인하였다. 향후 지상파 방송사에서 4K-UHD와 이동용 FHD 서비스를 동시에 전송할 것으로 기대된다.

 

[그림 4]는 DTV, DMB 및 UHD 방송망을 통해 제공 가능한 비디오 서비스에 대한 예시로 UHD 방송이 도입되기 전에는 DTV를 통해 고정 FHD 비디오 서비스를 제공하고 이동 방송의 경우 DMB를 통해 HD급 비디오 서비스를 별도로 구성하여 제공하였다. UHD의 경우에는 예시된 그림과 같이 6MHz 대역에 4K-UHD 비디오와 하나 이상의 HD 비디오를 동시에 전송할 수 있다. 특히, 차량에 UHD 수신기를 장착할 경우 차량 시청자는 4K-UHD 비디오를 포함하여 FHD 급의 고품질 TV 서비스를 무료를 시청할 수 있을 것으로 예상된다. 현재 미국에서는 이러한 이동 TV 서비스를 위해 NextGenTV란 이름으로 여러 도시에서 시범 서비스를 하고 있으며 SGB(Sinclair Broadcast Group)의 자회사인 OneMedia에서는 인도 SaankhyaLab 및 Borqs 사에서 개발한 ATSC 3.0 수신이 가능한 세계 최초 스마트 폰을 도입하여 이동 수신 테스트를 진행 중이다. 또한 Sony에서는 차량용 멀티미디어 서비스 및 소프트웨어/펌웨어 업데이트 등을 ATSC 3.0 방송망을 통해 갱신하도록 하는 다이버시티(diversity) 수신 칩을 개발하였다. 향후 ATSC 3.0 신호 수신이 가능한 차량 및 다양한 모바일 디바이스가 출시될 경우 ATSC 3.0 지상파 방송망을 통해 4K-UHD 비디오, 모바일 FHD 및 소프트웨어/펌웨어 업데이트와 같은 서비스를 제공할 수 있을 것으로 예상된다.

 

 

그림 4. DTV, DMB 및 UHD 비디오 서비스 예

 

 

ATSC 3.0은 비디오 외에도 시청자에게 도움이 될 수 있는 다양한 데이터 서비스를 제공하기 위해 앱 서비스 표준을 제정하였다. HTML 5 기반의 애플리케이션 데이터를 UHD 방송망을 통해 전송하여 다양한 멀티미디어 데이터를 비디오와 동기화하여 보여줄 수 있을 뿐만 아니라, 비디오와 관련이 없는 고유의 데이터(예 : 일기 예보)도 시청자에게 제공할 수 있다. 국내에서는 이를 위해 HbbTV(Hybrid broadcast broadband TV) 기반의 데이터 서비스가 가능하며 현재는 종료되었지만 Tiviva 서비스를 제공하기도 하였다. 앱 기반 서비스의 특징은 양방향성에 있다. 시청자가 원하는 추가 정보 및 콘텐츠를 클릭하여 탐색할 수 있고, 통신망과 연동할 경우 시청 중인 Linear 서비스와 연관된 다양한 interactive 콘텐츠(부가적인 클립이나 이미지 또는 웹 페이지)도 제공할 수 있다. Linear Audio 서비스의 경우 오디오와 관련된 부가 정보, 예로 음원 관련 이미지나 링크를 통한 웹 페이지 등을 추가로 제공할 수 있다.

 

ATSC 3.0 방송은 보다 진보된 재난재해 경보방송 서비스를 제공할 수 있다. 새로운 재난방송은 자동인지 기능, 맞춤형 재난정보 전달 및 리치미디어 서비스 제공이 가능하다. 자동인지 기능은 수면 모드의 수신기가 자동으로 재난정보를 탐지하고 재난정보가 있을 경우 스스로 깨어나는 것으로 단말기가 꺼져 있는 경우 효과적으로 사용될 수 있다. ATSC 3.0은 재난정보를 효율적으로 전송하기 위한 AEAT(Advanced Emergence Alert Table)를 정의하고 있으며, AEAT를 통해 지역 기반 재난정보 및 다중언어 지원 등과 같은 맞춤형 재난정보 전달이 가능하다. 그뿐만 아니라, 기존 문자 위주의 재난정보만이 아닌 HTML이나 동영상을 포함한 리치미디어를 활용한 재난정보 전달이 가능하다.

그림 5. ATSC 3.0 재난경보 서비스 예

 

 

ATSC 3.0은 교통 및 여행 정보(TTI : Traffic and Travel Information)를 별도의 채널을 구성하여 전송할 수 있다. TTI 서비스는 실시간 교통 정보를 포함한 차량 운전자에게 도움이 되는 다양한 관련 정보를 TPEG(Transport Protocol Expert Group) 데이터로 가공하여 방송망을 통해 전송하는 서비스이며, 내비게이션과 연동하여 최적의 목적지를 선정하거나 운전 중에 유고 정보를 반영하여 경로를 변경하거나 주변 정보를 제공 받아 안전하고 편리한 운전을 할 수 있도록 해주는 서비스에 해당한다. 이러한 TTI 서비스를 ATSC 3.0 방송망을 통해서 전송할 경우 실시간 교통 정보, 주차장 정보, 대중교통 정보, POI(Point Of Interest) 서비스 등 차량 운전자에게 도움이 되는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다. TTI 서비스는 통신망과 연동할 경우 통신망을 통해 특정 차량의 위치와 연동된 location triggered 정보를 추가로 전달받아 보다 차량의 운행에 도움을 줄 수 있다. 미래 차량은 커넥티드카(Connected Vehicle)와 자율주행(AD : Autonomous Driving) 환경으로 진화가 예상되며, 이를 위해 TISA(Traveller Information Services Association)에서도 자율 주행 서비스를 위한 TPEG3 표준을 개발하고 있다. 앞서 언급한 다이버시티 수신 기술도 이와 같은 차량 서비스를 유즈 케이스(use cases)로 고려하여 펌웨어 업데이트 및 지도 전송과 같은 기술 개발을 진행하고 있다.

 

마지막으로, ATSC 3.0은 시청자 맞춤형 서비스의 일환으로 타겟 광고 기술을 포함하고 있다. ATSC 3.0의 타겟 광고와 관련된 기술들은 A/344: Interactive Content 표준에 정의되어 있으며, 이 규격은 인터랙티브 서비스와 관련된 런타임 환경 및 애플리케이션 기반 방송 서비스를 제공하기 위한 관련 기술에 대해서도 기술하고 있다. 앱 기반 방송 서비스는 ATSC 3.0의 주요 서비스 중 하나이며 기존의 Linear 방송 서비스를 넘어선 다양하고 유용한 서비스를 제공 할 수 있다. [그림 6]은 타겟 광고 서비스 개념을 보여주며, 타겟 광고 콘텐츠는 NRT(Non-Real-Time) 파일 형태로 방송망을 통해 전달되거나 통신망을 통해 수신기에 전달된다.

그림 6. ATSC 3.0 기반 타겟 광고 서비스 개념도

 

 

타겟 광고를 제공하기 위해서는 심리스(Seamless)한 콘텐츠 교체가 필수적이다. 따라서 타겟 광고 콘텐츠는 광고 교체 시점 이전에 수신기에 전달되어야 하며, 실시간으로 전달되는 서비스 시그널링을 통해 광고 교체가 가능한 타겟 광고 구간에 대한 정보가 전달되어야 한다. 또한 시청자 선호도에 맞는 타겟 광고 서비스를 제공하기 위해서는 수신기의 지리적 위치, 인터넷 쿠키 등에 저장된 개인 정보, 이전 시청 정보와 같은 개인화된 데이터 등이 이용될 수 있다. 이렇게 분석된 정보를 토대로 수신기는 타겟 광고를 선택 수신하며, 정확한 광고 교체 시점에 타겟 광고를 교체하여 재생한다. 그리고 타겟 광고 재생이 종료되면 다시 실시간 방송 스트림으로 재생할 콘텐츠를 스위칭한다.

 

 

4. ATSC 3.0 방송망과 통신망 융합 전송 기반 스케일러블 8K-UHD 서비스
고품질 미디어에 대한 수요가 증가함에 따라 8K-UHD 서비스를 제공하기 위한 관련 기술들이 최근 활발히 연구되고 있다. CES(Consumer Electronics Show) 2020에서는 다양한 8K-UHD 수신기가 전시되었으며 8K-UHD 서비스를 위한 비디오 스트리밍 및 콘텐츠 업 컨버팅 등의 관련 기술들이 소개되었다. 이와 같은 기술 변화에 따라 지상파방송에서도 8K-UHD 서비스를 제공하기 위한 연구들이 진행되고 있다. 그러나 지상파 방송망만을 이용하여 8K-UHD 서비스를 제공하기에는 전송 대역폭이 충분하지 못하다. 따라서 고품질의 대용량 미디어를 전송하기 위해서는 5G와 같은 통신망과 지상파 방송망을 함께 이용하는 융합망 전송 기술 연구가 필수적인 상황이다.

 

ATSC 3.0은 방송 서비스를 인터넷 기반 기술들과 통합하기 쉽도록 IP 기반 전송 기술을 채택하였다. 그리고 이를 기반으로 방송망과 통신망을 함께 활용하는 다양한 서비스 시나리오가 연구되고 있다. 스케일러블 코덱을 활용한 고품질 방송 서비스도 그중 하나이다. ATSC 3.0 표준은 HEVC Main 10 프로파일을 기반으로 기본 계층과 향상 계층으로 구성된 2계층 스케일러블 비디오, 즉 SHVC(Scalable HEVC) 코딩을 지원한다. 하나의 방송 콘텐츠를 스케일러블 코덱 기반으로 서로 다른 QoS(Quality of Service)로 제공하는 경우 다양한 방송 수신환경 및 단말에 대응할 수 있는 방송 서비스로 구성하여 제공할 수 있다. 스케일러블 코덱 기반 서비스는 사용자의 시청 환경에서 방송망과 통신망을 어떻게 활용하느냐에 따라 다양한 전송 시나리오가 존재할 수 있다. 따라서 지상파방송 및 통신망 연동 환경에서 다수의 서로 다른 품질의 방송 서비스를 제공하기 위해서는 미디어 콘텐츠에 대한 계층적 서비스를 적절하게 구성하여 서비스 목적에 부합하도록 전송하는 것이 중요하다. ETRI는 지상파방송에서 8K-UHD 서비스를 제공할 수 있도록 융합망 전송을 활용한 스케일러블 코덱 기반 8K-UHD 서비스 플랫폼을 세계 최초로 개발하였다. 개발된 시스템은 8K-UHD 서비스를 제공하기 위해 8K-UHD 영상을 4K-UHD 구성이 가능한 기본 계층으로 구성하고, 4K-UHD 영상에 더하여 8K-UHD 영상을 구성하는 부가 데이터를 향상 계층으로 구성하여 이 두 계층을 분리하여 수신기에 전달한다.

 

ETRI에서 개발한 스케일러블 코덱 기반 8K-UHD 송수신 플랫폼은 두 가지 서비스 전송 시나리오를 기반으로 8K-UHD 서비스를 제공한다. 첫 번째 전송 시나리오는 [그림 7]과 같이 방송망으로 기본 계층을 전달하고, 통신망으로 향상 계층을 전달하여 8K-UHD 서비스를 제공하는 형태이다. 방송망을 통해 기본 계층을 전송하기 때문에 방송망만을 이용할 수 있는 수신기는 기본 계층을 통해 4K-UHD 서비스를 제공 받을 수 있으며, 방송망과 통신망을 모두 사용할 수 있는 수신기는 기본 계층과 향상 계층을 모두 수신하여 8K-UHD 서비스를 제공 받을 수 있다. 이러한 전송 방법은 방송망이 아닌 다른 네트워크(5G, Wi-Fi, 가정용 인터넷)를 사용하여 방송 콘텐츠를 구성하는 정보를 분리된 계층으로 전송함으로써 기존 4K-UHD 수신기에 대한 호환성을 제공할 수 있다는 장점이 있다.

 

그림 7. UHD 방송과 5G 통신 융합 기반 스케일러블 8K-UHD 서비스 개념도

 

 

두 번째 전송 시나리오는 첫 번째 전송 시나리오를 더욱 확장한 형태로, 방송망으로 기본 계층을 전달하고 통신망으로 기본 계층과 향상 계층을 모두 전달한다. 통신망으로 기본 계층까지 함께 전송할 경우 방송 신호의 품질이 저하된 상황, 즉 방송 음영지역에서도 통신망을 활용하여 끊김 없이 4K-UHD 혹은 8K-UHD 서비스를 제공할 수 있다. 기본적으로 수신기는 방송망 수신이 안정적인 상태에서는 방송망을 통해서 기본 계층을 수신하고 통신망을 통해서는 향상 계층만을 수신하여 8K-UHD 서비스를 구성한다. 하지만, 방송 신호가 안정적이지 못한 상황에서는 통신망의 트래픽에 따라 기본 계층만을 수신하여 4K-UHD 서비스를 제공하거나, 기본 및 향상 계층 모두 수신하여 8K-UHD 서비스를 제공한다. 이러한 방송 및 통신망 연동 기반 계층적 전송 방법은 심리스 스위칭 기술을 통해 방송 신호가 닿지 않는 음영 지역에서도 4K-UHD 혹은 8K-UHD 방송 서비스를 안정적으로 제공할 수 있기 때문에 방송 서비스 커버리지 확장이 가능하다는 장점이 있다.

 

[그림 8]은 ETRI가 개발한 스케일러블 코덱 기반 8K-UHD 융합 전송 송수신 플랫폼으로, ATSC 3.0 기반 하이브리드 스케일러블 서비스가 세계 최초로 구현되었다. 개발된 시스템은 앞에서 소개한 두 가지 전송 시나리오 모두를 지원한다. SHVC 코덱 기반의 8K-UHD 서비스를 제공하기 위해서 스케일러블 코덱의 종속성 정보를 서비스 시그널링 정보로 제공하고, 기본 계층과 향상 계층을 방송망과 통신망 기반의 융합 전송 형태로 수신기에 전송한다. 또한 개발된 시스템은 방송과 통신 융합망 전송 환경에서 IP 기반 서비스 융합 송수신을 지원하기 위하여 ROUTE/MMT와 MPEG-DASH 동기화 재생 모듈을 탑재하고 있다.

 

 

5. 결론
ATSC 3.0 기반 UHD 지상파방송은 ATSC 1.0 기반 HD 방송이 가지지 못한 다양한 새로운 특징들을 가지고 있다. 대표적으로 통신망과의 자유로운 연동을 통해 부가가치가 높은 신규 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 ATSC 3.0 기술은 우리나라와 북미에서 상용화되었을 뿐만 아니라, 인도 및 브라질 등에서도 자국의 2세대 지상파방송 표준으로 고려되고 있다. 우리나라에서 ATSC 3.0 기반 다양한 신규 서비스를 발굴한다면, 북미뿐만 아니라 글로벌로 수출할 수 있을 것으로 예상된다.


ETRI는 ATSC 3.0 기반 UHD 방송망과 5G와 같은 통신망을 연동하여 끊김 없는 융합 서비스 제공하기 위한 핵심 기술들을 개발하고 있다. 이러한 융합망 전송 관련 기술들은 향후 대용량, 고품질 미디어(8K-UHD, AR/VR) 서비스, 모바일 서비스, 부가서비스 등에 활용될 수 있을 것이다. 더 나아가 이러한 기술들을 바탕으로 고품질 방송 미디어 서비스의 안정적⋅보편적 시청 환경 구축에 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

 

 

/ 출처 : www.atsc.org/nextgen-tv/deployments

 

 

아스트로, 8K HEVC 재생 "Tamazone Player" 150 만엔

 

아스트로 디자인은 8K HEVC 파일을 재생할 수 8K H.265 플레이어 "Tamazone Player HP-7524 '을 출시했다. 가격은 150 만엔.

 

Inter BEE 2020에서 발표 한 'Tamazone Player'에 새로 실시간 디코딩 실시간 8K 스트리밍 재생 기능을 더한 모델. 재생 목록 기능을 활용 한 8K 사이 니지 용도 및 ARIB 파일 교환 형식 표준 (ARIB STD-B77)에 규정 된 HEVC 파일의 재생에 의한 콘텐츠 품질 검사 등에 사용할 수 있으며, 이벤트 등의 8K 배달도 사용할 수있다.

 

HDMI 2.1 및 DisplayPort 1.4 출력을 지원하고 있으며, 출하시에 하나의 출력을 선택한다.

 

드래그 앤 드롭으로 mp4 파일의 재생 목록 등록이 가능하다. 재생 목록의 일정 재생과 반복 재생이 가능하다. 실시간 디코딩 및 RTP 방식, HLS 방식 등의 8K 스트리밍 재생도 지원한다.

 

외형 치수는 232 × 521 × 451mm (폭 × 깊이 × 높이), OS는 Windows 10 Pro 64bit. 메모리는 128GB를 탑재. 스토리지 1TB (M.2 NVMe SSD). LAN 단자도 갖추고있다.

 

av.watch.impress.co.jp/docs/news/1316599.html

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